@@sohtnax7809 faux. TFT c'est du tempo, des maths et forcement des connaissances mais surtout de l'adaptation. C'est comme de la musique ou une course, plus tu montes dans le classement plus les games sont aggressives: TEMPO Le tempo c'est abstrait a crever et Torlk n'est pas assez bon pour en parler, le tempo c'est quoi? Mais avant, je suis qui moi pour parler comme ça? Master 97LP En simple: Déjà, il faut comprendre la notion de ressources: Golds, items, HP et temps. Economie < ------- > Tempo Tempo, c'est l'investissement en ressources, ici Golds et items pour preserver des HP et gagner du temps/rounds. Cela rend ton board plus fort > donc plutôt strong board/wins streak. Economies, c'est l'investissement de HP et de temps en perdant des rounds pour gagner des Golds et des items (carrousel first pick) > donc plutôt loses streak. Généralement, jusqu'en Emeraude, les joueurs sont plus accès economie et c'est pour cela que tu as pleins de loulous coincé en Emerald ou Dia 4. Le jeu s'accélère enormement a partir de Diamand et en Master c'est a fond qui va jouer strong board: ex: game de ce matin un type prend l'augment a deux Neeko pour se faire un Wukong 2 stars immédiatement. Moi, je pousse a 4 imméditament et a 5 le tour d'après. Pourquoi? Ben en 4/1 le Wukong et moi on est a 85 HP+. Les mecs en Eco ils sont as 30/40 HP. Je fais top 2 (Le top 1 fais une Karma 3... en jouant Eco), lui finit top 3. Des maths: Combien de copies, Rolls quand et pourquoi et combien de golds bref des maths et des Proba De l'adaptation: C'est bien de connaitre toutes les compos Tier-S/A/B, c'est mieux de savoir quand quoi et pourquoi... Des connaissances: C'est le moins important... Itemization: Tu apprends une fois et c'est bon, c'est dans la poche. Au pire tu as les tips tool donc bof. Compos: ça change toutes les 2 semaines, ça sert a rien de les poncers, ni de regarder la vidéo des compos de l'autre loulou. Vas sur Meta TFT et tu veras ce qui est S/A/B "as needed"... Et en temps réelle. Conclusion: Tempo #1 Adaptation #2 > ça va de pair avec les maths, les stats et la prise de décision en fait Le reste c'est bonus...
@@sohtnax7809 faux. TFT c'est du tempo, des maths et forcement des connaissances mais surtout de l'adaptation. C'est comme de la musique ou une course, plus tu montes dans le classement plus les games sont aggressives: TEMPO Le tempo c'est abstrait a crever et Torlk n'est pas assez bon pour en parler, le tempo c'est quoi? Mais avant, je suis qui moi pour parler comme ça? Master 97LP En simple: Déjà, il faut comprendre la notion de ressources: Golds, items, HP et temps. Economie < ------- > Tempo Tempo, c'est l'investissement en ressources, ici Golds et items pour preserver des HP et gagner du temps/rounds. Cela rend ton board plus fort > donc plutôt strong board/wins streak. Economies, c'est l'investissement de HP et de temps en perdant des rounds pour gagner des Golds et des items (carrousel first pick) > donc plutôt loses streak. Généralement, jusqu'en Emeraude, les joueurs sont plus accès economie et c'est pour cela que tu as pleins de loulous coincé en Emerald ou Dia 4. Le jeu s'accélère enormement a partir de Diamand et en Master c'est a fond qui va jouer strong board: ex: game de ce matin un type prend l'augment a deux Neeko pour se faire un Wukong 2 stars immédiatement. Moi, je pousse a 4 imméditament et a 5 le tour d'après. Pourquoi? Ben en 4/1 le Wukong et moi on est a 85 HP+. Les mecs en Eco ils sont as 30/40 HP. Je fais top 2 (Le top 1 fais une Karma 3... en jouant Eco), lui finit top 3. Des maths: Combien de copies, Rolls quand et pourquoi et combien de golds bref des maths et des Proba De l'adaptation: C'est bien de connaitre toutes les compos Tier-S/A/B, c'est mieux de savoir quand quoi et pourquoi... Des connaissances: C'est le moins important... Itemization: Tu apprends une fois et c'est bon, c'est dans la poche. Au pire tu as les tips tool donc bof. Compos: ça change toutes les 2 semaines, ça sert a rien de les poncers, ni de regarder la vidéo des compos de l'autre loulou. Vas sur Meta TFT et tu veras ce qui est S/A/B "as needed"... Et en temps réelle. Conclusion: Tempo #1 Adaptation #2 > ça va de pair avec les maths, les stats et la prise de décision en fait Le reste c'est bonus...
@@sohtnax7809 faux. TFT c'est du tempo, des maths et forcement des connaissances mais surtout de l'adaptation. C'est comme de la musique ou une course, plus tu montes dans le classement plus les games sont aggressives: TEMPO Le tempo c'est abstrait a crever et Torlk n'est pas assez bon pour en parler, le tempo c'est quoi? Mais avant, je suis qui moi pour parler comme ça? Master 97LP En simple: Déjà, il faut comprendre la notion de ressources: Golds, items, HP et temps. Economie < ------- > Tempo Tempo, c'est l'investissement en ressources, ici Golds et items pour preserver des HP et gagner du temps/rounds. Cela rend ton board plus fort > donc plutôt strong board/wins streak. Economies, c'est l'investissement de HP et de temps en perdant des rounds pour gagner des Golds et des items (carrousel first pick) > donc plutôt loses streak. Généralement, jusqu'en Emeraude, les joueurs sont plus accès economie et c'est pour cela que tu as pleins de loulous coincé en Emerald ou Dia 4. Le jeu s'accélère enormement a partir de Diamand et en Master c'est a fond qui va jouer strong board: ex: game de ce matin un type prend l'augment a deux Neeko pour se faire un Wukong 2 stars immédiatement. Moi, je pousse a 4 imméditament et a 5 le tour d'après. Pourquoi? Ben en 4/1 le Wukong et moi on est a 85 HP+. Les mecs en Eco ils sont as 30/40 HP. Je fais top 2 (Le top 1 fais une Karma 3... en jouant Eco), lui finit top 3. Des maths: Combien de copies, Rolls quand et pourquoi et combien de golds bref des maths et des Proba De l'adaptation: C'est bien de connaitre toutes les compos Tier-S/A/B, c'est mieux de savoir quand quoi et pourquoi... Des connaissances: C'est le moins important... Itemization: Tu apprends une fois et c'est bon, c'est dans la poche. Au pire tu as les tips tool donc bof. Compos: ça change toutes les 2 semaines, ça sert a rien de les poncers, ni de regarder la vidéo des compos de l'autre loulou. Vas sur Meta TFT et tu veras ce qui est S/A/B "as needed"... Et en temps réelle. Conclusion: Tempo #1 Adaptation #2 > ça va de pair avec les maths, les stats et la prise de décision en fait Le reste c'est bonus...
faux. TFT c'est du tempo, des maths et forcement des connaissances mais surtout de l'adaptation. C'est comme de la musique ou une course, plus tu montes dans le classement plus les games sont aggressives: TEMPO Le tempo c'est abstrait a crever et Torlk n'est pas assez bon pour en parler, le tempo c'est quoi? Mais avant, je suis qui moi pour parler comme ça? Master 97LP En simple: Déjà, il faut comprendre la notion de ressources: Golds, items, HP et temps. Economie < ------- > Tempo Tempo, c'est l'investissement en ressources, ici Golds et items pour preserver des HP et gagner du temps/rounds. Cela rend ton board plus fort > donc plutôt strong board/wins streak. Economies, c'est l'investissement de HP et de temps en perdant des rounds pour gagner des Golds et des items (carrousel first pick) > donc plutôt loses streak. Généralement, jusqu'en Emeraude, les joueurs sont plus accès economie et c'est pour cela que tu as pleins de loulous coincé en Emerald ou Dia 4. Le jeu s'accélère enormement a partir de Diamand et en Master c'est a fond qui va jouer strong board: ex: game de ce matin un type prend l'augment a deux Neeko pour se faire un Wukong 2 stars immédiatement. Moi, je pousse a 4 imméditament et a 5 le tour d'après. Pourquoi? Ben en 4/1 le Wukong et moi on est a 85 HP+. Les mecs en Eco ils sont as 30/40 HP. Je fais top 2 (Le top 1 fais une Karma 3... en jouant Eco), lui finit top 3. Des maths: Combien de copies, Rolls quand et pourquoi et combien de golds bref des maths et des Proba De l'adaptation: C'est bien de connaitre toutes les compos Tier-S/A/B, c'est mieux de savoir quand quoi et pourquoi... Des connaissances: C'est le moins important... Itemization: Tu apprends une fois et c'est bon, c'est dans la poche. Au pire tu as les tips tool donc bof. Compos: ça change toutes les 2 semaines, ça sert a rien de les poncers, ni de regarder la vidéo des compos de l'autre loulou. Vas sur Meta TFT et tu veras ce qui est S/A/B "as needed"... Et en temps réelle. Conclusion: Tempo #1 Adaptation #2 > ça va de pair avec les maths, les stats et la prise de décision en fait Le reste c'est bonus...
c quoi le logiciel qui fais les marques dans le shop comme ca
referencement bonjour
Titouan avec une tête de bonhomme bonté divine qu'on est vieux
Les mecs qui pleurent lucky 😅 on aurait dit qu'ils viennent d aprendre que tft est un jeu full luck 😂
C'est pas un jeu full luck ☝️🤓 c'est de la connaissance et de la chance
@@sohtnax7809 faux.
TFT c'est du tempo, des maths et forcement des connaissances mais surtout de l'adaptation.
C'est comme de la musique ou une course, plus tu montes dans le classement plus les games sont aggressives: TEMPO
Le tempo c'est abstrait a crever et Torlk n'est pas assez bon pour en parler, le tempo c'est quoi?
Mais avant, je suis qui moi pour parler comme ça?
Master 97LP
En simple:
Déjà, il faut comprendre la notion de ressources: Golds, items, HP et temps.
Economie < ------- > Tempo
Tempo, c'est l'investissement en ressources, ici Golds et items pour preserver des HP et gagner du temps/rounds. Cela rend ton board plus fort > donc plutôt strong board/wins streak.
Economies, c'est l'investissement de HP et de temps en perdant des rounds pour gagner des Golds et des items (carrousel first pick) > donc plutôt loses streak.
Généralement, jusqu'en Emeraude, les joueurs sont plus accès economie et c'est pour cela que tu as pleins de loulous coincé en Emerald ou Dia 4. Le jeu s'accélère enormement a partir de Diamand et en Master c'est a fond qui va jouer strong board: ex: game de ce matin un type prend l'augment a deux Neeko pour se faire un Wukong 2 stars immédiatement. Moi, je pousse a 4 imméditament et a 5 le tour d'après.
Pourquoi? Ben en 4/1 le Wukong et moi on est a 85 HP+. Les mecs en Eco ils sont as 30/40 HP. Je fais top 2 (Le top 1 fais une Karma 3... en jouant Eco), lui finit top 3.
Des maths:
Combien de copies, Rolls quand et pourquoi et combien de golds bref des maths et des Proba
De l'adaptation:
C'est bien de connaitre toutes les compos Tier-S/A/B, c'est mieux de savoir quand quoi et pourquoi...
Des connaissances:
C'est le moins important... Itemization:
Tu apprends une fois et c'est bon, c'est dans la poche. Au pire tu as les tips tool donc bof.
Compos: ça change toutes les 2 semaines, ça sert a rien de les poncers, ni de regarder la vidéo des compos de l'autre loulou. Vas sur Meta TFT et tu veras ce qui est S/A/B "as needed"... Et en temps réelle.
Conclusion:
Tempo #1
Adaptation #2 > ça va de pair avec les maths, les stats et la prise de décision en fait
Le reste c'est bonus...
@@sohtnax7809 faux.
TFT c'est du tempo, des maths et forcement des connaissances mais surtout de l'adaptation.
C'est comme de la musique ou une course, plus tu montes dans le classement plus les games sont aggressives: TEMPO
Le tempo c'est abstrait a crever et Torlk n'est pas assez bon pour en parler, le tempo c'est quoi?
Mais avant, je suis qui moi pour parler comme ça?
Master 97LP
En simple:
Déjà, il faut comprendre la notion de ressources: Golds, items, HP et temps.
Economie < ------- > Tempo
Tempo, c'est l'investissement en ressources, ici Golds et items pour preserver des HP et gagner du temps/rounds. Cela rend ton board plus fort > donc plutôt strong board/wins streak.
Economies, c'est l'investissement de HP et de temps en perdant des rounds pour gagner des Golds et des items (carrousel first pick) > donc plutôt loses streak.
Généralement, jusqu'en Emeraude, les joueurs sont plus accès economie et c'est pour cela que tu as pleins de loulous coincé en Emerald ou Dia 4. Le jeu s'accélère enormement a partir de Diamand et en Master c'est a fond qui va jouer strong board: ex: game de ce matin un type prend l'augment a deux Neeko pour se faire un Wukong 2 stars immédiatement. Moi, je pousse a 4 imméditament et a 5 le tour d'après.
Pourquoi? Ben en 4/1 le Wukong et moi on est a 85 HP+. Les mecs en Eco ils sont as 30/40 HP. Je fais top 2 (Le top 1 fais une Karma 3... en jouant Eco), lui finit top 3.
Des maths:
Combien de copies, Rolls quand et pourquoi et combien de golds bref des maths et des Proba
De l'adaptation:
C'est bien de connaitre toutes les compos Tier-S/A/B, c'est mieux de savoir quand quoi et pourquoi...
Des connaissances:
C'est le moins important... Itemization:
Tu apprends une fois et c'est bon, c'est dans la poche. Au pire tu as les tips tool donc bof.
Compos: ça change toutes les 2 semaines, ça sert a rien de les poncers, ni de regarder la vidéo des compos de l'autre loulou. Vas sur Meta TFT et tu veras ce qui est S/A/B "as needed"... Et en temps réelle.
Conclusion:
Tempo #1
Adaptation #2 > ça va de pair avec les maths, les stats et la prise de décision en fait
Le reste c'est bonus...
@@sohtnax7809 faux.
TFT c'est du tempo, des maths et forcement des connaissances mais surtout de l'adaptation.
C'est comme de la musique ou une course, plus tu montes dans le classement plus les games sont aggressives: TEMPO
Le tempo c'est abstrait a crever et Torlk n'est pas assez bon pour en parler, le tempo c'est quoi?
Mais avant, je suis qui moi pour parler comme ça?
Master 97LP
En simple:
Déjà, il faut comprendre la notion de ressources: Golds, items, HP et temps.
Economie < ------- > Tempo
Tempo, c'est l'investissement en ressources, ici Golds et items pour preserver des HP et gagner du temps/rounds. Cela rend ton board plus fort > donc plutôt strong board/wins streak.
Economies, c'est l'investissement de HP et de temps en perdant des rounds pour gagner des Golds et des items (carrousel first pick) > donc plutôt loses streak.
Généralement, jusqu'en Emeraude, les joueurs sont plus accès economie et c'est pour cela que tu as pleins de loulous coincé en Emerald ou Dia 4. Le jeu s'accélère enormement a partir de Diamand et en Master c'est a fond qui va jouer strong board: ex: game de ce matin un type prend l'augment a deux Neeko pour se faire un Wukong 2 stars immédiatement. Moi, je pousse a 4 imméditament et a 5 le tour d'après.
Pourquoi? Ben en 4/1 le Wukong et moi on est a 85 HP+. Les mecs en Eco ils sont as 30/40 HP. Je fais top 2 (Le top 1 fais une Karma 3... en jouant Eco), lui finit top 3.
Des maths:
Combien de copies, Rolls quand et pourquoi et combien de golds bref des maths et des Proba
De l'adaptation:
C'est bien de connaitre toutes les compos Tier-S/A/B, c'est mieux de savoir quand quoi et pourquoi...
Des connaissances:
C'est le moins important... Itemization:
Tu apprends une fois et c'est bon, c'est dans la poche. Au pire tu as les tips tool donc bof.
Compos: ça change toutes les 2 semaines, ça sert a rien de les poncers, ni de regarder la vidéo des compos de l'autre loulou. Vas sur Meta TFT et tu veras ce qui est S/A/B "as needed"... Et en temps réelle.
Conclusion:
Tempo #1
Adaptation #2 > ça va de pair avec les maths, les stats et la prise de décision en fait
Le reste c'est bonus...
faux.
TFT c'est du tempo, des maths et forcement des connaissances mais surtout de l'adaptation.
C'est comme de la musique ou une course, plus tu montes dans le classement plus les games sont aggressives: TEMPO
Le tempo c'est abstrait a crever et Torlk n'est pas assez bon pour en parler, le tempo c'est quoi?
Mais avant, je suis qui moi pour parler comme ça?
Master 97LP
En simple:
Déjà, il faut comprendre la notion de ressources: Golds, items, HP et temps.
Economie < ------- > Tempo
Tempo, c'est l'investissement en ressources, ici Golds et items pour preserver des HP et gagner du temps/rounds. Cela rend ton board plus fort > donc plutôt strong board/wins streak.
Economies, c'est l'investissement de HP et de temps en perdant des rounds pour gagner des Golds et des items (carrousel first pick) > donc plutôt loses streak.
Généralement, jusqu'en Emeraude, les joueurs sont plus accès economie et c'est pour cela que tu as pleins de loulous coincé en Emerald ou Dia 4. Le jeu s'accélère enormement a partir de Diamand et en Master c'est a fond qui va jouer strong board: ex: game de ce matin un type prend l'augment a deux Neeko pour se faire un Wukong 2 stars immédiatement. Moi, je pousse a 4 imméditament et a 5 le tour d'après.
Pourquoi? Ben en 4/1 le Wukong et moi on est a 85 HP+. Les mecs en Eco ils sont as 30/40 HP. Je fais top 2 (Le top 1 fais une Karma 3... en jouant Eco), lui finit top 3.
Des maths:
Combien de copies, Rolls quand et pourquoi et combien de golds bref des maths et des Proba
De l'adaptation:
C'est bien de connaitre toutes les compos Tier-S/A/B, c'est mieux de savoir quand quoi et pourquoi...
Des connaissances:
C'est le moins important... Itemization:
Tu apprends une fois et c'est bon, c'est dans la poche. Au pire tu as les tips tool donc bof.
Compos: ça change toutes les 2 semaines, ça sert a rien de les poncers, ni de regarder la vidéo des compos de l'autre loulou. Vas sur Meta TFT et tu veras ce qui est S/A/B "as needed"... Et en temps réelle.
Conclusion:
Tempo #1
Adaptation #2 > ça va de pair avec les maths, les stats et la prise de décision en fait
Le reste c'est bonus...