Nachtgefechte: Eine riesige Chance! [World of Tanks]

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ค. 2023
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ความคิดเห็น • 236

  • @Bikaz
    @Bikaz ปีที่แล้ว +38

    Die Sichtweitenreduzierung find ich echt super. Immer wenn ich Nachtmodus in nem Spiel höre, denk ich mir eigentlich nur immer das gleiche: Leute dies geil finden geben sich selbst nen Nachteil und alle anderen stellen ihren Monitor extra hell um trotzdem was zu sehen und so keine Nachteile zu haben. Aber hier ist das dank der Sichtmechanik echt super umgesetzt, weil es halt auch tatsächlich das Spielgeschehen beinflusst. Keine schlechte Idee.

  • @Nightil_DE
    @Nightil_DE ปีที่แล้ว +35

    Mir würden weitergedacht auch Gefechte bei Regen (mit veränderten Bodenwiderständen) gefallen.
    Zusätzlich unterschiedliche Tageszeiten für alle Karten. Morgen- und Abenddämmerung.
    Jede Karte hätte dann mehrere Variationen, für mehr Abwechslung.

  • @so8166
    @so8166 ปีที่แล้ว +66

    Witterung wäre auf jeden Fall cool. Niederschläge sollten nicht nur die Sicht, sondern auch den Untergrund beeinflussen. Sandstürme in der Wüste könnten die Sicht extrem beeinflussen etc.

    • @MetapeterUndMetagreta
      @MetapeterUndMetagreta ปีที่แล้ว

      Wird nicht kommen, weil Leute mit ihrem Nokia3310 auch WOT zocken können. Mein Rechner ist auch Nokia3310-ähnlich von der Leistung her.

    • @Lueckenphiller
      @Lueckenphiller ปีที่แล้ว +2

      Aufjedenfall so wie in WOWS

    • @Lueckenphiller
      @Lueckenphiller ปีที่แล้ว +1

      @@MetapeterUndMetagreta das geht auch mit den Nokias in WOWS wieso sollte es WOT net hinbekommen ist quasi nur Skybox und ein wenig partikel ^^

    • @oIdmoneyy
      @oIdmoneyy ปีที่แล้ว +3

      regen in diesem spiel wäre so schön man

  • @tillustrator
    @tillustrator ปีที่แล้ว +36

    Sieht nach einer spannenden Mechanik aus - freu mich, dass es seinen Weg ins Spiel findet. Bin gespannt, was die Zukunft noch so mit sich bringt. Danke dir, Mailand, fürs Präsentieren :)

  • @CS-qd5oc
    @CS-qd5oc ปีที่แล้ว +35

    Finde die Nachtkarten geil. Reduzierung der Sichtweite und des Funks bringen mehr Spannung ins Spiel. Ansonsten ist man ja spätestens nach 30 Sekunden gespottet. Könnte ruhig implementiert werden.

  • @walther2492
    @walther2492 ปีที่แล้ว +93

    Mit nem ELC EVEN 90 auf Stufe 8 bist du praktisch unsichtbar. 😁

    • @Lueckenphiller
      @Lueckenphiller ปีที่แล้ว +3

      ausser du feuerst dann bist du 10x Sichtbarer als normal du hast auch deine Maluse die sich häufen können und wenn sie passende Beleuchtung Adden würden an bestimmten Zonen die dein Tarnwert 2x Sinken lassen wären solche Panzer wie der ELC deutlich schwerer zu spielen ^^

    • @thomaskatzmarski3254
      @thomaskatzmarski3254 ปีที่แล้ว +5

      @@Lueckenphillerdu machst dann definitiv was verkehrt wenn du mit dem ELC schiesst!!!

    • @robroy2014
      @robroy2014 ปีที่แล้ว +1

      ​@@thomaskatzmarski3254die WN8 zwingt dazu

    • @thekamikaze789
      @thekamikaze789 ปีที่แล้ว +5

      ​@@robroy2014... scheiß auf wn8?

    • @robroy2014
      @robroy2014 ปีที่แล้ว +1

      @@thekamikaze789 ohje

  • @c0rvu5albu55
    @c0rvu5albu55 ปีที่แล้ว +5

    Das könnte richtig hardcore werden, wenn sie den malus Umgebungsabhängig machen inkl. der Events hat das mehr als nur ein bisschen potenzial! Stellt euch das mal vor ihr schleicht über ne Line keiner Sieht euch, neben euch geht aber ein Flugzeug runter weswegen es heller wird und man dich jetzt wieder besser sieht! Dynamik hier Dynamik

  • @vindieseloncrack3054
    @vindieseloncrack3054 ปีที่แล้ว +3

    Das coole ist, dass tanks wie der M41 90 wieder hardcore relevant werden, da A. gute Gun und B. kein Tarnwertverlust bei der fahrt und C. durch die schlechte Sichtweite der Gegner auch bei den Lights wieder Relevanter wird

  • @thunderdan33
    @thunderdan33 ปีที่แล้ว +1

    Die Nachtgefechte gabe es vor einem berüchtigten Update schon auf der Konsole. Das hat immer sehr viel Spaß gemacht, ich hätte die auch gerne wieder zurück...lustiger waren alledings die Schneestürme auf den Winterkarten, bzw. der Taifun auf der Pazifikkarte (Sichtwerte unter 10%). Die kamen damals auf der Konsole auch als Random in den Standardgefechten.

    • @sunjaydot
      @sunjaydot ปีที่แล้ว

      jaja dieses 6.0... ich glaube aber das es wegen den kartenüberarbeitungen rausgeflogen ist, und irgendwann hauen sie es wieder als "neues" feature rein :P

  • @andreasweitz7438
    @andreasweitz7438 ปีที่แล้ว +2

    Vor jedem game so eine Übersicht, wo und wann es regnen wird wäre nice (in etwa wie bei gängigen Regenradaren, z. B bei einem Frontdurchgang), sodass dort dann für Fahrzeuge die Sichtweite verringert, der Tarnwert erhöht und die Groundresistance werte verringert werden.

  • @norbertangler6335
    @norbertangler6335 ปีที่แล้ว +9

    Ich finde die Nachtgefechte ziemlich cool. Das sieht sehr hübsch aus und das Gameplay ist auch recht interessant. Gerade Sniper (also vor allem TDs oder auch der Leo 1) haben einen großen Vorteil, sie kaum aufzuklären sind (aber sie müssen natürlich auch näher ran, was aber eigentlich kein Problem ist, wenn man halbwegs dynamisch mitspielt). Für Heavys oder gepanzerte Mediums im Nahkampf ändert sich in meinen Augen nur wenig. Artys und Lights kann ich nur schwer beurteilen, da ich beides kaum fahre. Aber logischer Weise scheint das Spotten mit der niedrigen Sichtweise sehr schwer zu sein. Und auch für die Arty sollte es mit weniger gespotteten Zielen schwerer werden, Schaden zu machen. Insgesamt würde das aber sicherlich deutlich mehr Abwechslung ins Spiel bringen.

  • @H8terNo1
    @H8terNo1 ปีที่แล้ว +1

    Ich hab diesen Modus auch einige Runden ausprobiert und fand ihn echt interessant. Jedoch muss ich sagen, dass ich Lakeville als Karte unfassbar unpassend fand. Denn aus meiner Sicht hat sich auf der Karte kaum etwas geändert. Ja man kann nicht mehr so gut snipen in der Mitte, aber die Karte wird doch ohnehin zu 95% von den Kämpfen in der Stadt und dem Valley entschieden. Und hier ändert sich ja quasi nichts. Wadi und Glacier hingegen fand ich als Maps wirklich gut gewählt und beide haben durch das eher offene Design wirklich viele neue Möglichkeiten eröffnet.

    • @NoiZexxtreme1
      @NoiZexxtreme1 ปีที่แล้ว +1

      Proko oder Murovanka bei Nacht hätte ich auch besser gefunden statt Lakeville. Aber Wadi ist schon nett gemacht, leider konnte ich nur eine Runde testen auf der Map.

  • @nils8865
    @nils8865 ปีที่แล้ว

    Super Video, auch gerade wegen den geschriebenen Kommentaren.
    Ich könnte mir noch so etwas vorstellen wie:
    -Scheinwerfer: an-/ausmachen: mehr Sichtweite, weniger Tarnung
    -Schnee-/Sandsturm: weniger Sichtweite, mehr Tarnung
    -Nebel: weniger Sichtweite, mehr Tarnung

  • @jeromeullrich402
    @jeromeullrich402 11 หลายเดือนก่อน

    dein blick bei 3.17 min XD göttlich wie als wo kommen die alle her total überrascht aber immer sehr hilfreich deine clips ..mach weiter so o/

  • @barrel_burst
    @barrel_burst ปีที่แล้ว +9

    Ich hatte immer auf größere Karten gehofft, auf denen Sichtweite und Funkreichweite wieder eine Rolle spielen. Wenn Wargaming das mit Nachtgefechten löst, soll es mir auch recht sein. Sieht auf jeden Fall schonmal gut aus. Wird aber auch nicht lange dauern, bis die Dunkelheit weggecheatet wird um Gegner und Felsen leichter unterscheiden zu können. Danke fürs Erläutern der Änderungen.

  • @user-bq6yo2bh6x
    @user-bq6yo2bh6x ปีที่แล้ว +1

    Das Intro ist mal wieder on point danke dafür

  • @Klex91
    @Klex91 ปีที่แล้ว +1

    Find die Nachtkarten auch ziemlich cool, bringt bisschen Abwechslung rein auch mit den neuen Mechaniken dazu. Außer die Funkreichweitenreduzierung find ich irgendwie unrealistisch. Der Funk ist doch nicht eingeschränkt, nur weil es dunkel ist.

  • @Snickie83
    @Snickie83 ปีที่แล้ว +4

    Du meinst den Räumpanzer, der Basiert auf dem M46 - 48 (Frühzeit Bundeswehr)

  • @mat5320
    @mat5320 ปีที่แล้ว +1

    Fand den Modus ganz cool, können sie gerne mit in die reguläre Rotation nehmen.
    Bin mir aber nicht sicher ob der schlechtere Tarnwert nach dem Feuern wirklich soo den Unterschied macht. Der ist auf den meisten Behältern eh vernachlässigbar und wird von der verringerten Sichtweite mehr als ausgeglichen.
    Ist aber schon auch krass wie nahe man selbst als Light an die Gegner muss um was aufzumachen.
    Niederschlag mit veränderten Bodenwiderständen oder sowas wie der Zyklon wären auf jeden Fall auch cool.

  • @martinkemnitz7024
    @martinkemnitz7024 ปีที่แล้ว +1

    props für deine Kommentare zu deinen eigenen Aussagen im Video. Lässt einen immer wieder schmunzeln. Danke für deine tollen Videos!!!

  • @kuhluhOG
    @kuhluhOG ปีที่แล้ว

    Ein Grund, warum das erst jetzt kommt, könnte auch einfach ein typischer Fall von "technical debt" sein.
    Als WoT ursprünglich gestartet wurde, bezweifle ich, dass man sich so sehr um langfristige Wartbarkeit gekümmert hat, und ich bezweifle, dass man bei Engineport das Spiel neu geschrieben hat (hätte wahrscheinlich Jahre gedauert).
    Und technical debt zu verringern, besonders wenn man währenddessen neue Sachen entwickelt, dauert extremst lange.

  • @misterdipster4241
    @misterdipster4241 ปีที่แล้ว

    Habe den Modus mal getestet für 10-12 Runden und es war hochgradig frustrierend.Die Maps sind weitestgehend auf die Standard-Tarn- und Spotwerte designed, was es unabdingbar macht, dass das GANZE Team umdenkt betr. der neuen Eckdaten. Die Jagdpanzer im ersten gefecht auf dem Video zeigen ganz deutlich, dass dem nicht der Fall ist.
    Unweigerlich wird der Modus zur besseren Kooperation beitragen, denn schlechte Sicht schweisst zusammen. Optisch ist der Modus auch geil. Aber angesichts des Frustrationspegels muss es dort schon etwas besseres zu gewinnen geben als die Inflationswährung Anleihen. Aber hey: Es ist ja nur ein Test vorläufig.

  • @1mol1
    @1mol1 ปีที่แล้ว +3

    World Of Tanks hat auch manchmal Wortwörtlich eine schöne Seite ❤

  • @GenHummel96
    @GenHummel96 ปีที่แล้ว +4

    Hab ein paar Probegefechte in dem Modus gemacht, aber meine Teams haben das leider nicht so ganz verstanden mit den Reduzierten Sicht-, Funk- und Renderweiten...😅
    Hoffe für alle Menschen mit schlechten Augen, dass man es ähnlich der anderen alternativen Spielmodi an und aus schalten kann - wäre sonst wirklich unfair denen gegenüber 🤔😅

    • @sunjaydot
      @sunjaydot ปีที่แล้ว

      danke, jemand der mal an menschen mit sehschwäche denkt :) 👌👌🙂

    • @GenHummel96
      @GenHummel96 ปีที่แล้ว

      @@sunjaydot jep, ich kenne einige betagtere Spieler und die hatten teils arge Probleme, sowohl mit den Faktoren "veränderte Game-Parameter" bzw. "dunkle Karten" im allgemeinen, als auch insbesondere der Kombination aus den beiden Faktoren 😅

  • @__so__6112
    @__so__6112 ปีที่แล้ว +2

    Nette Abwechslung, nur weiß ich nicht, wie sich Lichtverhältnisse auf ein Funkgerät auswirken sollten.

  • @bmxboy1316
    @bmxboy1316 ปีที่แล้ว

    Ich hab so darauf gewartet - ENDLICH HABEN LIGHTS SINN, UND OPTIKEN AUCH!👍 würde es feiern wenn die Sichtweite auch in randoms gekürzt wird

  • @DavidLichter1977
    @DavidLichter1977 ปีที่แล้ว

    sieht schön aus. Gefällt mir. Auch die Art zu spielen, wird aber die Schere zwischen normalen und schlechten Spielern noch weiter aufgehen lassen m.e. bzw. die 0-5/15 werden evtl. noch stärker vertreten sein oder vielleicht sogar das komplette Gegenteil...who knows 🙂

    • @doktoronetap955
      @doktoronetap955 ปีที่แล้ว

      Wäre doch super, wenn gute Spieler belohnt werden. Schon schlimm genug wie das skill ceiling künstlich runtergeschraubt wird durch Dispersion. Bin immer pro Mechaniken womit man die weekend daddys outplayen kann.

  • @EFT-tk9ph
    @EFT-tk9ph ปีที่แล้ว +1

    Ein dichter Busch gibt 40% nicht 50%.
    Weiterhin müssen die Gamedesigner erst mal die Möglichkeiten der Engine ausprobieren, bis sie dann irgendwann auf neue Ideen kommen.
    Dauert paar Monate und bei WG paar Jahre.

  • @yarugatyger1603
    @yarugatyger1603 ปีที่แล้ว

    Find das sieht nach einem klasse Modus aus, ich habe Ihn vorgestern schon ein paar Runden in Lights, Mediums und Tds ausprobiert, am heavy gameplay ändert sich ja nicht viel. Ich finde Mediums und Lights werden durch die Dunkelheit un eingeschränkte Sichweite viel flexibler mit flankier maneuvern, Tds wie der Strv können dadurch auch schneller aggressive Positionen einehmen und ziemlich sicher von dort wirken.

  • @andreas4463
    @andreas4463 ปีที่แล้ว +3

    Finde es sehr gut, dass es endlich getestet und hoffentlich bald ins Spiel findet.
    Was mir noch als Gedanke gekommen ist, Nachsichtmodule ?

    • @m.u.3211
      @m.u.3211 ปีที่แล้ว +1

      WG regelt in einem extra Modus die Sicht-/Funkreichweiten runter, damit nicht jeder Med mit Kommandantensicht und Optiken die Lightaufgaben übernehmen kann und du willst wieder extra Module damit das System ausgehebelt wird?
      Wow…, du fährst sicher only heavy oder? XD

  • @warsteve_ger7855
    @warsteve_ger7855 11 หลายเดือนก่อน

    Seit 10 Jahren spiele ich WoT und Armored Warfare (wie WoT mit modernen Panzern). Und in AW gibt es schon seit dem ich es spiele Nachtgefechte und Witterung. Und die Panzer können auch ihre Lichter ein- und ausschalten 🙂 In Deinem Video sieht es wirklich gut aus. Wäre schön, wenn es wirklich so kommt.
    Aber warum WG solange gebraucht hat, um überhaupt mal so etwas zu testen, ist mir auch ein Rätsel.
    Gruß Warsteve

  • @peterjeznita1565
    @peterjeznita1565 ปีที่แล้ว

    Die Cyclone Mechanik gibt es immer noch und wirkt sich auf die ganze karte aus. Es wird für alle Schiffe die Sichtweite auf 8 Km begrenzt. Das was du meinst nennt sich Sturm und ist ein begrenzter Bereich der über die Karte wandert im welchen man ein erhöhten Tarnwert hat aber verringerte Sichtweite nach außen.

  • @stefanspath1322
    @stefanspath1322 ปีที่แล้ว

    Schönes Video, schöne Vorstellung. Funkreichweite ist ja die Überschneidende Reichweiten-Fläche von Sender und Empfänger. Arty war nicht zugelassen, vermute ich? Zumindest habe ich keine in den Aufstellungen gesehen.

  • @k4nt4r09
    @k4nt4r09 ปีที่แล้ว +2

    was mich am meisten stört ist das die Scheinwerfer der Panzer nicht an sind. 😂
    Wenn WG die noch hinzufügen würde könnte man das sogar mit einer Spielmechanik verbinden. Meine Idee wäre dazu, dass das Einschalten der Scheinwerfer die Sichtweite erhöht, dafür aber den Tarnungswert verringert.

    • @barrel_burst
      @barrel_burst ปีที่แล้ว

      Scheinwerfer, welche die Sichtweite von z.B. 300m auf 400m erhöhen? Damit wäre dein Tarnwert 0. Die Darstellungsreichweite dieses Fahrzeugs könntest du dann auch auf die ganze Karte ausweiten. 🙈 Wer also sollte solche Scheinwerfer benutzen?
      Wenn, dann könnten Tarnlichter vorn und hinten als rein visueller Effekt eingeführt werden.

    • @racernatorde5318
      @racernatorde5318 ปีที่แล้ว

      Die Scheinwerfer an einem Panzer in einer Gefechtssituation einzuschalten ist so ziemlich das Dümmste was man machen kann. Da kannst du dir gleich nen Schild auf den Kopf kleben, mit der Aufschrift: "Hier bin ich. Bitte schießt mich ab!"

  • @laurisr911
    @laurisr911 ปีที่แล้ว +1

    Endlich wird mal der Funker auf der Artillerie relevant

  • @speedy0_FPV
    @speedy0_FPV ปีที่แล้ว

    Was auch noch spannend wärde das die funkreichweite wie eine kette über mehrere Fahrzeuge erweitert werden kann (mit delay und kurze reichweite) dann müsste mann farzeuge auch noch gut positionieren und es braucht mehr teamplay.

  • @saschateschner1681
    @saschateschner1681 ปีที่แล้ว

    Ich denke das WG erst Erfahrungswerte aus WoWs sammeln wollte.
    Da sich dort die verschiedenen Mechaniken bereits als Standard integriert sind.
    Jetzt kommt die Erweiterung auf WoT, vllt auch auf WoWp (wenn nicht sogar schon passsiert ist)

  • @simonzobrist4171
    @simonzobrist4171 ปีที่แล้ว

    Die Nachtgefechte haben schon ihren ganz eigenen Charme.
    Hab den Modus als wohl durchschnittlicher Spieler auf dieser Stufe mit etwas über 2 Jahren Erfahrung in WoT, in verschiedenen Tier VIII Heavies gespielt, was leider nicht von Erfolg gekrönt war.
    Aufgehen und draufgehen war da eher das Motto, da man dann ziemlich schnell von allen Seiten kassiert hat, von Gegnern die unentdeckt waren und öfters auch blieben.
    Bin leider immer auf Gletscher gelandet, weshalb ich zu den anderen Karten leider nichts sagen kann.
    Durch diese Erfahrungen verflog die anfängliche Freude und Lust auf den Modus bzw. die Nachtgefechte bei mir leider schnell.

  • @schuhsuppe7228
    @schuhsuppe7228 ปีที่แล้ว

    Alles mit Sichtweite, Genauigkeit und evtl Turmpanzerung sind klare Favoriten. Sowas wie E5, Leo und ähnliches werden sicher Spaß machen

  • @sunjaydot
    @sunjaydot ปีที่แล้ว

    auf der konsole gibt es seit 6.0 kein wetter mehr wegen kartenüberarbeitungen auf next gen. und regen oder schnee hat eigentlich nichts verändert. es gab auf ausgewählten karten jedoch sandsturm schneesturm oder einen "taifun" da hatte man dann eigentlich diese mechanike die hier auch angewendet werden.
    aber jede karte gab es einaml am tag und einmal bei nacht.

  • @Amputationsbesteck
    @Amputationsbesteck ปีที่แล้ว

    Grafisch: gut/sehr gut
    Parameter: größtenteils einverstanden
    Was deine Bedenken der Schusskanäle angeht, die jetzt durch die Dunkelheit weniger sichtbar sind: Das wird nur die erste Zeit eine Herausforderung werden. Sobald die Spieler eine Zeit lang dort gespielt und getestet und probiert haben, werden sie damit schon zurecht kommen. Bessere Spieler wie du eher, schlechtere Spieler wie ich später. ^^

  • @MyAkikan
    @MyAkikan ปีที่แล้ว

    Ich finde es méga geil es endlich testen zu koennen keine ahnung warum nicht frueher. Denke eher zeitplan maessig Weil technisch gesehen nur nacht modus macht keinen grossen unterschied von der engine her. Das wuerden eher wetter änderungen machen wie Blizzard, sandstürme, sumpf nebel und co. Sowas waere einfach episch noch dazu !!
    Ausserdem GAB es schon viele halloween modus mit nacht also denke liegt eher zeitplan maessig wie gesagt.
    GG fuer dein vidéo hat méga spass gemacht dir zuzusehen !!

  • @jensgirschik9479
    @jensgirschik9479 ปีที่แล้ว

    Mir erschließt sich zwar nicht warum auf Nachtkarten die Funkreichweite eingeschränkt sein soll, aber ist ja auch nur ein Test. Klar Funksystem ist aktuell unter ferner liefen da kann auf jeden Fall was getan werden. Potential sehe ich vor allem in Richtung Stufe 10+ mit Einführung modernerer Panzer mit Nachtsicht anlog zu CVS und Optiken. Die Stimmung bei Nacht ist schon nice. Bin gespannt was da noch kommt.

    • @darq7000
      @darq7000 ปีที่แล้ว

      Vielleicht gibt es einfach keine Zusammenhang zum Nachtmodus sondern einfach nur ein Versuch mal am System zu schrauben und da bieten sich gerade niedrige Sichtweiten an.

  • @caesiummangel6622
    @caesiummangel6622 ปีที่แล้ว +1

    Ich denke WG testet die Nacht Gefechte erst jetzt durch die Trennung vom RU Bereich - WG ohne RU geht mehr auf Vorschläge der Community ein (siehe Wehrpass Anpassungen)
    In der 2. Video Vorschau was alles geplant ist von WG sagt der eine Dude auch das es die Idee schon sehr lange mit viel votes aufn Deutschen Forum gibt - passend auch das der Dude (hab Name und Position vergessen) vom WG Video Deutscher ist ^^

  • @Belle-cj7xc
    @Belle-cj7xc ปีที่แล้ว

    Den Modus Zyklon gab es auf der Konsole auch,Karte Pazifik hieß aber Taifun,der Gegner tauchte immer kurz vor dir auf und war schnell wieder weg..is aber schon mindestens 5 jahre her

  • @TiffanbrillDraco
    @TiffanbrillDraco ปีที่แล้ว

    Falls du mal World of Warships gespielt hast, gab es ähnliche Änderungen vor X Jahren. Ich kann mir gut vorstellen das dies ins Random mit reinkommt sei es komplette Nacht Karte oder eine Mischung aus beiden :P

  • @-Koffinke-
    @-Koffinke- ปีที่แล้ว +5

    Ich kann mir Nachtgefechte auch zusammen mit den Maschinenkanonen gut vorstellen.
    alleine wenn man dann bedenkt wie die ganzen
    Leuchtspurgeschosse die Nachtgefechte erhellen.
    Würde sich bestimmt lohnen das mal zu testen.

    • @m.u.3211
      @m.u.3211 ปีที่แล้ว

      Leuchtspur, wtf?!
      Da brauchst ja dann weder Sichtweitenregelung und Tarnung XD

    • @-Koffinke-
      @-Koffinke- ปีที่แล้ว

      @@m.u.3211 Aber würde sicher ziemlich gut aussehen.

  • @asterix-pz6ll
    @asterix-pz6ll ปีที่แล้ว

    danke für dein tolles video. wg hat es doch glaub ich nacht und wetter mit der rücksicht auf schwache hardware begründet?

  • @waldmensch2010
    @waldmensch2010 ปีที่แล้ว

    Die Karten sind von der Stimmung und Gestaltung her richtig gut geworden. Waren extrem viele Borats unterwegs. Jetzt muss man Ako auch noch recht geben, den Funker als erstes zu skillen KEKW

  • @silviob.905
    @silviob.905 11 หลายเดือนก่อน

    Sehr geil!!!!!

  • @saschahacker7790
    @saschahacker7790 ปีที่แล้ว

    Tag , Nacht und sogar Dämmerung gabs 2017 noch als Standard im Spiel , und das sogar noch mit Wetter wechsel. Neu ist das also eigentlich gar nicht, nur vergessen . P.s. der coole Polarlicht Himmel hat WG einfach von WoWs gemopst ;)

  • @Lueckenphiller
    @Lueckenphiller ปีที่แล้ว

    Nach 3 Jahren WOT SUPPORT NERVEN haben sie es endlich im Arcade SEHR NICE Direkt erstmal morgen Testen

  • @eddystipp9607
    @eddystipp9607 ปีที่แล้ว

    Dieses Nächtliche Setting haben sie schon früher quasi benutzt: siehe die ganzen Halloween Events. Und auf den Konsolen gab es die Nachtgefechte schon meine ich.

  • @berronnimus
    @berronnimus ปีที่แล้ว +2

    Durch die stärkere Hardware wurden Nachtgefechte erst möglich.

  • @Mut4ntG4m3r
    @Mut4ntG4m3r ปีที่แล้ว

    nachtgefechte kosten ressourcen und WG wollte damals ja alles auch auf den schwächsten Rechnern laufen lassen- die kamen meist aus der RU Region, die ja nun rausgefallen ist.
    Deswegen gab es sie auf Console bereits weit früher.
    soweit warzum. mein Stand
    Ich finds super wenn FuG mal wieder was anderes bringen als zB Gewichtsreduktion :D
    Das mit dem schießen und gespotted werden ist dann fast wie Artytracer, nur die alten eben ^^
    scheinwerfer...würden halt die camo noch mehr reduzieren. Vlt toggle-Bar? :D

  • @walther2492
    @walther2492 ปีที่แล้ว +3

    Zu deiner Frage warum so viele Neuerungen jetzt erst ins Spiel finden: Ich glaube der Rückzug vom russischen Markt hat WG Tür und Tor geöffnet, weil sie nicht mehr auf die russischen Spieler achten müssen. Meines Wissens nach waren die nämlich immer sehr am bremsen, was Balancing und Weiterentwicklungen an ging.

    • @rainerhaider8434
      @rainerhaider8434 ปีที่แล้ว

      Jetzt muss Stalin nicht mehr persönlich die Schüsse der russischen Panzer mit 100% Präzision in den Gegner lenken

  • @deosmovies1719
    @deosmovies1719 ปีที่แล้ว

    Yo, ich war auch sehr positiv überrascht. Eigentlich nehme ich kaum mal Events mit. Die sind mir oft zu kasperartig. Aber das hier sollte auf jeden Fall implementiert werden. Nicht unbedingt weil die Nachtgrafik sehr gelungen ist, sondern weil es das Spiel doch wieder etwas langsamer unf übersichtlicher macht. Durc hdie verringerte Funkreich- und Sichtweite wirken die Karten größer. Mir gefällt es sehr und die Mechanik dürfte dem Spiel insgesamt gut tun.

  • @TheBilbo42
    @TheBilbo42 ปีที่แล้ว

    danke für diesen ausritt, old panzer-hand!

  • @oeliku3033
    @oeliku3033 ปีที่แล้ว

    Ich denke Nachtgefechte sind einfach bisher nicht gebalanced genug gewesen und es brauchte die Grundlage nicht nur engineseitig, sondern auch von Seiten des Balancing dass das nicht in einem einseitigen Fiasko endet.
    Andere Erklärung ist, dass man den Spielern bisher nicht die Hardware für das Rendern so vieler Reflektionen zugetraut hat und man dachte das Spiel sähe dann bei sehr vielen Leuten schlecht aus.
    Ich fänd es cool, wenn man die Suchscheinwerfer, die an vielen Fahrzeugen dran sind noch einbinden könnte.

  • @holgerpeters9904
    @holgerpeters9904 ปีที่แล้ว

    Auf einer 1000x1000 map willst du eine wetterzone wie bei wows??? Die maps dort sind etwas größer und daher realistischer als bei wot. Ansonsten nachthefechte spielen sich gut. Scheinwerfer würd ich ebenfalls gut finden (hättest ja mal den Ceturion ax mit seinen skin nehmen können), müssten dann aber erheblich leichter zu spoten sein. Also an und ausschaltbar sein.

  • @LaBoLo1
    @LaBoLo1 ปีที่แล้ว +2

    Der Kranvagen hat ein teamkill wegen dem strv103 damn...

    • @mmmj9294
      @mmmj9294 ปีที่แล้ว

      Und deshalb sollte man teammates nicht versuchen zu retten
      Hab schonmal n ban dafür bekommen

  • @ryon9124
    @ryon9124 ปีที่แล้ว

    Assassinen leo😂 das währ nice der hatte auch so ein skinn mir ne rote Lampe aus den minry event xD

  • @MrMastermind85
    @MrMastermind85 ปีที่แล้ว

    Die artys werden ziemlich angearscht sein mit ihrem rum stehen hinten, weil mit dem vormarsch dann auch die funkentfernung nicht mehr da ist...

  • @evelendor
    @evelendor ปีที่แล้ว

    Eventuell wegen der Performance. PC's sind mittlerweile alle sehr gut geworden und Licht + reflextionen ist unglaublich Leistung gs hungrig. Denke das der Krieg/corona war glaube ich auch für alle Entwickler etc nicht so nice. Gründe gibt's genug wer weiß welche richtig sind 😂

  • @Knutowskie
    @Knutowskie ปีที่แล้ว

    Zum Thema Funk: Was auf der Karte angezeigt wird oder nicht, ist den meisten Spielern eh egal. Die Leute haben meiner Meinung nach oft keinen Blick für die Minimap. Sonst würden die Gefechte oft so nicht laufen, wie sie halt laufen.

  • @seba1555
    @seba1555 ปีที่แล้ว +1

    Wäre nice wenn die Arty dann Gefechtsfeldbeleuchtung schießen könnte.

  • @lovedabot_7635
    @lovedabot_7635 ปีที่แล้ว

    Scheinwerfer an und aus um in dem Lichtkegel mehr zu sehen, ist aber leichter zu spotten falls die Lichter an sind

  • @DaniEL-wu4we
    @DaniEL-wu4we ปีที่แล้ว

    Da sind die Möglichkeiten echt vielfältig, wenn man sich beispielsweise schnee bei Nacht, oder Regen bei Nacht und das auf alle Karten als random Option vorstellt..

  • @AndorRadnai
    @AndorRadnai 11 หลายเดือนก่อน

    21:09 Sandstürme auf Wüstenkarten wären wild!

  • @DieFlackLP
    @DieFlackLP ปีที่แล้ว

    Ich finde die idee sehr cool, mich würde aber auch mal interessieren wie ein modus wäre wo kann das sicht system von war thunder hat und man halt wirklich gucken muss wo gegner sind :D

  • @Lueckenphiller
    @Lueckenphiller ปีที่แล้ว

    16:50 Mailand da hat dein Gehirn den dienst einfach Quittiert XD

  • @lucasseyfarth57
    @lucasseyfarth57 ปีที่แล้ว

    Der Malus auf die Tarnung nach dem feuern killt die autoloader extrem finde ich

  • @Dueruemtarget
    @Dueruemtarget ปีที่แล้ว

    17:52 Du meinst wahrscheinlich den Bergepanzer Büffel...

  • @WLMaximus
    @WLMaximus ปีที่แล้ว

    Muss sagen, dass ich die Abspaltung von den russischen WoT Studios bisher sehr befürworte. WG ist mutiger geworden, und entwickelt sich in eine Richtung, die Hoffnung darauf macht, dass weniger Wert auf Profit, und mehr auf die Liebe zum Spiel und dessen Entwicklung gelegt wird. Nacht wurde vorher wahrscheinlich nie hinzugefügt, weil es n ganzes Stück Arbeit ist, ohne Skins oder dergleichen verkaufen zu können.

  • @edelmann4388
    @edelmann4388 ปีที่แล้ว

    schönes viedo mit guten kommentaren. was fehlt ist der blick auf die arties .... ja, die nachtgefechte so wie gerade vorhanden sind gift für die arty, da hier die beschittene funkreichweite extrem bemerkbar wird. die arty muss dann auch näher dran ist aber dafür nicht mobil genug und kann sich gegen einen push, wegen des reload, auc nicht verteidigen. zudem bieten die verringerten sichtweiten lights eher die chance durchzubrechen und dann ... byebye arty.

  • @gonozal8_962
    @gonozal8_962 ปีที่แล้ว

    Nachtkarte auf Himmelsdorf würde das light/TD gameplay auf Himmelsdorf 1/2-Linie verbessern imo. sähe außerdem cool aus

  • @arouraios4942
    @arouraios4942 ปีที่แล้ว

    Hab TDs sowieso immer aggressiv gespielt. Muss den Modus mal ausprobieren, klingt interessant

  • @gonozal8_962
    @gonozal8_962 ปีที่แล้ว

    Funkstörung wäre evtl ne nette Fähigkeit für lights, in eventmodi wie Ansturm

  • @107_HB_rlo
    @107_HB_rlo ปีที่แล้ว

    hi mailand ich habe folgende challenge für dich unter den 8 runden müssen 45K schaden da stehen das entspricht 5625 schden pro runde und das mit folgenden tanks,obj 279 (f),chieftain,AMX 50B ,strv 103b,110E5, obj 268/4,AMX 30 B, WZ-111 5A. viel spaß die challenge zu meistern!

  • @matthiasb.9040
    @matthiasb.9040 ปีที่แล้ว

    Sieht gut aus

  • @uweschmidt1872
    @uweschmidt1872 3 วันที่ผ่านมา

    Hey, das Ding heißt Dachs! und wir hätten auf unsem Leo 1a5 das WBG eingeschaltet und dann spielt das Wetter keine Rolle mehr ! LG

  • @Starkreft
    @Starkreft ปีที่แล้ว

    Hey Mailand, magst du dir mal das ungleichgewicht auf Tier 3 angucken. Es werden ziemlich oft 8 Mediums in ein Team gematcht und das Gegnerteam bekommt nur Lights. Ich finde das zeigt wie desaströs der MM momentan ist. Ich würde mich ja gerne dieekt an WG wenden, allerdings wird konstuktive Kritik nur mit der standart Support beantwortet.

  • @onkeltimm8496
    @onkeltimm8496 ปีที่แล้ว

    Mich würde auch sehr interessieren wie dass arty gameplay auf den nachtkarten ist bzw es sich dort verhält

  • @dannyspindler2305
    @dannyspindler2305 ปีที่แล้ว

    Und jetzt ne Arty mit Gefechtsfeldbeleuchtung... oder am Tag mit Nebel 😊

  • @Veroxial
    @Veroxial ปีที่แล้ว

    Ich persönlich denke das dies was mit dem Führungswechsel zu tun hat. Nun wird halt etwas mehr auf die Internationalte Commutnity gehört bzw bewusster vertreten. Außerdem denke ich das die Zahlen auch nciht mehr so Optimal sind und WG wirder ins Game zurück finden muss.
    Dies sind aber nur annahmen von mir...
    Die Reichweite zu ändern ist eigendlich kein Problem.

    • @darq7000
      @darq7000 ปีที่แล้ว

      Ich würde da weniger auf den Führungswechsel schließen, es erschließt sich mir nicht, warum die Russen keine Bock auf Nachtgefechte haben sollten. Ich denke das ist eher simpel, dass WG bisher keine coolen Idee hatten, was sie interessantes mit der Nacht machen sollen um die Umgestaltung der Karten zu rechtfertigen und nachdem sie viele andere Ideen dem Nachtmodus vorgezogen haben, was jetzt mal an der Zeit war.

    • @Veroxial
      @Veroxial ปีที่แล้ว

      @@darq7000 gut möglich wobei das was die eingeführt haben ja nicht so beeindruckend ist. Dies wurde ja von den meisten so gefordert.
      Und so viel Arbeit ist es auch nicht...
      Aber egal, die Wege von WG sind unergründlich! :D

  • @masterfreak1718
    @masterfreak1718 ปีที่แล้ว

    103 b :D tarnung, alle perks :D

  • @rolandhellmann3819
    @rolandhellmann3819 ปีที่แล้ว

    Verändert sich dadurch eigentlich auch die Proxy-Reichweite oder sind das immer noch 50 Meter? Wäre auf jeden fall spannend wenn die einen quasi aus dem Busch rammen müssten um jemanden überhaupt zu sehen. Was bestimmt auch spannend wird sind die Einschränkungen für Arty, da diese nun nicht mehr im hintersten Winkel stehen kann.

    • @mickeydoc4521
      @mickeydoc4521 ปีที่แล้ว

      Proxy bleibt bei 50m soweit ich weiß!

  • @racernatorde5318
    @racernatorde5318 ปีที่แล้ว

    Ich würde ja gerne mal einen Arcade-Automaten sehen, bei dem die Darstellungsentfernung aufgehoben wird. In WoT gibt es halt nur Nahkampf und mittlere Entfernungen.
    Ebenso würde ich echt gerne mal einen Modus sehen, in welchem die Genauigkeit und vielleicht auch die Einzielzeit verbessert sind. Das gab es ja schon mal, kam aber in Kombination mit lächerlicher Mobilität und permanenter Aufklärung

  • @Nebruder199
    @Nebruder199 ปีที่แล้ว

    Nachtsichtperk wäre dafür ganz nice 😂😂

  • @bebarty
    @bebarty ปีที่แล้ว

    Da macht dann dieser Relaisstations-Perk endlich mal Sinn.

  • @hansdampf4228
    @hansdampf4228 ปีที่แล้ว +1

    Wieder was, das mir damals im Physikunterricht entgangen ist: Je dunkler es ist, desto schwieriger wird es für Funkwellen sich fortzubewegen 🤔

    • @darq7000
      @darq7000 ปีที่แล้ว

      Wer sagt denn, dass es an der Nacht liegt, dass der Funk eingeschränkt ist?

  • @seukotea7808
    @seukotea7808 ปีที่แล้ว

    Ja aber eine ganz simple Frage: Willst du die Nachtmaps für einen "neuen Modus" verschwenden den nach einigen Monaten nur noch wenige spielen?- weil er schon manche Panzer ark beschneidet.
    Oder lieber seinen Portfolio mit wenig Aufwand Verdoppeln fürs Randome- und andere Modi.
    Ich kann mir kaum vorstellen das die Nachtmaps so ins Spiel kommen und du 2 Mechaniken im normalen Randome hast.

  • @oIdmoneyy
    @oIdmoneyy ปีที่แล้ว

    5:00 versteht er die spotmechaniken?

  • @franzmuller536
    @franzmuller536 ปีที่แล้ว

    Ah verstehe das mit der Fledermaus war quasi ein werbungsgag für die Nachtmaps

  • @rockme1976
    @rockme1976 ปีที่แล้ว

    Dynamisches Wetter bitte

  • @emiliusarnus
    @emiliusarnus ปีที่แล้ว

    gwitter und Sturmregen wäre auch was für das beschränken der sicht

  • @stefanknauer7180
    @stefanknauer7180 ปีที่แล้ว

    Ich frag mich wann Nebelwerfer als Mechanik kommen... 3-5 Ladungen, man drückts, und nach einer Sekunde geht man zu und bleibt so lang man da drin ist unsichtbar oder so... Smokescreen hält dafür nur iwie 5-10s. Denke das wäre keine ganz schlechte Mechanik.

  • @morg333
    @morg333 ปีที่แล้ว

    lights haben ja keinen malus auf tarnung bei bewegen, wie schlimm wärs fürs gameplay wenn die TD zb nur den halben malus beim feuern erhalten, so dass halt diese reihe auch seine berechtigung hat? (mann könnt natürlich auch für TD grössere renderdistanzen machen bzw generell damit spielen, aber da währ wohl das balancing schwieriger ohne erfahrung bisher?)

  • @nidobuka9530
    @nidobuka9530 ปีที่แล้ว +1

    Nacht Modus gabs auf der console schon und auch wetter effekte wie sandsturm regen usw was recht cool aber wg hat das wieder abgestellt auf console leider

    • @TheRedDevil83
      @TheRedDevil83 ปีที่แล้ว

      Und ich glaube sogar das mit der Funkreichweite.

  • @gdw9946
    @gdw9946 ปีที่แล้ว

    i honestly dont think the night is 'dark' enough on gletsjer. I think there are too many light sources and it should be darker.