1. 콤보 구성 [ShR - SC - SE - F - ShL - SL(SF-L) - ShF - F - ShL] 공허의 관문 - 구전 방류 - 아토르의 도장 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 - 아토르의 기운(대붕괴 - 마지막 손짓) - 허상 전개 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄 5초 + 5초의 사이클로 이루어져 쿨타임 5초인 응징-파쇄를 쿨타임 마다 사용하는 콤보 입니다. 2. 특화 세팅 [공허의 관문(ShR), 아토르의 기운(SL)or대붕괴(SF)] - 시전 속도 증가 / 모든 방어력 감소 (Casting Speed+ / All DP-) -> 콤보의 시작이자 광범위 공격이기에 시전 속도 증가와 모든 방어력 감소를 챙겨줍니다. 아토르의 기운 대신 대붕괴를 사용할 수도 있으니 취향껏 쓰시면 됩니다. [구전 방류(SC), 허상 전개(ShF)] - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 피해 증가 (AP against Monsters+ / Critcal hit Damage+) -> 이후 바로 몬공, 치피를 챙겨 딜을 올려줍니다. [아토르의 도장(SE)] - 치명타 확률 증가 / 방어력 증가 or 인간 피해 증가 or 다운 피해 증가 (Critical hit Rate+ / All DP+ or Extra Damage to Humans+ / Down Attack Damage+) -> 응징은 기본 치명타 보정이 50%, 파쇄와 허상 전개는 30%이기 때문에 사용하기 전에 치명타 확률 증가 버프를 챙겨줘야 합니다. 남은 자리는 사냥터에 맞게 조절하면서 필요한 버프를 챙겨주시면 되겠습니다. [공간 파쇄(ShL)] - 이동 속도 증가 / 백어택 피해 증가 (Movement Speed+ / Back Attack Damage+) -> 공간 파쇄 이후에는 공허의 관문, 아토르의 기운, 대붕괴를 쓰게 되고 실전에서 이 기술들은 이동 캐스팅을 활용하여 백을 잡으며 쓰게 됩니다. 따라서 미리 이동 속도와 백어택 피해를 챙겨줘서 백어택을 편하고 강하게 할 수 있도록 해줍니다. 3. 패치 후 변경점 아토르의 밀실의 마법 방어력 감소 효과가 모든 방어력 감소로 바뀌면서 마방깎 자체가 삭제 되었습니다. 대신 응징과 대붕괴의 모든 방어력 감소 효과가 20 -> 25가 되었습니다. 기존의 20+20 감소에서 25 감소로 총합 수치상으론 15 너프가 되었죠. 하지만 세이지의 밀실 유지력은 매우 처참하고 긴 선딜로 제때 쓰기 어려워 미리 깔아두는 식으로 쓰기 때문에 얼마 효과를 보지 못하는 편이라 마냥 너프라고 볼 수는 없습니다. 특히 데키아가 강세가 된 현 시점에서는 매 웨이브에 깔아둘 수도 없어서 더더욱 말이죠. 이제 밀실은 순전히 깔아두기 딜링 기술에 불과해졌고 굳이 쓸 필요가 없는 스킬이 되었습니다. 위의 변경점에 대한 보상안으로 깡 계수를 올려줬습니다. 특히 수치가 상당히 파격적이라서 너무 만족스럽습니다. 덕분에 DPS 순위권이 뒤바뀌면서 콤보가 가벼워진 결과를 불러왔네요. 파쇄는 치명타 보정이 0% 였다가 30% 로 상향을 받게 되면서 치명 딜 편차가 크게 줄게 되었고, 파쇄->도장 연계가 생겨 발동이 좋아졌...다고는 하나 저는 도장 이후에 쓰니 패스. 아토마기아는 계수가 엄청나게 오르고 범위가 넓어졌지만 여전히 딜레이는 말도 안 되기에 몹을 끌어오는 용도로만 쓰일 거 같습니다. 4. 패치 후 DPS 순위 ① 아토르의 도장 : 44175% (21646%, 시전시간 0.49초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 8초) ② 아토르의 응징 : 39278% (16104%, 시전시간 0.41초 / 치명타 확률 50%, 쿨타임 5초) ③ 허상 전개 - 허상 작렬 : 23508% (31266%, 시전시간 1.33초 / 치명타 확률 30%, 쿨타임 7초) ④ 공허의 관문 : 19662% (30084%, 시전시간 1.53초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 8초) ⑤ 아토르의 기운 : 17101% (25824%, 시전시간 1.51초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 10초) ⑥ 구전 방류 : 16741% (20759%, 시전시간 1.24초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 10초) ⑦ 대붕괴 - 마지막 손짓 : 16577% (39124%, 시전시간 2.36초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 17초) ⑧ 형상 질주 - 형상 기억 : 15643% (34416%, 시전시간 2.20초 / 치명타 확률 30%, 쿨타임 8초) ⑨ 공간 파쇄 : 15095% (20832%, 시전시간 1.38초 / 치명타 확률 30%, 쿨타임 5초) ⑩ 차원 압축 : 13933% (30375%, 시전시간 2.18초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 14초) ⑪ 아토르의 기운 - 아토마기아 : 12459% (41242%, 시전시간 3.31초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 20초) ⑫ 대붕괴 : 11241% (22596%, 시전시간 2.01초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 11초) 초당 딜 계수는 다음과 같습니다. 보다시피 아토마기아는 대폭 상향을 받았음에도 시전시간이 너무 길어 DPS가 낮고, 대붕괴 역시 상향을 받았으나 손짓 없이 단독 사용은 여전히 처참합니다. 손짓을 써도 기운보다는 약하기 때문에 짤무빙이 필요한 경우가 아니라면 기운을 쓰는게 좋습니다. 차원 압축은 너무 소소한 상향과 불리한 딜 분산을 받아서 깡딜로도 DPS로도 많이 추락하게 되었습니다. 반면 공허의 관문은 깔끔한 시전, 폭딜에 차원 압축에 맞먹는 딜 상향으로 엄청난 떡상을 하게 됐네요. 콤보에서는 DPS가 좋은 스킬들만 채용하면서 질주와 압축이 버려지게 되었습니다. 이 둘은 시전 시간이 2초가 넘는 것들이라 얘네를 제외하면서 많이 가벼워지게 됐습니다. 5. 총평 기존의 20초 사이클에 비하면 정말 많이 가벼워졌습니다. 딜 계수가 단순히 강하게만 할 뿐만 아니라 버릴 건 깔끔하게 버릴 수 있게 해주니 깔끔하게 경량화된 기분이네요. 오히려 족쇄도 덜어주고, 계수 자체가 늘어난 거라 소캡 이후도 훨씬 세지게 됐구요. 패치 후가 기대됩니다!
1. 콤보 구성
[ShR - SC - SE - F - ShL - SL(SF-L) - ShF - F - ShL]
공허의 관문 - 구전 방류 - 아토르의 도장 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄
- 아토르의 기운(대붕괴 - 마지막 손짓) - 허상 전개 - 아토르의 응징 - 공간 파쇄
5초 + 5초의 사이클로 이루어져 쿨타임 5초인 응징-파쇄를 쿨타임 마다 사용하는 콤보 입니다.
2. 특화 세팅
[공허의 관문(ShR), 아토르의 기운(SL)or대붕괴(SF)] - 시전 속도 증가 / 모든 방어력 감소 (Casting Speed+ / All DP-)
-> 콤보의 시작이자 광범위 공격이기에 시전 속도 증가와 모든 방어력 감소를 챙겨줍니다.
아토르의 기운 대신 대붕괴를 사용할 수도 있으니 취향껏 쓰시면 됩니다.
[구전 방류(SC), 허상 전개(ShF)] - 몬스터 공격력 증가 / 치명타 피해 증가 (AP against Monsters+ / Critcal hit Damage+)
-> 이후 바로 몬공, 치피를 챙겨 딜을 올려줍니다.
[아토르의 도장(SE)] - 치명타 확률 증가 / 방어력 증가 or 인간 피해 증가 or 다운 피해 증가 (Critical hit Rate+ / All DP+ or Extra Damage to Humans+ / Down Attack Damage+)
-> 응징은 기본 치명타 보정이 50%, 파쇄와 허상 전개는 30%이기 때문에
사용하기 전에 치명타 확률 증가 버프를 챙겨줘야 합니다.
남은 자리는 사냥터에 맞게 조절하면서 필요한 버프를 챙겨주시면 되겠습니다.
[공간 파쇄(ShL)] - 이동 속도 증가 / 백어택 피해 증가 (Movement Speed+ / Back Attack Damage+)
-> 공간 파쇄 이후에는 공허의 관문, 아토르의 기운, 대붕괴를 쓰게 되고
실전에서 이 기술들은 이동 캐스팅을 활용하여 백을 잡으며 쓰게 됩니다.
따라서 미리 이동 속도와 백어택 피해를 챙겨줘서 백어택을 편하고 강하게 할 수 있도록 해줍니다.
3. 패치 후 변경점
아토르의 밀실의 마법 방어력 감소 효과가 모든 방어력 감소로 바뀌면서 마방깎 자체가 삭제 되었습니다.
대신 응징과 대붕괴의 모든 방어력 감소 효과가 20 -> 25가 되었습니다.
기존의 20+20 감소에서 25 감소로 총합 수치상으론 15 너프가 되었죠.
하지만 세이지의 밀실 유지력은 매우 처참하고 긴 선딜로 제때 쓰기 어려워
미리 깔아두는 식으로 쓰기 때문에 얼마 효과를 보지 못하는 편이라 마냥 너프라고 볼 수는 없습니다.
특히 데키아가 강세가 된 현 시점에서는 매 웨이브에 깔아둘 수도 없어서 더더욱 말이죠.
이제 밀실은 순전히 깔아두기 딜링 기술에 불과해졌고 굳이 쓸 필요가 없는 스킬이 되었습니다.
위의 변경점에 대한 보상안으로 깡 계수를 올려줬습니다.
특히 수치가 상당히 파격적이라서 너무 만족스럽습니다.
덕분에 DPS 순위권이 뒤바뀌면서 콤보가 가벼워진 결과를 불러왔네요.
파쇄는 치명타 보정이 0% 였다가 30% 로 상향을 받게 되면서 치명 딜 편차가 크게 줄게 되었고,
파쇄->도장 연계가 생겨 발동이 좋아졌...다고는 하나 저는 도장 이후에 쓰니 패스.
아토마기아는 계수가 엄청나게 오르고 범위가 넓어졌지만
여전히 딜레이는 말도 안 되기에 몹을 끌어오는 용도로만 쓰일 거 같습니다.
4. 패치 후 DPS 순위
① 아토르의 도장 : 44175% (21646%, 시전시간 0.49초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 8초)
② 아토르의 응징 : 39278% (16104%, 시전시간 0.41초 / 치명타 확률 50%, 쿨타임 5초)
③ 허상 전개 - 허상 작렬 : 23508% (31266%, 시전시간 1.33초 / 치명타 확률 30%, 쿨타임 7초)
④ 공허의 관문 : 19662% (30084%, 시전시간 1.53초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 8초)
⑤ 아토르의 기운 : 17101% (25824%, 시전시간 1.51초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 10초)
⑥ 구전 방류 : 16741% (20759%, 시전시간 1.24초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 10초)
⑦ 대붕괴 - 마지막 손짓 : 16577% (39124%, 시전시간 2.36초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 17초)
⑧ 형상 질주 - 형상 기억 : 15643% (34416%, 시전시간 2.20초 / 치명타 확률 30%, 쿨타임 8초)
⑨ 공간 파쇄 : 15095% (20832%, 시전시간 1.38초 / 치명타 확률 30%, 쿨타임 5초)
⑩ 차원 압축 : 13933% (30375%, 시전시간 2.18초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 14초)
⑪ 아토르의 기운 - 아토마기아 : 12459% (41242%, 시전시간 3.31초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 20초)
⑫ 대붕괴 : 11241% (22596%, 시전시간 2.01초 / 치명타 확률 100%, 쿨타임 11초)
초당 딜 계수는 다음과 같습니다.
보다시피 아토마기아는 대폭 상향을 받았음에도 시전시간이 너무 길어 DPS가 낮고,
대붕괴 역시 상향을 받았으나 손짓 없이 단독 사용은 여전히 처참합니다.
손짓을 써도 기운보다는 약하기 때문에 짤무빙이 필요한 경우가 아니라면 기운을 쓰는게 좋습니다.
차원 압축은 너무 소소한 상향과 불리한 딜 분산을 받아서 깡딜로도 DPS로도 많이 추락하게 되었습니다.
반면 공허의 관문은 깔끔한 시전, 폭딜에 차원 압축에 맞먹는 딜 상향으로 엄청난 떡상을 하게 됐네요.
콤보에서는 DPS가 좋은 스킬들만 채용하면서 질주와 압축이 버려지게 되었습니다.
이 둘은 시전 시간이 2초가 넘는 것들이라 얘네를 제외하면서 많이 가벼워지게 됐습니다.
5. 총평
기존의 20초 사이클에 비하면 정말 많이 가벼워졌습니다.
딜 계수가 단순히 강하게만 할 뿐만 아니라 버릴 건 깔끔하게 버릴 수 있게 해주니 깔끔하게 경량화된 기분이네요.
오히려 족쇄도 덜어주고, 계수 자체가 늘어난 거라 소캡 이후도 훨씬 세지게 됐구요.
패치 후가 기대됩니다!
오우 기다렸다구우!!요!! 형질이 콤보에 안드가서 좋은거같아요 전형질 넘싫어요ㅠ