Огонь! Играл за ТЭ много раз. НО схему по которой найм войск идет через темные ковчеги - не юзал. Это прямо откровение. Опцию я эту видел - но не использовал - шел по стандарту. Аж сыграть захотелось
33:50 , ассасины выполняют ту же функцию что и некроманты, ты их ставишь в провинцию с рабами и качаешь эти три таланта, ставишь спутников : пораб эльфа на увелечение дохода в регионе, оратора +1 к порядку, и торговца органами( но дарки мало с кем торгуют)
Сегодня выкатили статью (по крайней мере я увидел новости о ней только сегодня), в которой рассказали об изменениях фракций. Коротко о ней: 1. Вампиры. Никаких бесплатных скелетов; Увеличение дисциплины большинства юнитов; Изменение астральных отрядов - сопротивление физ. урону уменьшили с 75% до 55%, но увеличили хп (Для всех астральных отрядов, не только у вампиров.); Многие юниты теперь доступны раньше; Ребаланс технологий, веток навыков и бонусов от линий крови; Изменение воскрешения мёртвых - теперь будут более высокоуровневые отряды, со усилением от скверны; Изменение лег. лордов - Маннфред переехал в пустыню, гоняется за книгами Нагаша, теперь у него смесь двух школ магии а не 2 полноценные. Влад и Изабелла - теперь при выборе одного из пары другой появляется в виде героя. Кеммлер - Крелл сразу призывается на постоянной основе, скиллы улучшают силу Крелла. Горст - переехал на место Сникча, теперь начинает на повозке, в скиллах усиление аур. 2. Ящеры. Тетенхауин теперь может выводить благословенные отряды с помощью своей пирамиды жертвоприношений. Оксиотль - переехал в южные пустоши, получил новые цели миссий, скейлинг длительности миссий в зависимости от сложности. Заврам изменили первобытные инстинкты - дают более сильные баффы, не вводят в буйство, начинаются с потери 50% хп. Изменение веток Слаанов и легендарных лордов. 3. Тёмные эльфы. Изменение механики рабов - теперь это ресурс фракции, а не провинции, и их можно тратить на здание и какие-то специальные указы. Морати теперь имеет уникальное взаимодействие со скверной Слаанеша и может нанимать демонов. Малус взаимодействует со скверной хаоса, в зависимости от частоты вызова Тз`аркана. Ракарт получил новых зверей для найма - медведи и саблезубы. 4. Норска. Теперь полноценно захватывают города. Изменение результата поклонения богам. Отряды которые раньше давали теперь стали рорными, а вместо них будет кто-то. (Нургл - Возвышенный Великий нечистый, Кхорн - Возвышенный герой Кхорна ) Раньше рассказали о том, что теперь у каждого лег. лорда уникальная стартовая позиция: Фолькмар - В пустыне. Цель - уничтожить все книги Нагаша. Громбриндал - рядом с Наггарондом. Цель - месть Малекиту за войну бороды. Гельман Горст - рядом с Нагашизаром. Цель - Воскресить Нагаша. Сигвальд - Северо западные пустоши хаоса. Холек - Камень вызова(это северней гор скорби) Бе`лакор - Альбион Так же рассказали, что некоторых лордов переселили. Могу кинуть ссылку на блог с картой(там уже все отмечены знаком фракции), и сообщили дату выхода бете бессмертных империй - 23 августа. С этого дня в неё смогут с играть все.
1. Довольно интересно, особенно то, что их разбросали по карте А вот у пары Влада и Изабеллы, тот кто будет в качестве героя, его ветка умений будет отличаться, если он же будет в качестве лорда? Крелл призывается в качестве героя? 2. Насчет буйства для людоящеров, вполне логичное решение. 3. Вот Малус будет получать разные бонусы от разных типов скверны хаоса? (их 5 видов у хаоса). Морати сможет призывать только демонов Слаанеша и вероятно не всех. 4. Те что сейчас за охоту станут даваться за уровни, как у всех, а за охоту будут давать других? Уникальные цели для легендарных лордов это для победы в короткой кампании? Ссылку кидать не надо, я лучше посмотрю все на месте. Пусть будет сюрпризом. Спасибо за информацию!
@@exigar По поводу Влада и Изабеллы скорее всего уберут умения, не свойственные герою. Но точной информации нет. Судя по тексту Крелл призывается в битве, а не дается как герой. Про Малуса не сказано что он будет получать. Просто сказали, что будет что-то. У Морати сказано про найм демонеток.(Какую часть ростера Слаанеша дадут точно не говорят) Про 4 пункт не совсем понял. Если ты про охоту на монстров Норски, то её не меняют, и вроде даже не дополняют. У Норски изменили результат от поклонения разным богам - а оно зависит от того в честь кого ты разрушаешь поселение. Цели - уникальные механики подфракции и условия победы в короткой компании. Самая большая плотность лордов в данный момент - пустыня, там нет лег. лордов нескольких фракций, так что там вполне возможна гигантская мясорубка.
Рабы так же увеличивают в процентах доход от построек, т.е. та же постройка на 300 монеток будет уже давать не 300, и если ничего не меняли, дороги на увелечение дохода от рабов дают меньше инпакта чем на 300 монет в малых поселениях.
Все правильно, в идеале: загоны для рабов, обычный доход и дороги в малых поселениях (именно в такой последовательности, по приоритетам), если нет чего-то более ценного.
@@exigar набирать войска в режиме лагеря, имея механику ковчегов, было бы перебор. Корабль и так даёт офигенные бонусы в боях на чужих территориях, позволяя бесконечно грабить и разрушать прибрежные поселения.
@@Lycianil Это понятно. У меня сказано что-то про дизбаланс или еще что-то не являющееся правдой? Судя по первому Вашему посту, Черные ковчеги могут нанимать войска из дальних провинций. Вот я и интересуюсь, как так-то.
@@Lycianil Лучшей нет, т.к. должна быть вода и нужно находиться в радиусе ковчега. В кампании "Центр вихря" будет и правда лучшего всего себя показывать, а вот с учетом 3 части и ее карты (где почти вся правая часть карты суша), то далеко нет.
Старайтесь в каждую армию впихнуть смертоведьму т.к. восполнение потерь маст хэв, армии не флотоводца и не легендарных лордов лучше снабжать ассасином во избежании предательства+ не забываем что будут как у высших эльфов дилемы где ценой служат в отличии от них не влияние, а верность. Лорды которые выше уровнем вашего основного лорда имеют бОльшую вероятность потерять верность.
Смертоведьму не обязательно в каждую армию, т.к. некоторые составы прекрасно обходятся без нее, собственно, как и без ассасина. Это как надо играть, чтобы второстепенный не легендарный лорд был выше по уровню, чем Малекит. Я честно не представляю.
Пропиарил тёмных панцирей, но это всё же стрелки начальной игры, тени хоть и дороже , но помимо ближ боя они дпса вносят больше, + на них есть особенность Молния Теней которая делает их самыми дальними стрелками в игре при 7 звёздах если не ошибаюсь
По соотношению цена/качество панцири выигрывают и по стрельбе тени 1х1 вероятнее всего проиграют им, т.к. у панцирей щиты и численность, а урон практически такой же, как и дальность стрельбы при стандартных бафах. Стражи полян у лесных эльфов (если я правильно помню их название), под бафами стреляют дальше всех в игре.
подскажите пожалуйста, каким образом получаются 24 уровня ведьмы? ну вот гронд, вот зловещий конвент + башня колдовства, это +10, откуда еще +13 берутся?
Ну и на счёт совета для построек ковчега: дарки до ковчега(3 тира) и после него две разные по экономике фракции так сказать. Берите обязательно сначала на тир 3 постройку на доход от битв и т.д. Вы будете получать денег почти как хаос при разрешении так ещё и имеете поселения с рабами. Для примера если это не флотоводец Локхира, вы будете за разорение малого поселения третьего уровня получать от 12 к золота. Так что под ковчегом обязательно нужно вести экспансию, это ваша экономика, а рабов ещё накопить надо. Тёмный проводник так полностью и не раскрыл. Эффективен против пехоты и кавалерии. Самый лучший вариант - на свою одиночную цель которая в море пехоты. Так же можно и на убегающих юзать.
В начале ковчегов не так много ( 1 в начале, а другой через 25 ходов), дотягиваться своей аурой они могут далеко не до всех поселений. В самом начале для защиты от восстаний они подходят идеально, благодаря арт поддержке и соответствующим навыкам по увеличению золота/рабов после битвы. В последствии уже как душе угодно. Про темный проводник я основное рассказал, а как использовать догадаться не так уж сложно.
Добрый день! Они нанимаются в постройке 3 уровня, где лучники и пехота, которая доступна с самого начала игры. Также может быть нужно определенное дополнение, в котором как раз они и появились.
Пересмотрел почти все ролики. Не согласен только с одним, темные панцири не лучшие стрелки низкого уровня. Дальность 140 это слишком мало. Нет возможности контрить стрелков врага
140 это не мало, а чуть ниже среднего (120 и ниже - низкое, 160 - среднее и 180+ высокое значение). Есть исследование на увеличение дальности, также (если правильно помню) лорд может получить усиливающую способность на 10 уровне, которая тоже может дать дальность стрельбы.
@@exigar Я часто играл за выс эльфов, разница в дальности 40 очень много. Это просто издевательство над темными, особенно в осадах. А самые сильные стрелки из низкоуровневых, по-моему гномьи забияки. На них идут бонусы, от двух технологий, от инженера, от кав рун. Получается 90+ УВС, никто близко столько не собирает. И дальность 160. Кстати есть тема по три пехоты, тир стрелкам, кавы, арты и так далее.
@@tuluptulup1118 Дело не в дальности, а в бронебойности, которая очень сильно решает, а на поздних стадиях игры особенно(также содержание ниже будет, чем у многих других подобных). Самые сильные стрелки у лесных эльфов, а потом уже у высших и гномов (с учетом бонусов). Гномам, чтобы получить все необходимые бонусы надо сначала развиться, а это дело не быстрое с учетом роста населения их городов и кол-ва технологий. В последнем прохождении за Малекита, я отбивался от Хаоса именно панцирями, если интересно можете посмотреть, как там это получилось (думаю найти нужные серии будет можно по обложке).
@@exigar Я тоже панцирями отбивался, из стрелков Дуркаев они лучшие, но дальность меня просто убивает. И вроде нормально разваливать тяж пехоту, но если с эльфами или крысами, то дальность создает много проблем. А в целом не люблю ТЭ, или играть за них не умею. Они не рыба ни мясо, пехота по жиру уступает Оркам, Хаосу или Лизардам, стрелки с плохой дальностью. Нет нормальной тактики на войну. И расстрел плох и раш не очень. А может у меня руки кривые.
Вывод делается на основании прохождения за эту расу всеми лордами на сложности "легенда", а не из описания отрядов. Просто в описании есть особо полезные способности, на которых я и заостряю внимание, а не абсолютно на всех.
@@exigar я хз какая там легенда. Просто кроме гидр Тир 5 и 4 у эльфов полный трэш. И пользовать их для прохождения не знаю как. Как и кавалерия. Кроме магов. Тени вот основа из них и думстак делают. Как и омайгад начальные лучники.
@@corbendallas605 Просто я в своих прохождениях делаю армии практически из всех отрядов и разных составов, чтобы было интересно смотреть разнообразные битвы, а не только 1-3 сильных отрядов. Стражи наггаронда полный треш?)
Лучшие гайды по TW Warhammer 2 как всегда. Спасибо! Ждем другие рассы!
Благодарю!
С днем рождения!Удачи там, щастя здоровичка, побольше лет хорошей жизни и побольше такого же качественного контента.В общем с праздником ✨🎉🎁
Большое спасибо! 😊
Огонь! Играл за ТЭ много раз. НО схему по которой найм войск идет через темные ковчеги - не юзал. Это прямо откровение. Опцию я эту видел - но не использовал - шел по стандарту. Аж сыграть захотелось
😁
33:50 , ассасины выполняют ту же функцию что и некроманты, ты их ставишь в провинцию с рабами и качаешь эти три таланта, ставишь спутников : пораб эльфа на увелечение дохода в регионе, оратора +1 к порядку, и торговца органами( но дарки мало с кем торгуют)
Верно. Я просто не люблю "стоящих" лордов/героев, а предпочитаю чтобы они двигались и что-то делали.
Может на Макс уровне раскачки провы и героя это имеет смысл, а по началу пусть в поле качается
@@ОлегМороз-я6ъ 👍
Сегодня выкатили статью (по крайней мере я увидел новости о ней только сегодня), в которой рассказали об изменениях фракций. Коротко о ней:
1. Вампиры. Никаких бесплатных скелетов; Увеличение дисциплины большинства юнитов; Изменение астральных отрядов - сопротивление физ. урону уменьшили с 75% до 55%, но увеличили хп (Для всех астральных отрядов, не только у вампиров.); Многие юниты теперь доступны раньше; Ребаланс технологий, веток навыков и бонусов от линий крови; Изменение воскрешения мёртвых - теперь будут более высокоуровневые отряды, со усилением от скверны; Изменение лег. лордов - Маннфред переехал в пустыню, гоняется за книгами Нагаша, теперь у него смесь двух школ магии а не 2 полноценные. Влад и Изабелла - теперь при выборе одного из пары другой появляется в виде героя. Кеммлер - Крелл сразу призывается на постоянной основе, скиллы улучшают силу Крелла. Горст - переехал на место Сникча, теперь начинает на повозке, в скиллах усиление аур.
2. Ящеры. Тетенхауин теперь может выводить благословенные отряды с помощью своей пирамиды жертвоприношений. Оксиотль - переехал в южные пустоши, получил новые цели миссий, скейлинг длительности миссий в зависимости от сложности. Заврам изменили первобытные инстинкты - дают более сильные баффы, не вводят в буйство, начинаются с потери 50% хп. Изменение веток Слаанов и легендарных лордов.
3. Тёмные эльфы. Изменение механики рабов - теперь это ресурс фракции, а не провинции, и их можно тратить на здание и какие-то специальные указы. Морати теперь имеет уникальное взаимодействие со скверной Слаанеша и может нанимать демонов. Малус взаимодействует со скверной хаоса, в зависимости от частоты вызова Тз`аркана. Ракарт получил новых зверей для найма - медведи и саблезубы.
4. Норска. Теперь полноценно захватывают города. Изменение результата поклонения богам. Отряды которые раньше давали теперь стали рорными, а вместо них будет кто-то. (Нургл - Возвышенный Великий нечистый, Кхорн - Возвышенный герой Кхорна )
Раньше рассказали о том, что теперь у каждого лег. лорда уникальная стартовая позиция:
Фолькмар - В пустыне. Цель - уничтожить все книги Нагаша.
Громбриндал - рядом с Наггарондом. Цель - месть Малекиту за войну бороды.
Гельман Горст - рядом с Нагашизаром. Цель - Воскресить Нагаша.
Сигвальд - Северо западные пустоши хаоса.
Холек - Камень вызова(это северней гор скорби)
Бе`лакор - Альбион
Так же рассказали, что некоторых лордов переселили. Могу кинуть ссылку на блог с картой(там уже все отмечены знаком фракции), и сообщили дату выхода бете бессмертных империй - 23 августа. С этого дня в неё смогут с играть все.
1. Довольно интересно, особенно то, что их разбросали по карте А вот у пары Влада и Изабеллы, тот кто будет в качестве героя, его ветка умений будет отличаться, если он же будет в качестве лорда?
Крелл призывается в качестве героя?
2. Насчет буйства для людоящеров, вполне логичное решение.
3. Вот Малус будет получать разные бонусы от разных типов скверны хаоса? (их 5 видов у хаоса). Морати сможет призывать только демонов Слаанеша и вероятно не всех.
4. Те что сейчас за охоту станут даваться за уровни, как у всех, а за охоту будут давать других?
Уникальные цели для легендарных лордов это для победы в короткой кампании?
Ссылку кидать не надо, я лучше посмотрю все на месте. Пусть будет сюрпризом.
Спасибо за информацию!
@@exigar По поводу Влада и Изабеллы скорее всего уберут умения, не свойственные герою. Но точной информации нет. Судя по тексту Крелл призывается в битве, а не дается как герой.
Про Малуса не сказано что он будет получать. Просто сказали, что будет что-то. У Морати сказано про найм демонеток.(Какую часть ростера Слаанеша дадут точно не говорят)
Про 4 пункт не совсем понял. Если ты про охоту на монстров Норски, то её не меняют, и вроде даже не дополняют. У Норски изменили результат от поклонения разным богам - а оно зависит от того в честь кого ты разрушаешь поселение.
Цели - уникальные механики подфракции и условия победы в короткой компании.
Самая большая плотность лордов в данный момент - пустыня, там нет лег. лордов нескольких фракций, так что там вполне возможна гигантская мясорубка.
@@ЛейлинЛуперкаль Ясно. Спасибо!
Рабы так же увеличивают в процентах доход от построек, т.е. та же постройка на 300 монеток будет уже давать не 300, и если ничего не меняли, дороги на увелечение дохода от рабов дают меньше инпакта чем на 300 монет в малых поселениях.
Все правильно, в идеале: загоны для рабов, обычный доход и дороги в малых поселениях (именно в такой последовательности, по приоритетам), если нет чего-то более ценного.
"они не могут нанимать войска из своих дальних провинций" Черные ковчеги: Я, что шутка ли тебя!?
И что не так?
@@exigar набирать войска в режиме лагеря, имея механику ковчегов, было бы перебор. Корабль и так даёт офигенные бонусы в боях на чужих территориях, позволяя бесконечно грабить и разрушать прибрежные поселения.
@@Lycianil Это понятно. У меня сказано что-то про дизбаланс или еще что-то не являющееся правдой? Судя по первому Вашему посту, Черные ковчеги могут нанимать войска из дальних провинций. Вот я и интересуюсь, как так-то.
@@exigar нет конечно^^ имелось ввиду, что ковчеги являются лучшей механикой набора войск на чужой территории, нежели лагерь и общий найм.
@@Lycianil Лучшей нет, т.к. должна быть вода и нужно находиться в радиусе ковчега. В кампании "Центр вихря" будет и правда лучшего всего себя показывать, а вот с учетом 3 части и ее карты (где почти вся правая часть карты суша), то далеко нет.
Только собрался за Морати проходить) Гайд очень кстати
😁
Старайтесь в каждую армию впихнуть смертоведьму т.к. восполнение потерь маст хэв, армии не флотоводца и не легендарных лордов лучше снабжать ассасином во избежании предательства+ не забываем что будут как у высших эльфов дилемы где ценой служат в отличии от них не влияние, а верность. Лорды которые выше уровнем вашего основного лорда имеют бОльшую вероятность потерять верность.
Смертоведьму не обязательно в каждую армию, т.к. некоторые составы прекрасно обходятся без нее, собственно, как и без ассасина.
Это как надо играть, чтобы второстепенный не легендарный лорд был выше по уровню, чем Малекит. Я честно не представляю.
Пропиарил тёмных панцирей, но это всё же стрелки начальной игры, тени хоть и дороже , но помимо ближ боя они дпса вносят больше, + на них есть особенность Молния Теней которая делает их самыми дальними стрелками в игре при 7 звёздах если не ошибаюсь
Дпса в плане стрельбы
По соотношению цена/качество панцири выигрывают и по стрельбе тени 1х1 вероятнее всего проиграют им, т.к. у панцирей щиты и численность, а урон практически такой же, как и дальность стрельбы при стандартных бафах. Стражи полян у лесных эльфов (если я правильно помню их название), под бафами стреляют дальше всех в игре.
очень крутое прохождение лайк
Спасибо.
Флотоводца зовут Бире-чулл Щит Калмыков! Я так сначала прочитала🤣 прошу прошения, если кого-то оскорбила.
Ничего оскорбительного нет, просто забавные имена. 😁
подскажите пожалуйста, каким образом получаются 24 уровня ведьмы? ну вот гронд, вот зловещий конвент + башня колдовства, это +10, откуда еще +13 берутся?
Технологии, постройки, специальный ресурс (точно не помню какой), бонус от легендарных лордов.
Ну и на счёт совета для построек ковчега: дарки до ковчега(3 тира) и после него две разные по экономике фракции так сказать. Берите обязательно сначала на тир 3 постройку на доход от битв и т.д. Вы будете получать денег почти как хаос при разрешении так ещё и имеете поселения с рабами. Для примера если это не флотоводец Локхира, вы будете за разорение малого поселения третьего уровня получать от 12 к золота. Так что под ковчегом обязательно нужно вести экспансию, это ваша экономика, а рабов ещё накопить надо. Тёмный проводник так полностью и не раскрыл. Эффективен против пехоты и кавалерии. Самый лучший вариант - на свою одиночную цель которая в море пехоты. Так же можно и на убегающих юзать.
В начале ковчегов не так много ( 1 в начале, а другой через 25 ходов), дотягиваться своей аурой они могут далеко не до всех поселений. В самом начале для защиты от восстаний они подходят идеально, благодаря арт поддержке и соответствующим навыкам по увеличению золота/рабов после битвы. В последствии уже как душе угодно. Про темный проводник я основное рассказал, а как использовать догадаться не так уж сложно.
Добрый день!) Спасибо за видео. Только вопрос - где брать Сюзеренов?
Добрый день! Они нанимаются в постройке 3 уровня, где лучники и пехота, которая доступна с самого начала игры. Также может быть нужно определенное дополнение, в котором как раз они и появились.
@@exigar Спасибо!)
@@arthurdayne4236 👍
Паузы после каждой фразы надо бы убрать, и ведео минут на 15 короче станет
В гайде скавенов, примерно так и сделал.
Всё круто. Жаль только про всех лордов не рассказал как про Малекита. А так ролик класс.
Я попытался рассказать про основы, т.к. у каждого лорда есть свои особенности, которые игроки могут сами исследовать и это будет более интересно.
@@exigar да абсолютно согласен. Просто так хорошо рассказываешь что любопытство распирает😀
@@Кошмарик-л4щ 😊
Спасибо
👍)
Класс)
Спасибо.
03:05 13 рабов 1 монетку дают)
Это без построек на доход от рабов, остались от предыдущего владельца).
Пересмотрел почти все ролики. Не согласен только с одним, темные панцири не лучшие стрелки низкого уровня. Дальность 140 это слишком мало. Нет возможности контрить стрелков врага
140 это не мало, а чуть ниже среднего (120 и ниже - низкое, 160 - среднее и 180+ высокое значение). Есть исследование на увеличение дальности, также (если правильно помню) лорд может получить усиливающую способность на 10 уровне, которая тоже может дать дальность стрельбы.
@@exigar Я часто играл за выс эльфов, разница в дальности 40 очень много. Это просто издевательство над темными, особенно в осадах. А самые сильные стрелки из низкоуровневых, по-моему гномьи забияки. На них идут бонусы, от двух технологий, от инженера, от кав рун. Получается 90+ УВС, никто близко столько не собирает. И дальность 160. Кстати есть тема по три пехоты, тир стрелкам, кавы, арты и так далее.
@@tuluptulup1118 Дело не в дальности, а в бронебойности, которая очень сильно решает, а на поздних стадиях игры особенно(также содержание ниже будет, чем у многих других подобных). Самые сильные стрелки у лесных эльфов, а потом уже у высших и гномов (с учетом бонусов). Гномам, чтобы получить все необходимые бонусы надо сначала развиться, а это дело не быстрое с учетом роста населения их городов и кол-ва технологий. В последнем прохождении за Малекита, я отбивался от Хаоса именно панцирями, если интересно можете посмотреть, как там это получилось (думаю найти нужные серии будет можно по обложке).
@@exigar Я тоже панцирями отбивался, из стрелков Дуркаев они лучшие, но дальность меня просто убивает. И вроде нормально разваливать тяж пехоту, но если с эльфами или крысами, то дальность создает много проблем. А в целом не люблю ТЭ, или играть за них не умею. Они не рыба ни мясо, пехота по жиру уступает Оркам, Хаосу или Лизардам, стрелки с плохой дальностью. Нет нормальной тактики на войну. И расстрел плох и раш не очень. А может у меня руки кривые.
@@tuluptulup1118 Просто у каждого свои предпочтения и играть за некоторые расы не очень интересно.
22:12
До хеллеброн ему далеко по интересности.
вовемя
👍
Гайд норм. а вот юнит ростер вообще ни о чем. Делать выводы о полезности юнитов только из описания это нубство.
Вывод делается на основании прохождения за эту расу всеми лордами на сложности "легенда", а не из описания отрядов. Просто в описании есть особо полезные способности, на которых я и заостряю внимание, а не абсолютно на всех.
@@exigar я хз какая там легенда. Просто кроме гидр Тир 5 и 4 у эльфов полный трэш. И пользовать их для прохождения не знаю как. Как и кавалерия. Кроме магов.
Тени вот основа из них и думстак делают. Как и омайгад начальные лучники.
@@corbendallas605 Просто я в своих прохождениях делаю армии практически из всех отрядов и разных составов, чтобы было интересно смотреть разнообразные битвы, а не только 1-3 сильных отрядов. Стражи наггаронда полный треш?)
Зря не используешь мантикор. Я только их и использую, больше ничего и не надо.
Из-за буйства они становятся не управляемыми и их очень легко потерять.