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小白,不要瞎推荐啊。 40fps是给120hz的。 因为120hz刚好是40的的3倍。 显示器的刷新率要是fps的倍数,才能让每帧时间一样,这样画面才感觉平滑。而且120hz模式,能让画质和平衡模式完全支持vrr, 这样偶而帧率波动,也能用vrr平滑。 120hz平衡模式是最佳。
Ps5 或 pro的vrr 在48fps以下是不支持的
我说45帧画面没有撕裂挺稳定的,是瞎说吗?
@@BeyondIceColdTee vrr的48hz-120hz区间对应的是显示器刷新率。开了120hz模式,40fps模式每帧对应的3次刷新。 如果遇到复杂场景,帧率波动到30fps 就是90hz刷新,还是在区间。 这就是我们常说的低帧补偿技术。悟空的画质模式开了120hz,每帧对应4次刷新,也可vrr了。
@@achair 和tearing没关系。40帧和45帧都不是能在60hz刷新率下平滑的。 40fps 在60hz 显示时会 上1 帧对应1次刷新,下一帧对应2次刷新。画面看着就像开车过减速带,抖个不停。
@@PupilofN PS5或pro現在并不支持低幀補償 (LFC low framerate compensation), Xbox 是支持的。
明顯原版的畫質模式比Pro的性能模式要清晰,只對比衣服有點以偏概全
3米开外都一样
买pro的 真的是真爱。买来就比别人多了一个游戏 叫 大家来找茬
Ps5 pro原價了但光碟機沒貨阿
差距真大........
你唔識嘢就唔好喺度扮代表啦
小白,不要瞎推荐啊。 40fps是给120hz的。 因为120hz刚好是40的的3倍。 显示器的刷新率要是fps的倍数,才能让每帧时间一样,这样画面才感觉平滑。而且120hz模式,能让画质和平衡模式完全支持vrr, 这样偶而帧率波动,也能用vrr平滑。 120hz平衡模式是最佳。
Ps5 或 pro的vrr 在48fps以下是不支持的
我说45帧画面没有撕裂挺稳定的,是瞎说吗?
@@BeyondIceColdTee vrr的48hz-120hz区间对应的是显示器刷新率。开了120hz模式,40fps模式每帧对应的3次刷新。 如果遇到复杂场景,帧率波动到30fps 就是90hz刷新,还是在区间。 这就是我们常说的低帧补偿技术。悟空的画质模式开了120hz,每帧对应4次刷新,也可vrr了。
@@achair 和tearing没关系。40帧和45帧都不是能在60hz刷新率下平滑的。 40fps 在60hz 显示时会 上1 帧对应1次刷新,下一帧对应2次刷新。画面看着就像开车过减速带,抖个不停。
@@PupilofN PS5或pro現在并不支持低幀補償 (LFC low framerate compensation), Xbox 是支持的。
明顯原版的畫質模式比Pro的性能模式要清晰,只對比衣服有點以偏概全
3米开外都一样
买pro的 真的是真爱。买来就比别人多了一个游戏 叫 大家来找茬
Ps5 pro原價了但光碟機沒貨阿
差距真大........
你唔識嘢就唔好喺度扮代表啦