@@sofiakholina Здравствуйте! Спасибо за видео! Урок по RizomUV планируется? У Вас хорошо получается объяснять и показывать. Развертки моя боль и интересно было бы послушать Вас)
@@ЕкатеринаПанченко-е3ю здравствуйте!) Спасибо вам большое, мне очень приятно 🥰 Да, планируется) Пока учусь делать видео и на них уходит очень много времени, а так как работа ещё есть - делаю медленно 😄
Привет. Я из Узбекистана. большое спасибо за видео. все было здорово. У меня просьба, можете ли вы также сделать урок по фотошопу? насчет того, как именно текстурировать такие фрукты, это очень интересно
Сонечка, привет! Мне очень понравился ваш подход в моделировании! Вас приятно слушать и смотреть!👍❤️ не останавливайтесь, записывайте больше видео, вы большая молодец!!😌 очень хотелось бы увидеть урок по RizomUV. Удачи вам и успехов в работе)
Привет, Соня. Видео отличное. Поменяйте контровой свет на свет с постоянным напряжением, Чтобы строб ушел на бэке. При покупке света, на упаковке написано, что не имеет стробоскопического эффекта или светильник постоянного напряжения. Ну или просто возьмите фотоаппарат и поиграйтесь выдержкой возле светильника, сразу поймете, что стробит, а что нет.
В сабстенсе есть инструмент штамп позволяющий затереть швы на развертке. Не очень удобный и не всегда срабатывающий как нужно, но работает сразу на всех картах. Видео ваше понятное и очень полезное. Вы у Грипинского случайно не учились?:)
Смотрю и завидую белой завистью - как люди это всё придумывают как сделать? Я бы всё очень сильно усложнял. Например помню как боролся со швами развертки с помощью второго канала развертки и VertexMap. А потом думаю, кому это нужно было) А за такие груши даже и не взялся бы. А судя по Вашему уроку - всё возможно! Спасибо!
Большое спасибо за ценный урок! Вроде бы все действительно кратко и по делу, но понятно было даже новичку. Пожалуй, это и есть педагогический талант! За развертку отдельное спасибо. Все ломала голову, рассматривая оверсложные развертки с 3ddd, особенно людей (жуть жуткая), как это вообще можно было сделать. Теперь примерно понятен сам принцип ❤
Урок классный, подача приятная и автор канала очень миловидный, но как пользователю блендера, мне немного больно смотреть на то, как много времени у вас уходит на развёртку и текстуринг, особенно со швами сколько было мороки, учитывая то, что они остались видны на итоговом рендере. Но сам рендер вышел очень приятным
@@sofiakholina в блендере в принципе можно было бы это сделать без швов. Не знаю как в максе, но с блендере есть функция проецирования текстуры на экран на прямую, то есть у меня есть картинка груши на экране и я прям по ней вожу мышкой, и те участки, по которым я прошёлся, как трафарет переходят на объект.Ещё думаю, можно было бы сделать процедурный материал, хоть как вы и сказали, что это не самый простой способ, не могу с вами не согласиться, потому что без должной сноровки, делать процедурные материалы не очень просто. А по поводу развёртки, меня просто отпугнул страшный интерфейс ризом и немного удивило то, что в максе это не настолько же просто, как и в блендере и есть необходимость пользоваться сторонними программами. _____ Вот пример такого текстурирования, очень удобен и во многих случаях даже с развёрткой не нужно морочиться, просто рисуй себе любой материал на любой объект, к тому же в данном примере можно всё это сделать абсолютно без швов. th-cam.com/video/lmbAs9jE1vI/w-d-xo.html
Можно редактировать с turbo smooth, дя этого просто накидываем turbo smooth , потом переходим на editable poly, и щелкаем show end results toggle on/off на клавиатуре это комбинация alt+тильда, кнопка на клавиатуре рядом с единицей)
Да, я сделаю) Только думаю, как это лучше подать 🤔 Наверное оно получится не одно: композиция, технические моменты такие как сцена, свет и т.д. и актуальность, чтобы модель хотелось купить
Привет подача прикольное и в целом прикольно ,но развертка так себе ,гемор сама себе создаешь так как не особо верно ,посмотри уроки там по развертке и ретопу
@@sofiakholina если попадутся я с радостью ,пришлю . суть была в том что есть хард ендж по которым ты режешь ( в основном это грани формы ) когда какие-то одродные вещи без жестких граней и которые будут всегда видны хотя бы на половину (основа это сферы и цилиндр ,то старються делать один шов чтобы было менее заметно так как ,на некоторых движках ,не важно будет правильно ли лежать отражение или нет и нормаль то все равно будет виден стык (стараются выбирать максимально незаметные места либо те которые реже или дальше от фокуса будут показываться или на хард едже ) пллюс минус в этом суть ( поэтому на 4 части резать не обязательно могла бы разрежать одним швом полностью ( а сверху и снизу где углубление сделать маленькие надрезы чтобы расслабить натяжение на сетке груши ,так как там меньше всего видно будет их )
Давай урок по RizomUV)) Ждем! А за этот урок спасибо, очень круто!
Спасибо вам!) По ризому принято в разработку!)
@@sofiakholina это хорошие новости! Спасибо большое!
@@sofiakholina Здравствуйте! Спасибо за видео! Урок по RizomUV планируется? У Вас хорошо получается объяснять и показывать. Развертки моя боль и интересно было бы послушать Вас)
@@ЕкатеринаПанченко-е3ю здравствуйте!) Спасибо вам большое, мне очень приятно 🥰 Да, планируется) Пока учусь делать видео и на них уходит очень много времени, а так как работа ещё есть - делаю медленно 😄
@@sofiakholina спасибо! Буду ждать)
Привет. Я из Узбекистана. большое спасибо за видео. все было здорово. У меня просьба, можете ли вы также сделать урок по фотошопу? насчет того, как именно текстурировать такие фрукты, это очень интересно
Спасибо!) Я подумаю над этим)
@@sofiakholina Спасибо!
Вот это мастерство🤩
@@irinakoeva7059 спасибо 🥰
Всем привет. Хорошее видео. Очень полезно. Подробный урок по развертке и программе RizomUV нуден обязательно))
Спасибо большое!)
Можете ли вы показать, какой HDRI вы использовали?
@@AliRahmonov-h2j polyhaven.com/a/cayley_interior
@@sofiakholina Спасибо🙂
Можно использовать софт Mari, там безшовое текстурирование. Можно в substance painter или фотошоп пройтись штампом. Вариантов масса на самом деле.
Спасибо!) Про Mari не слышала, изучу!
Сонечка, привет! Мне очень понравился ваш подход в моделировании! Вас приятно слушать и смотреть!👍❤️ не останавливайтесь, записывайте больше видео, вы большая молодец!!😌 очень хотелось бы увидеть урок по RizomUV. Удачи вам и успехов в работе)
Спасибо вам огромное!) Такие тёплые и приятные слова ❤️
Я только начинаю и для меня это все выглядит как колдунство, просто великолепно!
Спасибо, самый внушительный комплимент 😄
Вааай!! Что за красотка!!🤤😍
Девушка, Вашей маме зять нужен!😏
Спасибо)
Привет меня зовут Соня и я люблю поспать
Hi Sofia, Great tutorial, thank you, I've been looking for such a tutorial for a long time.
Thanks!
真厉害呀
Привет, Соня. Видео отличное. Поменяйте контровой свет на свет с постоянным напряжением, Чтобы строб ушел на бэке. При покупке света, на упаковке написано, что не имеет стробоскопического эффекта или светильник постоянного напряжения. Ну или просто возьмите фотоаппарат и поиграйтесь выдержкой возле светильника, сразу поймете, что стробит, а что нет.
Спасибо за совет и наблюдение!) Буду иметь ввиду)
Очень доброе и душевное видео. Было приятно посмотреть!
Спасибо!)
очень аккуратно
Отличный урок! Красивые груши, жаль нельзя скушать 😊
Спасибо, Федь 😄
u menya ayva nravitsya jeltiy)))))
Соня, спасибо вам за прекрасный урок! 👏
Будет здорово, если запишете видео о том, как вы выбираете, что моделить
Спасибо вам, учту!)
шикарно, не останавливайся, в своём творчестве!
превью и ризом интересно)
Спасибо вам большое!)
I don't understand what do you say but i understand your content.. and you are so cute .... ^^
Thank you! I am very pleased :)
Молодец, спасибо за видео
Ждем видео по Rizom UV
Да, очень интересно было бы посмотреть. Вы очень понятно объясняете)
Спасибо за видео! Жду урок по RizomUV))
Спасибо большое за урок! Получилось здорово, единственное захотелось чуть по оттенку груши разнообразить)) а так все супер!!!
Спасибо вам!) Да, я тоже про оттенки подумала, но уже когда все закончила 😄Не стала переделывать и возвращаться)
Прекрасная моделька, очень интересный уорк) Хочется узнать как сделать студию для превью, с этим прям проблема)
Спасибо вам!) Про студию учту)
В сабстенсе есть инструмент штамп позволяющий затереть швы на развертке. Не очень удобный и не всегда срабатывающий как нужно, но работает сразу на всех картах. Видео ваше понятное и очень полезное. Вы у Грипинского случайно не учились?:)
Хм, интересно, почитаю про это. Я пробовала в сабстенс, но как-то он у меня не прижился) Да, училась у Евгения ещё в 19-ом году)
Смотрю и завидую белой завистью - как люди это всё придумывают как сделать? Я бы всё очень сильно усложнял. Например помню как боролся со швами развертки с помощью второго канала развертки и VertexMap. А потом думаю, кому это нужно было) А за такие груши даже и не взялся бы. А судя по Вашему уроку - всё возможно! Спасибо!
Спасибо вам!)
очень Супер
Спасибо!
Большое спасибо за ценный урок! Вроде бы все действительно кратко и по делу, но понятно было даже новичку. Пожалуй, это и есть педагогический талант! За развертку отдельное спасибо. Все ломала голову, рассматривая оверсложные развертки с 3ddd, особенно людей (жуть жуткая), как это вообще можно было сделать. Теперь примерно понятен сам принцип ❤
Спасибо вам большое!) Очень приятно и очень рада, что вам понравилось!)
5:10 это айва! Один из моих любимых фруктов :)
Точно! И правда айва)
Груши получились хорошими, так и хочется попробовать! ;)@@sofiakholina
@@delegant9038 спасибо!) Такой комплемент для модели самый лучший, когда хочется покушать :D
Спасибо за урок ) а урок по RizomUV очень даже нужен )
Спасибо!) Думаю доберусь до записи подобного)
крутой урок можно уроки по моделированию мороженного а в 3ддд без разницы на чем подавать фрукты
Спасибо!) Мороженое ни разу не моделировала, но я подумаю об этом
спасибо за урок. Очень круто! Нужно больше ̶з̶о̶л̶о̶т̶а̶ уроков от Софии. Удачи. :)
Спасибо вам!)
Красивая Соня и красивые груши
Спасибо!)
Всё очень интересно и очень красиво, пожалуйста, не останавливайтесь ❤
Спасибо вам огромное!)
Спасибо за такое интересное видео! Груши великолепны!
Спасибо!)
Шикарный урок. Молодец.
Спасибо вам!)
Большое спасибо ))))
Можно ли предоставить HDRI?
Держите: polyhaven.com/a/cayley_interior
THANKS🥰
Соня оч круто, продолжай! 🥳
Спасибо 😍 ❤️
Коммент для продвижения ролика , ну и спасибо за урок)
Спасибо 😄
Урок классный, подача приятная и автор канала очень миловидный, но как пользователю блендера, мне немного больно смотреть на то, как много времени у вас уходит на развёртку и текстуринг, особенно со швами сколько было мороки, учитывая то, что они остались видны на итоговом рендере.
Но сам рендер вышел очень приятным
Спасибо!) А подскажите, как в блендере это реализовать? Швы имею ввиду. В принципе можно же комбинировать программы для разных задач)
@@sofiakholina в блендере в принципе можно было бы это сделать без швов.
Не знаю как в максе, но с блендере есть функция проецирования текстуры на экран на прямую, то есть у меня есть картинка груши на экране и я прям по ней вожу мышкой, и те участки, по которым я прошёлся, как трафарет переходят на объект.Ещё думаю, можно было бы сделать процедурный материал, хоть как вы и сказали, что это не самый простой способ, не могу с вами не согласиться, потому что без должной сноровки, делать процедурные материалы не очень просто.
А по поводу развёртки, меня просто отпугнул страшный интерфейс ризом и немного удивило то, что в максе это не настолько же просто, как и в блендере и есть необходимость пользоваться сторонними программами.
_____
Вот пример такого текстурирования, очень удобен и во многих случаях даже с развёрткой не нужно морочиться, просто рисуй себе любой материал на любой объект, к тому же в данном примере можно всё это сделать абсолютно без швов.
th-cam.com/video/lmbAs9jE1vI/w-d-xo.html
@@KOSTIKZIGAMET Спасибо вам за такое объемное дополнение!) Думаю кому-нибудь как и мне обязательно пригодится :)
❤крутооо🎉
Посмотрел с удовольствием! Спасибо!
Спасибо вам!)
28:52 аж захотелось схавать грушу
Спасибо :)
Информативно и полезно!
Спасибо вам!
which HDRI do you use
polyhaven.com/a/cayley_interior
@@sofiakholina thank you a lot
очень полезный урок
Спасибо!
Можно редактировать с turbo smooth, дя этого просто накидываем turbo smooth , потом переходим на editable poly, и щелкаем show end results toggle on/off на клавиатуре это комбинация alt+тильда, кнопка на клавиатуре рядом с единицей)
Спасибо вам за дополнение!) Нужно будет опробовать :)
Видео про превью тоже очень интересно)
Да, я сделаю) Только думаю, как это лучше подать 🤔 Наверное оно получится не одно: композиция, технические моменты такие как сцена, свет и т.д. и актуальность, чтобы модель хотелось купить
Супер
Спасибо!)
Все классно! молодец!
Спасибо!)
Обояшка. ))
Спасибо :)
Привет подача прикольное и в целом прикольно ,но развертка так себе ,гемор сама себе создаешь так как не особо верно ,посмотри уроки там по развертке и ретопу
Здравствуйте, буду благодарна если порекомендуете хорошие
@@sofiakholina если попадутся я с радостью ,пришлю .
суть была в том что есть хард ендж по которым ты режешь ( в основном это грани формы )
когда какие-то одродные вещи без жестких граней и которые будут всегда видны хотя бы на половину (основа это сферы и цилиндр ,то старються делать один шов чтобы было менее заметно так как ,на некоторых движках ,не важно будет правильно ли лежать отражение или нет и нормаль то все равно будет виден стык (стараются выбирать максимально незаметные места либо те которые реже или дальше от фокуса будут показываться или на хард едже ) пллюс минус в этом суть ( поэтому на 4 части резать не обязательно могла бы разрежать одним швом полностью ( а сверху и снизу где углубление сделать маленькие надрезы чтобы расслабить натяжение на сетке груши ,так как там меньше всего видно будет их )
@@CGTruedays поняла, спасибо за дополнение!)
@@sofiakholina но вот превью и вообще рендера по материалам я бы поучился у тебя или же просто пообщался ,перекинулся вопросами ответами так сказать
UV Развёртка: ААА-Пайплайн 4/7. Самый полный гайд. вот ,чтобы не боятся ссылок
Круто))
Спасибо :)