Tap to unmute
บัคน่าเกีลยด BUG
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 24 มี.ค. 2025
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------
สนใจติดต่อเรื่องงานกรุณาติดต่อทางนี้เท่านั้น
For business inquires only contact me here :
zzman@gaconx.com
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Facebook : www.facebook.c...
TIKTOK : / zzmansea
IG : / zz.man998
footage :
Copyright : We / I do not own any of the material in this video.
I upload video's for promotional and preview purposes only!
If you are the Producer or Photographer and would like the Video taken down please Email me and we / I shall remove it immediately.
Please do not issue a "Copyright Strike" against the Channel as it affects all previous work.
We always try to ask for permission to upload records but sometimes parties may not be informed. Please contact me at.
ถ้าเป็นเกี่ยวกับ FPS ก็ปกติ เป็นแทบทุกเกม ปรับได้มากสุดก็แค่ให้ใกล้เคียงกัน แต่ถ้าจะปรับให้เหมือนกันเลยยังไม่เห็นเกมไหนทำได้ ยกเว้นเกมที่กำหนดค่า FPS ตายตัว
มันควรจะต่างกันเฉพาะความเร็วในการตอบสนอง
ไม่ใช่ระยะสกิว
ไอ้ตัวที่บินโฉบอะชัด input กดสกิวที่เดียวเหมือนกันเริ่มต้นจากจุดเดียวกัน แต่อันนึงถึงอันนึงไม่ถึง
อันนี้ยกตัวอย่างเกมในเเพลตฟรอมอย่าง roblox เลย พวกเกมเเนว battle ground เกมเเนวต่อสู้ใช้สกิวพวกนี้
อันนี้มันไม่เกียวกับfps ผมยกตัวอย่างบางเกมแลคโครตๆปิงแดงfpsตก แต่กดสกิลไปแล้วล่วงหน้า ดาเมจระยะควรเท่าเดิมครับไม่ควรห่างกัน ถ้าคอมแรงแล้วทำคอมโบได้ดีกว่าแม่นกว่าอีกเรื่อง
ให้นึกภาพคุณโยนระเบิดไปแล้วคอมคุณค้าง ระเบิดค้างตาม😅 ระเบิดโยนไปแล้วต้องไม่ค้างตามเราดิ
ปกติครับ เกือบจะทุกเกมเลย
ได้ข้ออ้างแล้ว(ผมไม่ได้กากคอมมันกาก)
ท่านศาสดา🙇
คอมของข้ามันกากข้าเลยชนะท่านมิได้
😊
ไม่ใช่ข้ออ้าง มันคือ เรื่องจริงครับ
PUBG MOBILE ก็คล้ายๆกัน เป็นตั้งแต่เปิดวันแรก ยันทุกวันนี้
มือถือ ผม แอนดรอยด์ แรม3-4
ยิงสู้ พวก แรม8 หรือ IOS ไม่ได้
แต่พอผมลองใช้ ไอ11 ก็วัดได้หมดอ้ะ
1-3 1-4 ยังไหว
อ้างพ่องเมืงดิ
พวก venom หรือ wolverine ยังเข้าใจได้ที่มันเร็วกว่า smooth กว่า แต่ magik นี่ผมว่า bug นะต่อให้ช้ากว่าระยะมันก็ควรเท่ากัน
ยังไงก็ไม่เท่าครับ FPS ในคอมไม่ได้นับแบบ 2D แบบที่คุณเข้าใจครับ คุณต้องมองภาพให้เป็น 4 มิติ ถึงจะเข้าใจระยะของมันครับ เช่น 160 FPS จะเท่ากับว่ามีภาพและจุดเชื่อมภาพความต่อเนื่องที่เยอะกว่า ส่วน 30 FPS ในมุมของการคำนวนแบบ 4มิติ ก็เท่ากับว่า จุดเชื่อมภาพและความต่อเนื่อนจะน้อยกว่า เมื่อลองแทนค่า ในแกน XYZ จะได้ค่าที่ออกมาเป็น HPS (Hit per frame) ครับ ผมทำงานสายนี้และเรียนจบสายนี้มา 😂😂😂😂😂
อันนี่มันมุมที่เราเห็น ถ้าเราดูมุมอื่นเราจะเห็นตัวมันมีกระตุกนิดแล้วไอเวลากระตุกมันไปรวมเวลาขยับทำไมมันพุ่งไม่ไกล
@@headpokontv1030เหมือนคุณจะเข้าใจผิดนะ ในเกมที่เป็นออนไลน์ ควรประมวลผลฝั่ง server เพราะงั้น ไม่ว่าจะเป็นคอมเครื่องไหน การประมวลผลควรได้ระยะเท่ากัน ไม่ควรมีผลมาจากจอของผู้เล่น
ไม่งั้นถ้าผู้เล่นฝั่งตัวละคร 1 ช้า ฝั่งตัวละคร 2 แรง ก็แลปกันหมดพอดี
ผมก็เรียนสายไอทีมาทั้งตรี โท ก็ไม่เคยเจอการทื่บอกแบบคุณ ว่าจอมีผลค่อระยะประมวลผล เพราะเกมมันมีดาต้าเบสเซ็ตค่าอยู่แล้ว
@@headpokontv1030เป็นเพราะเกมมันคำนวณที่ clientหรอครับหรือไม่เกี่ยวกัน
@@garfieldcathappiness3417 เกมออนไลน์ที่มีความสูง จะแบ่งการคำนวนส่วนหนึ่งไว้ที่ Client ด้วยครับ แล้วส่งกลับมาเป็น Package ขึนให้ส่งสตรีมไลน์ตลอดเวลาเซิฟเวอร์รับไม่ไหวแน่นอนครับ เพราะข้อมูลในแต่ส่วนวินาทีมันเยอะมาก
มันเลยเป็นเหตุให้เกิดโปรแฮคโดยการแฝงไปในแพคเกจเกมด้วยนั่นแหละครับ
ซึ่งปกติแพคเกจที่ส่วจะมีการเข้ารหัสแบบ End to End ไม่สามารถแฮคระหว่างการส่งได้ก็จริง แต่มันแทรกข้อมูลก่อยการส่งได้นั้นแหละ ถ้าหาช่องโหว่ได้
ส่วนบัคอันนี่เกิดจากจำนวนเฟรมที่เพิ่มขึ้น เมื่อไปหารกับเวลาแล้วมันได้มากขึ้น ทำให้เกิดการได้เปรียบเสียเปรียบในการเล่น
บัคแบบนี้เคยเกิดกับ MT Framework ของ CapCom มาแล้ว ใน Monhun World 120 Fps ยิงราเที่ยนทีเดียวตาย แต่นั่นมันเกม Co-Op มันยังไม่แย่มาก แต่อันนี่เกม PVP ก็มีแต่พังกับพัง
เดฟไม่คูณด้วย deltatime
Deltatime จะเป็นตัวยึดให้ animation ยังคงทำงานสอดคล้องกับเวลาจริง ไม่ว่าคอมจะทำ fps ได้เท่าไหร่
เดฟเกมที่ไม่รู้เรื่องนี้ แสดงว่ามือใหม่
มีอีกอย่างนึงที่เดฟมักจะพลาด คือการเคลื่อนที่ในแนวทะแยงมุม ถ้าเดฟใส่ค่าในแกน x, y = 1, 1 เลยจะทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ในแนวทะแยงเร็วกว่าเดินตรงๆ สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นกับเกม Special Force
Direction ต้องผ่านการทำ normalize ก่อนที่จะใส่ลงใน worldPosition ถึงจะได้ค่าความเร็วทะแยงมุมที่เท่ากับการเดินตรงๆ เพราะเราต้องมองทิศทางให้เป็นวงกลมรอบตัว ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจตุรัสรอบตัว
ในทาง dev มันเกิดจากการเขียนโปรแกรมไว้ใน void update ซึ่งการทำงานแต่ละรอบขึ้นกับ hardware ของแต่ละคน แต่ถ้าใช้ physic update หรือ Fixupdate ทุกคนจะเคลื่อนที่ 1 วิต่อ 1 เมตรเท่ากัน
เกมระดับนี้ เค้าไม่มาเขียนใน void update หรอกครับ อีกอย่าง เกมนี้ไม่ได้ทำจาก Unity นะครับ ไม่ใช่ C# ด้วย ^^ เพราะฉนั้น เลิกคิดไปได้เลย เกี่ยวกับ void update Fixupdate 555
ผมว่ามันผิดที่คนเขียน code เผลอเอา dmg output ไปผูกกับ clock ของคอมแทนที่จะผูกกับ Delta Time นะ
ปัญหาเกี่ยวกับเวลาคือปวดหัวจริงๆ ของ Game Dev
ปกติถ้า fps น้อย ถ้าไม่ได้วัดจาก server หรือส่งข้อมูลปกติ หรือจาก server มันไม่น่าจะเป็นได้ เช่นการ run frame จากตัวเครื่องของเรา แต่ถ้า run จาก server ทุก framesหรือ run ตลอด มันก็เป็นอย่างในคลิป เพราะว่า server รอให้ส่งข้อมูลไปหาแล้วค่อยแสดงผล แต่ปกติทีาเห็นๆกันคือ run จากตัวเครื่องแล้วส่งข้อมูลไปที่ server
ส่วนมากมันเกิดจาก engine เกมครับ
ก็คือตัวแปรความต่างของเวลา delta time/delta/dt ครับ developer น่าจะเอามาซิ้งค์ animation ให้มันออกท่าตรงกับการเคลื่อนไหน *ยิ่ง fps มาก หรือ physics tick มากมันก็จะออกท่าเร็ว
แต่ dev น่าจะดันเอามันไปซิงค์กับ output damage ทำให้ dps สูงตาม fps
นี่มาจากความคิดผมแต่ปัญหาจริงอาจจะไม่ใช่ครับ
@@judge_47 ผมก็ว่างั้น ตัว engine บางทีมันสำเร็จรูป บางอย่างเราต้องเขียนแยก อย่างในเคสนี้ผมคิดว่า engine มันอาจจะคิดว่าถ้า frame ไม่ขยับ,มันเลยลดความเร็วหรือ action ทำให้เวลาออกสกิล ช้าและความไกล้ไกลต่างกัน
มันไม่ได้ต่างขนาดนั้นเหมือนเกมส์นี้
@@-himesawako-2233 ใกล้
ผมมองว่าเป็นเหมือนเกมออนไลน์สมัยก่อนที่กระโดดเรื่อยๆตามแมพจะมีเฟรมที่บัคเข้าแมพได้ ถ้าคอมไม่แรง
อันนี้ผมว่าไม่ใช่บัคน้ะแม่งปกติเลย fps ที่ผมเล่นส่วนใหญ่ถ้าเทียบกับ fps 30 และ 60+ จะเห็นชัดตรงอัตตราการลั่นกระสุ่นของ fps 60+ มีมากกว่า fps30 ซึ่งมันแก้ไม่ได้จริงๆนอกจากจะเปลี่ยนคอม
Fire rateเท่าเดิม ถ้ากดพร้อมกันยังไงก็ต้องตายพร้อมกัรครับถึงช้าก็เห็นช้ากว่าหลักมิลลิวินาที แถมมันยังอธิบายเรื่องระยะสกิลไม่ได้อีกด้วย
น่าจะไม่เกี่ยวครับ Client side (ผู้เล่น) กับ Server side มันคำนวณแยกกันครับ
มันการทำงานจะทำโดยเซิฟเวอร์พวกกดยิงไรงี้เซิฟเวอร์จะสร้างกระสุน ให้ทุกเครื่อง(client) เห็นว่ากะสุนมาจากทางไหน ทิศใด พิกัดใด อันนี้น่าจะบัค
@@piykenki9264 ใช่ครับตามจริง Logic ทุก Client ควรเหมือนกันแต่การแสดงผลอาจต่างกันได้
@thakrituund5690 อันนี้ผมจะตอบจากประสบการของผมน้ะคับ เพราะคอมผมกากพวกอัตตาตราการลั่นกระสุนเลยค่อนข้างเห็นผลมากๆนานถึงหลักวินาที และผมเคยทดสอบมาแล้วคับ
เกมส์ที่ทดสอบได้แก่
PB, SF, Nikke, S4 league,
ผมได้ทำการนำคอมเครื่องเก่ามาเทียบกับของใหม่ ของเก่าจะไม่เกิน 35 fps ของใหม่ 60+ fps
จากการทดสอบทั้ง 4 เกมส์ อัตราการลั่นกระสุนของปืนระหว่าง คอมเก่ากับใหม่ จะห่างกัน 2-4 วินาที SF 2 วิ, PB, 3 วิ, S4 3 วิ, Nikke 4 วิ แต่ถ้าไปเจอกับบอสที่อลังการก็ห่างได้ถึง 5 วิเลย(บอสคริสตัล)
ส่วนสกิลประเภทที่พุ่งไปข้างหน้า ผมใช้ S4 และ Lost saga ทดสอบระกว่างคอมเก่าและไหม่ผลคือ S4 ใช้สกิลจากอาวุธ (Plasma sword, dagger, Counter sword, Twin blead, Sigma blead, jet boots, katana, ถีบกำแพงเผื่อผลักตัวเองส่งไปในทิศที่ต้องการ
คอมไหม่พุ่งไปได้ไม่มีปัญหา Plasma พุ่งไปได้ใกลเกือบ 10 เมตร
คอมเก่าอย่าเรียกพุ่งเลย เรียกกระดึ้บดีกว่า Plasma พุ่งไปได้อย่างใกลไม่เกิน 2 เมตร และเมื่อมีอาการ fps drop (กระตุก)เนื่องจากคอมกากทุกอย่างที่เป็นพุ่ง แดช ทุกอย่างที่เคลื่อนที่ด้วยสกิล จะถูกหยุดอยู่กับที่
Lost saga คล้ายกับ S4 จะต่างตรงที่แม้ระยะสกิลพุ่งระยะจะสั้นลงหรือ Fps drop (กระตุก) จนพุ่งไม่ออก hitbox ก็จะยังคงไปหาเป้าหมายข้างหน้าเช่นเดิม แม้ตัวจะอยู่กับที่(ผมเรียกสิ่งนี้ว่า hit ghost)
คอมเก่าเป็นจากวัดพระแก้วราคา 3,000฿ คอมไหม่ i7g4 2060ti ram 16
น่าจะแก้ไม่ได้นะครับ 555 เห็นใจเดฟอยู่นะ น่าจะปวดหัว กูก็ตั้งค่าเท่ากันทุกเครื่องนะ นี้กูต้องทำยังไงอีก 555
ปกติ งั้นลองเอาเกมยิงทุกเกมมาทำดูสิ 30 กับ 160 มันต่างกันเกินไป
ไม่ปกติครับ ปกติจะมีผลแค่ความแม่น แต่อันนี้มีผลกับตัวเลขต่างๆของสกิล
Pubg m นี้เห็นผลชัดเจนมากครับ ปืน120เฟรมยิงไวกว่า เดินฟริ้วกว่า จะเห็นผลช่วงแรงคอนเจอแต่120เฟรม30เฟรมไปสูั120ไม่ไหวอ่ะ60นี้พอถูไถ @@Honglengame
@ อันนี้ผมไม่รู้เลย ปกติเกมในคอมจะไม่มีปัญหาเรื่องอื่นเวลาเฟรมเรทต่ำ มีแต่ภาพเหลื่อมทำให้เห็นช้าเลยยิงไม่แม่น
@@YukuriHoka-pj9wu จริงคือแบบยังไม่เห็นตัวก็ลงไปนอนละ หรือเจอกันพอดียิงวัดกันเรายิงก่อนแต่fpsเราน้อยกว่าเราเดี้ยงเองเป็นบ่อยๆลบเกมทิ้งเลย
@@Honglengame ถ้าเกมส์แนวFPS(first person)แนวๆนี้ บอกเลยว่าปกติมาก เรื่องfpsน้อยจะเสียเปรียบ วาโร เคาท์เตอร์ Pubg รวมถึงเกมส์mobaต่างๆด้วย fpsมันคือจำนวนเฟรมที่แสดงผลใน1วิ ลองเทียบดูสิระหว่าง30fpsกับ160fps คนที่มี160fpsจะยิงปืนได้จำนวนนัดที่เยอะกว่าในเวลาที่เท่ากันกับคนที่มี30fps
ก็ปกติแหละเป็นหลายเกม ถ้าเครื่องดีมันก็คุยกับเซิฟเวอร์ไวกว่า เกมมือถือก็เป็นอย่างที่เล่นมาก็ rov pubg nikke เครื่องที่ไม่แรงมันก็จะออกอนิเมชั่น ดีเลย์ต่างๆ มันก็ จะว่าไงดีมันก็ไม่ยุติธรรมแหละแต่ทำไงได้มันเป็นที่เครื่องเราเอง
ปกติยังไงครับ อันนี้มีผลยันสกิล แล้วเกมที่กล่าวมาก็ต่อให้คอมกากก็ยังเล่นได้เหมือนคนอื่น แอนิเมชั่นก็แสดงเหมือนกันแต่แค่ภาพที่เห็นมาที่ตาเรามันช้ากว่าเฉยๆครับ
มันเป็นแบบนี้ทุกเกมไม่ใข่หรอโดยเฉพาะพวกเกมยิงพวกเล่น 60 แทบไม่มีโอกาสชนะพวก 120 ได้เลย
ใช่ครับแต่ผมว่าอันนี้หนักเกินถ้าเป็นแค่การยิงอ่ะไม่เท่าไหร่แต่ไอ้นี่มันมีผลกับสกิลด้วยเกมไม่น่าจะมีระบบการปรับ fpsหน่อยก็ดี
คนละประเด็นครับคือเกมต่อให้จะกี่ fps การคำนวนดาเมจหรือระยะทางจะต้องเท่ากัน มันมีหลายเกมที่เอาพวกการทำดาเมจหรือแอคชั่นไปผูกกับ fps ทำให้คนที่ fps น้อยดาเมจน้อยกว่า
@@ALCLA3000 คือผมมองว่ามันไม่มีทางเป็นไปได้อยู่แล้วที่การประมวลผลในตัวเกมมันจะเท่ากันในเมื่อ ภาพที่แสดงออกมามันต่างกันเท่าตัว ปืนakกระบอกเดียวกันยิงพร้อมกันในpingและระยะทางที่เท่ากันแต่ คนที่มีปิงเยอะกว่าจะได้รับดาเมจทีหลังเสมอ(บางเกมที่ดาเมจจะหายไปทันทีที่ผู้กระทำตายจะทพให้คนที่ปิงเยอะกว่าแทบไม่เสียเลือดเลด้วยซ้ำ) ในขณะเดียวกันฝ่ายที่ปิงน้อยกว่าอัตราความหน่วงแทบไม่มีจะได้รับความเสียหายมากกว่า = ยิงเทรดสู้แล้วเสียเปรียบมากๆ เหมือนกันกับการยิงปืนกระบอกเดียวกันแต่อัตราประมวลผลสูงกว่าใน 1วินาทีฝ่ายนึงยิงได้ 3 นัด อีกฝ่ายยิงได้ 6-9 มันเป็นเรื่องปกติเลยที่การแสดงผลการคำนวณดาเมจมันจะไม่เท่ากัน Overwatch ก็มีปัญหาเดียวกันจากประสบการณ์ส่วนตัวที่เล่นในเครื่อง 30fps ข้างๆกับเพื่อนที่เล่น 240 สกิล reflect projectile ของ genji ผมจะหยุดก่อนเสมอ มันเป็นเรื่ิองปกติมากสำหรับในมุมผมมันไม่ใช่บัคด้วยซ้ำ จำนวนภาพที่หายไแหมายถึงจำนวนแอคชั่นที่หายไป จำนวนแอ็คชั่นหายไปหมายถึง ดาเมจที่หายไป ไม่งั้นก็จะมาร้องกันอีกว่ามันยังไม่ทันง้างมือเลยเราตายซะเเล้ว เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ตัวแอ็คชั่นจึงควรมีผลก่อนดาเมจเสมอ ไม่งั้นคุณจะตายก่อนเห็นหรือได้ยินทีมตรงข้ามด้วยซ้ำ ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยในเกมที่วัดกันเพียงกระสุนเพียงนัดเดียวอย่าง csgo
@@ALCLA3000ไม่ครับขนากฝดเกมมอนฮัน FPS ต่างกัน
จำนวน DMG กับ Hit จะต่างกันครับ
หรือ RE2 ที่ FPS ต่ำจะเพิ่ม Hit ให้การฟันมีดเนื่องจากเวลาที่มีดฟันมันนานกว่าซึ่งมันเพิ่ม DMG ได้มากเลยครับ
มันเป็นหลายเกมเลยคับ ที่ผมเคยเล่นละเห็นชัดก็มอนฮัน world ยิงปืนที่กระสุนทะลุมอน ถ้าfpsมากกว่าจำนวนhitจะเยอะกว่า
อันนี้กรองมาแล้วจริงๆใช่มั้ยครับว่ามันคือบัค ปกติทุกๆเกม fps เยอะกว่ามันก็ต้องไวกว่าอยู่แล้วไม่ใช่หรอ ลองเทียบกับวาโลเอาก็ได้นิครับง่ายๆเลย
ไม่สิจริงๆแล้วมันไม่ได้ไวกว่ามันแค่ดูลื่นกว่า
60 fps คือ 1วินาที จะมีภาพเรียงกัน60ภาพ กลายเป็นวิดีโอ1วิ แบบ60เฟรม
120 fps คือ 1วินาทีจะมีภาพเรียงกัน120ภาพ กลายเป็นวิดีโอ1วิ แบบ120เฟรม
ซิ่งจุดเริ่มต้นจุดจบมันเท่ากัน แค่ระหว่างทางที่มันไม่เท่ากัน
@@MonthitaChaiyarit ใช่ครับแต่มันเรียกว่าบัคไม่ได้เพราะเกมที่เน้นfpsอีกหลายๆเกมมันก็เป็น
เป็นมาตั้งแต่สมัยก่อนแล้วเรื่องFPS ตั้งแต่สมัยโทรศัพท์ยกตัวอย่างง่ายๆก็ PUBG mobile เมื่อก่อนโทรศัพท์Ram6-8แพง คนก็งบไม่เยอะก็ซื้อแค่Ram3-4 พอโทรศัพท์ไม่แรงปรับภาพหรือFpsได้ต่ำ เจอคนปรับFps90-120จังหวะยิงกัน90-120สแนปมายิงพวก15-40ยังไม่เห็นตัวก็ตายแล้ว😑
แต่บางเกมมันมีกำหนด fPs ให้แล้วไง
อันนี้จริง เครื่องแรงๆ ปรับภาพวุด มันมองเห็นโครตไกล
เครื่องกาก มองเห็นแต่หมอก555
@@colleigaming8395 อันนี้ผมไม่ค่อยรู้ แต่เคยเจอเหมือนกันรุ่นRedme10c บางเกมจะล็อกFPSไว้ปรับขึ้นลงก็ๆไม่ได้
แทบทุกเกมนะผมว่า อย่างเช่น call fo duty เหมือนกัน หลังจากที่อัพคอมมาก โลกเปลี่ยนเลยทีเดียว อัตรา K/D เพิ่มมากขึ้น จากก่อนอัพคอม ไม่เคยขึ้น 2 เลยสูงสุดแค่ 1.2 ปัจจุบันคือ 2 ขึ้น แล้วก็ได้ภาพเกมที่สวยขึ้นอีก FPS มีผลต่อเกมเพลย์จริงๆครับ
ทำให้รู้เหมือนกันนะว่าคนไทยแม่งมั่วข้อมูลมาก 555 แต่ละเม้น ดีที่บางเม้นยังให้หลักวิเคราะห์ที่ถูก มันไม่เกี่ยวว่าคอมแรงไม่แรงป่าว มันเกี่ยวกับการปรับภาพมากกว่าที่มีผลกับสกิล แบบที่คนนึงบอก อาจจะเป็นที่การตั้งค่ามากกว่า fps มันแค่เราเห็น สิ่งที่พลาดมันน่าจะเป็นการคุยกันของตังclien กับตัว server มากกว่าที่พลาด ต้องดูว่าข้างในเค้าซิ้งกันยังไงให้ปรับภาพแล้วเห็นผลต่าง fps มันแค่สิ่งที่จอแสดงได้
ไม่ๆ คือถ้าอยากเล่นเกมยิง first-person shooter ดีๆยังไง 30/60 fps ก็ไม่ไหว ถึงแม้จะมีเรื่องนี้เข้ามาเกี่ยวด้วย แต่อย่างต่ำๆมันต้อง 100fps ไม่งั้นมันหน่วงเกิน อันนี้มันเรื่องทั่วไปของทุกเกมที่เน้นไวเลย แค่ว่า Marvels Rivals มันต้องการเครื่องเสปคแรงถึงจะลื่น แต่เกมอย่าง Valo หรือ CS มันภาพไม่ได้สวยมาก เลยลื่นกันหมดเลยไม่มีใครบ่น พูดง่ายๆคือถ้าเกมคุณลื่นไม่พอก็เสียเปรียบอยู่แล้วทุกเกม
เอาจริง 60-160 ยังต่างกัน ถ้าคอมแรงใช้จอ 60 hz ยังเจอเหมือนกัน เกมมันปรับมาแบบนั้น ออนไลน์ออฟไลน์ ความลื่นของจอมีผลกับเกมแนว ต่อสุ้ แนวยิงต่าง
ปัญหานี้มีในเกมออนไลน์แทบทุกเกมและเหมือนจะยังหาทางแก้แบบตรงๆไม่ได้ครับ โค้ดตรงส่วน Update ที่ใช้รัน Fps ในเกมอ่ะมันทำงานตามสเปคเครื่อง ยิ่งคอมแรงมันจะทำให้เกมมันรันการ Update ได้เร็วขึ้น(fps มากขึ้นนั่นแหละ)
ซึ่งถ้าคอมแรงจนเวอร์จน Update มันรันเหตุการณ์ในเกมแบบโคตรเร็วก็คือจะทำอะไรได้เร็วกว่าผู้เล่นคนอื่นนั่นเอง🤣
อันนี้ไม่ใช่ว่ามันเป็นอย่างงี้มานานแล้วหรอสำหรับเกมแนวชู๊ตติ้งที่นอกจากวัดกันที่ฝีมือแล้ว ยังต้องสู้กันด้วยเฟรมเรท เฟรมเรทสูง จอเฮิร์ซสูงจะได้เปรียบ
เป็นแทบทุกเกม😅😂
เมื่อก่อน OW ก็เจอปัญหานี้ สมัยนั้นคนมีเครื่องแรง + จอ 144 คือโครตหรู แต่ทีมงานก็พยายาม optimize จนลดปัญหา performance อย่างงี้ลงได้พอสมควร แต่ก็ต้องดูเกมใหม่(ที่ไม่ optimze)เกมนี้ว่าเขาจะ take action กับปัญหานี้ขนาดไหน นอกจากขยันออกสกินมาเรียกเงินลูกค้า
เกมเก่าๆ จำไม่ผิด พวห ท่าต่อเนื่อง ถ้าคอมกาก ท่าจะไม่ต่อเนื่อง เหมือนคอมทำงานไม่ทัน แต่ถ้าคอมแรง ท่าจะต่แเนื่องไม่มีสะดุด
เหมือนตอนผมเล่น zone4 คอมกาก fps ต่ำ คอมโบหลุดเป็นว่าเล่น
@@vexeltv8965ยังไงก้หลุดครับเพราะภาพมันจะไม่ตรงกับที่เซิฟเวอร์สร้าง เราจะกดไม่ทัน
มันไม่ใช่บัค มันคือความจริง และความจริง…ต้องยอมรับ
มันคือความจริงจ้า 55555555555555
ขนาดเกมยังแบ่งชนชั้น😂
บ่นเรื่องที่ไม่ใช่ความผิดเดฟ ก็นั่นแหละทุนนิยมมันอยู่ทุกที่อยากแรงกว่าเร็วกว่าก็ใช้ทุนเยอะ ๆ เราไม่ได้มีอะไรเท่ากันตั้งแต่เกิดมาอยู่แล้ว และธรรมชาติก็ไม่อยากให้ทุกสิ่งเท่ากัน
ไม่บัคหรอก แค่มันทำให้ผู้เล่นตอบสนองดีและควบคุมแม่นยำกว่า และจอดีค่าinput lagอาจจะต่ำกว่าจอคอมทั่วไป อันนี้สำคัญ คำสั่งจะไปไวขึ้นที่อยู่จอ tvถึงมีโหมดเกมinput lagต่ำ ถ้าเปิดโหมดอื่นกว่าจะไปตามที่กด
เมื่อก่อนเคยเล่นดราก้อนเนส แพ้เพื่อนตลอดตอน pvp จนกระทั่ง ซื้อโน็ตบุ๊คเกมมิ่งมา ตั้งแต่นั้นสู้กับเพื่อนสลับกันแพ้ชนะ
ก็เคยมีคนเทียบแล้วนะใน CS มั้ง ที่ว่าเวลาเล่น 30 FPS มันจะเห็นคนวาร์ปเป็นทอด ๆ เลย ส่วนคนที่เล่น 60 FPS ก็เห็นเดินลื่น ๆ
ถึงเวลา 1 วินาทีจะเท่ากัน แต่เฟรมต่อเวลามันต่างกันก็อาจจะทำให้รู้สึกขัดอกขัดใจ
ปกติแทบทุกเกมส์ การประมวลผลต่างกัน ผมเล่นpubg โมบายเล่น air 6 วัด 1-1 เจอพวก90-120 แพ้ตลอด ยิ่งจังหวะปาดลูกกระสูนมาก่อนตัว1นัด 😂😂😂
ต้องบอกว่าสกิลคนรวยสิ😂😂😂
ข้อมูลจากคีย์บอร์ด จากเมาส์ มันส่งไปถึง server แล้ว คนละเรื่องกับเฟรมเรตที่แสดงผลบนหน้าจอ เอา OSI Layer มาคุยดีกว่า
ผู้เล่นBDO: first time? 😂
เป็นทุกเกม555 ปรับลดได้ทุกอย่างแต่ห้ามลดเฟรมเรต ไม่งั้นเสียเปรียบจัดๆ
ผู้เล่น MHW : First Time ? 😅
ถึงมันจะ เสีย
เปรียบ เเต่ถ้า
ฮิลเเม่งยิงไม่โดนกับเเม่งจะตีอยากเดียวคอมเเรงก็ไม่ช่วย
Bro เรียก my beloved magik ว่า ตัวนี้🙏😭
ในอัพเดท SS1 เหมือนจะแก้ปัญหานี้ไปแล้วน่ะคับความต่างแทบไม่มีแล้ว
ปกติหลายเกมเป็นนะแต่เห็นไม่ชัดเท่าไหร่ แต่เกมนี้ชัดเกิ้น
อ๋อ บัคคล้ายๆกับเกม Roblox อะ ในเกมนั้น ถ้าใครเล่นแล้วกระตุกมากๆ น้อยกว่า 30Fps ฝั่งคนลื่น จะไม่ได้เห็นคนกระตุกวาปนะ แต่จะเห็นคนกระตุก เดินช้ามากๆ ถ้าเกมไหนมีพุ่งได้ ก็จะไปได้แค่นิดเดียว 😅
ก็ตามที่ชาวเกมเราชอบบ่นเลยครับ เกมพัฒนาให้สวยงาม ระบบก็มากขึ้น แต่คอมกุสเปคเท่าเดิมไง😂
แล้วเป็นหลายเกมด้วยน้ะไอบัคfpsเนี้ย คนเล่นmhw ib จะรู้ดีล่าสุดระเบิดซานตาช็อตเดียวมอนตาย warframeก็เป็นยิ่งเกมfpsเยอะมอนจะเดินเร็วกว่า ยังมีอีกหลายเกมที่เป็นแบบนี้😢😢😢
เกมอื่นก็เป็นนะ จากที่เคยเจอมา
-Black dessert มันจะมียุคนึงที่ขับเรือชนปลา ตอนนั้นคอม fps เยอะๆจะหันหัวเรือแบบเร็วๆได้ ชนปลา ชนเรือได้เปรียบจัดๆ
-Monhunt world ปืนใหญ่ซูมกล้องแล้วเพื่อนข้างๆตีติดคริรัวๆ เฟรมร่วงระนาว กว่าจะยิงออกแต่ละนัดช้ามากขนาดใส่ recoil low
-Genshin (mod เพิ่ม fps ปกติมันล๊อค 60) fps เคยเล่น ayato แล้วฟันคอมโบได้เยอะกว่า จาก 14 เป็น 16 hit มั้ง จำเลขคร่าวๆไม่ได้
Pay to win ❎❎❎
FPS to win ✅✅✅
Pay to win ของแท้😂😂
ขอสอบถามครับ
เรื่องความลื่นไม่ติด แต่สงสัยตรงระยะทางการเคลื่อนที่(การพุ่งตัว)ของตัวละครในเกม ทำไมฝั่งของคอมที่มี 30 FPS ถึงพุ่งไม่ถึงเป้าหมายทั้งที่คอม 160FPS พุ่งถึงเป้าหมายครับ หรือเป็นแค่ความผิดพลาดของคนทดสอบที่จุดเริ่มต้นของการพุ่งไม่ตรงกัน ?
น่าจะเกี่ยวกับ delta time ครับ อาจจะไม่ได้ใช้
ใช้โปรแกรม Lossless scaling 🤏👍
เรื่องดาเมจไม่บัคครับเจอได้หลายเกม ยิ่งคอมกากตัวที่ตีไวดาเมจมันจะบัค อารมประมาณว่าตี10hit แล็คไปช่วงนึงดาเมจเลยหายไป1hit เป็น9hit เพราะมันแระมวณผลตามไม่ทัน หรืออย่างตัวที่มีมูฟเม้น ถ้าเราแล็คเนี่ยมันจะมีดีเลอยู่ สังเกตุได้จาดคนที่แล็คมากๆเวลามันวิ่งบางคนแม่งวิ่งอยู่กับที่ไม่ไปไหน ไม่ก็อยู่นิ่งไม่ขยับเลย ส่วนตัวที่แดชหรือพุ่งได้ ถ้าเป็นคนอื่นมองที่ไม่ใช่มุมมองตัวเอง จะเห็นว่าตัวมันกระตุกนิดๆ ทำให้พุ่งได้ไม่ไกลเพราะมีดีเล เอาง่ายๆคอมมึงกากประมวลผลตามไม่ทัน
คล้ายๆเกมค่าย Bethesda เลยครับ เช่นfallout 4 เวลารันเกมเฟรม60ขึ้นไป เกมมันจะไวมาก บัคๆ อย่างว่าengineเกมมันเก่า😂
ทำของอันดอนด้วยได้ไหม โหมด สไตล์เจี้ยน
ไม่แปลงนะครับมันก็แทบทุกเกมอยู่แล้วอะครับ
@@baby-tm3lv แบบนี้มันชัดเกินครับถ้าลื่นกว่าไวกว่าพอเข้าใจแต่ระยะสกิลไม่เท่านี้เกินไป
ตีช้ากว่าเคลื่อนไหวช้ากว่าอาจจะใช่ แต่การที่สกิลไม่ถึงอันนี้แปกๆ
ช่วยหาตัวอย่างมาให้หน่อย เกมที่เฟรมต่างกันแล้วระยะสกิลไม่เท่ากัน
อย่างที่ Nvidia บอก " Win frames Win Games " ครับ
ไม่ใช่บั๊ก เขาจะขายการ์ดจอ 😅😂
มันไม่ใช่บัค มันคือความไม่เท่าเทียมของเกม FPS Shooting มานานแล้ว
เกมอื้นก็เป็น ลองเอา 60 vs 160
บัค❎
ตั้งใจ✅
เอาจริง ๆ ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่เลยนะ 🤣
ในเกมแนวยิงก็เป็นเรื่องค่อนข้างที่ปกติ ยกตัวอย่าง วาโล ใครที่จอเฮิตสูงกว่า จะเห็นผู้เล่นอีกฝั่งก่อนเสมอ มันแก้ยากครับ
ไม่ปกตินะครับ การที่ตัวละครตัวเดียวกันใช้สกิลเหมือนกัน แต่ทำได้ไม่เหมือนกัน แสดงว่าการกะระยะโจมตีต่างกัน แค่นี้ก็ผิดปกติแล้วครับ
@@noanih24คิดๆด้ไงคับภาพต่อวิมันต่างกันน้อยกว่าก็เป็นปกติคับ
@@MKCC668ไม่ปกติครับ น่าจะไม่ได้ใช้ delta time ถ้าใช้ ระยะการเคลื่อนที่ต้องเท่ากันไม่ว่าจะเป็น 30fps หรือ 120fps
จนต้องทำใจ ไม่ว่าชีวิตจริงหรือในเกม😂
ขนาดเกม audition ปลด fps แล้วเพอดีจัดเลย ยิ่งคอมแรง ยิ่งติดเพอดี
เป็นบัค ที่ยก ประโยชน์ ให้คนคอมแรง😅
อ้าวก็เห็นสายพลังดิบเชียร์กันไม่ให้ใช้เฟรมเจน เพราะมันจะวุ้น+ลาเทนซี่ หน่วงยิงไม่แม่นนี่นา กลายเป็นแย่กว่าเดิมอีก😂
ตังไม่ถึงทำใจครับ😂😂
ปัญหานี้มันคล้ายๆกับปัญหาของเกม Resident evil 2 Remake ที่ว่า ยิ่งเฟรมเรตเยอะ มีดยิ่งแรง ผมว่าอันนี้มันน่าจะเป็นปัญหาของ Engine มากกว่าอะ ไม่รู้ดิ
มันไม่สำคัญ สำคัญที่ใครนั่งอยู่หลังจอย😅
Dev : งั้นล็อคภาพให้เล่นแค่ 30 fps เท่าเทียมละ 😂
เป็นมานานกับเกมยิงต่างๆ ที่ชัดๆเลยคือ การมองด้วยตานี่แหละ ภาพใครชัดใครลื่นกว่าดูง่าย ทำให้รีแอคมันไวกว่าคอมกาก
ยิ่งกว่าเทพเจิมอีก 😂
ว่าแล้วทำไมสู้ไครไม่ได้😂😂😂
อยู่ดีๆก็ได้ข้ออ้าง
(ความเห็นส่วนตัว) ไม่ถูกใจใครผมขอโทษ ไว้ด้วยครับ
ถ้าเราเปรียบเป็นการแข่งรถ สนาม ต้องปรับให้รถ กากๆ ขับได้ดีเท่ารถแรงๆ หรือปรับให้รถแรงๆ วิ่งให้กากๆ เท่ารถกากๆ เช่น lockความเร็วในการแข่งไว้ที่ 30 ไม่เกิน รถจะวิ่งได้เท่ากัน
(สมเหตุสมผลดี) มั่งนะ
รอเกมlock ไว้ 30FPS เท่ากันทุกคน ตลกดี
มันผิดที่ คนใช้คอมไม่เหมาะกับเกม
ก็ปกตินะครับก็เหมือนทุกเกมนั่นแหละครับ ก็เหมือนเน็ตกากกับเน็ตดี ไม่ต่างกันครับ
มันก็เป็นทุกเกมอะ จริงมะ
เกนชินเป็นมานานแล้วไม่เห็นมีคนบ่น😂😂
อธิบายนิดหน่อย ใช้พี่นิวเปรียบเทียบ
คนเล่นในมือถือถ้ามือถือไม่แรงตีได้6ฮิต
มือถือแรงก็ตีได้7ฮิต
เล่นในคอมตี6-8ฮิต (แล้วแต่ความลื่น)
มีคนบ่นอยู่คับ เเต่เเค่เกมมันไม่ได้เเข่งขันกับคนอื่นเลยไม่ได้มีปั่นหามากเท่าไหร่
ก็มันไม่ใช่เกม compettive อะครับ
เออน่าลองง 5555
พลังพิเศษของนายคืออะไร?
ฉันรวย...
มันก็ปกติคอมแรงกว่า FPS เยอะ Input Lag น้อยก็ปั่นดาเมจได้เยอะกว่า เป็นกันทุกเกมอยู่แล้วไม่ว่าจะเป็น Moba MMO FPS หนักเข้าหน่อยก็จะมีจอคอมแบบพิเศษซูมได้แบบไม่ต้องง้อ item ในเกม
เดฟเขาบอก จะให้ผมแยกทำโค้ดกำหนดแต่ละซีพียูแต่ละการ์ดจอเลยมั้ย😂 เขาเขียนสเปคแนะนำให้แล้วถ้าใช้ต่ำกว่าก็ต้องบัคสิ ปกติ จะเอาไรได้
ถ้าตามคลิป สมมุติ 30fps/30 dps แต่ 160fps/เพิ่มมาเป็นมากกว่า30dps มันปกติตรงไหนหว่า fps ควรจะมีผลแค่กับภาพ ไม่ควรมีผลกับ dps หรือทำให้มันเคลื่อนที่องศามันแคบกว่าทำให้พริ้วกว่า
สมัย PUBG PC ที่ยังไม่มีโหมดล็อค FPS มาให้ใช้ ผมเคยพูดกับกลุ่มเพื่อนๆของผมประมาณ 10 คนในดิส ว่าคอม FPS น้อย ต่อให้เอาเมาส์อันเดียวกันยิงพร้อมกัน ยังไงคอมที่ FPS เยอะจะชนะเสมอ อัตราชนะคือ 100% เลย แต่ในดิสไม่มีใครเชื่อเลย แถมบอกว่าผมมั่วอีก (เมื่อก่อนผมใช้โน้ตบุ๊ก 30fps เล่น) ขอบคุณคอมเมนต์ที่อธิบายแทนผมครับ 5555
มันก็คือๆมอนฮันอะ 30FPS ดาเมจปกติ มอนตีจุดที่ผู้เล่นเคยอยู่ก่อนหน้า
แต่ท่าาา60 FPS ดาเมจแรงจัด แต่ มอนจะตีแม่นกว่าเดิม😂
สุขสันต์วันเกิดนะจ๊ะแอด อายุ 30 กว่าแล้วเนอะ
ก็เหมือนพับจีโมบายอะครับ เฟรมสูงกว่าอนิเมชั่นจะเร็วกว่า
มันเป็นเรื่องปกติครับ พวกเกมส์ FPS ถ้ามีเล่นได้แค่ 60hz ยังไงก็ยิงสู้พวก คอมแรงๆ จอ 240 hz ไม่ได้ เพราะมันแสดงผลได้เร็ว ยิงได้ก่อน
ผมเคยคิดว่าตังเองผีมือเล่นเกมตก
คอมผม ซื้อสมัย 2015😂 แค่มีเงิน ทุกอย่างจะง่ายขึ้นงั้นหลอ ไอ้ทุนนิยมพวกมาเวล🎉
เกมดีย์คุณภาพดีย์😂😂😂
ถ้าเทียบ ryzen tread riper 128c 256t & rtx 6000 จำนวน 2 ตัว
400 fps
กับ
core i5 2450u & on bord 7fps
จะแตกต่างกันแค่ไหน?
ก็ปกตินิไม่ใช่บัค หลายๆเกมก็เป็นแบบนี้ เช่น วาโร พับจี จอ60hz กับ โปรเพย์เยอร์ 500hz แถมมีคีบอร์ดที่แบบตอบสนองเร็วอีก ไหนจะหูฟัง ความเร็วเน็ตอีก ปิงน้อยก็ได้เปรียบ มันมีผลหมด แต่ก็อยู่ที่ฝีมือด้วย คนเล่น60hz ก็เห็นไปแรงค์สูงสุดกันได้ จากที่เห็นในคลิปก็ต่างกันนิดเดียวเอง 1วิเองมั้ง
มิน่า คอมผมกากนีีเอง ไม่ได้เกี่ยวกะบฝีมืออะไรเลย
ผมว่าปกติสำหรับเกมแนว fps ยิ่งๆ fps กับจอ hzสูงๆ สแนปยิง จะไวกว่า55555 แทบเล็ตผมจอ144 เล่นกากเหมือนเดิมคับ เลยติดมาเล่นเกมเนื้อเรื่องแทน55555 ถอดสมอง
เป็นที่เอ็นจิ้นและ เพราะก็เคยมีเคสแบบกับ re กับ monhut
แก้วาโลด้วยครับ ผมเห็นศัตรูช้ากว่า 360hz 💀💀
อย่าว่าแต่ 30 fps เลย ผมยัง เล่น 18-25-30 วนไปวนมาอยู่เลย 😹
แล้วผมเล่น 5-10fps แม่งคือการทำนายอนาคตล้วนๆ เล่นเจฟ ต้องหมุนไปมาตอนฮีลด้วยนะ
ทำไมฟังแล้ว เหมือนคนเอารถอีโค่คาร์มาโวยวายว่าขับช้ากว่าซุปเปอร์คาร์เลย เป็นไปได้ไหมว่าเครื่องที่สเปคต่ำกว่ามันคำนวณคำสั่งไม่ทัน ทำให้ผลการเล่นมันแย่กว่าน่ะ
ถ้ามีคอมพิวเตอร์ราคาถูก คุณต้องเก่งจริง
มันเป็นทุกเกมแหละครับ เกมยิงถ้าเฟรมช้ากว่าก็ตอบโต้ได้ช้ากว่า
เหมือนจะเป็นเกือบทุกเกมเลยนะครับอย่างพับจีfpsเยอะกว่าได้เปรียบกว่า อารีน่าเบรคเอ้าก็เช่นกัน ปืนมันจะลั่นไวกว่าพวก30fps
ทิ้งเกมส์โทรศัพท์ไป แล้วไปอุ้มpc ก็ยังดูแลไม่ดีเหมือนเดิม เสียดายมากมาเวลในโทรศัพท์ผมเล่นมาตั้งหลายปี