Pallone da Calcio con T-Spline [Fusion 360 - Tutorial ITA] ⚽

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.พ. 2022
  • In questo tutorial vedremo come realizzare nuovamente la figura geometrica che rappresenta il pallone da calcio, ma questa volta utilizzeremo la sagoma base per costruire una sagoma T-Spline per renderlo "bombato".
    In questo modo avremo un aspetto decisamente più realistico di questo oggetto comune a tutti.
    PS: alla fine del video c'è una "bonus track" 😉
    Enjoy 💙⚽

ความคิดเห็น • 23

  • @alefra746
    @alefra746 ปีที่แล้ว +2

    Complimenti per il video. Purtroppo sono ancora indietro anni luce, ma vederti all'opera mi da tanta voglia di insistere per apprendere sempre cose nuove. Grazie mille 👏👏

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  ปีที่แล้ว

      Grazie mille. Piano piano, si ottengono i risultati. Non disperare 😉

  • @lucabassi7177
    @lucabassi7177 2 ปีที่แล้ว +2

    Divertente costruzione. Grazie per il tempo dedicato.... spiegazioni davvero molto precise.

  • @morenokosta
    @morenokosta 2 ปีที่แล้ว +2

    Adoro i tuoi tutorial con le T-Spline :-) Grazie grazie e ancora grazie

  • @crucianimassimo
    @crucianimassimo 2 ปีที่แล้ว +2

    Grazie, è sempre una grande festa ricevere i tuoi tutorial

  • @donaldfila4629
    @donaldfila4629 2 ปีที่แล้ว +1

    bellissimo tutorial, veramente bravo, grazie.

  • @marcosaccardi7297
    @marcosaccardi7297 2 ปีที่แล้ว +1

    Sempre molto interessante ti potrei suggerire un video sulla modellazione di un modellino di auto non si trova molto in italiano

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 ปีที่แล้ว

      Una buona idea. Se cerchi, ci sono i video di Binario Print della masterclass dedicati

  • @stefanog1236
    @stefanog1236 2 ปีที่แล้ว +2

    Complimenti, per i tuoi tutorial sempre interessanti..Sinceramente per questo del pallone ho un problema, nel finale mi dà errore quando faccio lo smusso dei pentagoni...addirittura 0.1 non lo accetta...Ho sbagliato qualcosa? Si può risolvere e come?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 ปีที่แล้ว

      Grazie per i complimenti.
      Guarda, purtroppo non ti saprei dire così su due piedi. Hai seguito pedissequamente il tutorial? Hai usato le stesse dimensioni? Purtroppo lo smusso è molto sensibile, come volendo. Per quanto molto potente.
      In ultima istanza, verifica bene la selezione fatta. A volte aiuta selezionare la faccia anziché il bordo.

    • @stefanog1236
      @stefanog1236 2 ปีที่แล้ว

      @@TutorialFusion360 grazie... proverò..

    • @stefanog1236
      @stefanog1236 2 ปีที่แล้ว

      Grazie in serata ci sono riuscito.....visualizzando i vari pezzi degli esagoni e pentagoni e poi dando smusso tutto ok...prima gli davo lo spigolo direttamente ma niente.. Grazie ancora...sei il numero uno.. ti seguo sempre....

  • @darioromano5324
    @darioromano5324 2 ปีที่แล้ว +1

    in che cosa l'hai stampato?

  • @flaviogp19
    @flaviogp19 2 ปีที่แล้ว +1

    a me da errore quando metto il vincolo di uguaglianza tra i lati dei triangoli , consigli?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 ปีที่แล้ว

      Non ti saprei dire Flavio. A occhio, ti chiederei di verificare i piani di costruzione. Per caso riesci a darmi qualche informazione in più sull'errore? In genere un vincolo non è consentito quando la costruzione è già ipervincolata. Di che colore è la linea?

  • @dariolatina5621
    @dariolatina5621 2 ปีที่แล้ว +1

    Ciao e' possibile disegnare un buble waffle con fusion 360?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 ปีที่แล้ว

      Non è banalissimo, ma con tanta pazienza puoi riuscirci con le T-Spline.
      Consiglio: usa i bordi "piega" (crease) per creare dei contorni netti e precisi.

    • @dariolatina5621
      @dariolatina5621 2 ปีที่แล้ว

      @@TutorialFusion360 Grazie prendo i tuoi😉 consigli preziosissimi..