Пожалуйста! Это ещё не всё, дальше будут реликвии и ротация на арене. Ротация это своего рода обзор как правильно нажимать способности чтобы извлечь из них максимум пользы ;) Подписывайся и в следующем ролике, всё увидишь ;)
на хай лвле знамя в пвп бесполезно), тем более учитывая фиксы (уменьшенный радиус и т.д.), оно вообще становится тактическим скиллом, вроде агра, чем скиллом дамажащим . А вот илюм однозначно на фулл из-за 100% попадания и огромный урон. В пве ситуация не сильно отличается, тот же фарм соло или инсты: знамя может промахиваться и задевать другие цели, дамаг впустую, илюм с кулдауном 10 сек не промажет и нанесет больше урона в учете кпд. А сакралка даже полезнее илюма, в любой ситуации игровой, не говоря уже про знамя Короче гайд для палов 20-24 лвла, для более высоких лвлов не актуально, надо было в начале видоса сказать
Я упоминал в видосе, о том что этот гайд для пвп паладина 22 уровня, и не только в видосе, во всех группах где мне писали подобные комментарии, я объяснял что это мой субъективны взгляд на пала 22 лвл. Твое мнение мне понятно, я тестил иллюму на фул, но не считаю ее полезнее знамени хотя бы потому, что знамя в разы полезнее. Когда я упоминал знамя как основной дамаг скил, я имел в виду что весь бёрст урон паладина строится вокруг знамени. Урон всех навыков без знамени будет равен лишь 50% урону, который могут выдать те же самые скилы только под знамя, да и в целом, знамя бустит дд всей группы по целям, которые попали в радиус. Так что я не считаю его тактическим скилом, это самый основной скил даже для паладина на хай лвл. Да я не спорю, на 32 пал скорее саппорт чем дд в аренах, будь то 5:5 или горнило, он способен выдавать тонну хила, за счет молитвы и сокралки, сейвить всех и вся, но знамя по-прежнему не теряет своей актуальности, потому что основная фишка его не в уроне, а в доп уроне по цели, как от самого паладина так и от тиммейтов, но в целом, спасибо за уделенное данному ролику внимание и высказанное в комментарии мнение, если я буду апать своего паладина на 32 когда-нибудь, я запишу отдельный обзор на него, но предворительно поареню с пол годика в разных билдах и сборках, чтобы найти самый эффективный билд
не, не упоминал в видосе) а комменты не особо меня интересуют. И не совсем понимаю, как можно говорить про знамя и полезность скиллов на хай лвле, если не играл на хай лвле. Билд на 22 и билд на 30 не могут быть идентичными и даже похожими, например, на 32 илюм, молитва и сакрал на фулл - наиболее сбалансированный билд, учитывая все возможные ситуации, пвп и пве. Субъективное понятно, но ты же не можешь делать собственный вывод на догадках, если под рукой факты) Гайд неплохой, даже очень, но только для 22 лвла, а я зашел посмотреть гайд на фуллового пала, к слову. Знамя пофиксили, знаешь ли ты это или нет, следил за ребалансами или нет. Раньше знамя было однозначно приоритетом на всех лвлах из-за большого радиуса, отсутствия ограничения по целям в пвп, и работе в одну цель с меткой. НО это все убрали: радиус меньше, метка не работает. Просто приведу пример самой частой проблемы работы знамени после последнего ребаланса. Прожимаешь оковы, ставишь знамя, оковы длятся 5сек, знамя ставится 1.5-2 сек, за 3 сек знамя ударит 2 раза, если не промахнется, после оков можно прожать прыжок(тп), если успеешь и польза будет только в том случае, если тп не промажет или застанит (а шанс стана очень маленький). В итоге получается, в большинстве случаев, что тебя станит противник и отходит буквально на 2 клетки и знамя уже не имеет смысла, а в худшем случае знамя просто уйдет в сопру и тогда даже можно не отходить. А знамя на 1 ур раскачки дает буст в 10%, при этом фул илюм бьет без промаха и очень сильно, а знамя, ко всему прочему, выводит из инвиза, заставляет противников держать дистанцию и может убрать стак сопры у того же бд. Все проверенно, кучу раз доказано опытным путем, разные билды опробованы, и точно уверяю, что билд с фулловым тотемом точно не выиграет по урону у билда с фулловым илюмом. Паладин не тот класс, который после прокаста должен убегать, и, чтобы это максимально пресечь , создаются билды для возможности продолжительного боя с учетом максимально возможного дамага и отхила. Маг пал со щитом в этом конечно будет выигрывать за счет возможности отхила от метки, но двуруч не сильно проиграет с базовым хиллом 1500
@@Вунь Я не аренил 32 паладином, но я аренил против 32 паладинов, и не 1 раз, потому как у меня есть несколько 32 персов) Мне как раз-таки наоборот кажется что паладин не имеющий каченного знамени, просто не прошибет того же шама или друида, под всеми его баффами и хилом, а так, если получается попасть оковами и знаменем, таким образом чтобы ни один из навыков не ушел в сопру, то ты гребанный волшебник, который способен стереть в порошок попавшегося в "ловушку Джокера" чела) Тем более что чаще всего, ареню с другом в 2 пала, а это 2-ые оковы, следовательно челов под знаменем мы держим фул время практически, что позволяет максимально эффективно его использовать. Кстати еще пример, не имея фул знамени я бы ни разу не одолел закла +10 фул, а тем более когда их два, там такое количество мобов наспавнят, что можно заблудиться в этом Шапито) В такие моменты получается пробить их с прокаста, только благодаря знамени, с иллюмой на фул, это вряд ли возможно.. В общем сколько людей столько и мнений, я понял что твой взгляд паладина больше склоняется к затяжным и изматывающим боям, где знамя можно и не брать на фул, ибо не промахивающаяся иллюма на твой взгляд куда более проверенное средство для истребления "нечести" , но я все же останусь при своем, пока что, может быть со временем, я попробую какой-то другой билд и если найду в нем хоть малейшие признаки жизни, обязательно запишу об этом ролик! А по поводу того что не упомянул в ролике, видимо я уже так часто об этом говорил везде, где только можно, что уже из головы вылетело постоянно об этом упоминать снова и снова. В целом на это я останавливаться не планирую, буду обозревать пвп составляющую этой игры не только с колокольни паладина, но так же с разных классов и сборок, так что тут можно будет увидеть много всего интересно, я надеюсь интересующимся людям нравится то, что я делаю) Удачи на арене ;)
@@Вунь Ахах) ну посмотрим, пока что я не планировал идти на 32, потому как у меня есть персонажи, которыми я постигаю контент высшего уровня, паладин меня устраивает и на 22. Но опять же, все может измениться в одночасье) Глядишь и апнусь, насчет велы подумаю.
Спасибо за гайд!
Пожалуйста! Это ещё не всё, дальше будут реликвии и ротация на арене. Ротация это своего рода обзор как правильно нажимать способности чтобы извлечь из них максимум пользы ;) Подписывайся и в следующем ролике, всё увидишь ;)
Офигенный гайд!!!
Лучший гайд)
👍
на хай лвле знамя в пвп бесполезно), тем более учитывая фиксы (уменьшенный радиус и т.д.), оно вообще становится тактическим скиллом, вроде агра, чем скиллом дамажащим . А вот илюм однозначно на фулл из-за 100% попадания и огромный урон. В пве ситуация не сильно отличается, тот же фарм соло или инсты: знамя может промахиваться и задевать другие цели, дамаг впустую, илюм с кулдауном 10 сек не промажет и нанесет больше урона в учете кпд.
А сакралка даже полезнее илюма, в любой ситуации игровой, не говоря уже про знамя
Короче гайд для палов 20-24 лвла, для более высоких лвлов не актуально, надо было в начале видоса сказать
Я упоминал в видосе, о том что этот гайд для пвп паладина 22 уровня, и не только в видосе, во всех группах где мне писали подобные комментарии, я объяснял что это мой субъективны взгляд на пала 22 лвл. Твое мнение мне понятно, я тестил иллюму на фул, но не считаю ее полезнее знамени хотя бы потому, что знамя в разы полезнее. Когда я упоминал знамя как основной дамаг скил, я имел в виду что весь бёрст урон паладина строится вокруг знамени. Урон всех навыков без знамени будет равен лишь 50% урону, который могут выдать те же самые скилы только под знамя, да и в целом, знамя бустит дд всей группы по целям, которые попали в радиус. Так что я не считаю его тактическим скилом, это самый основной скил даже для паладина на хай лвл. Да я не спорю, на 32 пал скорее саппорт чем дд в аренах, будь то 5:5 или горнило, он способен выдавать тонну хила, за счет молитвы и сокралки, сейвить всех и вся, но знамя по-прежнему не теряет своей актуальности, потому что основная фишка его не в уроне, а в доп уроне по цели, как от самого паладина так и от тиммейтов, но в целом, спасибо за уделенное данному ролику внимание и высказанное в комментарии мнение, если я буду апать своего паладина на 32 когда-нибудь, я запишу отдельный обзор на него, но предворительно поареню с пол годика в разных билдах и сборках, чтобы найти самый эффективный билд
не, не упоминал в видосе) а комменты не особо меня интересуют.
И не совсем понимаю, как можно говорить про знамя и полезность скиллов на хай лвле, если не играл на хай лвле. Билд на 22 и билд на 30 не могут быть идентичными и даже похожими, например, на 32 илюм, молитва и сакрал на фулл - наиболее сбалансированный билд, учитывая все возможные ситуации, пвп и пве.
Субъективное понятно, но ты же не можешь делать собственный вывод на догадках, если под рукой факты)
Гайд неплохой, даже очень, но только для 22 лвла, а я зашел посмотреть гайд на фуллового пала, к слову.
Знамя пофиксили, знаешь ли ты это или нет, следил за ребалансами или нет. Раньше знамя было однозначно приоритетом на всех лвлах из-за большого радиуса, отсутствия ограничения по целям в пвп, и работе в одну цель с меткой. НО это все убрали: радиус меньше, метка не работает.
Просто приведу пример самой частой проблемы работы знамени после последнего ребаланса. Прожимаешь оковы, ставишь знамя, оковы длятся 5сек, знамя ставится 1.5-2 сек, за 3 сек знамя ударит 2 раза, если не промахнется, после оков можно прожать прыжок(тп), если успеешь и польза будет только в том случае, если тп не промажет или застанит (а шанс стана очень маленький). В итоге получается, в большинстве случаев, что тебя станит противник и отходит буквально на 2 клетки и знамя уже не имеет смысла, а в худшем случае знамя просто уйдет в сопру и тогда даже можно не отходить.
А знамя на 1 ур раскачки дает буст в 10%, при этом фул илюм бьет без промаха и очень сильно, а знамя, ко всему прочему, выводит из инвиза, заставляет противников держать дистанцию и может убрать стак сопры у того же бд.
Все проверенно, кучу раз доказано опытным путем, разные билды опробованы, и точно уверяю, что билд с фулловым тотемом точно не выиграет по урону у билда с фулловым илюмом.
Паладин не тот класс, который после прокаста должен убегать, и, чтобы это максимально пресечь , создаются билды для возможности продолжительного боя с учетом максимально возможного дамага и отхила. Маг пал со щитом в этом конечно будет выигрывать за счет возможности отхила от метки, но двуруч не сильно проиграет с базовым хиллом 1500
гайд для начинающих паладинов вполне информативный и полезный, а дальше давай на 32 и не покупай 22 велу пж))
@@Вунь Я не аренил 32 паладином, но я аренил против 32 паладинов, и не 1 раз, потому как у меня есть несколько 32 персов) Мне как раз-таки наоборот кажется что паладин не имеющий каченного знамени, просто не прошибет того же шама или друида, под всеми его баффами и хилом, а так, если получается попасть оковами и знаменем, таким образом чтобы ни один из навыков не ушел в сопру, то ты гребанный волшебник, который способен стереть в порошок попавшегося в "ловушку Джокера" чела) Тем более что чаще всего, ареню с другом в 2 пала, а это 2-ые оковы, следовательно челов под знаменем мы держим фул время практически, что позволяет максимально эффективно его использовать. Кстати еще пример, не имея фул знамени я бы ни разу не одолел закла +10 фул, а тем более когда их два, там такое количество мобов наспавнят, что можно заблудиться в этом Шапито) В такие моменты получается пробить их с прокаста, только благодаря знамени, с иллюмой на фул, это вряд ли возможно.. В общем сколько людей столько и мнений, я понял что твой взгляд паладина больше склоняется к затяжным и изматывающим боям, где знамя можно и не брать на фул, ибо не промахивающаяся иллюма на твой взгляд куда более проверенное средство для истребления "нечести" , но я все же останусь при своем, пока что, может быть со временем, я попробую какой-то другой билд и если найду в нем хоть малейшие признаки жизни, обязательно запишу об этом ролик! А по поводу того что не упомянул в ролике, видимо я уже так часто об этом говорил везде, где только можно, что уже из головы вылетело постоянно об этом упоминать снова и снова. В целом на это я останавливаться не планирую, буду обозревать пвп составляющую этой игры не только с колокольни паладина, но так же с разных классов и сборок, так что тут можно будет увидеть много всего интересно, я надеюсь интересующимся людям нравится то, что я делаю) Удачи на арене ;)
@@Вунь Ахах) ну посмотрим, пока что я не планировал идти на 32, потому как у меня есть персонажи, которыми я постигаю контент высшего уровня, паладин меня устраивает и на 22. Но опять же, все может измениться в одночасье) Глядишь и апнусь, насчет велы подумаю.
Жду контента с паладином
Как только, так сразу 😉
Прыжок на 1/4 имеет 40% шанс оглуша. 70% на 4/4. Года два назад при 1/4 был 70% шанс.
Спасибо за информацию, видимо я давно не наводил справки
Это топаз