Como modificar e ver códigos de jogos feitos no GameMaker

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 42

  • @oPedro13
    @oPedro13 2 หลายเดือนก่อน +24

    O cara escreveu mais de 8000 linhas de código no script e ainda fez um jogo fenomenal. Um tapa na cara de quem fala que código tem que ser limpo e bem feito kk

    • @SamuelAntonio-y2h
      @SamuelAntonio-y2h 2 หลายเดือนก่อน +2

      Haha se tá funcionando e o que importa haha

  • @IronicRoseiro
    @IronicRoseiro 2 หลายเดือนก่อน +3

    Para os nerds de Undertale voces sabem que existe a tao famosa variavel FUN
    Que ativa varios efeitos especificos do jogo
    Aproveite pra dar uma olhada se nao tiver fazendo nada 🤓☝️

  • @teamkk69
    @teamkk69 2 หลายเดือนก่อน +5

    É com essa ferramenta que se faz muitos mods de jogos feitos no GameMaker, na verdade. Eu mesmo uso HUASAJSUH
    Não acho que seja ilegal utilizar pra estudo já que essa ferramenta existe há alguns anos, mas se você for por exemplo copiar e colar o código no seu projeto, aí pode te dar um probleminha...

    • @juliopeixo2008
      @juliopeixo2008 2 หลายเดือนก่อน

      Também pode dar problema se você disponibilizar o arquivo "data.win" do jogo, pois isso pode ser considerado pirataria. O ideal é usar um programa para criar um patch (um arquivo que contém apenas as alterações em relação ao original), que depois poderá ser aplicado ao arquivo original utilizando o mesmo programa.

  • @guilhermedalmoro90
    @guilhermedalmoro90 2 หลายเดือนก่อน

    None você é um anjo pqp 😊

  • @noneclass
    @noneclass  2 หลายเดือนก่อน +2

    Link para meu curso de criação de jogos: noneclass.com.br/
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  • @kyhzin
    @kyhzin 2 หลายเดือนก่อน +1

    Opa! Eu sou novo no game maker, tem como me dar um direcionamento? Eu to querendo fazer um sistema de 'guarda roupa', onde o player pode escolher as próprias roupas dentre várias opções (semelhante ao que acontece no inicio do stardew valley) mas nem sei por onde começar kkkk

  • @Jin_Yushiyuu
    @Jin_Yushiyuu 2 หลายเดือนก่อน +2

    Qual a melhor forma de organizar os textos professor? haha
    Bem bacana ver um código de outro game que já é um sucesso.
    Estou lá no seu curso todos os dias, espero um aula sobre esses cases lá xD

  • @andrepimenta4978
    @andrepimenta4978 2 หลายเดือนก่อน +1

    É ruim fazer um case tão grande? Se sim qual a alternativa?

    • @noneclass
      @noneclass  2 หลายเดือนก่อน +3

      @@andrepimenta4978 melhorar a lógica, porque aquilo é um bloco de código muuuuuuuito grande para ser checado, mas note que isso não afeta a qualidade do jogo e nem a performance nesse caso.

    • @andrepimenta4978
      @andrepimenta4978 2 หลายเดือนก่อน

      @@noneclass Entendi, muito obrigado!! xD

  • @johnunderground
    @johnunderground 2 หลายเดือนก่อน

    sempre quando eu tento compilar algo no gm e tento abrir a data win que ele gerou, não abre e fica só retornando erro de "high risk of data loss" e coisas do genero, e isso acontece até mesmo com uma build antiga de um projeto meu lá de 2020 que não tinha quase nada

  • @guilhermedalmoro90
    @guilhermedalmoro90 2 หลายเดือนก่อน +2

    None, se eu for postar meu jogo na itch io, não tem problema eu ter a versão free do game maker né, pq eu só consigo exportar em exe eu nao sei se tem problema

  • @alanindoom
    @alanindoom 2 หลายเดือนก่อน

    Na minha opinião a questão de "código perfeito" vai por gosto e personalidade de cada um... pra mim quanto menos código eu escrever, melhor kkk e sempre estou procurando um jeito mais "simples" de fazer a mesma coisa.

  • @patoraivoso
    @patoraivoso 2 หลายเดือนก่อน

    Tu pode fazer um tutorial de como deixar o jogo em fullscreen no celular, sem deixar ele com a tela esticada?
    Já tentei de tudo e n consigo... se alguém souber também, é quiser me ensinar, eu agradeço

    • @noneclass
      @noneclass  2 หลายเดือนก่อน

      @@patoraivoso é só fazer o jogo na resolução certa para o dispositivo que tu tá criando o jogo.

    • @patoraivoso
      @patoraivoso 2 หลายเดือนก่อน

      @noneclass O problema é que existem vários dispositivos com resoluções diferentes :(

    • @noneclass
      @noneclass  2 หลายเดือนก่อน

      @@patoraivoso Sim kkkkk
      Por isso que você faz seu jogo para uma resolução e se mantém naquela proporção e os dispositivos que não se encaixarem ficam com as barras pretas, isso acontece com TODOS os jogos.

  • @chagas_dev
    @chagas_dev 2 หลายเดือนก่อน +5

    Se você for processado, nós faremos uma vaquinha 🖖

    • @noneclass
      @noneclass  2 หลายเดือนก่อน +1

      Eu só vou fugir para cuba! 🏃🏃

    • @chagas_dev
      @chagas_dev 2 หลายเดือนก่อน

      @noneclass kkkkkkkkkkkkkkkk

  • @thiagopedro5750
    @thiagopedro5750 2 หลายเดือนก่อน +4

    eu quero ver os comentários do código do undertale kkk

  • @xupngol
    @xupngol 2 หลายเดือนก่อน +2

    1:50 yandere dev be like

  • @vito14
    @vito14 2 หลายเดือนก่อน

    queria ver os codigos de katana zero

  • @raulsilva3246
    @raulsilva3246 2 หลายเดือนก่อน

    o codigo do jogo q estou fazendo ta 1000x pior que de undertale , por enquanto funciona, vamos ver até quando kkkk

  • @Lucklifegames
    @Lucklifegames 2 หลายเดือนก่อน +4

    Acredito que se usar o código pra aprendizado não tem problema , o problema seria fazer uma cópia e publicar, é o que eu acho , não sei mt sobre direito de propriedade.

    • @Lucklifegames
      @Lucklifegames 2 หลายเดือนก่อน +1

      No TH-cam por exemplo tem uma variedade enorme de vídeos explorando códigos de jogos já existentes , mas são apenas para aprendizado e não deu nada

  • @lazaroh.1740
    @lazaroh.1740 2 หลายเดือนก่อน

    Professor
    Qual a diferença do VM e do yyc ?

    • @noneclass
      @noneclass  2 หลายเดือนก่อน +1

      Vm é uma máquina virtual que emula seu jogo, ele facilita o jogo de rodar em diversos lugares, YYP é o código de máquina direto.

  • @pinatranaves
    @pinatranaves 2 หลายเดือนก่อน +4

    Agora que não vou publicar meu jogo mesmo, passar vergonha de graça? Tô fora.

    • @IronicRoseiro
      @IronicRoseiro 2 หลายเดือนก่อน +3

      O paizão, eu queria passar a vergonha de ter publicado undertale

    • @gabrielsabadine8541
      @gabrielsabadine8541 2 หลายเดือนก่อน +4

      Passar vergonha é plagiar e/ou ser pego plagiando jogo que não é seu, se o trabalho for honesto, tu deve é sentir orgulho de ter feito seu jogo (ainda mais sabendo o quão difícil e trabalhoso é fazer um).
      E se seu jogo for um sucesso, tu vai ligar pra zoeira dos outros com você nadando na grana? Ksks

    • @pinatranaves
      @pinatranaves 2 หลายเดือนก่อน

      @@gabrielsabadine8541 Isso aí amigo! Eu fiz só uma piada 😂

  • @cafesup
    @cafesup 2 หลายเดือนก่อน

    Cuidado com o Toby mas eu tenho uma ideia e só ficar fazendo piada ele gosta

  • @IDEElino
    @IDEElino 2 หลายเดือนก่อน

    opa prof, vídeo incrível muito legal🔥 queria te perguntar algo, sou gamedev inciante, e por conta disso até agora tenho trabalhado num notebook (bem ruinzinho aliás😢) e por isso meu jogo trava um pouco...
    E quando vi você falando em uma das partes do vídeo que problemas no código pode deixar o jogo lento, mas eu não consigo saber se o jogo tá lento por causa do meu notebook ou por causa do código 😢😂, tem algumas sugestão?

    • @noneclass
      @noneclass  2 หลายเดือนก่อน +1

      Testa um jogo similar no seu notebook, se ele não travar então provavelmente tem problema no seu notebook.

    • @noneclass
      @noneclass  2 หลายเดือนก่อน +1

      No seu notebook não, no seu jogo kkkk

  • @magusss2007
    @magusss2007 2 หลายเดือนก่อน

    Rapaz...eu me considerava o psicopata dos switch cases, mas agora eu acabo de jogar esse título fora XD, eu posso me considerar um ser humano normal depois de ver isso...
    A título de curiosidade, seria possível diminuir isso se alguém quisesse?

    • @noneclass
      @noneclass  2 หลายเดือนก่อน

      Seria sim, a lógica dos diálogos pode ser feita de várias outras formas sem precisa checar uma lista de 1500 itens por vez.

  • @hamirohadub764
    @hamirohadub764 2 หลายเดือนก่อน

    achei relatavel