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とりあえず必死に何とか調整しようと頑張ってくれてるのは伝わってくる...頑張れヴォーゲーミング
三段時代の赤城と加賀とかが実装されたら面白いかも
発艦演出が大変なことになりますわ。
驚異の20cm砲の破壊力…
米艦に戦艦クラスの主砲を積んだ航空戦艦あるしワンチャンあるかな?
@@kirishima999フューリアス、、、
@@モチマシュマロ 反動で後進してそう(
8inchクラスの砲を搭載したレキシントンや加賀が活躍する時が来たか
8:06 空母弱体化策の一つとして、プレイヤーにこうした心理状態を与えるというのもありそう。バンバン飛ばしてくれるな、と。
空母は昔の複数編隊を操ってRTSみたいに遊ぶのが一番楽しかった
グラーフ・ツェッペリンは登場以降、弱体化が止まってなくて、なかなか産廃状態なのに、唯一無二の超精度の副砲も手動打ちによってほぼ長所が無くなった…
空母で砲戦とかスマホ版を思い出します
WG神よ……極固、超デカ、飛行機もデカイロマンの航空母艦信濃求む
確かver13.8で信濃とアーチャーフィッシュが実装されるよ
ツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリー
エッマジ?
@@金平糖-e3u マジマジ
ツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリー
高高度での偵察は、レーダーみたいにミニマップにのみ表示されるのとか良さそう。あと対空は長距離砲のみ有効だが、命中率は下がるとか。
こんな一方的に空母不利な調整より同一マッチ内のティア格差をなんとかしてほしいわ低ティア艦にそのマッチのときだけ補正かけるとかあと空母の粘着が嫌なら一定以上空母から攻撃を喰らうと防御補正をかけるようにするとかいろいろあるだろうに
索敵を少し弱くして、ソ連空母対策にも粘着の弱体化すればそれで十分なのにね。legendsの、味方視点で航空発見がミニマップだけに表示とか神調整だと思うんだが。
実際に一定以上空母から攻撃を喰らうと対空砲火に強化がかかるようになるんだよなあ…
かなり前、低ティアの船は+20mmの装甲とか装填速度15%高速化、とかやったらしいんだけど結局、「低ティアは撃破されてスコアになる噛ませ犬」であるから撃破されてほしい存在でしかない、別に全員公平にする気はない、ということで、そういうティア差の補正はやめたってよ~
私はレジェンズ民ですが、レジェンズの空母仕様が1番最適解だと思います。まず大まかなところは旧空母とほとんど変わらないのですが、 1.航空機に燃料が追加されたこと、これにより攻撃範囲と攻撃以外の行動に制限がかかったことと、後述する制約で現環境で粘着発見を取られることがありません。 2.発見が共有されないこと、艦載機は今まで通り敵を発見し攻撃することが出来るが、発見が共有されないので空母以外の艦種はミニマップには反映されるものの目視できないので置き魚雷を除いて直接攻撃することができません、前述の燃料のせいで空に居座って発見を撮り続けることもできません、もちろん艦載機が見失えばミニマップも失探状態になります、しかし置き魚雷にも練度が有りますしそういった駆け引きもゲームとしてはアリだなと個人では思います。 3.艦載機の復旧、以前は一機ずつ復旧していた艦載機ですが現在では3〜8機まとめて復旧される様になりました、甲板機数は大体フル中隊2つ分ですが、現環境ではフル中隊行動がメインになった為、一機ずつ復旧していた頃に比べて攻撃できる回数が減りました。これ以外にも変更点があるのですがPCプレイヤーの皆さんはこの仕様どう思うでしょうか?細かい説明はwowslegendsのTH-camサイトで見ることができます。 最後に固定して頂き箱とPCとで「情報交換」できると幸いです。
レジェンズシステムを持ってくれば一番良いに一票
長い
固定してほしいんなら改行とかしっかりしたら?
別に固定する必要なくて草
@@cemeterywind7879 情報交換したいだけなんだけどね、
2:44 それが今回の仕様変更の本質なんだよなぁ
海外は「言葉によるフィードバック」ですからなあ日本人は「プロでもないのに開発にアレコレ言うのは・・・」と思って黙ってしまうが海外は「言葉で言われないと分からない」なので、好きに言ってもらったほうがいいとのこと
今回の調整は「水上艦への救済」に傾いてると思うので空母側は全体的に弱体化で不満は出てくるでしょうねーそれでも現行の空母は影響力が強すぎると思うのでこの仕様はどちらかというと肯定派ですすんごい会議に会議を重ねてここまで来た感ある(がんばれWG)
水上艦に空母は含まれないのか…じゃどこを航行してるんだ?
え?まさか日重巡の対空防御砲火が救われるってこと!?
マジで待ってました!🤓
一周回って昔のRTSっぽいシステムに戻らないから艦載機無限なのが一番の原因な気がする
中隊ごと攻撃できるソ連空母だけ火力が下がらないのずるい……
確かに!やはりソ連バイアスなのか...?
これ空母の強い点を全部消しただけでただ空母乗りが激減して潜水艦が激増する結果に終わりそう、航空戦力のある通常艦艇とかにこれなら許せるけどこれ本実装したら空母を使う意味がかなり減るし、空母の戦場における影響力がかなり落ちる気がする。
でも空母の艦載機粘着でまともに仕事できてなかった駆逐艦たちが対潜水艦戦闘に専念しやすくなるから案外うまくいくかもしれない...かもしれん(まあウォーゲーミングのする事だからなんともいえませんけど...)
@@コプラ うん、それはそうだわ、自分駆逐メインで空母サブからよく分かる。けど、島裏レーダー艦と潜水でそもそも駆逐がスポットに行けないことの方が多いように感じてて、その状況で偵察をする空母が抜けたらより潜水と島裏レーダー艦に需要が集中するとしか思えないんだよね。偵察力削るのは同意だけど、戦闘機みたいに置くタイプの観測機とかである程度スポット能力を残しておかないと駆逐の負担が爆増すると思う。後、火力を削るにしても、島裏とかで膠着しずらい現環境でその元凶とも言える島裏に篭もるだけで死ぬほど仕事できる艦を削ったりスポット、沈める役割が不在なると、よりレーダー艦に需要が集まると思うし、崩し役も減るから、調整するにしては極端かなーと思う
SPGも何度か調整され空母もこのようなテスト調整されるのを考えるとWGはなぜ自陣からノーリスクでグローバルultを放つだけの存在を対戦ゲームに実装して問題ないと思ったんだろうか。
ドイツ空母が幸せになるね!
ならない
もう何がしたいんだろうこの会社潜水艦とかランダムに軍拡が実装されたタイミングで辞めて正解だった
日本艦乗りとしては空母の弱体化は嬉しいけど空母が使いにくくなるのは嫌やなぁ、スポットができなくなるのは戦艦が長距離砲撃しにくくなる
空母に修正が入って粘着とかスポットうざいなって時が愛鷹乗ってると結構あるからそれが減るならありがてぇな。空母が水上目標に攻撃できるってことは狩りに来た駆逐艦とか浮いてる潜水艦に対応しやすくはなったのかな?戦艦とかもBlitzみたいに副砲とか手動で射撃したり対空と対艦を艦つくみたいに切り替えれればなぁ…
個人的には飛行高度を手動で変えられるようにしてほしい。で、空母の副砲は撃てないままでいいと思う。他の艦艇とバランスがおかしい。攻撃時間の変化は・・・どちらにも一長一短だなあ
まあ、副砲の効果はそこまで強いわけじゃないからいいんだけど、今までみたいに空母に近接雷撃できないのはなあ・・・
面白さだけなら今のシステムでいいと思うんやが
同じWGが手がけているものの中にwould of planes がありますよね。そのシステムを流用するだけならば、高度を手動で変更することへの労力も割とかからないかもしれません。でもそうするとWar Thunder()な気もします現在海ならWoWs,陸空ならWT、というような雰囲気が個人的にはするので、どうだかなぁ…と。
ここまで対空強化するなら、偵察をこの仕様にした上で艦載機のダメージを強化すれば双方ダメージ稼げるからまだ空母側も楽しめそうなんだけどな
これでまた中央突破できますねw
これまでよりもっと激しくなりそうだw
@@1108-n8y ピタゴリラの再来か・・・
空母がいない時のWoWsが懐かしい
空母使う人居なくなりそう
主砲で対空出来るようになったらいいのにあと動画面白かったです!!
それ実装してほしいかも
両用砲なら自動的にされとる
@@syaaaaarin 最上砲・・・対空と対艦が同時に出来るって仕様を無くせば良い感じになりそう・・・か?
@@syaaaaarin BFのワイキャみたいに主砲で航空機をドカドカとやってみたいと言うのはある
気嫌いされること待ったなしな計画システムだこと。 実装されない事を切に願う(なぜなら、後にレジェンドにもやられかねん。)
空母乗りの自分からしたらやめてほしい調整ですわこれ
空母なんて使わんからこれくらいでいいわ😂
@@kt.vlutsiy7136 お話になりませんよ 使う使わないの話は論外
普通に突撃リヒト強そう
超低索敵能力かつ低火力とかもう空母要らなくないか?普通にlegendsの空母システムみたいに、味方は航空発見がミニマップでしか見れないようになればそれで良い。
それが一番なのに別方向に行ってしまうWG
ただ、legendsの燃料性は絶対に導入しないで欲しい。どうせ索敵が弱体化になるのなら、時間制限はストレス過ぎる。
@@zucka7 そこだけは区別化してほしいポイントだね、レジェンズのほうがマップも狭いし
攻撃体制中にいきなりハッランド生えてきたら痛そう
一応大和も対空をスキルやUGで強化するとかなり落とされるんで、大和も対空スキル振りはありです
CS版の方も空母システムに大きめの変更あったけど、こっちは調整酷いな粘着がダメなら全部ソ連空母仕様で中隊いっせい攻撃にすれば良いのに
親方ァ!駆逐の真上にアメリカ空母の爆撃中隊が向かってます!!
普通に空母の偵察情報共有はミニマップ上に限定した上で艦艇の航空発見距離延長、とかで良かったと思うんだけどな。なんでこうまどろっこしいことするかなあ…
これって主砲が弱い航空戦艦じゃ?
ここでは艦長スキルが最大の21まであるので何とか戦えてますが、実際はもっと低い人もいるので新システムが導入された場合は今よりダメージを稼ぎにくくなるかもですね。。。
個人的には空母の実質弱体化以外にも、やれることはあるんじゃないかなぁとは思いました。例えば空母側なら航空機が敵艦を発見できる距離を小さくしてみたり、急降下爆撃などは降下に時間がかかるようにしてみたり。(実際に急降下爆撃は高度数千mからやるようですから、降下から攻撃までの時間をもう少し伸ばしてもいいんじゃないかなぁとはおもいました。)また、艦艇の加速力を上げるのも手かもしれません。半速から敵が急降下してきた瞬間に最大戦速にして、かつ舵をいっぱいまで切って爆撃を回避できるようにする…とか。(ここはあくまでプレーヤースキルに依存する部分はあるかもしれません。でも実際戦時中は似たようなことやってたみたいだし…?)いずれにせよ今回の方針、山緑色さんと同様、意図は分かりましたが、個人的には対策がなんか違うなぁ…という気はしましたね。長文失礼しました。
駆逐艦乗りは喜ぶが、空母乗りは発狂する模様😅正直言って、副砲はいいなと思うけど、スポット、攻撃関係はいらないかな?提案として、駆逐艦の初動狩りを防ぐために新しい要素として空母は最初だけ偵察機しか操作することができないようにすればいいんじゃないかな?😊
結局これソ連空母まみれになるだけじゃね…?あーもうやだ
@@SCP3333塔 僕、戦艦とかの低対空艦しか乗ってないから、新しくなっても粘着されると思うし、嫌になってしまうなというか、乗る人によっては、また環境を破壊しそうな要素もあるからソ連とかじゃなくても、普通に脅威😅
移動モード時はミニマップにのみ敵を表示、対空防御砲火で移動モードの航空機にに攻撃可能とかがバランス取れて良いですかね?
WGは神!
昨日WoWSをやり始めたんですけど何を買ったら良いですか?😢😢
横から失礼言い方少し悪いかもだけど、いきなり高tierぶち込まれても話にならんのでプレミア艦の購入は不要。一旦ツリーを進めることをお勧めする。
このシステムにしたら体力の高いFDRとかはなかぬか強くなりそう
航空戦艦買わなくても、似たような事が出来るようになったのか。
加賀はちゃんと20cm砲を手動砲撃できるんだろうか
単純に航空機による艦艇と魚雷の発見が限定されて燃料制のLegendsのシステムで良いのでは?
そっちの方が流用出来るし、安く済むのにねぇ
結局、索敵の制限と粘着の弱体化さえすれば満足。索敵弱くなるから、操作でストレスになる燃料性は必要ないと思うけどね。
自分は巡洋艦で防空するの好きなんだけど、ユーザー数敵には戦艦で大砲打ちたい人が多いのかなぁ 最近ランマチでの待機数、戦艦がけた違いに多いとは思ってたけども 空母居ない時も結構あるしね
日巡に対空防御砲火のせたら今よりましになるのでは?
空母側としてもストレス溜まる程に攻撃し難くなってるし水上艦も高度とかいう新要素追加で対空がやりにくいしこんなん追加されたら両者から不満が出ると思うな防御砲火で射程増加とか副砲の手動制御とかは面白いと思うしなんなら両者に特化したビルドとか面白そうだけど、高度の概念とか新しい要素見るとなんだかんだで今までうまく調整されてたんだなって思ったあと結局はこれ一斉攻撃できるソ空に有利じゃん‥まぁ自分ソ空乗りだから万一実装されても痛手は少ないかな
自分がやってみて思ったのは対駆逐超強化、それ以外は弱体化って印象だったかな偵察できなくなったといっても航空機の被発見はあるから大体どこに敵がいるかわかっちゃうし、偵察モードに制限があるにしても普通に攻撃に降りれば偵察できるし対空強い巡洋艦は敬遠、序盤遠い体力高い戦艦放置でまず駆逐を血祭りにあげるのが定石になりそう無理に寄ってきた駆逐は副砲で迎撃すれば魚雷全部食らわない限り基本勝てるしまぁ巡洋艦視点で見ればバフだ、全体のプレイフィールの調整と考えればアリかもしれない島裏に隠れてたら艦載機に粘着偵察されて逆に島越し砲撃で爆散、なんてストレスは軽減されるかもしれないただ戦艦の集団芋は悪化しそう
空母嫌いな人からしたらいい気味かも…?
まさかと思うけど信濃は前線出てくるガチガチタンカーとかになるんか
空母で砲撃できるのいいね。今までが空母強すぎたんだな。
wowsリリース時から空母はどんどん悲しいことに。。。リリース当初の空母システムを復活させて欲しい。。。
あれはあれでぶっ壊れてるから…()
あの鬼攻撃だけは勘弁して…
空母が実装されなければwows人口はもっと増えていたよ。。。むしろ損切りする判断が遅すぎる
@@Tantatatantan でも空母無しの海戦ゲームは味気ないよ
@@karashi-e6c でも、空母や潜水艦の存在が艦隊決戦の意味や存在理由をなくさせてきたのだから、この二艦種の撤廃が一番最適解だと思いますね。
なんでそうなるかねぇ
白龍だーー!
もう、ほぼ日本空母全部弱体化って思ってしまった。個人的には導入して欲しくないシステムだわ この動画を見た感じでは
@@エミリアチャンネル この先、信濃が控えているっていうのにね。
これでガンビアベイが実装されれば。サマール沖海戦が行える訳ですねwww😂ウォーゲーミングさん、是非とも実装を!ところでこのテストでの仕様って、航空戦艦にも適応されるのですかね?
@@浦賀博稀 金剛に吹き飛ばされないようにね。
空母メインの私、二度と復帰しないと誓った微妙な弱体化するくらいなら廃止してしまえ
うお、数億年ぶりのwows動画ですね
空母への恨みがすごい...水上艦の航空隠蔽をあげて航空発見はミニマップのみの表示。これだけでよかった気がする。
ドイツ空母の副砲の優位性()をどう反映するか気になるそれに攻撃中隊の補充はあってもいい気がする
爆撃見たかったですね
粘着対策は羨ましいな(legends民)
wowsってps4で出来るんですか?
アンチ空母委員会『やったぜ』
tstサーバーってなんですか?
まぁ普通に読むとテストサーバーだろうね。アップデート要素をテストしてバグや使用感を確認するためのサーバー
@@ギン-d8s なるほど。PTサバと同義ってことですね
空母なんて味方の艦隊全滅して敵の艦隊に囲まれて最後にフルボッコにされるイメージが強過ぎる
つまり…。航空機使わずに突撃して副砲で砲撃戦をしろと。
@@お魚区魚 空母が砲撃戦をやっている間は少なくとも航空機を飛ばせないので、愛鷹やエジンコートはもちろん低対空艦に駆逐艦などは恩恵を受けますよね。僕は水上艦乗りなので有難い話ですよ。ただ空母乗りが嫌気をさしてwowsを引退してしまうとそれはそれで張合いがない。そのあたりのバランスは難しいので今後も定期的な調整が続きそうです。
@@amahan8289潜水艦「あ、どうも。」
高耐久が売りなアメリカ空母などは、楽しいだろうな
legendsの空母調整が1番バランスとれてていいと思うんだけどなー
ハッランドとか強そう
普通に戦闘機部隊を復活させればだいぶ良くなるんやないかなと感じた。まあ戦略考えられる人じゃないとあまり勝利には貢献できないかもしれないけど
砲空母誕生……?
CS版やLesta版みたいにスポット共有無くして、あとは少し対空砲の有効性を上げるだけでよかったんだがな
正直刷新前の空母が好きだったし、空母の存在はストレス極まり無くて索敵と粘着ナーフしてくれるのは個人的には嬉しいんだけど……空母乗りからダメージ出にく過ぎて不満が出てるのWGだなあって感じする。
刷新前の初期の空母システムに戻して欲しいな!!
駆逐艦と日本戦艦の恨みは十分伝わった。
そーいやwowsで信濃がようやく発表されて嬉しかったな…ありがたい…WGは神!!この新空母のバランス調整が史実みたいにどんどん近くなっているように思える楽しみが増えるな
ドイツ空母大暴れだろこれ
NEW動画来たァァァー!
WGは昔、駆逐に同じことをしてた気がする。その時と同じで離脱者ガッツリ出るんじゃね?仕方ないね。空母が他艦種から嫌われる所 -手と目が長い上に負け戦でも逃げ切りやすい。 -終盤になるほど攻撃力が増す。(敵艦艇の対空防御力が下がる)
初期の空母システムでいいんじゃね?と思う今日この頃・・・あれなら空母勢も結構おいしいし、高対空艦もウマーだった希ガス
WoTの自走の初期弱体化(スタン付き榴弾のみ時代)並みのナーフに当たるかな? 初心者空母が突撃して砲撃戦する未来もありそう?
対空攻撃を手動にすれば
基本システムはいいんじゃない? ただ攻撃テンポの快適性とダメージはティア6,8だね。艦載機を強化すれば楽しくなると思うよ
このまま戦艦の副砲を使えるようにしてくれウォーゲーミング
このまま空母消したほうがよいのでは
航空戦艦とかはどうなるんだろう…
WGは神WGは神WGは神WGは神WGは…
このゲーム空母以外でイライラしたことないくらいには空母ウザかったからな…潜水艦実装前には辞めてたから今は知らないけど、結構弱くなるならまた始めてみようかな…?
個人的には賛成。そもそも索敵情報の共有化には違和感を感じてました。そのため駆逐艦はスポットを義務付けられ、行動に制限がかかっているようにも思います。索敵情報の共有化に制限をかければ戦艦が島を利用して相手の戦艦に感づかれることなく接近することも可能になると思います。よーするに、奇襲の可能なゲームにして欲しい。多分返り討ちにあうけど(笑)
赤龍って長10cm砲つけてたから…わんちゃん秋月いらない…?とゆうことは…秋月より固くて…う、うぁーガクガク
バイタルあるし赤龍、白龍も意外と脆い()
甲板は硬いかもしれないが側面が柔らかい
@@TTTTUZ一USSR そうなのやったことないけど、単純にそう思った。
うぽつです!雷撃機は遠投した方が良いのかな……史実の雷撃機も、長距離から攻撃できることが魅力と言われていたし。
PC版でも航空機燃料概念採用されてるの?
全体的に空母弱体化なのは間違いないが、優先セクターの対空隠蔽等の水上艦の対抗手段が煩雑化してプレイヤースキルの影響は増すだろうな....
超艦艇中央突破はよ
Blitz民です。副砲手動で撃てるのはBlitzの特権みたいなもんやったけどこっちも来たのね
とりあえず必死に何とか調整しようと頑張ってくれてるのは伝わってくる...頑張れヴォーゲーミング
三段時代の赤城と加賀とかが実装されたら面白いかも
発艦演出が大変なことになりますわ。
驚異の20cm砲の破壊力…
米艦に戦艦クラスの主砲を積んだ航空戦艦あるしワンチャンあるかな?
@@kirishima999フューリアス、、、
@@モチマシュマロ 反動で後進してそう(
8inchクラスの砲を搭載したレキシントンや加賀が活躍する時が来たか
8:06 空母弱体化策の一つとして、プレイヤーにこうした心理状態を与えるというのもありそう。バンバン飛ばしてくれるな、と。
空母は昔の複数編隊を操ってRTSみたいに遊ぶのが一番楽しかった
グラーフ・ツェッペリンは登場以降、弱体化が止まってなくて、なかなか産廃状態なのに、唯一無二の超精度の副砲も手動打ちによってほぼ長所が無くなった…
空母で砲戦とかスマホ版を思い出します
WG神よ……極固、超デカ、飛行機もデカイロマンの航空母艦信濃求む
確かver13.8で信濃とアーチャーフィッシュが実装されるよ
ツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリー
エッマジ?
@@金平糖-e3u マジマジ
ツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリーツリー
高高度での偵察は、レーダーみたいにミニマップにのみ表示されるのとか良さそう。
あと対空は長距離砲のみ有効だが、命中率は下がるとか。
こんな一方的に空母不利な調整より同一マッチ内のティア格差をなんとかしてほしいわ
低ティア艦にそのマッチのときだけ補正かけるとか
あと空母の粘着が嫌なら一定以上空母から攻撃を喰らうと防御補正をかけるようにするとかいろいろあるだろうに
索敵を少し弱くして、ソ連空母対策にも粘着の弱体化すればそれで十分なのにね。
legendsの、味方視点で航空発見がミニマップだけに表示とか神調整だと思うんだが。
実際に一定以上空母から攻撃を喰らうと対空砲火に強化がかかるようになるんだよなあ…
かなり前、低ティアの船は+20mmの装甲とか装填速度15%高速化、とかやったらしいんだけど結局、
「低ティアは撃破されてスコアになる噛ませ犬」であるから撃破されてほしい存在でしかない、別に全員公平にする気はない、
ということで、そういうティア差の補正はやめたってよ~
私はレジェンズ民ですが、レジェンズの空母仕様が1番最適解だと思います。まず大まかなところは旧空母とほとんど変わらないのですが、 1.航空機に燃料が追加されたこと、これにより攻撃範囲と攻撃以外の行動に制限がかかったことと、後述する制約で現環境で粘着発見を取られることがありません。 2.発見が共有されないこと、艦載機は今まで通り敵を発見し攻撃することが出来るが、発見が共有されないので空母以外の艦種はミニマップには反映されるものの目視できないので置き魚雷を除いて直接攻撃することができません、前述の燃料のせいで空に居座って発見を撮り続けることもできません、もちろん艦載機が見失えばミニマップも失探状態になります、しかし置き魚雷にも練度が有りますしそういった駆け引きもゲームとしてはアリだなと個人では思います。 3.艦載機の復旧、以前は一機ずつ復旧していた艦載機ですが現在では3〜8機まとめて復旧される様になりました、甲板機数は大体フル中隊2つ分ですが、現環境ではフル中隊行動がメインになった為、一機ずつ復旧していた頃に比べて攻撃できる回数が減りました。これ以外にも変更点があるのですがPCプレイヤーの皆さんはこの仕様どう思うでしょうか?細かい説明はwowslegendsのTH-camサイトで見ることができます。 最後に固定して頂き箱とPCとで「情報交換」できると幸いです。
レジェンズシステムを持ってくれば一番良いに一票
長い
固定してほしいんなら改行とかしっかりしたら?
別に固定する必要なくて草
@@cemeterywind7879 情報交換したいだけなんだけどね、
2:44 それが今回の仕様変更の本質なんだよなぁ
海外は「言葉によるフィードバック」ですからなあ
日本人は「プロでもないのに開発にアレコレ言うのは・・・」と思って黙ってしまうが
海外は「言葉で言われないと分からない」なので、好きに言ってもらったほうがいいとのこと
今回の調整は「水上艦への救済」に傾いてると思うので空母側は全体的に弱体化で不満は出てくるでしょうねー
それでも現行の空母は影響力が強すぎると思うのでこの仕様はどちらかというと肯定派です
すんごい会議に会議を重ねてここまで来た感ある(がんばれWG)
水上艦に空母は含まれないのか…
じゃどこを航行してるんだ?
え?まさか日重巡の対空防御砲火が救われるってこと!?
マジで待ってました!🤓
一周回って昔のRTSっぽいシステムに戻らないから艦載機無限なのが一番の原因な気がする
中隊ごと攻撃できるソ連空母だけ火力が下がらないのずるい……
確かに!
やはりソ連バイアスなのか...?
これ空母の強い点を全部消しただけでただ空母乗りが激減して潜水艦が激増する結果に終わりそう、航空戦力のある通常艦艇とかにこれなら許せるけどこれ本実装したら空母を使う意味がかなり減るし、空母の戦場における影響力がかなり落ちる気がする。
でも空母の艦載機粘着でまともに仕事できてなかった駆逐艦たちが対潜水艦戦闘に専念しやすくなるから案外うまくいくかもしれない...かもしれん(まあウォーゲーミングのする事だからなんともいえませんけど...)
@@コプラ うん、それはそうだわ、自分駆逐メインで空母サブからよく分かる。けど、島裏レーダー艦と潜水でそもそも駆逐がスポットに行けないことの方が多いように感じてて、その状況で偵察をする空母が抜けたらより潜水と島裏レーダー艦に需要が集中するとしか思えないんだよね。偵察力削るのは同意だけど、戦闘機みたいに置くタイプの観測機とかである程度スポット能力を残しておかないと駆逐の負担が爆増すると思う。後、火力を削るにしても、島裏とかで膠着しずらい現環境でその元凶とも言える島裏に篭もるだけで死ぬほど仕事できる艦を削ったりスポット、沈める役割が不在なると、よりレーダー艦に需要が集まると思うし、崩し役も減るから、調整するにしては極端かなーと思う
SPGも何度か調整され空母もこのようなテスト調整されるのを考えるとWGはなぜ自陣からノーリスクでグローバルultを放つだけの存在を対戦ゲームに実装して問題ないと思ったんだろうか。
ドイツ空母が幸せになるね!
ならない
もう何がしたいんだろうこの会社
潜水艦とかランダムに軍拡が実装されたタイミングで辞めて正解だった
日本艦乗りとしては空母の弱体化は嬉しいけど空母が使いにくくなるのは嫌やなぁ、スポットができなくなるのは戦艦が長距離砲撃しにくくなる
空母に修正が入って粘着とかスポットうざいなって時が愛鷹乗ってると結構あるからそれが減るならありがてぇな。空母が水上目標に攻撃できるってことは狩りに来た駆逐艦とか浮いてる潜水艦に対応しやすくはなったのかな?戦艦とかもBlitzみたいに副砲とか手動で射撃したり対空と対艦を艦つくみたいに切り替えれればなぁ…
個人的には飛行高度を手動で変えられるようにしてほしい。で、空母の副砲は撃てないままでいいと思う。他の艦艇とバランスがおかしい。攻撃時間の変化は・・・どちらにも一長一短だなあ
まあ、副砲の効果はそこまで強いわけじゃないからいいんだけど、今までみたいに空母に近接雷撃できないのはなあ・・・
面白さだけなら今のシステムでいいと思うんやが
同じWGが手がけているものの中にwould of planes がありますよね。
そのシステムを流用するだけならば、高度を手動で変更することへの労力も割とかからないかもしれません。
でもそうするとWar Thunder()な気もします
現在海ならWoWs,陸空ならWT、というような雰囲気が個人的にはするので、どうだかなぁ…と。
ここまで対空強化するなら、偵察をこの仕様にした上で艦載機のダメージを強化すれば双方ダメージ稼げるからまだ空母側も楽しめそうなんだけどな
これでまた中央突破できますねw
これまでよりもっと激しくなりそうだw
@@1108-n8y ピタゴリラの再来か・・・
空母がいない時のWoWsが懐かしい
空母使う人居なくなりそう
主砲で対空出来るようになったらいいのに
あと動画面白かったです!!
それ実装してほしいかも
両用砲なら自動的にされとる
@@syaaaaarin 最上砲・・・
対空と対艦が同時に出来るって仕様を無くせば良い感じになりそう・・・か?
@@syaaaaarin BFのワイキャみたいに主砲で航空機をドカドカとやってみたいと言うのはある
気嫌いされること待ったなしな計画システムだこと。 実装されない事を切に願う(なぜなら、後にレジェンドにもやられかねん。)
空母乗りの自分からしたらやめてほしい調整ですわこれ
空母なんて使わんからこれくらいでいいわ😂
@@kt.vlutsiy7136 お話になりませんよ 使う使わないの話は論外
普通に突撃リヒト強そう
超低索敵能力かつ低火力とかもう空母要らなくないか?
普通にlegendsの空母システムみたいに、味方は航空発見がミニマップでしか見れないようになればそれで良い。
それが一番なのに別方向に行ってしまうWG
ただ、legendsの燃料性は絶対に導入しないで欲しい。
どうせ索敵が弱体化になるのなら、時間制限はストレス過ぎる。
@@zucka7 そこだけは区別化してほしいポイントだね、レジェンズのほうがマップも狭いし
攻撃体制中にいきなりハッランド生えてきたら痛そう
一応大和も対空をスキルやUGで強化するとかなり落とされるんで、大和も対空スキル振りはありです
CS版の方も空母システムに大きめの変更あったけど、こっちは調整酷いな
粘着がダメなら全部ソ連空母仕様で中隊いっせい攻撃にすれば良いのに
親方ァ!駆逐の真上にアメリカ空母の爆撃中隊が向かってます!!
普通に空母の偵察情報共有はミニマップ上に限定した上で艦艇の航空発見距離延長、とかで良かったと思うんだけどな。なんでこうまどろっこしいことするかなあ…
これって主砲が弱い航空戦艦じゃ?
ここでは艦長スキルが最大の21まであるので何とか戦えてますが、
実際はもっと低い人もいるので新システムが導入された場合は
今よりダメージを稼ぎにくくなるかもですね。。。
個人的には空母の実質弱体化以外にも、やれることはあるんじゃないかなぁとは思いました。
例えば空母側なら航空機が敵艦を発見できる距離を小さくしてみたり、急降下爆撃などは降下に時間がかかるようにしてみたり。(実際に急降下爆撃は高度数千mからやるようですから、降下から攻撃までの時間をもう少し伸ばしてもいいんじゃないかなぁとはおもいました。)また、艦艇の加速力を上げるのも手かもしれません。半速から敵が急降下してきた瞬間に最大戦速にして、かつ舵をいっぱいまで切って爆撃を回避できるようにする…とか。(ここはあくまでプレーヤースキルに依存する部分はあるかもしれません。でも実際戦時中は似たようなことやってたみたいだし…?)
いずれにせよ今回の方針、山緑色さんと同様、意図は分かりましたが、個人的には対策がなんか違うなぁ…という気はしましたね。
長文失礼しました。
駆逐艦乗りは喜ぶが、空母乗りは
発狂する模様😅正直言って、
副砲はいいなと思うけど、スポット、
攻撃関係はいらないかな?
提案として、駆逐艦の初動狩りを
防ぐために新しい要素として空母は最初だけ偵察機しか操作することができないようにすればいいんじゃないかな?😊
結局これソ連空母まみれになるだけじゃね…?あーもうやだ
@@SCP3333塔
僕、戦艦とかの低対空艦しか乗ってないから、
新しくなっても粘着されると思うし、
嫌になってしまうな
というか、乗る人によっては、
また環境を破壊しそうな要素もあるから
ソ連とかじゃなくても、普通に脅威😅
移動モード時はミニマップにのみ敵を表示、対空防御砲火で移動モードの航空機にに攻撃可能
とかがバランス取れて良いですかね?
WGは神!
昨日WoWSをやり始めたんですけど何を買ったら良いですか?😢😢
横から失礼
言い方少し悪いかもだけど、いきなり高tierぶち込まれても話にならんのでプレミア艦の購入は不要。一旦ツリーを進めることをお勧めする。
このシステムにしたら体力の高いFDRとかはなかぬか強くなりそう
航空戦艦買わなくても、似たような事が出来るようになったのか。
加賀はちゃんと20cm砲を手動砲撃できるんだろうか
単純に航空機による艦艇と魚雷の発見が限定されて燃料制のLegendsのシステムで良いのでは?
そっちの方が流用出来るし、安く済むのにねぇ
結局、索敵の制限と粘着の弱体化さえすれば満足。
索敵弱くなるから、操作でストレスになる燃料性は必要ないと思うけどね。
自分は巡洋艦で防空するの好きなんだけど、ユーザー数敵には戦艦で大砲打ちたい人が多いのかなぁ
最近ランマチでの待機数、戦艦がけた違いに多いとは思ってたけども 空母居ない時も結構あるしね
日巡に対空防御砲火のせたら今よりましになるのでは?
空母側としてもストレス溜まる程に攻撃し難くなってるし水上艦も高度とかいう新要素追加で対空がやりにくいし
こんなん追加されたら両者から不満が出ると思うな
防御砲火で射程増加とか副砲の手動制御とかは面白いと思うしなんなら両者に特化したビルドとか面白そうだけど、高度の概念とか新しい要素見るとなんだかんだで今までうまく調整されてたんだなって思った
あと結局はこれ一斉攻撃できるソ空に有利じゃん‥
まぁ自分ソ空乗りだから万一実装されても痛手は少ないかな
自分がやってみて思ったのは対駆逐超強化、それ以外は弱体化って印象だったかな
偵察できなくなったといっても航空機の被発見はあるから大体どこに敵がいるかわかっちゃうし、偵察モードに制限があるにしても普通に攻撃に降りれば偵察できるし
対空強い巡洋艦は敬遠、序盤遠い体力高い戦艦放置でまず駆逐を血祭りにあげるのが定石になりそう
無理に寄ってきた駆逐は副砲で迎撃すれば魚雷全部食らわない限り基本勝てるし
まぁ巡洋艦視点で見ればバフだ、全体のプレイフィールの調整と考えればアリかもしれない
島裏に隠れてたら艦載機に粘着偵察されて逆に島越し砲撃で爆散、なんてストレスは軽減されるかもしれない
ただ戦艦の集団芋は悪化しそう
空母嫌いな人からしたらいい気味かも…?
まさかと思うけど信濃は前線出てくるガチガチタンカーとかになるんか
空母で砲撃できるのいいね。今までが空母強すぎたんだな。
wowsリリース時から空母はどんどん悲しいことに。。。
リリース当初の空母システムを復活させて欲しい。。。
あれはあれでぶっ壊れてるから…()
あの鬼攻撃だけは勘弁して…
空母が実装されなければwows人口はもっと増えていたよ。。。
むしろ損切りする判断が遅すぎる
@@Tantatatantan でも空母無しの海戦ゲームは味気ないよ
@@karashi-e6c でも、空母や潜水艦の存在が艦隊決戦の意味や存在理由をなくさせてきたのだから、この二艦種の撤廃が一番最適解だと思いますね。
なんでそうなるかねぇ
白龍だーー!
もう、ほぼ日本空母全部弱体化って思ってしまった。個人的には導入して欲しくないシステムだわ この動画を見た感じでは
@@エミリアチャンネル この先、信濃が控えているっていうのにね。
これでガンビアベイが実装されれば。
サマール沖海戦が行える訳ですねwww😂
ウォーゲーミングさん、是非とも実装を!
ところでこのテストでの仕様って、航空戦艦にも適応されるのですかね?
@@浦賀博稀 金剛に吹き飛ばされないようにね。
空母メインの私、二度と復帰しないと誓った
微妙な弱体化するくらいなら廃止してしまえ
うお、数億年ぶりのwows動画ですね
空母への恨みがすごい...水上艦の航空隠蔽をあげて航空発見はミニマップのみの表示。これだけでよかった気がする。
ドイツ空母の副砲の優位性()をどう反映するか気になる
それに攻撃中隊の補充はあってもいい気がする
爆撃見たかったですね
粘着対策は羨ましいな(legends民)
wowsってps4で出来るんですか?
アンチ空母委員会『やったぜ』
tstサーバーってなんですか?
まぁ普通に読むとテストサーバーだろうね。アップデート要素をテストしてバグや使用感を確認するためのサーバー
@@ギン-d8s なるほど。
PTサバと同義ってことですね
空母なんて味方の艦隊全滅して敵の艦隊に囲まれて最後にフルボッコにされるイメージが強過ぎる
つまり…。
航空機使わずに突撃して副砲で砲撃戦をしろと。
@@お魚区魚 空母が砲撃戦をやっている間は少なくとも航空機を飛ばせないので、愛鷹やエジンコートはもちろん低対空艦に駆逐艦などは恩恵を受けますよね。
僕は水上艦乗りなので有難い話ですよ。ただ空母乗りが嫌気をさしてwowsを引退してしまうとそれはそれで張合いがない。そのあたりのバランスは難しいので今後も定期的な調整が続きそうです。
@@amahan8289潜水艦「あ、どうも。」
高耐久が売りなアメリカ空母などは、楽しいだろうな
legendsの空母調整が1番バランスとれてていいと思うんだけどなー
ハッランドとか強そう
普通に戦闘機部隊を復活させればだいぶ良くなるんやないかなと感じた。まあ戦略考えられる人じゃないとあまり勝利には貢献できないかもしれないけど
砲空母誕生……?
CS版やLesta版みたいにスポット共有無くして、あとは少し対空砲の有効性を上げるだけでよかったんだがな
正直刷新前の空母が好きだったし、空母の存在はストレス極まり無くて索敵と粘着ナーフしてくれるのは個人的には嬉しいんだけど……
空母乗りからダメージ出にく過ぎて不満が出てるのWGだなあって感じする。
刷新前の初期の空母システムに戻して欲しいな!!
駆逐艦と日本戦艦の恨みは十分伝わった。
そーいやwowsで信濃がようやく発表されて嬉しかったな…ありがたい…WGは神!!
この新空母のバランス調整が史実みたいにどんどん近くなっているように思える楽しみが増えるな
ドイツ空母大暴れだろこれ
NEW動画来たァァァー!
WGは昔、駆逐に同じことをしてた気がする。その時と同じで離脱者ガッツリ出るんじゃね?仕方ないね。
空母が他艦種から嫌われる所
-手と目が長い上に負け戦でも逃げ切りやすい。
-終盤になるほど攻撃力が増す。(敵艦艇の対空防御力が下がる)
初期の空母システムでいいんじゃね?と思う今日この頃・・・あれなら空母勢も結構おいしいし、高対空艦もウマーだった希ガス
WoTの自走の初期弱体化(スタン付き榴弾のみ時代)並みのナーフに当たるかな? 初心者空母が突撃して砲撃戦する未来もありそう?
対空攻撃を手動にすれば
基本システムはいいんじゃない? ただ攻撃テンポの快適性とダメージはティア6,8だね。艦載機を強化すれば楽しくなると思うよ
このまま戦艦の副砲を使えるようにしてくれウォーゲーミング
このまま空母消したほうがよいのでは
航空戦艦とかはどうなるんだろう…
WGは神
WGは神
WGは神
WGは神
WGは…
このゲーム空母以外でイライラしたことないくらいには空母ウザかったからな…
潜水艦実装前には辞めてたから今は知らないけど、結構弱くなるならまた始めてみようかな…?
個人的には賛成。そもそも索敵情報の共有化には違和感を感じてました。そのため駆逐艦はスポットを義務付けられ、行動に制限がかかっているようにも思います。索敵情報の共有化に制限をかければ戦艦が島を利用して相手の戦艦に感づかれることなく接近することも可能になると思います。よーするに、奇襲の可能なゲームにして欲しい。多分返り討ちにあうけど(笑)
赤龍って長10cm砲つけてたから…わんちゃん秋月いらない…?とゆうことは…秋月より固くて…う、うぁーガクガク
バイタルあるし赤龍、白龍
も意外と脆い
()
甲板は硬いかもしれないが
側面が柔らかい
@@TTTTUZ一USSR そうなのやったことないけど、単純にそう思った。
うぽつです!
雷撃機は遠投した方が良いのかな……
史実の雷撃機も、長距離から攻撃できることが魅力と言われていたし。
PC版でも航空機燃料概念採用されてるの?
全体的に空母弱体化なのは間違いないが、優先セクターの対空隠蔽等の水上艦の対抗手段が煩雑化してプレイヤースキルの影響は増すだろうな....
超艦艇中央突破はよ
Blitz民です。副砲手動で撃てるのはBlitzの特権みたいなもんやったけどこっちも来たのね