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血の共鳴と血の恩恵どちらも相性がいいからたまに言い間違えるのはあるあるだと思います
血の共鳴初めて知った共鳴一族強いなさては
チェイスしてフェイントする時に視点を下から上に動かすのって何か理由あるんですか?
鯖目線だと攻撃してくるように見えるのでデッハの誘発や板対しなどを狙えます
キラー視点ですが足元が見える分、地形に引っかかりにくくなります
この対策広めたの誰だ?
なんでリージョンで寸止めが対策なのか未だに分かってない
ダウン取れるように深追いするけど寸止めで回復すればダウン取れない
そっか負傷はばら蒔けても結局ダウンは出来ないからか、あざす
↑と能力で負傷させられたくないが理由かな
負傷▶︎ダウン取りたいから能力使わずに追う無傷▶︎能力使ってコンボを狙う寸止めにしとくとこの負傷状態の時のムーブをキラーはするから狂乱を使わせないかつ自分は安全にチェイスを伸ばせる多分()
正直あんま意味ないよ。今回みたいなリスクある上にリターンは少ない
血の共鳴と血の恩恵どちらも相性がいいからたまに言い間違えるのはあるあるだと思います
血の共鳴初めて知った
共鳴一族強いなさては
チェイスしてフェイントする時に視点を下から上に動かすのって何か理由あるんですか?
鯖目線だと攻撃してくるように見えるのでデッハの誘発や板対しなどを狙えます
キラー視点ですが足元が見える分、地形に引っかかりにくくなります
この対策広めたの誰だ?
なんでリージョンで寸止めが対策なのか未だに分かってない
ダウン取れるように深追いするけど寸止めで回復すればダウン取れない
そっか負傷はばら蒔けても結局ダウンは出来ないからか、あざす
↑と
能力で負傷させられたくない
が理由かな
負傷▶︎ダウン取りたいから能力使わずに追う
無傷▶︎能力使ってコンボを狙う
寸止めにしとくとこの負傷状態の時のムーブをキラーはするから狂乱を使わせないかつ自分は安全にチェイスを伸ばせる
多分()
正直あんま意味ないよ。今回みたいなリスクある上にリターンは少ない