O cara escreveu mais de 8000 linhas de código no script e ainda fez um jogo fenomenal. Um tapa na cara de quem fala que código tem que ser limpo e bem feito kk
Para os nerds de Undertale voces sabem que existe a tao famosa variavel FUN Que ativa varios efeitos especificos do jogo Aproveite pra dar uma olhada se nao tiver fazendo nada 🤓☝️
É com essa ferramenta que se faz muitos mods de jogos feitos no GameMaker, na verdade. Eu mesmo uso HUASAJSUH Não acho que seja ilegal utilizar pra estudo já que essa ferramenta existe há alguns anos, mas se você for por exemplo copiar e colar o código no seu projeto, aí pode te dar um probleminha...
Também pode dar problema se você disponibilizar o arquivo "data.win" do jogo, pois isso pode ser considerado pirataria. O ideal é usar um programa para criar um patch (um arquivo que contém apenas as alterações em relação ao original), que depois poderá ser aplicado ao arquivo original utilizando o mesmo programa.
Link para meu curso de criação de jogos: noneclass.com.br/ Acesse nosso servidor do Discord discord.gg/yh6NpVJ Curso de pixel art: noneart.com.br/ Link para o grupo no facebook: bit.ly/GrupoFB2020 Meu Twitter: twitter.com/_NoNexD Insta: instagram.com/none.class/
Opa! Eu sou novo no game maker, tem como me dar um direcionamento? Eu to querendo fazer um sistema de 'guarda roupa', onde o player pode escolher as próprias roupas dentre várias opções (semelhante ao que acontece no inicio do stardew valley) mas nem sei por onde começar kkkk
Qual a melhor forma de organizar os textos professor? haha Bem bacana ver um código de outro game que já é um sucesso. Estou lá no seu curso todos os dias, espero um aula sobre esses cases lá xD
@@andrepimenta4978 melhorar a lógica, porque aquilo é um bloco de código muuuuuuuito grande para ser checado, mas note que isso não afeta a qualidade do jogo e nem a performance nesse caso.
sempre quando eu tento compilar algo no gm e tento abrir a data win que ele gerou, não abre e fica só retornando erro de "high risk of data loss" e coisas do genero, e isso acontece até mesmo com uma build antiga de um projeto meu lá de 2020 que não tinha quase nada
None, se eu for postar meu jogo na itch io, não tem problema eu ter a versão free do game maker né, pq eu só consigo exportar em exe eu nao sei se tem problema
Na minha opinião a questão de "código perfeito" vai por gosto e personalidade de cada um... pra mim quanto menos código eu escrever, melhor kkk e sempre estou procurando um jeito mais "simples" de fazer a mesma coisa.
Tu pode fazer um tutorial de como deixar o jogo em fullscreen no celular, sem deixar ele com a tela esticada? Já tentei de tudo e n consigo... se alguém souber também, é quiser me ensinar, eu agradeço
@@patoraivoso Sim kkkkk Por isso que você faz seu jogo para uma resolução e se mantém naquela proporção e os dispositivos que não se encaixarem ficam com as barras pretas, isso acontece com TODOS os jogos.
Acredito que se usar o código pra aprendizado não tem problema , o problema seria fazer uma cópia e publicar, é o que eu acho , não sei mt sobre direito de propriedade.
Passar vergonha é plagiar e/ou ser pego plagiando jogo que não é seu, se o trabalho for honesto, tu deve é sentir orgulho de ter feito seu jogo (ainda mais sabendo o quão difícil e trabalhoso é fazer um). E se seu jogo for um sucesso, tu vai ligar pra zoeira dos outros com você nadando na grana? Ksks
opa prof, vídeo incrível muito legal🔥 queria te perguntar algo, sou gamedev inciante, e por conta disso até agora tenho trabalhado num notebook (bem ruinzinho aliás😢) e por isso meu jogo trava um pouco... E quando vi você falando em uma das partes do vídeo que problemas no código pode deixar o jogo lento, mas eu não consigo saber se o jogo tá lento por causa do meu notebook ou por causa do código 😢😂, tem algumas sugestão?
Rapaz...eu me considerava o psicopata dos switch cases, mas agora eu acabo de jogar esse título fora XD, eu posso me considerar um ser humano normal depois de ver isso... A título de curiosidade, seria possível diminuir isso se alguém quisesse?
O cara escreveu mais de 8000 linhas de código no script e ainda fez um jogo fenomenal. Um tapa na cara de quem fala que código tem que ser limpo e bem feito kk
Haha se tá funcionando e o que importa haha
Para os nerds de Undertale voces sabem que existe a tao famosa variavel FUN
Que ativa varios efeitos especificos do jogo
Aproveite pra dar uma olhada se nao tiver fazendo nada 🤓☝️
ironic mencionado
É com essa ferramenta que se faz muitos mods de jogos feitos no GameMaker, na verdade. Eu mesmo uso HUASAJSUH
Não acho que seja ilegal utilizar pra estudo já que essa ferramenta existe há alguns anos, mas se você for por exemplo copiar e colar o código no seu projeto, aí pode te dar um probleminha...
Também pode dar problema se você disponibilizar o arquivo "data.win" do jogo, pois isso pode ser considerado pirataria. O ideal é usar um programa para criar um patch (um arquivo que contém apenas as alterações em relação ao original), que depois poderá ser aplicado ao arquivo original utilizando o mesmo programa.
None você é um anjo pqp 😊
Link para meu curso de criação de jogos: noneclass.com.br/
Acesse nosso servidor do Discord
discord.gg/yh6NpVJ
Curso de pixel art: noneart.com.br/
Link para o grupo no facebook:
bit.ly/GrupoFB2020
Meu Twitter:
twitter.com/_NoNexD
Insta: instagram.com/none.class/
Opa! Eu sou novo no game maker, tem como me dar um direcionamento? Eu to querendo fazer um sistema de 'guarda roupa', onde o player pode escolher as próprias roupas dentre várias opções (semelhante ao que acontece no inicio do stardew valley) mas nem sei por onde começar kkkk
Qual a melhor forma de organizar os textos professor? haha
Bem bacana ver um código de outro game que já é um sucesso.
Estou lá no seu curso todos os dias, espero um aula sobre esses cases lá xD
É ruim fazer um case tão grande? Se sim qual a alternativa?
@@andrepimenta4978 melhorar a lógica, porque aquilo é um bloco de código muuuuuuuito grande para ser checado, mas note que isso não afeta a qualidade do jogo e nem a performance nesse caso.
@@noneclass Entendi, muito obrigado!! xD
sempre quando eu tento compilar algo no gm e tento abrir a data win que ele gerou, não abre e fica só retornando erro de "high risk of data loss" e coisas do genero, e isso acontece até mesmo com uma build antiga de um projeto meu lá de 2020 que não tinha quase nada
None, se eu for postar meu jogo na itch io, não tem problema eu ter a versão free do game maker né, pq eu só consigo exportar em exe eu nao sei se tem problema
Na minha opinião a questão de "código perfeito" vai por gosto e personalidade de cada um... pra mim quanto menos código eu escrever, melhor kkk e sempre estou procurando um jeito mais "simples" de fazer a mesma coisa.
Tu pode fazer um tutorial de como deixar o jogo em fullscreen no celular, sem deixar ele com a tela esticada?
Já tentei de tudo e n consigo... se alguém souber também, é quiser me ensinar, eu agradeço
@@patoraivoso é só fazer o jogo na resolução certa para o dispositivo que tu tá criando o jogo.
@noneclass O problema é que existem vários dispositivos com resoluções diferentes :(
@@patoraivoso Sim kkkkk
Por isso que você faz seu jogo para uma resolução e se mantém naquela proporção e os dispositivos que não se encaixarem ficam com as barras pretas, isso acontece com TODOS os jogos.
Se você for processado, nós faremos uma vaquinha 🖖
Eu só vou fugir para cuba! 🏃🏃
@noneclass kkkkkkkkkkkkkkkk
eu quero ver os comentários do código do undertale kkk
1:50 yandere dev be like
queria ver os codigos de katana zero
o codigo do jogo q estou fazendo ta 1000x pior que de undertale , por enquanto funciona, vamos ver até quando kkkk
Acredito que se usar o código pra aprendizado não tem problema , o problema seria fazer uma cópia e publicar, é o que eu acho , não sei mt sobre direito de propriedade.
No TH-cam por exemplo tem uma variedade enorme de vídeos explorando códigos de jogos já existentes , mas são apenas para aprendizado e não deu nada
Professor
Qual a diferença do VM e do yyc ?
Vm é uma máquina virtual que emula seu jogo, ele facilita o jogo de rodar em diversos lugares, YYP é o código de máquina direto.
Agora que não vou publicar meu jogo mesmo, passar vergonha de graça? Tô fora.
O paizão, eu queria passar a vergonha de ter publicado undertale
Passar vergonha é plagiar e/ou ser pego plagiando jogo que não é seu, se o trabalho for honesto, tu deve é sentir orgulho de ter feito seu jogo (ainda mais sabendo o quão difícil e trabalhoso é fazer um).
E se seu jogo for um sucesso, tu vai ligar pra zoeira dos outros com você nadando na grana? Ksks
@@gabrielsabadine8541 Isso aí amigo! Eu fiz só uma piada 😂
Cuidado com o Toby mas eu tenho uma ideia e só ficar fazendo piada ele gosta
opa prof, vídeo incrível muito legal🔥 queria te perguntar algo, sou gamedev inciante, e por conta disso até agora tenho trabalhado num notebook (bem ruinzinho aliás😢) e por isso meu jogo trava um pouco...
E quando vi você falando em uma das partes do vídeo que problemas no código pode deixar o jogo lento, mas eu não consigo saber se o jogo tá lento por causa do meu notebook ou por causa do código 😢😂, tem algumas sugestão?
Testa um jogo similar no seu notebook, se ele não travar então provavelmente tem problema no seu notebook.
No seu notebook não, no seu jogo kkkk
Rapaz...eu me considerava o psicopata dos switch cases, mas agora eu acabo de jogar esse título fora XD, eu posso me considerar um ser humano normal depois de ver isso...
A título de curiosidade, seria possível diminuir isso se alguém quisesse?
Seria sim, a lógica dos diálogos pode ser feita de várias outras formas sem precisa checar uma lista de 1500 itens por vez.
achei relatavel