Вообще, я считаю, нужно вводить 3-ий вид фанатов SH: тем, кому было влом и ссыкотно играть в игры, но они просмотрели всю антологию SH от Василия Гальперова
Я сначала посмотрел историю серии от Василия, потом еще несколько разборов сюжета, а потом прошел самостоятельно 1,2,SM, HC, PT. Это тоже считается, как третий вид фанатичности?:)
В пробеге с Машкой по городу иногда мелькает гараж с торчащей из него машиной. Не поместилась, дескать. Это абсолютно реальная ситуёвина. В одном из моих галопов по Норвегии такой гаражик мне встретился. Ну не влез старый Кадиллак Флитвуд Эльдорадо в старый гараж. ))) Жаль, что Ютрубчик не позволяет постить фотки.
Всмысле блин в оригинале небыло систематичности?! То есть когда ты заходишь в рандомное здание, тыкаешся во все двери, после чего заходишь в комнаты, где продолжаешь тыкаться во все углы в надежде подобрать квестовый предмет и лут, это типа не систематичность?
Если я что-нибудь в чём-нибудь понимаю, то на "монетке" написано "БАР НЕЛЮСА". Не думаю, что в кошельке Джеймса валяются именно такие "МОНЕТКИ". Это не монета, это "ЖЕТОН"! Спасибо переводчикам. Так что две минуты желчи - мимо.
@@ГригорийХват у себя в заведении я в денежной кассе храню батарейки, турецкую лиру, связку запасных ключей от дома, запасной специфический болт-барашек и чего только там не может оказаться, так что если бы я себе музыкальную машину поставил, то и жетон у меня по любому лежал бы там же
@@ГригорийХват Вот это-то как раз не проблема. Спросите у любого кассира в магазине, сколько у него в кассе появляется иностранных "coins"? Ну, сейчас этой проблемы стало го-о-ораздо меньше. Но раньше это было частым явлением. Не буду уж упоминать про "игровые" и "подарочные" доллары и рубли. Было дело даже в моей собственной истории - тайские баты один в один были похожи на еврики. Но дешевле в пять раз. 😁
@@ГригорийХват да какая разница? Сказал бы, что тупизна в том, что рандомный жетон оказался в рандомной кассе в другом месте, - ноль вопросов было бы. А так ощущение, что Командер просто посмотрел стрим того же Куплинова и на его основе сделал ролик
"А физика где?" - а это утерянные технологии Майя. Не забывай, что никто до сих пор не умеет делать качественные отражения в зеркалах без существенной нагрузки на систему!
Даже в игре 100 летней давности, то есть в оригинале СХ2 на второй плойке в каждом зеркале были отражения, а тут тупо муть. Видите ли они не могут без лучей сделать планарные отражения.. Где мы свернули не туда?
Мне понравилась идея ,что Джеймс во временной петле. И каноничной концовки нет, так как Он снова и снова оказывается в Сайлен Хилле ,ничего не помня о прошлых попытках спасти Мери. Но мышечная память остается и он уже достаточно опытный боец и добивает врагов с еще большей яростью
Согласен, это они реально классно обыграли. Эдакий лимб, из которого Джеймс никогда не выберется, каждый раз начиная свой путь сначала, вне зависимости от концовки. Он даже подмечает ситуации и вещи, которые были в прошлом, но не помнит их. В итоге получается как бы и ремейк, и продолжение. Гениальный ход, как раз вписывающийся в мистическую эстетику и атмосферу Сайлент Хилла!
Он про дизайн персонажа, если критику убогого дизайн персонажа в игре принимаешь в свой адрес. Тогда соболезную... Научись любить себя и недостатки переводить в преимущество, легче жить станет.
@@nagaimmortal5658 я сразу заметил, в первой катсцене с унитазом. Подумал, какой-то баг наверное, потому что у Джеймса никакого пара нет. Потому же во время сцены в кинотеатре понял, в чём смысл.
Да че все прибарались к этой монетке?! Это не монетка это блин жетон с надписью "Бар Нилли". Ну откуда бы у только, что приехавшего в город человека взялся бы жетон из местечкового бара?
@@MrCross1а у меня в середине игры 65 целительных напитков и около 30 шприцев. Под конец бутылочек было уже 90+. Это на нормальной сложности. Во всех частях к финалу внимательный игрок обрастал большим количеством припасов, но в ремейке разрабы напихали их больше в несколько раз. Но я обшаривал буквально каждый угол, каждую полочку, каждый ящик и, наверное, абсолютно все стекла машин и витрины разбил.
Тут не только блуберы постарались. Ито-сан очень любит общаться в твиттере с фанбазой. Там часто обсуждались моменты из того же трейлера. Я думаю, фидбэк дошел и возымел эффект Алсо, в оригинале были два вида ударов, блок и уворот
У меня была фееричная история с интерфейсом: я много времени настраивала доступность, но почему-то когда я начала игру, интерфейса не было вообще. Я включила обратно что нашла, это здоровье и кнопки взаимодействия с предметами. Здоровье и то потом выключила, потому что красная виньетка меня бесила, а по Джеймсу и так видно, что ему херово. И вот, я прошла игру с кайфом, только с белыми маленькими кружочками, и была ЖУТКО УДИВЛЕНА, когда в прохождениях у людей увидела количество патронов на экране, радио и ОБУЧЕНИЕ. Обучающие подсказки у меня тоже были вырублены по какой-то мистической причине. ЗАТО был очень приятный опыт первооткрывателя, когда я сама додумывалась, что игра от меня хочет. Я без надежды хернула по стене и Джеймс начал ее ломать, и это был такой кайф. А еще мне пришлось находить кнопку для хилки в процессе того, как меня избивают, вот это полное погружение))) Так что да, интерфейс в игре вообще не нужен, во втором прохождении выключу его совсем.
@@АлександрДианов-и4в это я еще не допер, что у меня обучение былл выключено, так что да, догадалась. и блин, игры сейчас такие, что такая стена может быть ублюдошной неинтерактивной декорацией.
Будет много букв. К сожалению об этом не было сказано в ролике, но хочется подметить - характеры и образы почти всех ключевых персонажей были переработаны, и далеко не в лучшую сторону. Уж не знаю, осознанно ли разработчики изменяли важные детали, считая, что умеют в сценарий лучше team silent или на них давили конами - не суть важно. 1) Мария. «Мария стала больше похожа на настоящего человека» - это абсолютная правда. Нарративные дизайнеры блуберов таки избавились от вызывающего наряда и назойливого нимфоманского кокетства. Только вот этим самым они убили суть героя. Кто знаком с серией знают, что Мария - не человек, она просто кукла, созданная городом из пораженного делириумом сознания Джеймса. И в оригинале буквально всё кричит об этом: • Гипертрофированная сексуализация внешнего вида и поведения (отсылка к неудовлетворённой вследствие болезни жены сексуальной потребности джеймса) • Маниакальность настроений - от вожделения до раздражения (эмоциональные качели джеймса в отношении его жены) • Психопатичные черты лица и поведения (думаю понятно с чем связанные). Мария не должна была ощущаться как альтернатива жены - она зеркало помешательства Джеймса, она должна вызывать дискомфорт, отторжение, неприязнь и возбуждение - сублимацию чувств, которые Джеймс испытывал к любимой в экватор своего безумия, но никак не симпатию и привязанность. Однако блуберы решили иначе. > Немногл отойду от темы, и затрону сексуализацию. В ремейке от неё по возможности постарались избавиться. В оригинале сексуалтзация была контртемой всего произведения и выражалась во всех аспектах: от развратных нарядов до явных образов гениталий в чертах окружения. Причина этого проста - у джеймса был недотр*х (грубо говоря), связанный с тем, что его жена была не в состоянии удовлетворить его. Поэтому он видел в каждом женском образе, грубо говоря, "грудь и дырку". Именно поэтому у медсестёр откровенный наряд и закрытое лицо и поэтому у боллшинства монстров из мира джеймса (город создаёт для каждого свой личных кошмар и сайлент хилл у всех выглядит по разному - для тех кто не в курсе) вместо ртов генительные вырезы. Это было важной частью игры, направленной на то на то, чтобы вызвать отвращение. Комната папочки, обтянутая кожей с поршнями по стенам с сиволическим сексуальным подтекстом тоже преобразилась. 2) Анджела Маниакальность и депрессивность тоже куда-то делись, импульсивности в интонации больше не наблюдается, а депрессивные сцены стали более театральными (видммо, чтобы каждый понял, что персонаж явно в депрессии). Стало ли от этого хуже? В сюжетном плане нисколько. Однако краеугольность помешательства свелась к топорной демонстрации тяжелой депрессии, все углы сгладили. Зачем? Не знаю, но блуберы решили, что так будет лучше. 4) Джеймс Джеймс стал жалким. Небритость, осунувшееся лицо, слезная гримаса, сдавленный голос и покладистый характер - буквально архетип человека, пережившего тяжелое событие в жизни. От оригинального образа осталась только одежда. В ремейке теперь вид каждого героя буквально кричит о своей принадлежности к тому или иному клешированному архетипу, чтобы каждому было очевидно с самого начала кто перед ним стоит - никакой завуалированности, никакого подтекста и никакого диссонанса или неприятного послевкусия при первом знакомстве, всё ярко и очевидно. Нужно ли было добавить в образ больше элементов трудного прошлого? Однозначно, но для чего это делать настолько грубо и топорно? Не знаю, но блуберы так решили. Хз дочитал ли хоть кто-то до сюда, но наверняка меня уже записали в хейтеры. Ситуация в сообществе такова, что люди разделились на два лагеря - те кто превозносит, и те кто ненавидит, третьего не дано. Честно, как по мне игра стала на голову лучше как именно ИГРА: геймплей приятный и ремейк до коликов пугает, чего не мог в полной мере добиться оригинал, ощущается всё это очень круто. Однако обидно за то, с каким пренебрежением блуберы отнеслись к главному составляющему произведения - героям. Даже несмотря на то, что я получил удовольствие, неприятное послевкусие всё же осталось. Как хоррор игра это идеал, но второй сайлент хилл был больше психологическим хоррором. Его задача была не напугать, а оставить неприятный осадок от демонстрации экзистенциального ужаса, картиной которого были герои, в числе которых и сам город. Есть ли из знакомых с оригиналов тем, кто ощущал что то подобное, или я прост как шиз себе напридумывал, потому что подобных тезисов я пока не видел нигде 😢.
По поводу Марии хз, она действительно была сублимацией Джеймса, но вполне вела себя как обычный человек, (немного с шизовыми перепадами настроения, но, опять же, ничего, что не могло быть присуще обычной девушке с биполярочкой) плюс в её виде не было ничего нереалистично сексуально - камон, у неё даже животик был небольшой. Насчёт нового Джеймса вообще не согласен, не увидел в нём ничего гиперболизированно отталкивающего сразу. Да, он выглядит как человек, переживший травму с самого начала, но нового игрока, мне кажется, его вид будет настраивать на то, чтобы относиться к нему как к жертве. Что хорошо, потому что лично я до сих пор придерживаюсь теории, что Джеймс никакой не маньяк, а просто уставший и боящийся человек, который не мог оказывать своей больной жене должную заботу, поэтому в своём подсознании воспринял её смерть как то, что он её убил. По поводу Анджелы и того, что сгладили углы ОЧЕНЬ согласен. И с Анджелой ещё круто получилось, просто из-за того, что её линии дали чуть больше деталей, чем в оригинале, а вот к сглаживанию деталей, помимо убранной сексуализированности всего, убрали и надрывные интонации в конечном письме Марии, из-за чего концовка воспринимается и в половину не так мощно, какой она была в оригинале.
Ну, наверное, каждому свое, например, у меня оригинальный Джеймс никаких теплых чувств и тем более, сочувствия, не вызывал, а отличии от римейка... Да и Анжела казалась более театральной именно в оригинальной (да с самого начала это ее "loOoOost?!!!!", аж смешок вызывал). И дело не в том, что оригинал плохой, нет, он шедеврален, но времена тогда были другие, игра актеров озвучки другая, сам подход к повествованию другой. Это как немые фильмы на заре кинематографа - они другие. И если переснять их сейчас, то они будут ощущаться иначе
Чувак ты легенда. В ролике по сх2, сделать такую интеграцию - это сильно:DDDDD Без рофлов, идеальная синергия с тем, что Джеймсу тоже очень не помешало бы з3з
Про концовки: я прошёл на концовку "В воде", так как экономил хилки на харде, так как (по ощущениям) монстры иногда бьют слабее, чем лечат хилки. А мой знакомый прошёл на Марию, так как тупил на головоломках и часто ходил к Марии вместо этого
9:50 мне кажется, что главная проблема с Анджелой в ремейке заключается в том, что у неё слишком здоровый вид (если не брать в расчёт её дёрганья и крики). Чистенькая, с щёчками, волосы в порядке, руки не изрезаны, и так далее. Хотя, учитывая лор и обстановку - у неё как минимум должен быть болезненный измождённый вид. Где хотя бы следы постоянного недосыпа вроде синяков под глазами? В оригинале она как раз похожа на женщину, которая повидала "некоторое дepьмo". Скорее всего сидела на таблетках или заливала боль бухлом, чтобы забыться. И даже не зная её бэкграунда мы даже чисто визуально могли определить, что она - явно потрёпанный жизнью персонаж 🤷♀
По лору Анджеле 19 лет, а алкоголь в США продают только с 21 года, да и большинство препаратов, тем более тяжелых, без рецепта купить почти невозможно. Ну и в реальной жизни люди на подобии Анджелы могут выглядеть вполне нормально и не иметь ярко выраженных внешних признаков того, что их как-то "жизнь потрепала". Зато это вполне можно увидеть в непримечательных мелочах, как например как то, что в ремейке у Анджелы искусаны все ногти.
Отлично она выглядит. С юношеской припухлостью в лице, как у всех девочек лет до 22-25. Все ногти в ноль съедены. Она выглядит именно так, как должна выглядеть жертва нас-ия в реальной жизни. Нет излишней театральности и показушности. Выйди на улицу, пообщайся хотя бы с людьми, если женщин в окружении нет. У меня достаточно в круге общения женщин, переживших подобный опыт и для всех это обычные женщины без эмо-флёра и страдальческого вида. Не должно быть в играх всё постоянно на виду и прямо в лоб, особенно в сх2.
@@HelenSchwieger я знаю нескольких женщин, которых изнасиловали и они выглядят настолько нормально, что я зачастую даже забываю, что с ними это происходило.
Есть такой "ретро канал чипаева" на ютубе, на нем есть очень качественный разбор первых четырех частей сайлень хила, очень советую. Игры очень глубокие, японцы такие японцы. Многие даже не поняли о чем игры. Так вот в ремейке не поймали этот японский вайб, вроде все и не плохо, но разработчики не поняли оригинал.
@МарияФольц они ремейк делали, а не свою игру. Должны были перевести старую игру на новые рельсы, так сказать при этом сохранив все то, чем игра и стала популярна. Не вышло.
@@BattlebornSonsв разработке ремейка помимо блуберов так же участвовали ключевые разработчики оригинала,включая масахиро ито и акиру ямаока.и все ключевые моменты в ремейке на месте,ничего не вырезано.
Ну, шо могу сказать по сабжу? В оригинальный СХ2 я играл на самом что ни на есть аутентичном железе PS2 году в 2004-2005. Пёрся дичайше. Очень мне заходила вся эта Линчевщина и макабр. Тогда как раз пик японских киноужастиков и их американских переосмыслений был, и я, по сути, залипал в СХ2 в перерывах между сеансами "Звонка", "Проклятия" и "Тёмных вод". Поэтому в ремейк 2024 заходил с осторожностью, и даже слегка возмутился тому, что начало вообще не страшное. Тревожное - да. Иногда запускающее мурашки по холке - да. Но вот прям чтобы страшное... Оговорюсь - в оригинале мне было страшно уже в апартаментах Вудсайда с момента подбора фонарика. Причём страшно панически, мне серьёзно приходилось заставлять себя запустить игру. В ремейке что-то похожее стало наклёвываться только в больнице, ближе к поездке на лифте в подвал. Всю игру я ещё не прошёл, остановившись перевести дух после разборок с батей Анджелы. Но в игре уже крайне неуютно. К персонажам вопросов нет, даже к щекастой Анджеле. В неё, забитую девочку-нерда, даже как-то больше веришь, чем в красотку из оригинала, она больше похожа на архетип жертвы. Джеймс хорош, дизайнеры вовремя одумались и исправили модельку из самого первого трейлера, по внешности напоминавшую альбино-версию Адама Драйвера. Финальный Джеймс - такой "болезненный брутал", смурной краш с мешками от недосыпа под глазами. С Джеймсом из первого промо Мария могла заигрывать только из жалости, в шашни Марии с Джеймсом из релизной версии веришь больше. По поводу производительности на пека возражу - на моём ryzen 5 5600x и rtx3070ti всё идёт неплохо на средне-высоких. Без рейтрейсинга, разумеется. РТ моментально дропал фреймрейт с 60 до 40 в некоторых случаях, а в синематике с Эдди, пожирающим мороженое я вообще словил кинематографичные 24 фпс. Так что РТ пришлось выключить. А так - я воспользовался модом, убирающим статтеры, и большую часть игра выдаёт 60 фпс. На Пс5 она, кст, тоже подлагивает, только не так жёстко, как на ПК. Но там она и рендерится в режиме производительности из 720р, и настройки у неё ниже пекашных при таком же фреймрейте. Короче, игра зашла, хотя начинается она не так бодро, как ремейки тех же Dead Space и RE4.
Не знаю как так вышло, но у меня начало получилось весьма осмысленно - я не искал монетку или пластинку, я просто исследовал что случилось с городом. Куски пластинки, клей и монетку нашел мимоходом и уже потом наткнулся на автомат где все и сошлось, ГГ весьма органично вспомнил вещи и стало понятно куда надо идти. Я много раз проходил оригинал, но подошел к ремейку как к новой игре не пытаясь играть её по старому и как то всё получается весьма естественно-ебануто как и было в первой части. А и да, щекастая почему то показалась мне куда более приятной, в оригинале она отталкивала в том числе и внешностью. В общем это конечно не SH2 но вроде по началу ничего.
С женой 10 лет назад посмотрели ролик Гальперова про SH2. Я большой поклонник оригинала, который в свое время вызвал у меня настоящий геймерский катарсис, и я все уши прожужжал любимой про то, какая это крутая игра, хоть и без спойлеров. В то время я и мечтать не мог о том, что в свет выйдет ремейк, поэтому глянули ролик, дабы она уже поняла, что это за шедевр, хотя бы так. И слава всем богам, что к выходу ремейка она почти все детали и спойлеры позабывала, кроме того, что Джеймс, ну, этсамое. Это, конечно, критический спойлер, но не фатальный на мой взгляд, и все равно, что без контекста знать, что в конце Интерстеллара Макконахи вернется в будущее - без сути, сюжета, персонажей и деталей - это бесполезная информация. И я, и она получили огромное удовольствие от ремейка, будто бы вернулись в то время, когда игры были офигенными, увлекательными, заряжали на активные дискуссии, и, что самое главное, мотивировали побыстрее прибежать домой, чтобы поиграть. В конце жена сидела в слезах, а я будто бы ненадолго вернулся в 2001 год, когда мне 13, впереди и вокруг столько интересного, а единственное, о чем нужно переживать - это домашка по химии.
Могла бы побухтеть по поводу некоторых вещей в обзоре, но мне лень. Поэтому просто докину детальку. Во время файта с батей Анджелы можно послушать отрывки фраз из телевизоров. И там батя дочери затирает про грех в характерной манере. Можно предположить, что он был либо священником, либо у них была сильно религиозная семья.
Сайлент Хилл f все-таки не совсем китайцы делают. Студия тайваньская, продюсер - японец (ветеран Нинтендо, которого Конами наняли еще 6 лет назад главным по СХ), а сценарист - автор "Цикад". Честно говоря, даже сложно представить, что автор "Цикад" сможет сделать с СХ, но с другой стороны, очень и очень любопытно. Все-таки дядька заслуженный.
9:58 правда? никогда не видели худых людей с таким строением щёк? особенно в 19, когда юношеская припухлось лица ещё не совсем сошла. может как то оторваться от экрана и посмотреть на настоящих людей вокруг, чтобы в следующий раз не рассказывать им, что их не может быть...... .-.
Касательно боёвки в оригинале, там помимо обычного удара есть альтернативный удар. На ПК это работает через зажимание кнопки удара, сначала будет обычный, а потом ГГ применит альтернативный, в ПС2 задействовалась сила нажатия на кнопку X на контроллере. Всё оружие в оригинальной игре имеет альтернативную атаку.
@@FalkeEinheiten может, просто ты не в курсе об этом (ищи по "сила нажатия кнопок DualShock 2"), там аж 255 значений нажатия. Это обычно активно используется в гонках на PS2.
С каких пор на монетах пишут название бара? Это жетон. С Пирамидычем драться то не надо в отеле. Бегаешь, смотришь как он ломает коробки, уворачиваешься и он уходит. Тот самый любитель 1,3 и 4 частей.
Прикол в том, что вначале монетку, пластинку и кнопку я нашел раньше чем музыкальный автомат. Просто потому что привычка сначала проверить по углам, прежде чем идти по сюжетки.
Кстати о фильтрах. Когда давным давно первый раз проходил на второй плойке то были наложены видео шумы. Я малой даже не придавал этому значения. Но после прохождения появилась опция убрать этот шум. После того как убрал шум графика стала на много лучше. Пришлось проходить ещё раз.
Space Marine 2 это далеко не только онлайн гриндилка. Мне там кампания как раз вернула это забытое чувство крутого военного шутана из детства. Да, лучше играть в коопе, хотябы с одним человеком, но в самой кампании никакого гринда нет. В операциях он есть, но на среднем уровне сложности можно их все также один раз с другом пробежать и решить для себя, что прошел игру. Операции в дизайне уровней ничем не уступают основной кампании, при этом уровни там свои уникальные. А вот пвп мультиплеер страшный кал, это да. Такое ощущение, что мп в первой части лучше был.
21:40 с чего ты взял, что джеймс не боец? Он служил в армии и приехал в тихохолмск в куртке М60, а насчёт бейсбола хз, но про то что он офисный клерк сказано не было.
Джеймс ещё и в дырки всякие на полу залезает профессионально, там очень хорошо чувствуется военная выучка персонажа, так что тоже про вечного офисного клерка не поняла предъяву. Ну и плюс в оригинале была отсылка к "Лестнице Иакова", а там тоже гг военный.
Не играл в первый сайлент и в третий побегал где-то полчаса когда он вышел, не зацепило. И вот как-то в руки мне попал диск со вторым сайлентом. Ничего я о нем не знал и ни чего от него не ждал, ну резидент эйвил, только в профиль и в тумане). И как то меня увлекло, даже не сама игра, а атмосфера. Я тогда жил в маленьком северном городе в 42 километрах от полярного круга и лето выдалось пасмурным и серым. И сайлент хилл серый и пасмурный. В такой депрессии я больше не был никогда. Как я не сошел с ума за те несколько дней пока его проходил я не знаю. Бесспорный шедевр 10 из 10.
По поводу прибитых к месту объектов окружения есть простое объяснение: если хочешь красивое освещение без RayTracing-а, то его нужно просчитать заранее и запечь в текстуры, карты окружения и освещения. А перемещаемые объекты очень сильно этому мешают.
Добрый вечер, прошёл SH2R и вот что могу сказать. Атмосфера 10/10, геймплей 8/10. Сюжет 8/10 - до этого играл только в 4-ый сх и 1-й на PSP. Моя карточка RX580 неплохо так прихуела от игры, звук бесподобный, больше всех на удивление пугали именно четырёхлапые тянки, а больше всего бесили на присосках чертила с ртами вместо рук. Вышел на концовку «в воду», притом что на нож я не смотрел, а в конце диалог не пропускал. Загадки действительно не душат, но иногда пришлось всё-таки мозг подрубать, прошёл я данный шедевр за 20 часов, потраченного времени не жалею, да, лутать, конечно, утомляет, однако это лучше, чем бесконечно захватывать базы и пустой опенворлд. Боссы реально интересные и не сказал бы, что сложные, но держат в напряжении до конца. Выкручивать на хард и убирать интерфейс для первого прохождения не советую, если у вас не так много свободного времени, чтобы съесть игру за пару дней. По вечерам на нормале и с интерфейсом играется самое то. Что в целом ещё хотелось бы сказать, да много всего, игра действительно интересная, иногда ловил схожесть RE4, но это быстро проходит, а так всем рекомендую.
Вот насчёт самой хреновой концовки, уж не знаю почему, но я выбил именно её. Хотя нож Анжелы я рассмотрел в инвентаре ровно один раз, когда вообще про него вспомнил и задался вопросом "а куда его пихать то?". Здоровье всегда старался держать на фулле, даже если персонаж получал небольшой урон. Лишь в паре моментов я пренебрегал излишним лечением, дабы подготовиться к боссам. Короче очень странная логика у игры. Я и Марию часто проведывал в больнице (и даже в катакомбах пару раз к ней заходил), и монолог Мэри не дослушал, но выбил всё равно "в воде".
У меня была как раз концовка где Джеймс топился на машине в воде. На нож не смотрел, специально ничего не делал, лишь экономил хилки, так что это вполне реально.
Коты между прочим лагают! Открываешь им дверь, у них лока не прогрузилась, "мяу" и идут обратно. АПД Блуперы - ванлав. Слои страха один из лучших хорроров кмк.
Пока вроде все идет к тому, что игра будет успешной. Если так, я очень надеюсь, что они в будущем сделают ремейк SH1. Это лучшая часть, ей просто необходим перезапуск.
@@victoriacherry42 ничего плохого в культистах никогда не видел. Вообще это настоящий атмосферный мистический триллер. Еще первая часть намного логичнее в плане геймплея, монстры намного интереснее и опаснее.
@@Джек-п9р ваше право. В SH1 на улице есть летающие птеродактили, собаки и что-то человекоподобное, в школе - дети, в больнице - медсестры и врачи, в канализации какие-то зеленые чудовища. Половина быстрые и опасные, чуть зазевался - у тебя проблемы. У всех логичная привязка к месту действия. Что в SH2? Три вида монстров, все тормозные, обитают где угодно.
К слову, отсылка в кинотеатре, вполне может быть отсылкой на shatter memories, где в кинозале можно увидеть кадры из вашей концовки. Ну или это совпадение
Руки до ремейка всё ещё в полной мере не дошли, запустила лишь на минут 15, по большей части лишь глянуть, как оно работает. Ну и мне просто очень уж хотелось пощупать эту, сенсацию. Ну шо я могу сказать? Я человек ужасно пугливый, сама в хорроры не играю по сути никогда (хоть и безумно их люблю), а потому даже за эти 15 минут очень знатно наложила кирпичей, спасибо просто офигенному саунд дизайну. Пересмотрела просто тысячу обзоров, у меня буквально вся предложка в ютубе только ими и забита. И пока могу сказать, что я невозможно совершенно восхищена. Когда я узнала, что игру наконец почти доделали, я полезла тут же смотреть трейлеры. Многие были ими не довольны, знаю, но я лично пищала от восторга как маленькая девочка, потому что казалось, игра вышла на координально новый уровень. Впрочем, основываясь правда пока лишь в основном на обзорах, могу сказать, что так в итоге и вышло. Особенно графон и саунд дизайн - вот нереальное моё почтение. Когда я узнала о стольких деталях, отсылающих к оригиналу, очень сильно прониклась уважением к разработчикам, правда видно, что они нереально любят своё детище. Побольше бы таких игр и такого подхода разработчиков! Что до знакомства с оригиналом, впервые я посмотрела обзор от StopGame в году так 18, когда мне было где-то 14. Безусловно сюжет и детали части меня просто пленили, и конечно же это до сих пор моя любимейшая часть серии. Через пару лет я пыталась и сама поиграть, но, как я и сказала, я ссыкло, а потому закрыла игру, перед этим пол часа поорав от каждого шороха, не дойдя даже до Вудсайда🤣🤣🤣 (кстати я не рассчитываю пройти ремейк полностью, держу в курсе). А потом ещё спустя некоторое время мы с папой прошли полностью эту игру. Разумеется перед этим я просмотрела просто массу разборов этой игры. Так что с оригиналом знакома, множество серенад игре спето🤣 Да что уж там, я в 14 посвящала ему и полноценный многострадальный фанфик (да прости господи и спасибо, что без пошлятины) 🤣🤣🤣
Являюсь огромным фанатом Сайлент Хилла. В оригинал играл несколько лет назад. Был даже на концерте маэстро Акиры Ямаоки в МСК в 2015 году. Ждал ремейк и надеялся, что он выйдет годным. И не зря, прошёл с превеликим удовольствием. Для меня - игра года определенно.
Обожаю серию Сайлент Хилл. К сожалению, слишком поздно родилась чтобы оценить её на выходе, познакомилась с ней в 2010-х годах, когда пошла в школу. Почему то в то время на ютубе очень часто совмещали 3 игры - Симс 2, Сайлент Хилл и Alice: Madness returns. По ребячеству я вообще думала что последние 2 игры - одно и то же. Но все равно меня так сильно зацепил именно СХ. И наверное из-за него я до сих пор побаиваюсь тумана и проржавевших заброшенных мест. Про выход ремейка не знала, а когда услышала, была в шоке что не воссоздали первую часть про Алессу. Но, как я поняла, они решили для начала взять самую любимую и ту, которая не трогает сюжет с культистами, а остановилась на идее персонального Ада для каждого. Ну и плюс, пирамидоголовый, его знают все, даже те кто не знаком с серией. Кстати, я видимо пропустила, но почему все вдруг начали сравнивать Джеймса с Геной Букиным и вообще проводить параллели с Счастливы Вместе? Я просто искренне этого не понимаю, но мне это безумно нравится, это угарно!
Я оригинал прошла дважды где-то год назад. Просто хочу все концовки выбить, да вот времени всё никак не найти. Хоть бы приставка вновь не сдохла до этого момента 😂 Ремейк тоже считаю что вышел отличный. Жаль только то, что мне пришлось смотреть прохождение а не играть самой. Увы, 5 плойки у меня нет и пк в доме отсутствует. Благо мне это не помешало проникнуться игрой. Мне как не старому человеку (18 лет, ну что это есть?) даже несмотря на графоний, оригинал очень понравился, а ремейк только усилил мои чувства к этой игре. Разрабы красавчики. Это наверное пока лучший ремейк из всех ремейков которые мне доводилось видеть.
Да норм Анджела, она жертва насилия, а не фитоняшка. И да, бывают и худые с щёками, а тут скорее отёкшее лицо, от усталости. Плюс ещё воротник от свитера визуально увеличивает лицо. Так что, зря придрались.
@@Perfect_trust чел не отвечай ей, она шиз и борец за справедливость репрезентации всратых особей женского пола всея контакта, проще вялым хреном гвоздь забить чем доказать ей что либо
@@iriska_kiskan7675 В прямом смысле, моделька проигрывает по качеству остальным, а озвучка проигрывает оригиналу. Плюс людям полюбился её образ из оригинала вот и всё 🤷
Если ты выбил прощание, то очень быстро получается Мария и В Воде. Грузишься перед пирамидхэдами. Мария - в дверь проходим через нормальной яйцо. Не слушаем весь монолог в коридоре. В Воде - грузимся перед пирамидхэдами, смотрим на на нож пару раз, в бое с хэдами бегаем по кругу с низким здоровьем (плюс чтоб горел), не лечимся, убиваем их. Смотрим на нож 1-2-3 раза. В дверь проходим через ржавое яйцо, слушаем монолог до конца. В бое финальном тоже не лечимся часто - стараемся быть почти мертвым. Перед финальным шотом еще раз на нож смотрим. Могут, конечно, быть ещё вариации от выборов по игре... но у меня так... выбирал мужика в сундуке и клал спелое яблоко перед зеркалом - говорят это типа влияет на Прощание и остальные.
Илья Бездомный рекламирует -психолухов- Достоевского, а не Булгакова ! 19:50 совет для увеличения клиентов у рекламодателя :) 22:00 Илья, сходи на стрельбище постреляй из разного. Тупо научиться стрелять не сложно, на каком-то базовом уровне интуитивно сможет любой клерк даже без инструктора, и отдача вовсе не какая-то страшная сила, почувствуй, пойми и слови дзен :)
Боевка в хорорах вообще то пугать должна, ты должен хотеть избежать ее любым способом, чувствовать что ты слабый, что один враг сильно потрепает тебя а на двух ты откиснешь. А тут действительно дум устроили 😄
В оригинале Джеймс тоже не особо то слабый был. Враги с пары тычков падали, но очень однообразно и нудно. Бои с боссами так и вовсе шли по стратегии "отбежал в угол, заспамил выстрелами, конец".
22:33 я вот оригинал недавно допрошёл, да, в спокойных сиквенсах когда камера приближалась в городе (когда подходил далеко к домам) это классно, когда ракурс из какой-то разрухи. Но когда есть хотябы 1 моб всё, это 3.14здец, джеймс мажет, тебя 3.14здят, ты бомбишь и саспенса никакого нету. Не говоря уже что в оригинале мне часто нужно было центрировать камеру чтобы я мог понимать нахожусь ли я в рейндже атаки юнита (особенно на последних двух боссах). Так вот когда камера начинает комично крутится на месте, так как ты пытаешься на реакци уйти от моба и твоя координата поменялась, это превращается в какой-то ужас в котором ты получаешь урон и тупо горишь (особенно на харде)
Я надеюсь при первой "битве" с Пирамидом стрелять не обязательно, как и в оригинале? Через некоторое время выла сирена, вода уходила, и всё ОК. Или тут нужно выпулять весь боезапас? Если они не сохранили этот момент, то не такие уж и фанаты. Но, надеюсь, сохранили. Просто арену сделали больше.
Не согласен по нескольким пунктам: 1) Игру надо проходить на харде как и любой сурвайвл хоррор, тогда нехватка ресурсов ощущается 2) Боевка с огнестрелом так же достаточно реалистична, Джеймс в упор может промахнуться, если не хочешь промахнуться - надо ждать пока наведешься) 3. Стелс: блевуны в игре слепые, если ты на подкрадычах - они тебя вообще не срисовывают и можно ловко ударить по затылку, иногда они от этого теряют равновесие и падают Энивей согласен Блуберы с своей задачей справились. Надеюсь гниды из Конами дадут добро на другой ремейк, а не снова уйдут в починко
Мне на харде на Марию патронов не хватило. Хотя, я не тратил их на lying figure и порой медсестер. Про врагов: без радио и фонарика они вас не замечают, если только не лицом стоять. Насчет физики: баги с трупами манекенов и так есть. В катакомбах на кладбище - Sullivan был и в оригинале.
Не пойму восторгов по поводу детализации окружения и красивой картинки. Мне должно быть некомфортно в мире СХ, не должно быть у игрока желания делать скриншоты. В оригинале тоже хватало объектов на уровнях, но в ремейке, на мой взгляд, с этим перебор. Старания дизайнеров окружения выглядят навязчиво. Будто тебя носом тыкают в эти бесконечные кучи хлама в каждой комнате и пытаются обратить твоё внимание на красивый вечерний свет, пробивающийся через окна. Разве уместен тёплый, успокаивающий закатный свет в мире мёртвого городка? В оригинале такого не было. В оригинале часто Джеймс ходил в полной тишине и погружение игрока в тишину было осознанным решением Ямаоки, о чём он сам говорил в интервью. В ремейке очень плотный звуковой фон практически всю игру, как в современных хоррорах. Также показалось что некоторых, особенно неприятно лязгающих и грохочущих, фоновых музыкальных треков в ремейке нет.
Касательно РКН концовки - я выбил ее с первого прохождения, посмотрел на ножик 2 раза (1 из них случайно). А вот хп - оказывается экран не краснеет сразу если у тебя отсутствует хп, здесь интерфейсом является куртка Джеймса, если она малость грязная - у тебя уже отсутствуют хп. Даже если их у тебя 90%. А светится красноватым он начинает я так понял процентов с 70 и ниже. Вот мне кажется с этими 90% всю игру и ходил.
Я получил как раз с озером. Хотя смотрел на фото, диалог дослушал, здоровья было под сотку. Правда и монстров валил так, чтоб никого не зацепили и дневник подобрал. (2 года прошло, а до сих пор помню..)
Вообще, я считаю, нужно вводить 3-ий вид фанатов SH: тем, кому было влом и ссыкотно играть в игры, но они просмотрели всю антологию SH от Василия Гальперова
Я сначала посмотрел историю серии от Василия, потом еще несколько разборов сюжета, а потом прошел самостоятельно 1,2,SM, HC, PT. Это тоже считается, как третий вид фанатичности?:)
Те, кому было ссыкотно играть в оригинал играют в ремейк
О, чисто я
@@ВикторБойко-б9гремейк уж точно страшнее оригинала
@@xqTony мгагагаггага
В пробеге с Машкой по городу иногда мелькает гараж с торчащей из него машиной. Не поместилась, дескать. Это абсолютно реальная ситуёвина. В одном из моих галопов по Норвегии такой гаражик мне встретился. Ну не влез старый Кадиллак Флитвуд Эльдорадо в старый гараж. ))) Жаль, что Ютрубчик не позволяет постить фотки.
Да, надо было добавить физон. В игру, где лифт перегружается от фотографии в кармане.
А ты хорош
В ремейке фотографию таки можно с собой взять)
Всмысле блин в оригинале небыло систематичности?! То есть когда ты заходишь в рандомное здание, тыкаешся во все двери, после чего заходишь в комнаты, где продолжаешь тыкаться во все углы в надежде подобрать квестовый предмет и лут, это типа не систематичность?
Нет! это тыкание по углам и в двери!
@@BarbarionArtist Систематическое тыкание по углам и в двери.
И это он говорит об игре, про которую существует мем "Shit gets rusty, all doors are locked"?
Это другое
Это однообразность, немного другое понятие тащемта.
Анберник Анберникович Сайлентхилов
лечись, дядя
@@elflame2946 Так он и лечится. Анберниками и Сайлент Хиллами.
Могила Уолтера Салливана была в оригинальном СХ2. В оригинале вообще много упоминаний Уолтера.
Три
"I got a letter. The name on the envelope said "Anbernic". My wife's name."
"Thanks you, Ilya... You made me happy.."
сук аж хрюкнул
Именно такого ремейка не хватает Silent Hill 1, при всей культовости SH2 , первую часть незаслуженно обделили
Вторая часть более популярная. + когда делаешь ремейк первой части, как будто стоит делать и ремейк 3 части
Если я что-нибудь в чём-нибудь понимаю, то на "монетке" написано "БАР НЕЛЮСА". Не думаю, что в кошельке Джеймса валяются именно такие "МОНЕТКИ". Это не монета, это "ЖЕТОН"! Спасибо переводчикам.
Так что две минуты желчи - мимо.
А как этот жетон оказался в денежной кассе ?
@@ГригорийХват положил кто-то
@@ГригорийХват у себя в заведении я в денежной кассе храню батарейки, турецкую лиру, связку запасных ключей от дома, запасной специфический болт-барашек и чего только там не может оказаться, так что если бы я себе музыкальную машину поставил, то и жетон у меня по любому лежал бы там же
@@ГригорийХват Вот это-то как раз не проблема. Спросите у любого кассира в магазине, сколько у него в кассе появляется иностранных "coins"? Ну, сейчас этой проблемы стало го-о-ораздо меньше. Но раньше это было частым явлением. Не буду уж упоминать про "игровые" и "подарочные" доллары и рубли. Было дело даже в моей собственной истории - тайские баты один в один были похожи на еврики. Но дешевле в пять раз. 😁
@@ГригорийХват да какая разница? Сказал бы, что тупизна в том, что рандомный жетон оказался в рандомной кассе в другом месте, - ноль вопросов было бы. А так ощущение, что Командер просто посмотрел стрим того же Куплинова и на его основе сделал ролик
"А физика где?" - а это утерянные технологии Майя. Не забывай, что никто до сих пор не умеет делать качественные отражения в зеркалах без существенной нагрузки на систему!
@@mephistofel2013 в Дюк нюкеме были идеальные отражения
@@objectivegames6581 тот метод сейчас называется "отвратительная оптимизация"
@@auxnibauxnib7494 А четвертый Анчартед?
В игре как минимум 2 зеркала с отражениями, которые просто копия текущей комнаты)
Даже в игре 100 летней давности, то есть в оригинале СХ2 на второй плойке в каждом зеркале были отражения, а тут тупо муть. Видите ли они не могут без лучей сделать планарные отражения.. Где мы свернули не туда?
Судя по красному цвету студии у Рестартыча заканчивается хп
И ,я так полагаю, красный квадрат для сохранения прямо у него в комнате.
Мне понравилась идея ,что Джеймс во временной петле. И каноничной концовки нет, так как Он снова и снова оказывается в Сайлен Хилле ,ничего не помня о прошлых попытках спасти Мери. Но мышечная память остается и он уже достаточно опытный боец и добивает врагов с еще большей яростью
Согласен, это они реально классно обыграли. Эдакий лимб, из которого Джеймс никогда не выберется, каждый раз начиная свой путь сначала, вне зависимости от концовки. Он даже подмечает ситуации и вещи, которые были в прошлом, но не помнит их. В итоге получается как бы и ремейк, и продолжение. Гениальный ход, как раз вписывающийся в мистическую эстетику и атмосферу Сайлент Хилла!
Лучшая концовка, где выясняется, что всем управляет собака
Остальное - суета 🧘♂️
Сигналис? Ты ли это?
@@IgorOK1367 мне нравилась концовка сюрприз в S H ДаунПур))), а игра нет)))
@@eva_0140 Наверно не я...)
Ты что кредит взял? Откуда такая работоспособность? 2 ролика в один день
Илья Анберник и Илья разные люди
@@Чукигек-м9д Нет блин на разных каналах будут одинаковые люди))) Конечно это разные люди. Хотя они похожи да
Он же бездомный решил жестко заработать
Ему квартплату в двое повысили...
На нормальную хату деньги собирает
9:58
Тем временем я (худой с большими щеками) « ну да, ну да…» 🗿
чел без челюсти, закрывающий её бородкой рассказывает, что не бывает худых людей с щечками.
рофланпоминки, получается.
Мне кажется тут претензия не к самим щекам, а к тому что Анжела в ремейке выглядит слишком здороваой для покалеченного жизнью человека.
@@dzebr И где тут связь?
@@КсенияКозлова-я2б а покалеченные жизнью люди не могут заедать свой стресс?
@@КсенияКозлова-я2ба она и в оригинале была на сотку при условии, что её судьба - это жесть. Так что это вопросы к ориг игре
Меня как обладательницу квадратной челюсти прям огорчило что даже на рестарте сказали что так быть не может, она явно опухшая 😢
Он про дизайн персонажа, если критику убогого дизайн персонажа в игре принимаешь в свой адрес. Тогда соболезную... Научись любить себя и недостатки переводить в преимущество, легче жить станет.
Залина, ты что тут делаешь? На лицо пересесть хотела?
Ещё и виновата что обиделась, извинись
челюсть не равно щёки
@@RestartVGфакт
Если обратить внимание на кат сцены с Эдди, он единственный, у кого идет пар изо рта, что еще раз отсылает на его холодную реальность.
Неужели хоть кто-то тоже это заметил)
блин, это очень интересная особенность
@@nagaimmortal5658 я сразу заметил, в первой катсцене с унитазом. Подумал, какой-то баг наверное, потому что у Джеймса никакого пара нет. Потому же во время сцены в кинотеатре понял, в чём смысл.
@@nagaimmortal5658 буквально все
Да че все прибарались к этой монетке?! Это не монетка это блин жетон с надписью "Бар Нилли". Ну откуда бы у только, что приехавшего в город человека взялся бы жетон из местечкового бара?
В игре нет системы которая следит за твоими ресурсами, разрабы сказали что просто хорошо сбалансировали игру
Если бы была система, то у меня не было бы по 15 шприцов и 12 лекарств
@@MrCross1всего?
@@MrCross1а у меня в середине игры 65 целительных напитков и около 30 шприцев. Под конец бутылочек было уже 90+. Это на нормальной сложности. Во всех частях к финалу внимательный игрок обрастал большим количеством припасов, но в ремейке разрабы напихали их больше в несколько раз. Но я обшаривал буквально каждый угол, каждую полочку, каждый ящик и, наверное, абсолютно все стекла машин и витрины разбил.
Тут не только блуберы постарались. Ито-сан очень любит общаться в твиттере с фанбазой. Там часто обсуждались моменты из того же трейлера. Я думаю, фидбэк дошел и возымел эффект
Алсо, в оригинале были два вида ударов, блок и уворот
У меня была фееричная история с интерфейсом: я много времени настраивала доступность, но почему-то когда я начала игру, интерфейса не было вообще. Я включила обратно что нашла, это здоровье и кнопки взаимодействия с предметами. Здоровье и то потом выключила, потому что красная виньетка меня бесила, а по Джеймсу и так видно, что ему херово. И вот, я прошла игру с кайфом, только с белыми маленькими кружочками, и была ЖУТКО УДИВЛЕНА, когда в прохождениях у людей увидела количество патронов на экране, радио и ОБУЧЕНИЕ. Обучающие подсказки у меня тоже были вырублены по какой-то мистической причине. ЗАТО был очень приятный опыт первооткрывателя, когда я сама додумывалась, что игра от меня хочет. Я без надежды хернула по стене и Джеймс начал ее ломать, и это был такой кайф. А еще мне пришлось находить кнопку для хилки в процессе того, как меня избивают, вот это полное погружение)))
Так что да, интерфейс в игре вообще не нужен, во втором прохождении выключу его совсем.
Стена сама тебе кричит-сломай меня, ничего себе ты догадалась
@@АлександрДианов-и4в это я еще не допер, что у меня обучение былл выключено, так что да, догадалась. и блин, игры сейчас такие, что такая стена может быть ублюдошной неинтерактивной декорацией.
@@missrahan а я вот только в конце прохождения, когда зашёл в настройки узнал, что в игре, оказывается, есть qte на захваты врагов
Мне одному кажется, что 300+ убитых мобов к финалу артхаус хоррора - это слишком ?
На самом деле их перебор только в тюрьме, во всех остальных локациях их количество вполне нормально.
А тебе не кажется, что игру во франшиза, которая по известности уступает только резинку, нихуя не артхаус.
@@nikydik8934остановился на моменте где подобрал гирю. Спасибо, буду готов к количеству врагов на карте)
@@level9532 гирь там примерно столько же
На тему могилы Волтера Саливана. А разве в оригинальном втором Хилле её нет? Была же
Будет много букв. К сожалению об этом не было сказано в ролике, но хочется подметить - характеры и образы почти всех ключевых персонажей были переработаны, и далеко не в лучшую сторону. Уж не знаю, осознанно ли разработчики изменяли важные детали, считая, что умеют в сценарий лучше team silent или на них давили конами - не суть важно.
1) Мария.
«Мария стала больше похожа на настоящего человека» - это абсолютная правда. Нарративные дизайнеры блуберов таки избавились от вызывающего наряда и назойливого нимфоманского кокетства. Только вот этим самым они убили суть героя. Кто знаком с серией знают, что Мария - не человек, она просто кукла, созданная городом из пораженного делириумом сознания Джеймса. И в оригинале буквально всё кричит об этом:
• Гипертрофированная сексуализация внешнего вида и поведения (отсылка к неудовлетворённой вследствие болезни жены сексуальной потребности джеймса)
• Маниакальность настроений - от вожделения до раздражения (эмоциональные качели джеймса в отношении его жены)
• Психопатичные черты лица и поведения (думаю понятно с чем связанные).
Мария не должна была ощущаться как альтернатива жены - она зеркало помешательства Джеймса, она должна вызывать дискомфорт, отторжение, неприязнь и возбуждение - сублимацию чувств, которые Джеймс испытывал к любимой в экватор своего безумия, но никак не симпатию и привязанность. Однако блуберы решили иначе.
> Немногл отойду от темы, и затрону сексуализацию. В ремейке от неё по возможности постарались избавиться. В оригинале сексуалтзация была контртемой всего произведения и выражалась во всех аспектах: от развратных нарядов до явных образов гениталий в чертах окружения. Причина этого проста - у джеймса был недотр*х (грубо говоря), связанный с тем, что его жена была не в состоянии удовлетворить его. Поэтому он видел в каждом женском образе, грубо говоря, "грудь и дырку". Именно поэтому у медсестёр откровенный наряд и закрытое лицо и поэтому у боллшинства монстров из мира джеймса (город создаёт для каждого свой личных кошмар и сайлент хилл у всех выглядит по разному - для тех кто не в курсе) вместо ртов генительные вырезы. Это было важной частью игры, направленной на то на то, чтобы вызвать отвращение. Комната папочки, обтянутая кожей с поршнями по стенам с сиволическим сексуальным подтекстом тоже преобразилась.
2) Анджела
Маниакальность и депрессивность тоже куда-то делись, импульсивности в интонации больше не наблюдается, а депрессивные сцены стали более театральными (видммо, чтобы каждый понял, что персонаж явно в депрессии). Стало ли от этого хуже? В сюжетном плане нисколько. Однако краеугольность помешательства свелась к топорной демонстрации тяжелой депрессии, все углы сгладили. Зачем? Не знаю, но блуберы решили, что так будет лучше.
4) Джеймс
Джеймс стал жалким. Небритость, осунувшееся лицо, слезная гримаса, сдавленный голос и покладистый характер - буквально архетип человека, пережившего тяжелое событие в жизни. От оригинального образа осталась только одежда. В ремейке теперь вид каждого героя буквально кричит о своей принадлежности к тому или иному клешированному архетипу, чтобы каждому было очевидно с самого начала кто перед ним стоит - никакой завуалированности, никакого подтекста и никакого диссонанса или неприятного послевкусия при первом знакомстве, всё ярко и очевидно. Нужно ли было добавить в образ больше элементов трудного прошлого? Однозначно, но для чего это делать настолько грубо и топорно? Не знаю, но блуберы так решили.
Хз дочитал ли хоть кто-то до сюда, но наверняка меня уже записали в хейтеры. Ситуация в сообществе такова, что люди разделились на два лагеря - те кто превозносит, и те кто ненавидит, третьего не дано. Честно, как по мне игра стала на голову лучше как именно ИГРА: геймплей приятный и ремейк до коликов пугает, чего не мог в полной мере добиться оригинал, ощущается всё это очень круто. Однако обидно за то, с каким пренебрежением блуберы отнеслись к главному составляющему произведения - героям. Даже несмотря на то, что я получил удовольствие, неприятное послевкусие всё же осталось. Как хоррор игра это идеал, но второй сайлент хилл был больше психологическим хоррором. Его задача была не напугать, а оставить неприятный осадок от демонстрации экзистенциального ужаса, картиной которого были герои, в числе которых и сам город.
Есть ли из знакомых с оригиналов тем, кто ощущал что то подобное, или я прост как шиз себе напридумывал, потому что подобных тезисов я пока не видел нигде 😢.
По поводу Марии хз, она действительно была сублимацией Джеймса, но вполне вела себя как обычный человек, (немного с шизовыми перепадами настроения, но, опять же, ничего, что не могло быть присуще обычной девушке с биполярочкой) плюс в её виде не было ничего нереалистично сексуально - камон, у неё даже животик был небольшой.
Насчёт нового Джеймса вообще не согласен, не увидел в нём ничего гиперболизированно отталкивающего сразу. Да, он выглядит как человек, переживший травму с самого начала, но нового игрока, мне кажется, его вид будет настраивать на то, чтобы относиться к нему как к жертве. Что хорошо, потому что лично я до сих пор придерживаюсь теории, что Джеймс никакой не маньяк, а просто уставший и боящийся человек, который не мог оказывать своей больной жене должную заботу, поэтому в своём подсознании воспринял её смерть как то, что он её убил.
По поводу Анджелы и того, что сгладили углы ОЧЕНЬ согласен. И с Анджелой ещё круто получилось, просто из-за того, что её линии дали чуть больше деталей, чем в оригинале, а вот к сглаживанию деталей, помимо убранной сексуализированности всего, убрали и надрывные интонации в конечном письме Марии, из-за чего концовка воспринимается и в половину не так мощно, какой она была в оригинале.
Ну, наверное, каждому свое, например, у меня оригинальный Джеймс никаких теплых чувств и тем более, сочувствия, не вызывал, а отличии от римейка... Да и Анжела казалась более театральной именно в оригинальной (да с самого начала это ее "loOoOost?!!!!", аж смешок вызывал). И дело не в том, что оригинал плохой, нет, он шедеврален, но времена тогда были другие, игра актеров озвучки другая, сам подход к повествованию другой. Это как немые фильмы на заре кинематографа - они другие. И если переснять их сейчас, то они будут ощущаться иначе
Чувак ты легенда. В ролике по сх2, сделать такую интеграцию - это сильно:DDDDD
Без рофлов, идеальная синергия с тем, что Джеймсу тоже очень не помешало бы з3з
Про концовки: я прошёл на концовку "В воде", так как экономил хилки на харде, так как (по ощущениям) монстры иногда бьют слабее, чем лечат хилки. А мой знакомый прошёл на Марию, так как тупил на головоломках и часто ходил к Марии вместо этого
Писали что в оригинальном сх2 на тюремном кладбище тоже была могила Салливана, а до этого в больнице звучала передача про него.
сори, на этом канале только свои выдумки, додумки и то, что наворовано с других источников.
Была
Да, всё верно. А еще были вырезки из газет про него.
Джеймс выглядит как Гена Букин с прической Леона Кеннеди
9:50 мне кажется, что главная проблема с Анджелой в ремейке заключается в том, что у неё слишком здоровый вид (если не брать в расчёт её дёрганья и крики). Чистенькая, с щёчками, волосы в порядке, руки не изрезаны, и так далее. Хотя, учитывая лор и обстановку - у неё как минимум должен быть болезненный измождённый вид. Где хотя бы следы постоянного недосыпа вроде синяков под глазами? В оригинале она как раз похожа на женщину, которая повидала "некоторое дepьмo". Скорее всего сидела на таблетках или заливала боль бухлом, чтобы забыться. И даже не зная её бэкграунда мы даже чисто визуально могли определить, что она - явно потрёпанный жизнью персонаж 🤷♀
По лору Анджеле 19 лет, а алкоголь в США продают только с 21 года, да и большинство препаратов, тем более тяжелых, без рецепта купить почти невозможно.
Ну и в реальной жизни люди на подобии Анджелы могут выглядеть вполне нормально и не иметь ярко выраженных внешних признаков того, что их как-то "жизнь потрепала". Зато это вполне можно увидеть в непримечательных мелочах, как например как то, что в ремейке у Анджелы искусаны все ногти.
@@Kanist в реальной жизни такие наоборот как бимбо-унитазы по типу Марии выглядят)
Отлично она выглядит. С юношеской припухлостью в лице, как у всех девочек лет до 22-25. Все ногти в ноль съедены. Она выглядит именно так, как должна выглядеть жертва нас-ия в реальной жизни. Нет излишней театральности и показушности. Выйди на улицу, пообщайся хотя бы с людьми, если женщин в окружении нет. У меня достаточно в круге общения женщин, переживших подобный опыт и для всех это обычные женщины без эмо-флёра и страдальческого вида. Не должно быть в играх всё постоянно на виду и прямо в лоб, особенно в сх2.
@@llineyllidel5992 Булщит полный, ты ничего не знаешь о насилии.
@@HelenSchwieger я знаю нескольких женщин, которых изнасиловали и они выглядят настолько нормально, что я зачастую даже забываю, что с ними это происходило.
Есть такой "ретро канал чипаева" на ютубе, на нем есть очень качественный разбор первых четырех частей сайлень хила, очень советую. Игры очень глубокие, японцы такие японцы. Многие даже не поняли о чем игры. Так вот в ремейке не поймали этот японский вайб, вроде все и не плохо, но разработчики не поняли оригинал.
@МарияФольц они ремейк делали, а не свою игру. Должны были перевести старую игру на новые рельсы, так сказать при этом сохранив все то, чем игра и стала популярна. Не вышло.
@@BattlebornSonsв разработке ремейка помимо блуберов так же участвовали ключевые разработчики оригинала,включая масахиро ито и акиру ямаока.и все ключевые моменты в ремейке на месте,ничего не вырезано.
Ну, шо могу сказать по сабжу? В оригинальный СХ2 я играл на самом что ни на есть аутентичном железе PS2 году в 2004-2005. Пёрся дичайше. Очень мне заходила вся эта Линчевщина и макабр. Тогда как раз пик японских киноужастиков и их американских переосмыслений был, и я, по сути, залипал в СХ2 в перерывах между сеансами "Звонка", "Проклятия" и "Тёмных вод". Поэтому в ремейк 2024 заходил с осторожностью, и даже слегка возмутился тому, что начало вообще не страшное. Тревожное - да. Иногда запускающее мурашки по холке - да. Но вот прям чтобы страшное... Оговорюсь - в оригинале мне было страшно уже в апартаментах Вудсайда с момента подбора фонарика. Причём страшно панически, мне серьёзно приходилось заставлять себя запустить игру. В ремейке что-то похожее стало наклёвываться только в больнице, ближе к поездке на лифте в подвал. Всю игру я ещё не прошёл, остановившись перевести дух после разборок с батей Анджелы. Но в игре уже крайне неуютно. К персонажам вопросов нет, даже к щекастой Анджеле. В неё, забитую девочку-нерда, даже как-то больше веришь, чем в красотку из оригинала, она больше похожа на архетип жертвы. Джеймс хорош, дизайнеры вовремя одумались и исправили модельку из самого первого трейлера, по внешности напоминавшую альбино-версию Адама Драйвера. Финальный Джеймс - такой "болезненный брутал", смурной краш с мешками от недосыпа под глазами. С Джеймсом из первого промо Мария могла заигрывать только из жалости, в шашни Марии с Джеймсом из релизной версии веришь больше. По поводу производительности на пека возражу - на моём ryzen 5 5600x и rtx3070ti всё идёт неплохо на средне-высоких. Без рейтрейсинга, разумеется. РТ моментально дропал фреймрейт с 60 до 40 в некоторых случаях, а в синематике с Эдди, пожирающим мороженое я вообще словил кинематографичные 24 фпс. Так что РТ пришлось выключить. А так - я воспользовался модом, убирающим статтеры, и большую часть игра выдаёт 60 фпс. На Пс5 она, кст, тоже подлагивает, только не так жёстко, как на ПК. Но там она и рендерится в режиме производительности из 720р, и настройки у неё ниже пекашных при таком же фреймрейте. Короче, игра зашла, хотя начинается она не так бодро, как ремейки тех же Dead Space и RE4.
Не знаю как так вышло, но у меня начало получилось весьма осмысленно - я не искал монетку или пластинку, я просто исследовал что случилось с городом. Куски пластинки, клей и монетку нашел мимоходом и уже потом наткнулся на автомат где все и сошлось, ГГ весьма органично вспомнил вещи и стало понятно куда надо идти.
Я много раз проходил оригинал, но подошел к ремейку как к новой игре не пытаясь играть её по старому и как то всё получается весьма естественно-ебануто как и было в первой части. А и да, щекастая почему то показалась мне куда более приятной, в оригинале она отталкивала в том числе и внешностью. В общем это конечно не SH2 но вроде по началу ничего.
С женой 10 лет назад посмотрели ролик Гальперова про SH2. Я большой поклонник оригинала, который в свое время вызвал у меня настоящий геймерский катарсис, и я все уши прожужжал любимой про то, какая это крутая игра, хоть и без спойлеров. В то время я и мечтать не мог о том, что в свет выйдет ремейк, поэтому глянули ролик, дабы она уже поняла, что это за шедевр, хотя бы так. И слава всем богам, что к выходу ремейка она почти все детали и спойлеры позабывала, кроме того, что Джеймс, ну, этсамое. Это, конечно, критический спойлер, но не фатальный на мой взгляд, и все равно, что без контекста знать, что в конце Интерстеллара Макконахи вернется в будущее - без сути, сюжета, персонажей и деталей - это бесполезная информация. И я, и она получили огромное удовольствие от ремейка, будто бы вернулись в то время, когда игры были офигенными, увлекательными, заряжали на активные дискуссии, и, что самое главное, мотивировали побыстрее прибежать домой, чтобы поиграть. В конце жена сидела в слезах, а я будто бы ненадолго вернулся в 2001 год, когда мне 13, впереди и вокруг столько интересного, а единственное, о чем нужно переживать - это домашка по химии.
С одной стороны, рад за тебя, а с другой жена и сайлент хилл2 в одном предложении уже само по себе мем (. ❛ ᴗ ❛.)
Могла бы побухтеть по поводу некоторых вещей в обзоре, но мне лень. Поэтому просто докину детальку. Во время файта с батей Анджелы можно послушать отрывки фраз из телевизоров. И там батя дочери затирает про грех в характерной манере. Можно предположить, что он был либо священником, либо у них была сильно религиозная семья.
Мне очень понравился ремейк. Оригинал проходил очень много раз. Блубер сделали максимально с любовью к оригиналу
Сайлент Хилл f все-таки не совсем китайцы делают. Студия тайваньская, продюсер - японец (ветеран Нинтендо, которого Конами наняли еще 6 лет назад главным по СХ), а сценарист - автор "Цикад". Честно говоря, даже сложно представить, что автор "Цикад" сможет сделать с СХ, но с другой стороны, очень и очень любопытно. Все-таки дядька заслуженный.
Ого, с каждой минутой ролика синяки под глазами всё больше, отсылка?
Грязь под ногтями тоже есть? Я не смотрел ещё
9:58 правда? никогда не видели худых людей с таким строением щёк? особенно в 19, когда юношеская припухлось лица ещё не совсем сошла.
может как то оторваться от экрана и посмотреть на настоящих людей вокруг, чтобы в следующий раз не рассказывать им, что их не может быть...... .-.
Каждый недовольный щеками геймер рассказывает, что так не бывает. Видимо весь жизненный опыт этих экспертов сложился от просмотра аниме.
@@alextzv2590Надо этим анимешникам (совсем не против, сам смотрю) в отместку говорить, что таких больших задниц при такой тонкой талии не бывает )
Касательно боёвки в оригинале, там помимо обычного удара есть альтернативный удар. На ПК это работает через зажимание кнопки удара, сначала будет обычный, а потом ГГ применит альтернативный, в ПС2 задействовалась сила нажатия на кнопку X на контроллере. Всё оружие в оригинальной игре имеет альтернативную атаку.
Геймпад не может силу нажатия на кнопку X просчитать, это же не триггер. Там от обычного удерживания кнопки атака менялась.
@@FalkeEinheiten может, просто ты не в курсе об этом (ищи по "сила нажатия кнопок DualShock 2"), там аж 255 значений нажатия. Это обычно активно используется в гонках на PS2.
Щеки при худобе не просто могут быть, это в принципе частое явление.
Нет
@@TheChosenUndead9184 да
@@MaloryHovell нет)
Могут быть от генетики
@@TheChosenUndead9184 да
С каких пор на монетах пишут название бара? Это жетон.
С Пирамидычем драться то не надо в отеле. Бегаешь, смотришь как он ломает коробки, уворачиваешься и он уходит.
Тот самый любитель 1,3 и 4 частей.
А вы не видели девочку у нее черные волосы, майка?....
Всю игру защищал Марию, разговаривал с ней, проведывал в больнице, а в итоге получил нейтральную концовку))))
Прикол в том, что вначале монетку, пластинку и кнопку я нашел раньше чем музыкальный автомат. Просто потому что привычка сначала проверить по углам, прежде чем идти по сюжетки.
сначала обоссал собакошапку, а потом навтыкал футажей с этой шапкой. реально стремно выглядит.
Кстати о фильтрах. Когда давным давно первый раз проходил на второй плойке то были наложены видео шумы. Я малой даже не придавал этому значения. Но после прохождения появилась опция убрать этот шум. После того как убрал шум графика стала на много лучше. Пришлось проходить ещё раз.
Space Marine 2 это далеко не только онлайн гриндилка. Мне там кампания как раз вернула это забытое чувство крутого военного шутана из детства. Да, лучше играть в коопе, хотябы с одним человеком, но в самой кампании никакого гринда нет. В операциях он есть, но на среднем уровне сложности можно их все также один раз с другом пробежать и решить для себя, что прошел игру. Операции в дизайне уровней ничем не уступают основной кампании, при этом уровни там свои уникальные. А вот пвп мультиплеер страшный кал, это да. Такое ощущение, что мп в первой части лучше был.
Я рада что Борода вернулся и начал делать контент
21:40 с чего ты взял, что джеймс не боец? Он служил в армии и приехал в тихохолмск в куртке М60, а насчёт бейсбола хз, но про то что он офисный клерк сказано не было.
😂😂😂
Джеймс ещё и в дырки всякие на полу залезает профессионально, там очень хорошо чувствуется военная выучка персонажа, так что тоже про вечного офисного клерка не поняла предъяву. Ну и плюс в оригинале была отсылка к "Лестнице Иакова", а там тоже гг военный.
Не рассматривал нож, всегда было почти фул хп, Марию игнорил,фотку рассматривал, по итогу получил концовку где Джеймс устраивает дтп и в воду.
Вошел в конце в дверь с алым рубином, скорее всего
@@nastiaash2458если с алым то должна быть хорошая концовка.
@@nikydik8934 не-а, наоборот алый дал "Марию" :( И в гайдах именно ржавый рубин советуют использовать, чтобы получить "Уход"
Не играл в первый сайлент и в третий побегал где-то полчаса когда он вышел, не зацепило. И вот как-то в руки мне попал диск со вторым сайлентом. Ничего я о нем не знал и ни чего от него не ждал, ну резидент эйвил, только в профиль и в тумане). И как то меня увлекло, даже не сама игра, а атмосфера. Я тогда жил в маленьком северном городе в 42 километрах от полярного круга и лето выдалось пасмурным и серым. И сайлент хилл серый и пасмурный. В такой депрессии я больше не был никогда. Как я не сошел с ума за те несколько дней пока его проходил я не знаю. Бесспорный шедевр 10 из 10.
А мог учебник русского языка полистать и глянуть как пишется слово "ничего"
Homecoming значит зацепит
@@DimaPudge душнила
По поводу прибитых к месту объектов окружения есть простое объяснение: если хочешь красивое освещение без RayTracing-а, то его нужно просчитать заранее и запечь в текстуры, карты окружения и освещения. А перемещаемые объекты очень сильно этому мешают.
Мария в той сцене промис напевает, а не тему лоры.
Добрый вечер, прошёл SH2R и вот что могу сказать. Атмосфера 10/10, геймплей 8/10. Сюжет 8/10 - до этого играл только в 4-ый сх и 1-й на PSP.
Моя карточка RX580 неплохо так прихуела от игры, звук бесподобный, больше всех на удивление пугали именно четырёхлапые тянки, а больше всего бесили на присосках чертила с ртами вместо рук.
Вышел на концовку «в воду», притом что на нож я не смотрел, а в конце диалог не пропускал. Загадки действительно не душат, но иногда пришлось всё-таки мозг подрубать, прошёл я данный шедевр за 20 часов, потраченного времени не жалею, да, лутать, конечно, утомляет, однако это лучше, чем бесконечно захватывать базы и пустой опенворлд. Боссы реально интересные и не сказал бы, что сложные, но держат в напряжении до конца. Выкручивать на хард и убирать интерфейс для первого прохождения не советую, если у вас не так много свободного времени, чтобы съесть игру за пару дней. По вечерам на нормале и с интерфейсом играется самое то. Что в целом ещё хотелось бы сказать, да много всего, игра действительно интересная, иногда ловил схожесть RE4, но это быстро проходит, а так всем рекомендую.
Игра реально очень красивая, больница, отель, улицы тупа топ прям бегаешь и кайфуешь 👍
Еще благодаря Акира Ямаока эта серия и обрела популярность. Его композиции в Silent hill 1-3 просто шикарные.
Игра крутая, ждем выхода на Свитч 2 и ремейки остальных частей
Анжела в оригинале выглядела как Сандра Буллок, а в ремейке выглядит как любительница сдобных булок 😅
2001 - Топорная игра - ШЕДЕВР!
2024 - ой.....чё ткани такие топорные....даже не знаю шедевр это или нет.
Вот насчёт самой хреновой концовки, уж не знаю почему, но я выбил именно её. Хотя нож Анжелы я рассмотрел в инвентаре ровно один раз, когда вообще про него вспомнил и задался вопросом "а куда его пихать то?". Здоровье всегда старался держать на фулле, даже если персонаж получал небольшой урон. Лишь в паре моментов я пренебрегал излишним лечением, дабы подготовиться к боссам. Короче очень странная логика у игры. Я и Марию часто проведывал в больнице (и даже в катакомбах пару раз к ней заходил), и монолог Мэри не дослушал, но выбил всё равно "в воде".
Прикопались к этим монетам мелочь у него в машине осталась я не беру с собой горсть монет когда вышел куда то
Так там какая то определённая монета)
@@nikydik8934 тем более
@@nikydik8934 ещё бы я горсть монет взял и давай искать примерно определённую
Потом в туман ушел
@@nikydik8934 не лечи меня жить
У меня была как раз концовка где Джеймс топился на машине в воде. На нож не смотрел, специально ничего не делал, лишь экономил хилки, так что это вполне реально.
у мед сестёр так же определённый ритм таймингов, можно в уме маятник включить и заметишь, что они по одному таймингу бьют в близи
Денис у куртке ветерана, он из тебя Рэмбо может строить. А четвероногие с потолка это The Suffering.
И чего все Анджелу пинают? По мне так вполне симпатичная. И да, я помню, как она выглят и звучит в оригинале. Версия в ремейке мне понравилась больше
Коты между прочим лагают! Открываешь им дверь, у них лока не прогрузилась, "мяу" и идут обратно.
АПД
Блуперы - ванлав. Слои страха один из лучших хорроров кмк.
Пока вроде все идет к тому, что игра будет успешной. Если так, я очень надеюсь, что они в будущем сделают ремейк SH1. Это лучшая часть, ей просто необходим перезапуск.
Рада видеть любителей первой части. При всём уважение к SH2, но SH 1 - любовь и всё тут. И мраккультисты, и вся эта сюжетка уровня Б. Моя прелесть
@@victoriacherry42 ничего плохого в культистах никогда не видел. Вообще это настоящий атмосферный мистический триллер. Еще первая часть намного логичнее в плане геймплея, монстры намного интереснее и опаснее.
@@kind_wizardНасчет монстров не согласен
@@Джек-п9р ваше право. В SH1 на улице есть летающие птеродактили, собаки и что-то человекоподобное, в школе - дети, в больнице - медсестры и врачи, в канализации какие-то зеленые чудовища. Половина быстрые и опасные, чуть зазевался - у тебя проблемы. У всех логичная привязка к месту действия. Что в SH2? Три вида монстров, все тормозные, обитают где угодно.
В 2008 выходил shattered memories, его некоторые как раз называют духовным наследником первой части, тоже за Гарри Мейсона играешь
Причесон топчик, тебе так идет больше всего, что я видел за все эти годы)
К слову, отсылка в кинотеатре, вполне может быть отсылкой на shatter memories, где в кинозале можно увидеть кадры из вашей концовки.
Ну или это совпадение
Руки до ремейка всё ещё в полной мере не дошли, запустила лишь на минут 15, по большей части лишь глянуть, как оно работает. Ну и мне просто очень уж хотелось пощупать эту, сенсацию. Ну шо я могу сказать? Я человек ужасно пугливый, сама в хорроры не играю по сути никогда (хоть и безумно их люблю), а потому даже за эти 15 минут очень знатно наложила кирпичей, спасибо просто офигенному саунд дизайну. Пересмотрела просто тысячу обзоров, у меня буквально вся предложка в ютубе только ими и забита. И пока могу сказать, что я невозможно совершенно восхищена. Когда я узнала, что игру наконец почти доделали, я полезла тут же смотреть трейлеры. Многие были ими не довольны, знаю, но я лично пищала от восторга как маленькая девочка, потому что казалось, игра вышла на координально новый уровень. Впрочем, основываясь правда пока лишь в основном на обзорах, могу сказать, что так в итоге и вышло. Особенно графон и саунд дизайн - вот нереальное моё почтение. Когда я узнала о стольких деталях, отсылающих к оригиналу, очень сильно прониклась уважением к разработчикам, правда видно, что они нереально любят своё детище. Побольше бы таких игр и такого подхода разработчиков!
Что до знакомства с оригиналом, впервые я посмотрела обзор от StopGame в году так 18, когда мне было где-то 14. Безусловно сюжет и детали части меня просто пленили, и конечно же это до сих пор моя любимейшая часть серии. Через пару лет я пыталась и сама поиграть, но, как я и сказала, я ссыкло, а потому закрыла игру, перед этим пол часа поорав от каждого шороха, не дойдя даже до Вудсайда🤣🤣🤣 (кстати я не рассчитываю пройти ремейк полностью, держу в курсе). А потом ещё спустя некоторое время мы с папой прошли полностью эту игру. Разумеется перед этим я просмотрела просто массу разборов этой игры. Так что с оригиналом знакома, множество серенад игре спето🤣
Да что уж там, я в 14 посвящала ему и полноценный многострадальный фанфик (да прости господи и спасибо, что без пошлятины) 🤣🤣🤣
Являюсь огромным фанатом Сайлент Хилла. В оригинал играл несколько лет назад. Был даже на концерте маэстро Акиры Ямаоки в МСК в 2015 году. Ждал ремейк и надеялся, что он выйдет годным. И не зря, прошёл с превеликим удовольствием. Для меня - игра года определенно.
16:51 прям как в homecoming, молодцы, что тут скажешь...
Обожаю серию Сайлент Хилл. К сожалению, слишком поздно родилась чтобы оценить её на выходе, познакомилась с ней в 2010-х годах, когда пошла в школу. Почему то в то время на ютубе очень часто совмещали 3 игры - Симс 2, Сайлент Хилл и Alice: Madness returns. По ребячеству я вообще думала что последние 2 игры - одно и то же.
Но все равно меня так сильно зацепил именно СХ. И наверное из-за него я до сих пор побаиваюсь тумана и проржавевших заброшенных мест. Про выход ремейка не знала, а когда услышала, была в шоке что не воссоздали первую часть про Алессу. Но, как я поняла, они решили для начала взять самую любимую и ту, которая не трогает сюжет с культистами, а остановилась на идее персонального Ада для каждого. Ну и плюс, пирамидоголовый, его знают все, даже те кто не знаком с серией.
Кстати, я видимо пропустила, но почему все вдруг начали сравнивать Джеймса с Геной Букиным и вообще проводить параллели с Счастливы Вместе? Я просто искренне этого не понимаю, но мне это безумно нравится, это угарно!
Это просто старый мем из-за прически гены Букина. Ну и того, что он жену "ненавидит"
Мужик 30-40 лет, уставший от всего, клерк, не реализован толком ни в чём, мечущийся от проблемы к проблеме.
Внешне Джеймс мне напоминает молодого Дэвида Линча
@@markssakhar2737 но Джеймс ведь даже не забил гол на Лиге Кожаный мяч…
Я оригинал прошла дважды где-то год назад. Просто хочу все концовки выбить, да вот времени всё никак не найти. Хоть бы приставка вновь не сдохла до этого момента 😂
Ремейк тоже считаю что вышел отличный. Жаль только то, что мне пришлось смотреть прохождение а не играть самой. Увы, 5 плойки у меня нет и пк в доме отсутствует. Благо мне это не помешало проникнуться игрой. Мне как не старому человеку (18 лет, ну что это есть?) даже несмотря на графоний, оригинал очень понравился, а ремейк только усилил мои чувства к этой игре. Разрабы красавчики. Это наверное пока лучший ремейк из всех ремейков которые мне доводилось видеть.
Да норм Анджела, она жертва насилия, а не фитоняшка. И да, бывают и худые с щёками, а тут скорее отёкшее лицо, от усталости. Плюс ещё воротник от свитера визуально увеличивает лицо. Так что, зря придрались.
она сделана ужасно просто
@@Perfect_trust в каком месте ужасно? Она и не должна быть красавицей. Или вот таким девицам вам трудно сопереживать?
@@Perfect_trust чел не отвечай ей, она шиз и борец за справедливость репрезентации всратых особей женского пола всея контакта, проще вялым хреном гвоздь забить чем доказать ей что либо
@@iriska_kiskan7675 В прямом смысле, моделька проигрывает по качеству остальным, а озвучка проигрывает оригиналу. Плюс людям полюбился её образ из оригинала вот и всё 🤷
@@williamwarg6882 нет, не всё. Моделька всята с живого человека, озвучка что надо, для такого персонажа. Так что, всё остальное, лишь синдром утёнка.
Если ты выбил прощание, то очень быстро получается Мария и В Воде. Грузишься перед пирамидхэдами. Мария - в дверь проходим через нормальной яйцо. Не слушаем весь монолог в коридоре. В Воде - грузимся перед пирамидхэдами, смотрим на на нож пару раз, в бое с хэдами бегаем по кругу с низким здоровьем (плюс чтоб горел), не лечимся, убиваем их. Смотрим на нож 1-2-3 раза. В дверь проходим через ржавое яйцо, слушаем монолог до конца. В бое финальном тоже не лечимся часто - стараемся быть почти мертвым. Перед финальным шотом еще раз на нож смотрим. Могут, конечно, быть ещё вариации от выборов по игре... но у меня так... выбирал мужика в сундуке и клал спелое яблоко перед зеркалом - говорят это типа влияет на Прощание и остальные.
Илья Бездомный рекламирует -психолухов- Достоевского, а не Булгакова !
19:50 совет для увеличения клиентов у рекламодателя :)
22:00 Илья, сходи на стрельбище постреляй из разного. Тупо научиться стрелять не сложно, на каком-то базовом уровне интуитивно сможет любой клерк даже без инструктора, и отдача вовсе не какая-то страшная сила, почувствуй, пойми и слови дзен :)
Илья Бездомник 🫤
На вот тебе еще отсылку: во второй части Лора рисует кота, тут собаку.
Придирка к щекам это как придирка к внешности в аниме. Правда кажется что не может быть такого, но очень быстро находятся такие люди
Бегал красный всю игру, на нож не смотрел, к Марии заходил, получил концовку - в воде.
Хомекоминг мы за это говним а ремейк хвалим...лицемерненько
Потому, что боевая система Хомкаминга сломана изначально.
02:15 - ты открыл для меня игры, которые прям для меня!
Читайте Достоевского.
Боевка в хорорах вообще то пугать должна, ты должен хотеть избежать ее любым способом, чувствовать что ты слабый, что один враг сильно потрепает тебя а на двух ты откиснешь. А тут действительно дум устроили 😄
Ну в оригинале ты тоже себя слабым не чувствовал.
@@RestartVG Вот наверное можно б было поправить этот момент в ремейке)
В оригинале Джеймс тоже не особо то слабый был. Враги с пары тычков падали, но очень однообразно и нудно.
Бои с боссами так и вовсе шли по стратегии "отбежал в угол, заспамил выстрелами, конец".
< Надо поддержать игру рублем
< Игра недоступна в России даже через стим гифт
Бгг
Я диск на пс5 купил.
22:33 я вот оригинал недавно допрошёл, да, в спокойных сиквенсах когда камера приближалась в городе (когда подходил далеко к домам) это классно, когда ракурс из какой-то разрухи. Но когда есть хотябы 1 моб всё, это 3.14здец, джеймс мажет, тебя 3.14здят, ты бомбишь и саспенса никакого нету. Не говоря уже что в оригинале мне часто нужно было центрировать камеру чтобы я мог понимать нахожусь ли я в рейндже атаки юнита (особенно на последних двух боссах). Так вот когда камера начинает комично крутится на месте, так как ты пытаешься на реакци уйти от моба и твоя координата поменялась, это превращается в какой-то ужас в котором ты получаешь урон и тупо горишь (особенно на харде)
Я надеюсь при первой "битве" с Пирамидом стрелять не обязательно, как и в оригинале? Через некоторое время выла сирена, вода уходила, и всё ОК. Или тут нужно выпулять весь боезапас? Если они не сохранили этот момент, то не такие уж и фанаты. Но, надеюсь, сохранили. Просто арену сделали больше.
в новом тоже можно не стрелять
Да можно, от уровня сложности зависит, чем выше, тем дольше круги нарезать.
В очередной раз убеждаюсь как хорошо не быть фанатом, а просто игроком который с удовольствием прошел римейк СХ 2)
Не согласен по нескольким пунктам:
1) Игру надо проходить на харде как и любой сурвайвл хоррор, тогда нехватка ресурсов ощущается
2) Боевка с огнестрелом так же достаточно реалистична, Джеймс в упор может промахнуться, если не хочешь промахнуться - надо ждать пока наведешься)
3. Стелс: блевуны в игре слепые, если ты на подкрадычах - они тебя вообще не срисовывают и можно ловко ударить по затылку, иногда они от этого теряют равновесие и падают
Энивей согласен Блуберы с своей задачей справились. Надеюсь гниды из Конами дадут добро на другой ремейк, а не снова уйдут в починко
Мне на харде на Марию патронов не хватило. Хотя, я не тратил их на lying figure и порой медсестер.
Про врагов: без радио и фонарика они вас не замечают, если только не лицом стоять.
Насчет физики: баги с трупами манекенов и так есть.
В катакомбах на кладбище - Sullivan был и в оригинале.
Насчёт Анжелы и ее щек - такая себе придирка. У меня есть подруга худющая с большими щеками. Такая форма лица
Но делать такую внешку в видеоигре... Такое
@@YarkiyZhizniTsvetА почему нет? Или люди с такой формой лица не имеют права появляются в медиа?
@@nagaimmortal5658 На радио...
@@Waxpic С каких пор в пещеру стали инет проводить?
@@nagaimmortal5658 Да не обижайся, щекастенький, я пошутил просто.
Вот странно что мне это не пришло в рекомендации, я удивился узнал из последнего видео 😮
Шикарная игра, один из лучших ремейков, и персонажей очень хорошо переделали, мне новый их вид больше нравится
Ну над бло что-то всрать. вот он и всрал
В качестве примера в пункте "Камера", ты забыл напомнить об ещё одной хорошей игре "A Way Out"
Не пойму восторгов по поводу детализации окружения и красивой картинки. Мне должно быть некомфортно в мире СХ, не должно быть у игрока желания делать скриншоты. В оригинале тоже хватало объектов на уровнях, но в ремейке, на мой взгляд, с этим перебор. Старания дизайнеров окружения выглядят навязчиво. Будто тебя носом тыкают в эти бесконечные кучи хлама в каждой комнате и пытаются обратить твоё внимание на красивый вечерний свет, пробивающийся через окна. Разве уместен тёплый, успокаивающий закатный свет в мире мёртвого городка? В оригинале такого не было. В оригинале часто Джеймс ходил в полной тишине и погружение игрока в тишину было осознанным решением Ямаоки, о чём он сам говорил в интервью. В ремейке очень плотный звуковой фон практически всю игру, как в современных хоррорах. Также показалось что некоторых, особенно неприятно лязгающих и грохочущих, фоновых музыкальных треков в ремейке нет.
43:50 не играл в оригинал, не играл в ремейк, все нравится
Касательно РКН концовки - я выбил ее с первого прохождения, посмотрел на ножик 2 раза (1 из них случайно).
А вот хп - оказывается экран не краснеет сразу если у тебя отсутствует хп, здесь интерфейсом является куртка Джеймса, если она малость грязная - у тебя уже отсутствуют хп. Даже если их у тебя 90%. А светится красноватым он начинает я так понял процентов с 70 и ниже. Вот мне кажется с этими 90% всю игру и ходил.
Лично я предпочитаю ДНК концовку
1 минута выпуска, 1 просмотров, 3 комментариев-ок
60 просмотров-1 минута
80 просмотров-2 минуты
182 просмотра за 2 минуты
1 просмотр, чел скатился
Ты серьезно не понимаешь как работают просмотры в ютубе или ты просто шиз?
Я получил как раз с озером. Хотя смотрел на фото, диалог дослушал, здоровья было под сотку. Правда и монстров валил так, чтоб никого не зацепили и дневник подобрал. (2 года прошло, а до сих пор помню..)
Дак оригинал была идеальной игрой, или она все же была с кривой камерой, которую не допилили? Ты определись уже.
Блин ... Как говорится .. Хорошо Но Мало!!! )) еще бы посмотреть ))