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皆さん、たくさんの高評価とコメントありがとうございます!メチャクチャ嬉しいし、コメントも読んでいて楽しいです😆1つ1つ読ませていただいているので、今後も引き続きよろしくお願いします!そして良ければ、Twitterのフォローもしてくださると嬉しいです!➡︎twitter.com/wigh_game
まだメルヴェをうろついてた頃、探索中にお借りしたポーンが覚者を庇って吹っ飛ばされそのまま水死してしまって「お世話になってたのに苦い別れだったな…」と心にしこりが残っていたんだけど、しばらく経ってハーブ村前でドレイクに苦戦を強いられてなんとか倒せた時に、近くで一緒に戦ってた野良ポーンが寄ってきて「お久しぶりです」って声をかけられた時はちょっとエモかったです。
最高のエピソードだ
素敵!!!
地学好きの覚者です。火山宿営地付近の風景が、「わぁ…マジで火山周辺環境だ…」って感じで、ものすごく感動しました。
俺から言える事は250時間プレイ、10年ぶりのトロコン達成、有給休暇5個使用させられる程没頭した、結果として素晴らしい体験をさせていただきました。神ゲーでした❗
羨ましい!
たまに文句を言いながら、ずーっと毎日世界を走り回ってキャンプしてハイタッチして!やっぱりこのゲームと世界観が好きなんだなって思って共感してくれてる人がいるのわかって嬉しいです!
こういう動画嬉しいです。そっけないゲームのようで、『ゲームの中で思い出のようなものが生まれる』暖かいゲームだと思います。『むやみやたらに不便には作られていない』というのも強く共感します。
序盤で牛車壊されて夜中にトボトボ歩いてたら川から初見のミノにポン全滅!追いかけ回されて薬も無く骸骨、ゴブにおびえながらベルンワースの灯りが見えてきた時の安堵感は自分のゲーム歴代1位の体験でした。 230時間で1周目クリア、今250時間いきました。多分500行くと思う。
楽しく遊んでいる者の一人です。レビュー動画共感しかありませんでした!辛口レビューが多い中、よくぞここまでのレビューを出してくたと思います。発売から1か月経ちプレイ時間100時間超えましたが、まだまだ遊んでいける作品です。
歩くしかないのでその内夜になってしまって、初めての土地で真っ暗な森を怖々進んで行くと暗闇の中から見た事のない怪物が現れて死闘の末倒せて、やっとの思いで拠点に戻った時には旅立つ前より強くなってる実感がある。旅の途中でヤバいものに出会ってしまう感覚と乗り越えて帰還した時の手応えがこのシリーズの一番好きな所。不便だけど最高。
素晴らしい!面白かった人だけが集まるコメント欄が嬉しい!!こんな動画待ってました!ありがとうございます!
後半の尖ったゲームであること、完全同意ですこの動画を作って頂けたことに感謝
全体的に自分が思ってた事言ってくださっててとても心地よい内容でした!"移動"してるんじゃなくてポーン達と旅をしている。"不便を楽しんでる"んじゃなくて試行錯誤を楽しんでる。
正直改善して欲しい点はありますが、すごく楽しめています。どこのコメント見ても口コミ見てもどっかのTH-camrが言ってることをそのまま持ってきて叩いてる人が多すぎて辟易してた所に、こういう動画が見れてほっこりしています。ありがとうございます。
南へ向かってたのに寄り道からの寄り道でいつの間にか北に向かっていた…みたいなことがしょっちゅうでしたw気づけば時間を忘れて探索ばっかりしていましたが、今日やっと加護なき世界までクリアしました。ドグマの唯一無二な要素であるポーンはやっぱり良かったですね!自分よりもポーンにいい装備させたくなったり、ポーンメインで戦闘を進めさせてみたり、ドグマでしか味わえない楽しさがあったのは間違いないです。もっとポーンとの冒険を続けたい!!
まだ一周目です。おもしろすぎて😅。この楽しさをみんな気づいてくれたらいいのに。のんびりいきましょう!
ありがとうございます!
おおーー!!ありがとうございます!!初めてスーパーサンクス貰いました😂今後も「ワイトのゲーム攻略所」をよろしくお願いします!
ポーンのちょっとおバカなところも大好物。夜中一人で爆笑したのはいい思い出。
ドラゴンズドグマは無印もそうでしたが時間を忘れひたすら自分のポーンと街の人々との営みや豊かな自然を眺めながら未知の地を巡り歩くゲームくらいの認識でやるのが楽しいと思ってます。合う合わないは個人差ですがせっかく作品に触れたのだからその人なりの楽しさを見出してもらえたら嬉しい。ちな今作で一番感動したのは始めてすぐ飛び降り事故で死を覚悟した時メイポが姫様キャッチして助けてくれた瞬間です!あれは本当にビックリしましたw
80時間で1週目クリアまじで楽しかった❗個人的には神ゲー
探索おもしろですねw関所越えるのに60時間以上かかった。ちなみにまだ一週目楽しんでます。
まだ一周目です。なんとなく終わってしまうのが寂しくて、、、。すみからすみまで遊び尽くしたくなる良いゲームだと思います!DLCぜひ出してほしい!!
ただ褒めるのではなく本質を捉えていると感じたので高評価を押します。不便を楽しむのではなく、試行錯誤して不便を乗り越えるのがドグマシリーズの良い点ですね。そして、命をかける必要無く困難を乗り越えて成功体験出来るのもまたゲームの魅力と感じてます。自分も不満点はありますがここでは控えておきます。
補足として前作未プレイで楽しめたのなら前作も遊んでみて欲しいと思います。少し違った楽しさがありますよ。
気持ちの良い動画ありがとうございます私はDD2のためにPS5を予定より前倒しで購入私にとってゲーム機に7万円は高価過ぎるので隅々まで遊び尽くす!と思っていたのが制作者様の思いとマッチング出来たのだと思います思考、想像、行動、本当に考える事が楽しかったそしてあのエンディング完璧でした私の体験したゲームの中で一番大好きなゲームになりました
発売日に購入して先ほど1周目クリアしました!レベルも80近くになるまで、街や洞窟、ただただ登山して風景観たり楽しんでました♪自分的には神ゲーでした!面白い動画にも沢山出会えたので良かったです!
この世界のレベルデザイン(マップデザイン)が変態的にこだわっててマジですごいと思いました!例えばすぐに壊れそうな橋が数カ所ありますが、どれも景観が全く違うんです、他にも遺跡、洞窟の入口、滝、集落、どのロケーションも全部周りの景色が違っていてこれを作った人は相当こだわっているなと感じました。
神ゲーです。むちゃくちゃ面白かったです。サクッと1周目やって2週目はトコトンしてます。まだまだ散策しきれてない状態なのでまだまだ楽しみで仕方がない
探索中の思い出ゲーム始めたてで宿屋ケチってて、飛石も無いときに夜間の牛車襲撃に遭遇して牛車大破。歩いたことが無い場所だったからキャンプ地も分からず、遠方の光を頼りに進んだらまた襲撃に遭っていつの間にかメイジのメインポーンが落下してて救助に向かうも途中で下が全く見えなくなり、上に戻る道も分からなくなって、、、朝の光がこんなにも温かい安心感を与えてくれるんだなと感動したw
こういうポジティブ動画最高ゲームはこれ系の動画で楽しみたい
嬉しい動画をありがとう!開発者さん達に届いて欲しい!今後アップデートしていくんだろうけど私はあまり変わらなくていいよって思ってます
初代でB'zの主題歌がOP時代の古参覚者です。ドグマを好きになってくれてありがとう😊爆発的な新規獲得に至れたか?と言われると微妙で、3は無いかもしれない。でも、オンラインのサ終を経験した時に『もうドグマは作らないんだろう』って思っていたので続きを遊べただけでも感慨深いです。やっぱりドグマ大好きなんだよなぁ😂
オンラインの最後悲しかったのを思い出した
時計見るたびにあと少しってなります。結局毎日寝不足の異常状態になってます。寝不足耐性欲しい。
多少不便な所も有るしがばい所も有るけど、100時間やってまだまだ楽しめてるから僕にとっては素晴らしいゲームです。だからこういう動画本当に嬉しいです。ありがとうございます。
初めまして!50代の叔父さんです。動画内容に、とても共感出来ました。まだ初めて13時間位です。探索しながら、楽しんでいます。異世界に転生したら、こんな感じかもと感じながら、遊んでいます。また、最後の挑戦的なゲームとの話は、とても良かったです。今後も配信、頑張って下さい‼︎
こういう動画を待ってました!!悪い部分ばかり言われてて悲しかったですがこの動画で言って欲しいこと全部言ってくれてありがとうございます!
何だかんだで好きだわ。牛車を見かけるたびに荷台を破壊してしまってすいません。
62の爺です。200時間越えましたがまだ1週目終わってません。と言うか終わらせてません(笑)。勿体なくて。いろんな所でコメントしているのですが、いろんなゲームを経験した爺から見ると困難に弱い若い方が増えている印象です。世の中が便利重用傾向だからかな。このゲーム非常に良く出来ていますが、早解きには適していません。それに早く解いたらそれだけ美味しさを逃している。旅しながら試行錯誤の先に何かがある、そして派生する。ある程度の耐性は必要だと思うんですよね。何事にも。順風満帆で一切困難が無いなんてあり得ないので。このゲーム、レベルドレインもキャラロストもアイテムルート、ロストも無い。昔のゲームは普通に有りました。グラもこんなに綺麗じゃ無かったし、マップだって自分で書かなきゃならなかった。それが無い今は御の字です。このスルメの様なゲームが今は本当に貴重に思います。評価を落とすのは何時でも出来る。真価を見出すのは中々出来ない。奥が深いゲームでは有りがちな事です。
ウィザードリィでこれから育てようとか育てたキャラが蘇生に失敗して灰になりロストする恐怖。
@@nkteu4758 有りましたね~折角蘇生できるように育てた僧侶が深部でレベルドレイン食らって蘇生魔法使えなくなって絶望したとか。
レビュー動画ありがとうございます!超甘口レビューは逆に斬新ですね!私も色々不満ありますが、結局100時間以上止められないので、それ以上の魅力があるんですよね。ポーンと冒険してる体験は唯一無二だと思ってます。だが!これからもアプデで改善はしてくれ!
まだ一周目もクリア出来てないけど、めっちゃ楽しい!自分は子供が1歳でなかなか一気にやれないというハンデがあるけど、それでも通勤時間にワイトさんの動画見て、よし今晩はこれやろうと楽しみにしてる毎日です。
超甘口レビューありがとうございます。まだ100時間程度ですが、攻略も参考させてもらって、楽しんでいます。弱いうちはあまり探索できなくて、強くなり戦闘に慣れてきたら、探索範囲を広げていけるので、同じ道でもプレイ時間が進むごとに新しい発見があって楽しいです。見えているのに取り方がわからない宝箱とか色々試してみるのも楽しいです(中身がしょぼいのは残念ですが・・・)。以前は、メインポーンが宝箱好きで「私に取らせて下さい」って勝手に取りに行ってましたが、最近はおとなしくて心配です。カプコンさんに問い合わせているクエスト進行不能も解消されるとの回答があったので、クリアせずに探索して待とうと思ってます。
1作目が大好きすぎて、迷いもなく2作目も大好きな作品です!三週目もまだまだ行けます😊ドグマこそが、RPGです!
皆んなでキャンプやピクニックしながら森をお散歩しつつ、魔物狩りも出来てめちゃくちゃ楽しい。
思ってたことを代弁してくれてて、嬉しくなりました。すごく共感しました‼️私自身は、すごく楽しんでる【まだ、一周目で、探索とか楽し過ぎてメインがなかなか進まない笑】のですが、辛口レビューとか、批判、不満の動画ばかりで何だか悲しい気持ちになってたので、本当に嬉しいです。不満に思う気持ちも理解出来るし分かるけど、そこが気にならない位、ポーン達との旅も楽しいし、人間模様も様々でゲームの中で生きてる感じがあって、私は大好きなんですけどね。私はこれからも楽しみます😊1周目いつクリアするかは分かりませんが笑
とても可能性を感じるゲームでしたね カプコンが本当に真剣に作ればモンハン以上の大作になると心の底から信じております。クエストがやってて楽しい 分岐してるのも良い ボリュームがもっとあれば1000時間は余裕で遊べる ポーンシステムもAIが発達すれば大化けする可能性大 5年後、10年後の新作が楽しみですね。ダンジョンもまだまだ改良の余地があり今は似たようなダンジョンばっかだけどこれから炎の洞窟、氷の洞窟など凝ったダンジョンも出来る可能性があってワクワクがとまらないですね フリーワールドの進化がやばくてスクエニさんにも是非作ってほしい
試行錯誤して乗り越えるとか思考できるのがゲームの本質ってのは激しく共感。誰がやってもストーリーに沿って同じ体験を提供することが前提の親切系ゲームが特にJRPGには多いけどそれならアニメや映画でいいんだよなと思ってしまう。プレイヤーにロールプレイを委ねてくれるゲーム体験ができるかなり満足度の高い作品だった
初めまして。動画すごい良かったです!初めて竜憑になってヴィルヘルミナ含め主要な人達が全員他界された時は心が折れたのを今でも覚えています。印象深いサイドクエストはヴィルヘルミナさんとヒューゴくん、ナデニアさん系のかな。特に陰る薔薇園のヴィルヘルミナさんがかっこきれいすぎて痺れた笑全部のサイドクエストの作り込みが凄すぎです。クエスト終わったあとにポンちゃん達に残念な結果になりましたね、とか言われるとマジで凹んだし。最後にエンディング…泣いた。総評、神ゲーです。マジでささった。今2週目ですがプレステ5買ってから初めてのトロコン達成しました。3週目はのんびり世界を旅をする予定です笑追伸:チャンネル登録しました。声を大にして神ゲー配信してくれたこと、本当にありがとうございました!コメント欄みてこんなにほっこりしたのは初めてで嬉しかったです。
今まで2週目クリアした事ない自分が現在3週目です。ここまでやり込んだゲームは初めてです。
最初から最後まで私が思ったこと、そのまま言っていただいたような感じです。もどかしい気持ちだったのでとても嬉しいです。ありがとうございます。
私も楽しめました。神ゲーにも自分的にランクがあるのですが、遊びつくしてもまた遊び方を思いついて再プレイしてしまう。そんな特に好きな神ゲーの一作でした!ジョブ毎に違いのあるアクションの楽しさ、仲間と戦う戦闘、ポーンによるプレイヤー間の繋がり、ハイファンタジー、キャラメイク、ビルド。他にありそうでないこの組み合わせがドグマで満たされます。再序盤、大型に遭遇して回復アイテム沢山使って倒してぎりぎりになりながらも薬草と果物を調合したりキャンプしたりなんとか街から街まで、あるいはクエストの場所まで探索をかねながらたどり着く冒険感。これってファストトラベルで気軽に帰れるとできない体験なんですよね。
ナイスです ベタ褒め需要あると思う
私が感じてたことを全て言ってくれてる!この令和の時代にこれだけ意欲的なAAAタイトルがでたことが素直に嬉しい!
私も同感ですー!!めちゃくちゃ面白かったです😊ポジティブなレビューも最高でした👍
自分も神ゲーだと思います。クエスト先が全てわかる様な物が当たり前になりつつある時によくぶっ込んでくれたと思いました。探り探り探索する楽しさ忘れたく有りません。
神ゲーだこれ(初代からの古参)とにかくこの円環のストーリーと世界の重厚感、やはり求めてるドグマがここにあった。まだやめ時がわからないのでもう一周してくる!
マップ探索は、最近の報酬メインじゃなくて報酬なく意味なく探索するタイプだから良いと感じた"不便を楽しむ"とかよく言われるけど、個人的には"雰囲気(ロマン)を楽しむ"だと思った。
動画の制作者じゃないのにコメント一つひとつが自分の事のように嬉しいですね😆
自分の世界を作っていくビルド感が半端なくよかったです❤最初、不便だったことや不都合だったことが段々快適になっていくし、バトルもジョブを極めていけば、最初怖かった大型モンスも今や1分もかからないし。ホント楽しかったです‼️
甘口レビュー、最高ですね!以下、個人の感想ですリアルな世界、遠くでモンスターと戦ってる兵士を見たらすぐ助太刀に行きたくなるんですよね知らないところで死んでたら嫌だなと思ってちょくちょく安置所覗いたりしましたサブクエで死んだって言われたキャラを助ける方法はなかったか、って2周目で試してみてることもあります病人は助けられて良かった。女癖の悪いルードルフ様は出会うことも無くまた死んでしまった…アクション、まだヌルゲーな遊び方しかできてないので、引き寄せ→致命がカッコいい!探索、ポ「ついてきてください」の直後に、届くか届かないかくらいの段差の前でピョンピョンし始めて、ウチの子アホなんじゃないだろうかと心配した直後に、今度は自分が崖からずり落ちて、どっちもどっちかぁって思ったりまだまだ端から端までは歩けてないので、登ったり落ちたりしていきます便利と不便のバランス、そもそも不便だと感じてないので少しズレてるかもしれませんあり物をやりくりして自分が楽しめるやり方を模索する事を落とし込んだゲームだと思っているので、飛石が高いから飛石に使うためのお金を確保する為に他を節約しよう、探索でできるだけアイテム拾って来たいから所持アイテム減らしていこう、前回なんか強いモンスターに負けた洞窟に再アタックしたいから、逆にアイテム満載でリベンジだ、とか、礎を入手してからは常に持ち歩いて、もっと頻繁に一旦家に帰ってまたここから続きを再開しよう、みたいな選択肢も増えましたし自由度、探索の方にも書いたことと重なるので割愛本当に神ゲーでした!バグは修正してほしいですし、UIにもテコ入れはしてほしいです敵やダンジョン、新エリアなんかの追加もあると非常に嬉しいです
社会人、子ありで自分は一日長くて1時間ほどしかプレイしませんが、街から街を移動してるだけの日々。でもなぜか楽しいw
本当に面白いゲームでした。100時間以上遊んだのにまだまだ物足りない、もっと遊びたいと思わせてくれる作品は中々無いです。
サブクエストやってればやってるほどエンディングの活気が満ち溢れてて”やった感”がすごかった。アクション苦手な自分でもクリアできる戦闘システムはこのゲームの到達点なくらい良い要素だと思います。
とても素晴らしい動画でした!!ありがとうございます!!正直DDDAをプレイ済みで♾️飛石を知っていたのでヴェルンワースの道具屋で飛石を見つけメッチャ頑張って貯めた10000Gで買った飛石が使い切りだった時はマジか!!と思いました。しかしFTが容易では無い状況が探索の楽しさポーンとの冒険の楽しさに繋がりました。今作は様々な要素が緊張からの緩和だったり思考からの発見だったりと最近忘れていたゲームの楽しさを思いださせてくれた最高のゲームでした。次回のアプデもポーンが崖から落下しにくくなるなど今作の根幹を損なわず細かい所の修正を行ってくれるようなので嬉しいです!!現在サブ垢で3人目のメイポを育成中(夢はメイポ×3PT)なのでまだまだ楽しんで行きます!!
ドグマ2ハマったなー。エルデン以来の熱量で。4周したのでDLC待ち。ほんと楽しい旅でした。
ドグマ信者です不便というより、冒険して成長して、色々便利になると考えてます最初から便利=チートという気がして(笑)動画最高でした!有難う御座います
初代からやってますが、まさに求めていたものを作ってくれました。ドグマのゲームジャンルはドグマなんです。
ファストトラベルができにくいからこそ、久しぶりにゲームで本気の「やべぇwww」な感覚を味わいました。セーブも不便だったからこそ、ミスった時の本気の「やっちまったww」感が楽しめました。「刹那の秘石」のバランス話も共感です。探索しっかりやるといっぱい手に入るし、後半は金も潤沢なので、気にせず使える。これでいいんだよ!素敵なレビューありがとう!
こんな動画を待っていた
便利と不便のバランスは正にその通りでしたね!ユーザーに寄り添って便利にすればするほどリアルさから遠ざかっていくというか、不便も言い方を変えればそれがリアルなんだと思いましたね。ほんと後半まで探索が楽しすぎてファストトラベルなんていらなかったなぁ。道中にボスにやられまくって命からがら街まで逃げ帰ったのもいい思い出です😊
私も不便のバランスが良いと思ってます🌟ファストトラベルは基本的に使わないけど、「どうしても」て時に使う感じが絶妙
1もアリズンもオンラインもやってましたがやっぱドグマは面白いですよね!ファンタジーが好きなら刺さると思うし1から移動関連は同じだったから苦行でもない。おっしゃる通り逆に楽しめた作品でしたね!
だいたい同じ感想ですね。探索は本当に面白い。なんかこっちに道がありそうとかゆるく誘導されて新しい洞窟を発見したときの喜びと、洞窟探索のドキドキ・ワクワクと。ただWizardry好きからするともう少しダンジョンは広くて長いのも欲しかった、DLCで出てくると嬉しいけど。あとダンジョン内のちょっとした謎解きなんかも欲しかった。 あとカスタムスキルが4つしかセットできないのは勿体ない、たくさんスキル覚えるのだからスキルセットを戦闘中に切り替えて全スキル使えるようにしても良かった。
便利と不便のバランスに関しては100%同意します!最初「ファストトラベルがない」と批判を受けていた時に、いやいや探索orストーリーを進めたらできるようになるのに…とものすごく歯痒かったのを覚えています。そして「最近のゲームってそんなに便利に作られててそれが当たり前なの?」とも思いました…。敵を倒すのも、自分で考えながら立ち回ったりするのが楽しいんですけどね。
現在10周目 マップとか見飽きたはずなのに不思議と飽きない スルメゲーですわ😂
昨今のオープンワールドゲームはファストトラベルが便利すぎてマップの道順とか憶えられなかったんですよね。森の中を歩いていて、この橋渡れば町につくなとかこんなところに近道あったんだって思ったゲームも久しぶりでした。あと夜の森のサイクロプス戦で盾役メイポ、サポートさんをロストしてしまい、弓覚者、メイジサポートさんで町までハラハラしながら帰ったのも冒険感あって楽しかったです。気が付けば150時間以上プレイしちゃってます。
200時間プレーしてまだ未クリア冒険が楽しすぎる!やっとパワーオブポーンを取って、そろそろエンディング→加護なき世界に行こうか迷い中ポーン好感度Maxは2周目のお楽しみに残そうか悩むココ最近のゲームで最も”冒険してる感”を楽しんでる“戻りの礎”を自分の好きな場所に設置して少しづつ快適になって行くのをDDDAの経験から予期してたのでノーストレス!ジョブ“アリズン”から探索が捗るから“落ちたら即死”の岩場を頂上まで登ったら世界を一望できる絶景だった!
メインポーンに愛着が湧いてしまい、自分の装備より良い物を買い与えたり、キャンプの旅に極上肉を焼いてあげたり、戦闘中守ってあげたりなどの姫プレイするのが楽しくなってますー!✨キャンプ肉が実写なのやめて欲しい~焼くたび、 5:01 5:01 リアルに腹が減ってしまう😱
誤ってチャプターを加えてしまってました。すみません。
初代からやってますが、今回のもかなりハマってますねぇーサブクエの多さや分岐エンドが特に良いですね〜最近のゲームはユーザーに優しいものが多いですが、ドグマのようなゲームはかなり色々と考えてやれるゲームです
この旅が終わってしまうことが受け入れられなくて、でももう200時間やってるし…さすがにエンディング一回は見ようかな、どうしようかなって迷いながらドラグニル大石窟探索してたらタロスのムービー流れ始めて、「え!?どこ!?どこにタロス出たん!?え、待って!!出れない!!」とかやってる内にタロスが溶岩に沈んでいきました… 200時間やって、タロスに一度も出会わずにエンディング見たのは自分だけなんじゃなかろうか…笑 ドラゴンはクリーウナ持ってるしよう!!なんでだよ!!笑 最高のゲームです。さて、加護なき世界へ、旅立つとしますか…
タロスの件りメッチャわかります同じw
2で初めてドグマに触れました。3週回って無事にトロコンもできました。オープンワールド好きなので、散策しているだけでも楽しいし、クエストでは「次どこ?えっ、遠!」ってなったり、荷物整理を忘れたまま僻地へ遠征してしまい「やっちまった…持てねぇ、重い…」とかなるのも本作の醍醐味だと思っています。マップもっと広いほうが良かったかなとも思いますが、個人的には良作だと思います。RPGとは、本来こういう風に時間や手間をかけて、プレイヤーの頭で考えて少しずつ進んでいくもの。ファストトラベルがー、操作感がー、という人は女の子が登場して脳死ボタン連打一本道のソシャゲでもやっていればいいのです。しらんけど。
ドグマIIは本当に良いゲームでした…!!素敵な動画を作ってくださってありがとうございます!
最高に共感できて、最高に嬉しい動画でした❗自分も気がつけば寄り道で80時間経過してました😂印象深いのは、牛車で移動中に襲われ、戦闘中に仲間ポーンがメテオフォール☆気がつくと敵全滅だが、牛車大破で夜に徒歩移動…それが逆に最高でした✨そういう理不尽な世の中感が、ホントたまらなかったですw
発売から今まで否定的なレビューばかりだから辛かった。ドグマ大好きだからさ。否定的な意見もわかる。でも最近は度が過ぎるよ。開発者も萎えちゃうんじゃないかと心配するレベルに。そんな中良い部分を見つけてレビューして下さってありがとう
改善すべき課題はたくさんある作品だと思いますが、色々な制約がある中でチャレンジしてくれたカプコンの皆様には感謝しています!これからも是非頑張って頂きたいです!!!!因みに私は毎日夢中になって遊んでいます。世界一可愛いうちのポン子との冒険が楽しいです(笑)
自分も満足派なのでこうゆう動画嬉しいですw文句や批判もあるとは思いますが、昨今のゲームでは珍しい、前作を壊すことなく引き継いだ神ゲーだと思います。みんな便利さに慣れてしまってて、楽しみ方が変わってきてるんですかね~w是非、DDDA(ダークアリズン)でいいので前作もプレイしてみてください。もっとDD2好きになると思いますww
1週目終えるのに498時間かけて、たっぷり楽しみました!私にとっては、本当に神ゲーでした。牛車襲撃、瀕死のゴブリン相手に仲間ソーサラーがメテオで牛車ごと吹き飛ばしたり、「ここから徒歩かよ〜」も含めて、旅してる感じがあって楽しかった。頭装備非表示ないんかい!と思ったけど、それもリアル。顔出して戦いたかったら、外せばいい。それで防御力下がるのも、考えてみれば普通なことかなと。覚者もメイポも愛着湧き過ぎて、もっとこの二人で旅したいって気持ちでいっぱいです。有料DLCで新たな国とか大陸とか旅したい!この世界と旅がいつまでも続いてほしいと思わせてくれたのは、久しぶりだったので、それだけのめり込んでいたんだなと終わって気づきました。2週目紙装甲装備でまだまだ楽しみます!こんな素晴らしいゲームを作ってくれた製作者に感謝です。
夜の探索で物音がした方を向くと牛がいて、(何だ、ただの牛か…)って思ったら牛牛ミノ牛の順番で出てきた時が一番の思い出。次点でスフィンクスの謎全て。NPCリストからヴァージルを見つけたとき(まさか…まさか…!!)ってダンテを見つけたときは思わず声が出た。自らの意思がプレイや探索を進める原動力になる、良いゲームだと思う。
旅の思い出は自分対敵ではなくてそれぞれの勢力があって争い合ってるのが好きで、3体突っ込んできて巨獣大戦争みたいになってるのをポーンと一緒に傍観したのが一番楽しかったです。このゲームはユーザーへの要求がめちゃくちゃ多いです。その意図がわからないと何もわからず作業することになるし、そもそもほとんどのゲーマーは要求されることに慣れていません。更にRPGを本来の意味で追求しているという一般人が絶対に求めていない部分にかなり力を入れている作品でもあります。UIが終了してるところも含めて考えると俺が面白いと思うゲームを作りたいから作ったみたいなターゲットであるユーザーがこのゲームにはいないんだと思います。評価はどうあれ今の時代によく作ったとカプコンと制作陣を僕も褒めたいです。同じことを考えている人がいて正直嬉しかったです。
なんだかんだ面白かったし、200時間以上遊んでて未だに味がするし、未探索洞窟もたぶんまだある。DLCが来ると信じてまだ遊んでる。便利不便のバランスは僕も良かったと思う。同じ道も普通なら数回通れば嫌になるけど、モンスターの配置が違ったり、薬草とかガライモとか欲しい素材があれば苦じゃないし、他の広いだけでスカスカのオープンワールドゲーも見習って欲しいくらい探索要素良かった。不満点や酷評も理解る、自分も思うところはある。面白かったからこそエンドコンテンツが欲しかった。声を大にして言いたいのは、オープンワールドに限らずスタミナ制は非戦闘時は無限に走らせてくれ…!!次ドグマ3出すなら10年以内には出して欲しいなぁw
これを言うと間違いなく反対されるんだろうけど、私は安全地帯以外はスタミナ必要な今の仕様を続けてほしい有限のリソースをうまく使う事を考えさせるゲーム性がこのゲームの楽しみ方だと思ってるから、ただの移動であっても、無限のリソースを用意されると楽しめる要素が減るじゃん、と思ってしまう
探索での発見と幅が広い戦闘で楽しめてます。
120時間で3周目です。未だにまだ幻術師とシーフをちゃんと使ってないので、まだまだ楽しめそうです笑Xを見てるとこんなことも出来るんだ!起きるんだ!ってなって無限に遊べちゃいます笑DLCが待ち遠しい😆
沢山歩いたので、ポーンとの思い出が沢山出来ました!このゲームは楽しかったよー🎉
本当に素晴らしいゲームを作ってくれましたね
初めてのドグマだけどめちゃくちゃ楽しんでます!目的地に向かってるはずなのに気づいたら洞窟の中探索してたり、そのせいで本編なかなか進まないけどサクサク進めてしまうのがもったいなくて世界観楽しみまくってます♪メイポが好きすぎるので一緒に旅できるのもいいです😊借りた子も愛着湧くのでお別れする前には写真残すようにしてます!まだクリアしてないけど没入感半端ないゲームで私は好きです!
1が竜≒覚者≒ポーンで三位一体的な感じしましたが2が竜⇔覚者で対をなす陰陽的なストーリーで感動しました。
もちろん文句がある点はあるけれど、かなり大満足の作品。何故かクラッシュするバグがあるけれど、そこだけ改善してくれたら本当に文句がない。
「合意します」ゲーム時間経過と共に余計FTしなくなったので石配りオジサンしてますw
一周目中です。進めるのが勿体無いと感じるくらい楽しめています😊不便さが楽しい!そこにリアルさを感じて没入要素に感じています。
初めてのデュラハン戦は満身創痍だった。夜明けとともに討伐できて、自分もポーンもロスゲージモリモリで、速攻でキャンプして飯食って寝たww。ポーンシステムマジで良かった。最初はNPCでしょぉ?って思ってたけど、全然違った、ちゃんと別世界の誰かのメインポーンなんだって実感できた。キャンプして飯食って寝るのが本当に楽しかった。たまに壊されるけどww。唯一あわよくばって思うのが、肉・魚・芋・薬草ってあるから料理の種類が増えてもっといろんな食事をポーンとしたいな!!
夜中に森を歩いてたら霧が出てきてランタンもチカチカしだしていきなりデュラハンに襲われた。デュラハンは霧の湿地にしか出ないと思ってたから驚いた。海沿いの崖上だったから戦っている最中に全ポーンロスト。やがて朝になってデュラハンにも逃げられて満身創痍。まだ薄暗い森に1人だとめちゃくちゃ心細い。リムストーンも近くになくて困ってたら前からブラジャーをしたオッサンが来て「助かった!しかもメイジ!」って思ったのもつかの間。「先に専従ポーンをお探し下さい。」デュラハンに全てを奪われブラしたオッサンにも振られる。飛石の存在も完全に忘れてたよね。
いっつも飽き性でとりあえずクリアしたら終わりってゲームが多かったのに、ドラゴンズドグマ2は一生やってられるまじで
欲を言えばもっとマップデカくしたりクエスト量増やしたりリムストーンないではオンラインplayerと会話できたり周回ごとに敵強くするとかもいいと思った!
面白そうだと思って買って二日目です。全体的には5%進んだとは思いますが、それでも結構な時間を費やしました。苦痛かと言われればそんなことないですけど。自分は覚者とメイポの二人でのカップルみたいな感じで冒険がしたくて、サポポは雇わずに攻略してたんですが……。ファイターとメイジの無難に全場面適応できるような職にしていても、ハーピーとか、巨大エネミーとか、対処しようにも中々難しい状況になりますよ。ハーピーは眠らされるからメイポを守りながら戦えないし、巨大エネミーはしがみつくとメイポが狙われるし。そんな感じで無理なのかなって思いつつも、ちゃんと突破方があるんじゃないかと思わせてくれるのがドラゴンズドグマ2でした。とりあえずどうしても自身の技量が足りずに攻略できない時はサポポを雇って、ある程度力が付けば解雇してはいますが、一番印象に残ったのは序盤の北方向にあるスライムの居る洞窟。スライムにファイターで挑もうにも無謀なもので、メイポは氷属性の魔法が無い。そんな状況で火炎壺を見つけて投げ付けると一発で倒してしまうじゃないですか。山のサイクロプスも坂道の途中にある吊り橋に引き寄せて落としてやろうとして、まあ、吊りの杭の部分に触れた瞬間壊れて落ちなくなったんですけど、サイクロプスがそのおかげで向こうにいる自分達に手出しできなくなったりして、弓で攻撃すれば倒せそうだなとか。きちんと攻略の道は用意されていることに感激しました。これからも二人で冒険して、たまにサポポを雇いながら楽しみます。
皆さん、たくさんの高評価とコメントありがとうございます!メチャクチャ嬉しいし、コメントも読んでいて楽しいです😆
1つ1つ読ませていただいているので、今後も引き続きよろしくお願いします!
そして良ければ、Twitterのフォローもしてくださると嬉しいです!
➡︎twitter.com/wigh_game
まだメルヴェをうろついてた頃、探索中にお借りしたポーンが覚者を庇って吹っ飛ばされそのまま水死してしまって「お世話になってたのに苦い別れだったな…」と心にしこりが残っていたんだけど、しばらく経ってハーブ村前でドレイクに苦戦を強いられてなんとか倒せた時に、近くで一緒に戦ってた野良ポーンが寄ってきて「お久しぶりです」って声をかけられた時はちょっとエモかったです。
最高のエピソードだ
素敵!!!
地学好きの覚者です。
火山宿営地付近の風景が、「わぁ…マジで火山周辺環境だ…」って感じで、ものすごく感動しました。
俺から言える事は250時間プレイ、10年ぶりのトロコン達成、有給休暇5個使用させられる程没頭した、結果として素晴らしい体験をさせていただきました。神ゲーでした❗
羨ましい!
たまに文句を言いながら、
ずーっと毎日世界を走り回ってキャンプしてハイタッチして!
やっぱりこのゲームと世界観が好きなんだなって思って共感してくれてる人がいるのわかって嬉しいです!
こういう動画嬉しいです。
そっけないゲームのようで、『ゲームの中で思い出のようなものが生まれる』暖かいゲームだと思います。
『むやみやたらに不便には作られていない』というのも強く共感します。
序盤で牛車壊されて夜中にトボトボ歩いてたら川から初見のミノにポン全滅!追いかけ回されて薬も無く骸骨、ゴブにおびえながらベルンワースの灯りが見えてきた時の安堵感は自分のゲーム歴代1位の体験でした。 230時間で1周目クリア、今250時間いきました。多分500行くと思う。
楽しく遊んでいる者の一人です。
レビュー動画共感しかありませんでした!
辛口レビューが多い中、よくぞここまでのレビューを出してくたと思います。
発売から1か月経ちプレイ時間100時間超えましたが、
まだまだ遊んでいける作品です。
歩くしかないのでその内夜になってしまって、初めての土地で真っ暗な森を怖々進んで行くと暗闇の中から見た事のない怪物が現れて死闘の末倒せて、やっとの思いで拠点に戻った時には旅立つ前より強くなってる実感がある。
旅の途中でヤバいものに出会ってしまう感覚と乗り越えて帰還した時の手応えがこのシリーズの一番好きな所。
不便だけど最高。
素晴らしい!面白かった人だけが集まるコメント欄が嬉しい!!こんな動画待ってました!ありがとうございます!
後半の尖ったゲームであること、完全同意です
この動画を作って頂けたことに感謝
全体的に自分が思ってた事言ってくださっててとても心地よい内容でした!
"移動"してるんじゃなくてポーン達と旅をしている。"不便を楽しんでる"んじゃなくて試行錯誤を楽しんでる。
正直改善して欲しい点はありますが、すごく楽しめています。
どこのコメント見ても口コミ見てもどっかのTH-camrが言ってることをそのまま持ってきて叩いてる人が多すぎて辟易してた所に、こういう動画が見れてほっこりしています。
ありがとうございます。
南へ向かってたのに寄り道からの寄り道でいつの間にか北に向かっていた…みたいなことがしょっちゅうでしたw
気づけば時間を忘れて探索ばっかりしていましたが、今日やっと加護なき世界までクリアしました。
ドグマの唯一無二な要素であるポーンはやっぱり良かったですね!
自分よりもポーンにいい装備させたくなったり、ポーンメインで戦闘を進めさせてみたり、ドグマでしか味わえない楽しさがあったのは間違いないです。
もっとポーンとの冒険を続けたい!!
まだ一周目です。おもしろすぎて😅。この楽しさをみんな気づいてくれたらいいのに。のんびりいきましょう!
ありがとうございます!
おおーー!!ありがとうございます!!
初めてスーパーサンクス貰いました😂
今後も「ワイトのゲーム攻略所」をよろしくお願いします!
ポーンのちょっとおバカなところも大好物。夜中一人で爆笑したのはいい思い出。
ドラゴンズドグマは無印もそうでしたが時間を忘れひたすら自分のポーンと街の人々との営みや豊かな自然を眺めながら未知の地を巡り歩くゲームくらいの認識でやるのが楽しいと思ってます。
合う合わないは個人差ですがせっかく作品に触れたのだからその人なりの楽しさを見出してもらえたら嬉しい。
ちな今作で一番感動したのは始めてすぐ飛び降り事故で死を覚悟した時メイポが姫様キャッチして助けてくれた瞬間です!あれは本当にビックリしましたw
80時間で1週目クリア
まじで楽しかった❗
個人的には神ゲー
探索おもしろですねw関所越えるのに60時間以上かかった。ちなみにまだ一週目楽しんでます。
まだ一周目です。
なんとなく終わってしまうのが寂しくて、、、。
すみからすみまで遊び尽くしたくなる良いゲームだと思います!
DLCぜひ出してほしい!!
ただ褒めるのではなく本質を捉えていると感じたので高評価を押します。不便を楽しむのではなく、試行錯誤して不便を乗り越えるのがドグマシリーズの良い点ですね。そして、命をかける必要無く困難を乗り越えて成功体験出来るのもまたゲームの魅力と感じてます。自分も不満点はありますがここでは控えておきます。
補足として前作未プレイで楽しめたのなら前作も遊んでみて欲しいと思います。少し違った楽しさがありますよ。
気持ちの良い動画ありがとうございます
私はDD2のためにPS5を予定より前倒しで購入
私にとってゲーム機に7万円は高価過ぎるので隅々まで遊び尽くす!と思っていたのが制作者様の思いとマッチング出来たのだと思います
思考、想像、行動、本当に考える事が楽しかった
そしてあのエンディング完璧でした
私の体験したゲームの中で一番大好きなゲームになりました
発売日に購入して
先ほど1周目クリアしました!
レベルも80近くになるまで、街や洞窟、ただただ登山して風景観たり楽しんでました♪
自分的には神ゲーでした!
面白い動画にも沢山出会えたので
良かったです!
この世界のレベルデザイン(マップデザイン)が変態的にこだわっててマジですごいと思いました!
例えばすぐに壊れそうな橋が数カ所ありますが、どれも景観が全く違うんです、他にも遺跡、洞窟の入口、滝、集落、どのロケーションも全部周りの景色が違っていて
これを作った人は相当こだわっているなと感じました。
神ゲーです。
むちゃくちゃ面白かったです。サクッと1周目やって2週目はトコトンしてます。まだまだ散策しきれてない状態なのでまだまだ楽しみで仕方がない
探索中の思い出
ゲーム始めたてで宿屋ケチってて、飛石も無いときに夜間の牛車襲撃に遭遇して牛車大破。
歩いたことが無い場所だったからキャンプ地も分からず、遠方の光を頼りに進んだらまた襲撃に遭っていつの間にかメイジのメインポーンが落下してて救助に向かうも途中で下が全く見えなくなり、上に戻る道も分からなくなって、、、朝の光がこんなにも温かい安心感を与えてくれるんだなと感動したw
こういうポジティブ動画最高
ゲームはこれ系の動画で楽しみたい
嬉しい動画をありがとう!開発者さん達に届いて欲しい!
今後アップデートしていくんだろうけど私はあまり変わらなくていいよって思ってます
初代でB'zの主題歌がOP時代の古参覚者です。
ドグマを好きになってくれてありがとう😊
爆発的な新規獲得に至れたか?と言われると微妙で、3は無いかもしれない。
でも、オンラインのサ終を経験した時に『もうドグマは作らないんだろう』って思っていたので続きを遊べただけでも感慨深いです。
やっぱりドグマ大好きなんだよなぁ😂
オンラインの最後悲しかったのを思い出した
時計見るたびにあと少しってなります。
結局毎日寝不足の異常状態になってます。寝不足耐性欲しい。
多少不便な所も有るしがばい所も有るけど、100時間やってまだまだ楽しめてるから僕にとっては素晴らしいゲームです。
だからこういう動画本当に嬉しいです。ありがとうございます。
初めまして!50代の叔父さんです。動画内容に、とても共感出来ました。まだ初めて13時間位です。探索しながら、楽しんでいます。異世界に転生したら、こんな感じかもと感じながら、遊んでいます。
また、最後の挑戦的なゲームとの話は、とても良かったです。
今後も配信、頑張って下さい‼︎
こういう動画を待ってました!!悪い部分ばかり言われてて悲しかったですがこの動画で言って欲しいこと全部言ってくれてありがとうございます!
何だかんだで好きだわ。
牛車を見かけるたびに荷台を破壊してしまってすいません。
62の爺です。200時間越えましたがまだ1週目終わってません。と言うか終わらせてません(笑)。勿体なくて。
いろんな所でコメントしているのですが、いろんなゲームを経験した爺から見ると困難に弱い若い方が増えている印象です。世の中が便利重用傾向だからかな。
このゲーム非常に良く出来ていますが、早解きには適していません。それに早く解いたらそれだけ美味しさを逃している。旅しながら試行錯誤の先に何かがある、そして派生する。
ある程度の耐性は必要だと思うんですよね。何事にも。順風満帆で一切困難が無いなんてあり得ないので。このゲーム、レベルドレインもキャラロストもアイテムルート、ロストも無い。
昔のゲームは普通に有りました。グラもこんなに綺麗じゃ無かったし、マップだって自分で書かなきゃならなかった。それが無い今は御の字です。
このスルメの様なゲームが今は本当に貴重に思います。評価を落とすのは何時でも出来る。真価を見出すのは中々出来ない。奥が深いゲームでは有りがちな事です。
ウィザードリィでこれから育てようとか育てたキャラが蘇生に失敗して灰になりロストする恐怖。
@@nkteu4758 有りましたね~折角蘇生できるように育てた僧侶が深部でレベルドレイン食らって蘇生魔法使えなくなって絶望したとか。
レビュー動画ありがとうございます!超甘口レビューは逆に斬新ですね!私も色々不満ありますが、結局100時間以上止められないので、それ以上の魅力があるんですよね。ポーンと冒険してる体験は唯一無二だと思ってます。だが!これからもアプデで改善はしてくれ!
まだ一周目もクリア出来てないけど、めっちゃ楽しい!
自分は子供が1歳でなかなか一気にやれないというハンデがあるけど、それでも通勤時間にワイトさんの動画見て、よし今晩はこれやろうと楽しみにしてる毎日です。
超甘口レビューありがとうございます。
まだ100時間程度ですが、攻略も参考させてもらって、楽しんでいます。
弱いうちはあまり探索できなくて、強くなり戦闘に慣れてきたら、
探索範囲を広げていけるので、同じ道でもプレイ時間が進むごとに新しい発見があって楽しいです。
見えているのに取り方がわからない宝箱とか色々試してみるのも楽しいです(中身がしょぼいのは残念ですが・・・)。
以前は、メインポーンが宝箱好きで「私に取らせて下さい」って勝手に取りに行ってましたが、最近はおとなしくて心配です。
カプコンさんに問い合わせているクエスト進行不能も解消されるとの回答があったので、クリアせずに探索して待とうと思ってます。
1作目が大好きすぎて、迷いもなく2作目も大好きな作品です!
三週目もまだまだ行けます😊ドグマこそが、RPGです!
皆んなでキャンプやピクニックしながら森をお散歩しつつ、魔物狩りも出来てめちゃくちゃ楽しい。
思ってたことを代弁してくれてて、嬉しくなりました。すごく共感しました‼️
私自身は、すごく楽しんでる【まだ、一周目で、探索とか楽し過ぎてメインがなかなか進まない笑】のですが、辛口レビューとか、批判、不満の動画ばかりで何だか悲しい気持ちになってたので、本当に嬉しいです。
不満に思う気持ちも理解出来るし分かるけど、そこが気にならない位、ポーン達との旅も楽しいし、人間模様も様々でゲームの中で生きてる感じがあって、私は大好きなんですけどね。
私はこれからも楽しみます😊1周目いつクリアするかは分かりませんが笑
とても可能性を感じるゲームでしたね カプコンが本当に真剣に作ればモンハン以上の大作になると心の底から信じております。
クエストがやってて楽しい 分岐してるのも良い ボリュームがもっとあれば1000時間は余裕で遊べる ポーンシステムもAIが発達すれば大化けする可能性大 5年後、10年後の新作が楽しみですね。ダンジョンもまだまだ改良の余地があり今は似たようなダンジョンばっかだけどこれから炎の洞窟、氷の洞窟など凝ったダンジョンも出来る可能性があってワクワクがとまらないですね フリーワールドの進化がやばくてスクエニさんにも是非作ってほしい
試行錯誤して乗り越えるとか思考できるのがゲームの本質ってのは激しく共感。
誰がやってもストーリーに沿って同じ体験を提供することが前提の親切系ゲームが特にJRPGには多いけどそれならアニメや映画でいいんだよなと思ってしまう。
プレイヤーにロールプレイを委ねてくれるゲーム体験ができるかなり満足度の高い作品だった
初めまして。動画すごい良かったです!初めて竜憑になってヴィルヘルミナ含め主要な人達が全員他界された時は心が折れたのを今でも覚えています。
印象深いサイドクエストはヴィルヘルミナさんとヒューゴくん、ナデニアさん系のかな。特に陰る薔薇園のヴィルヘルミナさんがかっこきれいすぎて痺れた笑
全部のサイドクエストの作り込みが凄すぎです。クエスト終わったあとにポンちゃん達に残念な結果になりましたね、とか言われるとマジで凹んだし。
最後にエンディング…泣いた。
総評、神ゲーです。マジでささった。今2週目ですがプレステ5買ってから初めてのトロコン達成しました。3週目はのんびり世界を旅をする予定です笑
追伸:チャンネル登録しました。声を大にして神ゲー配信してくれたこと、本当にありがとうございました!コメント欄みてこんなにほっこりしたのは初めてで嬉しかったです。
今まで2週目クリアした事ない自分が現在3週目です。
ここまでやり込んだゲームは初めてです。
最初から最後まで私が思ったこと、そのまま言っていただいたような感じです。
もどかしい気持ちだったのでとても嬉しいです。ありがとうございます。
私も楽しめました。
神ゲーにも自分的にランクがあるのですが、遊びつくしてもまた遊び方を思いついて再プレイしてしまう。
そんな特に好きな神ゲーの一作でした!
ジョブ毎に違いのあるアクションの楽しさ、仲間と戦う戦闘、ポーンによるプレイヤー間の繋がり、ハイファンタジー、キャラメイク、ビルド。
他にありそうでないこの組み合わせがドグマで満たされます。
再序盤、大型に遭遇して回復アイテム沢山使って倒してぎりぎりになりながらも薬草と果物を調合したりキャンプしたり
なんとか街から街まで、あるいはクエストの場所まで探索をかねながらたどり着く冒険感。
これってファストトラベルで気軽に帰れるとできない体験なんですよね。
ナイスです ベタ褒め需要あると思う
私が感じてたことを全て言ってくれてる!この令和の時代にこれだけ意欲的なAAAタイトルがでたことが素直に嬉しい!
私も同感ですー!!めちゃくちゃ面白かったです😊
ポジティブなレビューも最高でした👍
自分も神ゲーだと思います。
クエスト先が全てわかる様な物が当たり前になりつつある時によくぶっ込んでくれたと思いました。
探り探り探索する楽しさ忘れたく有りません。
神ゲーだこれ(初代からの古参)
とにかくこの円環のストーリーと世界の重厚感、やはり求めてるドグマがここにあった。まだやめ時がわからないのでもう一周してくる!
マップ探索は、最近の報酬メインじゃなくて報酬なく意味なく探索するタイプだから良いと感じた
"不便を楽しむ"とかよく言われるけど、個人的には"雰囲気(ロマン)を楽しむ"だと思った。
動画の制作者じゃないのにコメント一つひとつが自分の事のように嬉しいですね😆
自分の世界を作っていくビルド感が半端なくよかったです❤最初、不便だったことや不都合だったことが段々快適になっていくし、バトルもジョブを極めていけば、最初怖かった大型モンスも今や1分もかからないし。
ホント楽しかったです‼️
甘口レビュー、最高ですね!
以下、個人の感想です
リアルな世界、遠くでモンスターと戦ってる兵士を見たらすぐ助太刀に行きたくなるんですよね
知らないところで死んでたら嫌だなと思ってちょくちょく安置所覗いたりしました
サブクエで死んだって言われたキャラを助ける方法はなかったか、って2周目で試してみてることもあります
病人は助けられて良かった。女癖の悪いルードルフ様は出会うことも無くまた死んでしまった…
アクション、まだヌルゲーな遊び方しかできてないので、引き寄せ→致命がカッコいい!
探索、ポ「ついてきてください」の直後に、届くか届かないかくらいの段差の前でピョンピョンし始めて、ウチの子アホなんじゃないだろうかと心配した直後に、今度は自分が崖からずり落ちて、どっちもどっちかぁって思ったり
まだまだ端から端までは歩けてないので、登ったり落ちたりしていきます
便利と不便のバランス、そもそも不便だと感じてないので少しズレてるかもしれません
あり物をやりくりして自分が楽しめるやり方を模索する事を落とし込んだゲームだと思っているので、飛石が高いから飛石に使うためのお金を確保する為に他を節約しよう、探索でできるだけアイテム拾って来たいから所持アイテム減らしていこう、前回なんか強いモンスターに負けた洞窟に再アタックしたいから、逆にアイテム満載でリベンジだ、とか、礎を入手してからは常に持ち歩いて、もっと頻繁に一旦家に帰ってまたここから続きを再開しよう、みたいな選択肢も増えましたし
自由度、探索の方にも書いたことと重なるので割愛
本当に神ゲーでした!
バグは修正してほしいですし、UIにもテコ入れはしてほしいです
敵やダンジョン、新エリアなんかの追加もあると非常に嬉しいです
社会人、子ありで自分は一日長くて1時間ほどしかプレイしませんが、街から街を移動してるだけの日々。でもなぜか楽しいw
本当に面白いゲームでした。100時間以上遊んだのにまだまだ物足りない、もっと遊びたいと思わせてくれる作品は中々無いです。
サブクエストやってればやってるほどエンディングの活気が満ち溢れてて”やった感”がすごかった。
アクション苦手な自分でもクリアできる戦闘システムはこのゲームの到達点なくらい良い要素だと思います。
とても素晴らしい動画でした!!ありがとうございます!!正直DDDAをプレイ済みで♾️飛石を知っていたのでヴェルンワースの道具屋で飛石を見つけメッチャ頑張って貯めた10000Gで買った飛石が使い切りだった時はマジか!!と思いました。しかしFTが容易では無い状況が探索の楽しさポーンとの冒険の楽しさに繋がりました。今作は様々な要素が緊張からの緩和だったり思考からの発見だったりと最近忘れていたゲームの楽しさを思いださせてくれた最高のゲームでした。
次回のアプデもポーンが崖から落下しにくくなるなど今作の根幹を損なわず細かい所の修正を行ってくれるようなので嬉しいです!!現在サブ垢で3人目のメイポを育成中(夢はメイポ×3PT)なのでまだまだ楽しんで行きます!!
ドグマ2ハマったなー。エルデン以来の熱量で。4周したのでDLC待ち。ほんと楽しい旅でした。
ドグマ信者です
不便というより、冒険して成長して、色々便利になると考えてます
最初から便利=チートという気がして(笑)
動画最高でした!
有難う御座います
初代からやってますが、まさに求めていたものを作ってくれました。
ドグマのゲームジャンルはドグマなんです。
ファストトラベルができにくいからこそ、久しぶりにゲームで本気の「やべぇwww」な感覚を味わいました。
セーブも不便だったからこそ、ミスった時の本気の「やっちまったww」感が楽しめました。
「刹那の秘石」のバランス話も共感です。
探索しっかりやるといっぱい手に入るし、後半は金も潤沢なので、気にせず使える。
これでいいんだよ!
素敵なレビューありがとう!
こんな動画を待っていた
便利と不便のバランスは正にその通りでしたね!ユーザーに寄り添って便利にすればするほどリアルさから遠ざかっていくというか、不便も言い方を変えればそれがリアルなんだと思いましたね。ほんと後半まで探索が楽しすぎてファストトラベルなんていらなかったなぁ。
道中にボスにやられまくって命からがら街まで逃げ帰ったのもいい思い出です😊
私も不便のバランスが良いと思ってます🌟ファストトラベルは基本的に使わないけど、「どうしても」て時に使う感じが絶妙
1もアリズンもオンラインもやってましたがやっぱドグマは面白いですよね!ファンタジーが好きなら刺さると思うし1から移動関連は同じだったから苦行でもない。
おっしゃる通り逆に楽しめた作品でしたね!
だいたい同じ感想ですね。探索は本当に面白い。なんかこっちに道がありそうとかゆるく誘導されて新しい洞窟を発見したときの喜びと、洞窟探索のドキドキ・ワクワクと。ただWizardry好きからするともう少しダンジョンは広くて長いのも欲しかった、DLCで出てくると嬉しいけど。あとダンジョン内のちょっとした謎解きなんかも欲しかった。 あとカスタムスキルが4つしかセットできないのは勿体ない、たくさんスキル覚えるのだからスキルセットを戦闘中に切り替えて全スキル使えるようにしても良かった。
便利と不便のバランスに関しては100%同意します!
最初「ファストトラベルがない」と批判を受けていた時に、いやいや探索orストーリーを進めたらできるようになるのに…とものすごく歯痒かったのを覚えています。
そして「最近のゲームってそんなに便利に作られててそれが当たり前なの?」とも思いました…。
敵を倒すのも、自分で考えながら立ち回ったりするのが楽しいんですけどね。
現在10周目 マップとか見飽きたはずなのに不思議と飽きない スルメゲーですわ😂
昨今のオープンワールドゲームはファストトラベルが便利すぎてマップの道順とか憶えられなかったんですよね。
森の中を歩いていて、この橋渡れば町につくなとかこんなところに近道あったんだって思ったゲームも久しぶりでした。
あと夜の森のサイクロプス戦で盾役メイポ、サポートさんをロストしてしまい、弓覚者、メイジサポートさんで町までハラハラしながら帰ったのも冒険感あって楽しかったです。
気が付けば150時間以上プレイしちゃってます。
200時間プレーしてまだ未クリア
冒険が楽しすぎる!
やっとパワーオブポーンを取って、そろそろエンディング→加護なき世界に行こうか迷い中
ポーン好感度Maxは2周目のお楽しみに残そうか悩む
ココ最近のゲームで最も”冒険してる感”を楽しんでる
“戻りの礎”を自分の好きな場所に設置して少しづつ快適になって行くのをDDDAの経験から予期してたのでノーストレス!
ジョブ“アリズン”から探索が捗るから“落ちたら即死”の岩場を頂上まで登ったら世界を一望できる絶景だった!
メインポーンに愛着が湧いてしまい、自分の装備より良い物を買い与えたり、キャンプの旅に極上肉を焼いてあげたり、戦闘中守ってあげたりなどの姫プレイするのが楽しくなってますー!✨
キャンプ肉が実写なのやめて欲しい~
焼くたび、 5:01 5:01 リアルに腹が減ってしまう😱
誤ってチャプターを加えてしまってました。すみません。
初代からやってますが、今回のもかなりハマってますねぇー
サブクエの多さや分岐エンドが特に良いですね〜
最近のゲームはユーザーに優しいものが多いですが、ドグマのようなゲームはかなり色々と考えてやれるゲームです
この旅が終わってしまうことが受け入れられなくて、でももう200時間やってるし…さすがにエンディング一回は見ようかな、どうしようかなって迷いながらドラグニル大石窟探索してたらタロスのムービー流れ始めて、「え!?どこ!?どこにタロス出たん!?え、待って!!出れない!!」とかやってる内にタロスが溶岩に沈んでいきました… 200時間やって、タロスに一度も出会わずにエンディング見たのは自分だけなんじゃなかろうか…笑 ドラゴンはクリーウナ持ってるしよう!!なんでだよ!!笑 最高のゲームです。さて、加護なき世界へ、旅立つとしますか…
タロスの件りメッチャわかります同じw
2で初めてドグマに触れました。3週回って無事にトロコンもできました。
オープンワールド好きなので、散策しているだけでも楽しいし、クエストでは「次どこ?えっ、遠!」ってなったり、荷物整理を忘れたまま僻地へ遠征してしまい「やっちまった…持てねぇ、重い…」とかなるのも本作の醍醐味だと思っています。マップもっと広いほうが良かったかなとも思いますが、個人的には良作だと思います。
RPGとは、本来こういう風に時間や手間をかけて、プレイヤーの頭で考えて少しずつ進んでいくもの。
ファストトラベルがー、操作感がー、という人は女の子が登場して脳死ボタン連打一本道のソシャゲでもやっていればいいのです。しらんけど。
ドグマIIは本当に良いゲーム
でした…!!素敵な動画を作ってくださってありがとうございます!
最高に共感できて、最高に嬉しい動画でした❗自分も気がつけば寄り道で80時間経過してました😂印象深いのは、牛車で移動中に襲われ、戦闘中に仲間ポーンがメテオフォール☆気がつくと敵全滅だが、牛車大破で夜に徒歩移動…それが逆に最高でした✨そういう理不尽な世の中感が、ホントたまらなかったですw
発売から今まで否定的なレビューばかりだから辛かった。ドグマ大好きだからさ。否定的な意見もわかる。でも最近は度が過ぎるよ。開発者も萎えちゃうんじゃないかと心配するレベルに。
そんな中良い部分を見つけてレビューして下さってありがとう
改善すべき課題はたくさんある作品だと思いますが、色々な制約がある中でチャレンジしてくれたカプコンの皆様には感謝しています!これからも是非頑張って頂きたいです!!!!因みに私は毎日夢中になって遊んでいます。世界一可愛いうちのポン子との冒険が楽しいです(笑)
自分も満足派なのでこうゆう動画嬉しいですw
文句や批判もあるとは思いますが、昨今のゲームでは珍しい、前作を壊すことなく引き継いだ神ゲーだと思います。みんな便利さに慣れてしまってて、楽しみ方が変わってきてるんですかね~w
是非、DDDA(ダークアリズン)でいいので前作もプレイしてみてください。もっとDD2好きになると思いますww
1週目終えるのに498時間かけて、たっぷり楽しみました!私にとっては、本当に神ゲーでした。
牛車襲撃、瀕死のゴブリン相手に仲間ソーサラーがメテオで牛車ごと吹き飛ばしたり、「ここから徒歩かよ〜」も含めて、旅してる感じがあって楽しかった。
頭装備非表示ないんかい!と思ったけど、それもリアル。顔出して戦いたかったら、外せばいい。それで防御力下がるのも、考えてみれば普通なことかなと。
覚者もメイポも愛着湧き過ぎて、もっとこの二人で旅したいって気持ちでいっぱいです。有料DLCで新たな国とか大陸とか旅したい!
この世界と旅がいつまでも続いてほしいと思わせてくれたのは、久しぶりだったので、それだけのめり込んでいたんだなと終わって気づきました。
2週目紙装甲装備でまだまだ楽しみます!
こんな素晴らしいゲームを作ってくれた製作者に感謝です。
夜の探索で物音がした方を向くと牛がいて、(何だ、ただの牛か…)って思ったら牛牛ミノ牛の順番で出てきた時が一番の思い出。
次点でスフィンクスの謎全て。NPCリストからヴァージルを見つけたとき(まさか…まさか…!!)ってダンテを見つけたときは思わず声が出た。
自らの意思がプレイや探索を進める原動力になる、良いゲームだと思う。
旅の思い出は自分対敵ではなくてそれぞれの勢力があって争い合ってるのが好きで、3体突っ込んできて巨獣大戦争みたいになってるのをポーンと一緒に傍観したのが一番楽しかったです。
このゲームはユーザーへの要求がめちゃくちゃ多いです。その意図がわからないと何もわからず作業することになるし、そもそもほとんどのゲーマーは要求されることに慣れていません。
更にRPGを本来の意味で追求しているという一般人が絶対に求めていない部分にかなり力を入れている作品でもあります。
UIが終了してるところも含めて考えると俺が面白いと思うゲームを作りたいから作ったみたいなターゲットであるユーザーがこのゲームにはいないんだと思います。
評価はどうあれ今の時代によく作ったとカプコンと制作陣を僕も褒めたいです。同じことを考えている人がいて正直嬉しかったです。
なんだかんだ面白かったし、200時間以上遊んでて未だに味がするし、未探索洞窟もたぶんまだある。DLCが来ると信じてまだ遊んでる。便利不便のバランスは僕も良かったと思う。同じ道も普通なら数回通れば嫌になるけど、モンスターの配置が違ったり、薬草とかガライモとか欲しい素材があれば苦じゃないし、他の広いだけでスカスカのオープンワールドゲーも見習って欲しいくらい探索要素良かった。不満点や酷評も理解る、自分も思うところはある。面白かったからこそエンドコンテンツが欲しかった。声を大にして言いたいのは、オープンワールドに限らずスタミナ制は非戦闘時は無限に走らせてくれ…!!次ドグマ3出すなら10年以内には出して欲しいなぁw
これを言うと間違いなく反対されるんだろうけど、私は安全地帯以外はスタミナ必要な今の仕様を続けてほしい
有限のリソースをうまく使う事を考えさせるゲーム性がこのゲームの楽しみ方だと思ってるから、ただの移動であっても、無限のリソースを用意されると楽しめる要素が減るじゃん、と思ってしまう
探索での発見と幅が広い戦闘で楽しめてます。
120時間で3周目です。
未だにまだ幻術師とシーフをちゃんと使ってないので、まだまだ楽しめそうです笑
Xを見てるとこんなことも出来るんだ!起きるんだ!ってなって無限に遊べちゃいます笑
DLCが待ち遠しい😆
沢山歩いたので、ポーンとの思い出が沢山出来ました!このゲームは楽しかったよー🎉
本当に素晴らしいゲームを作ってくれましたね
初めてのドグマだけどめちゃくちゃ楽しんでます!目的地に向かってるはずなのに気づいたら洞窟の中探索してたり、そのせいで本編なかなか進まないけどサクサク進めてしまうのがもったいなくて世界観楽しみまくってます♪
メイポが好きすぎるので一緒に旅できるのもいいです😊借りた子も愛着湧くのでお別れする前には写真残すようにしてます!まだクリアしてないけど没入感半端ないゲームで私は好きです!
1が竜≒覚者≒ポーンで三位一体的な感じしましたが2が竜⇔覚者で対をなす陰陽的なストーリーで感動しました。
もちろん文句がある点はあるけれど、かなり大満足の作品。
何故かクラッシュするバグがあるけれど、そこだけ改善してくれたら本当に文句がない。
「合意します」
ゲーム時間経過と共に余計FTしなくなったので石配りオジサンしてますw
一周目中です。進めるのが勿体無いと感じるくらい楽しめています😊不便さが楽しい!そこにリアルさを感じて没入要素に感じています。
初めてのデュラハン戦は満身創痍だった。
夜明けとともに討伐できて、自分もポーンもロスゲージモリモリで、速攻でキャンプして飯食って寝たww。
ポーンシステムマジで良かった。最初はNPCでしょぉ?って思ってたけど、全然違った、ちゃんと別世界の誰かのメインポーンなんだって実感できた。
キャンプして飯食って寝るのが本当に楽しかった。
たまに壊されるけどww。
唯一あわよくばって思うのが、肉・魚・芋・薬草ってあるから料理の種類が増えてもっといろんな食事をポーンとしたいな!!
夜中に森を歩いてたら霧が出てきてランタンもチカチカしだしていきなりデュラハンに襲われた。デュラハンは霧の湿地にしか出ないと思ってたから驚いた。
海沿いの崖上だったから戦っている最中に全ポーンロスト。やがて朝になってデュラハンにも逃げられて満身創痍。
まだ薄暗い森に1人だとめちゃくちゃ心細い。
リムストーンも近くになくて困ってたら前からブラジャーをしたオッサンが来て「助かった!しかもメイジ!」って思ったのもつかの間。
「先に専従ポーンをお探し下さい。」
デュラハンに全てを奪われブラしたオッサンにも振られる。
飛石の存在も完全に忘れてたよね。
いっつも飽き性でとりあえずクリアしたら終わりってゲームが多かったのに、ドラゴンズドグマ2は一生やってられるまじで
欲を言えばもっとマップデカくしたりクエスト量増やしたりリムストーンないではオンラインplayerと会話できたり周回ごとに敵強くするとかもいいと思った!
面白そうだと思って買って二日目です。
全体的には5%進んだとは思いますが、それでも結構な時間を費やしました。苦痛かと言われればそんなことないですけど。
自分は覚者とメイポの二人でのカップルみたいな感じで冒険がしたくて、サポポは雇わずに攻略してたんですが……。
ファイターとメイジの無難に全場面適応できるような職にしていても、ハーピーとか、巨大エネミーとか、対処しようにも中々難しい状況になりますよ。ハーピーは眠らされるからメイポを守りながら戦えないし、巨大エネミーはしがみつくとメイポが狙われるし。
そんな感じで無理なのかなって思いつつも、ちゃんと突破方があるんじゃないかと思わせてくれるのがドラゴンズドグマ2でした。
とりあえずどうしても自身の技量が足りずに攻略できない時はサポポを雇って、ある程度力が付けば解雇してはいますが、一番印象に残ったのは序盤の北方向にあるスライムの居る洞窟。
スライムにファイターで挑もうにも無謀なもので、メイポは氷属性の魔法が無い。そんな状況で火炎壺を見つけて投げ付けると一発で倒してしまうじゃないですか。
山のサイクロプスも坂道の途中にある吊り橋に引き寄せて落としてやろうとして、まあ、吊りの杭の部分に触れた瞬間壊れて落ちなくなったんですけど、サイクロプスがそのおかげで向こうにいる自分達に手出しできなくなったりして、弓で攻撃すれば倒せそうだなとか。
きちんと攻略の道は用意されていることに感激しました。これからも二人で冒険して、たまにサポポを雇いながら楽しみます。