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「カイの冒険」の元になったゲームですね。こんなやりとりがあります。(N:内藤智 (プログラマー) E:遠藤雅伸 H:原敏夫 (プロデューサー))N:カイは最初宇宙服着てたんですよ。 E:っていうか、最初アレはパズル性のすごく強いアクションゲームを作りたくて、始めたものなの。ゲーム自体は殆ど内藤さんが作った。N:アタリのメージャーハボックっていうゲームがあるんだけど、それみたいなのがやりたくて作ったんです。E:えらく、試作に時間かけてねー。N:そうそう。でも最初の宇宙服着た奴が走り回ってる画面見て「どう考えても、こりゃ売れねーや」(笑)H:いや、アクションゲームとしての完成度は高かった。でも……E:いかんせん地味!H:(笑)そう。で、ゲーム内容そのままでドルアーガのストーリーに載せたらどうかってことになった訳ですよ。結果的には、すごく上手くはまったよね。(「ザ・ブルークリスタルロッドのすべて」宝島社・1994年刊 より)
@@ambient8872 カイの冒険のエンディングの動画を観ると「スペシャルサンクス」に「アタリ メイジャーハボック かいはつチーム」と敬意を払っている様子がうかがえます。
中野のゲーセンで毎日playしてました~。浮遊感が独特で酸素が切れた時のHAVOCの苦しむ様子が切ない等、細部にも創造性あふれる名作でした。当時の情報処理量や筐体のスペックで工夫あふれる仕様に驚愕した覚えがあります。
ご視聴ありがとうございます。非常に難しいゲームですね私は少し苦手な部類です。どうもあのフワフワ感が苦手です。上手な方のプレイを見るだけでも楽しめるゲームかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
筐体でプレイしたのは1回だけで、自分にとって長らく幻のゲームでしたが、近年Atari Flashback Classicsに収録されたのでプレイできるようになりました。が、あの独特のコントローラの操作性は再現されず今一つです
ご視聴ありががとうございます。コンパネはあの以前紹介させていただいた、タイトーのCYCLE マー坊と同じコンパネかと思います。 フワフワした感じの操作は結構ストレスを感じます。難しいですね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
「カイの冒険」(言っちゃいけないやつ)
大好きです。世界観がかっこいですよね。右下のブロック崩しも遊びが利いていて素敵です。
ご視聴ありがとうございます。男はいつになってもこういったゲーム大好きですよね。シューティングで敵要塞に接近し、要塞に爆弾仕掛け脱出と、ストーリー的にもSFで面白いです。当時、設置されていたらハマっていたかともいます。低学年ではちょっと難しいかもです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
MSXのテセウスはじめ日本のいくつかのメジャーゲームに色濃く影響を残した名作ですね。
ご視聴ありがとうございます。当時よくできた作品ですねどこのメーカーも参考にしたんでしょうね。当時出会ってみたかったゲームです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
うわぁ…メジャーハボックだ!確か、電波新聞社のマイコンベーシックマガジン(廃刊)の。スーパーソフトマガジンだったか?スーパーソフトコーナーでも、載っていた覚えがあります。こうしてみると…本当にATARIは凄かったんだな…と思いますね。マーブルマッドネスの衝撃も忘れられませんし…。
ご視聴ありがとうございます。海外のアーケードはやはり日本よりセンスあるし、常に最先端の技術を使っていますね。内容も素晴らしく面白いです。マーブルマッドネスも難しいんですよね。今度プレイしてみようかな。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
「シルフィードとカイの冒険のリメイク元になったゲーム」としてタイトルは有名な作品ですねたしかに見ると納得です3Dシューティングパートと横スクロールパートを分けてそれぞれが別のゲームとして出されたのもなんかわかりますね
ご視聴ありがとうございます。シルフィードはまさに同じ感じです。カイの冒険。このフワフワ感もそのままです。アナログコントローラーがちょっと違いますが、このイライラ感がたまらなく難しいです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しくだ
なるほど❗️最初タイトルをちゃんと見ないで動画観てしまって(なんだかアタリのスター・ウォーズのポリゴンシューティングとカイの冒険の元ネタみたいだなぁ)とぼんやり思ってました。サムネとコメント見て(マジでカイの元ネタでアタリだった❗️…って言うよりこのゲームを知らなかった…)と恥ずかしくて悶えてます…。🙍
線で描かれる各キャラの動き(回転、縮小、拡大)が自然なので観ていて実に気持ちいいですね。迷路面、自キャラが壁に体当たりする度尻餅したりする動きが人間らしくて良く再現されてますね。画面上部に迷路の全体図が表示されていますが、矢印で目的場所や脱出の誘導をしてくれているのであまりその地図を見る必要がないのも親切ですし。その反面、アイテムなのか敵キャラなのかが少し判り難いところはあるかと。シューティング面は短く、サクサク進む感じがGOOD。今回は途中でゲームオーバーとなってしまい残念感で満ち溢れてしまいましたが、何面まであるのかが気になった次第です(果たしてエンディングがあるのか無いのか、も。そしてブロック崩しのブロックを全て破壊するとどうなるのか、も)。
ご視聴ありがとうございます。要塞面でも自機の動きはとても難しくもどかしいです、壁になたったり頭をぶつけたりすると、リアクション時間でよくやられてしまうことが多々あります。シューティングが短いにはやはり要塞面を売りに出しているんでしょうね。程よくていいかもです。自分ももっと先に進みたかったのですがあまりの難しさにこれで限界エンディングはないかと思います。ブロック崩しは遊び心で作ったんでしょうね、一度すべてのブロックを崩したんですがファンファーレが鳴りボーナス得点が加算されました。面白いゲームですね。さすが海外ゲームですセンス違いますね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
他に類を見ないローラーコントローラーに苦戦した思い出。ついぞ見れなかった先のステージを見せてくれて感謝に耐えません。
ご視聴ありがとうございます。いやー難しいゲームですね、フワフワ動きにはストレスMAX!これ以上は無理そうでした。雰囲気でも味わっていただいてよかったです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
My favourite arcade console of the 80s.
Thank you for watching. It was a difficult game to control, but it was fun. Please come and visit us again at Game Center YOUGO.
やっぱり洋ゲーはこういうわけのわからなさがたまらないな動画見てもどういうゲームなのかよくわからないもんなんか右下でブロック崩しやってるのがかろうじて理解出来るくらいで、日本人には一生思いつかないゲームだわ
ご視聴ありがとうございます。洋ゲーはのセンスは日本のゲームと全く違いますよね。1983年この発想とセンス、日本は固定面の面クリゲームが多い中こういったゲームを作るのはすごいかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
シューティングパートとアクションパートの2パターン展開はのちの「カイの冒険」や「アレスの翼」、「妖獣伝」に受け継がれたんや。昔からアイディアとしてはあったが、当時はメモリ節約のためにOBJやBGよりもグラフィックデータの少ないベクタ表示を選んだんやろなあ・・・(´ω`)
ご視聴有難うございます。ベクターはこれでいい味出てますよね、これで綺麗な色付きになるとまた違ったゲームになる気がしますね。ふわふわして難しいですが面白いかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
川口でやってた遊ぶゲーム展でプレイしました。あのコロコロローラーがなれなくて操作が難しかった
ご視聴ありがとうございます。操作難しいですよね、特にあのフワフワ感、かなりやりこまなければ難しいゲームかと思います。それでもこの頃の洋ゲー面白いですよね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
シルフィードとテグザーのもとになったというゲームですね。ゲーセンで見たことはないですが。。。
バビロニアンキャッスルサーガのカイの冒険も影響受けてて開発コードネームはマイナーハボックw
ご視聴ありがとうごあいます間違いなくシルフィードですね、機体もそっくりです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
Major Rex Havoc vs. Maiden Ki ~ Who would be better?
当然、未PLAYですが、凄いですね。シューティングと潜入パート、良く考えられていると思います。当時PLAYしていたら嵌まったんだろうな。(良い意味で)
ご視聴ありがとうございます。シューティングがずっと続くと思いきや、敵要塞に侵入し中心核に爆弾を仕掛け脱出というアクションアドベンチャー要素があります。こっちがベースなんでしょうね。面白いかと思います。日本に多く入ってきたらきっと皆さんプレイされたかと思います。チョット小さい子供には難しかったんじゃないでしょうか?またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
なんだコレ!😳メッチャやってみたくなる!ベクタースキャンでありながら限界までキャラクターを細かく描画してる感じとか、シューティングなのに断面構図の迷路を走り回って敵要塞を起爆させるアクションゲームまでしっかり作り込まれて融合してるし😳ストーリー性もしっかりあってとても完成度の高いゲームに感じました✨
ご視聴ありがとうございます。チョットアドベンチャーっぽく作成されていて面白いです、海外では人気がかなりあるらしいですね。プレイしてもチョット難しいところありますが、シューティングは子供心(ゲーマー心)をくすぐるし、要塞面は冒険感でてたまらないです。要塞面はフワフワした感覚が難しいですが、面白いかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しくだ
これって方向キーが移動操作がローラーみたいなやつですよね😅ミサイルコマンドの時もそうですがこういう特殊操作なのもコミュニティの画像のテーブル筐体でレバー操作しているのでしょうか?それとも実はタイムマシンを持っていてこっそり昔のゲーセンに立ち寄っているのでしょうか?
ご視聴ありがとうごあいます。実際に実機を見たことありませんが、以前投稿プレイした、タイトーのサイクルマー坊と同じようなコンパネかと思います。自分は特殊のコンパネ持っていないのでトラックボールコンパネでプレイしています。本当は左右2方向のアナログトラックボールの方がプレイしやすいかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
検索して調べたら確かに見慣れたトラックボールではなくて、まんまローラーなんですね💦キワモノ過ぎてビックリです😅
ワイヤーフレーム懐かしい。MSXベーシックで回転させたりw 擬似3Dを再現しようと工夫した時代wその後シリコングラフィックスで本当の3D(座標計算したもの)が出て。母校にSGのコンピューター、フルセット1台だけありました。LSコマンドも懐かしいです_φ(・_・ポリゴンを商用にしたのはパソゲーの方が先に思えます
ご視聴ありがとうございます。海外では大人気だったようですね、センスはピカ1かと思います。まだ高性能ではなかった時代に考え抜かれたゲームといえますね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
このゲーム初見ですがSTAR WARSのベクタースキャンを使用した画面はアタリで要塞面は後のFC版Zガンダムホットスクランブルの要塞面が影響受けてますね。
ご視聴ありがとございますFC版Zガンダム懐かしいですね。要塞面確かに似ています。参考にしていますね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
なんとなく昔のPCゲームを彷彿させるキャラクターが定規で線を引いて構成されたゲームですねなんかCADのソフトのおまけにありそうな😅
ご視聴ありがとうございます。PCはこういったベクタースキャンもどきのゲーム多かったです。少ない容量で作成できたんでしょうね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
MGS game over.
おー!シューティングはカッコいいなぁ良く考えられてる 優秀なゲームなんじゃないかと思うでもPLAYしてみると 難しそうで 全く進まないんだろうなところでブロック崩しは 何なんだ??わからん‥
ご視聴ありがとうございます。シューティングはもう少しプレイしたいですね、ちょっと短い。ブロック崩しはプレイしてます。ちょっとした遊び心のミニゲームなんでしょう。点数入っています。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
ブロック崩しのオマケ付きとは!まだまだ余裕ですけど のアピールかな
当時プレイすることが叶わなかったゲーム。Havocの意味がわからず辞書を引いたっけ。
ご視聴ありがとうございます。当時どこかにはあったんでそうね、残念ながら自分も拝むことはできませんでした。きっとあったらハマっていたかもしれませんが、小学生だった自分はチョット難しいゲームかと思います。でも、一度は実機でプレイしたかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
これまた初見。正直何をやってるかイマイチよく分からん。シューティングとアクションがあるのは分かる。そして謎のブロック崩し、何の意味があるんだろう??説明を理解するための時間稼ぎだろうか・・・尚、英語禄に読めない訳だがw
ご視聴ありがとうございます。シューティングはただ全滅させればクリアです、要塞内は爆弾を仕掛けて脱出する内容なんですが、キャラやトラップを把握しないと、何をやっているかわからないですよね。ブロックくずしはプレイしていてただのお遊びゲームかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
MSXのテセウスを思い出した🤔
ご視聴ありがとうございます。MSXテセウス、サウンドも見てますね。参考にしているんでしょうかね?またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
「カイの冒険」の元になったゲームですね。こんなやりとりがあります。(N:内藤智 (プログラマー) E:遠藤雅伸 H:原敏夫 (プロデューサー))
N:カイは最初宇宙服着てたんですよ。
E:っていうか、最初アレはパズル性のすごく強いアクションゲームを作りたくて、始めたものなの。ゲーム自体は殆ど内藤さんが作った。
N:アタリのメージャーハボックっていうゲームがあるんだけど、それみたいなのがやりたくて作ったんです。
E:えらく、試作に時間かけてねー。
N:そうそう。でも最初の宇宙服着た奴が走り回ってる画面見て「どう考えても、こりゃ売れねーや」(笑)
H:いや、アクションゲームとしての完成度は高かった。でも……
E:いかんせん地味!
H:(笑)そう。で、ゲーム内容そのままでドルアーガのストーリーに載せたらどうかってことになった訳ですよ。結果的には、すごく上手くはまったよね。
(「ザ・ブルークリスタルロッドのすべて」宝島社・1994年刊 より)
@@ambient8872 カイの冒険のエンディングの動画を観ると「スペシャルサンクス」に「アタリ メイジャーハボック かいはつチーム」と敬意を払っている様子がうかがえます。
中野のゲーセンで毎日playしてました~。浮遊感が独特で酸素が切れた時のHAVOCの苦しむ様子が切ない等、細部にも創造性あふれる名作でした。当時の情報処理量や筐体のスペックで工夫あふれる仕様に驚愕した覚えがあります。
ご視聴ありがとうございます。
非常に難しいゲームですね私は少し苦手な部類です。
どうもあのフワフワ感が苦手です。
上手な方のプレイを見るだけでも楽しめるゲームかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
筐体でプレイしたのは1回だけで、自分にとって長らく幻のゲームでしたが、近年Atari Flashback Classicsに収録されたのでプレイできるようになりました。が、あの独特のコントローラの操作性は再現されず今一つです
ご視聴ありががとうございます。
コンパネはあの以前紹介させていただいた、
タイトーのCYCLE マー坊と同じコンパネかと思います。
フワフワした感じの操作は結構ストレスを感じます。
難しいですね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
「カイの冒険」(言っちゃいけないやつ)
大好きです。世界観がかっこいですよね。右下のブロック崩しも遊びが利いていて素敵です。
ご視聴ありがとうございます。
男はいつになってもこういったゲーム大好きですよね。
シューティングで敵要塞に接近し、要塞に爆弾仕掛け脱出と、
ストーリー的にもSFで面白いです。
当時、設置されていたらハマっていたかともいます。
低学年ではちょっと難しいかもです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
MSXのテセウスはじめ日本のいくつかのメジャーゲームに色濃く影響を残した名作ですね。
ご視聴ありがとうございます。
当時よくできた作品ですねどこのメーカーも参考にしたんでしょうね。
当時出会ってみたかったゲームです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
うわぁ…メジャーハボックだ!
確か、電波新聞社のマイコンベーシックマガジン(廃刊)の。
スーパーソフトマガジンだったか?
スーパーソフトコーナーでも、
載っていた覚えがあります。
こうしてみると…本当にATARIは
凄かったんだな…と思いますね。
マーブルマッドネスの衝撃も忘れられませんし…。
ご視聴ありがとうございます。
海外のアーケードはやはり日本よりセンスあるし、常に最先端の技術を使っていますね。
内容も素晴らしく面白いです。
マーブルマッドネスも難しいんですよね。今度プレイしてみようかな。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
「シルフィードとカイの冒険のリメイク元になったゲーム」としてタイトルは有名な作品ですね
たしかに見ると納得です
3Dシューティングパートと横スクロールパートを分けてそれぞれが別のゲームとして出されたのもなんかわかりますね
ご視聴ありがとうございます。
シルフィードはまさに同じ感じです。カイの冒険。このフワフワ感もそのままです。
アナログコントローラーがちょっと違いますが、
このイライラ感がたまらなく難しいです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しくだ
なるほど❗️最初タイトルをちゃんと見ないで動画観てしまって(なんだかアタリのスター・ウォーズのポリゴンシューティングとカイの冒険の元ネタみたいだなぁ)とぼんやり思ってました。
サムネとコメント見て(マジでカイの元ネタでアタリだった❗️…って言うよりこのゲームを知らなかった…)と恥ずかしくて悶えてます…。🙍
線で描かれる各キャラの動き(回転、縮小、拡大)が自然なので観ていて実に気持ちいいですね。
迷路面、自キャラが壁に体当たりする度尻餅したりする動きが人間らしくて良く再現されてますね。画面上部に迷路の全体図が表示されていますが、矢印で目的場所や脱出の誘導をしてくれているのであまりその地図を見る必要がないのも親切ですし。その反面、アイテムなのか敵キャラなのかが少し判り難いところはあるかと。
シューティング面は短く、サクサク進む感じがGOOD。
今回は途中でゲームオーバーとなってしまい残念感で満ち溢れてしまいましたが、何面まであるのかが気になった次第です(果たしてエンディングがあるのか無いのか、も。そしてブロック崩しのブロックを全て破壊するとどうなるのか、も)。
ご視聴ありがとうございます。
要塞面でも自機の動きはとても難しくもどかしいです、壁になたったり頭をぶつけたりすると、
リアクション時間でよくやられてしまうことが多々あります。
シューティングが短いにはやはり要塞面を売りに出しているんでしょうね。程よくていいかもです。
自分ももっと先に進みたかったのですがあまりの難しさにこれで限界エンディングはないかと思います。
ブロック崩しは遊び心で作ったんでしょうね、一度すべてのブロックを崩したんですがファンファーレが鳴りボーナス得点が加算されました。
面白いゲームですね。さすが海外ゲームですセンス違いますね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
他に類を見ないローラーコントローラーに苦戦した思い出。
ついぞ見れなかった先のステージを見せてくれて感謝に耐えません。
ご視聴ありがとうございます。
いやー難しいゲームですね、フワフワ動きにはストレスMAX!
これ以上は無理そうでした。雰囲気でも味わっていただいてよかったです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
My favourite arcade console of the 80s.
Thank you for watching. It was a difficult game to control, but it was fun. Please come and visit us again at Game Center YOUGO.
やっぱり洋ゲーはこういうわけのわからなさがたまらないな
動画見てもどういうゲームなのかよくわからないもん
なんか右下でブロック崩しやってるのがかろうじて理解出来るくらいで、日本人には一生思いつかないゲームだわ
ご視聴ありがとうございます。
洋ゲーはのセンスは日本のゲームと全く違いますよね。
1983年この発想とセンス、日本は固定面の面クリゲームが多い中
こういったゲームを作るのはすごいかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
シューティングパートとアクションパートの2パターン展開はのちの「カイの冒険」や「アレスの翼」、「妖獣伝」に受け継がれたんや。昔からアイディアとしてはあったが、当時はメモリ節約のためにOBJやBGよりもグラフィックデータの少ないベクタ表示を選んだんやろなあ・・・(´ω`)
ご視聴有難うございます。
ベクターはこれでいい味出てますよね、これで綺麗な色付きになると
また違ったゲームになる気がしますね。ふわふわして難しいですが
面白いかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
川口でやってた遊ぶゲーム展でプレイしました。
あのコロコロローラーがなれなくて操作が難しかった
ご視聴ありがとうございます。
操作難しいですよね、特にあのフワフワ感、
かなりやりこまなければ難しいゲームかと思います。
それでもこの頃の洋ゲー面白いですよね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
シルフィードとテグザーのもとになったというゲームですね。
ゲーセンで見たことはないですが。。。
バビロニアンキャッスルサーガのカイの冒険も影響受けてて開発コードネームはマイナーハボックw
ご視聴ありがとうごあいます
間違いなくシルフィードですね、機体もそっくりです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
Major Rex Havoc vs. Maiden Ki ~ Who would be better?
当然、未PLAYですが、凄いですね。
シューティングと潜入パート、良く考えられていると思います。
当時PLAYしていたら嵌まったんだろうな。(良い意味で)
ご視聴ありがとうございます。
シューティングがずっと続くと思いきや、敵要塞に侵入し中心核に爆弾を仕掛け脱出という
アクションアドベンチャー要素があります。こっちがベースなんでしょうね。
面白いかと思います。日本に多く入ってきたらきっと皆さんプレイされたかと思います。
チョット小さい子供には難しかったんじゃないでしょうか?
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
なんだコレ!😳メッチャやってみたくなる!
ベクタースキャンでありながら限界までキャラクターを細かく描画してる感じとか、
シューティングなのに断面構図の迷路を走り回って敵要塞を起爆させるアクションゲームまでしっかり作り込まれて融合してるし😳
ストーリー性もしっかりあってとても完成度の高いゲームに感じました✨
ご視聴ありがとうございます。
チョットアドベンチャーっぽく作成されていて面白いです、海外では人気がかなりあるらしいですね。
プレイしてもチョット難しいところありますが、シューティングは子供心(ゲーマー心)をくすぐるし、
要塞面は冒険感でてたまらないです。
要塞面はフワフワした感覚が難しいですが、面白いかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しくだ
これって方向キーが移動操作がローラーみたいなやつですよね😅
ミサイルコマンドの時もそうですがこういう特殊操作なのもコミュニティの画像のテーブル筐体でレバー操作しているのでしょうか?それとも実はタイムマシンを持っていてこっそり昔のゲーセンに立ち寄っているのでしょうか?
ご視聴ありがとうごあいます。
実際に実機を見たことありませんが、以前投稿プレイした、
タイトーのサイクルマー坊と同じようなコンパネかと思います。
自分は特殊のコンパネ持っていないのでトラックボールコンパネでプレイしています。
本当は左右2方向のアナログトラックボールの方がプレイしやすいかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
検索して調べたら確かに見慣れたトラックボールではなくて、
まんまローラーなんですね💦
キワモノ過ぎてビックリです😅
ワイヤーフレーム懐かしい。MSXベーシックで回転させたりw 擬似3Dを再現しようと工夫した時代w
その後シリコングラフィックスで本当の3D(座標計算したもの)が出て。母校にSGのコンピューター、フルセット1台だけありました。LSコマンドも懐かしいです_φ(・_・
ポリゴンを商用にしたのはパソゲーの方が先に思えます
ご視聴ありがとうございます。
海外では大人気だったようですね、
センスはピカ1かと思います。
まだ高性能ではなかった時代に考え抜かれたゲームといえますね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
このゲーム初見ですがSTAR WARSのベクタースキャンを使用した画面はアタリで要塞面は後のFC版Zガンダムホットスクランブルの要塞面が影響受けてますね。
ご視聴ありがとございます
FC版Zガンダム懐かしいですね。要塞面確かに似ています。
参考にしていますね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
なんとなく昔のPCゲームを彷彿させるキャラクターが定規で線を引いて構成されたゲームですね
なんかCADのソフトのおまけにありそうな😅
ご視聴ありがとうございます。
PCはこういったベクタースキャンもどきのゲーム多かったです。
少ない容量で作成できたんでしょうね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
MGS game over.
おー!シューティングはカッコいいなぁ
良く考えられてる 優秀なゲームなんじゃないかと思う
でもPLAYしてみると 難しそうで 全く進まないんだろうな
ところでブロック崩しは 何なんだ??わからん‥
ご視聴ありがとうございます。
シューティングはもう少しプレイしたいですね、ちょっと短い。
ブロック崩しはプレイしてます。
ちょっとした遊び心のミニゲームなんでしょう。点数入っています。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
ブロック崩しのオマケ付きとは!
まだまだ余裕ですけど のアピールかな
当時プレイすることが叶わなかったゲーム。Havocの意味がわからず辞書を引いたっけ。
ご視聴ありがとうございます。
当時どこかにはあったんでそうね、残念ながら自分も拝むことはできませんでした。
きっとあったらハマっていたかもしれませんが、
小学生だった自分はチョット難しいゲームかと思います。
でも、一度は実機でプレイしたかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
これまた初見。正直何をやってるかイマイチよく分からん。シューティングとアクションがあるのは分かる。
そして謎のブロック崩し、何の意味があるんだろう??説明を理解するための時間稼ぎだろうか・・・尚、英語禄に読めない訳だがw
ご視聴ありがとうございます。
シューティングはただ全滅させればクリアです、
要塞内は爆弾を仕掛けて脱出する内容なんですが、キャラやトラップを把握しないと、
何をやっているかわからないですよね。
ブロックくずしはプレイしていてただのお遊びゲームかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
MSXのテセウスを思い出した🤔
ご視聴ありがとうございます。
MSXテセウス、サウンドも見てますね。参考にしているんでしょうかね?
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