sígueme en twitter y te doy una galleta x.com/Hatsupng Edit: Mucha gente está comentando en base al título después del anuncio de los sacos sin ver el video así que creo q vale la pena aclarar otra cosa, cuando hablo de mochilas durante TODO el video me refiero al estilo que se ve en los mods, el video literalmente empieza explicando eso. Un título más evidente sería: Por qué Minecraft Jamás tendrá Mochilas (como se ven en los mods), pero yo creo que no haría falta si de hecho viesen el video. También mencioné que iba a juzgar el saco en función a lo que se sabía porque ya no lo actualizaron más, no que nunca iba a salir, porque era obvio que eventualmente los iban a sacar de una forma u otra. Estoy convencido que van a actualizar los sacos porque en su estado actual siguen siendo inútiles (Hice un post de eso en twitter), si los actualizan, haré otro video comentandolo, si no, este video se mantiene igual de válido :p Original: Han pasado dos meses, y no puedo creer que tenga que aclarar esto, pero el apodo del Feraligatr es Crocodile. En ese entonces Krookodile no estaba en cobblemon (ahora sí) y a mi amigo le gusta mucho One Piece XD
Bro, el mod travelers backpack, es un mod que está tan bien integrado, que parece vanilla, las mochilas son relativamente caras, aumentar su espacio cuesta materiales, tiene distintas funcionalidades, una mesa de crafteo, una cama portable, poder llevar líquidos y dos herramientas en un slot extra. Si, el juego necesita una mochila, porque no puede ser que salga a minar, explorar o hacer cualquier cosa y no tenga inventario. El juego necesita mochilas tanto como necesita un sistema de filtros
Definitivamente no se ven para nada Vanilla, se ven arcaicas y toscas. Eso si, su utilidades son muy buenas, pero demasiado hasta el punto de que son demasiado buenas sus utilidades (En mi opinión sus funcionalidades como la mesa de crafteo, la cama, etc deberian poder habilitarse de alguna forma al final del juego) Yo pienso que Minecraft si necesita mochilas. Creo que la mejor manera de implementarse es con la misma cantidad de slots que nuestro inventario y el seguiente crafteo: "2 cuerdas, 1 shulker, 5 de cuero". Mientras mas items tengas en el inventario mas pesada es, te hablo de una lentitud maxima con la que puedas correr de un zombie pero no alcanzar a un jugador que esta corriendo sin mochila (Podríamos decir que seria como andar permanente caminando, obvio depende de que tan llena esta la mochila)
@@tayren_helten Man, con el crafteo que tiraste volvemos al punto inicial, del vídeo "no hay una forma de tener más ítems entre el early y el late Game" justamente con el crafteo que tiraste, de usar una shulker se volvería un ítem de late Game. ¿No se ven nada vanilla? Es modelo 3d súper simple como todo en MC que añade funcionalidades. Otra cosa, limitar la cantidad de objetos que llevas por el peso solo haría que la gente no los use, además ¿Que sentido tiene que las cosas pesen en una mochila y no en el inventario? O sea si llego 3 stacks de oro en el inventario no me pesan, pero si las pongo en una mochila si ????
Ya existe un sistema con filtros con tolvas o incluso el Allay. Esa mochila se me hace muy OP, porque son 5 utilidades en un solo ítem. El tipo del otro comentario dijo que entre más ítems, más pesa la mochila. No entre más pese un ítem, más pesa la mochila. Bajo su lógica, estaría bien balanceado su idea de la mochila. Personalmente solo le añadiría la parte de la shulker como mejora. Pero inicialmente la mochila tendría solo 9 slots y se craftearia con hilo, cuero y hierro. Luego la mejora con la shulker y diamante que daría 27/36 slots
@@ItzBlueFenixYT man, las tolvas no son filtros, son para transportar ítems, el único sistema de filtros fue echo por la comunidad y que ¿El allay es un sistema ya? Man, el allay nadie lo usa porque es inútil e ineficiente. Por cierto si las mochilas son tan Op. ¿Por qué todo el mundo las anda pidiendo y con buenos argumentos dicen por qué las necesitamos?; también lo mismo que dije, la mochila de travelers backpack es cara, pero justamente porque da utilidad. Si no te parece, ahí vos, pero no vengas a decir que Minecraft no lo necesita, si cada actualización vienen 15 tipos de maderas nuevas
El sonido se agregó en edición. El ítem del perro es de un texture pack que se llama "3d mobs eggs" que reemplaza los huevos de invocación de los mobs a el modelo del mob
Es la clásica paradoja de construir más autopistas porque hay muchos autos en las calles, la solución es disminuir la cantidad de autos, no construir mas autopistas, aunque siendo honestos ¿Siquiera hay una forma de hacer que los jugadores lleven menos cosas en su inventario?
@@yuribezmenovthegreat4705 La cosa es que si construyes más autopistas con el tiempo volverán a estar llenas de autos y deberás construir más autopistas, es un ciclo sin fin
Hace tiempo que me pregunte lo mismo y creo que la mejor idea es justo la que propone el mod ese de Musketeer, no sabía la existencia de ese mod hasta hoy pero llegue a la misma idea, solo con la diferencia que en vez de ocupar un espacio de el peto se añada un espacio nuevo para la mochila y que esta mochila te añada 9 slots al inventario normal con un total de hasta 3 mejoras que te añadiría 27 slots al máximo. Y para evitar que puedas usar varias mochilas y tener inventario infinito, quizás una solución sería que si te sacas la mochila todos tus items que estaban en esos inventarios se caen al suelo (es decir no se guardan en la mochila, solo es algo así como un item que upgradea el inventario, no es un cofre o una shulker) o una segunda opción que sea una mochila ender, o sea si se puede guardar los items en la mochila pero comparten un único inventario todas.
Hey, ambas ideas no están nada mal, en mi punto de vista la primera estaría muy buena, una mochila de 3 niveles que requiera materiales más díficiles ejemplo: nivel 1(el crafteo normal) cuero y telaraña Nivel 2 cuero, hierro y telaraña Nivel 3 cuero, diamante y telaraña Sé que suena repetitivo pero esque la verdad minecraft no tiene así muchos materiales que coincidan con la creación/mejora de una mochila pero claro, cada nivel costaría muchísimo de esos materiales
Para el problema de organización y almacenamiento, deberían hacer lo mismo que Terraria, tener un botón que al estar cerca de los cofres almacene por su cuenta con solo oprimirlo, y solo guarde elementos similares a los que ya están en los cofres y los organice.
@@stalkerintheshadows1187 claro porque el 90% de los jugadores esta dispuesto a gastarse 20 horas farmeando en early para meterle un organizador de items de 20x10x7 a su base y asi ahorrarse 20 minutos de organizacion por partida cuando usar el sistema de terraria es mejor en todo.
Sabes, con ese comentario final de "tener que volver a la base para guardar" y "no hay sistema de filtrado automático" me hiciste acordar de algo que es la mejor solución a todo lo dicho en este video sin romper el juego, el mod "Magic Storage" de Terraria. para simplificar el mod, imaginen que hay un cubo que funciona como un cofre pequeño, pero el jugador puede unir muchos de esos cubos si los pones a la par, haciendo que si accedes a un cofre, accedes a todos a la vez en un inventario gigante, adentro del cofre tiene un sistema de búsqueda de objeto por nombre y filtrar por categorías (lo mas parecido a esto en Minecraft seria a como funciona el inventario en creativo, que también tiene filtros y búsqueda por nombre), además de que los bloques se pueden mejorar poniéndole unos ítems que aumentan su espacio (evitando que el jugador ponga cientos), esos items mejoradores están hechos de minerales, entre mejor sea el mineral de la mejora, mas espacio va a tener cada caja, hay que poner un mejorador por cada caja eso si, y por ultimo se puede crear una caja (cubo) especial que funciona como un cofre de ender, accedes al cofre gigante desde cualquier lado con ella. estaría buenísimo un mod como ese pero en Minecraft, si alguien no lo conoce pero sabe hacer mods y le interesaría crearlo para Minecraft y mejorar la experiencia de juego de miles de personas, busquen un video de un youtuber llamado "Mr Carlos" donde explica mas a fondo el mod. esto cubriría todos los aspectos del problema: avanza con la progresión del juego al ir mejorando mientras consigues mejores minerales, puedes acceder desde cualquier lado y no volver a la base, puedes filtrar los objetos y buscar mas fácil mente, no ocupas tener que pasar abriendo varios cofres diferentes, no dan mejoras rotas como el mod 1 que mostro pero tampoco es molesto como el mod 2.
Conoces Minecraft tectico? Puedes hacer un organizador de ítems literal solo que no es muy barato si no tienes granjas de hierro etc, la verdad es muy práctico, en lo personal es indispensable para mis mundos me ayuda bastante
@@mrivan8642 hay varios jugadores que les cuesta aprender minecraft técnico, yo nunca he sido muy bueno con eso y si quiero hacer algo de minecraft técnico tengo que pasar a punta de tutoriales, aunque bueno me alegra que haya una opción ya en el juego que resuelva el problema parcialmente
Pero terraria a diferencia de Minecraft tiene buenos sistemas con el cerdito (y cerdito flotante de la Luna de sangre) para guardar ítems y sacarlos donde sea, además de la forja del Crossover... Etc
mi único problema realmente es tener que llevar stacks y stacks de una misma cosa 64 ítems en algo como comida está bien pero 64 en bloques que usas a lo industrial osea 64 de límite de stack es ínfimo, el buen cambio que aria sería aumentar el límite de stack en vez de 64 mejor llevar 128 sería mucho mejor lit duplica el inventario de bloques que puedes llevar, y si llegara a hacer que los Ender chest funcionen con tolvas solucionarían el problema de ir a base y volver
El problema de hacer funcionar las tolvas con los Ender chest sería que cada Ender chest es distinto para cada jugador. ¿Cómo sabría el juego de qué jugador drenar el cofre? y creo que en el caso de que la tolva drene el inventario de los cofres de todos los jugadores haría que se puedan cometer robos (aunque es un problema que solo afecta al multiplayer). Creo que sería interesante añadir una tolva/cofre que sea distinta para cada jugador pero que no se comparta en todas las tolvas/cofres del mismo tipo.
@@Dupin2346ya estamos: ender chest enlazado. Se fabrica con un ender chest + *inserte item nuevo*, colocas el ender chest A y con el ender chest B le das clic derecho, ahora estarán en lanzados y cuando coloques el B compartirá espacio con el A, pero no con otros cofres de ender.
@@Dupin2346 si tambien lo pense despues de comentar, en multi jugador seria imposible o hacerlo funcionar bien que funcione es algo facil pero que funcione bien el muy jodido (estudio programacion XD y se lo jodido que es)
Como dijeron en el live, los sacos NO son una solución. Explicaron que el inventario tiene varios sub problemas y los sacos resuelven uno en especifico... que tu inventario se llene de basura, el saco ayuda MUCHÍSIMO en el early game a poder jugar cargando muchos items encima tuyo sin tener que tirar ninguno para tener espacio para otro item. El problema que tiene es que acceder a un item en especifico que guardaste allí es un lio, pero vaya, es un item de early game, su función real que es darte inventario extra para no tener que tirar ningún item, lo cumple. El saco es buenísimo para lo que fue diseñado y te lo digo desde la experiencia.
El saco ya lo implementaron?, me acuerdo que al anunciaron hace ya 3 años?, no me acuerdo bien, pero nunca lo vi implementado en el juego salvo comandos
@@MassAnthu Cuando vayas a crear un nuevo mundo, ve a la sección de "experimentos" y activa el que dice "boundles" y así podrás sacarlo de creativo o craftearlo
Completamente de acuerdo. Para mí los sacos resuelven el problema del inventario en early. El ender chest junto a los sacos resuelven el problema en mid y las shulkers resuelven el problema en late (y si le agregamos los sacos, van todavía más allá). Si arreglan la interfaz de gestión del saco ya lo tienen. Pero hay que arreglarla sí o sí, porque es muy desgastante la manera en la que está actualmente. Ahora, los otros problemas de inventario son el tema del orden y el tema de muchos stacks de un mismo material. El primero para mí debería tener como solución simplemente lo que vi en algún mod, un botón para ordenar (alfabéticamente, por tipo, etc). Si ya hicieron el botón del crafteo, hacer este botón no debería ser ningún problema. Que lo tenga cada cofre o menú de inventario y sale. Acompañado con el primero y tocando un poco el segundo problema: filtros. Eso hay que agregarlo ya o ya, así sea caro, pero que te filtre las cosas sin mayor problema, no usando los hoppers que ayudan solo con ciertos materiales. De esa manera no te estresas tanto organizando todos los materiales de tu casa, que Minecraft es para minar y craftear, no para ordenar. El segundo, en mi opinión, es un problema que se soluciona también con shulkers; al fin y al cabo, si tienes muchos stacks de un mismo material, es porque llevas jugando bastante, entonces consigue shulkers y organiza tus materiales. Es lo que yo hago en mi mundo.
Yo estoy usando el saco actualmente y es una solucion extremadamente buena fuera de lo que puede parecer, sin embargo, depende de como lo utilices. El mayor problema que tenemos es basicamente que muchas veces encontramos items que son mas importantes que otros (como siempre) pero el menos importante (que para este caso convenientemente sera un stack de cobblestone) no lo quieres tirar por X motivo. Yo lo que hago es meter en el saco, unica y exclusivamente aquellos items que definitivamente se que no voy a usar en el momento (redstone, lapis, dirt, ores en general, diamantes, etc). Haciendolo asi se me ha hecho muchisimo mas llevadera la exploracion. Aun sigo teniendo que elegir por supuesto pero ya no tengo que elegir entre esos 15 de redstone o mas lapis por ejemplo.
Yo literalmente hago speedrun de conseguir sacos me encanta como es un reto conseguirlos pero recompensa (por lo menos para mi estilo de juego que recojo todos los saplings y flores etc)
Sería increíble pero no creo que solucione mucho, el problema de bajar a la cueva y terminar con el inventario lleno de basura seguiría estando, solo que ahora con más espacio por cada item. xd
En Terraria hay una opción de guardado rápido; básicamente cuando abres tu inventario y le das al botón de guardado rápido y todos tus ítems se guardan automáticamente en los cofres cercanos pero solo con objetos que ya haya guardados en el cofre, es decir, si en un cofre tienes guardado piedra, en otro cofre minerales y en otro cofre gel, cuando presiones el botón de guardado rápido todos tus ítems van a ir a su respectivo cofre pero si por ejemplo tienes en tu inventario bloques de tierra y en ninguno de tus cofres había bloques de tierra, esos bloques no se guardan y se quedan en tu inventario, por lo que en Terraria cuando vas a explorar y se te llena el inventario simplemente usas el espejo mágico para teletransportarte a tu casa, vas a la sala de cofres y presionas el botón de guardado rápido, y los 4 o 5 objetos que no se guardaron porque no los tenías en tus cofres los guardas manualmente y ya te vas y sigues explorando. Sería genial que agregaran a Minecraft algo así. En Terraria además, existe la bolsa de vacío que es básicamente una mochila que cuando la usas con click izquierdo aparece un pequeño portal con el que interactuas para ver los objetos y sacar o meter lo que quieras; básicamente una shulker box con algunas diferencias como por ejemplo el portal que abres no es un bloque como tal por lo que no puede bloquearte el camino ni nada de eso además de que no estás colocando la bolsa si no que estás usando la bolsa para abrir el portal por lo que no es necesario quitarlo después; además, el inventario de la bolsa de vacío es completamente independiente para cada jugador, es decir que si tú abres un portal y metes tus cosas, si otro jugador interactua con ese mismo portal para intentar robarte no va poder porque ese otro jugador lo va ver vacío. La bolsa tiene otra función con el click derecho que es básicamente abrir y cerrar la bolsa, cuando está abierta, si tú inventario se llena, las cosas que recojas se guardan automáticamente en la bolsa y cuando está cerrada, cuando tu inventario se llene, las cosas caerán al suelo y no podrás recogerlas a pesar de que aún tengas espacio en tu bolsa por lo que tendrías que manualmente poner un portal y meter tu mismo los objetos dentro. Una vez que se te llena el inventario del personaje y de la bolsa, usas el espejo mágico para teletransportarte a casa, presionas el botón de guardado rápido y después abres un portal con tu bolsa, presionas el botón de tomar todo (Porque en Terraria también puedes tomar todos los objetos de un contenedor con presionar un botón) y de nuevo presionas guardado rápido y ya está, tienes un inventario extra que no te causa problemas a la hora de organizar y de vaciarte el inventario. Además, la bolsa de vacío no se consigue al final del juego pero tampoco al principio, para conseguir la bolsa de vacío tienes que haber vencido al menos a los primeros 3 jefes del juego porque necesitas huesos para craftearla además de escamas y muestras de tejido. Y después de crearte la bolsa aún quedan por delante otros 28 o 29 jefes más o menos así que aún te queda bastante de juego. Si añadieran un objeto así a Minecraft que se pueda conseguir no muy pronto ni muy tarde sería genial, por ejemplo que necesites la Nether Star para craftearlo o algo así. Otra idea un poco más original es añadir mochilas que al equiparlas puedas presionar una tecla para abrirla y guardar cosas pero que se equipe en un slot nuevo, es decir, así como añadieron el slot de la mano izquierda pueden añadir un slot para la espalda en la cual puedas equipar la mochila, luego además podrían meter cosas como poder usar el telar para hacer banners personalizados que si te los equipas en la espalda sirven como capa o algo así; difícil que añadan algo así porque ya hay capas que van con la skin pero bueno, podrían darle algunos usos extra al slot de la espalda. Otra idea un poco más ori
les recomiendo backpacked es una mochila que se crea con cuero de conejo hierro y hilo, solo agrega una linea extra de inventario y es personalizable es muy balanceada y ayuda a la hora de querer algo mas de espacio
Una buena solución a mi parecer sería hacer 2 cambios 1:una interfaz que permita ordenar los cofres más rápido con un solo botón. 2:un mejor sistema de mapa
Yo opino que el cofre de Ender es el punto medio perfecto. -tiene un costoso razonable, no lo conseguirás en los primeros 3 días, pero tampoco necesitaras terminarte el juego para obtenerlo, es una recompensa que conseguirás con un poco de esfuerzo -te da un cofre de almacenamiento extra de un tamaño razonable (que personalmente uso para los items situacionales y que así no me consuman espacio del inventario). -ese espacio extra no llega a extremos como darte un almacenamiento igual o superior a un cofre doble, ni tampoco te permite craftear varios de ellos, simplemente te da algo de espacio extra sin romper el juego y sin eliminar ese pequeño factor de tener que administrar tu inventario. -si necesitas explorar a distancias muy largas, entonces no necesitas mochilas o shulkers, necesitas construir una base provisional con cofres -le da un sentido de vida a los picos con toque de seda más allá de situaciones rebuscadas o demasiado situacionales. En resumen, me encanta la idea de las mochilas, pero personalmente defiendo al cofre de Ender como la alternativa ideal antes del endgame (además de que es vanilla, nunca me ha fallado a diferencia de los addons de mochilas que se buguean cuando mueres o viajas al nether).
en mi caso, AMO los cofres de Ender (muy bien dicho sobre el punto medio perfecto) si, es cierto es dificil conseguirlo al principio pero ya despues puedo ir portando mis cosas importantes, en caso de ocupar un reset de coordenadas (tiendo a explorar mucho en linea recta) literal mi inventario siempre lleva, agua, lava, madera, piedra, algo de comida y mis herramientas. y sumandole el cofre de End, lo hace tan sencillo porque como dices... le das un proposito mas al toque de seda de los picos. los shulkers los uso mas para organizarme en mis viajes en juego tardio y para mi objetivo final en cada mapa que es poder explorar y construir lo que quiera en el momento que quiera es mas que suficiente el espacio que tengo.
Yo pensaba que una mejora para las armaduras en las cuales con la smithing table le puedas poner a tu armadura sacos, y cada saco te de 1 de inventario y puedas expandirlo hasta 8 slots extras, seria como... Si estubieras colgando los sacos en la armadura, 5 en el cinturón (perneras) y 3 en la pechera. Seria tener unos slot nuevos de inventario a cada lado del inventario normal Creo que eso ayudaría.
@@sixwolf124la solución es que se acostumbren a tener el cofre del end lleno de shulkers, llevar toque de seda, y hacer una sala de cofres con filtrado automatico no es complicado
creo que la opcion mas balanceada es la del segundo mod. el propio juego te daria una forma de llevar mas cosas de una forma comoda. ya si esos espacios extra que obtienes los ocupas con pura porqueria [como las 3 algas] o llevas demasiado tiempo de exploracion reuniendo materiales seria tu problema, o si no la mochila pequeña del MO creatures, es lo mismo que la caja shulker pero sin tener que colocarlo, ni tenerlo al final del juego, y si el problema son los materiales.. que la implementen con el crafteo de la grande o que use piel de conejo. mi solucion al problema del inventario serian 2.. La primera es cosa de los jugadores, de la imagen del 1:18 dime enserio.. para que llevar un bote y una mesa de crafteo si ya llevas un stack de madera?, para que necesitas una cama si ya despues del equipamento de hierro la noche no supone un problema?, el cofre de ender con el pico con toque de seda ya probaste al rato que es inutil, de verdad quien se lleva eso de enserio?, tampoco le veo utilidad al tridente si ya llevas espada y arco, y el catalejo... no lo necesitamos durante años, no lo necesitamos ahora pudiendo instalar optifine, un mod basico. Desconozco bien como es cargar con elitras y shulker box como item porque una vez derrotado el dragon.. si ya mate al wither y venci una raid entre otros objetivos ya dejo abandonado el mundo [pero me estoy desviando del tema] la cosa es que si bien, el problema del inventario existe [yo lo experimento cada que juego] y no es algo que haya que ignorar, depende de cada jugador optimizarlo bien, un jugador ""pro"" se lleva consigo muchas cosas inutiles y redundantes y un jugador casual se le llena el inventario muy rapido al hacer lo que haces en el juego, que es conseguir materiales, lo que me lleva al punto 2. Hacer algo con los items "basura", porque el problema del inventario se deriva de algo que dejaste al aire pero que si lo mencionaste, y que ha sido un problema pequeño en un inicio pero que mojang empeoro con los años sin darse cuenta. El juego esta lleno de items que se consiguen sin darte cuenta y que son inutiles o con usos limitados. Pongamos este escenario, "quiero moverme por la cueva, para eso necesito minar y picar bloques" al rato se me llena el inventario con 5 o 6 tipos de piedra distintas, tierra y cobre [el cobre es inutil, nada me hara cambiar de opinion]. O, "estoy explorando de noche y una cueva debo defenderme de los zombies y otros mobs" al rato el inventario repleto de carne de zombie, ojos de araña y demas basura. La solucion al problema del inventario, creo yo, seria concentrarse en eso. NO diria darle mas utilidad a las cosas o removerlas, pero habria que hacer algo con ello.. aunque no se que se pueda hacer a estas alturas.
4:20, joder, mataría para que ampliaran la capacidad de los bloques más usados siquiera a 128, cuando tienes que mover o almacenar cantidades ingentes de un material en un mundo lidiar con tantos bloques se vuelve tedioso a morir
Mientras veia este video me vino a la cabeza "los ender chests no pueden hacer pasar los objetos que tienen a un hooper?" y despues de haberlo comprobado me lleve la sorpresa de que no. Soy jugador de minecraft y terraria desde sus respectivos lanzamientos, y un problema que ambos comparten es la gestion del inventario, en terraria tienes muchisimos mas slots que minecraft, ademas de existir almacenamientos portatiles para ampliarlo, pero como dices en el video, el problema sigue apareciendo, al final se llenan, sobretodo con la integración de nuevos objetos para recolectar. Entonces, volviendo a los ender chests, si añades la funcionalidad a estos de poder pasar items mediante hoppers a otros cofres, tendrías la habilidad de llevar los items a tu base por medio del ender chest siempre y cuando lleves uno contigo y tengas toque de seda para recolectarlo, pero claro, esta solucion ademas de sencilla, es aburrida, asi que se me ocurrió lo siguiente: Ya que a mojang le gusta tanto la Mob vote, se podría añadir un mob del end que spawnee en la superficie y el nether al igual que el enderman, que permita a los jugadores mediante su drop, fabricar un item con 2 variantes, la primera, seria el nexo, al colocarlo en un cofre, se activa, la segunda variante, seria una baliza, al colocar la baliza en otro cofre distinto, se activaria, enlazándose con el nexo y transfiriendo todos los items del cofre donde se encuentra la baliza con el cofre en el cual se encuentra el nexo, rompiéndose ambos items al momento de transportar los items. Para evitar confusiones entre balizas y nexos, ambos items deben tener el mismo nombre dado a través de un yunque. (y por supuesto, una baliza en el nether, no puede transferir objetos al overworld) Esto soluciona el problema de "mas slots solo significa que tardas mas en llenarlos", además de solucionar la necesidad de ir al end, ya que el mob seria multidimension, además implicaria tener un minimo de progresión, pues aunque puedas obtener el drop del mob en el overworld, necesitarías otros materiales mas costosos para la receta, y al mismo tiempo, al ser un mob del end, tendría un mayor spawn rate alli, generando una progresion en cuanto a la viabilidad de la transferencia de objetos, generando una opcion para librarte de tu inventario en caso de necesitarlo en el early game la cual necesitas dejar como ultimo recurso pues al igual que las ender pearls, el drop del mob no seria algo que abundase en tu inventario, y el item tampoco seria algo que puedas permitirte craftear con frecuencia debido a las necesidades de materiales del early, pero que avanzando al mid game con el nether donde serian mas abundantes estos mobs en el bosque distorisonado como los enderman a la misma vez que dispones de mayor cantidad de recursos por lo que la receta no seria tan cara de hacer, y moviendote al end game, donde podrías incluso hacer tu granja de estos mobs, te abundaria el item, sin embargo, a las alturas de la progresión, dejaria de ser una necesidad debido a los shulkers y a la falta de necesidad por explorar y vaciar tu espacio. Gracias a los que lo hayan leido todo >w
Tu idea es interesante, pero en terraria tienen algo que en Minecraft hace falta si o si y es una manera rápida de volver a casa Si bien es cierto que la generación de Minecraft y Terraria es completamente diferente, esto no los excluye de que a la hora de volver a base sea tedioso. Terraria tiene muchas soluciones a esto, y la que más me encanta es la poción que te permite regresar a casa y deja un portal para volver a dónde estabas. Siendo honesto esta poción da una gran ayuda para volver a casa y guardar todo lo que tengas en tus 4 inventarios (Bolsa de vacío, Chancho portable, Caja fuerte e inventario normal). Ahora bien, el problema del inventario no solamente se puede enfocar en estos dos juegos, sino en cada uno de los juegos survival, sin embargo pienso que esto es lo que le da esencia a lo survival. El claro ejemplo de esto es project zomboid, que lo que te hace es tener un inventario muchísimo más realista, no puedes estar agarrando todo lo que veas porque puede afectar el peso y disminuya tu velocidad, a su vez tienes que saber que llevar exactamente en esos momentos. Pienso que NUNCA habrá una solución para siempre del inventario, pero puede haber complementos que nos ayuden a gestionarlo mejor
En lo personal, las shulskers son algo incómodas pero en realidad no creo que se nesecitan las mochilas o al menos con mi tipo de juego, por cierto buen video bro :D
Siento que la solución sería añadir un espacio similar al escudo, pero exclusivo para la bolsa, por lo que dicho hueco no te estorba porque no bloquea un espacio normal, y no lo puedes explotar ya que solo se puede colocar una sola bolsa la cual al agregarla te de algunos espacios extras. Eso sí, lo que se guarde en la mochila se quedará allí y solo se verá abierta el inventario con la mochila en su hueco correspondiente. La otra sería añadir de base más espacio en el inventario normal de base, quizás no un tantos espacios pero al menos una fila más y ya.
*móviles, específicamente Pero sip, se nota que quieren hacer algo original pero no lo pensaron en cada situación, para este punto creo que lo mejor sería darle una interfaz similar a la de las mochilas de mods, solo con su función propia y ya, a veces no hay que complicarse la vida
@@tezbertzero1915 si, de todas formas se puede usar y en si en Java (que yo sepa), no tienen ningún bug y las he usado mucho, así que prácticamente están añadidas así que ta bien
que hagan como en el terraria que expandan los items stackeables para que no se llene tanto el inventario, y especialmente a los items como la tierra o la piedra que se acumulan bastante
con el toque de seda dieron la solucion al ender chest aparte que funciona como el comando de keep inventory, si tienes uno en tu casa y otro te lo llevas, asi que no veo nada mal solo tienes que saber organizar como dijiste al principio y saber que llevar y que no.
En lugar de agregar mochilas al juego algo que se podría hacer es upgradear las Shulker boxes para que puedan ser abiertas sin necesidad de tener que colocarlas en el suelo, o que almacenen automáticamente ciertos ítems que agarramos sin necesidad de tener que guardarlos de manera manual porque no hay nada más tedioso que tener que dejar de explorar para ponerte a guardar ítems en la Shulker, eso literalmente arruina la experiencia de visitar una Trial Chamber. Obviamente esas mejoras en la Shulker deberían lograrse mediante un crafteo costoso como para equilibrar.
traveler backpac, es igual a esos dos mods pero es una mochila que puedes ponerla en la espalda y en el suelo (en el suelo puedes sacar de ella una bolsa para dormir y funciona como un cofre) no debes quitar te tu armadura y mientras está en tu espalda puedes abrir la con una tecla y no puede ser abierta desde el inventario así que solo puedes llevar una. Tiene funciones extra pero nunca las use. La cosa es que que realmente nunca volví a tener problemas de inventario con el. Simplemente no agarres tanta basura y ve dejando cosas en casa antes de salir
Yo siempre que hago un mundo con mods solo o con amigos uso ese mod es muy cómodo de usar, el crafteo de las mochilas y las mejoras de espacio en mi opinión están bien balanceados. Es un muy buen mod de mochilas
Es buenísimo ese mod, supremamente práctico y cómodo, la función de crafteo la he usado para, por ejemplo, craftear bloques de un mineral que esté consiguiendo en grandes cantidades (como carbón, lapis, Redstone o pepitas de oro del Nether) y la de los tanques la uso para traer hasta 10 cubos de lava de un solo viajado, o para cargar agua y poder hacer fácilmente un laguito de agua infinita en cualquier lugar que la necesite No importa lo largo del viaje, esa mochila casi siempre es suficiente Pero creo que está muy rota para la facilidad que es craftearla, estaría bueno añadir una parecida pero que cada mejora requiera un crafteo extra y de forma progresiva o algo así, hasta llegar a una versión final como la del mod
Estaría god un slot de basurero a lo Terraria, creo sería bastante mas práctico que soltar los items en tu mundo (que puede generar lag) o buscar lava para eliminarlos, de esta manera seria mucho mas practico eliminar los items indeseados que gastan espacio en el inventario desde un inicio del juego, especialmente cuando vas con muchas cosas encima objetos como flores o palos, retoños de árbol, semillas, etc ... Al recogerlos sin querer simplemente estorban. Pd: sé que esto no soluciona lo que se comenta en el video pero estaría interesante que lo agregaran para un juego más fluido (solo es mí opinión de jugador casual)
lo mejor son cofres, pero y eso aún hace falta tener algo importante portátil como shulier box, pero también tener un Ender chest para tener lo más importante en cada lado. y aún así faltaría un bunddle, para ir a la mina y eliminar esos bloques molestos, pero... que sigue?
Para mi una cosa que si podría hacer para que el saco no sea tan incomodo es agregar algo como el mod "Easy Shulker Boxes", el mod permite abrir un submenú como el del saco que permite sacar un objeto con un pequeño cursor, pero que además agrega la opción de visualizar lo que hay dentro de la shulkers como si fuera un saco. Lo curioso es que este mod sirve con el de las mochilas XD. Aunque también agregaría más espacio para el saco o que puedas aumentar su espacio con alguna mejora, por que al final en una exploración común podrías llenar hasta 4 sacos con pura basura, o en mi caso que suelo llevar toda la comida en el saco ya que entre todo el alimento del mid game no cargo ni un stack completo. Lo que si, el problema del inventario se nota más cuando juegas con mods, por alguna razón siempre que juego con modpacks a los 10 minutos de jugar ya tengo el inventario lleno, por lo que entiendo porque luego mods como el Sophisticated Backpacks, que son mochilas baratas de hacer y que al final terminan siendo muy rotas por las modificaciones que tienen.
Yo implementaria algo similar al sistema de mochila del zelda breath of the wild, un sistema de pestañas, una pestaña para armas, otra para herramientas, otra para comidas, items como la cubeta etc. Y una para bloques
yo creo que el problema esta en el orden, la organización de objetos y el transporte. yo veo como solucion un item sorter para items no stackeables(el allay no sirve) y un teletransportador de items a un cofre, con un coste por cada transferencia de items ademas del coste por crafteo. lo veo como una especie de saco, pero de usos limitados con una cantidad limitada de items por transferencia o que use experiencia por el tipo de item y la cantidad(por ejemplo si quieres transportar tu espada te cueste el triple que unos stacks de piedra). me gustaria debatir mi idea xD
Esta bien, pero eso no soluciona el problema del inventario en Early Game ya que como tu dices sería costoso, no se que tan costoso pero yo creo que a la mayoría le sale más fácil ir y volver a su casa que gastar Xp en eso y materiales para craftear el teletransportador. Quizás para cuando serviría sería en etapas tardías del juego donde tienes que recorrer kilómetros y kilómetros buscando algo y tu casa te queda super lejos, pero ahí la mayoría ya tendrá sus shulker y preferirá ir guardando infinitamente todo ahí y luego volver a la casa.
El bundle solo le podes sacar buen provecho para early game (y si el crafteo es con cuero de conejo... va a estar complicado) y al shulker recién en end game lo conseguís, como bien dijiste. Nadie se acuerda de mid-game?😭
Podrían hacer ender hopper vinculado al player, para vaciar automaticamente el contenido ender chest del player, así le daría utilidad al ender chest, mas interes a toque de seda e impulsa el interes por generar sistemas de automatización para gestionar lo que llega de tu enderchest
Una solución que se me ocurre es un "almacenador de kits" básicamente serían 4 slots extra en el que solo podes meter armas y herramientas, entonces llevas en un slot una espada, pico, hacha y pala en el otro el arco, catalejo y encendedor por ejemplo. Sumado a esto tendría que ser de rápido acceso, que no necesites ni abrir el inventario para acceder a sus items y que puedas usar los items sin tener que sacarlos. Algo así como si tuvieras una segunda hotbar.
mas alla de aumentar el inventario, un gran problema es tardar tanto en ordenar los cofres, yo creo que hace falta un boton como en stardew valley que ordene el cofre
Ya sé que Terraria es muy diferente, pero el problema del inventario se solucionó ampliando la cantidad máxima de items por slot, pasando de 999 a 9999. También tenemos una bolsa del vacío que es una extensión del inventario, se puede bloquear para cerrar el acceso a este. Luego está la hucha que puede ser portátil, etc. Yo sólo empezaría por ampliar la capacidad por slot, para tener muchos bloques o items acumulables (piedra, tierra, netherack) pero pocos para armas o herramientas.
Ten en cuenta que en Terraria existen mejores opciones para ordenar el inventario o los cofres. Hay cosas tan sencillas como una opción de depositar todos los objetos en un cofre o marcar objetos como favoritos que vendrían muy bien en Minecraft y por supuesto, necesitamos un slot de basura en Minecraft como lo tiene Terraria.
Los sacos yo los he probado en mi mundo y son salvavidas literalment, me ahorran como 7 slots de drops de monstruos, una manzana encanada y un par de diamantes, que de normal consumirian casi un tercio de mi inventario, no entiendo pq dicen que no sirve, ojala lo saquen pronto
Peor es nada, realmente si llega a ayudar un tanto, minas los minerales y los haces cubos y ocupan menos espacio y así los pones en mochilas, llegué a tener 4 mochilas full de minerales lo cual me había abarcado más de la mitad del inventario, son útiles para earley game en lo que te armas y llegas al end
4:55 mojang y muchos modders tienen la mania siempre de hacer elegir al jugador entre la pechera o la mochila/elytra, es como si el jugador no pudiera tener ambas cosas buenas siempre hace elegir entre una u otra. @MisterElectrous ha dicho perfectamente como sería, un slot limitado a una sola mochila, sería como tener una shulker al inicio de la partida pero para esas personas que nunca llegan al end game o para los que tardamos medio siglo en hacerlo. Claro después queda mirar a terraria y añadir opciones para dejar el inventario automáticamente en los cofres etc.
Tantos juegos tienen este problema y, ¿Minecraft es el único del que se quejan? El inventario del 7 Days to Die, sin ir más lejos, está aún más limitado y realmente no he visto a nadie quejarse. Se puede argumentar que Minecraft tiene más items pero en el 7 Days to Die los items no se stackean igual y tienen otra orden de importancia así que de todas formas vas a terminar sufriendo estos problemas con el inventario. El punto es que da igual lo que hagan que la gente no va a estar satisfecha. Odio con todo mi ser a Mojang pero cuando son inocentes, lo son y punto. El "problema con el inventario" no es más que una tontería o al menos así lo veo yo, hay tantos juegos que tienen este supuesto problema y creo que solo se quejan en Minecraft (Terraria por ejemplo, es muchísimo peor que el Minecraft) y lo peor es que ni los mismos jugadores saben lo que quieren. 5:13 O qué, ¿Ahora queréis también una interfaz en la que pulsas un botón y puedes dejar objetos automáticamente en tu casa sin importar donde estés? Por supuesto que vas a tener que volver a tu casa a dejar objetos, si no tuvieras que hacer eso tendrías un inventario infinito y si hacen eso, según tú: 4:43 ¿eliminan el reto de salir a explorar? ¿El reto de salir a explorar debe ser tener un inventario limitado? A ver, si tuviéramos un inventario infinito yo sería el primero en quejarse pero, ¿Qué excusa es esa para no agregar mochilas? Como si fuese un reto ir a tu casa de vuelta, dejar unos items en tu cofre y volver ._. No sé tu definición de reto, pero para mi, un reto es un problema que requiere de alguna habilidad para ser solucionado, un puzzle complicado es un reto, un jefe difícil es un reto, volver a tu casa a dejar items en unos cofres no creo que lo sea. 6:08 ¿Meter más slots en el inventario rompe el juego? Me imaginaba que, no se, romper el juego implicaría cambiar radicalmente el pvp haciendo algo como el pvp antiguo que el meta era pulsar más rápido el click que tu oponente, me imaginaba que romper el juego implicaría conseguir alguna forma de crear cualquier material infinitamente sin esfuerzo para construir, me imaginaba que romper el juego sería limitar artificialmente la progresión metiendo todo el nuevo contenido con calzador en un objetivo tan cercano como lo es matar al dragón del end... Creo que si realmente quieren arreglar esto, simplemente deberían meter mochilas como cualquier mod y ya, es algo que medio funciona, no por nada hay tanta gente usando esos mods y/o metiéndolos en sus modpacks desde hace años. Se ahorrarían dolores de cabeza si tan solo hicieran eso, pero supongo que los desarrolladores de Mojang les gusta complicarse la vida. Irónico por otro lado, pero bueno.
Yo use un mod de mochila, que no daba muchos slots pero tenía en cuenta varios detalles, se parecía a una especie campamento portable, básicamente solo podías equipar una a la vez por su "slot único", tenía bolsillos reservados para herramientas, un depósito para cargar agua, una mesa de crafteo y una especie de cama si la dejabas en el suelo. Estaba algo rota pero, pienso que la solución pasaría por algo similar, una mochila que puedes equiparte y que para desequipartela tienes que dejarla en el suelo, podrías hacerla mejorable para que progrese según tu lo hagas, así ajustarla según el momento del juego y está no rompa el juego.
Hay un mod llamado backpack+ hecho por Dewdimpple que considero es un buen mod de mochilas, ya que esta deja craftear mochilas con minerales y dependiendo el mineral su capacidad de almacenamiento aumenta, por ejemplo la de hierro que se hace con 3 palos, 3 de hierro y 3 de cuero te da como 10 slots mas de almacenamiento, aparte de pesar muy poco y cada vez que seleccionas la mochila en el inventario esta se puede abrir tal como una mochila y ver su contenido
No hay solución perfecta porque en realidad son muchos problemas no uno solo (el espacio de inventario, el traslado, gestionar recursos y quien sabe que mas) pero sí ayuda muchísimo una mochila. Obviamente vas a tener que volver a dejar tus cosas (y si, no va a ser infinito) pero al menos podes explorar mas en un solo viaje en vez de llegar a una cueva, abrir un solo cofre y ya tener todo lleno. Después el viaje y ordenar tus items ya es un problema ajeno a la mochila.
Quisiera aportar una pequeña idea al respecto, verán se trataría de una expansión de varias mochilas y bolsas, la primera sería la mochila de siempre, se equipa en lugar de la armadura de torso y duplica el espacio de inventario, se puede abrir fácilmente al abrir el inventario normalmente, ésta mochila se puede expandir un poco añadiendo un cinturón y bolsas. La mochila puede añadir un slot especial para las herramientas más usadas, hacha, tijeras, pala y pico, se les asignaría automáticamente el que tenga el uso mas bajo o en su defecto intercambiarlo manualmente por cualquier otra herramienta del mismo tipo. Después vienen los morrales, en donde se pueden guardar cuatro elementos extra sacados del inventario, pero aqui viene una de las mejoras, están conectadas a un cuadro extra bajo las herramientas antes mencionadas, al colocar el cursor en ella puedes rotar entre los cuatro artículos que hay dentro sin tener que abrirlo. Luego están otras mejoras que funcionan de forma diferente, las bolsas se pueden mejorar con otros elementos por ejemplo al añadirles un ojo de ender y crear un morral de ender puedes tirarla y ésta desaparecerá mandandola junto a su contenido a un cofre de ender que ya tengas asignado (y así se le da uso), uno donde puedas asignar un tipo de contenido y guardará en ella mucho más material de ese tipo, por ejemplo comida, cubos de construcción y así otros elementos, al recogerlos del mundo se enviarán directamente a estas bolsas y de esta manera podrás mantener un orden mas fácil en tu inventario (se le puede asignar nombre). Por ahora esto es lo que se me ocurre, ¿Qué les parece?
Se podría hacer un ender chest que vos tengas acceso a él en el inventario, pero cuando le soltas cosas adentro no se te guarden a vos, si no que vaya a un cofre de tu base
yo amo el saco más que nada para modded, porque hay mods como croptopia que te sueltan 40 tipos de semillas y plantas que capaz tenes 1 de cada una y no alcanza ni con una mochila del traveler's backpack, entonces el saco es literalmente un basurero. Con esos dos mods y un mod de quick stack ya se soluciona minecraft
En el modpack de rlcraft hay una mochila bastante balanceada, es como una shulker que se puede colocar como una mochila, literalmente es un cofre extra en la espalda, la puedes colocar y ponértela de nuevo, puedes crear cuántas quieras pero la diferencia es que no puedes tener una mochila en tu inventario con objetos dentro, únicamente en la espalda. Si lo rompes sin shiftear se caen todos los ítems y es bastante versátil.
mi grano de arena en la situacion seria, como MINIMO añadir una barra mas al inventario, pasando de un total de 36 espacios de inventario (contando hotbar) a 45, esto lo digo por la razon que tu dices en 1:15 , el inventario de minecraft moderno simplemente no se actualizo con el paso del tiempo como deberia ya que cada vez la cantidad de items REQUERIDOS si quieres explorar de manera minimamente decente incremento en un 5x, onde actualmente solo tienes la mitad del inventario usual para agarrar items durante tu exploracion (ya que el resto lleva las herramientas, comida, bloques, utilidad ( camas, encendedor, ender pearls, antorchas, etc ) Y segundo y mas importante, FILTROS, este juego necesita filtros YA!, es imposible que tengas que estar tanto tiempo en base SOLO ordenando cofres, y si quieres hacer un sistema de filtros con hoppers, literal necesitas cientos de hierro y un diploma de ingenieria en redstone. Es increible que cualquier persona que quiera tener su base con inventarios ordenados tenga o que gastar un minimo de media hora cada vez que vuelve de un viaje de exploracion con un cofre de ender lleno y a lo mejor shulkers, CADA VEZ que hace eso, o gastarse cientos de recursos y horas en un sistema de filtros que honestamente la mayoria de la gente que juega minecraft no sabe hacer, e incluso si se ven una guia cuesta muchisimo de construir
Formas de teletransporte. Asi cuando vallas a una mina, puedes crear tu pequeña base ahi, conectarla con tu base principal mediante un teletransportador, asi cuando se te acabe el espacio, regresas a la base de la mina, dejas tus cosas y continuas.
O sea no creo que eso sea un problema, me refiero a que Te conseguis un pico con toque de seda, bastante fácil de conseguir. Te armas o conseguis un cofre de ender. Te crafteas muchas shulker de distintos colores (10) Guardas las 10 schulker dentro del cofre ender. Llevas el cofre ender y un pico con toque de seda. Literalmente tenes 270 espacios extra ya con solo las schulker. Hasta guardar items en tu casa ya pierde el sentido, porque podes tener todo a todo momento
Lei varios comentarios, yo creo que la idea principal seria, mayor limite de stacks, en vez de 64 talvez 80, 16 items mas, o talvez 96, 32 items mas, o sino al estilo de terraria, con el ender chest haces click izquierdo y lo abres y con click derecho lo colocas, porfavor no es tan dificil pensar alternativas, solo hay que ser muy veterano y entender la diferencia entre algo modeado, algo posible, y algo vanilla, y ademas pensar en bedrock (lamentablemente bedrock es importante)
Entonces la solución esta en los sacos y en administrar mejor tu inventario, y ya esta. Al final es uno quien decide como mejor quiera, aunque yo en personal pienso que debería reducir el inventario(exceptuando al modo creativo) porque esta rotísima la cantidad de ítems que ya de base puedes llevar, así se logra obligar el jugador a usar su inventario de forma más estratégica, y así los sacos y mochilas son más viables
Cómo me caga cuando me muero en un lugar y al volver todos los mobs siguen ahí campeando, agarro nos cosas rápidamente pero adivinen que ... La maldita espada está dentro del inventario y debo pararme para abrir el inventario, sacar la espada al slot principal y cuando terminó de hacer eso ya estoy muerto de nuevo. Es castrante de verdad.
El ender chest no sirve como expancion pero si como vinculo entre bases si tienes mas de una, almacenando los items importantes como minerales y asi no debes ir llevandolos de base en base con los peligros que implica y es vital en onlines para guardar tus items ya que nadie mas podra quitartelos de tu cofre de ender al tener cada uno su "propio" imvengario del end chest, la verdad seria muy bueno si tan solo te devolviera todos los materiales al romperlo sin toque de seda Las shulker boxes estan perfectas como estan, es molesto colocarlas solo para ver su interior ? Aveces pero solo con hacer que al poner tu maus sobre la caja puedas ver todo lo que contiene en ves de solo los primeros 5 items ya se soluciona, ya que sean del end game es algo qje no podemos srreglar Pero el boundel no es malo y si podria der la solucion, poder mesclar varios items en un solo stack te permite mantener mucha eficiencia en tu imvengario, llevar las 17 flores de distintos colores que tomaste para casa en un solo slot te libra 16 espacios sin aumentar directamente el imventario o poner todos los minerales que minaste compactados en bloques para que ocupen menos numero y asi meterlos todos en tu boundel ahorrabdo mucho espacio Simplemente tendria que hacer que puedas habrirlo como un cofre al tenerlo en tu mano y ya esta, el problema estaria solucionado en java y en bedrock podrian hacer que se habra al tocarlo una ves en tu imventario para que tambien se habra como un cofre. Tienen las soluciones faciles pero no mas toman
Un inventario como el de terraria sería interesante, que los bloques que lleves puedan ser “infinitos” pero el tema de los objetos, armas y esas cosas sean los que te ocupen espacio
Para mi, lo que hace divertido y retador al juego es la limitación en el inventario. Ya que tienes que ser selectivo de los objetos que deseas conservar y desde ahí saber caules son valioso o dificiles de conseguir. Ademas, el incrementar el inventario lo haría monótono y aburrido. No tendría sentido guardar todo lo que te encuentres. Pasaría de ser ambición a avaricia de nuestra parte.
Este canal es tan bueno que ya he visto todos sus videos, ignorando en hecho de que sube un video cada 2 meses... solo para subir un video de 2 a 17 minutos maximo... pero igual es un muy buen canal 😃
Me apareciste en recomendados hace unas semanas, pero te descubri recien hoy. La verdad que tenes alto futuro como creador de contenido. Cuenta en ascendencia literalmente, mucha suerte y lo mejor para usted!
5:12 hay una menos rota pero algo mas compleja que la de useful y esta tiene cama y algunas mejoras (pero estas si son algo caras segun el progreso) y dan ciertas ventajas pasivas
Mi mod favorito de mochila es Traveller's backpack, tiene una sección donde llevar herramientas, tanques para agua o lava, una manguera y hasta capacidad para craftear como si llevara a todos lados la mesa de crafteo
Debería de existir unas opciones similares al terraria, tipo, poder ordenar el inventario así los categoriza y los pone en determinado orden para q sea más fácil guardarlos. Como tal, siento que eso ayudaría al problema del inventario y el tema de organización de este. Hay veces que ni siquiera sabemos porque llevamos cierto ítem, el ordenar el inventario nos ayudaría a categorizar que es lo que no necesitamos en ese momento. Se que estoy hablando más del sistema de inventario y cofres, pero siento que eso es un problema que se relaciona con el problema del espacio en el inventario, pues una mala organización y no tener un sistema para organizarlo dificulta aún más el inventario. La idea de backpacks como lo es en el caso del segundo modpack es una buena idea, sin embargo habría que hacer unos ajustes con respecto a funcionamiento. Buen video also
Creo que una solución sería que cada Ítem tenga un "peso" y que no puedas llevar más de cierto peso en el inventario, de esa forma, puedes llevar una mayor variedad de objetos, pero con menor cantidad cada uno, o bien, llevar muchas partes de un mismo objeto, pero con menor variedad, de esa forma, se puede aumentar el inventario sin llegar a tener items infinitos.
Viendo el video me surgió una idea. Que se pueda craftear una mochila y que ocupe un slot arriba del slot de la mano secundaria y no haciendo posible que puedas llevar más de una mochila en el inventario, para el tema del espacio para que sea algo más "balanceado", los items serían con un sistema como el de Resident Evil, donde algunas cosas como armas necesiten mas slots para guardarse. A la hora de abrir un cofre, que además de tu inventario principal, a un lado aparezca también el inventario de la mochila para que puedas mover lo necesario directamente de la mochila a un cofre. Siento que esa es una manera más divertida y balanceada de llevar una mochila.
Pienso que, aparte de cuadriplicar la capacidad de los stacks de los items comunes (como bloques, decoraciones y asi) y aumentar a 16 o 64 los stacks de otros items stackeables, se podrían combinar varios items similares en un solo slot. Me explico, la diorita, andesita, granito, calcita, el tuff y bloques asi podrían ir en el mismo slot y, al hacet click derecho en el slot, se abriría una mini interface para elegir el bloque que quieres usar, sea para construir o para craftear. En total, estos slots tendrían una capacidad de 256 items en total, como dije anteriormente, sea 256 de solo diorita, o 100 de diorita, 80 de granito y 76 de andesita. Esto tambien funcionaría con bloques como la cobblestone, el basalto y el cobbled deepslate, que se pueden usar para cosas similares, o también los distintos tipos de madera, de flores, de vallas, de puertas y así. Por otro lado, este problema también se relaciona con el de los encantamientos, aunque indirectamente. Tener dos espadas, una con smite y otra con sharpness, dos picos, uno con silk touch y otro con fortuna, dos tridentes, ino con riptide y otro con loyalty, y así se hace bastante pesado (siento que armas, herramientas y armaduras no se deberían poder stackear). Y con la llegada de la combat update 2.0 (que gracias a notch volvió stackeables hasta 15 a las pociones bebibles, aunque siento quelas arrojadizas también deberían serlo) habrán más posibilidades y combinaciones de armas (y creo que ya no se le podrá poner smite al hacha para los que hace eso, aunque no estoy totalmente seguro). La verdad, este es más un problema de estilo de juego más que nada, pues el que decida llevar 2 o 3 espadas por ejemplo tendrá que sacrificar inventario para tener un mayor beneficio, pero cuando alguien quiera hacer eso con picos, hachas, azadas, tridentes, ballestas y quizás incluso arcos (son contar las municiones, sea flechas con efectos diversos o cohetes), al ser este un juego sandbox, siento medio injusto que el jugador tenga que sacrificar mucho para jugar a su comodidad (yo soy de esos que les gusta usar la mayor cantidad de armas posibles a la vez, como en el terraria que toda mi hotbar se llena de armas para cada situación jaja). Por lo tanto, quizás aumentar el inventario de 9x4 a 10x6 o 10x7 sería ideal, así puedes llevar más items no stackeables sin tener que preocuparte mucho por el espacio. En el caso de cofres y demás, este cambio también se podría realizar, pues si bien es satisfactorio ver cómo los ingenieros de redstone se las ingenian para hacet item sorters, construir puede volverse pesado para el jugador casual, aparte de convertirse en una máquina de lag innecesaria, especialmente para aquellos con laptops o celulares que apenas pueden correr el juego a 30 fps (fui uno de esos jeje). Eso es todo, me dió paja separarlo en párrafos así que muro de texto. De seguro nadie lo lee completo jsjajsj
Algo que yo siento que inovaría o sería un buen mod es que incluso los cofres normales con algún tipo de mejora pudieras interconectarse pero de manera separada, a diferencia de los cofres de end que solo es 1, podría ser que entre 2 cofres ( grandes o pequeños) se pudieran conectar entre 2 puntos como el ender chest
En los pack de mods... es increiblemente necesario. Hay demasiados items, sobre todo en packs donde hay como 300 mods xD En vanilla... bueno, en early game se batalla un poco, pero en end game... un ender chest repleto de shulker boxes es una delicia.
Mis propuestas para intentar solucionar este problema son las siguientes: - Darle una fila extra de inventario, no solo al del jugador, si no a todos los inventarios, shulkers, cofres y etc, no seria una solución definitiva pero si creo que ayudaría a estar mas comodos. - Hacer que el saco pueda llevar 2 stacks, me parece muy util, pero que pudieras, por ejemplo, llevar 2 espadas en un solo slot lo haria más atractivo para los jugadores. También darle una interfaz mas cómoda. - Aumentar el numero de objetos en un stack, se propuso en las Combat Test con las pociones y se podria hacer con otras cosas que es innecesario que tengan stacks pequeños o que directamente no son stackeables. - Si no se añaden mochilas podrian añadir otros items de inventario para almacenar cierta clase de objetos, como el descartado carcaj o un cuerno de la ambudancia para tu comida. No creo que es necesario tener todas esas cosas a la vez en el juego, solo son algunas propuestas que podrian ayudar con este tema en MI cepibolla.
@@ViLLuzz Me alegro de que te gusten las ideas xd, algún día las pondré ahi, pensaba hacer un vídeo al respecto para darle un mínimo de visibilidad extra.
sígueme en twitter y te doy una galleta x.com/Hatsupng
Edit: Mucha gente está comentando en base al título después del anuncio de los sacos sin ver el video así que creo q vale la pena aclarar otra cosa, cuando hablo de mochilas durante TODO el video me refiero al estilo que se ve en los mods, el video literalmente empieza explicando eso. Un título más evidente sería: Por qué Minecraft Jamás tendrá Mochilas (como se ven en los mods), pero yo creo que no haría falta si de hecho viesen el video.
También mencioné que iba a juzgar el saco en función a lo que se sabía porque ya no lo actualizaron más, no que nunca iba a salir, porque era obvio que eventualmente los iban a sacar de una forma u otra. Estoy convencido que van a actualizar los sacos porque en su estado actual siguen siendo inútiles (Hice un post de eso en twitter), si los actualizan, haré otro video comentandolo, si no, este video se mantiene igual de válido :p
Original: Han pasado dos meses, y no puedo creer que tenga que aclarar esto, pero el apodo del Feraligatr es Crocodile. En ese entonces Krookodile no estaba en cobblemon (ahora sí) y a mi amigo le gusta mucho One Piece XD
Hola hastu soy tu fan
xd
Ya la están mejorando, haciendo que puedas elegir que item sacar, en vez de todos o el último slot del saco.
Pasarse el juego para tener la Shulkerbox: 😴😴😴
Un cofre de 8 bloques de madera:🗿🗿🗿
Entonces no pongas un título tan pendej0
2:00 hermano,que fue eso?? 😹😹
Bro q le hiso para hacer eso 😿
No había ninguna necesidad de hacerle eso al lobito
@@michaelx1770si había, lo salvó de que terminara sentado por la eternidad
no se, pero fue un like instantaneo
el verdadero "sin miedo a la funa"
Bro, el mod travelers backpack, es un mod que está tan bien integrado, que parece vanilla, las mochilas son relativamente caras, aumentar su espacio cuesta materiales, tiene distintas funcionalidades, una mesa de crafteo, una cama portable, poder llevar líquidos y dos herramientas en un slot extra. Si, el juego necesita una mochila, porque no puede ser que salga a minar, explorar o hacer cualquier cosa y no tenga inventario. El juego necesita mochilas tanto como necesita un sistema de filtros
Definitivamente no se ven para nada Vanilla, se ven arcaicas y toscas. Eso si, su utilidades son muy buenas, pero demasiado hasta el punto de que son demasiado buenas sus utilidades (En mi opinión sus funcionalidades como la mesa de crafteo, la cama, etc deberian poder habilitarse de alguna forma al final del juego)
Yo pienso que Minecraft si necesita mochilas.
Creo que la mejor manera de implementarse es con la misma cantidad de slots que nuestro inventario y el seguiente crafteo:
"2 cuerdas, 1 shulker, 5 de cuero".
Mientras mas items tengas en el inventario mas pesada es, te hablo de una lentitud maxima con la que puedas correr de un zombie pero no alcanzar a un jugador que esta corriendo sin mochila (Podríamos decir que seria como andar permanente caminando, obvio depende de que tan llena esta la mochila)
@@tayren_helten Man, con el crafteo que tiraste volvemos al punto inicial, del vídeo "no hay una forma de tener más ítems entre el early y el late Game" justamente con el crafteo que tiraste, de usar una shulker se volvería un ítem de late Game. ¿No se ven nada vanilla? Es modelo 3d súper simple como todo en MC que añade funcionalidades. Otra cosa, limitar la cantidad de objetos que llevas por el peso solo haría que la gente no los use, además ¿Que sentido tiene que las cosas pesen en una mochila y no en el inventario? O sea si llego 3 stacks de oro en el inventario no me pesan, pero si las pongo en una mochila si ????
que agranden dos filas el inventario y ya
Ya existe un sistema con filtros con tolvas o incluso el Allay.
Esa mochila se me hace muy OP, porque son 5 utilidades en un solo ítem.
El tipo del otro comentario dijo que entre más ítems, más pesa la mochila. No entre más pese un ítem, más pesa la mochila.
Bajo su lógica, estaría bien balanceado su idea de la mochila.
Personalmente solo le añadiría la parte de la shulker como mejora. Pero inicialmente la mochila tendría solo 9 slots y se craftearia con hilo, cuero y hierro. Luego la mejora con la shulker y diamante que daría 27/36 slots
@@ItzBlueFenixYT man, las tolvas no son filtros, son para transportar ítems, el único sistema de filtros fue echo por la comunidad y que ¿El allay es un sistema ya? Man, el allay nadie lo usa porque es inútil e ineficiente. Por cierto si las mochilas son tan Op. ¿Por qué todo el mundo las anda pidiendo y con buenos argumentos dicen por qué las necesitamos?; también lo mismo que dije, la mochila de travelers backpack es cara, pero justamente porque da utilidad. Si no te parece, ahí vos, pero no vengas a decir que Minecraft no lo necesita, si cada actualización vienen 15 tipos de maderas nuevas
1:55 esta parte es demaciado buena, como hiciste que el perro haga el sonido y despues como hiciste un item de perro ajajjajajajajja
El sonido se agregó en edición.
El ítem del perro es de un texture pack que se llama "3d mobs eggs" que reemplaza los huevos de invocación de los mobs a el modelo del mob
Es la clásica paradoja de construir más autopistas porque hay muchos autos en las calles, la solución es disminuir la cantidad de autos, no construir mas autopistas, aunque siendo honestos ¿Siquiera hay una forma de hacer que los jugadores lleven menos cosas en su inventario?
La verdad es una buena analogía respecto al tema, queda como anillo al dedo, si me permites me robaré la frase para un futuro video xd
Es lo que venía a comentar, se llama demanda inducida
Nada que ver, obvio que la solucion es mas autopistas. Se nota que no vives en una ciudad con calles enanas
@@ZocketLise llama oferta, no demanda inducida
@@yuribezmenovthegreat4705 La cosa es que si construyes más autopistas con el tiempo volverán a estar llenas de autos y deberás construir más autopistas, es un ciclo sin fin
Lo de "no ha salido porque no lo hacen funcionar en Minecraft PE" me causo mucha gracia
de nada
Ríete todo lo q quieras pero es la realidad
Y tiene sentido.
XD soy de lagva, pero te mmste jajajaj
Si jajaja no es que Java sea el 16 porciento de todos los jugadores del mundo o algo no? Jajaja
Hace tiempo que me pregunte lo mismo y creo que la mejor idea es justo la que propone el mod ese de Musketeer, no sabía la existencia de ese mod hasta hoy pero llegue a la misma idea, solo con la diferencia que en vez de ocupar un espacio de el peto se añada un espacio nuevo para la mochila y que esta mochila te añada 9 slots al inventario normal con un total de hasta 3 mejoras que te añadiría 27 slots al máximo. Y para evitar que puedas usar varias mochilas y tener inventario infinito, quizás una solución sería que si te sacas la mochila todos tus items que estaban en esos inventarios se caen al suelo (es decir no se guardan en la mochila, solo es algo así como un item que upgradea el inventario, no es un cofre o una shulker) o una segunda opción que sea una mochila ender, o sea si se puede guardar los items en la mochila pero comparten un único inventario todas.
Hey, ambas ideas no están nada mal, en mi punto de vista la primera estaría muy buena, una mochila de 3 niveles que requiera materiales más díficiles ejemplo: nivel 1(el crafteo normal) cuero y telaraña
Nivel 2 cuero, hierro y telaraña
Nivel 3 cuero, diamante y telaraña
Sé que suena repetitivo pero esque la verdad minecraft no tiene así muchos materiales que coincidan con la creación/mejora de una mochila pero claro, cada nivel costaría muchísimo de esos materiales
Porque cambiar las cocas
@@AlejandroManana-nm7rupor qué dejar las cosas igual
@@AlejandroManana-nm7ru es como decir que no usemos IA porque ¿Para que cambiar las cosas?
Parece que es una idea comun
Para el problema de organización y almacenamiento, deberían hacer lo mismo que Terraria, tener un botón que al estar cerca de los cofres almacene por su cuenta con solo oprimirlo, y solo guarde elementos similares a los que ya están en los cofres y los organice.
Existe un mod que tiene esa misma funcionalidad: Inventory Tweaks
Puedes construir un organizador automático que haga eso
@@Teguita50 Sí, pero sería bueno que esté en Vanilla
@@stalkerintheshadows1187 Eso es funcional, pero... Sería más fácil que agregaran algo económico que te permita acoplar todo cuando estás iniciando xd
@@stalkerintheshadows1187 claro porque el 90% de los jugadores esta dispuesto a gastarse 20 horas farmeando en early para meterle un organizador de items de 20x10x7 a su base y asi ahorrarse 20 minutos de organizacion por partida cuando usar el sistema de terraria es mejor en todo.
Sabes, con ese comentario final de "tener que volver a la base para guardar" y "no hay sistema de filtrado automático" me hiciste acordar de algo que es la mejor solución a todo lo dicho en este video sin romper el juego, el mod "Magic Storage" de Terraria.
para simplificar el mod, imaginen que hay un cubo que funciona como un cofre pequeño, pero el jugador puede unir muchos de esos cubos si los pones a la par, haciendo que si accedes a un cofre, accedes a todos a la vez en un inventario gigante, adentro del cofre tiene un sistema de búsqueda de objeto por nombre y filtrar por categorías (lo mas parecido a esto en Minecraft seria a como funciona el inventario en creativo, que también tiene filtros y búsqueda por nombre), además de que los bloques se pueden mejorar poniéndole unos ítems que aumentan su espacio (evitando que el jugador ponga cientos), esos items mejoradores están hechos de minerales, entre mejor sea el mineral de la mejora, mas espacio va a tener cada caja, hay que poner un mejorador por cada caja eso si, y por ultimo se puede crear una caja (cubo) especial que funciona como un cofre de ender, accedes al cofre gigante desde cualquier lado con ella.
estaría buenísimo un mod como ese pero en Minecraft, si alguien no lo conoce pero sabe hacer mods y le interesaría crearlo para Minecraft y mejorar la experiencia de juego de miles de personas, busquen un video de un youtuber llamado "Mr Carlos" donde explica mas a fondo el mod.
esto cubriría todos los aspectos del problema: avanza con la progresión del juego al ir mejorando mientras consigues mejores minerales, puedes acceder desde cualquier lado y no volver a la base, puedes filtrar los objetos y buscar mas fácil mente, no ocupas tener que pasar abriendo varios cofres diferentes, no dan mejoras rotas como el mod 1 que mostro pero tampoco es molesto como el mod 2.
Conoces Minecraft tectico?
Puedes hacer un organizador de ítems literal solo que no es muy barato si no tienes granjas de hierro etc, la verdad es muy práctico, en lo personal es indispensable para mis mundos me ayuda bastante
@@mrivan8642 hay varios jugadores que les cuesta aprender minecraft técnico, yo nunca he sido muy bueno con eso y si quiero hacer algo de minecraft técnico tengo que pasar a punta de tutoriales,
aunque bueno me alegra que haya una opción ya en el juego que resuelva el problema parcialmente
Hay mods iguales al Magic Storage para Minecraft, tienen la misma funcionalidad
Pero terraria a diferencia de Minecraft tiene buenos sistemas con el cerdito (y cerdito flotante de la Luna de sangre) para guardar ítems y sacarlos donde sea, además de la forja del Crossover... Etc
@@AndreaPancakes si, pero igual alguien lo hizo mejor, y si ese mod lo trajeran a Minecraft estaría god
mi único problema realmente es tener que llevar stacks y stacks de una misma cosa 64 ítems en algo como comida está bien pero 64 en bloques que usas a lo industrial osea 64 de límite de stack es ínfimo, el buen cambio que aria sería aumentar el límite de stack en vez de 64 mejor llevar 128 sería mucho mejor lit duplica el inventario de bloques que puedes llevar, y si llegara a hacer que los Ender chest funcionen con tolvas solucionarían el problema de ir a base y volver
El problema de hacer funcionar las tolvas con los Ender chest sería que cada Ender chest es distinto para cada jugador. ¿Cómo sabría el juego de qué jugador drenar el cofre? y creo que en el caso de que la tolva drene el inventario de los cofres de todos los jugadores haría que se puedan cometer robos (aunque es un problema que solo afecta al multiplayer). Creo que sería interesante añadir una tolva/cofre que sea distinta para cada jugador pero que no se comparta en todas las tolvas/cofres del mismo tipo.
@@Dupin2346ya estamos: ender chest enlazado.
Se fabrica con un ender chest + *inserte item nuevo*, colocas el ender chest A y con el ender chest B le das clic derecho, ahora estarán en lanzados y cuando coloques el B compartirá espacio con el A, pero no con otros cofres de ender.
Eso es muy de mod.@@The_CR-20
@@The_CR-20 eso suena a modificacion loca, no encaja realmente con el juego
@@Dupin2346 si tambien lo pense despues de comentar, en multi jugador seria imposible o hacerlo funcionar bien que funcione es algo facil pero que funcione bien el muy jodido (estudio programacion XD y se lo jodido que es)
Como dijeron en el live, los sacos NO son una solución. Explicaron que el inventario tiene varios sub problemas y los sacos resuelven uno en especifico... que tu inventario se llene de basura, el saco ayuda MUCHÍSIMO en el early game a poder jugar cargando muchos items encima tuyo sin tener que tirar ninguno para tener espacio para otro item.
El problema que tiene es que acceder a un item en especifico que guardaste allí es un lio, pero vaya, es un item de early game, su función real que es darte inventario extra para no tener que tirar ningún item, lo cumple. El saco es buenísimo para lo que fue diseñado y te lo digo desde la experiencia.
El saco ya lo implementaron?, me acuerdo que al anunciaron hace ya 3 años?, no me acuerdo bien, pero nunca lo vi implementado en el juego salvo comandos
@@MassAnthu Cuando vayas a crear un nuevo mundo, ve a la sección de "experimentos" y activa el que dice "boundles" y así podrás sacarlo de creativo o craftearlo
Completamente de acuerdo. Para mí los sacos resuelven el problema del inventario en early. El ender chest junto a los sacos resuelven el problema en mid y las shulkers resuelven el problema en late (y si le agregamos los sacos, van todavía más allá). Si arreglan la interfaz de gestión del saco ya lo tienen. Pero hay que arreglarla sí o sí, porque es muy desgastante la manera en la que está actualmente.
Ahora, los otros problemas de inventario son el tema del orden y el tema de muchos stacks de un mismo material.
El primero para mí debería tener como solución simplemente lo que vi en algún mod, un botón para ordenar (alfabéticamente, por tipo, etc). Si ya hicieron el botón del crafteo, hacer este botón no debería ser ningún problema. Que lo tenga cada cofre o menú de inventario y sale.
Acompañado con el primero y tocando un poco el segundo problema: filtros. Eso hay que agregarlo ya o ya, así sea caro, pero que te filtre las cosas sin mayor problema, no usando los hoppers que ayudan solo con ciertos materiales. De esa manera no te estresas tanto organizando todos los materiales de tu casa, que Minecraft es para minar y craftear, no para ordenar.
El segundo, en mi opinión, es un problema que se soluciona también con shulkers; al fin y al cabo, si tienes muchos stacks de un mismo material, es porque llevas jugando bastante, entonces consigue shulkers y organiza tus materiales. Es lo que yo hago en mi mundo.
Yo estoy usando el saco actualmente y es una solucion extremadamente buena fuera de lo que puede parecer, sin embargo, depende de como lo utilices. El mayor problema que tenemos es basicamente que muchas veces encontramos items que son mas importantes que otros (como siempre) pero el menos importante (que para este caso convenientemente sera un stack de cobblestone) no lo quieres tirar por X motivo. Yo lo que hago es meter en el saco, unica y exclusivamente aquellos items que definitivamente se que no voy a usar en el momento (redstone, lapis, dirt, ores en general, diamantes, etc). Haciendolo asi se me ha hecho muchisimo mas llevadera la exploracion. Aun sigo teniendo que elegir por supuesto pero ya no tengo que elegir entre esos 15 de redstone o mas lapis por ejemplo.
Yo literalmente hago speedrun de conseguir sacos me encanta como es un reto conseguirlos pero recompensa (por lo menos para mi estilo de juego que recojo todos los saplings y flores etc)
La solución es quitar el límite de 64 ítems.
si, o que pudieramos mejorarlo de alguna manera 64, 128, 256, 512 y asi
No esperaba verte aquí sonikku, olvido q tienes canal de yt
Xd
Rompe demasiadas cosas eso
Sería increíble pero no creo que solucione mucho, el problema de bajar a la cueva y terminar con el inventario lleno de basura seguiría estando, solo que ahora con más espacio por cada item. xd
Ya hay sacos, pero sabemos que esto no es una solución definitiva, es un "toma esto para mientas" por parte de mojan
Terraria: inventario, alcancía, bolsa del vacío, forja del defensor y caja fuerte
Problema resuelto 🗿
En Terraria hay una opción de guardado rápido; básicamente cuando abres tu inventario y le das al botón de guardado rápido y todos tus ítems se guardan automáticamente en los cofres cercanos pero solo con objetos que ya haya guardados en el cofre, es decir, si en un cofre tienes guardado piedra, en otro cofre minerales y en otro cofre gel, cuando presiones el botón de guardado rápido todos tus ítems van a ir a su respectivo cofre pero si por ejemplo tienes en tu inventario bloques de tierra y en ninguno de tus cofres había bloques de tierra, esos bloques no se guardan y se quedan en tu inventario, por lo que en Terraria cuando vas a explorar y se te llena el inventario simplemente usas el espejo mágico para teletransportarte a tu casa, vas a la sala de cofres y presionas el botón de guardado rápido, y los 4 o 5 objetos que no se guardaron porque no los tenías en tus cofres los guardas manualmente y ya te vas y sigues explorando. Sería genial que agregaran a Minecraft algo así.
En Terraria además, existe la bolsa de vacío que es básicamente una mochila que cuando la usas con click izquierdo aparece un pequeño portal con el que interactuas para ver los objetos y sacar o meter lo que quieras; básicamente una shulker box con algunas diferencias como por ejemplo el portal que abres no es un bloque como tal por lo que no puede bloquearte el camino ni nada de eso además de que no estás colocando la bolsa si no que estás usando la bolsa para abrir el portal por lo que no es necesario quitarlo después; además, el inventario de la bolsa de vacío es completamente independiente para cada jugador, es decir que si tú abres un portal y metes tus cosas, si otro jugador interactua con ese mismo portal para intentar robarte no va poder porque ese otro jugador lo va ver vacío. La bolsa tiene otra función con el click derecho que es básicamente abrir y cerrar la bolsa, cuando está abierta, si tú inventario se llena, las cosas que recojas se guardan automáticamente en la bolsa y cuando está cerrada, cuando tu inventario se llene, las cosas caerán al suelo y no podrás recogerlas a pesar de que aún tengas espacio en tu bolsa por lo que tendrías que manualmente poner un portal y meter tu mismo los objetos dentro.
Una vez que se te llena el inventario del personaje y de la bolsa, usas el espejo mágico para teletransportarte a casa, presionas el botón de guardado rápido y después abres un portal con tu bolsa, presionas el botón de tomar todo (Porque en Terraria también puedes tomar todos los objetos de un contenedor con presionar un botón) y de nuevo presionas guardado rápido y ya está, tienes un inventario extra que no te causa problemas a la hora de organizar y de vaciarte el inventario.
Además, la bolsa de vacío no se consigue al final del juego pero tampoco al principio, para conseguir la bolsa de vacío tienes que haber vencido al menos a los primeros 3 jefes del juego porque necesitas huesos para craftearla además de escamas y muestras de tejido. Y después de crearte la bolsa aún quedan por delante otros 28 o 29 jefes más o menos así que aún te queda bastante de juego. Si añadieran un objeto así a Minecraft que se pueda conseguir no muy pronto ni muy tarde sería genial, por ejemplo que necesites la Nether Star para craftearlo o algo así.
Otra idea un poco más original es añadir mochilas que al equiparlas puedas presionar una tecla para abrirla y guardar cosas pero que se equipe en un slot nuevo, es decir, así como añadieron el slot de la mano izquierda pueden añadir un slot para la espalda en la cual puedas equipar la mochila, luego además podrían meter cosas como poder usar el telar para hacer banners personalizados que si te los equipas en la espalda sirven como capa o algo así; difícil que añadan algo así porque ya hay capas que van con la skin pero bueno, podrían darle algunos usos extra al slot de la espalda.
Otra idea un poco más ori
les recomiendo backpacked es una mochila que se crea con cuero de conejo hierro y hilo, solo agrega una linea extra de inventario y es personalizable es muy balanceada y ayuda a la hora de querer algo mas de espacio
3:48 y eso por flojos porque ya habian mods que hacian que funcione en Minecraft pe
0:27 Ese grito me dio 1000 años de vida mas
que shaders son los del segundo 0:10 ??
creo que son los complementary
2:01 pero porque al perro jajsjskaj
Una buena solución a mi parecer sería hacer 2 cambios
1:una interfaz que permita ordenar los cofres más rápido con un solo botón.
2:un mejor sistema de mapa
Pero ya existe eso que hablas, instala mods, a no ser que prefieras esperar 3 siglos para que Mojang hag algo
Yo opino que el cofre de Ender es el punto medio perfecto.
-tiene un costoso razonable, no lo conseguirás en los primeros 3 días, pero tampoco necesitaras terminarte el juego para obtenerlo, es una recompensa que conseguirás con un poco de esfuerzo
-te da un cofre de almacenamiento extra de un tamaño razonable (que personalmente uso para los items situacionales y que así no me consuman espacio del inventario).
-ese espacio extra no llega a extremos como darte un almacenamiento igual o superior a un cofre doble, ni tampoco te permite craftear varios de ellos, simplemente te da algo de espacio extra sin romper el juego y sin eliminar ese pequeño factor de tener que administrar tu inventario.
-si necesitas explorar a distancias muy largas, entonces no necesitas mochilas o shulkers, necesitas construir una base provisional con cofres
-le da un sentido de vida a los picos con toque de seda más allá de situaciones rebuscadas o demasiado situacionales.
En resumen, me encanta la idea de las mochilas, pero personalmente defiendo al cofre de Ender como la alternativa ideal antes del endgame (además de que es vanilla, nunca me ha fallado a diferencia de los addons de mochilas que se buguean cuando mueres o viajas al nether).
en mi caso, AMO los cofres de Ender (muy bien dicho sobre el punto medio perfecto)
si, es cierto es dificil conseguirlo al principio pero ya despues puedo ir portando mis cosas importantes, en caso de ocupar un reset de coordenadas (tiendo a explorar mucho en linea recta)
literal mi inventario siempre lleva, agua, lava, madera, piedra, algo de comida y mis herramientas. y sumandole el cofre de End, lo hace tan sencillo porque como dices... le das un proposito mas al toque de seda de los picos. los shulkers los uso mas para organizarme en mis viajes en juego tardio y para mi objetivo final en cada mapa que es poder explorar y construir lo que quiera en el momento que quiera es mas que suficiente el espacio que tengo.
@@gyocy6820para que llevas lava a todos lados?
Yo pensaba que una mejora para las armaduras en las cuales con la smithing table le puedas poner a tu armadura sacos, y cada saco te de 1 de inventario y puedas expandirlo hasta 8 slots extras, seria como... Si estubieras colgando los sacos en la armadura, 5 en el cinturón (perneras) y 3 en la pechera.
Seria tener unos slot nuevos de inventario a cada lado del inventario normal
Creo que eso ayudaría.
Ve a ponerlo en Minecraft feedback me parece buena idea la tuya
Pero más inventario no es la solución :v
@@sixwolf124la solución es que se acostumbren a tener el cofre del end lleno de shulkers, llevar toque de seda, y hacer una sala de cofres con filtrado automatico no es complicado
@@Lucasvillanuevvaesa no es una solución. Bueno, si es pero que solución de mierda
creo que la opcion mas balanceada es la del segundo mod. el propio juego te daria una forma de llevar mas cosas de una forma comoda. ya si esos espacios extra que obtienes los ocupas con pura porqueria [como las 3 algas] o llevas demasiado tiempo de exploracion reuniendo materiales seria tu problema, o si no la mochila pequeña del MO creatures, es lo mismo que la caja shulker pero sin tener que colocarlo, ni tenerlo al final del juego, y si el problema son los materiales.. que la implementen con el crafteo de la grande o que use piel de conejo.
mi solucion al problema del inventario serian 2.. La primera es cosa de los jugadores, de la imagen del 1:18 dime enserio.. para que llevar un bote y una mesa de crafteo si ya llevas un stack de madera?, para que necesitas una cama si ya despues del equipamento de hierro la noche no supone un problema?, el cofre de ender con el pico con toque de seda ya probaste al rato que es inutil, de verdad quien se lleva eso de enserio?, tampoco le veo utilidad al tridente si ya llevas espada y arco, y el catalejo... no lo necesitamos durante años, no lo necesitamos ahora pudiendo instalar optifine, un mod basico. Desconozco bien como es cargar con elitras y shulker box como item porque una vez derrotado el dragon.. si ya mate al wither y venci una raid entre otros objetivos ya dejo abandonado el mundo [pero me estoy desviando del tema] la cosa es que si bien, el problema del inventario existe [yo lo experimento cada que juego] y no es algo que haya que ignorar, depende de cada jugador optimizarlo bien, un jugador ""pro"" se lleva consigo muchas cosas inutiles y redundantes y un jugador casual se le llena el inventario muy rapido al hacer lo que haces en el juego, que es conseguir materiales, lo que me lleva al punto 2.
Hacer algo con los items "basura", porque el problema del inventario se deriva de algo que dejaste al aire pero que si lo mencionaste, y que ha sido un problema pequeño en un inicio pero que mojang empeoro con los años sin darse cuenta. El juego esta lleno de items que se consiguen sin darte cuenta y que son inutiles o con usos limitados. Pongamos este escenario, "quiero moverme por la cueva, para eso necesito minar y picar bloques" al rato se me llena el inventario con 5 o 6 tipos de piedra distintas, tierra y cobre [el cobre es inutil, nada me hara cambiar de opinion]. O, "estoy explorando de noche y una cueva debo defenderme de los zombies y otros mobs" al rato el inventario repleto de carne de zombie, ojos de araña y demas basura. La solucion al problema del inventario, creo yo, seria concentrarse en eso. NO diria darle mas utilidad a las cosas o removerlas, pero habria que hacer algo con ello.. aunque no se que se pueda hacer a estas alturas.
Para no recoger basura se me ocurre que puedes ocupar los slots del inventario con los materiales que sí quieres, así solo te entran esos materiales
4:20, joder, mataría para que ampliaran la capacidad de los bloques más usados siquiera a 128, cuando tienes que mover o almacenar cantidades ingentes de un material en un mundo lidiar con tantos bloques se vuelve tedioso a morir
El unico problema de las mochils que que no te obliga a hacer una casa y decorarla, con una super mochila serias un nomada eterno
Mientras veia este video me vino a la cabeza "los ender chests no pueden hacer pasar los objetos que tienen a un hooper?" y despues de haberlo comprobado me lleve la sorpresa de que no. Soy jugador de minecraft y terraria desde sus respectivos lanzamientos, y un problema que ambos comparten es la gestion del inventario, en terraria tienes muchisimos mas slots que minecraft, ademas de existir almacenamientos portatiles para ampliarlo, pero como dices en el video, el problema sigue apareciendo, al final se llenan, sobretodo con la integración de nuevos objetos para recolectar. Entonces, volviendo a los ender chests, si añades la funcionalidad a estos de poder pasar items mediante hoppers a otros cofres, tendrías la habilidad de llevar los items a tu base por medio del ender chest siempre y cuando lleves uno contigo y tengas toque de seda para recolectarlo, pero claro, esta solucion ademas de sencilla, es aburrida, asi que se me ocurrió lo siguiente:
Ya que a mojang le gusta tanto la Mob vote, se podría añadir un mob del end que spawnee en la superficie y el nether al igual que el enderman, que permita a los jugadores mediante su drop, fabricar un item con 2 variantes, la primera, seria el nexo, al colocarlo en un cofre, se activa, la segunda variante, seria una baliza, al colocar la baliza en otro cofre distinto, se activaria, enlazándose con el nexo y transfiriendo todos los items del cofre donde se encuentra la baliza con el cofre en el cual se encuentra el nexo, rompiéndose ambos items al momento de transportar los items. Para evitar confusiones entre balizas y nexos, ambos items deben tener el mismo nombre dado a través de un yunque. (y por supuesto, una baliza en el nether, no puede transferir objetos al overworld)
Esto soluciona el problema de "mas slots solo significa que tardas mas en llenarlos", además de solucionar la necesidad de ir al end, ya que el mob seria multidimension, además implicaria tener un minimo de progresión, pues aunque puedas obtener el drop del mob en el overworld, necesitarías otros materiales mas costosos para la receta, y al mismo tiempo, al ser un mob del end, tendría un mayor spawn rate alli, generando una progresion en cuanto a la viabilidad de la transferencia de objetos, generando una opcion para librarte de tu inventario en caso de necesitarlo en el early game la cual necesitas dejar como ultimo recurso pues al igual que las ender pearls, el drop del mob no seria algo que abundase en tu inventario, y el item tampoco seria algo que puedas permitirte craftear con frecuencia debido a las necesidades de materiales del early, pero que avanzando al mid game con el nether donde serian mas abundantes estos mobs en el bosque distorisonado como los enderman a la misma vez que dispones de mayor cantidad de recursos por lo que la receta no seria tan cara de hacer, y moviendote al end game, donde podrías incluso hacer tu granja de estos mobs, te abundaria el item, sin embargo, a las alturas de la progresión, dejaria de ser una necesidad debido a los shulkers y a la falta de necesidad por explorar y vaciar tu espacio.
Gracias a los que lo hayan leido todo >w
Tu idea es interesante, pero en terraria tienen algo que en Minecraft hace falta si o si y es una manera rápida de volver a casa
Si bien es cierto que la generación de Minecraft y Terraria es completamente diferente, esto no los excluye de que a la hora de volver a base sea tedioso. Terraria tiene muchas soluciones a esto, y la que más me encanta es la poción que te permite regresar a casa y deja un portal para volver a dónde estabas. Siendo honesto esta poción da una gran ayuda para volver a casa y guardar todo lo que tengas en tus 4 inventarios (Bolsa de vacío, Chancho portable, Caja fuerte e inventario normal).
Ahora bien, el problema del inventario no solamente se puede enfocar en estos dos juegos, sino en cada uno de los juegos survival, sin embargo pienso que esto es lo que le da esencia a lo survival.
El claro ejemplo de esto es project zomboid, que lo que te hace es tener un inventario muchísimo más realista, no puedes estar agarrando todo lo que veas porque puede afectar el peso y disminuya tu velocidad, a su vez tienes que saber que llevar exactamente en esos momentos.
Pienso que NUNCA habrá una solución para siempre del inventario, pero puede haber complementos que nos ayuden a gestionarlo mejor
Hatsu saca su video:
Los hdlgp de mojang anunciando que van a poner los sacos de nuevo
En lo personal, las shulskers son algo incómodas pero en realidad no creo que se nesecitan las mochilas o al menos con mi tipo de juego, por cierto buen video bro :D
Siento que la solución sería añadir un espacio similar al escudo, pero exclusivo para la bolsa, por lo que dicho hueco no te estorba porque no bloquea un espacio normal, y no lo puedes explotar ya que solo se puede colocar una sola bolsa la cual al agregarla te de algunos espacios extras.
Eso sí, lo que se guarde en la mochila se quedará allí y solo se verá abierta el inventario con la mochila en su hueco correspondiente.
La otra sería añadir de base más espacio en el inventario normal de base, quizás no un tantos espacios pero al menos una fila más y ya.
Mojang anunció Bundles antes incluso de preguntarse cómo harían que funcionara en Bedrock
*móviles, específicamente
Pero sip, se nota que quieren hacer algo original pero no lo pensaron en cada situación, para este punto creo que lo mejor sería darle una interfaz similar a la de las mochilas de mods, solo con su función propia y ya, a veces no hay que complicarse la vida
@@FunnyTheWarriorAl menos estan siendo sinceros con el motivo de no ponerlo oficialmente, les doy esa jajsjas
@@tezbertzero1915 si, de todas formas se puede usar y en si en Java (que yo sepa), no tienen ningún bug y las he usado mucho, así que prácticamente están añadidas así que ta bien
que hagan como en el terraria que expandan los items stackeables para que no se llene tanto el inventario, y especialmente a los items como la tierra o la piedra que se acumulan bastante
1.21.41 ya salieron los sacos xd
con el toque de seda dieron la solucion al ender chest aparte que funciona como el comando de keep inventory, si tienes uno en tu casa y otro te lo llevas, asi que no veo nada mal solo tienes que saber organizar como dijiste al principio y saber que llevar y que no.
Aun no lo veo pero puedo decir que este video será como siempre cine
En lugar de agregar mochilas al juego algo que se podría hacer es upgradear las Shulker boxes para que puedan ser abiertas sin necesidad de tener que colocarlas en el suelo, o que almacenen automáticamente ciertos ítems que agarramos sin necesidad de tener que guardarlos de manera manual porque no hay nada más tedioso que tener que dejar de explorar para ponerte a guardar ítems en la Shulker, eso literalmente arruina la experiencia de visitar una Trial Chamber. Obviamente esas mejoras en la Shulker deberían lograrse mediante un crafteo costoso como para equilibrar.
con una nueva plantilla y un mineral
when no necesitas de un catalejo porque usas optifine y oprimes "C"
when no usas optifine porque es una mierda y usas wii zoom con fabric
@@McLeonVPcuando no usas mods porque son para mncos y usas el catalejo
@@NkzGames cuando no usas esa basura inservible
Que además usa espacio del inventario
@Griselreal qué?
@@NkzGamesnadie usa esa Mrd que solo sirve para justificar la creación de otro material inútil como el cobre de sobra
Por lo menos que añadan otra hotbar
Así tendríamos 10 hotbars en lugar de 9
traveler backpac, es igual a esos dos mods pero es una mochila que puedes ponerla en la espalda y en el suelo (en el suelo puedes sacar de ella una bolsa para dormir y funciona como un cofre) no debes quitar te tu armadura y mientras está en tu espalda puedes abrir la con una tecla y no puede ser abierta desde el inventario así que solo puedes llevar una. Tiene funciones extra pero nunca las use. La cosa es que que realmente nunca volví a tener problemas de inventario con el. Simplemente no agarres tanta basura y ve dejando cosas en casa antes de salir
Yo siempre que hago un mundo con mods solo o con amigos uso ese mod es muy cómodo de usar, el crafteo de las mochilas y las mejoras de espacio en mi opinión están bien balanceados. Es un muy buen mod de mochilas
Es buenísimo ese mod, supremamente práctico y cómodo, la función de crafteo la he usado para, por ejemplo, craftear bloques de un mineral que esté consiguiendo en grandes cantidades (como carbón, lapis, Redstone o pepitas de oro del Nether) y la de los tanques la uso para traer hasta 10 cubos de lava de un solo viajado, o para cargar agua y poder hacer fácilmente un laguito de agua infinita en cualquier lugar que la necesite
No importa lo largo del viaje, esa mochila casi siempre es suficiente
Pero creo que está muy rota para la facilidad que es craftearla, estaría bueno añadir una parecida pero que cada mejora requiera un crafteo extra y de forma progresiva o algo así, hasta llegar a una versión final como la del mod
1:55 JAJAJA mano estás bien? XDDD
Hey, que linda edición, ademas que tu forma de expresar las ideas me gusto un monton, grande!
Estaría god un slot de basurero a lo Terraria, creo sería bastante mas práctico que soltar los items en tu mundo (que puede generar lag) o buscar lava para eliminarlos, de esta manera seria mucho mas practico eliminar los items indeseados que gastan espacio en el inventario desde un inicio del juego, especialmente cuando vas con muchas cosas encima objetos como flores o palos, retoños de árbol, semillas, etc ... Al recogerlos sin querer simplemente estorban.
Pd: sé que esto no soluciona lo que se comenta en el video pero estaría interesante que lo agregaran para un juego más fluido (solo es mí opinión de jugador casual)
lo mejor son cofres, pero y eso aún hace falta tener algo importante portátil como shulier box, pero también tener un Ender chest para tener lo más importante en cada lado. y aún así faltaría un bunddle, para ir a la mina y eliminar esos bloques molestos, pero... que sigue?
Para mi una cosa que si podría hacer para que el saco no sea tan incomodo es agregar algo como el mod "Easy Shulker Boxes", el mod permite abrir un submenú como el del saco que permite sacar un objeto con un pequeño cursor, pero que además agrega la opción de visualizar lo que hay dentro de la shulkers como si fuera un saco. Lo curioso es que este mod sirve con el de las mochilas XD. Aunque también agregaría más espacio para el saco o que puedas aumentar su espacio con alguna mejora, por que al final en una exploración común podrías llenar hasta 4 sacos con pura basura, o en mi caso que suelo llevar toda la comida en el saco ya que entre todo el alimento del mid game no cargo ni un stack completo.
Lo que si, el problema del inventario se nota más cuando juegas con mods, por alguna razón siempre que juego con modpacks a los 10 minutos de jugar ya tengo el inventario lleno, por lo que entiendo porque luego mods como el Sophisticated Backpacks, que son mochilas baratas de hacer y que al final terminan siendo muy rotas por las modificaciones que tienen.
Yo implementaria algo similar al sistema de mochila del zelda breath of the wild, un sistema de pestañas, una pestaña para armas, otra para herramientas, otra para comidas, items como la cubeta etc. Y una para bloques
A no ser que cada seccion de inventario mida 4 slots eso estaría súper roto, aparte le quita la gracia a ordenar tu inventario como tú quieras
"YO TE INVOCO CROCODILE"
-sale un cocodrilo lacoste
yo creo que el problema esta en el orden, la organización de objetos y el transporte. yo veo como solucion un item sorter para items no stackeables(el allay no sirve) y un teletransportador de items a un cofre, con un coste por cada transferencia de items ademas del coste por crafteo. lo veo como una especie de saco, pero de usos limitados con una cantidad limitada de items por transferencia o que use experiencia por el tipo de item y la cantidad(por ejemplo si quieres transportar tu espada te cueste el triple que unos stacks de piedra). me gustaria debatir mi idea xD
Esta bien, pero eso no soluciona el problema del inventario en Early Game ya que como tu dices sería costoso, no se que tan costoso pero yo creo que a la mayoría le sale más fácil ir y volver a su casa que gastar Xp en eso y materiales para craftear el teletransportador. Quizás para cuando serviría sería en etapas tardías del juego donde tienes que recorrer kilómetros y kilómetros buscando algo y tu casa te queda super lejos, pero ahí la mayoría ya tendrá sus shulker y preferirá ir guardando infinitamente todo ahí y luego volver a la casa.
Dios conocí tu canal hace 2 días y ya amo tu manera de narrar la situación de Minecraft, nuevo sub
El bundle solo le podes sacar buen provecho para early game (y si el crafteo es con cuero de conejo... va a estar complicado) y al shulker recién en end game lo conseguís, como bien dijiste.
Nadie se acuerda de mid-game?😭
Podrían hacer ender hopper vinculado al player, para vaciar automaticamente el contenido ender chest del player, así le daría utilidad al ender chest, mas interes a toque de seda e impulsa el interes por generar sistemas de automatización para gestionar lo que llega de tu enderchest
Los sacos para mí son buenísimos actualmente.
2:20
Pero al menos puedes meter shulkers box en un cofre ender
Una solución que se me ocurre es un "almacenador de kits" básicamente serían 4 slots extra en el que solo podes meter armas y herramientas, entonces llevas en un slot una espada, pico, hacha y pala en el otro el arco, catalejo y encendedor por ejemplo. Sumado a esto tendría que ser de rápido acceso, que no necesites ni abrir el inventario para acceder a sus items y que puedas usar los items sin tener que sacarlos. Algo así como si tuvieras una segunda hotbar.
Algo así como el mod toolbelt de minecraft :P
Ya vieron que si van a salir las bolsas para Minecraft 🎉
Gran video Hatsu❤🎉😊
Editas muy bien❤
mas alla de aumentar el inventario, un gran problema es tardar tanto en ordenar los cofres, yo creo que hace falta un boton como en stardew valley que ordene el cofre
Ya sé que Terraria es muy diferente, pero el problema del inventario se solucionó ampliando la cantidad máxima de items por slot, pasando de 999 a 9999.
También tenemos una bolsa del vacío que es una extensión del inventario, se puede bloquear para cerrar el acceso a este. Luego está la hucha que puede ser portátil, etc.
Yo sólo empezaría por ampliar la capacidad por slot, para tener muchos bloques o items acumulables (piedra, tierra, netherack) pero pocos para armas o herramientas.
Ten en cuenta que en Terraria existen mejores opciones para ordenar el inventario o los cofres. Hay cosas tan sencillas como una opción de depositar todos los objetos en un cofre o marcar objetos como favoritos que vendrían muy bien en Minecraft y por supuesto, necesitamos un slot de basura en Minecraft como lo tiene Terraria.
Justamente hice gran parte del video pensando en Terraria
Los sacos yo los he probado en mi mundo y son salvavidas literalment, me ahorran como 7 slots de drops de monstruos, una manzana encanada y un par de diamantes, que de normal consumirian casi un tercio de mi inventario, no entiendo pq dicen que no sirve, ojala lo saquen pronto
Pues ya hay sacos vainilla hoy
Y sigue sin solucionar nada XD
@@MaxVRYno son una solución al inventario, solucionan el problema de tener items de relleno en el inventario los cuales nunca completas el stack
@@MaxVRY Pues en mi survival ayudan mucho
Peor es nada, realmente si llega a ayudar un tanto, minas los minerales y los haces cubos y ocupan menos espacio y así los pones en mochilas, llegué a tener 4 mochilas full de minerales lo cual me había abarcado más de la mitad del inventario, son útiles para earley game en lo que te armas y llegas al end
@@simonruiz2496 nah, también sirven mucho aún cuando tienes shulkers, úsalos en conjunto y notarás la diferencia
4:55 mojang y muchos modders tienen la mania siempre de hacer elegir al jugador entre la pechera o la mochila/elytra, es como si el jugador no pudiera tener ambas cosas buenas siempre hace elegir entre una u otra.
@MisterElectrous ha dicho perfectamente como sería, un slot limitado a una sola mochila, sería como tener una shulker al inicio de la partida pero para esas personas que nunca llegan al end game o para los que tardamos medio siglo en hacerlo. Claro después queda mirar a terraria y añadir opciones para dejar el inventario automáticamente en los cofres etc.
Tantos juegos tienen este problema y, ¿Minecraft es el único del que se quejan? El inventario del 7 Days to Die, sin ir más lejos, está aún más limitado y realmente no he visto a nadie quejarse. Se puede argumentar que Minecraft tiene más items pero en el 7 Days to Die los items no se stackean igual y tienen otra orden de importancia así que de todas formas vas a terminar sufriendo estos problemas con el inventario.
El punto es que da igual lo que hagan que la gente no va a estar satisfecha. Odio con todo mi ser a Mojang pero cuando son inocentes, lo son y punto. El "problema con el inventario" no es más que una tontería o al menos así lo veo yo, hay tantos juegos que tienen este supuesto problema y creo que solo se quejan en Minecraft (Terraria por ejemplo, es muchísimo peor que el Minecraft) y lo peor es que ni los mismos jugadores saben lo que quieren. 5:13 O qué, ¿Ahora queréis también una interfaz en la que pulsas un botón y puedes dejar objetos automáticamente en tu casa sin importar donde estés? Por supuesto que vas a tener que volver a tu casa a dejar objetos, si no tuvieras que hacer eso tendrías un inventario infinito y si hacen eso, según tú: 4:43 ¿eliminan el reto de salir a explorar?
¿El reto de salir a explorar debe ser tener un inventario limitado? A ver, si tuviéramos un inventario infinito yo sería el primero en quejarse pero, ¿Qué excusa es esa para no agregar mochilas? Como si fuese un reto ir a tu casa de vuelta, dejar unos items en tu cofre y volver ._.
No sé tu definición de reto, pero para mi, un reto es un problema que requiere de alguna habilidad para ser solucionado, un puzzle complicado es un reto, un jefe difícil es un reto, volver a tu casa a dejar items en unos cofres no creo que lo sea.
6:08 ¿Meter más slots en el inventario rompe el juego? Me imaginaba que, no se, romper el juego implicaría cambiar radicalmente el pvp haciendo algo como el pvp antiguo que el meta era pulsar más rápido el click que tu oponente, me imaginaba que romper el juego implicaría conseguir alguna forma de crear cualquier material infinitamente sin esfuerzo para construir, me imaginaba que romper el juego sería limitar artificialmente la progresión metiendo todo el nuevo contenido con calzador en un objetivo tan cercano como lo es matar al dragón del end...
Creo que si realmente quieren arreglar esto, simplemente deberían meter mochilas como cualquier mod y ya, es algo que medio funciona, no por nada hay tanta gente usando esos mods y/o metiéndolos en sus modpacks desde hace años. Se ahorrarían dolores de cabeza si tan solo hicieran eso, pero supongo que los desarrolladores de Mojang les gusta complicarse la vida. Irónico por otro lado, pero bueno.
Ironic
Yo use un mod de mochila, que no daba muchos slots pero tenía en cuenta varios detalles, se parecía a una especie campamento portable, básicamente solo podías equipar una a la vez por su "slot único", tenía bolsillos reservados para herramientas, un depósito para cargar agua, una mesa de crafteo y una especie de cama si la dejabas en el suelo. Estaba algo rota pero, pienso que la solución pasaría por algo similar, una mochila que puedes equiparte y que para desequipartela tienes que dejarla en el suelo, podrías hacerla mejorable para que progrese según tu lo hagas, así ajustarla según el momento del juego y está no rompa el juego.
Ojalá pongan las mochilas
Hay un mod llamado backpack+ hecho por Dewdimpple que considero es un buen mod de mochilas, ya que esta deja craftear mochilas con minerales y dependiendo el mineral su capacidad de almacenamiento aumenta, por ejemplo la de hierro que se hace con 3 palos, 3 de hierro y 3 de cuero te da como 10 slots mas de almacenamiento, aparte de pesar muy poco y cada vez que seleccionas la mochila en el inventario esta se puede abrir tal como una mochila y ver su contenido
Cuidado, ahi vienen los bobicraft fans solo por que apareciste en un vídeo
Soy ese 👻
Yo soy fan de Bobicraft y también de Hatsu.
No hay solución perfecta porque en realidad son muchos problemas no uno solo (el espacio de inventario, el traslado, gestionar recursos y quien sabe que mas) pero sí ayuda muchísimo una mochila.
Obviamente vas a tener que volver a dejar tus cosas (y si, no va a ser infinito) pero al menos podes explorar mas en un solo viaje en vez de llegar a una cueva, abrir un solo cofre y ya tener todo lleno. Después el viaje y ordenar tus items ya es un problema ajeno a la mochila.
El saco se deberia poner en el slot de pantalones y que nos de 9 slots extras y si te colocas 2 sacos, 18 slots extras, pero mojang zzz
Quisiera aportar una pequeña idea al respecto, verán se trataría de una expansión de varias mochilas y bolsas, la primera sería la mochila de siempre, se equipa en lugar de la armadura de torso y duplica el espacio de inventario, se puede abrir fácilmente al abrir el inventario normalmente, ésta mochila se puede expandir un poco añadiendo un cinturón y bolsas.
La mochila puede añadir un slot especial para las herramientas más usadas, hacha, tijeras, pala y pico, se les asignaría automáticamente el que tenga el uso mas bajo o en su defecto intercambiarlo manualmente por cualquier otra herramienta del mismo tipo.
Después vienen los morrales, en donde se pueden guardar cuatro elementos extra sacados del inventario, pero aqui viene una de las mejoras, están conectadas a un cuadro extra bajo las herramientas antes mencionadas, al colocar el cursor en ella puedes rotar entre los cuatro artículos que hay dentro sin tener que abrirlo.
Luego están otras mejoras que funcionan de forma diferente, las bolsas se pueden mejorar con otros elementos por ejemplo al añadirles un ojo de ender y crear un morral de ender puedes tirarla y ésta desaparecerá mandandola junto a su contenido a un cofre de ender que ya tengas asignado (y así se le da uso), uno donde puedas asignar un tipo de contenido y guardará en ella mucho más material de ese tipo, por ejemplo comida, cubos de construcción y así otros elementos, al recogerlos del mundo se enviarán directamente a estas bolsas y de esta manera podrás mantener un orden mas fácil en tu inventario (se le puede asignar nombre).
Por ahora esto es lo que se me ocurre, ¿Qué les parece?
Sacaron los sacos (sonido de risa de rana meme*) 🫵😂
Pd:🤑
2:00 totalmente innecesario pero divertido de ver
Para mí, desde que descubrí el mod del minimapa y un mod de mochilas los uso siempre en todas mis partidas, ya me parecen imprescindibles
Se podría hacer un ender chest que vos tengas acceso a él en el inventario, pero cuando le soltas cosas adentro no se te guarden a vos, si no que vaya a un cofre de tu base
yo amo el saco más que nada para modded, porque hay mods como croptopia que te sueltan 40 tipos de semillas y plantas que capaz tenes 1 de cada una y no alcanza ni con una mochila del traveler's backpack, entonces el saco es literalmente un basurero. Con esos dos mods y un mod de quick stack ya se soluciona minecraft
En el modpack de rlcraft hay una mochila bastante balanceada, es como una shulker que se puede colocar como una mochila, literalmente es un cofre extra en la espalda, la puedes colocar y ponértela de nuevo, puedes crear cuántas quieras pero la diferencia es que no puedes tener una mochila en tu inventario con objetos dentro, únicamente en la espalda. Si lo rompes sin shiftear se caen todos los ítems y es bastante versátil.
mi grano de arena en la situacion seria, como MINIMO añadir una barra mas al inventario, pasando de un total de 36 espacios de inventario (contando hotbar) a 45, esto lo digo por la razon que tu dices en 1:15 , el inventario de minecraft moderno simplemente no se actualizo con el paso del tiempo como deberia ya que cada vez la cantidad de items REQUERIDOS si quieres explorar de manera minimamente decente incremento en un 5x, onde actualmente solo tienes la mitad del inventario usual para agarrar items durante tu exploracion (ya que el resto lleva las herramientas, comida, bloques, utilidad ( camas, encendedor, ender pearls, antorchas, etc )
Y segundo y mas importante, FILTROS, este juego necesita filtros YA!, es imposible que tengas que estar tanto tiempo en base SOLO ordenando cofres, y si quieres hacer un sistema de filtros con hoppers, literal necesitas cientos de hierro y un diploma de ingenieria en redstone.
Es increible que cualquier persona que quiera tener su base con inventarios ordenados tenga o que gastar un minimo de media hora cada vez que vuelve de un viaje de exploracion con un cofre de ender lleno y a lo mejor shulkers, CADA VEZ que hace eso, o gastarse cientos de recursos y horas en un sistema de filtros que honestamente la mayoria de la gente que juega minecraft no sabe hacer, e incluso si se ven una guia cuesta muchisimo de construir
JAJAJAJAJA YA SALIERON LOS SACOS (PAQUETES) en la preview de mc
lee el mensaje fijado
Este video sería resuelto cuando salió el Ender chest saliera completo
Formas de teletransporte. Asi cuando vallas a una mina, puedes crear tu pequeña base ahi, conectarla con tu base principal mediante un teletransportador, asi cuando se te acabe el espacio, regresas a la base de la mina, dejas tus cosas y continuas.
Vengo a decirte que el saco por fin es oficial jajaja
O sea no creo que eso sea un problema, me refiero a que
Te conseguis un pico con toque de seda, bastante fácil de conseguir.
Te armas o conseguis un cofre de ender.
Te crafteas muchas shulker de distintos colores (10)
Guardas las 10 schulker dentro del cofre ender.
Llevas el cofre ender y un pico con toque de seda.
Literalmente tenes 270 espacios extra ya con solo las schulker.
Hasta guardar items en tu casa ya pierde el sentido, porque podes tener todo a todo momento
Lei varios comentarios, yo creo que la idea principal seria, mayor limite de stacks, en vez de 64 talvez 80, 16 items mas, o talvez 96, 32 items mas, o sino al estilo de terraria, con el ender chest haces click izquierdo y lo abres y con click derecho lo colocas, porfavor no es tan dificil pensar alternativas, solo hay que ser muy veterano y entender la diferencia entre algo modeado, algo posible, y algo vanilla, y ademas pensar en bedrock (lamentablemente bedrock es importante)
Entonces la solución esta en los sacos y en administrar mejor tu inventario, y ya esta. Al final es uno quien decide como mejor quiera, aunque yo en personal pienso que debería reducir el inventario(exceptuando al modo creativo) porque esta rotísima la cantidad de ítems que ya de base puedes llevar, así se logra obligar el jugador a usar su inventario de forma más estratégica, y así los sacos y mochilas son más viables
Cómo me caga cuando me muero en un lugar y al volver todos los mobs siguen ahí campeando, agarro nos cosas rápidamente pero adivinen que ... La maldita espada está dentro del inventario y debo pararme para abrir el inventario, sacar la espada al slot principal y cuando terminó de hacer eso ya estoy muerto de nuevo.
Es castrante de verdad.
El ender chest no sirve como expancion pero si como vinculo entre bases si tienes mas de una, almacenando los items importantes como minerales y asi no debes ir llevandolos de base en base con los peligros que implica y es vital en onlines para guardar tus items ya que nadie mas podra quitartelos de tu cofre de ender al tener cada uno su "propio" imvengario del end chest, la verdad seria muy bueno si tan solo te devolviera todos los materiales al romperlo sin toque de seda
Las shulker boxes estan perfectas como estan, es molesto colocarlas solo para ver su interior ? Aveces pero solo con hacer que al poner tu maus sobre la caja puedas ver todo lo que contiene en ves de solo los primeros 5 items ya se soluciona, ya que sean del end game es algo qje no podemos srreglar
Pero el boundel no es malo y si podria der la solucion, poder mesclar varios items en un solo stack te permite mantener mucha eficiencia en tu imvengario, llevar las 17 flores de distintos colores que tomaste para casa en un solo slot te libra 16 espacios sin aumentar directamente el imventario o poner todos los minerales que minaste compactados en bloques para que ocupen menos numero y asi meterlos todos en tu boundel ahorrabdo mucho espacio
Simplemente tendria que hacer que puedas habrirlo como un cofre al tenerlo en tu mano y ya esta, el problema estaria solucionado en java y en bedrock podrian hacer que se habra al tocarlo una ves en tu imventario para que tambien se habra como un cofre.
Tienen las soluciones faciles pero no mas toman
Un inventario como el de terraria sería interesante, que los bloques que lleves puedan ser “infinitos” pero el tema de los objetos, armas y esas cosas sean los que te ocupen espacio
Para mi, lo que hace divertido y retador al juego es la limitación en el inventario. Ya que tienes que ser selectivo de los objetos que deseas conservar y desde ahí saber caules son valioso o dificiles de conseguir.
Ademas, el incrementar el inventario lo haría monótono y aburrido. No tendría sentido guardar todo lo que te encuentres.
Pasaría de ser ambición a avaricia de nuestra parte.
Este canal es tan bueno que ya he visto todos sus videos, ignorando en hecho de que sube un video cada 2 meses... solo para subir un video de 2 a 17 minutos maximo... pero igual es un muy buen canal 😃
Me apareciste en recomendados hace unas semanas, pero te descubri recien hoy. La verdad que tenes alto futuro como creador de contenido. Cuenta en ascendencia literalmente, mucha suerte y lo mejor para usted!
"Jamás meterán mochilas porque el juego no las necesita"
-yo con un mod de mochilas bien aesthetic pa explorar xdxd
En conclusión... Que metan una mochila, le den un espacio especial como al escudo, se craftee medio facil, y solo te dé entre 5-10 espacios más.
5:12 hay una menos rota
pero algo mas compleja que la de useful
y esta tiene cama y algunas mejoras (pero estas si son algo caras segun el progreso)
y dan ciertas ventajas pasivas
Mi mod favorito de mochila es Traveller's backpack, tiene una sección donde llevar herramientas, tanques para agua o lava, una manguera y hasta capacidad para craftear como si llevara a todos lados la mesa de crafteo
Debería de existir unas opciones similares al terraria, tipo, poder ordenar el inventario así los categoriza y los pone en determinado orden para q sea más fácil guardarlos. Como tal, siento que eso ayudaría al problema del inventario y el tema de organización de este. Hay veces que ni siquiera sabemos porque llevamos cierto ítem, el ordenar el inventario nos ayudaría a categorizar que es lo que no necesitamos en ese momento. Se que estoy hablando más del sistema de inventario y cofres, pero siento que eso es un problema que se relaciona con el problema del espacio en el inventario, pues una mala organización y no tener un sistema para organizarlo dificulta aún más el inventario. La idea de backpacks como lo es en el caso del segundo modpack es una buena idea, sin embargo habría que hacer unos ajustes con respecto a funcionamiento. Buen video also
Creo que una solución sería que cada Ítem tenga un "peso" y que no puedas llevar más de cierto peso en el inventario, de esa forma, puedes llevar una mayor variedad de objetos, pero con menor cantidad cada uno, o bien, llevar muchas partes de un mismo objeto, pero con menor variedad, de esa forma, se puede aumentar el inventario sin llegar a tener items infinitos.
Viendo el video me surgió una idea.
Que se pueda craftear una mochila y que ocupe un slot arriba del slot de la mano secundaria y no haciendo posible que puedas llevar más de una mochila en el inventario, para el tema del espacio para que sea algo más "balanceado", los items serían con un sistema como el de Resident Evil, donde algunas cosas como armas necesiten mas slots para guardarse. A la hora de abrir un cofre, que además de tu inventario principal, a un lado aparezca también el inventario de la mochila para que puedas mover lo necesario directamente de la mochila a un cofre.
Siento que esa es una manera más divertida y balanceada de llevar una mochila.
Recientemente he visto un video similiar en inglés hablando del mismo tema. Gracias por tocar este tema y hablarlo en el idioma en español.
Pienso que, aparte de cuadriplicar la capacidad de los stacks de los items comunes (como bloques, decoraciones y asi) y aumentar a 16 o 64 los stacks de otros items stackeables, se podrían combinar varios items similares en un solo slot. Me explico, la diorita, andesita, granito, calcita, el tuff y bloques asi podrían ir en el mismo slot y, al hacet click derecho en el slot, se abriría una mini interface para elegir el bloque que quieres usar, sea para construir o para craftear. En total, estos slots tendrían una capacidad de 256 items en total, como dije anteriormente, sea 256 de solo diorita, o 100 de diorita, 80 de granito y 76 de andesita. Esto tambien funcionaría con bloques como la cobblestone, el basalto y el cobbled deepslate, que se pueden usar para cosas similares, o también los distintos tipos de madera, de flores, de vallas, de puertas y así. Por otro lado, este problema también se relaciona con el de los encantamientos, aunque indirectamente. Tener dos espadas, una con smite y otra con sharpness, dos picos, uno con silk touch y otro con fortuna, dos tridentes, ino con riptide y otro con loyalty, y así se hace bastante pesado (siento que armas, herramientas y armaduras no se deberían poder stackear). Y con la llegada de la combat update 2.0 (que gracias a notch volvió stackeables hasta 15 a las pociones bebibles, aunque siento quelas arrojadizas también deberían serlo) habrán más posibilidades y combinaciones de armas (y creo que ya no se le podrá poner smite al hacha para los que hace eso, aunque no estoy totalmente seguro). La verdad, este es más un problema de estilo de juego más que nada, pues el que decida llevar 2 o 3 espadas por ejemplo tendrá que sacrificar inventario para tener un mayor beneficio, pero cuando alguien quiera hacer eso con picos, hachas, azadas, tridentes, ballestas y quizás incluso arcos (son contar las municiones, sea flechas con efectos diversos o cohetes), al ser este un juego sandbox, siento medio injusto que el jugador tenga que sacrificar mucho para jugar a su comodidad (yo soy de esos que les gusta usar la mayor cantidad de armas posibles a la vez, como en el terraria que toda mi hotbar se llena de armas para cada situación jaja). Por lo tanto, quizás aumentar el inventario de 9x4 a 10x6 o 10x7 sería ideal, así puedes llevar más items no stackeables sin tener que preocuparte mucho por el espacio. En el caso de cofres y demás, este cambio también se podría realizar, pues si bien es satisfactorio ver cómo los ingenieros de redstone se las ingenian para hacet item sorters, construir puede volverse pesado para el jugador casual, aparte de convertirse en una máquina de lag innecesaria, especialmente para aquellos con laptops o celulares que apenas pueden correr el juego a 30 fps (fui uno de esos jeje). Eso es todo, me dió paja separarlo en párrafos así que muro de texto. De seguro nadie lo lee completo jsjajsj
Algo que yo siento que inovaría o sería un buen mod es que incluso los cofres normales con algún tipo de mejora pudieras interconectarse pero de manera separada, a diferencia de los cofres de end que solo es 1, podría ser que entre 2 cofres ( grandes o pequeños) se pudieran conectar entre 2 puntos como el ender chest
En los pack de mods... es increiblemente necesario. Hay demasiados items, sobre todo en packs donde hay como 300 mods xD
En vanilla... bueno, en early game se batalla un poco, pero en end game... un ender chest repleto de shulker boxes es una delicia.
Mis propuestas para intentar solucionar este problema son las siguientes:
- Darle una fila extra de inventario, no solo al del jugador, si no a todos los inventarios, shulkers, cofres y etc, no seria una solución definitiva pero si creo que ayudaría a estar mas comodos.
- Hacer que el saco pueda llevar 2 stacks, me parece muy util, pero que pudieras, por ejemplo, llevar 2 espadas en un solo slot lo haria más atractivo para los jugadores. También darle una interfaz mas cómoda.
- Aumentar el numero de objetos en un stack, se propuso en las Combat Test con las pociones y se podria hacer con otras cosas que es innecesario que tengan stacks pequeños o que directamente no son stackeables.
- Si no se añaden mochilas podrian añadir otros items de inventario para almacenar cierta clase de objetos, como el descartado carcaj o un cuerno de la ambudancia para tu comida.
No creo que es necesario tener todas esas cosas a la vez en el juego, solo son algunas propuestas que podrian ayudar con este tema en MI cepibolla.
Pon todo eso en el feedback de minecraft porfa
@@ViLLuzz Me alegro de que te gusten las ideas xd, algún día las pondré ahi, pensaba hacer un vídeo al respecto para darle un mínimo de visibilidad extra.