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Al escuchar el podcast pensé que estaban exagerando cuando hablaron de las locuras del tráiler de Death Stranding 2 en 38:30 ... y acabo de ver el tráiler y wow just wow... esos 9 min se me fueron rápido 👏🏻👌🏻
TEMA DE LA SEMANA: De antemano me disculpo por lo largo de mi comentario pero quiero explayarme un poco con este tema. Para mi la dificultad en las partes avanzadas o finales de un videojuego tiene mucho que ver con la creatividad del desarrollador, no tanto en mandarte enemigos con más altas estadísticas (ese sería el camino fácil). Para ejemplo tenemos varios como Bayonetta, cuyo aumento de dificultad muchas veces es mandarte distintos tipos de enemigos con movimientos, ataques y velocidades diferentes, sin olvidar las partes donde te los manda combinados con otros enemigos especiales. Esto provoca que tengas que pensar en como contratacar distintos golpes y aplicar todos los movimientos que has desbloqueado para hacer un combo largo, incluso para no perder el combo también te lanzan enemigos pequeños que son derrotados fácilmente pero si te distraes te pueden detener. Incluso esto se puede aplicar con Doom Eternal, donde matar enemigos especiales es muy fácil pero en la práctica es muy exigente por toda la horda de enemigos al mismo tiempo que recibes. Otro ejemplo destacado a mencionar es Bravely Default, aunque los combates aleatorios son muy sencillos, cuando llegas a los jefes no es una prueba de fuerza tal cual, sino un acertijo con respecto a su patrón de ataques, incluso el juego te da muchas clases para que vayas experimentando cual sería mejor para cierto jefe con tu forma de jugar, yo tengo muy marcado en mi memoria el jefe del tercer cristal que me mató mucho por el patrón que tenía pero sin subir de nivel y únicamente cambiando drásticamente mis trabajos (clases) y equipo pude hacerle frente para vencerlo, esa satisfacción fue inigualable. Al menos eso es lo que opino, si logras que tus escenas, enemigos y jefes tengan variedad o un sabor diferente más allá de subir estadísticas entonces la curva de dificultad mantiene interesado al jugador sin necesidad de poner esponjas de daño. Por cierto, cuando mencionaron que en los RPG conforme avanzas las zonas te presentan enemigos con nivel más alto y que eso realmente no sucede así en la vida real me recordó mucho a Xenoblade Chronicles, donde puedes ser nivel 10 y en el primer mapa encontrar un Tyranosaurio nivel 80 que no dudará en usarte de mondadientes, que buen juego. Eso fue todo, gorditos, espero que hayan leído mi comentario y me disculpo nuevamente por la extensión del mismo, tengan un buen día y que el gordeo sea eterno
TEMA DE LA SEMANA: Mi modo favorito de dificultad es la que depende del gameplay, que el jugador mejore en su dominio del juego para superar una dificultad ascendente en el diseño de niveles y de enemigos al avanzar en el juego. La dificultad que menos me agrada es la que depende de inflar estadísticas, hacer esponjas de balas y subir numeritos en general. En los juegos donde te fortaleces subiendo de nivel no me gusta cuando escala todo el mundo para nunca dejarte disfrutar los frutos de tu farmeo porque veo ilógica esa mecánica de que todo el mundo cambie dependiendo de la fuerza de un único individuo.
Tema de la semana: Disfruto de todo tipo de dificultad.... pero los juegos que te recompensan con habilidades, armas, magias, etc. conforme el juego avanza me gustaría que te permitieran disfrutarlas mas, en muchos juegos las mejores cosas están al final y el tiempo que les puedes dar uso ya no se siente que las necesites mucho porque esta apunto de acabar el juego, me gustaría que en algún juego pudieras llevar a tu personaje a tope y tener al menos como medio juego para llevar a practica sus mejores estados.
Hola gorditos, les mando un saludo y un fuerte abrazo, espero que este 2024 sea excelente para todos y podamos así disfrutar de otro gran año para los video jugadores en el planeta. Con respecto al tema de la semana, en mi opinión personal creo que prefiero terminar siendo el bully del lugar, explico mi punto; he jugado bastantes juegos difíciles desde niño, incluso terminé el ninja gaiden black con sólo una poción pequeña contra el último jefe, también me gustaba jugar las campañas de Halo en legendaria, aunque terminara con tics de tantos corajes que me hacían pasar los jackals. En fin, con esto dicho, los juegos difíciles son para mi un verdadero disfrute, me encantan los souls, he jugado muchos indies y rpg´s, ahora mismo estoy a punto de terminar Cyberpunk 2077 con su DLC; al llegar a cierto punto de cada juego difícil, existen esas dos opciones que plantean, he experimentado ambas y la verdad es que prefiero terminar estando súper roto, aunque el juego pierda algo de "chiste" para mí, porque muchas veces he experimentado la "falsa dificultad" cuando un boss se vuelve súper injusto, cuando te dan dos golpes y mueres y es como "Bro, ¿En serio?". Muchas veces con esos juegos sólo deseo terminarlos y aunque tal vez la historia y el gameplay iban bien, después se vuelve súper tedioso tener que ingeniártelas, después de 20 horas de gameplay abusivo, contra un jefe que te ve feo y te mueres. Creo que si las compañías pudieran implementar esto de una manera más sana, ese tipo de juegos se volverían más disfrutables. Espero me toque salir en el podcast gorditos, un saludo banda y sepan que son mi canal de videojuegos favorito y espero, de recomendaciones literarias también, cuídense y adiós.
TEMA DE LA SEMANA: Que onda Gorditos Ah un tema interesante, en mi opinión me gusta que el juego se vuelva más difícil conforme vayas avanzando pero que el factor habilidad juegue un papel importante en el gameplay sumado a todo lo que el juego tenga por ofrecer en términos de mecánicas, armas, poderes, etc. Un buen ejemplo es BioShock, al principio es difícil pero ya para el final si usas bien los plasmidos, mejoras tus armas y haces uso de trampas y las diversas municiones, incluso en las dificultades más difíciles, se puede acabar con una mano en la cintura. Por otra parte me encantan los juegos Souls y los Souls-like porque ya los tengo dominado y/o ya se que esperar y se vuelve una experiencia, de alguna forma, balanceada, no los domino al 100% pero el juego no me está apaleando. Sin embargo, no le hago el feo a ser el bully del lugar y Civilization 6 siempre lo juego en dificultad Colono porque la IA no me ha dejado ganar ninguna partida en dificultad príncipe si me pasó del turno 200, y si nos son otras civilizaciones son los bárbaros, así que mejor no me estreso; o también me gusta jugar de vez en cuando los Resident 2 y 3 clásicos con mis partidas de NG+ con armas infinitas porque chill. Sin más por el momento les mando un saludo Gordos, cuídense y que el Gordeo sea eterno. Pd. Ojalá en un hipotético remake de Ōkami le pongan selector de dificultad, amo ese juego pero se vuelve muy fácil pasando la mitad de la historia.
Tema de la Semana: Depende del juego me gusta subir de nivel o no, por ejemplo en witcher no me gusta subir de nivel y tampoco me gusta que la dificultad baje con forme avancemos, para mi el juego debe de ser facil siempre por el tema de controlar a Geralt, el ya es poderoso y los retos solo deberian de ser con los jefes, pero unos bandidos random no deberian de hacernos ni cosquillas. Para mi depende de la historia, si tiene sentido ser mas poderoso o mas debil, asi debe de ser el combate, Por ejemplo, en los Yakuza o los judgment, el combate depende de la dificultad que elijas, yo siempre elijo facil porque los protagonistas son imparables y me parece que eso va muy acorde con la historia. Tambien el nivel de dificultad depende del videojuego, en two point hospital, el primer hospital es dificil porque estas aprendiendo, los siguientes 3 o 4 son un chiste, son muy faciles porque ya conoces lo basico, pero despues vienen retos nuevos, hospitales mas grandes, nuevas enf3rmedades, el clima frio o calido, sismos, en general el juego se vuele muy dificil con forme mas avances y tiene sentido, estas administrando un hospital en una montaña nevada a la cual solo se puede acceder en helicóptero. La historia y la dificultad deben ir de la mano, sino se siente raro ser toda poderosa en una cinematica y en gameplay no, un juego que lo hace bien es death stranding, siempre eres Sam, en cinemas y en gameplay, incluso en gameplay es donde enfrentas los mayores retos los cuales van escalando, siendo el pico de dificultad la montaña nevada por la que debes de pasar un par de veces y solo estas tu, tu ingenio y tu paciencia. Eso es todo lo que tengo que decir, les mando saludos a la banda y a ustedes gorditos pemchomchos.
Tema de la semana: Hola gordos, este tema me gusto mucho, ya que estudie una carrera de diseño de videojuegos lo cual me llevo a ver los videojuegos de una manera diferente, desde como presentan sus mecánicas hasta como te enganchan en el game loop, y si algo he aprendido, es que no hay una respuesta correcta al diseño de videojuegos, podemos decir que si podemos volvernos un todo poderos mientras más avanzamos por el juego, pero el juego se puede volver aburrido si solo te siguen presentando los mismos enemigos con una paleta de color diferente, pero es divertido si en algún momento algún jefe se vuelve un enemigo común, los capra demosn de DS1 por ejemplo, ya que demuestra que lo que antes era una muralla, ahora solo un enemigo más, demostrando tu progreso de una manera más sutil. Por otro lado, si el juego siempre se queda en la misma dificultad el jugador se puede aburrir o no es forzado a usar todas las mecánicas que el juego le da, no me voy a extender más gordos, porque estos se puede volver un video en sí, pero a lo que quiero llegar es que cada juego debería adaptar una dificultad especifica para su tipo de juego, la dificultad de Halo y Doom son diferentes, ya que el gameplay, level design y enemigos no los mismos y los dos son shooters en primera persona con un enfoque en moverse. Perdón por la extensión gordos, pero estos tipos de temas si me laten un chingo, gracias por el contenido gordos una inspiración para empezar como creador de contenido y elevar mi apreciación sobre el medio, como diría el Max, Shine On
Tema de la semana: Hola Gordos, que bueno que mencionan Baldurs Gate. Aparte de los videojuegos el hobby al que le dedico más tiempo es crear y dirigir campañas de D&D por lo que sufro de primera mano como mis jugadores explotan en poder y potencial conforme van subiendo de nivel. Para mi una buena dificultad son como las matemáticas: Primero aprendes a contar, luego a sumar/restar después dividir y multiplicar. El reto viene cuando tienes que poner en practica todo eso para resolver otra formula. Y luego esa formula la usas para resolver operaciones más complicadas para mirar con satisfacción como pudiste resolver este problema usando todo lo que has aprendido. En un juego es lo mismo, debes hacer que los jugadores tengan que usar todo lo aprendido y lo apliquen para resolver el siguiente problema y aquí es donde entra que tan buenas son las mecánicas del juego. Sin embargo la dificultad no debe ser una curva si no una oscilación, debes mezclar la dificultad que va creciendo con esos retos que tuvieron al inicio y que ahora superarán fácilmente para generar un contraste y tengan en perspectiva lo fuerte que se han vuelto. Bueno eso es todo gracias por leerme y si se puede, cual fue su alineación favorita en el baldurs? la mia fue shadow, gale, karlach y yo como monje.
TEMA DE LA SEMANA: sinceramente nunca me había puesto a pensar a fondo en este tema, he jugado títulos como darkest dungeon, los souls, xcom y demás que se tiende a pensar que son juegos difíciles, y después de pensar en la dificultad del juego, lo que a mí me importa es que tenga congrunuencia dentro del juego, me explico, en dark souls al inicio eres un no muerto que apenas va llegando y te matan en dos golpes, después de vencer a mounstros, demonios para fortalecerte con sus almas, tiene sentido que vaya escalando la dificultad de los enemigos ya que para el final del juego los enemigos son las deidades del lugar y sus lacayos directos, no solo son más fuertes por qué si, si no que hay una razón para ello, en xcom, los aliens le hechan más ganas para detener a la resistencia, en darkest dungeon, la última dungeon es la más cochambrosa, por lo que dentro del lore hay un motivo por el cual la dificultad de los retos que te presenta el juego va en aumento y se puede decir que confirme avanzas en el juego no es que la dificultad aumente, si no que el jugador se pone a la par del reto. Ya depende del jugador que, además de haber fortalecido al personaje o party en turno, haber aprendido las técnicas o tácticas así como composiciones de equipo para hacerle frente a lo que el juego quiera lanzar. Saludos gordos y échenle ganas que falta harto de este año.
Tema de la semana: Un saludo gorditos. Para mi, entre una dificultad que aumente conforme el progreso y una que se estanque para hacerte sentir un semidios, la respuesta es ambas; ambas al mismo tiempo. Hablo de un juego en el que un bandido te mate al principio, pero que varias horas más tarde puedas desmenuzar todo su cuerpo con sólo lanzarle un escupitajo. Y a su vez, que esto se equilibre con que también puedas encontrar enemigos a tu altura que te hagan su perra tal y como lo hizo dicho bandido al principio. En resumen, que los enemigos débiles no dejen de aparecer con frecuencia para mantener la sensación de poder, pero que también te puedas encontrar con serios obstáculos que te mantengan con la necesidad de seguir fortaleciendo tu personaje y habilidades. El único ejemplo que se me ocurre es Skyrim, y quizás los últimos Assassin's Creed que tienen la opción de igualar el nivel de todos los enemigos o mantenerlo variado. Eso es todo, gracias por leerme si fue el caso. Se les quiere mucho. ❤
TEMA DE LA SEMANA: El tema de la dificultad en los videojuegos es completamente cuestión de gustos, por lo que solo puedo hablar por mi gusto particular y este es que tenga sentido, si te vuelves a enfrentar a un enemigo del principio del juego para mi debe ser mucho más fácil que la primera vez que lo enfrentas pues tanto uno como jugador (reflejos, controles, habilidad) como el personaje (nivel, equipamiento, habilidades) han crecido en la experiencia y las horas de juego sin embargo eso no descarta tener enemigos más complejos adelante que vuelvan a poner a pruebas las habilidades conseguidas. El juego siempre debe tener retos y creo firmemente que el líder final es algo que debería ser imposible vencer con sólo minutos de juego, se me viene a la mente juegos mundo abierto como BOTW que puedes ir contra ganon recién salir del tutorial, sin embargo alguien que sea su primera vuelta sin ningún tipo de experiencia en el juego no creo que pueda vencerlo, ahora alguien con experiencia (así el personaje no tenga ni equipo ni experiencia) podría vencerlo con dificultad, con otros géneros como RPG (tanto japoneses como occidentales) tu pícaro nivel 1 no puede vencer al dios lvl 100 no importa lo buen jugador que seas y ya está es parte del diseño, pero esa rata lvl 5 que te costo mares vencer al inicio, cuando eres lvl 90 la matas solo con verla y eso está bien, en resumen creo que lo importante es que tenga sentido con el resto de la experiencia.
Tema de la semana: Muy buenas gorditos, espero que la esten pasando super bomba! No hay nada como un juego dificil y que te permite hacer algun workaround o side quest para que consigas mas xp, como Elden Ring que te deja farmear runas, te miro con odio a ti Malenia por jugar Bloodbourne!.Adoro los 4x nada como disfrutar una buena partida de Civilization 6 en dificil (Ya viene siendo tiempo de que saquen el 7), pero cuando lo pones en el nivel mas dificil la compu simplemente hace trampa, como dando dos settlers al inicio, agregando una ciudad que se esconde debajo del mapa y tiene 999 de poblacion, lo presencie gracias a un bugg grafico y me reí mientras perdia miserablemente. Los juegos se diseñan para que disfrutes tu tiempo con ellos, sin embargo hay veces en las que el hacer imposible la tarea para conseguir la victoria le pone los pezones duros a cierto tipo de personas (U KNOW WHO YOU ARE!), el tener una sensacion de recompensa despues de sudarla es refrescante, sin embargo aunque en la realidad hay muchos retos que son imposibles en el dia a dia ( como ganar el corazón de ella XD), gaste dinero para poder disfrutar del rato y no enfrascarme en algo que termine siendo frustrante o prohibitivo (con respeto a los que les gusta lo imposible, chingon pero la calvicie viene por genetica en mi caso) puesto que esto es un HOBBIE BUENISIMO! Conclusión: Que sea una dificultad abordable, y que la compu no haga chingaderas como hacer una victoria cientifica con una sola ciudad mientras el dueño de esa ciudad esta en la edad media! Tambien que no haya alguna pared de pago para ver el final del juego, esa dificultad esta perra!
1:07:23 Realmente no comprendo a los que lloran y echan por el suelo al P3R (cosa normal en el fandom de SMT repleto de esnobs supongo), a lo largo del 2023 me jugué el P3P (Literalmente a lo largo del año porque eso fue lo me demore en pasármelo de lo pesado que me hizo) y con todo el afán de ofender puedo decir que el P3R es infinitamente superior al P3P como juego. Es increíble lo entretenido que es jugarlo y como fluye todo, agregando todo lo bueno en mecánicas del 5 y hasta mejorándolas, ósea en este preciso momento lo estoy jugando xD y en 4 días he jugado lo que me tomo 6 meses en el P3P. Gentes no le anden buscando la quinta pata al gato para criticar y sentirse especiales por decir que les gusta mas caminar sobre vidrios descalzo porque resulta que usar zapatos esta "sobrelorado", no sean como los fans de P1 y P2.
Banda, en que otro podcast en español de videojuegos tienen descuentos en médicos, tatatuajes, clases de inglés, dentistas y warhammer? solo en 3gb porque otros canales solo es un discord todo feo
TEMA DE LA SEMANA: Hola gorditos, buenas, buenas. Como yo lo veo, ser muy poderoso puede ser un arma de doble filo por que te la puedes pasar muy chevere destruyendo todo a tu paso y puedes seguir asi o llegas a un punto donde te aburres por la falta de reto y como lo mencionaban anteriormente la gente en un punto hace sus propios retos, en mi caso cuando termine fallout 4 lo siguiente fue intentarlo en supervivencia agregando algunos mods para aumentar su dificultad y sí,vuelves a ser poderoso pero hay mas retos con las condiciones de supervivencia mas los mods como, mejorar la punteria de los npc, escasear mas los recursos y etc. Otro caso es el de Dead space 2 y su logro imposible, pues ya que dominas las armas y medio ya tienes medidos a los necromorfos te da por intentar el reto del imposible por que cuando aprendes muy bien el juego uno se siente muy gallito buscando mas desafio y si bien nunca pude conseguir ese logro😅 ahí estaba esa necesidad de reto. Por último lo que me parece uno de los mejores ejemplos es en la recta final de arkham city cuando enfrentas al sr freeze,pues ese cabron aprende a bloquearte cada moviento y gadget que tienes haciendo que ese enfrentamiento mas memorable, un desafio a la altura para el jugador, así que puedo concluir que siempre estaremos buscando un reto, siempre tratando que tan lejos podemos llevar nuestras habilidades por que no hay mayor satisfacción que superar esa clase de experiencias. Muchas gracias si me leen gorditos, pasenla chevere y gracias por su contenido a toda madre.
Me gusto el nuevo Prince of Persia, mi único problema fue lo del online pero bueno, lastima que la gente de plano ya este en un plan muy exagerado, o no se como expresarme en ese sentido. Estos años he estado probando muchos juegos nuevos y me e encontrado sorpresa para mí, me la estoy sinceramente muy bien dándole la oportunidad, uno que otro sí no me gusta pero eso es completamente normal, las personas ya llegaron a un punto en el que si no te gusta el helado de vainilla entonces eres lo peor y así te traen, pero bueno. TEMA DE LA SEMANA: La curvatura de dificultad es un tema interesante, el ejemplo con los RPG's es algo que me a molestado desde que tengo memoria, de que me sirve subir XP sí me sube la dificultad, pero igual sí entonces sucede eso ¿perdería el interés?, en mi caso poniendo en perspectiva los juegos donde dependiendo tu XP te abre una sección con una cierta dificultad me terminan gustando más, pero comparto la perspectiva de Adrián, prácticamente de los 3, supongo que dependiendo del diseño o de lo que le tiren preferirían uno más que otro. Por ejemplo, ahorita estoy terminando Metroid Prime Remastered, estoy sintiendo que sube de golpe la dificultad aun que no te den un reward y cuando te dan el reward ahora sí te meten la dificultad y entonces siento que esta por todos lados, y llega a un punto donde de plano siento que los enemigos son una molestia por la dificultad o lo tardado, poniendo en perspectiva el ejemplo de MGS3 que dicen me hubiera gustado aquí, ya tengo las herramientas y en los jefes es matchea los colores de tu arma y ya. Supongo que debe haber un va y ven, un estire y afloje, te doy herramientas para lo que viene y esas herramientas te pueden apoyar en lo anterior y así un mix de enemigos late game más los del inicio sí es que le diseño permite.
Tema de la semana: Saludos gorditos. Mucho me temo no participar en la actual generación de consolas (ni la anterior para tal caso) y no poder experimentar q se les esta ocurriendo a los desarrolladores para mantener nuestras manos en el control hasta el final de la experiencia con curvas de aprendizaje y dificultad igualmente satisfactorias. Nada en contra de los generos cuya jugabilidad no se propone ofrecer un reto si no contar una historia o llevarte a lugares, y nada q objetar al modo fácil ni a "romper el juego". A veces solo queremos pasar el rato o nos encontramos rejugando un titulo, lo cual permite aventajarnos de formas que en algunos casos anulan la dificultad existente en nuestra primera run. Puedo dejarles para finalizar unos ejemplos de juegos (la mayoría de capcom) que trataron de ofrecer como reto algo mas q esponjas de daño: Dmc3: es notorio en la pelea contra cerberus que los enemigos se adaptan a como jugamos. Si nos quedamos en la entrada disparando, cerberus no hace ataques de melee, se limita a aventarnos tempanos ya que no estamos al alcance de sus demas ataques. Al aumentar la dificultad del juego todos se vuelven esponjas de daño y dante muere si tropieza, pero también podemos observar nuevos movimientos en casi todos los enemigos. RE4 og: ya saben, juegan bien, la munición escasea y detras de ti imbécil. Si juegas mal los aldeanos se vuelven siluetas de campo de tiro. God hand: existen 3 mecánicas q vuelven este beat em up mas insufrible de lo que ya es al entrarle. Un nivel de dificultad identico al de RE4 que se encuentra en pantalla todo el tiempo, burlas y movimientos que por alguna razón los enemigos encuentran irrespetuosos. MGS V : no complete este juego desnudo y sin acompañantes a puro cqc. Por lo que aprendí que, si mejoras tu arsenal, tus enemigos también. ¿Desarrolaste escopetas y snipers? Pues ahora los enemigos llevan cascos, chalecos antibalas y visores nocturnos. Que de todas formas puedes eliminar destruyendo sus almacenes. Hellblade: este lo ví en un spoilerburgo y me parece destacable ya que es una forma de dar sensación de dificultad. Sin entrar en detalles (xq spoilers de un juego cuya secuela ya viene) cada vez que fallemos una sección del juego, habra un cambio visual que indica que tal vez no es buena idea seguir haciéndolo. Sin mas me despido gorditos deseandoles suerte en todo y dandoles las gracias por permitirme seguir al tanto de lo que pasa en el mundo del gaming de una forma tan amena y nutritiva. Saludos desde Mendoza, Argentina.
Tema de la semana: qué onda gordis, espero estén bien. Me gusta el progresar y las herramientas que el juego te da para seguir avanzando, personalmente estoy medio arto de aquellas mecánicas que te hacen el juego difícil solo por hacerlo. Como el escalamiento de niveles de los enemigos a tu mismo nivel o (uno que a mí me fastidia) el subir niveles en algunos souls ,el que cada nivel cueste más subir que el anterior, a veces quisiera hacer nuevas builds con mi personaje que ya le inverti tiempo,pero es mas fácil hacer otro personaje desde cero que maxear el que ya tienes Pregunta: hola gorditos espero escojan cualquiera de mis comentarios. En dias pasados el algoritmo de tiktok me ha lanzado cierto número de videos sobre el modo programador del Xbox. Incluso gente recomendando este modo para emular juegos clásicos de Playstation y nintendo. Mi duda es, es legal eso? O si Xbox sabe de estas prácticas que se recomiendan de usuario a usuario?
Gordos, buen podcast como siempre, un places verles! Y como comentan, Arrowhead no es de PS Studios, pero la IP de Helldivers le pertenece a Sony y es ella quien financia todo el proyecto, por lo que el juego sí es un juego de PS Studios. Es el mismo caso que el Death Stranding. Team Ninja y Kojima Productions no pertenecen a PlayStation pero la IP sí, ya que son ellos quienes van a los estudios a pedir dichos juegos. Un saludo y a seguir con el gordeo!!!
TEMA DE LA SEMANA: hola gordos, quiero compartirles que a mi me seduce cuando un juego te presenta un acertijo complejo a modo de nivel o mundo entero y te ofrece muchas herramientas para que puedas resolverlo usando tu creatividad. Un ejemplo muy claro sería la trilogía más reciente de mi saga favorita de todos los tiempos: Hitman. Cada nuevo escenario parece un enorme laberinto lleno de caminos y personajes hostiles (sobre todo en dificultades altas claro está), pero si te tomas el tiempo de simplemente caminar, observar y explorar rincones, terminas encontrando tu propia manera de superar los obstáculos: Un ladrillo y un patito de hule pueden ser letales en las manos correctas. Esta saga incentiva repetir una y otra vez los niveles superándolos de diferentes formas, por lo que llegas a tener la maestría de dominar e incluso romper el juego, y para mí llegar a ese punto ya es el placer máximo que me puede ofrecer un título: llega el momento en el que te escondes en un cuarto lleno de enemigos ya que conoces a la perfección cuántos milímetros de campo de visión y qué patrones de movimiento tiene cada uno de ellos, incluso puedes eliminarlos uno por uno antes de que sus miopes compañeros den la alarma. Hay otros ejemplos de juegos que por diferentes razones me parecían imposibles al principio pero también te ofrecen mucha variedad de herramientas para superarlos, ejemplos para mi son Dead Cells o Elden Ring. En conclusión, para mi no hay como quebrarte los sesos hasta crear la estrategia perfecta para derrotar una inteligencia artificial, por lo que no me gustan en absoluto los juegos multiplayer competitivos o los excesivamente lineales. Lo siento por Last of Us y Uncharted: tengo todas sus versiones desde el PS3 hasta el PS5 y simplemente nunca he podido concluirlos, me parecen demasiado guiados y pasilleros. Un saludo gordos, espero no haberme enrollado tanto ya que no suelo comentar habitualmente, pero este tema me apasiona de verdad.
El punto de hacerse poderoso en un juego es el de poder enfrentar a quien o lo que antes no podías. Ya sea con stats (RPG) o con habilidades (doble salto, traversal). Creo que la dificultad se eleva "orgánicamente" ya que los obstáculos del nivel 1 con poder 1, son más fáciles que los obstaculos en nivel 10. Pero aquí lo que sucede es que ya no solo sería saltar y caer bien si no quiza involucra 2 mecanicas de traversal más timing por decir algo. En un rpg seria un enemigo de nivel alto más estrategia en cuanto a ataques, defensa y curación. Para jugador con 1 hr en un juego pasarlo directo a juego en 20hrs avanzada el juego se le debería hacer una locura. Pero si el jugador atraviesa esas horas ya no debería ser tan difícil. Pero aun un reto como cuando estaba al inicio del juego. Obviamente depende mucho de la persona jugando y su experiencia previa.
PREGUNTA: No se si para el siguiente episodio ya se confirmó o negó el rumor, pero por si aun hay chance, que opinan ustedes de todo el tema de Xbox como Third Party? Obviamente sin entrar en guerras de plásticos, en mi opinión es un error que Microsoft va a cometer pensando en el beneficio inmediato, porque evidentemente ser Third Party te da más dinero a tus desarrollos/franquicias ahora mismo pero a la larga menos gente comprará el próximo Xbox porque si todos los juegos de Xbox salen en Play y los juegos de Sony son exclusivos, claramente lo más conveniente es comprar un Play… Podemos pensar quizás que no existirá un próximo Xbox, pero lo dudo mucho porque no veo a Sony/Nintendo aceptando el GamePass en sus Store, por lo que la única forma que se me ocurre real de crecer en suscriptores es con la venta de Xbox, siendo sinceros no veo mucho el streaming a celulares sigue siendo muy incómodo jugar juegos de Xbox en un celular, entonces al menos de mi punto de vista esta decisión de Microsoft de volverse Third Party va a ser dinero para hoy y menos suscripciones para mañana… Segunda pregunta, si se confirma todo el tema de Xbox como Third Party, creen que el proximo Xbox pueda ser un PC Handheld con Windows? la verdad veo que tiene poco sentido tener dividido PC y Xbox si ya eres Third Party...
Ahhh cómo disfruto los podcast sobre todo los de 3 hrs, siempre tengo tantas ganas de comentar tantas cosas y opinar tanto, pero siempre me da tanta flojera y seguiré así jaja gracias gorditos :3
Se llama "Tondemo Sukiru de Isekai Horo Meshi" o "Deambulando en otro mundo con habilidades ridículas" (Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill)
el prince of persia lo comprare cuando baje ,, no compro juegos caros,, si apenas tiene poco que compre el scot vs el mundo,, hasta que bajo un buen de precio jajaj
PREGUNTA: Pregunta ¿El capitalismo está arruinado la industria de los videojuegos? Déjenme elaborar: es evidente que como toda industria, los videojuegos, los inversionistas y directivos van a buscar la ganancia económica (esa sabrosa plusvalía) y van a relegar es aspecto artístico a un segundo plano. Pero creo que ya de unos años para acá la necesidad ridícula de crecer año con año trae más problemas que beneficios, véase las loot boxes, los pases de temporada, micro transacciones, las secuelas a veces tan innecesarias, sobre explotación de IP’s, o remakes y remasters también innecesarios o mal hechos (como mencionaron en el tema pasado), así como la maldita necesidad de que todo sea juego como servicio y querer capitalizar hasta el último segundo de los consumidores. Eso por un lado, pero por otro están los despidos masivos como los de Microsoft y los desarrolladores de Tortugas Ninja: The Last Ronnin, donde por lo menos XBOX reportó ganancias récord y a pesar de eso despidieron a miles, por mencionar algunos y solo este año (como lo mencionaron el podcast pasado van más de 5 mil) Genuinamente veo a los videojuegos como una forma de expresión artística pero creo que la avaricia inherente al capitalismo y los inversionistas no permiten el pleno desarrollo de ese potencial artístico y lo que es más importante, pasan a chingarse a los trabajadores que son quienes hacen posible esto que muchos amamos, y los dejan a su suerte prácticamente en la calle. Por todo eso pregunto ¿el capitalismo está arruinado los juegos? Espero puedan leer mi pregunta y pueda ser un tema de conversación interesante. PD: los tkm y perdón si fue muy extensa la pregunta.
Otra vez, gordos o banda, me interesa entrarle a los juegos de persona ... soy dueño de un switch. Por cual me recomiendan empezar por el 3 o por el 5?
Pregunta No tengo nada para este potcas y no se quien me pueda ayudar no puedo registrarme en la página no me llega un correo de confirmación como le ago porfa banda quien me ayuda jajajaj
No estoy de acuerdo con lo que dicen los gordos de Prince of Persia, yo entre a esa saga con los juegos de ps2 en tercera persona pero quieren que compre el último que salió solo porque si? Si no estuviera tan quemado del género metroidvania quizás me lo pensaría, quería que regresará la IP pero no con este tipo de gameplay.
¿Y qué tal si Kojima, sin saberlo, ya dió al mundo su obra maestra? U_u Yo por eso no le venderé mis juegos a ninuna empresa cochina que solo buscan el placer material económico, ni aunque me pagaran un chilión de dólares. Iría encontra de los eslogan de mis dos títulos principales; si a alguien tan grande como Kojima le quitaron su obra maestra, a tal grado de borrarlo de los créditos, entonces ningún developer está seguro :( Además, sí o sí perdería parte del diseño creativo, gracias al pseudo-progresismo, las represealias sociales y la cultura cancelatoria. "No podemos permitir que pongas esto", "cambia esto por aquello", "elimina lo otro", "omite esta parte" ... o¬o Cochinos cerdos entrajados (ง Ò ¬Ó)ง
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Adrian y Carlos cada podcast se pelean maa feo, y pronto se agarran a madrazos en el parque como trío de punch
Que raro que Adrián no haya estado pero si Kojima, y es más raro que no sepamos el tercer Nombre de Adrián
Adrián....Spencer ....Kojima?!
En este podcast tuvimos un poco de todo, con todo avión y señora de los colchones
Al escuchar el podcast pensé que estaban exagerando cuando hablaron de las locuras del tráiler de Death Stranding 2 en 38:30 ... y acabo de ver el tráiler y wow just wow... esos 9 min se me fueron rápido 👏🏻👌🏻
TEMA DE LA SEMANA: De antemano me disculpo por lo largo de mi comentario pero quiero explayarme un poco con este tema. Para mi la dificultad en las partes avanzadas o finales de un videojuego tiene mucho que ver con la creatividad del desarrollador, no tanto en mandarte enemigos con más altas estadísticas (ese sería el camino fácil). Para ejemplo tenemos varios como Bayonetta, cuyo aumento de dificultad muchas veces es mandarte distintos tipos de enemigos con movimientos, ataques y velocidades diferentes, sin olvidar las partes donde te los manda combinados con otros enemigos especiales. Esto provoca que tengas que pensar en como contratacar distintos golpes y aplicar todos los movimientos que has desbloqueado para hacer un combo largo, incluso para no perder el combo también te lanzan enemigos pequeños que son derrotados fácilmente pero si te distraes te pueden detener. Incluso esto se puede aplicar con Doom Eternal, donde matar enemigos especiales es muy fácil pero en la práctica es muy exigente por toda la horda de enemigos al mismo tiempo que recibes. Otro ejemplo destacado a mencionar es Bravely Default, aunque los combates aleatorios son muy sencillos, cuando llegas a los jefes no es una prueba de fuerza tal cual, sino un acertijo con respecto a su patrón de ataques, incluso el juego te da muchas clases para que vayas experimentando cual sería mejor para cierto jefe con tu forma de jugar, yo tengo muy marcado en mi memoria el jefe del tercer cristal que me mató mucho por el patrón que tenía pero sin subir de nivel y únicamente cambiando drásticamente mis trabajos (clases) y equipo pude hacerle frente para vencerlo, esa satisfacción fue inigualable.
Al menos eso es lo que opino, si logras que tus escenas, enemigos y jefes tengan variedad o un sabor diferente más allá de subir estadísticas entonces la curva de dificultad mantiene interesado al jugador sin necesidad de poner esponjas de daño.
Por cierto, cuando mencionaron que en los RPG conforme avanzas las zonas te presentan enemigos con nivel más alto y que eso realmente no sucede así en la vida real me recordó mucho a Xenoblade Chronicles, donde puedes ser nivel 10 y en el primer mapa encontrar un Tyranosaurio nivel 80 que no dudará en usarte de mondadientes, que buen juego.
Eso fue todo, gorditos, espero que hayan leído mi comentario y me disculpo nuevamente por la extensión del mismo, tengan un buen día y que el gordeo sea eterno
Ya estoy tan interiorizado en los "gustos" de los gordos, que al momento de ver anunciado el nuevo sonic me acordé instantaneamente de rafita-chan😂
Estamos aquí reunidos...
TEMA DE LA SEMANA: Mi modo favorito de dificultad es la que depende del gameplay, que el jugador mejore en su dominio del juego para superar una dificultad ascendente en el diseño de niveles y de enemigos al avanzar en el juego.
La dificultad que menos me agrada es la que depende de inflar estadísticas, hacer esponjas de balas y subir numeritos en general. En los juegos donde te fortaleces subiendo de nivel no me gusta cuando escala todo el mundo para nunca dejarte disfrutar los frutos de tu farmeo porque veo ilógica esa mecánica de que todo el mundo cambie dependiendo de la fuerza de un único individuo.
Tema de la semana:
Disfruto de todo tipo de dificultad.... pero los juegos que te recompensan con habilidades, armas, magias, etc. conforme el juego avanza me gustaría que te permitieran disfrutarlas mas, en muchos juegos las mejores cosas están al final y el tiempo que les puedes dar uso ya no se siente que las necesites mucho porque esta apunto de acabar el juego, me gustaría que en algún juego pudieras llevar a tu personaje a tope y tener al menos como medio juego para llevar a practica sus mejores estados.
Hola gorditos, les mando un saludo y un fuerte abrazo, espero que este 2024 sea excelente para todos y podamos así disfrutar de otro gran año para los video jugadores en el planeta.
Con respecto al tema de la semana, en mi opinión personal creo que prefiero terminar siendo el bully del lugar, explico mi punto; he jugado bastantes juegos difíciles desde niño, incluso terminé el ninja gaiden black con sólo una poción pequeña contra el último jefe, también me gustaba jugar las campañas de Halo en legendaria, aunque terminara con tics de tantos corajes que me hacían pasar los jackals. En fin, con esto dicho, los juegos difíciles son para mi un verdadero disfrute, me encantan los souls, he jugado muchos indies y rpg´s, ahora mismo estoy a punto de terminar Cyberpunk 2077 con su DLC; al llegar a cierto punto de cada juego difícil, existen esas dos opciones que plantean, he experimentado ambas y la verdad es que prefiero terminar estando súper roto, aunque el juego pierda algo de "chiste" para mí, porque muchas veces he experimentado la "falsa dificultad" cuando un boss se vuelve súper injusto, cuando te dan dos golpes y mueres y es como "Bro, ¿En serio?". Muchas veces con esos juegos sólo deseo terminarlos y aunque tal vez la historia y el gameplay iban bien, después se vuelve súper tedioso tener que ingeniártelas, después de 20 horas de gameplay abusivo, contra un jefe que te ve feo y te mueres. Creo que si las compañías pudieran implementar esto de una manera más sana, ese tipo de juegos se volverían más disfrutables.
Espero me toque salir en el podcast gorditos, un saludo banda y sepan que son mi canal de videojuegos favorito y espero, de recomendaciones literarias también, cuídense y adiós.
TEMA DE LA SEMANA: Que onda Gorditos
Ah un tema interesante, en mi opinión me gusta que el juego se vuelva más difícil conforme vayas avanzando pero que el factor habilidad juegue un papel importante en el gameplay sumado a todo lo que el juego tenga por ofrecer en términos de mecánicas, armas, poderes, etc.
Un buen ejemplo es BioShock, al principio es difícil pero ya para el final si usas bien los plasmidos, mejoras tus armas y haces uso de trampas y las diversas municiones, incluso en las dificultades más difíciles, se puede acabar con una mano en la cintura.
Por otra parte me encantan los juegos Souls y los Souls-like porque ya los tengo dominado y/o ya se que esperar y se vuelve una experiencia, de alguna forma, balanceada, no los domino al 100% pero el juego no me está apaleando.
Sin embargo, no le hago el feo a ser el bully del lugar y Civilization 6 siempre lo juego en dificultad Colono porque la IA no me ha dejado ganar ninguna partida en dificultad príncipe si me pasó del turno 200, y si nos son otras civilizaciones son los bárbaros, así que mejor no me estreso; o también me gusta jugar de vez en cuando los Resident 2 y 3 clásicos con mis partidas de NG+ con armas infinitas porque chill.
Sin más por el momento les mando un saludo Gordos, cuídense y que el Gordeo sea eterno.
Pd. Ojalá en un hipotético remake de Ōkami le pongan selector de dificultad, amo ese juego pero se vuelve muy fácil pasando la mitad de la historia.
Tema de la Semana: Depende del juego me gusta subir de nivel o no, por ejemplo en witcher no me gusta subir de nivel y tampoco me gusta que la dificultad baje con forme avancemos, para mi el juego debe de ser facil siempre por el tema de controlar a Geralt, el ya es poderoso y los retos solo deberian de ser con los jefes, pero unos bandidos random no deberian de hacernos ni cosquillas. Para mi depende de la historia, si tiene sentido ser mas poderoso o mas debil, asi debe de ser el combate, Por ejemplo, en los Yakuza o los judgment, el combate depende de la dificultad que elijas, yo siempre elijo facil porque los protagonistas son imparables y me parece que eso va muy acorde con la historia. Tambien el nivel de dificultad depende del videojuego, en two point hospital, el primer hospital es dificil porque estas aprendiendo, los siguientes 3 o 4 son un chiste, son muy faciles porque ya conoces lo basico, pero despues vienen retos nuevos, hospitales mas grandes, nuevas enf3rmedades, el clima frio o calido, sismos, en general el juego se vuele muy dificil con forme mas avances y tiene sentido, estas administrando un hospital en una montaña nevada a la cual solo se puede acceder en helicóptero. La historia y la dificultad deben ir de la mano, sino se siente raro ser toda poderosa en una cinematica y en gameplay no, un juego que lo hace bien es death stranding, siempre eres Sam, en cinemas y en gameplay, incluso en gameplay es donde enfrentas los mayores retos los cuales van escalando, siendo el pico de dificultad la montaña nevada por la que debes de pasar un par de veces y solo estas tu, tu ingenio y tu paciencia.
Eso es todo lo que tengo que decir, les mando saludos a la banda y a ustedes gorditos pemchomchos.
Tema de la semana:
Hola gordos, este tema me gusto mucho, ya que estudie una carrera de diseño de videojuegos lo cual me llevo a ver los videojuegos de una manera diferente, desde como presentan sus mecánicas hasta como te enganchan en el game loop, y si algo he aprendido, es que no hay una respuesta correcta al diseño de videojuegos, podemos decir que si podemos volvernos un todo poderos mientras más avanzamos por el juego, pero el juego se puede volver aburrido si solo te siguen presentando los mismos enemigos con una paleta de color diferente, pero es divertido si en algún momento algún jefe se vuelve un enemigo común, los capra demosn de DS1 por ejemplo, ya que demuestra que lo que antes era una muralla, ahora solo un enemigo más, demostrando tu progreso de una manera más sutil. Por otro lado, si el juego siempre se queda en la misma dificultad el jugador se puede aburrir o no es forzado a usar todas las mecánicas que el juego le da, no me voy a extender más gordos, porque estos se puede volver un video en sí, pero a lo que quiero llegar es que cada juego debería adaptar una dificultad especifica para su tipo de juego, la dificultad de Halo y Doom son diferentes, ya que el gameplay, level design y enemigos no los mismos y los dos son shooters en primera persona con un enfoque en moverse.
Perdón por la extensión gordos, pero estos tipos de temas si me laten un chingo, gracias por el contenido gordos una inspiración para empezar como creador de contenido y elevar mi apreciación sobre el medio, como diría el Max, Shine On
Tema de la semana:
Hola Gordos, que bueno que mencionan Baldurs Gate. Aparte de los videojuegos el hobby al que le dedico más tiempo es crear y dirigir campañas de D&D por lo que sufro de primera mano como mis jugadores explotan en poder y potencial conforme van subiendo de nivel. Para mi una buena dificultad son como las matemáticas:
Primero aprendes a contar, luego a sumar/restar después dividir y multiplicar. El reto viene cuando tienes que poner en practica todo eso para resolver otra formula. Y luego esa formula la usas para resolver operaciones más complicadas para mirar con satisfacción como pudiste resolver este problema usando todo lo que has aprendido. En un juego es lo mismo, debes hacer que los jugadores tengan que usar todo lo aprendido y lo apliquen para resolver el siguiente problema y aquí es donde entra que tan buenas son las mecánicas del juego. Sin embargo la dificultad no debe ser una curva si no una oscilación, debes mezclar la dificultad que va creciendo con esos retos que tuvieron al inicio y que ahora superarán fácilmente para generar un contraste y tengan en perspectiva lo fuerte que se han vuelto.
Bueno eso es todo gracias por leerme y si se puede, cual fue su alineación favorita en el baldurs? la mia fue shadow, gale, karlach y yo como monje.
El mejor anuncio de nord VPN
Lo que me gusta de Kojima es que lo que debe ser contado por gameplay lo deja en gameplay y lo que no, lo hace cinema uwu
TEMA DE LA SEMANA: sinceramente nunca me había puesto a pensar a fondo en este tema, he jugado títulos como darkest dungeon, los souls, xcom y demás que se tiende a pensar que son juegos difíciles, y después de pensar en la dificultad del juego, lo que a mí me importa es que tenga congrunuencia dentro del juego, me explico, en dark souls al inicio eres un no muerto que apenas va llegando y te matan en dos golpes, después de vencer a mounstros, demonios para fortalecerte con sus almas, tiene sentido que vaya escalando la dificultad de los enemigos ya que para el final del juego los enemigos son las deidades del lugar y sus lacayos directos, no solo son más fuertes por qué si, si no que hay una razón para ello, en xcom, los aliens le hechan más ganas para detener a la resistencia, en darkest dungeon, la última dungeon es la más cochambrosa, por lo que dentro del lore hay un motivo por el cual la dificultad de los retos que te presenta el juego va en aumento y se puede decir que confirme avanzas en el juego no es que la dificultad aumente, si no que el jugador se pone a la par del reto. Ya depende del jugador que, además de haber fortalecido al personaje o party en turno, haber aprendido las técnicas o tácticas así como composiciones de equipo para hacerle frente a lo que el juego quiera lanzar.
Saludos gordos y échenle ganas que falta harto de este año.
Tema de la semana:
Un saludo gorditos. Para mi, entre una dificultad que aumente conforme el progreso y una que se estanque para hacerte sentir un semidios, la respuesta es ambas; ambas al mismo tiempo. Hablo de un juego en el que un bandido te mate al principio, pero que varias horas más tarde puedas desmenuzar todo su cuerpo con sólo lanzarle un escupitajo. Y a su vez, que esto se equilibre con que también puedas encontrar enemigos a tu altura que te hagan su perra tal y como lo hizo dicho bandido al principio. En resumen, que los enemigos débiles no dejen de aparecer con frecuencia para mantener la sensación de poder, pero que también te puedas encontrar con serios obstáculos que te mantengan con la necesidad de seguir fortaleciendo tu personaje y habilidades.
El único ejemplo que se me ocurre es Skyrim, y quizás los últimos Assassin's Creed que tienen la opción de igualar el nivel de todos los enemigos o mantenerlo variado.
Eso es todo, gracias por leerme si fue el caso. Se les quiere mucho. ❤
TEMA DE LA SEMANA: El tema de la dificultad en los videojuegos es completamente cuestión de gustos, por lo que solo puedo hablar por mi gusto particular y este es que tenga sentido, si te vuelves a enfrentar a un enemigo del principio del juego para mi debe ser mucho más fácil que la primera vez que lo enfrentas pues tanto uno como jugador (reflejos, controles, habilidad) como el personaje (nivel, equipamiento, habilidades) han crecido en la experiencia y las horas de juego sin embargo eso no descarta tener enemigos más complejos adelante que vuelvan a poner a pruebas las habilidades conseguidas. El juego siempre debe tener retos y creo firmemente que el líder final es algo que debería ser imposible vencer con sólo minutos de juego, se me viene a la mente juegos mundo abierto como BOTW que puedes ir contra ganon recién salir del tutorial, sin embargo alguien que sea su primera vuelta sin ningún tipo de experiencia en el juego no creo que pueda vencerlo, ahora alguien con experiencia (así el personaje no tenga ni equipo ni experiencia) podría vencerlo con dificultad, con otros géneros como RPG (tanto japoneses como occidentales) tu pícaro nivel 1 no puede vencer al dios lvl 100 no importa lo buen jugador que seas y ya está es parte del diseño, pero esa rata lvl 5 que te costo mares vencer al inicio, cuando eres lvl 90 la matas solo con verla y eso está bien, en resumen creo que lo importante es que tenga sentido con el resto de la experiencia.
Tema de la semana:
Muy buenas gorditos, espero que la esten pasando super bomba!
No hay nada como un juego dificil y que te permite hacer algun workaround o side quest para que consigas mas xp, como Elden Ring que te deja farmear runas, te miro con odio a ti Malenia por jugar Bloodbourne!.Adoro los 4x nada como disfrutar una buena partida de Civilization 6 en dificil (Ya viene siendo tiempo de que saquen el 7), pero cuando lo pones en el nivel mas dificil la compu simplemente hace trampa, como dando dos settlers al inicio, agregando una ciudad que se esconde debajo del mapa y tiene 999 de poblacion, lo presencie gracias a un bugg grafico y me reí mientras perdia miserablemente. Los juegos se diseñan para que disfrutes tu tiempo con ellos, sin embargo hay veces en las que el hacer imposible la tarea para conseguir la victoria le pone los pezones duros a cierto tipo de personas (U KNOW WHO YOU ARE!), el tener una sensacion de recompensa despues de sudarla es refrescante, sin embargo aunque en la realidad hay muchos retos que son imposibles en el dia a dia ( como ganar el corazón de ella XD), gaste dinero para poder disfrutar del rato y no enfrascarme en algo que termine siendo frustrante o prohibitivo (con respeto a los que les gusta lo imposible, chingon pero la calvicie viene por genetica en mi caso) puesto que esto es un HOBBIE BUENISIMO!
Conclusión: Que sea una dificultad abordable, y que la compu no haga chingaderas como hacer una victoria cientifica con una sola ciudad mientras el dueño de esa ciudad esta en la edad media! Tambien que no haya alguna pared de pago para ver el final del juego, esa dificultad esta perra!
Cómo me gusta el tema de la intro. Le quedó chingona al autor.
Aquí el canal del compositor (junto con sus redes) y sí le quedaron vergas las canciones:
youtube.com/@SerchBoogie?si=TIjhoc_Ixqu-AiAb
1:07:23 Realmente no comprendo a los que lloran y echan por el suelo al P3R (cosa normal en el fandom de SMT repleto de esnobs supongo), a lo largo del 2023 me jugué el P3P (Literalmente a lo largo del año porque eso fue lo me demore en pasármelo de lo pesado que me hizo) y con todo el afán de ofender puedo decir que el P3R es infinitamente superior al P3P como juego. Es increíble lo entretenido que es jugarlo y como fluye todo, agregando todo lo bueno en mecánicas del 5 y hasta mejorándolas, ósea en este preciso momento lo estoy jugando xD y en 4 días he jugado lo que me tomo 6 meses en el P3P. Gentes no le anden buscando la quinta pata al gato para criticar y sentirse especiales por decir que les gusta mas caminar sobre vidrios descalzo porque resulta que usar zapatos esta "sobrelorado", no sean como los fans de P1 y P2.
Banda, en que otro podcast en español de videojuegos tienen descuentos en médicos, tatatuajes, clases de inglés, dentistas y warhammer? solo en 3gb porque otros canales solo es un discord todo feo
El gordeo poco a poco se está transformando en algo como Los Magios
@@kcdrl04Ya no mas nos falta un proctologo y ya cubrimos el seguro
TEMA DE LA SEMANA: Hola gorditos, buenas, buenas.
Como yo lo veo, ser muy poderoso puede ser un arma de doble filo por que te la puedes pasar muy chevere destruyendo todo a tu paso y puedes seguir asi o llegas a un punto donde te aburres por la falta de reto y como lo mencionaban anteriormente la gente en un punto hace sus propios retos, en mi caso cuando termine fallout 4 lo siguiente fue intentarlo en supervivencia agregando algunos mods para aumentar su dificultad y sí,vuelves a ser poderoso pero hay mas retos con las condiciones de supervivencia mas los mods como, mejorar la punteria de los npc, escasear mas los recursos y etc. Otro caso es el de Dead space 2 y su logro imposible, pues ya que dominas las armas y medio ya tienes medidos a los necromorfos te da por intentar el reto del imposible por que cuando aprendes muy bien el juego uno se siente muy gallito buscando mas desafio y si bien nunca pude conseguir ese logro😅 ahí estaba esa necesidad de reto.
Por último lo que me parece uno de los mejores ejemplos es en la recta final de arkham city cuando enfrentas al sr freeze,pues ese cabron aprende a bloquearte cada moviento y gadget que tienes haciendo que ese enfrentamiento mas memorable, un desafio a la altura para el jugador, así que puedo concluir que siempre estaremos buscando un reto, siempre tratando que tan lejos podemos llevar nuestras habilidades por que no hay mayor satisfacción que superar esa clase de experiencias.
Muchas gracias si me leen gorditos, pasenla chevere y gracias por su contenido a toda madre.
Me gusto el nuevo Prince of Persia, mi único problema fue lo del online pero bueno, lastima que la gente de plano ya este en un plan muy exagerado, o no se como expresarme en ese sentido.
Estos años he estado probando muchos juegos nuevos y me e encontrado sorpresa para mí, me la estoy sinceramente muy bien dándole la oportunidad, uno que otro sí no me gusta pero eso es completamente normal, las personas ya llegaron a un punto en el que si no te gusta el helado de vainilla entonces eres lo peor y así te traen, pero bueno.
TEMA DE LA SEMANA:
La curvatura de dificultad es un tema interesante, el ejemplo con los RPG's es algo que me a molestado desde que tengo memoria, de que me sirve subir XP sí me sube la dificultad, pero igual sí entonces sucede eso ¿perdería el interés?, en mi caso poniendo en perspectiva los juegos donde dependiendo tu XP te abre una sección con una cierta dificultad me terminan gustando más, pero comparto la perspectiva de Adrián, prácticamente de los 3, supongo que dependiendo del diseño o de lo que le tiren preferirían uno más que otro.
Por ejemplo, ahorita estoy terminando Metroid Prime Remastered, estoy sintiendo que sube de golpe la dificultad aun que no te den un reward y cuando te dan el reward ahora sí te meten la dificultad y entonces siento que esta por todos lados, y llega a un punto donde de plano siento que los enemigos son una molestia por la dificultad o lo tardado, poniendo en perspectiva el ejemplo de MGS3 que dicen me hubiera gustado aquí, ya tengo las herramientas y en los jefes es matchea los colores de tu arma y ya.
Supongo que debe haber un va y ven, un estire y afloje, te doy herramientas para lo que viene y esas herramientas te pueden apoyar en lo anterior y así un mix de enemigos late game más los del inicio sí es que le diseño permite.
Tema de la semana:
Saludos gorditos. Mucho me temo no participar en la actual generación de consolas (ni la anterior para tal caso) y no poder experimentar q se les esta ocurriendo a los desarrolladores para mantener nuestras manos en el control hasta el final de la experiencia con curvas de aprendizaje y dificultad igualmente satisfactorias.
Nada en contra de los generos cuya jugabilidad no se propone ofrecer un reto si no contar una historia o llevarte a lugares, y nada q objetar al modo fácil ni a "romper el juego". A veces solo queremos pasar el rato o nos encontramos rejugando un titulo, lo cual permite aventajarnos de formas que en algunos casos anulan la dificultad existente en nuestra primera run.
Puedo dejarles para finalizar unos ejemplos de juegos (la mayoría de capcom) que trataron de ofrecer como reto algo mas q esponjas de daño:
Dmc3: es notorio en la pelea contra cerberus que los enemigos se adaptan a como jugamos. Si nos quedamos en la entrada disparando, cerberus no hace ataques de melee, se limita a aventarnos tempanos ya que no estamos al alcance de sus demas ataques. Al aumentar la dificultad del juego todos se vuelven esponjas de daño y dante muere si tropieza, pero también podemos observar nuevos movimientos en casi todos los enemigos.
RE4 og: ya saben, juegan bien, la munición escasea y detras de ti imbécil. Si juegas mal los aldeanos se vuelven siluetas de campo de tiro.
God hand: existen 3 mecánicas q vuelven este beat em up mas insufrible de lo que ya es al entrarle. Un nivel de dificultad identico al de RE4 que se encuentra en pantalla todo el tiempo, burlas y movimientos que por alguna razón los enemigos encuentran irrespetuosos.
MGS V : no complete este juego desnudo y sin acompañantes a puro cqc. Por lo que aprendí que, si mejoras tu arsenal, tus enemigos también. ¿Desarrolaste escopetas y snipers? Pues ahora los enemigos llevan cascos, chalecos antibalas y visores nocturnos. Que de todas formas puedes eliminar destruyendo sus almacenes.
Hellblade: este lo ví en un spoilerburgo y me parece destacable ya que es una forma de dar sensación de dificultad. Sin entrar en detalles (xq spoilers de un juego cuya secuela ya viene) cada vez que fallemos una sección del juego, habra un cambio visual que indica que tal vez no es buena idea seguir haciéndolo.
Sin mas me despido gorditos deseandoles suerte en todo y dandoles las gracias por permitirme seguir al tanto de lo que pasa en el mundo del gaming de una forma tan amena y nutritiva. Saludos desde Mendoza, Argentina.
Tema de la semana: qué onda gordis, espero estén bien.
Me gusta el progresar y las herramientas que el juego te da para seguir avanzando, personalmente estoy medio arto de aquellas mecánicas que te hacen el juego difícil solo por hacerlo.
Como el escalamiento de niveles de los enemigos a tu mismo nivel o (uno que a mí me fastidia) el subir niveles en algunos souls ,el que cada nivel cueste más subir que el anterior, a veces quisiera hacer nuevas builds con mi personaje que ya le inverti tiempo,pero es mas fácil hacer otro personaje desde cero que maxear el que ya tienes
Pregunta: hola gorditos espero escojan cualquiera de mis comentarios.
En dias pasados el algoritmo de tiktok me ha lanzado cierto número de videos sobre el modo programador del Xbox.
Incluso gente recomendando este modo para emular juegos clásicos de Playstation y nintendo.
Mi duda es, es legal eso?
O si Xbox sabe de estas prácticas que se recomiendan de usuario a usuario?
Gordos, buen podcast como siempre, un places verles! Y como comentan, Arrowhead no es de PS Studios, pero la IP de Helldivers le pertenece a Sony y es ella quien financia todo el proyecto, por lo que el juego sí es un juego de PS Studios. Es el mismo caso que el Death Stranding. Team Ninja y Kojima Productions no pertenecen a PlayStation pero la IP sí, ya que son ellos quienes van a los estudios a pedir dichos juegos. Un saludo y a seguir con el gordeo!!!
Death Stranding 2 con música de Porter ufff
TEMA DE LA SEMANA: hola gordos, quiero compartirles que a mi me seduce cuando un juego te presenta un acertijo complejo a modo de nivel o mundo entero y te ofrece muchas herramientas para que puedas resolverlo usando tu creatividad. Un ejemplo muy claro sería la trilogía más reciente de mi saga favorita de todos los tiempos: Hitman. Cada nuevo escenario parece un enorme laberinto lleno de caminos y personajes hostiles (sobre todo en dificultades altas claro está), pero si te tomas el tiempo de simplemente caminar, observar y explorar rincones, terminas encontrando tu propia manera de superar los obstáculos: Un ladrillo y un patito de hule pueden ser letales en las manos correctas. Esta saga incentiva repetir una y otra vez los niveles superándolos de diferentes formas, por lo que llegas a tener la maestría de dominar e incluso romper el juego, y para mí llegar a ese punto ya es el placer máximo que me puede ofrecer un título: llega el momento en el que te escondes en un cuarto lleno de enemigos ya que conoces a la perfección cuántos milímetros de campo de visión y qué patrones de movimiento tiene cada uno de ellos, incluso puedes eliminarlos uno por uno antes de que sus miopes compañeros den la alarma. Hay otros ejemplos de juegos que por diferentes razones me parecían imposibles al principio pero también te ofrecen mucha variedad de herramientas para superarlos, ejemplos para mi son Dead Cells o Elden Ring. En conclusión, para mi no hay como quebrarte los sesos hasta crear la estrategia perfecta para derrotar una inteligencia artificial, por lo que no me gustan en absoluto los juegos multiplayer competitivos o los excesivamente lineales. Lo siento por Last of Us y Uncharted: tengo todas sus versiones desde el PS3 hasta el PS5 y simplemente nunca he podido concluirlos, me parecen demasiado guiados y pasilleros. Un saludo gordos, espero no haberme enrollado tanto ya que no suelo comentar habitualmente, pero este tema me apasiona de verdad.
2:08:10 jaja ese imbecil soy yo, y me da hueva volverlo a jugar por los controles, pero siempre diré que el dungeon de la pileta es excelente.
creo que tiene sentido estar más perro al final, ya sea por habilidad de uno mismo que ya amaestró los controles o items/habilidades en el juego
El punto de hacerse poderoso en un juego es el de poder enfrentar a quien o lo que antes no podías.
Ya sea con stats (RPG) o con habilidades (doble salto, traversal).
Creo que la dificultad se eleva "orgánicamente" ya que los obstáculos del nivel 1 con poder 1, son más fáciles que los obstaculos en nivel 10. Pero aquí lo que sucede es que ya no solo sería saltar y caer bien si no quiza involucra 2 mecanicas de traversal más timing por decir algo.
En un rpg seria un enemigo de nivel alto más estrategia en cuanto a ataques, defensa y curación.
Para jugador con 1 hr en un juego pasarlo directo a juego en 20hrs avanzada el juego se le debería hacer una locura. Pero si el jugador atraviesa esas horas ya no debería ser tan difícil. Pero aun un reto como cuando estaba al inicio del juego.
Obviamente depende mucho de la persona jugando y su experiencia previa.
Muy buen podcast como siempre gracias
2:08:10 ese soy yo, gracias por los ánimos gordos... Creo (?)
PREGUNTA: No se si para el siguiente episodio ya se confirmó o negó el rumor, pero por si aun hay chance, que opinan ustedes de todo el tema de Xbox como Third Party? Obviamente sin entrar en guerras de plásticos, en mi opinión es un error que Microsoft va a cometer pensando en el beneficio inmediato, porque evidentemente ser Third Party te da más dinero a tus desarrollos/franquicias ahora mismo pero a la larga menos gente comprará el próximo Xbox porque si todos los juegos de Xbox salen en Play y los juegos de Sony son exclusivos, claramente lo más conveniente es comprar un Play… Podemos pensar quizás que no existirá un próximo Xbox, pero lo dudo mucho porque no veo a Sony/Nintendo aceptando el GamePass en sus Store, por lo que la única forma que se me ocurre real de crecer en suscriptores es con la venta de Xbox, siendo sinceros no veo mucho el streaming a celulares sigue siendo muy incómodo jugar juegos de Xbox en un celular, entonces al menos de mi punto de vista esta decisión de Microsoft de volverse Third Party va a ser dinero para hoy y menos suscripciones para mañana… Segunda pregunta, si se confirma todo el tema de Xbox como Third Party, creen que el proximo Xbox pueda ser un PC Handheld con Windows? la verdad veo que tiene poco sentido tener dividido PC y Xbox si ya eres Third Party...
Ahhh cómo disfruto los podcast sobre todo los de 3 hrs, siempre tengo tantas ganas de comentar tantas cosas y opinar tanto, pero siempre me da tanta flojera y seguiré así jaja gracias gorditos :3
Pues campechana con el trabajo para que no te gane la hueva
La serie de Deus Ex no podría considerarse como un remake del tipo de FF? Los remakes y el original son bastantes distintos
¿Y los likes? ¿Qué falló ahí banda?
Pero ya deje el mio es pepe el que no lo hace
Ahi les va el like 1000
Alguien sabe de que anime hablan? no lo encuentro, ese de comprar en amazon
Se llama "Tondemo Sukiru de Isekai Horo Meshi" o "Deambulando en otro mundo con habilidades ridículas" (Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill)
el prince of persia lo comprare cuando baje ,, no compro juegos caros,, si apenas tiene poco que compre el scot vs el mundo,, hasta que bajo un buen de precio jajaj
Silencio, empezó la novela.
4:08 pensé que se estrellaría un avión en casa de alguno gordo
Jeje, el avión.
Espero que este año si salgan gordos juegan y harto fanarto
Death Stranding se sentirá incompleto si no trae una canción de Thalía al menos
PREGUNTA:
Pregunta
¿El capitalismo está arruinado la industria de los videojuegos?
Déjenme elaborar: es evidente que como toda industria, los videojuegos, los inversionistas y directivos van a buscar la ganancia económica (esa sabrosa plusvalía) y van a relegar es aspecto artístico a un segundo plano. Pero creo que ya de unos años para acá la necesidad ridícula de crecer año con año trae más problemas que beneficios, véase las loot boxes, los pases de temporada, micro transacciones, las secuelas a veces tan innecesarias, sobre explotación de IP’s, o remakes y remasters también innecesarios o mal hechos (como mencionaron en el tema pasado), así como la maldita necesidad de que todo sea juego como servicio y querer capitalizar hasta el último segundo de los consumidores. Eso por un lado, pero por otro están los despidos masivos como los de Microsoft y los desarrolladores de Tortugas Ninja: The Last Ronnin, donde por lo menos XBOX reportó ganancias récord y a pesar de eso despidieron a miles, por mencionar algunos y solo este año (como lo mencionaron el podcast pasado van más de 5 mil)
Genuinamente veo a los videojuegos como una forma de expresión artística pero creo que la avaricia inherente al capitalismo y los inversionistas no permiten el pleno desarrollo de ese potencial artístico y lo que es más importante, pasan a chingarse a los trabajadores que son quienes hacen posible esto que muchos amamos, y los dejan a su suerte prácticamente en la calle. Por todo eso pregunto ¿el capitalismo está arruinado los juegos?
Espero puedan leer mi pregunta y pueda ser un tema de conversación interesante.
PD: los tkm y perdón si fue muy extensa la pregunta.
Como se llama el anime del dude que compra cosas en amazon?? No logro encontrarlo
Conseguiste averiguar el nombre del anime, me llamo la atención pero no lo encuentro 😅
@@guarox4910 si, ya lo empecé a ver en Crunchy, se llama "Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill"
@@DanBonachon ah ok, voy a ver qué tal está
Gordos o banda, existe alguna reseña o mini de weird west?. La he buscado pero sin suerte
Otra vez, gordos o banda, me interesa entrarle a los juegos de persona ... soy dueño de un switch. Por cual me recomiendan empezar por el 3 o por el 5?
@@sergiosaldivar7983Empieza por el 5 Royal.
Sisisisi a huevo los souls deben de tener modo easy y very easy, a no vdd de eso no trataba el tema de la semana 😂😂
a mi me gustan los remakes y cuando jugue el de FFVII si fue como, ay no
A muchos no nos gustó death stranding no por que sea difícil de entender, sino por qué es tremendamente pretencioso
Pregunta
No tengo nada para este potcas y no se quien me pueda ayudar no puedo registrarme en la página no me llega un correo de confirmación como le ago porfa banda quien me ayuda jajajaj
No he visto que los gordos mencionen su perpectiva sobre lo de Suicide Squad, en verdad me gustaria conocer su opinion, pero toca esperar
Hola, soy la persona a la que le gusta Bubsy 3D, que curiosamente me gusta Skyward Sword. Creo que sí estoy cableado de manera diferente.
No estoy de acuerdo con lo que dicen los gordos de Prince of Persia, yo entre a esa saga con los juegos de ps2 en tercera persona pero quieren que compre el último que salió solo porque si?
Si no estuviera tan quemado del género metroidvania quizás me lo pensaría, quería que regresará la IP pero no con este tipo de gameplay.
4:38 no es adorable cuando una Waifu es despistada? xD
Dreamcast no es difícil de emular PERO Genesis/Mega Drive esta lejos de tener una emulación como la del Super Nintendo.
I Declare this 2024.... the Year of the Rip Off
Queremos serie de King´s Field IV!!!!!!!!!!!!!!!
Eze xD jodiendo el romanticismo de las 6 propuestas de matrimonio >:c, eso no se hace
como que 7 ? 🤯😳
¿Y qué tal si Kojima, sin saberlo, ya dió al mundo su obra maestra? U_u
Yo por eso no le venderé mis juegos a ninuna empresa cochina que solo buscan el placer material económico, ni aunque me pagaran un chilión de dólares.
Iría encontra de los eslogan de mis dos títulos principales; si a alguien tan grande como Kojima le quitaron su obra maestra, a tal grado de borrarlo de los créditos, entonces ningún developer está seguro :(
Además, sí o sí perdería parte del diseño creativo, gracias al pseudo-progresismo, las represealias sociales y la cultura cancelatoria. "No podemos permitir que pongas esto", "cambia esto por aquello", "elimina lo otro", "omite esta parte" ... o¬o
Cochinos cerdos entrajados (ง Ò ¬Ó)ง
🫡
spoilers