DATAZO: Si tenes el Debug Menú en el TLoU aparece que la versión de salida fue finalizada en el 25 de marzo, o sea 3 dias antes del lanzamiento, justificando el porque no habia ni gameplays, ni reviews del juego. Simplemente porque seguia en desarrollo XD
La moraleja del día es: Dedícale un buen tiempo a tus cosas y no lo hagas durante la marcha. Puede que te salga un port horrible o no se te ocurra una moraleja (?
Capaz no lo leas algún día, Pero Facu de verdad que tu canal es de lo mejor de TH-cam actualmente, La edición, los temas y tu actitud lo son todos, sigamos apoyando a este capo para que nos siga subiendo estos maravillosos videos ❤
Fun fact: la razon por la que el port de RE4 remake para PC es bueno, es que no es un port literalmente es la versión principal en la que se centraron, hace unos años que capcom que sus juegos han vendido bien en PC (gracias Monster Hunter World) que decidieron comenzar a centrarse en ella al punto que según sus informes el 50% de todas las ventas de sus juegos son por PC.
Hahaha lo que es hablar por hablar. Si LITERALMENTE el 75% de ventas del RE4remake hasta el momento Han SIDO EN PS5! Investiga un poco y verás que es verdad.
@@cjcmpodcast2264 Y tu debes aprender a leer mejor, no dice que la versión de RE4 en PC sea la mas vendida, si no que ha salido bien optimizada porque Capcom se centra en hacer sus juegos principalmente en PC por que gran parte de las ventas de sus juegos en general son de ahi.
@@cjcmpodcast2264lee bien ANIMAL Ahi dice que capcom empezo a centrarce en pc al desarrollar sus juegos , no que sus juegos sean mas vendidos ahi Por esa razon es que los juegos de capcom estan tan bien optimizados en pc Ya que capcom desarrolla el juego primero en pc y luego los lanza en las demas plataformas
@@cjcmpodcast2264 Subnormal, dice que en total a sido un 50% en ventas por parte de PC. TOTALES, no RE4 en concreto. y es cierto, lo acabo de investigar y hay una pagina que dice exactamente lo mismo. Haber si tenemos más comprensión lectora...
Y nunca muevas el GTA IV a 60 fps, el juego fue diseñado a 30, si lo subes, tendrás bugs como la parte donde una puerta se cierra y no pasaras la misión si no saltas la cinematica o donde de plano será imposible pasarte la misión final para subir el helicoptero :)
Es mas les valio 3 kilos d vrga a rockstar que el problema del helicóptero que nunca solucionaron les cobro factura porque los que rejugaron gta iv en la next gen les paso esto y pues en consola no puedes limitarle su rendimiento para arreglar el error que su momento muchos hacían para poder pasar la misión despues de 15 años y solo porque la comunidad se estaba quejando lo arreglaron mega X D
Lo curioso es que ese port de RE4 era de Ubisoft También te faltó mencionar que debido a los Bugs del Batman Arkham Knight, decidieron quitar de la venta el port de PC durante 3 meses si no me equivoco, porque de salida estuvieron a la venta las 3 versiones
Yo jugué ese port y de frente le metí un mando genérico porque al menos para mi resident se juega con mando obligatoriamente, no sabia que no soportaba mouse 😅
Recuerdo que en ese port de RE4 había un bug que causaba que el juego se cerrase en cualquier momento, la ultima vez que jugué esta versión de RE4 estaba intentando hacer un speedrun personal y ya cuando iba a terminar la parte del pueblo y entrar el castillo, el juego se cerro de golpe y perdí como 2 horas de juego porque llevaba rato sin guardar.
En realidad el primer port de Resident Evil 4 en PC no lo desarrolló Ubisoft, fue Sourcenext quién se encargó de hacer ese desaguisado, cómo pasó con Devil May Cry 3 (Special Edition), que de especial tenía que el el control de los sticks estaba invertido, el de Onimusha 3, que ese ya no lo probé pero seguramente hicieron otra basura de Port los de Sourcenext. Ubisoft por su parte sólo se encargó de distribuirlo en occidente, pero pasó por completo de darles soporte cuando Sourcenext los actualizaba, tenías que buscarte los parches por tu cuenta. Para RE4 sacaron un parche super arcaico que se limitaba a un launcher externo para configurar el ratón, y aún así era injugable porque no podías ajustar la aceleración del mismo, también sacaron otro para "arreglar" las sombras y los efectos de niebla, pero no arreglaba nada significativamente. Con DMC3 sacaron otro launcher externo pero con una skins anaranjada para que se viese bonito, para poder invertir los sticks, cosa que funcionaba, pero los ejes no los invertía, con lo cual para andar con Dante tenías que pulsar el stick izquierdo hacia abajo, y para la cámara más de lo mismo... Se lucieron con estos ports. Pero la culpa no es de Sourcenext o de Ubisoft, es de Capcom, que en esa época solo miraba por hacer dinero fácil, y los ports de esos 3 juegos a PC lo eran y mucho.
Yo siempre tuve una teoría de por qué los ports a pc son más descuidados: el marketing. En pc no hay un organismo o un grupo de representantes dedicado a promocionar los juegos que se lanzan ahí. La ps5 tiene a Sony y la xbox series tiene a Microsoft, que obviamente al ser sus dueñas les interesa comentar todos los lanzamientos de sus consolas y sus capacidades. En pc ni se molestan en prestarles la atención necesaria porque como dices, saben que no van a vender tanto precisamente por el público que siempre se le ha asociado. Con la promoción que les hace Steam en días previos al lanzamiento del juego les sirve
Antes sí lo hacían un poco, al menos recuerdo algunos juegos que los promocionaba Nvidia y salía el logo de ellos en la intro del juego. En la actualidad, como dices es nada más un poco Steam y las cuentas en redes sociales, nunca se va a ver un comercial en TH-cam de ports de PC como sí se ven de Playstation y Xbox, por ejemplo.
Sera quiza porque los juegos en pc no son muy rentables que digamos y lo hacen por hacer de mala gana ya que normalmente los juegos de pc son facilles de piratear????
@@pavelbecerra4338 si bien los juego en pc son relativamente fáciles de piratear no creo que sea el punto, más bien a nivel de empresa es más factible a que una persona posea una consola de videojuegos a un pc capaz de correr juegos aun a gráficos medios o mínimos. Solo piénsalo, estadísticamente es más posible que de 10 persona 6 o 7 tengan consola y 4 o 3 pc con suficiente potencia como para correr los títulos, las compañías no gastarían recursos para una minoría (qué está surgiendo a pasos grandes). Ahora, obviamente hay aquellos que omiten la regla como el port de RE4 remake de pc el cual es considerado uno de los ports mejor optimizados de este año (hasta donde se) y mucho se a especulado sobre la creencia de que capcom los hace así debido a los mods, los cuales, requieren de un buen soporte de optimizado para correr de forma correcta
@@pavelbecerra4338esto que estan diciendo ustedes no es del todo cierto, persona 4 golden salio en steam, debido a las buenas ventas terminaron sacando el persona 5 royal y debido a su exito, ahora estan sacando varios juegos a pc de inmediato como persona tactica y persona 3 reload. La pc es rentable, el latam si la pirateria pero afuera de latam el pc vende bastante bien.
@@ivanherrera8410sabes por que persona salio en steam? Por que atlas se hizo un poco amigo de microsotf y microsotf queria persona en xbox y salio en stram y xbox y adivina de que es durña microsotf? Xbox y windows y adivina de quien es amiga windows? De steam, sigo pensando que un organismo entero como sony o microsotf tiene mas poder que el mundo de pc anarquico.
Yo iba a comprar the last of us,pero, al momento de darle al botón "confirmar compra", tuve un extraño presentimiento y decidí no comprar.mi instinto me ayudó a esquivar otra bala.igual que con cyberpunk
El mayor problema que le veo a los ports actuales o lanzamientos nuevos en PC es que ya no solo se preocupan de optimizar el juego si no que aplican la facil de usar el FSR1.0/2.0 de AMD o lo de Nvidia para ahorrarse trabajo(que como digo son tecnologias geniales para graficas de 4GB/Gama Mobile pero que las desarrolladoras la han usado para mal)
¡Yo jugué ese port de RE4!, todo teclado, nada de mouse, no sabes lo que amé ese juego, lo quise jugar el año pasado en una PS4 y me quería arrancar las pelotas, que tiempos.
Realmente envejecio muy mal esa versión, el otro dia lo compre en ps4 y lo devolvi al poco rato. Tiene hoy dia lindas graficas por la resolución, pero los controles son un desastre. Te moves literal para adelante y atras, a los laterales llorale a cristo rey. Una tortura casi diria. Hablo de la versión clásica.
El caso de TLOU es que 1: el conjunto de instrucciones era para una version de linux demasiado custom, tanto que los devs de PS3 les costo un pedo hacer juegos para esa consola. Naugthy Dog es de esos pocos studios con el conocimiento suficiente del hardware y SDK de PS3, portear de PS3 a PC debio ser un dolor de huevos. Edit: el port de ps3 a ps4 y el "remake part I" no fueron dificiles, bien ps4 podria tener un modo de compatibilidad como XBO con X360. Pero sigue siendo casi la misma codebase para el juego. Los cambios para portear a PC cambian tooodo, por eso la compilacion de shaders y game engine cambia cabron, naughty dog y ubisoft usan su propio engine, por esta razon es que truena bastante. Aun si usasen Unity o UE de todas formas tienen que reescribir muchas cosas y shaders.
Sigue sin estar justificado tremenda mierda de Port. Sony es una empresa multimillonaria que si a él le hubiese salido de los huevos les hubiese dado el dinero y el tiempo más que suficiente para que hubiese salido bien. Y ya no digo excelente como Doom Eternal, solo bien...
Esto es grave, imagínense a alguien que simplemente no tiene consolas y que simplemente tiene una pc semi potente y quiere jugar un AAA, tendria que obligatoriamente comprar una consola. Yo iba a jugarlo pero al ver las reseñas decidí esperar.
Los usuarios GNU Linux medio nos salvamos de esas fallas debido a la precarga de sombreadores que proporciona protón mediante la capa de compatibilidad Vulkan tanto en D9VK (DirectX 9), DXVK (DirectX 10,11) y VKD3D (DirectX 12). Todos los desarrolladores deberían implementar esta capa para los usuarios de Windows así se evitan las fatigas y unifican las tecnologías tanto para pc como para consolas.
pues gastarse 500 pavos en tu primer juego y que salga roto a los 2 años de que salio y que nunca lo parcharan eso duele como escuchar bad bunny. y si quieres saber cual juego es es el xcom 2 de xbox one al parecer la desarrolladora 2k nunca arregla sus crasheos reciclan mecanicas graficas una y otra vez y EA parece seguirles el paso con sims 4
4:05 se apunta a las apis, dx11, dx12, vulkan, tiene que desarrollar alrededor de las apis, no de las infinitas combinaciones de gpu y cpus como creen, si no todos los juegos estarían rotos, y ahí están los juegos que salen perfectos.
@@MARIOGAMER-64 no, lo que ocurre es que despues del tiempo automaticazado de devolucion, lo que ocurre es que un agente de soporte se pone en contacto contigo, y en ese momento al decirle lo que ha ocurrido te hacen la devolucion... Un poco de cultura e investigacion falta aqui creo yo..
@@DARKBOW923 Asumo que con lo de "cultura e investigación" te refieres a Facu; y la verdad es que no es tan así. Sería algo "rebuscado" investigar sobre las devoluciones de steam solamente para mencionar que las dos horas de devolución son las horas que carga el juego. Además, dudo que devolver un juego en steam sea parte de una cultura.
@@MARIOGAMER-64 no, no me refiero a el, me refiero a la gente que pregunta cosas que facilmente se pueden buscar en google, y si, investigar algo es tener cultura.
Valla, eso explica mucho, con razon hay juegos de 2010 o menos que aun con componentes actuales, no lo corren bien para nada, pero por otro lado hay ports increibles como el del monster hunter rise, la master chief collection actualmente, los ya mencionados god of war, spider man y days gone, etc., Quien sabe que paso realmente con el port de tlou, pero ojala lo arreglen con el tiempo
cierto, en los 90 los juegos que podías encontrar en pc eran distintos únicos y en ocasiones raros y en consolas los juegos llamativos, espectaculares y divertidos, sin nada que configurar ni adaptar, eran mundos apartes y eso hacia especial a cada plataforma, tenías pc y querías jugar mario 64, no se puede juega doom o esperas a que se pueda emular en el futuro, cuando ya no es popular el Mario 64, es curioso que esto siga pasando... aunque no con todos los juegos
Nunca las consolas fueron más potentes que las PC... Lo que si es cierto es que la circuiteria de las consolas tienen chips especiales que le permiten facilitar la programación. En consolas era más fácil programar juegos y gráficos, pero nunca fueron más potentes. El tema de la estandarización del hardware es totalmente cierto... Eso dificulta los porta... De resto excelente contenido. Te felicito. Es de los pocos canales que realmente está haciendo contenido original, informado e interesante. Saludos
Eso es una de las tantas mentiras MACRISTAS, financiadas por ESTADOS UNIDOS (el mal mismo encarnado) para adormecer a la poblacion y es que hay mucha evidencia que confirma que el MACRISMO se origina desde los inicios de ARGENTINA inclusive mucho antes, IMPERIO ESPAÑOL, y el Aguila Yanki siendo el moustro que observava el mundo desde sus inicios, viendo que el MACRISMO Y EL NEOLIBERALISMO SE ESPARSAN POR EL MUNDO Y LLENEN TODO DE HAMBRE Y GUERRA, todo financiado obviamente por la maquina de guerra YANKI ESTADOUNIDENSE, CHINA Y RUSA, CON APOYO DE BILL GATES Y EL USANDO EL 5G PARA ADORMECER A LA POBLACION Y ESCLAVISAR A LA HUMANIDAD. Amigo tienes que despetar y ver que NO TODO LO QUE TE CUENTAN ES VERAD ¡¡¡DESPIERTAAA!!!.
Exacto, justo iba a añadir eso y me alegra el día que alguien se haya adelantado. Un ejemplo práctico es Doom.El Doom original ninguna consola de la época podía moverlo ,y si bien ,se hicieron ports,eran bastante inferiores y recortados,salvo el de 3DO.
No muchas pc podían jugar Doom, Doom si fue bastante exigente para su época y pues una buena PC de los 90's costaba el par de gónadas y un riñon ya que todo lo calculaba el cpu, la gente normal apenas tenía un 386 o menos como los ciryx.
@@Ricardogs es cierto que el costo era mayor pero las PC de la época podían correr Doom... Cuando a duras penas la supernes tuvo un port mediocre (bueno para las capacidades de la snes pero mediocre para el estándar de PC) una PC promedio de la época podía correrlo... Lo cierto es que justamente las consolas eran más baratas porque eran menos potentes, pero diseñadas para aprovechar al máximo esa potencia para jugar. Saludos
1. Facu sabe más que tu y si el dice que SI entonces es SI aunque te duela. 2. Actualmente SI SON MÁS POTENTES que el 95% de PC que hay en Sudamérica hahahaha FACTS
9:19 dato curioso. En el momento que el juego salió, venia de regalo con mi GTX 970, realmente no me importaba mucho si servia bien o no ya que no era muy fan de la franquicia de Batman, pero resulto que por tener el juego en mi librería de Steam me acabaron regalando todos los juegos de Arkham 👍
6:10 Recuerdo que me descargué el Resident Evil 4 para PC No reconocía el mando y si no mal recuerdo ni si quiera aparecían las teclas a presionar cuando interactuamos con las cosas, creo que solo aparecían números. Por eso simplemente lo dejé y me olvidé de la saga... el primer juego de la saga que toque me dejó un terrible sabor de boca.
Yo tengo una anécdota... Allá por el año donde estaba de moda... El AGE of empire 2... Salio el AGE 3 y lo instale en mi 0c y andaba re mal... No importa que pc tenia... Tenia un emulador de psx y jugaba juegos psx buenísimos en ese mismo momento... Osea un age3 que no era la gran cosa.... No me anda pero me divertía un simple emulador de ps1 y n64 me divertían mucho y no me hacían tanto drama en mi pc como los juegos de pc que si me pedían esto lo otro 😢
Otra cosa que agregaría es que muchos ports malos en los últimos años han sido de juegos japoneses, ya que justo en la generación donde el desarrollo en PC estuvo en su época dorada, la de PS3 y 360, muchos estudios japoneses no dieron el salto y prefirieron trabajar exclusivamente en PSP, DS o Wii, y cuando ya para la época de PS4 y One dieron el salto a trabajar en PC, como no tenían nada de experiencia y no era su prioridad pues las cosas salieron mal y siguen saliendo mal.
Yo creo que por el momento va estar dificil que los ports de PC de juegos nextgen sean bien recibidos por la comunidad, debido a que la gran mayoria tiene GPU con 6-10gb de VRAM y nuevos juegos demandantes como Dead Space Remake, RE4, Hougwarts y TLOU estan dejando varias graficas buenas con problemas debido a que los juegos usan mas de 8gb y 10gb de memoria, siendo literalmente injugables (y la serie 4000 de nvidia tampoco ayuda, asi que tendremos este problema para rato).
En sí el menor problema es la cantidad de VRAM, pongamos el ejemplo de RDR2, consume mucho menos VRAM que los juegos actuales y aún así se ve increíble y hasta mejor, de paso hay que tener en cuenta que es un mundo abierto y de los más vivos, lo que más importa acá es la optimización, lo cuál no se nota por parte de Sony ya que solo quieren platita y confían ciegamente en las decisiones
6:44 corres el juego en vulkan y le pones como 3 mods que son para arreglar algunos problemas que tiene el jugarlo en 60 fps como algunas misiones que se bugean y lo corres de perlas pero se tiene que tener un mínimo de conocimiento de software para hacer eso o mínimo saber usar guías de TH-cam
tu contenido era algo que necesitaba y no lo sabia, es interesante ver detalle por detalle como se ha ido desarrollando cada hecho de las historias que cuentas, espero que yt recomiende mas este contendio de real calidad, seguí asi
El port de God of war estaba grandioso, hice la pre-cómprela y me lo jugué todo con mi 1660 súper y mi 5600x y 16GB de ram, lo del Horizon Zero Dawn no supe que fuera mal port, el juego me aburrió después de cierta etapa pero en rendimiento me fue bien, sin ningún error.
A hzd le paso lo mismo que a tlous en lanzamiento, ni la gama mas alta de ese entonces se salvaba, compilación de shaders por largos minutos, pero me alegra que el port ahora este tan bueno que hasta una 3050 lo pueda mover en 4K en alto y con dlss calidad. Esperemos que a tlous también lo pongan así de bonito.
Yo juego en pc desde los 90, mi primera gráfica fue la voodoo 4 4500, y así luego la radeon 9200SE, radeon 9800, nvidia 9800 GT, y a partir de allí toda la serie 80' hasta la 3000, y desde los comienzos en las antiguas voodoo hasta hoy, siempre vi que la pc le rompía el orto a las consolas como poco.
12:55 La PS5 no usa DirectX ni una variante de DirectX, DirectX es una API exclusiva de las plataformas de Microsoft. Si bien recuerdo haber leído que las APIs de las consolas de Sony pueden ser similares a DirectX eso seguramente se haga para facilitar la portabilidad, pero no son lo mismo. A todo esto cabe resaltar que tanto DirectX 12 como Vulkan son derivadas de Mantle, una API gráfica originaria de AMD, esto también podría explicar las similitudes considerando que a partir de la PS4 Sony ha recurrido a AMD para sus gráficas y CPUs, todo esto significa que DirectX 12 no tiene nada que ver con sus predecesores, lo que explica el porqué muchas compañías acostumbradas a trabajar con DirectX 11 (incluyendo la propia NVIDIA) sigan sin dar el salto Otra cosa importante que también repercute en la pobre calidad de estos ports es la diferencia en el software, concretamente el sistema operativo, que aunque no lo parezca influye más de lo que muchos piensan, las consolas siempre han usado sus sistemas operativos personalizados y la mayoría de las veces no tienen ningún análogo en PC, con la única excepción de Orbis OS (el sistema operativo de la PS4 y PS5) y los sistemas de la Xbox One y Series X, el primero como ya se sabe está basado en FreeBSD, y el segundo es una versión recortada de Windows, siendo la única marca que usa DirectX por motivos obvios. Y aun así, estos sistemas operativos tienen enormes diferencias, y en parte es por culpa de la propia Microsoft, ya que Windows no es UNIX ni UNIX-like, por lo que no sigue los estándares, y no seguir los estándares es una práctica de la que siempre se ha caracterizado Microsoft, ya que aparte de Windows, el resto de sistemas operativos usados en el mundo son UNIX/UNIX-like, macOS, iOS, Android, GNU/Linux. Esto da como resultado que los juegos originarios de plataformas del tipo UNIX deban adaptarse a un entorno completamente distinto cuando son portados a Windows, lo que también influye en que los juegos salgan bastante rotos, y viceversa. En PC aunque el sistema dominante para juegos sea Windows, esto también se aplica, ya que también están macOS y Linux como opciones, además de que en una PC a diferencia de las consolas puedes instalarle cualquier sistema operativo sin necesidad de hacer jailbreak, ya que es una plataforma abierta, es muy común que los ports de juegos a sistemas más minoritarios como Linux terminen siendo mediocres o desastrosos ya sea porque los que realizan el port no conocen bien el sistema al que lo van a portar, la diferencia en las APIs usadas y la habilidad de los desarrolladores en el uso de las mismas, y hasta también la falta de controladores gráficos competentes para jugar, que los obligaban a trabajar con las limitaciones que tengan en ese momento (por eso mismo se canceló el port de Roblox a Linux), sin importar que todo sea bajo la misma arquitectura de CPU y fabricantes de GPU,y eso es algo que afectó por mucho tiempo a ambos sistemas, situación que empezó a mejorar en Linux a mediados de la década pasada, y en macOS recién cuando empezaron a hacer la transición a Apple Sillicon. Y eso sin contar todas las variables antes mencionadas como la del hardware (acá Mac claramente es una excepción porque es una plataforma, ya que el hardware también está unificado al estar fuertemente controlado y diseñado por Apple) Cabe resaltar que debido a las diferencias entre el sistema operativo de la PS5/PS4 y Windows, eso también explica porqué la Steam Deck suele llegar a correr mejor esos ports desastrosos que muchas PCs con Windows, ya que la Steam Deck usa Linux, y como Linux es UNIX-like, eso da como resultado que FreeBSD y Linux sean sistemas operativos muy similares, lo que hace que cutreports como el de Final Fantasy VII Remake se desempeñen mejor ahí al tratarse de un entorno más similar al del sistema de origen.
Ps5 usa una api similar a direct x12 y vulkan aunque se parece mas a vulkan que a directx por lo que me extraña que no usen vulkan, vulkan es objetivamente mejor.
Buen video! Solo un comentario al pasar, el hardware de la PC no era inferior al de las consolas. Sino que tenían otro propósito. Los co-procesadoees se comportaban distinto entre las "PC" y las consolas. El mayor problema era la diferencia entre instrucciones de los procesadores y el poco/nulo desarrollo orientado a juegos que los co-procesador encargado del vídeo y del audio (por ej) de la PC poseía; por ende se terminaba haciendo lo que se podía; dejando mucho en manos de los desarrolladores, los cuales solían estar más acostumbrados a la forma de codificar en las respectivas consolas, sería como comparar un microondas con un horno eléctrico
Jajaja yo termine el RE 4 con la versión que se jugaba con todo en teclado, caminaba con (wasd) apuntaba con Q, movía la visión de disparo con las flechas y disparaba con barra de espacio, cuchillo con E, al inicio era dificil, ya después de 2 horas uff era mil veces mas rápido apuntar con las flechas que con el mouse
en mi compu con un i3 9gen y una 1650 el port de returnal, spiderman y god of war me han corrido de maravilla. Lo que pasó con tlou es simplemente imperdonable jajaja
Lo que pasaba en los 90s era que las PCs no eran tan mainstream en la población como lo es ahora, a eso súmale que de este sector reducido la mayoría no tenía los mejores procesadores para superar a las consolas, por ejemplo, para que Doom y Doom II corrieran con la calidad alta y ocupando toda la pantalla (recordemos que se podía encoger la pantalla de gameplay para ahorrar recursos) había que tener algo análogo a un procesador de última generación y una rtx 4090 de ahora. Aún desde ese entonces el PC superaba a las consolas en fuerza bruta, Doom al máximo de calidad le daba mil patadas al port de PS1, el detalle es que muy poca gente tenía una PC así. Lo análogo en la actualidad es como si el 90% de los gamers de PC sólo tuvieran un máximo de 4GB de VRAM y todo el sector estuviera reducido a la mitad o 2/3.
Te quiero mucho Facu peralta, Acá tengo un tema de interés, otro port Imposible Half Life 2 Para Xbox clásica y su problema en ps2 El port horrendo de black ops 3 [Nvm, Ya lo hiciste] El fracaso de la CD-i, Gráficos y juegos horrendos La historia de Garry's mod, Y los doxxeos en 4chan por ser acosado por copia de JB Mod, Un mod de half life 2 con el motor source, creo que era así, No sé, este en específico me parece un tema tremendo y digno de hablar, Ya que Garry's mod es parte de la infancia de cualquier niño con libre acceso a internet en 2014, Los sfm de fnaf y Team fortress 2 usando modelos chafas era la época dorada :D, Lo que pasaba con JB Mod es que era una especie de mod para half life 2 con sandbox, permitiendo a la gente después de poco tiempo de la salida explorar contenido no mostrado en el juego principal y más chiste, Después salió garry's mod, y ocurrió una polémica en 4chan de muerte
Es una joya tu formato de documental facu, y agradezco infinitamente tu consistencia en tiempo para saca videos, cada vez hay menos videos largos y más tiktoks que no ofrecen mucho. Saludos de mexico
Justamente en PC se están usando o pensando aplicar atajos para evitar que la carga se vaya al procesador como Direct Storage o en DX 12 para que se tenga contacto con la GPU de manera directa pero hasta ahora Forspoken fue el primero en usarla. Estamos verdes aún y es que la ventaja de las consolas no es la potencia de GPU sino la conexión directa con el SSD sin cuellos de botella y también la velocidad de la Vram/memoria RAM por eso los ports a PC ahora piden tanta RAM ya que almacenan todo allí para la carga rápida de texturas y demás. (Por el cuello de botella entre el SSD y GPU)
Gracias por escuchar nuestras peticiones ,eres el mejor ,mucha salud y suerte a tí y a la famili,sigue así que tienes un gran futuro en youtube ,tienes el don
yo creo que te saltate la epoca del 2005-2009 la cual fue por muchos la peor epoca de todas para el PC casi no salian juegos, franquicias de la PC se reinventaron para vender en consolas, los pocos ports que salian eran horribles y directamente muchas franquicias AAA dejaban de lado el PC. incluso llegaron a comentar que pronto se dejarian de hacer juegos para PC valve ayudo a rescatar el PC es verdad pero aun recuerdo esa epoca.
No nos olvidmeos la epoca 2019(finales)-2020 la pandemia arrasó con todo y los precios estaban por las nubes los mineros acaparando todo como si fueran plaga y si querias una era carisima o estaba minada mi placa que es una Rx 580 8gb vale actualmente unos 300 dolares como mucho estaban en aquel momento en 600 dólares y de la serie 20 no digamos y aun quedan hambreados queriendolas vender a precios exagerados
Corrijo lo de la memoria, en las dos también existe algo llamado cache y posee varios niveles siendo unos más rápidos pero con menos almacenamiento y los más lentos con más almacenamiento y si, pueden influir en el rendimiento
Concretamente el juego de Megadrive Sonic & Knucles aparte de completar el juego completo junto Sonic 3, tambien permitía arreglar unos cuantos bugs del Sonic 3 (jugar solo al Sonic 3 se notan algunos bugs de fisicas), fue la primera expansion que arreglo bugs de un juego de cartucho!
11:19 Vi el video que hablaba de la versión de PC y su comparativa con PS5 de TLOU en Digital Foundry, el cual me alegra que uses de referencia su material btw. Y está uno de los comentarios destacados que justamente remarcó que eso de las 2 horas de compilar era una táctica para que no puedas devolver el juego jsjsj. Buen vídeo
Para los que quieran jugar GTA IV, compren la versión de XBOX 360, y lo ponen en sus Xbox Series X para tener 1080p 60fps. Pero jugarlo directamente en la 360 sigue siendo muy jugable.
yo tengo una version de dudosa procedencia ( guiño guiño ) de Days Gone, para pc , version 1.0 ( creo ) y la verdad que me cansó la cantidad de bugs que tiene ... los zombies ( o como se les denomine en el juego ) se me tildaron en una zona y los pude eliminar todos de una , imponiendo un nuevo récord, con algunas granadas y bombas incendiarias y así un monton de casos mas que me obligaban a empezar de nuevo la misión. pero bueno, a caballo regalado... jajaja xD Muy buenos tus vídeos , saludos !
El lado positivo que siempre tendrá la pc es que héroes sin capas pueden hacer mods y al final terminan haciendo mucho las jugables ports destrozos Un ejemplo es el GTA4 que ed un port horrible, pero la comunidad ha hecho mods que lo optimizan y arreglan bugs y funcionan, de hecho yo me pase todo GTA4 en una laptops con gráficos integrados y jugando con los gráficos tenia 50fps constantes que sin la comunidad hubiera sido imposible
16:32 Facu amanecio basadisimo hasta me da miedo que lo desaparezcan solo por decir la verdad De verdad me compre mi Series X en caso de que el port en PC este optimizado con las patas tenga un respaldo en donde jugarlo decentemente Como algo curioso para mi es que en el caso de los ports de PC de rockstar son curiosos los 2 mejores juegos de rockstar como Gta iv y RDR2 tuvieron de los peores ports en PC cuando salieron
Recuerdo que me toco Jugar ese Port de RE4 en PC, el port era tan malo que el unico joystick (genérico) que tenia no era compatible, al inicio fue una experiencia dificil por tener que hacer todo con el teclado, pero le di tantas horas que al final me acostumbré y hasta me lo pase en profesional xd.
Yo jugué The Last Of Us para PC con Intel Core i7-6700, EVGA GeForce GTX 1080Ti SC2 11Gb VRAM, Corsair 16Gb 3200OC y SSD Sata en una mobo MSI Z170A Krait Gaming y me anduvo 10 puntos. Tiempo de carga de los Shaders: 25min. Honestamente no tengo nada de que quejarme. Gracias siempre por tus videos. Saludos!
excelente video. Yo juego de todo, aunque como ya tengo xbox estuve analizando si gastarme mucho dinero en una PC (que ya tengo una basica) para jugar los exclusivos de PlayStation o mejor comprarme un PS4 ahora que ya bajó mucho de precio, y me decidi por la consola, no soy mucho de darle una importancia muy grande a los graficos, y bueno, por lo visto siempre estan mejor optimizados los juegos para consola que pc.
hace muchos años yo jugué el RE4 en pc sin gráfica y le tenia que quitar todo el ambiente gráfico ,no recuerdo si funcionaba o no el mouse ,pero lo jugaba con un mando de ps2 ,creo que fue por el año 2006 aprox
@facu, creo que cabe mencionar (sería bueno hacer un video sobre esto a modo de parte 2 de este video), que todo esto pasa por la enorme sobre explotación laboral en la industria de los videojuegos. Creo que este nicho del desarrollo de software es la rama mas dura para trabajar, a veces llegando a ser muy mal paga comparada con otros nichos. Para finalizar, cada vez hay mas y mas noticias de escándalos de este tipo actualmente en muchas empresas desarrolladoras de videojuegos, quienes han convertido el sueño de muchos en la peor de las pesadillas.
08:05 Lo que demostró Crysis es que el juego estaba muy adelantado a las PC (y consolas) de su época. No existía hardware capaz de mover Crysis en condiciones óptimas.
El crysis se estaba diseñado para computadoras con microprocesadores mononucleo por eso cuando intentas utilizar un ryzen 7 o un Intel core i3 los gráficos son malos pero la inteligencia artificial es la que le hace cuello de botella cada vez que por ejemplo intentas utilizar un leño para tirársela un soldado enemigo
El que no iba a hablar de pc’s!!!! Sobre tu tema de las moles de configuraciones se basan en la compatibilidad de los componentes. Hoy día eso ya es más “general” que en los 90’s
Facu si sigue asi va a llegar al millon lo confirmo desde ya Y ahi el puede seguir con el canal o vendeselo a Tencel la tipica. Yo creo que me comprare una Consola ya que sale mas barato y Armarme una pc que corra Counter Lol Csgo desente ( que no sea gran cosa)
¿Me creerían que yo pase ese port de RE4 xD? Técnicamente hicieron un mod para el soporte de mouse pero yo solo lo usaba para cuando me agarraban los Ganados, apuntaba y hacia la mayoría de cosas con teclado. Fue una curva de aprendizaje enorme porque los QTE tenían los numeros del Gamepad en vez de las letras del teclado, pero estuvo fino papa. Btw, videazo maje, siempre espero los domingos a por estos videos y nunca decepcionan, gracias por informarnos y entretenernos. Sos groso.
@@master_croow lastimosamente no lo se, eso lo jugué hace mucho tiempo para cuando aun taringa servía para esto y te mentiría si te digo que lo puedo subir porque el disco duro se me murió. Aunque si no estoy mal las nuevas versiones de Steam ya traen el soporte y esta el HD Project.
Facu, estás haciendo un laburo de locos con el canal. Estás condensando información que a mí me costó años entender en unos videos que presentas y transmitís tan bien que da envidia. Sos un genio
@@asdfk3246 Rocksteady lo tuvo que arreglar después de más o menos 3 o 4 meses de su lanzamiento, pero el juego en su estado original era una mierda en todos los aspectos técnicos y de rendimiento.
@@horodoomwolf Rocksteady no hizo nada, el prot lo arreglo Iron Galaxy, el problema se debio a que solo les dieron 2 meses para la creacion del port de pc. En el jeugo en consola no salio muy bien tampoco pero era jugable al menos
Horizon Zero Dawn fue un desastre al principio pero despues de unos 13 parches mas o menos va a las maravillas (ya desde los primeros parches se notaba la mejora). Lo que no entiendo es como Sony elige a Iron Galaxy para realizar el Port de The Last Of Us Part 1 sabiendo el infame trabajo que hizo con Batman Arkham Knight, juego que lo daban gratis con la GTX 980 y un amigo necesitaba unas tarjetas para su empresa pero no el juego, me regaló el código de steam del mismo. Lo pude jugar con todos sus problemas hasta que me trabe con el batimovil en una parte y no podia hacer nada, tuve que esperar como 2 meses para un parche que me permitiera seguir jugandolo. La cuestión es que aquí no considero la pirateria porque ultimamente mucha gente prefiere pagar por los buenos juegos e incluso HZD con todos sus problemas se vendió muy bien en PC. Deberían aprender de CAPCOM que aún con Denuvo el Resident Evil Village me corria muy bien y mi esposa (fan de Resident Evil a morir) ahorró para comprarse el Resident Evil 4 Remake, teniendo un i5 12400F, una GTX 1070 y 16GB de Ram, el juego en su configuración automatica iba perfecto. Para mi todos tienen la culpa, pienso que definitivamente las cosas se hacen bien o mejor no se hacen, sino tomen como referencia los excelentes ports de Days Gone, los Spiderman o GOW. Muy buen video. Saludos Facu desde Venezuela.
Basta de malos ports, quiero ser feliz
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Patreon: www.patreon.com/user?u=79675328
Si basta de malos ports facu
Papu no 😞 :v
Papu no 😞 :v
Papu no 😞 :v
Papu no 😞 :v
DATAZO: Si tenes el Debug Menú en el TLoU aparece que la versión de salida fue finalizada en el 25 de marzo, o sea 3 dias antes del lanzamiento, justificando el porque no habia ni gameplays, ni reviews del juego. Simplemente porque seguia en desarrollo XD
yo haciendo trabajos de la facultad
y ojo esos 3 días de diferencia son porque steam verifica cosas y hace cosas, entonces apenas lo terminaron lo enviaron sin revisar nada
@@thenecrocoffe Todo a las apuradas por la serie...
@@cacuestrims XD
@@gabicito El tema es que el remake salió sin problemas para PS5 hace casi un año, ellos solamente tenían que portearlo
La moraleja del día es: Dedícale un buen tiempo a tus cosas y no lo hagas durante la marcha. Puede que te salga un port horrible o no se te ocurra una moraleja (?
la moraleja es la amleja nunca compra juegos de salida
mi moraleja es que ya no le confíes ningún port AAA a Iron Galaxy 😂
La moraleja es... Compren consolas para las exclusivas 😡
"Era como comparar un microondas, con mi tío Javier"
- Frases qué Facu Peralta siempre dijo
Lo curioso es que atrás tiene un microondas
@@miauricioXD no lo había visto XD
Capaz no lo leas algún día, Pero Facu de verdad que tu canal es de lo mejor de TH-cam actualmente, La edición, los temas y tu actitud lo son todos, sigamos apoyando a este capo para que nos siga subiendo estos maravillosos videos ❤
Gracias rey 🙌
@@Facu_Peralta al final si lo leyo
Fun fact: la razon por la que el port de RE4 remake para PC es bueno, es que no es un port literalmente es la versión principal en la que se centraron, hace unos años que capcom que sus juegos han vendido bien en PC (gracias Monster Hunter World) que decidieron comenzar a centrarse en ella al punto que según sus informes el 50% de todas las ventas de sus juegos son por PC.
Hahaha lo que es hablar por hablar.
Si LITERALMENTE el 75% de ventas del RE4remake hasta el momento Han SIDO EN PS5!
Investiga un poco y verás que es verdad.
@@cjcmpodcast2264 Y tu debes aprender a leer mejor, no dice que la versión de RE4 en PC sea la mas vendida, si no que ha salido bien optimizada porque Capcom se centra en hacer sus juegos principalmente en PC por que gran parte de las ventas de sus juegos en general son de ahi.
@@cjcmpodcast2264lee bien ANIMAL
Ahi dice que capcom empezo a centrarce en pc al desarrollar sus juegos , no que sus juegos sean mas vendidos ahi
Por esa razon es que los juegos de capcom estan tan bien optimizados en pc
Ya que capcom desarrolla el juego primero en pc y luego los lanza en las demas plataformas
@@cjcmpodcast2264 Subnormal, dice que en total a sido un 50% en ventas por parte de PC. TOTALES, no RE4 en concreto. y es cierto, lo acabo de investigar y hay una pagina que dice exactamente lo mismo. Haber si tenemos más comprensión lectora...
@@cjcmpodcast2264 lo que es ir a corregir a alguien sin siquiera haber leído 😂
Y nunca muevas el GTA IV a 60 fps, el juego fue diseñado a 30, si lo subes, tendrás bugs como la parte donde una puerta se cierra y no pasaras la misión si no saltas la cinematica o donde de plano será imposible pasarte la misión final para subir el helicoptero :)
Es mas les valio 3 kilos d vrga a rockstar que el problema del helicóptero que nunca solucionaron les cobro factura porque los que rejugaron gta iv en la next gen les paso esto y pues en consola no puedes limitarle su rendimiento para arreglar el error que su momento muchos hacían para poder pasar la misión despues de 15 años y solo porque la comunidad se estaba quejando lo arreglaron mega
X D
En GTA 5 si el juego llega a 180fps+
El juego se buguea y hay caidas de hasta 3fps xdd
Yo nunca jugué gta iv y tenía muchas hanas de jugqrlo. Gracias, ya sé ahora q el juego nunca se verá mas allá de los 30fps
@@federicomartin449hay mods que corrigen esos problemas de rendimiento y devuelven la calidad de gráficos que había en consola
La comunidad suele arreglar eso y más la saga GTA que tiene un buen de mods que solucionan todo tipo de problemas
Lo curioso es que ese port de RE4 era de Ubisoft
También te faltó mencionar que debido a los Bugs del Batman Arkham Knight, decidieron quitar de la venta el port de PC durante 3 meses si no me equivoco, porque de salida estuvieron a la venta las 3 versiones
Yo jugué ese port y de frente le metí un mando genérico porque al menos para mi resident se juega con mando obligatoriamente, no sabia que no soportaba mouse 😅
Recuerdo que en ese port de RE4 había un bug que causaba que el juego se cerrase en cualquier momento, la ultima vez que jugué esta versión de RE4 estaba intentando hacer un speedrun personal y ya cuando iba a terminar la parte del pueblo y entrar el castillo, el juego se cerro de golpe y perdí como 2 horas de juego porque llevaba rato sin guardar.
En realidad el primer port de Resident Evil 4 en PC no lo desarrolló Ubisoft, fue Sourcenext quién se encargó de hacer ese desaguisado, cómo pasó con Devil May Cry 3 (Special Edition), que de especial tenía que el el control de los sticks estaba invertido, el de Onimusha 3, que ese ya no lo probé pero seguramente hicieron otra basura de Port los de Sourcenext. Ubisoft por su parte sólo se encargó de distribuirlo en occidente, pero pasó por completo de darles soporte cuando Sourcenext los actualizaba, tenías que buscarte los parches por tu cuenta. Para RE4 sacaron un parche super arcaico que se limitaba a un launcher externo para configurar el ratón, y aún así era injugable porque no podías ajustar la aceleración del mismo, también sacaron otro para "arreglar" las sombras y los efectos de niebla, pero no arreglaba nada significativamente. Con DMC3 sacaron otro launcher externo pero con una skins anaranjada para que se viese bonito, para poder invertir los sticks, cosa que funcionaba, pero los ejes no los invertía, con lo cual para andar con Dante tenías que pulsar el stick izquierdo hacia abajo, y para la cámara más de lo mismo... Se lucieron con estos ports. Pero la culpa no es de Sourcenext o de Ubisoft, es de Capcom, que en esa época solo miraba por hacer dinero fácil, y los ports de esos 3 juegos a PC lo eran y mucho.
yo lo baje y fua que horrible ni mando soportaba decidi comprar el resident evil 4 hd y fue un cambiazo
@@NMSS_1984 Lo de dmc3 si lo puedo confirmar, yo usee el juego en 2 pcs y es verdad, pense que era un problema mio pero no
Yo siempre tuve una teoría de por qué los ports a pc son más descuidados: el marketing. En pc no hay un organismo o un grupo de representantes dedicado a promocionar los juegos que se lanzan ahí. La ps5 tiene a Sony y la xbox series tiene a Microsoft, que obviamente al ser sus dueñas les interesa comentar todos los lanzamientos de sus consolas y sus capacidades. En pc ni se molestan en prestarles la atención necesaria porque como dices, saben que no van a vender tanto precisamente por el público que siempre se le ha asociado. Con la promoción que les hace Steam en días previos al lanzamiento del juego les sirve
Antes sí lo hacían un poco, al menos recuerdo algunos juegos que los promocionaba Nvidia y salía el logo de ellos en la intro del juego. En la actualidad, como dices es nada más un poco Steam y las cuentas en redes sociales, nunca se va a ver un comercial en TH-cam de ports de PC como sí se ven de Playstation y Xbox, por ejemplo.
Sera quiza porque los juegos en pc no son muy rentables que digamos y lo hacen por hacer de mala gana ya que normalmente los juegos de pc son facilles de piratear????
@@pavelbecerra4338 si bien los juego en pc son relativamente fáciles de piratear no creo que sea el punto, más bien a nivel de empresa es más factible a que una persona posea una consola de videojuegos a un pc capaz de correr juegos aun a gráficos medios o mínimos.
Solo piénsalo, estadísticamente es más posible que de 10 persona 6 o 7 tengan consola y 4 o 3 pc con suficiente potencia como para correr los títulos, las compañías no gastarían recursos para una minoría (qué está surgiendo a pasos grandes).
Ahora, obviamente hay aquellos que omiten la regla como el port de RE4 remake de pc el cual es considerado uno de los ports mejor optimizados de este año (hasta donde se) y mucho se a especulado sobre la creencia de que capcom los hace así debido a los mods, los cuales, requieren de un buen soporte de optimizado para correr de forma correcta
@@pavelbecerra4338esto que estan diciendo ustedes no es del todo cierto, persona 4 golden salio en steam, debido a las buenas ventas terminaron sacando el persona 5 royal y debido a su exito, ahora estan sacando varios juegos a pc de inmediato como persona tactica y persona 3 reload. La pc es rentable, el latam si la pirateria pero afuera de latam el pc vende bastante bien.
@@ivanherrera8410sabes por que persona salio en steam? Por que atlas se hizo un poco amigo de microsotf y microsotf queria persona en xbox y salio en stram y xbox y adivina de que es durña microsotf? Xbox y windows y adivina de quien es amiga windows? De steam, sigo pensando que un organismo entero como sony o microsotf tiene mas poder que el mundo de pc anarquico.
Yo iba a comprar the last of us,pero, al momento de darle al botón "confirmar compra", tuve un extraño presentimiento y decidí no comprar.mi instinto me ayudó a esquivar otra bala.igual que con cyberpunk
Jaja muy buena
Yo no esquive esa bala, pero costó 30usd nada más, así que no me arrepiento
Yo solo dije: mejor esperaré jajioja
En un tiempo estará en oferta
por eso es mejor descargar la versión pirata si te jala bien lo compras si miras que va re mal ni se te ocurra comprarlo
El mayor problema que le veo a los ports actuales o lanzamientos nuevos en PC es que ya no solo se preocupan de optimizar el juego si no que aplican la facil de usar el FSR1.0/2.0 de AMD o lo de Nvidia para ahorrarse trabajo(que como digo son tecnologias geniales para graficas de 4GB/Gama Mobile pero que las desarrolladoras la han usado para mal)
Si... bueno aqui ya depende del juego. en concreto the last of us le da igual porque no me aumenta nada los fps al tener DLSS en calidad jajaja
Estoy seguro que las empresas de video juegos que tenian consolas se encargaban de que los ports fueran malos para vender mas consolas.
Estos si que son canales de TH-cam no como los que tengo en casa
Y que canales tenes en casa?
Xd
Y que canales tenes en casa?
Xd
Y que canales tenés en casa?
Xd
Y que canales tenes en casa? Xd
Y que canales tenes en casa?
Xd
6:21 que recuerdos cuando jugué al RE4 usando el shift para apuntar y disparar con ctrl 😂👌 allá por el 2010
¡Yo jugué ese port de RE4!, todo teclado, nada de mouse, no sabes lo que amé ese juego, lo quise jugar el año pasado en una PS4 y me quería arrancar las pelotas, que tiempos.
x2, de hecho lo disfruté mas asi que incluso el RE 5 lo quise jugar solo con teclado tambien a pesar de que este si tiene soporte para mouse
Realmente envejecio muy mal esa versión, el otro dia lo compre en ps4 y lo devolvi al poco rato. Tiene hoy dia lindas graficas por la resolución, pero los controles son un desastre. Te moves literal para adelante y atras, a los laterales llorale a cristo rey. Una tortura casi diria. Hablo de la versión clásica.
@@joelmoreno3325 incluso el Ultimate HD tiene el mismo problema a pesar de tener compatibilidad con el control, la cámara es un asco
@@joelmoreno3325 Pero justamente con esos controles de tanque en mente fue pensado el juego...
O acaso querías disparar mientras te movías? jsjs
@@joelmoreno3325 si lloras con el R4 original no quiero pensar como lloraras con los de ps1xdd
El caso de TLOU es que 1: el conjunto de instrucciones era para una version de linux demasiado custom, tanto que los devs de PS3 les costo un pedo hacer juegos para esa consola. Naugthy Dog es de esos pocos studios con el conocimiento suficiente del hardware y SDK de PS3, portear de PS3 a PC debio ser un dolor de huevos.
Edit: el port de ps3 a ps4 y el "remake part I" no fueron dificiles, bien ps4 podria tener un modo de compatibilidad como XBO con X360. Pero sigue siendo casi la misma codebase para el juego. Los cambios para portear a PC cambian tooodo, por eso la compilacion de shaders y game engine cambia cabron, naughty dog y ubisoft usan su propio engine, por esta razon es que truena bastante. Aun si usasen Unity o UE de todas formas tienen que reescribir muchas cosas y shaders.
Sigue sin estar justificado tremenda mierda de Port. Sony es una empresa multimillonaria que si a él le hubiese salido de los huevos les hubiese dado el dinero y el tiempo más que suficiente para que hubiese salido bien. Y ya no digo excelente como Doom Eternal, solo bien...
Esto es grave, imagínense a alguien que simplemente no tiene consolas y que simplemente tiene una pc semi potente y quiere jugar un AAA, tendria que obligatoriamente comprar una consola. Yo iba a jugarlo pero al ver las reseñas decidí esperar.
Los usuarios GNU Linux medio nos salvamos de esas fallas debido a la precarga de sombreadores que proporciona protón mediante la capa de compatibilidad Vulkan tanto en D9VK (DirectX 9), DXVK (DirectX 10,11) y VKD3D (DirectX 12). Todos los desarrolladores deberían implementar esta capa para los usuarios de Windows así se evitan las fatigas y unifican las tecnologías tanto para pc como para consolas.
Pero si podemos hacer una comparación de un microondas y tu tio Javier. Ambos se calientan rápido :^) 1:45
Imagínate si el port de last of us hubiera salido el día original
Jugar The last of us en PC duele más que ser golpeado en la cabeza con un palo de golf.
Sabias palabras
Sabias palabras
A mi padre se golpeo en la cabeza con un palo de golf y puede confirmar estas palabras
Spoilers que fueron demasiado lejos.
pues gastarse 500 pavos en tu primer juego y que salga roto a los 2 años de que salio y que nunca lo parcharan eso duele como escuchar bad bunny. y si quieres saber cual juego es es el xcom 2 de xbox one al parecer la desarrolladora 2k nunca arregla sus crasheos reciclan mecanicas graficas una y otra vez y EA parece seguirles el paso con sims 4
4:05 se apunta a las apis, dx11, dx12, vulkan, tiene que desarrollar alrededor de las apis, no de las infinitas combinaciones de gpu y cpus como creen, si no todos los juegos estarían rotos, y ahí están los juegos que salen perfectos.
dato importante: si pasaron mas de 2 horas y no pudiste jugar, aun puedes devolver el juego ya que no pudiste jugar, solo compilar los shaders.
¿Steam detecta eso?
Tu compras los juegos?
@@MARIOGAMER-64 no, lo que ocurre es que despues del tiempo automaticazado de devolucion, lo que ocurre es que un agente de soporte se pone en contacto contigo, y en ese momento al decirle lo que ha ocurrido te hacen la devolucion... Un poco de cultura e investigacion falta aqui creo yo..
@@DARKBOW923 Asumo que con lo de "cultura e investigación" te refieres a Facu; y la verdad es que no es tan así.
Sería algo "rebuscado" investigar sobre las devoluciones de steam solamente para mencionar que las dos horas de devolución son las horas que carga el juego.
Además, dudo que devolver un juego en steam sea parte de una cultura.
@@MARIOGAMER-64 no, no me refiero a el, me refiero a la gente que pregunta cosas que facilmente se pueden buscar en google, y si, investigar algo es tener cultura.
6:38
Yo tengo una Xbox One X y tampoco me ejecuta GTA IV a 60FPS.
Y GTA V me corre joya a 4K60. 🫠🫠🫠🫠
Gracias Facu por hacer que vuelva mi estabilidad emocional ❤
Valla, eso explica mucho, con razon hay juegos de 2010 o menos que aun con componentes actuales, no lo corren bien para nada, pero por otro lado hay ports increibles como el del monster hunter rise, la master chief collection actualmente, los ya mencionados god of war, spider man y days gone, etc., Quien sabe que paso realmente con el port de tlou, pero ojala lo arreglen con el tiempo
Recuerdo ese port de resident 4 para PC, eso sí que era jugar extremo lpm
cierto, en los 90 los juegos que podías encontrar en pc eran distintos únicos y en ocasiones raros y en consolas los juegos llamativos, espectaculares y divertidos, sin nada que configurar ni adaptar, eran mundos apartes y eso hacia especial a cada plataforma, tenías pc y querías jugar mario 64, no se puede juega doom o esperas a que se pueda emular en el futuro, cuando ya no es popular el Mario 64, es curioso que esto siga pasando... aunque no con todos los juegos
Nunca las consolas fueron más potentes que las PC... Lo que si es cierto es que la circuiteria de las consolas tienen chips especiales que le permiten facilitar la programación. En consolas era más fácil programar juegos y gráficos, pero nunca fueron más potentes. El tema de la estandarización del hardware es totalmente cierto... Eso dificulta los porta... De resto excelente contenido. Te felicito. Es de los pocos canales que realmente está haciendo contenido original, informado e interesante. Saludos
Eso es una de las tantas mentiras MACRISTAS, financiadas por ESTADOS UNIDOS (el mal mismo encarnado) para adormecer a la poblacion y es que hay mucha evidencia que confirma que el MACRISMO se origina desde los inicios de ARGENTINA inclusive mucho antes, IMPERIO ESPAÑOL, y el Aguila Yanki siendo el moustro que observava el mundo desde sus inicios, viendo que el MACRISMO Y EL NEOLIBERALISMO SE ESPARSAN POR EL MUNDO Y LLENEN TODO DE HAMBRE Y GUERRA, todo financiado obviamente por la maquina de guerra YANKI ESTADOUNIDENSE, CHINA Y RUSA, CON APOYO DE BILL GATES Y EL USANDO EL 5G PARA ADORMECER A LA POBLACION Y ESCLAVISAR A LA HUMANIDAD.
Amigo tienes que despetar y ver que NO TODO LO QUE TE CUENTAN ES VERAD ¡¡¡DESPIERTAAA!!!.
Exacto, justo iba a añadir eso y me alegra el día que alguien se haya adelantado. Un ejemplo práctico es Doom.El Doom original ninguna consola de la época podía moverlo ,y si bien ,se hicieron ports,eran bastante inferiores y recortados,salvo el de 3DO.
No muchas pc podían jugar Doom, Doom si fue bastante exigente para su época y pues una buena PC de los 90's costaba el par de gónadas y un riñon ya que todo lo calculaba el cpu, la gente normal apenas tenía un 386 o menos como los ciryx.
@@Ricardogs es cierto que el costo era mayor pero las PC de la época podían correr Doom... Cuando a duras penas la supernes tuvo un port mediocre (bueno para las capacidades de la snes pero mediocre para el estándar de PC) una PC promedio de la época podía correrlo... Lo cierto es que justamente las consolas eran más baratas porque eran menos potentes, pero diseñadas para aprovechar al máximo esa potencia para jugar. Saludos
1. Facu sabe más que tu y si el dice que SI entonces es SI aunque te duela.
2. Actualmente SI SON MÁS POTENTES que el 95% de PC que hay en Sudamérica hahahaha
FACTS
Como siempre, excelente análisis y muy buena la investigación sobre el tema. La moraleja fue lo mejor! Saludos desde Chile.
7:05 "a finales de los 2000 eso cambio" Facu viajero del tiempo del año 3023
9:19 dato curioso. En el momento que el juego salió, venia de regalo con mi GTX 970, realmente no me importaba mucho si servia bien o no ya que no era muy fan de la franquicia de Batman, pero resulto que por tener el juego en mi librería de Steam me acabaron regalando todos los juegos de Arkham 👍
6:10 Recuerdo que me descargué el Resident Evil 4 para PC
No reconocía el mando y si no mal recuerdo ni si quiera aparecían las teclas a presionar cuando interactuamos con las cosas, creo que solo aparecían números.
Por eso simplemente lo dejé y me olvidé de la saga... el primer juego de la saga que toque me dejó un terrible sabor de boca.
Yo tengo una anécdota... Allá por el año donde estaba de moda... El AGE of empire 2...
Salio el AGE 3 y lo instale en mi 0c y andaba re mal... No importa que pc tenia...
Tenia un emulador de psx y jugaba juegos psx buenísimos en ese mismo momento...
Osea un age3 que no era la gran cosa.... No me anda pero me divertía un simple emulador de ps1 y n64 me divertían mucho y no me hacían tanto drama en mi pc como los juegos de pc que si me pedían esto lo otro 😢
Otra cosa que agregaría es que muchos ports malos en los últimos años han sido de juegos japoneses, ya que justo en la generación donde el desarrollo en PC estuvo en su época dorada, la de PS3 y 360, muchos estudios japoneses no dieron el salto y prefirieron trabajar exclusivamente en PSP, DS o Wii, y cuando ya para la época de PS4 y One dieron el salto a trabajar en PC, como no tenían nada de experiencia y no era su prioridad pues las cosas salieron mal y siguen saliendo mal.
Como con From Software y Square Enix
Yo creo que por el momento va estar dificil que los ports de PC de juegos nextgen sean bien recibidos por la comunidad, debido a que la gran mayoria tiene GPU con 6-10gb de VRAM y nuevos juegos demandantes como Dead Space Remake, RE4, Hougwarts y TLOU estan dejando varias graficas buenas con problemas debido a que los juegos usan mas de 8gb y 10gb de memoria, siendo literalmente injugables (y la serie 4000 de nvidia tampoco ayuda, asi que tendremos este problema para rato).
En sí el menor problema es la cantidad de VRAM, pongamos el ejemplo de RDR2, consume mucho menos VRAM que los juegos actuales y aún así se ve increíble y hasta mejor, de paso hay que tener en cuenta que es un mundo abierto y de los más vivos, lo que más importa acá es la optimización, lo cuál no se nota por parte de Sony ya que solo quieren platita y confían ciegamente en las decisiones
jaja hermano eres un genio. Acabo de descubrir tu canal y es un gozo verlo mientras desayuno almuerzo o ceno. No dejes de subir videos amigo. Saludos!
6:44 corres el juego en vulkan y le pones como 3 mods que son para arreglar algunos problemas que tiene el jugarlo en 60 fps como algunas misiones que se bugean y lo corres de perlas pero se tiene que tener un mínimo de conocimiento de software para hacer eso o mínimo saber usar guías de TH-cam
Moraleja invierte en algo que todos terminemos ganando , gran video y cumpliste con Peralta
tu contenido era algo que necesitaba y no lo sabia, es interesante ver detalle por detalle como se ha ido desarrollando cada hecho de las historias que cuentas, espero que yt recomiende mas este contendio de real calidad, seguí asi
El port de God of war estaba grandioso, hice la pre-cómprela y me lo jugué todo con mi 1660 súper y mi 5600x y 16GB de ram, lo del Horizon Zero Dawn no supe que fuera mal port, el juego me aburrió después de cierta etapa pero en rendimiento me fue bien, sin ningún error.
A hzd le paso lo mismo que a tlous en lanzamiento, ni la gama mas alta de ese entonces se salvaba, compilación de shaders por largos minutos, pero me alegra que el port ahora este tan bueno que hasta una 3050 lo pueda mover en 4K en alto y con dlss calidad. Esperemos que a tlous también lo pongan así de bonito.
Al port de God of War lo juego con una 1660 super y un Athlon 3000g xd
Yo juego en pc desde los 90, mi primera gráfica fue la voodoo 4 4500, y así luego la radeon 9200SE, radeon 9800, nvidia 9800 GT, y a partir de allí toda la serie 80' hasta la 3000, y desde los comienzos en las antiguas voodoo hasta hoy, siempre vi que la pc le rompía el orto a las consolas como poco.
12:55 La PS5 no usa DirectX ni una variante de DirectX, DirectX es una API exclusiva de las plataformas de Microsoft. Si bien recuerdo haber leído que las APIs de las consolas de Sony pueden ser similares a DirectX eso seguramente se haga para facilitar la portabilidad, pero no son lo mismo. A todo esto cabe resaltar que tanto DirectX 12 como Vulkan son derivadas de Mantle, una API gráfica originaria de AMD, esto también podría explicar las similitudes considerando que a partir de la PS4 Sony ha recurrido a AMD para sus gráficas y CPUs, todo esto significa que DirectX 12 no tiene nada que ver con sus predecesores, lo que explica el porqué muchas compañías acostumbradas a trabajar con DirectX 11 (incluyendo la propia NVIDIA) sigan sin dar el salto
Otra cosa importante que también repercute en la pobre calidad de estos ports es la diferencia en el software, concretamente el sistema operativo, que aunque no lo parezca influye más de lo que muchos piensan, las consolas siempre han usado sus sistemas operativos personalizados y la mayoría de las veces no tienen ningún análogo en PC, con la única excepción de Orbis OS (el sistema operativo de la PS4 y PS5) y los sistemas de la Xbox One y Series X, el primero como ya se sabe está basado en FreeBSD, y el segundo es una versión recortada de Windows, siendo la única marca que usa DirectX por motivos obvios. Y aun así, estos sistemas operativos tienen enormes diferencias, y en parte es por culpa de la propia Microsoft, ya que Windows no es UNIX ni UNIX-like, por lo que no sigue los estándares, y no seguir los estándares es una práctica de la que siempre se ha caracterizado Microsoft, ya que aparte de Windows, el resto de sistemas operativos usados en el mundo son UNIX/UNIX-like, macOS, iOS, Android, GNU/Linux. Esto da como resultado que los juegos originarios de plataformas del tipo UNIX deban adaptarse a un entorno completamente distinto cuando son portados a Windows, lo que también influye en que los juegos salgan bastante rotos, y viceversa.
En PC aunque el sistema dominante para juegos sea Windows, esto también se aplica, ya que también están macOS y Linux como opciones, además de que en una PC a diferencia de las consolas puedes instalarle cualquier sistema operativo sin necesidad de hacer jailbreak, ya que es una plataforma abierta, es muy común que los ports de juegos a sistemas más minoritarios como Linux terminen siendo mediocres o desastrosos ya sea porque los que realizan el port no conocen bien el sistema al que lo van a portar, la diferencia en las APIs usadas y la habilidad de los desarrolladores en el uso de las mismas, y hasta también la falta de controladores gráficos competentes para jugar, que los obligaban a trabajar con las limitaciones que tengan en ese momento (por eso mismo se canceló el port de Roblox a Linux), sin importar que todo sea bajo la misma arquitectura de CPU y fabricantes de GPU,y eso es algo que afectó por mucho tiempo a ambos sistemas, situación que empezó a mejorar en Linux a mediados de la década pasada, y en macOS recién cuando empezaron a hacer la transición a Apple Sillicon. Y eso sin contar todas las variables antes mencionadas como la del hardware (acá Mac claramente es una excepción porque es una plataforma, ya que el hardware también está unificado al estar fuertemente controlado y diseñado por Apple)
Cabe resaltar que debido a las diferencias entre el sistema operativo de la PS5/PS4 y Windows, eso también explica porqué la Steam Deck suele llegar a correr mejor esos ports desastrosos que muchas PCs con Windows, ya que la Steam Deck usa Linux, y como Linux es UNIX-like, eso da como resultado que FreeBSD y Linux sean sistemas operativos muy similares, lo que hace que cutreports como el de Final Fantasy VII Remake se desempeñen mejor ahí al tratarse de un entorno más similar al del sistema de origen.
Ps5 usa una api similar a direct x12 y vulkan aunque se parece mas a vulkan que a directx por lo que me extraña que no usen vulkan, vulkan es objetivamente mejor.
lo leí con voz de Facu.
Tu si que no sabes lo q dices
@@mutantkoffee Por supuesto, DirectX en BSD, ¿qué sigue? ¿un iOS basado en Windows? xddddddd
mucho texto
Buen video! Solo un comentario al pasar, el hardware de la PC no era inferior al de las consolas. Sino que tenían otro propósito.
Los co-procesadoees se comportaban distinto entre las "PC" y las consolas. El mayor problema era la diferencia entre instrucciones de los procesadores y el poco/nulo desarrollo orientado a juegos que los co-procesador encargado del vídeo y del audio (por ej) de la PC poseía; por ende se terminaba haciendo lo que se podía; dejando mucho en manos de los desarrolladores, los cuales solían estar más acostumbrados a la forma de codificar en las respectivas consolas, sería como comparar un microondas con un horno eléctrico
Jajaja yo termine el RE 4 con la versión que se jugaba con todo en teclado, caminaba con (wasd) apuntaba con Q, movía la visión de disparo con las flechas y disparaba con barra de espacio, cuchillo con E, al inicio era dificil, ya después de 2 horas uff era mil veces mas rápido apuntar con las flechas que con el mouse
QUE
en mi compu con un i3 9gen y una 1650 el port de returnal, spiderman y god of war me han corrido de maravilla. Lo que pasó con tlou es simplemente imperdonable jajaja
Un capo el Facu, puede Hacer Contenido de Calidad y Rapido... Todo un crack
Lo que pasaba en los 90s era que las PCs no eran tan mainstream en la población como lo es ahora, a eso súmale que de este sector reducido la mayoría no tenía los mejores procesadores para superar a las consolas, por ejemplo, para que Doom y Doom II corrieran con la calidad alta y ocupando toda la pantalla (recordemos que se podía encoger la pantalla de gameplay para ahorrar recursos) había que tener algo análogo a un procesador de última generación y una rtx 4090 de ahora.
Aún desde ese entonces el PC superaba a las consolas en fuerza bruta, Doom al máximo de calidad le daba mil patadas al port de PS1, el detalle es que muy poca gente tenía una PC así. Lo análogo en la actualidad es como si el 90% de los gamers de PC sólo tuvieran un máximo de 4GB de VRAM y todo el sector estuviera reducido a la mitad o 2/3.
Te quiero mucho Facu peralta, Acá tengo un tema de interés, otro port Imposible
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El port horrendo de black ops 3 [Nvm, Ya lo hiciste]
El fracaso de la CD-i, Gráficos y juegos horrendos
La historia de Garry's mod, Y los doxxeos en 4chan por ser acosado por copia de JB Mod, Un mod de half life 2 con el motor source, creo que era así, No sé, este en específico me parece un tema tremendo y digno de hablar, Ya que Garry's mod es parte de la infancia de cualquier niño con libre acceso a internet en 2014, Los sfm de fnaf y Team fortress 2 usando modelos chafas era la época dorada :D, Lo que pasaba con JB Mod es que era una especie de mod para half life 2 con sandbox, permitiendo a la gente después de poco tiempo de la salida explorar contenido no mostrado en el juego principal y más chiste, Después salió garry's mod, y ocurrió una polémica en 4chan de muerte
Es una joya tu formato de documental facu, y agradezco infinitamente tu consistencia en tiempo para saca videos, cada vez hay menos videos largos y más tiktoks que no ofrecen mucho. Saludos de mexico
Que grande el Dr. Peralta, siempre bancando el bajón de los domingos
Justamente en PC se están usando o pensando aplicar atajos para evitar que la carga se vaya al procesador como Direct Storage o en DX 12 para que se tenga contacto con la GPU de manera directa pero hasta ahora Forspoken fue el primero en usarla.
Estamos verdes aún y es que la ventaja de las consolas no es la potencia de GPU sino la conexión directa con el SSD sin cuellos de botella y también la velocidad de la Vram/memoria RAM por eso los ports a PC ahora piden tanta RAM ya que almacenan todo allí para la carga rápida de texturas y demás. (Por el cuello de botella entre el SSD y GPU)
Gracias por escuchar nuestras peticiones ,eres el mejor ,mucha salud y suerte a tí y a la famili,sigue así que tienes un gran futuro en youtube ,tienes el don
El intro y la musica de misterio son de ley en cada video, eso le da el toque al canal!!!
yo creo que te saltate la epoca del 2005-2009 la cual fue por muchos la peor epoca de todas para el PC
casi no salian juegos, franquicias de la PC se reinventaron para vender en consolas, los pocos ports que salian eran horribles y directamente muchas franquicias AAA dejaban de lado el PC.
incluso llegaron a comentar que pronto se dejarian de hacer juegos para PC
valve ayudo a rescatar el PC es verdad pero aun recuerdo esa epoca.
No nos olvidmeos la epoca 2019(finales)-2020 la pandemia arrasó con todo y los precios estaban por las nubes los mineros acaparando todo como si fueran plaga y si querias una era carisima o estaba minada mi placa que es una Rx 580 8gb vale actualmente unos 300 dolares como mucho estaban en aquel momento en 600 dólares y de la serie 20 no digamos y aun quedan hambreados queriendolas vender a precios exagerados
Yo diría que empezó en 2003 hasta 2010, por culpa de la ps2
Corrijo lo de la memoria, en las dos también existe algo llamado cache y posee varios niveles siendo unos más rápidos pero con menos almacenamiento y los más lentos con más almacenamiento y si, pueden influir en el rendimiento
16:50que buena tracisión
Concretamente el juego de Megadrive Sonic & Knucles aparte de completar el juego completo junto Sonic 3, tambien permitía arreglar unos cuantos bugs del Sonic 3 (jugar solo al Sonic 3 se notan algunos bugs de fisicas), fue la primera expansion que arreglo bugs de un juego de cartucho!
Lo único bueno de los domingos son los videos de facu 🙃
No
11:19 Vi el video que hablaba de la versión de PC y su comparativa con PS5 de TLOU en Digital Foundry, el cual me alegra que uses de referencia su material btw. Y está uno de los comentarios destacados que justamente remarcó que eso de las 2 horas de compilar era una táctica para que no puedas devolver el juego jsjsj.
Buen vídeo
Vi varios videos y este es el primero que me explica que es un shader, gracias:D
Buen video facu. Nunca me pierdo tus videos, sigue así bro, que tu canal es muy bueno. Felicidades y saludos
Bro podrías hacer un vídeo de los porta de resident 4 aprovechando que salió el remake estaría buenardo
Para los que quieran jugar GTA IV, compren la versión de XBOX 360, y lo ponen en sus Xbox Series X para tener 1080p 60fps.
Pero jugarlo directamente en la 360 sigue siendo muy jugable.
Un vídeo calientito con un tema muy fresquito, gracias facu...TE AMO.
1:43 javier peralta el que se pinta de joker y salta
Wn recien me di cuenta que en el 12:22 el hacker tiene 3 manos tecleando xddddddddddddddddddddddddddd hay like
yo tengo una version de dudosa procedencia ( guiño guiño ) de Days Gone, para pc , version 1.0 ( creo ) y la verdad que me cansó la cantidad de bugs que tiene ... los zombies ( o como se les denomine en el juego ) se me tildaron en una zona y los pude eliminar todos de una , imponiendo un nuevo récord, con algunas granadas y bombas incendiarias y así un monton de casos mas que me obligaban a empezar de nuevo la misión. pero bueno, a caballo regalado... jajaja xD
Muy buenos tus vídeos , saludos !
El lado positivo que siempre tendrá la pc es que héroes sin capas pueden hacer mods y al final terminan haciendo mucho las jugables ports destrozos
Un ejemplo es el GTA4 que ed un port horrible, pero la comunidad ha hecho mods que lo optimizan y arreglan bugs y funcionan, de hecho yo me pase todo GTA4 en una laptops con gráficos integrados y jugando con los gráficos tenia 50fps constantes que sin la comunidad hubiera sido imposible
Otro ejemplo memorable es silent hill 2 enhanced edition. Es la version definitiva de silent hill 2. Excelente trabajo de estos sres..
Actualmente está en venta en pc? El gta 4? (En cual página lo puedo comprar?)
Los modders en PC siempre van a mantener viva la comunidad y los juegos en esta plataforma, no más ver Skyrim y los millones de mods que tiene
El tío Javier: hay el sobrino quiere que hablemos en su cuarto con el microondas
Es un equivalente del porque los juegos funcionan mejor en iPhone que en Android, por la gran variedad de hardware que existe
tienes talento para hacer videos cumpa ¡¡¡ debes explotarlo al maximo.... y como siempre grandioso video....saludos desde tucuman
Un vídeo de Facu un domingo es lo mejor
16:32 Facu amanecio basadisimo hasta me da miedo que lo desaparezcan solo por decir la verdad
De verdad me compre mi Series X en caso de que el port en PC este optimizado con las patas tenga un respaldo en donde jugarlo decentemente
Como algo curioso para mi es que en el caso de los ports de PC de rockstar son curiosos los 2 mejores juegos de rockstar como Gta iv y RDR2 tuvieron de los peores ports en PC cuando salieron
7:15
Cómo se llama la melodía que suena ahí?
Cada vez suegra cuando hay algo perturbador o incómodo...
Recuerdo que me toco Jugar ese Port de RE4 en PC, el port era tan malo que el unico joystick (genérico) que tenia no era compatible, al inicio fue una experiencia dificil por tener que hacer todo con el teclado, pero le di tantas horas que al final me acostumbré y hasta me lo pase en profesional xd.
Ya que has tocado los temas de ports estaría super bien un vídeo sobre emuladores, tome mi like buen hombre.
Yo jugué The Last Of Us para PC con Intel Core i7-6700, EVGA GeForce GTX 1080Ti SC2 11Gb VRAM, Corsair 16Gb 3200OC y SSD Sata en una mobo MSI Z170A Krait Gaming y me anduvo 10 puntos. Tiempo de carga de los Shaders: 25min.
Honestamente no tengo nada de que quejarme.
Gracias siempre por tus videos. Saludos!
la moraleja es "crackea las versiones mal echas en forma de repudio por el mal trabajo y compensa un buen trabajo comprandolo" 🤷♂
Coincido con lo de GTA IV, apenas hace un año lo pude terminar y con gráficos medio-bajo jajajaja
Hola facu feliz domingo segui asi kpo TKM!❤
excelente video. Yo juego de todo, aunque como ya tengo xbox estuve analizando si gastarme mucho dinero en una PC (que ya tengo una basica) para jugar los exclusivos de PlayStation o mejor comprarme un PS4 ahora que ya bajó mucho de precio, y me decidi por la consola, no soy mucho de darle una importancia muy grande a los graficos, y bueno, por lo visto siempre estan mejor optimizados los juegos para consola que pc.
La moraleja es "si sos de pc, no compres los juegos de salida"
yo por hacer Speedrun jugaba el re4 pc con mouse, pero la verdad es que se me hacia super cómodo con el teclado a full
muy buen video! Un gusto descubrir este canal que se llama como yo xD y esta zarpado! jaja
Un saludo desde Córdoba.
Moraleja: Busca Dragon's Lair 1:27 😮
hace muchos años yo jugué el RE4 en pc sin gráfica y le tenia que quitar todo el ambiente gráfico ,no recuerdo si funcionaba o no el mouse ,pero lo jugaba con un mando de ps2 ,creo que fue por el año 2006 aprox
El RE4 de PC roto salió en 2007 el de bugisoft
@facu, creo que cabe mencionar (sería bueno hacer un video sobre esto a modo de parte 2 de este video), que todo esto pasa por la enorme sobre explotación laboral en la industria de los videojuegos. Creo que este nicho del desarrollo de software es la rama mas dura para trabajar, a veces llegando a ser muy mal paga comparada con otros nichos. Para finalizar, cada vez hay mas y mas noticias de escándalos de este tipo actualmente en muchas empresas desarrolladoras de videojuegos, quienes han convertido el sueño de muchos en la peor de las pesadillas.
Recordatorio de que jugar cualquier juego en día de salida es ser voluntario a ser beta tester sin paga
08:05
Lo que demostró Crysis es que el juego estaba muy adelantado a las PC (y consolas) de su época.
No existía hardware capaz de mover Crysis en condiciones óptimas.
Existe actualmente uno q pueda?
El crysis se estaba diseñado para computadoras con microprocesadores mononucleo por eso cuando intentas utilizar un ryzen 7 o un Intel core i3 los gráficos son malos pero la inteligencia artificial es la que le hace cuello de botella cada vez que por ejemplo intentas utilizar un leño para tirársela un soldado enemigo
Men sos otro rollo con tus videos, enganchan y se nota que investigas a fondo. por fa seguí así y vas a ser más grande!
16:26 me cague de risa en esa parte xd
El que no iba a hablar de pc’s!!!!
Sobre tu tema de las moles de configuraciones se basan en la compatibilidad de los componentes. Hoy día eso ya es más “general” que en los 90’s
Facu si sigue asi va a llegar al millon lo confirmo desde ya
Y ahi el puede seguir con el canal o vendeselo a Tencel la tipica.
Yo creo que me comprare una Consola ya que sale mas barato y Armarme una pc que corra Counter Lol Csgo desente ( que no sea gran cosa)
"Hasta las asiáticas aesthetic que hacen vlogs de chill tienen una 3080 en su pieza" JAJAJAJAJAJAJJ MORI CON ESA FRASE JAJAJAJA
¿Me creerían que yo pase ese port de RE4 xD? Técnicamente hicieron un mod para el soporte de mouse pero yo solo lo usaba para cuando me agarraban los Ganados, apuntaba y hacia la mayoría de cosas con teclado. Fue una curva de aprendizaje enorme porque los QTE tenían los numeros del Gamepad en vez de las letras del teclado, pero estuvo fino papa. Btw, videazo maje, siempre espero los domingos a por estos videos y nunca decepcionan, gracias por informarnos y entretenernos. Sos groso.
Dónde encuentro el mod de soporte de mouse
@@master_croow lastimosamente no lo se, eso lo jugué hace mucho tiempo para cuando aun taringa servía para esto y te mentiría si te digo que lo puedo subir porque el disco duro se me murió. Aunque si no estoy mal las nuevas versiones de Steam ya traen el soporte y esta el HD Project.
tambien yo, los QTE eran un dolor de huevos porque yo confundia los botones cuando los alternaban y le daba uno cuando en el QTE era el otro y asi
@@master_croow Es posible que lo encuentres en PCGamingWiki
Asi mismo como tu me lo pase, igualito.
Facu, estás haciendo un laburo de locos con el canal. Estás condensando información que a mí me costó años entender en unos videos que presentas y transmitís tan bien que da envidia. Sos un genio
El Port de TLOU me recuerda al Port de Batman Arkham Knight
El mismo estudio porteo ambos juegos
Que pasó con ese juego? me lo pasé hace poco y no me encontré yo ningun bug
@@asdfk3246 es de hace años obviamente parchearon la mayoría XD
@@asdfk3246 Rocksteady lo tuvo que arreglar después de más o menos 3 o 4 meses de su lanzamiento, pero el juego en su estado original era una mierda en todos los aspectos técnicos y de rendimiento.
@@horodoomwolf Rocksteady no hizo nada, el prot lo arreglo Iron Galaxy, el problema se debio a que solo les dieron 2 meses para la creacion del port de pc. En el jeugo en consola no salio muy bien tampoco pero era jugable al menos
Horizon Zero Dawn fue un desastre al principio pero despues de unos 13 parches mas o menos va a las maravillas (ya desde los primeros parches se notaba la mejora). Lo que no entiendo es como Sony elige a Iron Galaxy para realizar el Port de The Last Of Us Part 1 sabiendo el infame trabajo que hizo con Batman Arkham Knight, juego que lo daban gratis con la GTX 980 y un amigo necesitaba unas tarjetas para su empresa pero no el juego, me regaló el código de steam del mismo. Lo pude jugar con todos sus problemas hasta que me trabe con el batimovil en una parte y no podia hacer nada, tuve que esperar como 2 meses para un parche que me permitiera seguir jugandolo. La cuestión es que aquí no considero la pirateria porque ultimamente mucha gente prefiere pagar por los buenos juegos e incluso HZD con todos sus problemas se vendió muy bien en PC. Deberían aprender de CAPCOM que aún con Denuvo el Resident Evil Village me corria muy bien y mi esposa (fan de Resident Evil a morir) ahorró para comprarse el Resident Evil 4 Remake, teniendo un i5 12400F, una GTX 1070 y 16GB de Ram, el juego en su configuración automatica iba perfecto. Para mi todos tienen la culpa, pienso que definitivamente las cosas se hacen bien o mejor no se hacen, sino tomen como referencia los excelentes ports de Days Gone, los Spiderman o GOW. Muy buen video. Saludos Facu desde Venezuela.
QUE BUEN VIDEO, TODAVÍA NO LO VI, PERO BUENARDO