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スキルなしで40年間生きてきたおじさんであれば、0から急に手に入れたスキルに対して、自分の力で手に入れた能力や成長といった感覚がなくて、自分の実力として誇れず借り物の力のように感じるってのは、おかしくないかも?「スキルだって実力のうち」って言えるのは当たり前にスキルを使って生きてきた人間だけで、スキルなして40年生きてきたおじさんがスキル手に入れた瞬間、「本当の俺は最強!」って自信満々になっても、スキルに人格操られてるんか…?ってなりますしね…wなので、「何の間違いか急に最強の力が手に入ったが、驕らず初心を忘れず活動していこう。」ぐらいでいいんじゃないかな?
「ぼくのかんがえたかっこいいわざ」を披露するより相手に負けを認めさせる能力、相手が自分は負けたと錯覚させる能力にしたほうがよかったんじゃないっすかね
そっちの方が絶対面白いと思いますね。時間が経つと相手が負けたというのが分からなくなり、また襲ってくるからどうすっかー? みたいな
落語の蒟蒻問答とか餅屋問答みたいなのも該当しそう
勝利したのにスキルの影響だと認知されずに永遠に不遇になりそうで面白そう。でも構成の難易度は高いかもー
タイトルから漂うゴールドタイガー臭。それはともかく「無条件」というので、最低限敵が全く動けなくなるとかこっちが全く傷を負わないとか「戦う以上絶対に負けない効果」を想起させておいて、ただの強くなってアバレルゾーなのはどうなのとは思う。
リバーシで相手に1個残して全部黒くされたスキル「無条件勝利」発動!盤面は真っ白に‼位じゃ無いとちょっと王城の隠し通路の情報が普通に外部の民間人に漏れてるってのはガバガバよね
無条件勝利(パッシブスキルではないため唱える必要があるし発動後は勝つために結局動く必要がある)たまに思うんだが文章みたいなタイトルに対して合ってない内容してる作品って景品表示法的に大丈夫なのかね
もうさ、ラッキーマンみたいにスキル発動したら「そうはならんやろ」な展開が連発して敵が全滅していたとか、そういう能力ならよかったのに
前にゲスさんがオススメしてたモブパーティー万歳がそんな感じでしたね
世直しマンみたいなの出さないとしまらないな
若い娘が強くなりたいって言ってるのになんで最底辺のおっさんに付き合ってるのかが全く納得できないとある有名作品立ち上げた編集の人が昔つぶやいてたけど、早期退職したおっさんが持ち込みしてきた作品が「評価されてない自分、実は有能」系作品が多いらしい……あっ
そりゃおっさんとの恋愛をいれるくらいしかないだろうね
まあそれ自体はいいと思うけど、問題は内容だね
他のまともな冒険者たちからは相手にされないからじゃない?いくら若かろうが才能や素質があるわけでもないはっきり言って冒険者としては底辺中の底辺のヒロイン?をわざわざ好き好んで引き入れるパーティーなんてまずいないだろうし、普通は転職しなよと言われて終わると思うから
そういう作品、書いてて悲しくならんか……?
ヒロインも主人公に似た他責志向だから、主人公みたいな奴にしか相手にされなかったんだろうな 本当に類は友を呼ぶ
スキルシステム「お前の苦労、ずっと見ていたぞ」
ゴ…ゴールデンタイガー様…っ!?
「剣聖」だったら興味なかったけど「無条件勝利」ガ気になって読んだ。これが全てでしょ。読まれた時点で作者の勝ちでおもしろいかどうかは問題じゃないんだよ
ワンパンマンみたいにギャグに振り切って、主人公がポーズ取ったら敵が出オチ的に爆発四散するとかなら「これは俺の実力とは思えないなぁ」となるのも分かるんですけどね。
無条件勝利とは勝利後の状態に関わらず勝利となる。つまり、賠償補償責任が付加されても投獄されても社会的地位を剥奪されても家族離散しても寝取られても頭部欠損しても、勝利は勝利で揺るがない。なんかすごい物語になりそう
それは面白そうw
でもよシャンクス 頭が!!!
結果だ!『勝利した』といつ結果だけが残る!
一気にジャンルがホラーに傾いた!こっわ!
@@吉隆吉隆-r3n俺も!
原作者のアイデアとしてはコマンドRPG風に「スキル・無条件勝利」で即「戦闘に勝利した!」みたいな発想なのかな?光の彼方へ消し去られちゃうとEXPとゴールド、あとドロップアイテムがおあずけされちゃうから「一瞬で倒す」形にしたんだねぇうんうん物理反射の敵にも勝ってみろってんだ
おっさん覚醒物って怪獣8号ですら上手く出来てないのだから、そりゃあ素人作家じゃ猶更無理な題材ですよねっていう
蚤を跳ねるとガラスの屋根にぶつかる状況に閉じ込め続けると、屋根が外されてもその高さまでしか跳ばなくなるという実験を思い出してしまいました
戦場で主人公を庇った親友が自分の能力を主人公に譲渡して戦死→スキル!無条件勝利発動→これは本当は俺の力じゃないんだ…っていう話なのかなと思ったら全然違った
覚醒モノの要件って単純に図式化すると、「①前提となる環境」+「②トリガーとなる事件」=「③無力だった主人公の変化」なので、そもそもおじさん主人公とは絶望的に相性が悪いのだと思います。①中年おじさんの短くはない半生の描写が「うだつが上がらなかった」だけでは主人公が薄っぺらくなる。②中年おじさんの短くはない半生で今まで起こったことがないほど劇的な事件でなければならない。③若い主人公なら無力でもおかしくないけど、中年おじさんが今までの半生無力なままでボケーっと何してたんだって話になる。このハンデを背負って説得力のある覚醒展開、応援したくなる主人公を描くというのはなろう作家には荷が重いんじゃないでしょうか。もっと言うと覚醒モノというのは『ここから始まる物語』であり、選ばれし者として目覚めた主人公がレベル1から始まって読者とともに進んでいくのが醍醐味なのに対して、中年主人公モノは『途中から始まる物語』すなわち強くてニューゲームであり、既に力や重荷を背負った主人公自身を内面に向かって深堀りしていくのが醍醐味なので、方向性が真逆なんですよ。
本当のスキル名が「無常 剣 小吏」で、決して絶対的なものではない剣技で戦う、小心者の物語だったとかで…
「常勝不敗」くらいの名前が良かったかな
ラインハルトとヤンがフュージョン!?w
「スキルは自分の力じゃない」と言うのはかまわない。かまわないが理由を言え、理由を! さすればウジウジが葛藤に昇華するぞ。「このスキルは他のスキルと違い自分の身体を"動かされてる"感覚があるんだ」とかさ。こうすれば理解出来るかは別にして主人公がスキルを使ってる時の感覚と無条件勝利の感覚の違いが読者に伝わると思うレビュアーの勝利条件ってなんやろ? レビューが理解されること?
なろう系のオッサンってほぼ=こどおじだからなぁ・・・そんなのがご都合で活躍して楽しめる人間なんて・・・
この作者もそうだけど、アホみたいな話でも書籍化出来てるなろう作文家は「無条件出版」みたいなスキル持ってんすかね?
テンプレにテンプレ重ねたしょうもない作品 全てがどこかで見た文章
あなたがすべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは無条件勝利する。
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000このカードと「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が手札に全て揃った時、自分はデュエルに勝利する。(某カードテキストより引用)
五色十三マナぐらい?
@@nameless5183 5色1点ずつと無色3点の計8マナですね(激おも)
無条件勝利でググってもこの作品ばかり出てくるので、すごく難しいキーワードに挑戦したんだと思いました。
タイトルがテンプレで展開が分かるのは多いけど主人公の思考が共感出来ないですね。自動戦闘で意識が無い間に勝利するマンガは他に2作品知っていますし、レベル2になったとたんに無双するのも多いですよね。キャラクターは作者の分身でしょうから謙遜というよりかまってちゃんですね。かまってくれるヒロインがいるみたいだし。
条件付きの無条件とは、ずいぶんと哲学的ですね
改めて考えると、「戦闘に勝利すること」と「敵を打倒・撃破すること」はイコールじゃないんですよね…そして「絶対の勝利」と「無条件の勝利」も似てるようで異なる言葉なわけで。言葉の選び方って大事だなと実感させられるレビューでした。
あらゆる勝負事に対して、強さだとか状況、条件すべて無視して「勝利」という結果を発生させるみたいな、所謂パーツ揃えなくてもエグゾディアの効果が無条件で発生するもんだと思ってたけどそういうわけではないのか…
スキル名でパッと思いついたのは・自身が絶体絶命に陥った時に発動するスキル・発動すると無条件で勝利できるが、下手すると発動前に死んじゃうので極力自力で頑張る必要があるって感じです
それ「無条件勝利」じゃなくて「逆転勝利」って言わんか?
なろうものやなろう作者がデメリットなんてつけられるわけないだろ
なろう作家が頑張るとこなんてキャラ名とスキル名考えることくらいだからね
タイトル的には倒し方はラッキーマンであるべきだよな
エクゾディア……は手札に5種類カード揃えないといけないから条件はあるのか……無条件勝利って結構難しいな
無条件勝利なら、「最強スキル「命乞い」」が結構面白かったよ。
無条件勝利って何とも言えない大雑把なワードセンスに見覚えあると思ったら、チートコード操作の人やw
無条件勝利(条件付き)もそうだし「今までの努力が報われ」も冒頭からうだつの上がらない境遇に腐ってる描写しかなくて説得力が…
こんなタイトルやったら即死チートばりのぶっ壊れかと思うし、それでどうやってオモロくするのか期待するやんまぁ運命改変系なら確かに名前に反して無いけど、それだとバトルシーンが茶番になってしまうという…
「スキル取得条件:レベル1のまま39歳まで過ごす」とかだったら「す、スゴイネー」って感じがする
「無条件勝利は俺の実力じゃない」は子供の頃に読んだだけっぽい書物に載ってた「大昔の伝説の勇者だけが使えた流派」を無条件勝利によって急に習得して敵を倒したって流れがあって、「借り物」だと思ってるからかなぁ…多分。その書物がどんな内容(子供が読めるんだから難しい内容じゃないはず)かも分からんし、勇者だけが使えた剣術を「流派」と言っていいのか?とかツッコミ所しか無いわけだがあと「心眼」と書いて「シンゲン」なのが気になった
覚醒はオッサンじゃ無くても良い、元々実力があってオッサンになってから表舞台に出てくる方がしっくり来る。スキルは名前次第で幾らでも解釈が出来るから扱いが難しいですね。
この作品を17分半解説できるゲス顔さんは何かのユニークスキルが覚醒したに違いない
無条件勝利したのがいいけど、どうやって勝てばいいのかってなって剣技にしたらいいかなってしたんだろうなそもそも無条件なら戦闘自体起きてはいけないんじゃないのか? 始まったら無条件じゃなくなると思うあとおっさんなのに18歳といるのは若い子大好きってことですね(未成年だったらアウトなんだろうな)
せめて「主人公が20代」とか「若い頃はそれなりの天才」だったとかにすれば話に齟齬が無かったのにねぇ……。まさか作者、リアルに歳が……(苦笑)
「無条件勝利」ではなく「強制主人公勝利」では?カードゲームで例えるならこのカードさえ出せば相手の如何なる防御、トラップを無視して相手のヒットポイントをゼロにすることが出来る。と言った具合に
ウジウジしてんのもこのおっさんのスキルなんじゃないの?
久々に深刻なゴミなろうのレビューのような…スキルの内容も発動もご都合主義の極みなろう語を真に理解するのは難しい、と分かるのが唯一の評価点かな
原作:どまどま(チートコード操作の人)なんか察した(ノシ 'ω')ノシ バンバン
無条件勝利スキルの名前だけ聞くと使用すると自分の都合の良い結果にキングクリムゾンする因果操作系スキルだと思えるけど強化系スキルだったら無条件じゃなくないといったタイトル詐欺に近いスキル名ですよね
おっさんネタと言えば真っ先に思い浮かぶのが「片田舎のおっさん剣聖になる」か「辺境の老騎士」すなぁ。後者はおっさんと言うかおじいちゃんだけど後は「とんでもスキル~」も一応おっさん主人公になるのかな……?
前者はいつもの女の子たちによる「主人公凄すぎましゅうぅぅ」ばかりなので虚無に至る 後者はビターチョコレートのような味わい いい意味でなろうらしくないけど地味な作風がどうか?
作者的には「約束された勝利」的なスキル名にしたかったんだろうけど、それだともろパクリになっちゃうから「勝利が約束されてる?つまり無条件勝利だ!」みたいな感じだろうな。だからこそスキル発動すると剣で戦い始めちゃう。
別作品オートスキルの子の方が無条件勝利に近い感じがします。
「無条件」って言われると、ほぼイコールで「状況終了」みたいに思っちゃうんだけどなぁ…なぜそこから動く? って疑問が。
まず発動したら動いても動かなくても勝利確定なんですよ。何に勝ったかって?そんな条件ありません。
@@ぉヴぇ44 そうあるべきっていうか「戦闘スキップ、リザルト画面に移行!」みたいな能力なのはわかるけど。作中描写みると「勝った!」じゃなくて「勝てるようになった」だから、究極転んだり剣が折れたりの「戦って負ける可能性」を残してるのね。自分のコメと本編混ぜんのやめてね…
@@ぐる太郎-n6q 一応補足します。スキル発動とともに勝利します。ですが、戦闘が終了するとか相手が倒れるとかの条件はありません。戦闘は継続します。そして、なんか強くなっているっぽいのは別のスキルです。名前ついていますよね?
「無条件勝利」で最初にイメージしたのは「世界規模の認識改変」とか「スキルや魔法を含めた物理法則等への干渉」みたいもので、アクション的には面白くならないけど、世界の秘密を探る方向で読者の気を引くのだと…技名は、完全に「軌跡シリーズ」の「八葉一刀流 弐の型 (裏)疾風」のパクリですね。覚醒した後の技名に「極・」が付くのも軌跡シリーズ由来。
おっさんの俺が言うのもあれだけどおっさんが無双して面白いか?と思う
いや、言い方悪いですが「無条件勝利」なんていかにも知恵も工夫も要求されない強さを手に入れて、俺は強いなんて言い出したら「アンタじゃ無くてスキルが強いんでしょw」ってなると思いますよ。自分に自信を持てない謙虚な人間だと特に。俺は潜在的にすごいんだから苦労無しでモテたい、いやそうあるべきなのにとか、修行無しで不愉快なヤツを〇したいって常日頃考えてる人間なら余裕でウジウジするのを止めると思いますけど。……裏に「周囲の評価が信用できない」ってのがあるんじゃないですかね。ある意味人間不信なんですわ。ジャンルは違いますけど「正反対な君と僕」って作品で平ってキャラがいるんですけど。彼は外見イケてるんですが、中学時代太っててカースト最底辺だった記憶引き摺ってて、他人の好意が信用できないって状態でして。最終的に疑うのをやめて幸せを受け入れるんですけど、そこまでが長い……
おっさんと覚醒って、相性はいいと思いますよ?ガキ+覚醒だと、どうしてもイキリ臭を感じるような展開になるのが自然なんですが(とは言え私はイキリ臭は嫌いですがw)、おっさんの場合はそれこそ人生経験を生かして「必要な時・場所・理由があって初めて力をふるう」という、まさに渋いおっさんの話になり得るので。ただまぁ、そうならないのは作者の技量(ウゴゴゴゴ「無条件勝利」については主さんと全く同じことを思いました。あと、この手の話っていつも「底辺冒険者」を理由に話を聞かないってなるけど、アホかと。知能デバフ掛け過ぎです。普段は、冒険者ですらない一般市民の話を聞いてやれ盗賊だ、スタンピードだと騒ぐくせに、冒険者ギルドのお墨付きをもらって長年それを守り続けた冒険者の話を聞かないとか。もう一度言いますがアホかと。
その辺の下手なソシャゲでも戦闘スキップする前に一回戦闘はして勝利条件や課題をクリアする必要があるだろうにこの作品はその過程すら無いじゃないか
スキル名は自然につくのか開発した人がつけるのか知らないけど、名前つけた人のセンスの問題の可能性ある?
私は別にウジウジ主人公嫌いじゃないです。力を持った途端暴走するほうが見てて痛々しいんで。多分このおじさんの場合、覚醒して得た力が強過ぎる所為で認識ギャップが起きたのかも。むしろ問題はチート能力の内容な気がします。無条件勝利と聞くと私は「エクゾディア」を連想しますね。条件が満たされたら運命神的なのが出てきて、主人公の勝利に味方するよう世界に働きかける力だったら……。
そもそも本当に無条件の勝利なら戦いが成立するはずがないし、なんで無条件なんて単語つけたんやろな……この内容なら絶対勝利とか強制勝利とかにしときゃいいのに。まぁなろうあるあるの、書きたい話の内容に合わせてタイトルをつけるんじゃなくてインパクトあるタイトルつけてから話を作るタイプなんやろな。
11:40 前のマクバ流とかプロミネンスランサーとか無の呼吸とかと比べて全く成長してないじゃねーか
漫画なんだから次のページめくったら勝負が終わってた位メタに振れば良かったのに
デッドプールサムライなら次のページの見開きでインクこぼしてその次のページで勝ったことにしてる
なろうがなろう要素を使いこなせてないタイプですね
原作者は無条件降伏と間違えたのかしら?それとも思いついた言葉をそのままタイトル付けしちゃった?しっくりこなくて困惑しております…
普通にタイトルに『剣聖』とか付けてもバズらないって分かっててこんな釣りタイトルにした可能性も・・・流石に無いか
勇者の名前が無条件・勝利くんなんじゃね?(鼻ほじー
なろうのおっさん系なら神殺しの英雄と七つの誓約(なろう版と書籍のみ)冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた(なろう版書籍漫画アニメ)がオススメかなでもちょっとうじうじ系入ってるおっさんです
よく見たら、チートコード操作の人じゃん
即死チートじゃないんですか!!!
無条件勝利じゃなくて勇者覚醒って言われた方が分かる
仮に、本当に無条件で勝利が確定するならバトルが成立しない訳で、男子はいったい何にワクワクドキドキしろと?やっぱタイトルを間違えてるよね。
おっさんにはおっさんのメリットが明確化されているので、それを活かせないと魅力が減るわな。パリィみたいなギャグ作品ならなんでもいいけど。
スキル名ってそんなにネチネチ突っ込むほど気にするようなところです?ポケモンでさえ「草食」でどう考えても食えるもんじゃないソーラービームを無効化したり「土食」で土でもなんでもない地震を無効化したりするのに?そりゃ『無条件勝利』とか言っておきながら相手が主人公の剣技を遥かに上回る剣技を持つ剣聖だったから負けましたとか、相手が斬撃無効だったから負けましたとか、主人公の使う剣がボロすぎて敵の装甲で折れたから負けましたとかいう展開になったら矛盾ですけども
だす順番が悪かったのかな?タイトルで真っ先に出したせいで期待値をあげまくって、想像する時間を与えすぎたのが敗因かなぁ・・・と思っています。普通に作中で名前も効果もだされれば納得できる内容だとは思いますよ。戦闘で初披露しておけば自然と戦場で敵をせん滅する際の能力という前提がつくでしょうし。どんな条件でも勝てる最強剣士爆誕とでも読者は思ってくれるでしょう・・・きっと、たぶん
絶対防御とか無敵貫通とか 凄そうな名前の技は有るが 実際は絶対でも何でも無いスキルは良く有るから スキル名に誇大広告付けた程度に思えば良い 🎵普通に日本にも突っ込んだら負けな商品名 何て幾らでも有るだろ 🎵
スキルなしで40年間生きてきたおじさんであれば、0から急に手に入れたスキルに対して、自分の力で手に入れた能力や成長といった感覚がなくて、自分の実力として誇れず借り物の力のように感じるってのは、おかしくないかも?
「スキルだって実力のうち」って言えるのは当たり前にスキルを使って生きてきた人間だけで、スキルなして40年生きてきたおじさんがスキル手に入れた瞬間、「本当の俺は最強!」って自信満々になっても、スキルに人格操られてるんか…?ってなりますしね…w
なので、「何の間違いか急に最強の力が手に入ったが、驕らず初心を忘れず活動していこう。」ぐらいでいいんじゃないかな?
「ぼくのかんがえたかっこいいわざ」を披露するより相手に負けを認めさせる能力、相手が自分は負けたと錯覚させる能力にしたほうがよかったんじゃないっすかね
そっちの方が絶対面白いと思いますね。
時間が経つと相手が負けたというのが分からなくなり、また襲ってくるからどうすっかー? みたいな
落語の蒟蒻問答とか餅屋問答みたいなのも該当しそう
勝利したのにスキルの影響だと認知されずに永遠に不遇になりそうで面白そう。
でも構成の難易度は高いかもー
タイトルから漂うゴールドタイガー臭。
それはともかく「無条件」というので、最低限敵が全く動けなくなるとかこっちが全く傷を負わないとか「戦う以上絶対に負けない効果」を想起させておいて、ただの強くなってアバレルゾーなのはどうなのとは思う。
リバーシで相手に1個残して全部黒くされた
スキル「無条件勝利」発動!
盤面は真っ白に‼位じゃ無いとちょっと
王城の隠し通路の情報が普通に外部の民間人に漏れてるってのはガバガバよね
無条件勝利(パッシブスキルではないため唱える必要があるし発動後は勝つために結局動く必要がある)
たまに思うんだが文章みたいなタイトルに対して合ってない内容してる作品って景品表示法的に大丈夫なのかね
もうさ、ラッキーマンみたいにスキル発動したら「そうはならんやろ」な展開が連発して敵が全滅していたとか、そういう能力ならよかったのに
前にゲスさんがオススメしてたモブパーティー万歳がそんな感じでしたね
世直しマンみたいなの出さないとしまらないな
若い娘が強くなりたいって言ってるのになんで最底辺のおっさんに付き合ってるのかが全く納得できない
とある有名作品立ち上げた編集の人が昔つぶやいてたけど、早期退職したおっさんが持ち込みしてきた作品が「評価されてない自分、実は有能」系作品が多いらしい……あっ
そりゃおっさんとの恋愛をいれるくらいしかないだろうね
まあそれ自体はいいと思うけど、問題は内容だね
他のまともな冒険者たちからは相手にされないからじゃない?
いくら若かろうが才能や素質があるわけでもないはっきり言って冒険者としては底辺中の底辺のヒロイン?をわざわざ好き好んで引き入れるパーティーなんてまずいないだろうし、普通は転職しなよと言われて終わると思うから
そういう作品、書いてて悲しくならんか……?
ヒロインも主人公に似た他責志向だから、主人公みたいな奴にしか相手にされなかったんだろうな 本当に類は友を呼ぶ
スキルシステム「お前の苦労、ずっと見ていたぞ」
ゴ…ゴールデンタイガー様…っ!?
「剣聖」だったら興味なかったけど「無条件勝利」ガ気になって読んだ。
これが全てでしょ。読まれた時点で作者の勝ちでおもしろいかどうかは問題じゃないんだよ
ワンパンマンみたいにギャグに振り切って、主人公がポーズ取ったら敵が出オチ的に爆発四散するとかなら「これは俺の実力とは思えないなぁ」となるのも分かるんですけどね。
無条件勝利とは勝利後の状態に関わらず勝利となる。つまり、賠償補償責任が付加されても投獄されても社会的地位を剥奪されても家族離散しても寝取られても頭部欠損しても、勝利は勝利で揺るがない。
なんかすごい物語になりそう
それは面白そうw
でもよシャンクス 頭が!!!
結果だ!『勝利した』といつ結果だけが残る!
一気にジャンルがホラーに傾いた!こっわ!
@@吉隆吉隆-r3n
俺も!
原作者のアイデアとしてはコマンドRPG風に「スキル・無条件勝利」で即「戦闘に勝利した!」みたいな発想なのかな?
光の彼方へ消し去られちゃうとEXPとゴールド、あとドロップアイテムがおあずけされちゃうから「一瞬で倒す」形にしたんだねぇうんうん
物理反射の敵にも勝ってみろってんだ
おっさん覚醒物って怪獣8号ですら上手く出来てないのだから、そりゃあ素人作家じゃ猶更無理な題材ですよねっていう
蚤を跳ねるとガラスの屋根にぶつかる状況に閉じ込め続けると、屋根が外されてもその高さまでしか跳ばなくなるという実験を思い出してしまいました
戦場で主人公を庇った親友が自分の能力を主人公に譲渡して戦死→スキル!無条件勝利発動→これは本当は俺の力じゃないんだ…っていう話なのかなと思ったら全然違った
覚醒モノの要件って単純に図式化すると、
「①前提となる環境」+「②トリガーとなる事件」=「③無力だった主人公の変化」
なので、そもそもおじさん主人公とは絶望的に相性が悪いのだと思います。
①中年おじさんの短くはない半生の描写が「うだつが上がらなかった」だけでは主人公が薄っぺらくなる。
②中年おじさんの短くはない半生で今まで起こったことがないほど劇的な事件でなければならない。
③若い主人公なら無力でもおかしくないけど、中年おじさんが今までの半生無力なままでボケーっと何してたんだって話になる。
このハンデを背負って説得力のある覚醒展開、応援したくなる主人公を描くというのはなろう作家には荷が重いんじゃないでしょうか。
もっと言うと覚醒モノというのは『ここから始まる物語』であり、選ばれし者として目覚めた主人公がレベル1から始まって読者とともに進んでいくのが醍醐味なのに対して、中年主人公モノは『途中から始まる物語』すなわち強くてニューゲームであり、既に力や重荷を背負った主人公自身を内面に向かって深堀りしていくのが醍醐味なので、方向性が真逆なんですよ。
本当のスキル名が「無常 剣 小吏」で、
決して絶対的なものではない剣技で戦う、小心者の物語だったとかで…
「常勝不敗」くらいの名前が良かったかな
ラインハルトとヤンがフュージョン!?w
「スキルは自分の力じゃない」と言うのはかまわない。かまわないが理由を言え、理由を! さすればウジウジが葛藤に昇華するぞ。「このスキルは他のスキルと違い自分の身体を"動かされてる"感覚があるんだ」とかさ。こうすれば理解出来るかは別にして主人公がスキルを使ってる時の感覚と無条件勝利の感覚の違いが読者に伝わると思う
レビュアーの勝利条件ってなんやろ? レビューが理解されること?
なろう系のオッサンってほぼ=こどおじだからなぁ・・・
そんなのがご都合で活躍して楽しめる人間なんて・・・
この作者もそうだけど、アホみたいな話でも書籍化出来てるなろう作文家は「無条件出版」みたいなスキル持ってんすかね?
テンプレにテンプレ重ねたしょうもない作品 全てがどこかで見た文章
あなたがすべての基本土地タイプの土地をコントロールしており、すべての色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは無条件勝利する。
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードと「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」
が手札に全て揃った時、自分はデュエルに勝利する。(某カードテキストより引用)
五色十三マナぐらい?
@@nameless5183
5色1点ずつと無色3点の計8マナですね(激おも)
無条件勝利でググってもこの作品ばかり出てくるので、すごく難しいキーワードに挑戦したんだと思いました。
タイトルがテンプレで展開が分かるのは多いけど主人公の思考が共感出来ないですね。
自動戦闘で意識が無い間に勝利するマンガは他に2作品知っていますし、レベル2になったとたんに無双するのも多いですよね。
キャラクターは作者の分身でしょうから謙遜というよりかまってちゃんですね。
かまってくれるヒロインがいるみたいだし。
条件付きの無条件とは、ずいぶんと哲学的ですね
改めて考えると、「戦闘に勝利すること」と「敵を打倒・撃破すること」はイコールじゃないんですよね…
そして「絶対の勝利」と「無条件の勝利」も似てるようで異なる言葉なわけで。
言葉の選び方って大事だなと実感させられるレビューでした。
あらゆる勝負事に対して、強さだとか状況、条件すべて無視して「勝利」という結果を発生させるみたいな、所謂パーツ揃えなくてもエグゾディアの効果が無条件で発生するもんだと思ってたけどそういうわけではないのか…
スキル名でパッと思いついたのは
・自身が絶体絶命に陥った時に発動するスキル
・発動すると無条件で勝利できるが、下手すると発動前に死んじゃうので極力自力で頑張る必要がある
って感じです
それ「無条件勝利」じゃなくて「逆転勝利」って言わんか?
なろうものやなろう作者がデメリットなんてつけられるわけないだろ
なろう作家が頑張るとこなんてキャラ名とスキル名考えることくらいだからね
タイトル的には倒し方はラッキーマンであるべきだよな
エクゾディア……は手札に5種類カード揃えないといけないから条件はあるのか……無条件勝利って結構難しいな
無条件勝利なら、「最強スキル「命乞い」」が結構面白かったよ。
無条件勝利って何とも言えない大雑把なワードセンスに見覚えあると思ったら、チートコード操作の人やw
無条件勝利(条件付き)もそうだし「今までの努力が報われ」も冒頭からうだつの上がらない境遇に腐ってる描写しかなくて説得力が…
こんなタイトルやったら即死チートばりのぶっ壊れかと思うし、それでどうやってオモロくするのか期待するやん
まぁ運命改変系なら確かに名前に反して無いけど、それだとバトルシーンが茶番になってしまうという…
「スキル取得条件:レベル1のまま39歳まで過ごす」とかだったら「す、スゴイネー」って感じがする
「無条件勝利は俺の実力じゃない」は
子供の頃に読んだだけっぽい書物に載ってた「大昔の伝説の勇者だけが使えた流派」を無条件勝利によって急に習得して敵を倒した
って流れがあって、「借り物」だと思ってるからかなぁ…多分。
その書物がどんな内容(子供が読めるんだから難しい内容じゃないはず)かも分からんし、勇者だけが使えた剣術を「流派」と言っていいのか?とかツッコミ所しか無いわけだが
あと「心眼」と書いて「シンゲン」なのが気になった
覚醒はオッサンじゃ無くても良い、元々実力があってオッサンになってから表舞台に出てくる方がしっくり来る。スキルは名前次第で幾らでも解釈が出来るから扱いが難しいですね。
この作品を17分半解説できるゲス顔さんは何かのユニークスキルが覚醒したに違いない
無条件勝利したのがいいけど、どうやって勝てばいいのかってなって剣技にしたらいいかなってしたんだろうな
そもそも無条件なら戦闘自体起きてはいけないんじゃないのか? 始まったら無条件じゃなくなると思う
あとおっさんなのに18歳といるのは若い子大好きってことですね(未成年だったらアウトなんだろうな)
せめて「主人公が20代」とか「若い頃はそれなりの天才」だったとかにすれば話に齟齬が無かったのにねぇ……。
まさか作者、リアルに歳が……(苦笑)
「無条件勝利」ではなく
「強制主人公勝利」では?
カードゲームで例えるならこのカードさえ出せば相手の如何なる防御、トラップを無視して相手のヒットポイントをゼロにすることが出来る。
と言った具合に
ウジウジしてんのもこのおっさんのスキルなんじゃないの?
久々に深刻なゴミなろうのレビューのような…
スキルの内容も発動もご都合主義の極み
なろう語を真に理解するのは難しい、と分かるのが唯一の評価点かな
原作:どまどま(チートコード操作の人)
なんか察した(ノシ 'ω')ノシ バンバン
無条件勝利スキルの名前だけ聞くと使用すると自分の都合の良い結果にキングクリムゾンする因果操作系スキルだと思えるけど強化系スキルだったら無条件じゃなくないといったタイトル詐欺に近いスキル名ですよね
おっさんネタと言えば真っ先に思い浮かぶのが「片田舎のおっさん剣聖になる」か「辺境の老騎士」すなぁ。後者はおっさんと言うかおじいちゃんだけど
後は「とんでもスキル~」も一応おっさん主人公になるのかな……?
前者はいつもの女の子たちによる「主人公凄すぎましゅうぅぅ」ばかりなので虚無に至る 後者はビターチョコレートのような味わい いい意味でなろうらしくないけど地味な作風がどうか?
作者的には「約束された勝利」的なスキル名にしたかったんだろうけど、それだともろパクリになっちゃうから「勝利が約束されてる?つまり無条件勝利だ!」みたいな感じだろうな。だからこそスキル発動すると剣で戦い始めちゃう。
別作品オートスキルの子の方が無条件勝利に近い感じがします。
「無条件」って言われると、ほぼイコールで「状況終了」みたいに思っちゃうんだけどなぁ…なぜそこから動く? って疑問が。
まず発動したら動いても動かなくても勝利確定なんですよ。
何に勝ったかって?そんな条件ありません。
@@ぉヴぇ44 そうあるべきっていうか「戦闘スキップ、リザルト画面に移行!」みたいな能力なのはわかるけど。作中描写みると「勝った!」じゃなくて「勝てるようになった」だから、究極転んだり剣が折れたりの「戦って負ける可能性」を残してるのね。
自分のコメと本編混ぜんのやめてね…
@@ぐる太郎-n6q 一応補足します。
スキル発動とともに勝利します。ですが、戦闘が終了するとか相手が倒れるとかの条件はありません。
戦闘は継続します。
そして、なんか強くなっているっぽいのは別のスキルです。名前ついていますよね?
「無条件勝利」で最初にイメージしたのは「世界規模の認識改変」とか「スキルや魔法を含めた物理法則等への干渉」みたいもので、アクション的には面白くならないけど、世界の秘密を探る方向で読者の気を引くのだと…
技名は、完全に「軌跡シリーズ」の「八葉一刀流 弐の型 (裏)疾風」のパクリですね。覚醒した後の技名に「極・」が付くのも軌跡シリーズ由来。
おっさんの俺が言うのもあれだけどおっさんが無双して面白いか?と思う
いや、言い方悪いですが「無条件勝利」なんていかにも知恵も工夫も要求されない強さを手に入れて、俺は強いなんて言い出したら「アンタじゃ無くてスキルが強いんでしょw」ってなると思いますよ。
自分に自信を持てない謙虚な人間だと特に。俺は潜在的にすごいんだから苦労無しでモテたい、いやそうあるべきなのにとか、修行無しで不愉快なヤツを〇したいって常日頃考えてる人間なら余裕でウジウジするのを止めると思いますけど。
……裏に「周囲の評価が信用できない」ってのがあるんじゃないですかね。ある意味人間不信なんですわ。
ジャンルは違いますけど「正反対な君と僕」って作品で平ってキャラがいるんですけど。
彼は外見イケてるんですが、中学時代太っててカースト最底辺だった記憶引き摺ってて、他人の好意が信用できないって状態でして。
最終的に疑うのをやめて幸せを受け入れるんですけど、そこまでが長い……
おっさんと覚醒って、相性はいいと思いますよ?
ガキ+覚醒だと、どうしてもイキリ臭を感じるような展開になるのが自然なんですが(とは言え私はイキリ臭は嫌いですがw)、おっさんの場合はそれこそ人生経験を生かして「必要な時・場所・理由があって初めて力をふるう」という、まさに渋いおっさんの話になり得るので。
ただまぁ、そうならないのは作者の技量(ウゴゴゴゴ
「無条件勝利」については主さんと全く同じことを思いました。
あと、この手の話っていつも「底辺冒険者」を理由に話を聞かないってなるけど、アホかと。知能デバフ掛け過ぎです。
普段は、冒険者ですらない一般市民の話を聞いてやれ盗賊だ、スタンピードだと騒ぐくせに、冒険者ギルドのお墨付きをもらって長年それを守り続けた冒険者の話を聞かないとか。もう一度言いますがアホかと。
その辺の下手なソシャゲでも戦闘スキップする前に一回戦闘はして勝利条件や課題をクリアする必要があるだろうに
この作品はその過程すら無いじゃないか
スキル名は自然につくのか開発した人がつけるのか知らないけど、名前つけた人のセンスの問題の可能性ある?
私は別にウジウジ主人公嫌いじゃないです。力を持った途端暴走するほうが見てて痛々しいんで。
多分このおじさんの場合、覚醒して得た力が強過ぎる所為で認識ギャップが起きたのかも。むしろ問題はチート能力の内容な気がします。無条件勝利と聞くと私は「エクゾディア」を連想しますね。
条件が満たされたら運命神的なのが出てきて、主人公の勝利に味方するよう世界に働きかける力だったら……。
そもそも本当に無条件の勝利なら戦いが成立するはずがないし、なんで無条件なんて単語つけたんやろな……
この内容なら絶対勝利とか強制勝利とかにしときゃいいのに。
まぁなろうあるあるの、書きたい話の内容に合わせてタイトルをつけるんじゃなくてインパクトあるタイトルつけてから話を作るタイプなんやろな。
11:40 前のマクバ流とかプロミネンスランサーとか無の呼吸とかと比べて全く成長してないじゃねーか
漫画なんだから次のページめくったら勝負が終わってた位メタに振れば良かったのに
デッドプールサムライなら次のページの見開きでインクこぼしてその次のページで勝ったことにしてる
なろうがなろう要素を使いこなせてないタイプですね
原作者は無条件降伏と間違えたのかしら?それとも思いついた言葉をそのままタイトル付けしちゃった?しっくりこなくて困惑しております…
普通にタイトルに『剣聖』とか付けてもバズらないって分かっててこんな釣りタイトルにした可能性も・・・流石に無いか
勇者の名前が無条件・勝利くんなんじゃね?(鼻ほじー
なろうのおっさん系なら神殺しの英雄と七つの誓約(なろう版と書籍のみ)
冒険者になりたいと都に出て行った娘がSランクになってた(なろう版書籍漫画アニメ)
がオススメかな
でもちょっとうじうじ系入ってるおっさんです
よく見たら、チートコード操作の人じゃん
即死チートじゃないんですか!!!
無条件勝利じゃなくて勇者覚醒って言われた方が分かる
仮に、本当に無条件で勝利が確定するならバトルが成立しない訳で、男子はいったい何にワクワクドキドキしろと?
やっぱタイトルを間違えてるよね。
おっさんにはおっさんのメリットが明確化されているので、それを活かせないと魅力が減るわな。
パリィみたいなギャグ作品ならなんでもいいけど。
スキル名ってそんなにネチネチ突っ込むほど気にするようなところです?
ポケモンでさえ「草食」でどう考えても食えるもんじゃないソーラービームを無効化したり「土食」で土でもなんでもない地震を無効化したりするのに?
そりゃ『無条件勝利』とか言っておきながら相手が主人公の剣技を遥かに上回る剣技を持つ剣聖だったから負けましたとか、相手が斬撃無効だったから負けましたとか、主人公の使う剣がボロすぎて敵の装甲で折れたから負けましたとかいう展開になったら矛盾ですけども
だす順番が悪かったのかな?
タイトルで真っ先に出したせいで期待値をあげまくって、
想像する時間を与えすぎたのが敗因かなぁ・・・と思っています。
普通に作中で名前も効果もだされれば納得できる内容だとは思いますよ。
戦闘で初披露しておけば自然と戦場で敵をせん滅する際の能力という前提がつくでしょうし。
どんな条件でも勝てる最強剣士爆誕とでも読者は思ってくれるでしょう・・・きっと、たぶん
絶対防御とか無敵貫通とか 凄そうな名前の技は有るが 実際は絶対でも何でも無いスキルは良く有るから
スキル名に誇大広告付けた程度に思えば良い 🎵
普通に日本にも突っ込んだら負けな商品名 何て幾らでも有るだろ 🎵