Ne Flammenleiter ist nicht top. Du aktivierst Brennen nur bei 20%. Sprich in 80% der Fälle ist die Mod sinnlos.. Dafür nimmt man lieber reines weakpoint dmg oder andere utility Mod. Ansonsten kannst du mir gerne erklären warum man so eine Mod mitnehmen sollte
Danke für die tolle erklärung. Ich fand gregs immer schon cool und hab sie schon lange komplett ausgebaut. Jetzt ist sie noch cooler. Da ich jedoch zur zeit ajax auf max bringe spiele ich die secret garden, die auch top ist. Enzo ist noch reiner vault looter bei mir 😂, wird sich sicher noch ändern, dann spiele ich die waffe mit ihm.
Achso, ich hatte noch vergessen, auf deine Aussage einzugehen, dass Flammenleiter in 80% der Fälle sinnlos ist. Die Aussage ist leider auch nicht korrekt, bzw ist sie es so nur auf dem Papier. Denn in der Praxis sieht es ganz anders aus: Du hast eine Mod für Feuerrate eingebaut, also +25%. Damit sollte es dir ohne Weiteres möglich sein, 5 Schüsse innerhalb von 3 Sekunden abzufeuern. Warum 5 Schüsse und warum 3 Sekunden? a) Bombardement proc Chance 20% x 5 =100% (statistisch). b) 3 Sekunden Dauer des Brennenstatuseffekts. Daraus ergibt sich, dass du (statistisch) eine 100% uptime mit Brennenstatus auf dem Gegner haben solltest und der Flammenleiter immer zündet. Nachladen habe ich jetzt mal ausgenommen. Da Brennen 3 Sekunden lang anhält, sollte der Effekt permanent wieder erneuert werden, solange du den Gegner unter Beschuss setzt. Ich hoffe es war halbwegs verständlich. Liebe Grüße und leeeeets goooouuu ☺️✌🏻
Vielen Dank für deinen Beitrag. 👍😊 Allerdings schreibst du ganz oben "in der Praxis" und führst drunter rein statistische Werte 😉 Passt nicht so ganz. Wir beide wissen dass 20% nicht bedeutet dass alle 5 Kugeln eine Bomberdierung passiert 👍 Am Ende des Tages darfst du diese Mod spielen, die mehr dmg einbringt wenn sie proct. Ich setze in diesem Build auf 100% uptime.
@@shoot2loot wenn du danach gehst, darfst du auch nicht auf krit spielen, denn das sind auch bloß Prozente 😉. Und das eine schließt das andere ja nicht aus. Wenn du ins Casino zum Pokern gehst (Praxis), arbeitest du auch mit prozentualen Werten (Statistik, Theoretik etc.). Und du verschießt mit Sicherheit auch mehr als fünf Kugeln in 3 Sekunden, weshalb deine uptime auch nochmal optimiert wird. Ich will einfach nur darauf hinaus, dass wenn du Brand einmal verursacht hast, du die nächsten 6-7 Kugeln (wieviel auch immer du in 3 Sekunden raushauen kannst), den Effekt gar nicht auslösen musst, weil er ja noch aktiv ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass er aber währenddessen erneut ausgelöst wird, ist sehr wahrscheinlich. Aber hey, kann ja jeder spielen, wie er mag. Ich fahre damit sehr gut und kanns nur wärmstens empfehlen. Habe so gut wie die ganze Zeit Brand auf dem Gegner. Danke trotzdem für die Antwort ✌🏻
Ja gerne antworte ich 😊 Aber unabhängig von dieser Diskussion, spiele ich diese Waffe sehr wenig mittlerweile. Die Einschränkung bei den Schwachstellen der Kolosse + eingegrenzte Descendant Auswahl bedingt durch die Kritrate + die enorme Vielvalt der Enduring Legacy hält mich sehr oft von dieser Waffe ab
@@shoot2loot das steht dir ja auch frei 😌 Ich wollte dich ja auch nicht belehren, sondern lediglich darauf aufmerksam machen, dass du das volle Potenzial der Waffe mit deiner skillung nicht ausschöpfen kannst. Nur ein kleines Rechenbeispiel, wieviel extra damage dir entgeht: Basisschaden ist 15k und paar zerquetschte. 45% davon (bei Brand und mit flammenleiter) macht 7k und paar zerquetschte. Mal 2 (Basiskrit) = 14k. Nochmal x2 (Basis weakpointkrit) = 28k. Im Falle eines erfolgreichen Bombardements bis zu x8 (weakpointkrit, der den Effekt auslöst + 7 bomben bei max Aufwertung) = 224k. Und dabei habe ich nur mit den basiswerten gerechnet. Deine multiplikativen Werte für krit und weakpoint sind natürlich um einiges höher!!! Dein krit war glaube ich bei 3,9... Da würde noch einiges zusammenkommen. Ich verstehe aber natürlich, dass du bei der Menge an publiziertem content gar nicht die Zeit hast, so tief in die Materie einzutauchen. Aber dafür sind wir ja eine community 😊 Welche Waffe hats dir denn aktuell angetan? Grüße
aber so wirklich bringt einem das ja nichts sich eine starke Waffe zu suchen, da ja eher der Reaktor vorgibt, mit was für einer Waffe man spielen sollte oder? Oder ist das eher als Zweitwaffe gedacht, wenn man keine Fähigkeiten benutzt ?
Secret garden ist top bei ihm, er harmoniert mit der spezialisierung! Ebenso donnerkäfig, für schnelles movement und mobs clearing. Perferator ist auch nicht schlecht….
Rein logisch würde ich sagen, weil lepic mit seinen skills automatisch Brennen beim Gegner verursacht und damit die 20% Bonusschaden der Waffe immer zum Tragen kommen.
@@stefanzenker3660 ja das hast sicher nicht unrecht. dann wäre blair doch auch nicht so schlecht, oder? ;-) wenn es jetzt mehr um den feuerschaden geht.
Ich spiele beide Charaktere nicht, daher bin ich mit deren Mechaniken auch nicht sehr gut vertraut. Unterm Strich kann ich also pauschal nur sagen, dass feuerfertigkeiten den Brenneneffekt auslösen und du somit mit der Gregs immer den 20% boost hast. Ob das allein aber lohnenswert ist, möchte ich gerne anzweifeln. Inwiefern da noch andere Multiplikatoren seitens der beiden Charaktere reinspielen, kann ich leider nicht sagen. Aber da der Brandeffekt auch ohne feuerbasierte Charaktere erzielt werden kann, ist es meiner Meinung nach nicht notwendig, Blair oder Lepic damit zu nutzen. Da würde ich eher zum bleibenden Vermächtnis raten, weil diese Waffe die Feuerresistenz des gegners auf maximaler Stufe um 45% senkt (5% Basis + max 50 x 0,8%). Leider aber nur für 0,4 Sekunden, weshalb man schon echt schnell mit seinen skills sein muss.
Ich brauch keine zweite Waffe für feuerdmg. Hierfür gibts eine bessere (enduring legacy). Man sollte für jeded Element eine Waffe haben. Aber du kannst sie gerne mit Feuerelement spielen, maxht auch Sinn. Flammenleiter ist schlecht, warum? Habe ich im Video erklärt. Schwachpunktschaden habe ich im Build drin. Und krit chance ist nicht ganz wichtig wenn du enzo oder valby spielst, alle anderen chars MÜSSEN bei der Waffe crit chance mitnehmen
Na brand hast du in 20% der Fälle (Auslöserate) Und bis dahin sind die Minions eh schon tot. Beim Koloss (anfällig gegen Feuer) funktioniert es, richtig. Aber für mich ist da die Enduring Legacy ein must have. Aber ihr könnt sie so spielen wie ihr wollt. 👍😊
Hat denn schonmal mal jemand ausprobiert, womit man mehr Schaden gegen Kolosse macht? Mit bleibendes Vermächtnis oder Gregs, dass würde mich wirklich mal interessieren, kann es leider selbst noch nicht austesten.
Ich spiele die waffe auch will sie auch 4mal verbessern kann ich aber nicht weil man in der runde laufen muss um Gold zu farmen für seine mods.also wenn die dieses scheiss gold problem nich lösen seh ich im game keinen sinn mehr.ich will farmen aber doch nich hinter gold
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www.twitch.tv/shoot2loot
Flammenleiter ist top auf der waffe ! sonnst alles richtig gewesen
Ne Flammenleiter ist nicht top. Du aktivierst Brennen nur bei 20%. Sprich in 80% der Fälle ist die Mod sinnlos..
Dafür nimmt man lieber reines weakpoint dmg oder andere utility Mod.
Ansonsten kannst du mir gerne erklären warum man so eine Mod mitnehmen sollte
Danke für die tolle erklärung. Ich fand gregs immer schon cool und hab sie schon lange komplett ausgebaut. Jetzt ist sie noch cooler. Da ich jedoch zur zeit ajax auf max bringe spiele ich die secret garden, die auch top ist. Enzo ist noch reiner vault looter bei mir 😂, wird sich sicher noch ändern, dann spiele ich die waffe mit ihm.
Das freut mich doch. Ja auf ult ajax warte ich auch schon lange 😁👍
Achso, ich hatte noch vergessen, auf deine Aussage einzugehen, dass Flammenleiter in 80% der Fälle sinnlos ist.
Die Aussage ist leider auch nicht korrekt, bzw ist sie es so nur auf dem Papier. Denn in der Praxis sieht es ganz anders aus:
Du hast eine Mod für Feuerrate eingebaut, also +25%. Damit sollte es dir ohne Weiteres möglich sein, 5 Schüsse innerhalb von 3 Sekunden abzufeuern. Warum 5 Schüsse und warum 3 Sekunden?
a) Bombardement proc Chance 20% x 5 =100% (statistisch).
b) 3 Sekunden Dauer des Brennenstatuseffekts.
Daraus ergibt sich, dass du (statistisch) eine 100% uptime mit Brennenstatus auf dem Gegner haben solltest und der Flammenleiter immer zündet.
Nachladen habe ich jetzt mal ausgenommen. Da Brennen 3 Sekunden lang anhält, sollte der Effekt permanent wieder erneuert werden, solange du den Gegner unter Beschuss setzt.
Ich hoffe es war halbwegs verständlich.
Liebe Grüße und leeeeets goooouuu ☺️✌🏻
Vielen Dank für deinen Beitrag. 👍😊
Allerdings schreibst du ganz oben "in der Praxis" und führst drunter rein statistische Werte 😉
Passt nicht so ganz. Wir beide wissen dass 20% nicht bedeutet dass alle 5 Kugeln eine Bomberdierung passiert 👍
Am Ende des Tages darfst du diese Mod spielen, die mehr dmg einbringt wenn sie proct.
Ich setze in diesem Build auf 100% uptime.
@@shoot2loot wenn du danach gehst, darfst du auch nicht auf krit spielen, denn das sind auch bloß Prozente 😉.
Und das eine schließt das andere ja nicht aus. Wenn du ins Casino zum Pokern gehst (Praxis), arbeitest du auch mit prozentualen Werten (Statistik, Theoretik etc.).
Und du verschießt mit Sicherheit auch mehr als fünf Kugeln in 3 Sekunden, weshalb deine uptime auch nochmal optimiert wird.
Ich will einfach nur darauf hinaus, dass wenn du Brand einmal verursacht hast, du die nächsten 6-7 Kugeln (wieviel auch immer du in 3 Sekunden raushauen kannst), den Effekt gar nicht auslösen musst, weil er ja noch aktiv ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass er aber währenddessen erneut ausgelöst wird, ist sehr wahrscheinlich.
Aber hey, kann ja jeder spielen, wie er mag. Ich fahre damit sehr gut und kanns nur wärmstens empfehlen. Habe so gut wie die ganze Zeit Brand auf dem Gegner.
Danke trotzdem für die Antwort ✌🏻
Ja gerne antworte ich 😊
Aber unabhängig von dieser Diskussion, spiele ich diese Waffe sehr wenig mittlerweile.
Die Einschränkung bei den Schwachstellen der Kolosse + eingegrenzte Descendant Auswahl bedingt durch die Kritrate + die enorme Vielvalt der Enduring Legacy hält mich sehr oft von dieser Waffe ab
@@shoot2loot das steht dir ja auch frei 😌
Ich wollte dich ja auch nicht belehren, sondern lediglich darauf aufmerksam machen, dass du das volle Potenzial der Waffe mit deiner skillung nicht ausschöpfen kannst.
Nur ein kleines Rechenbeispiel, wieviel extra damage dir entgeht:
Basisschaden ist 15k und paar zerquetschte. 45% davon (bei Brand und mit flammenleiter) macht 7k und paar zerquetschte. Mal 2 (Basiskrit) = 14k. Nochmal x2 (Basis weakpointkrit) = 28k. Im Falle eines erfolgreichen Bombardements bis zu x8 (weakpointkrit, der den Effekt auslöst + 7 bomben bei max Aufwertung) = 224k.
Und dabei habe ich nur mit den basiswerten gerechnet. Deine multiplikativen Werte für krit und weakpoint sind natürlich um einiges höher!!! Dein krit war glaube ich bei 3,9... Da würde noch einiges zusammenkommen.
Ich verstehe aber natürlich, dass du bei der Menge an publiziertem content gar nicht die Zeit hast, so tief in die Materie einzutauchen.
Aber dafür sind wir ja eine community 😊
Welche Waffe hats dir denn aktuell angetan?
Grüße
Achso, bleibendes vermächtnis. Ja, die bevorzuge ich auch. Aktuell auch meine lieblingswaffe. 👌🏼
Danke ! alles so gemacht, hehe
Supi 😊👍
aber so wirklich bringt einem das ja nichts sich eine starke Waffe zu suchen, da ja eher der Reaktor vorgibt, mit was für einer Waffe man spielen sollte oder?
Oder ist das eher als Zweitwaffe gedacht, wenn man keine Fähigkeiten benutzt ?
Für reine Waffenbuilds reichen dir lila Reaktoren aus, da du kein skill dmg benötigst.
Welche Waffen würdest du denn mit nen Tank Ajax spielen?
Ich denke dass ich da keine besonderen Waffe hätte.
Höchstens die ultimate, die dir mehr Verteidigung gibt. Das kommt gut bei ajax an
Secret garden ist top bei ihm, er harmoniert mit der spezialisierung! Ebenso donnerkäfig, für schnelles movement und mobs clearing. Perferator ist auch nicht schlecht….
Vielen Dank für die Ergänzung 😊👍
Super danke für die Antworten
Bleibendes vermechtniss oder gregs?
Bleibendes Vermächtnis spiele ich in der open world und mit jedem Char. Gregs nur gegen bestimmte Kolosse und mit valby (manchmal auch enzo)
Bester Charakter für Greg is lepic ohne Frage
Ok und warum?
Ja warum?
Rein logisch würde ich sagen, weil lepic mit seinen skills automatisch Brennen beim Gegner verursacht und damit die 20% Bonusschaden der Waffe immer zum Tragen kommen.
@@stefanzenker3660 ja das hast sicher nicht unrecht. dann wäre blair doch auch nicht so schlecht, oder? ;-) wenn es jetzt mehr um den feuerschaden geht.
Ich spiele beide Charaktere nicht, daher bin ich mit deren Mechaniken auch nicht sehr gut vertraut.
Unterm Strich kann ich also pauschal nur sagen, dass feuerfertigkeiten den Brenneneffekt auslösen und du somit mit der Gregs immer den 20% boost hast. Ob das allein aber lohnenswert ist, möchte ich gerne anzweifeln. Inwiefern da noch andere Multiplikatoren seitens der beiden Charaktere reinspielen, kann ich leider nicht sagen.
Aber da der Brandeffekt auch ohne feuerbasierte Charaktere erzielt werden kann, ist es meiner Meinung nach nicht notwendig, Blair oder Lepic damit zu nutzen.
Da würde ich eher zum bleibenden Vermächtnis raten, weil diese Waffe die Feuerresistenz des gegners auf maximaler Stufe um 45% senkt (5% Basis + max 50 x 0,8%). Leider aber nur für 0,4 Sekunden, weshalb man schon echt schnell mit seinen skills sein muss.
Und Greg spielst du falsch digger must auf Feuer gehen und mit Flammenleiter und Schwachpunkt schaden krit Chance is nicht wichtig
Ich brauch keine zweite Waffe für feuerdmg. Hierfür gibts eine bessere (enduring legacy).
Man sollte für jeded Element eine Waffe haben. Aber du kannst sie gerne mit Feuerelement spielen, maxht auch Sinn.
Flammenleiter ist schlecht, warum? Habe ich im Video erklärt.
Schwachpunktschaden habe ich im Build drin.
Und krit chance ist nicht ganz wichtig wenn du enzo oder valby spielst, alle anderen chars MÜSSEN bei der Waffe crit chance mitnehmen
Na brand hast du in 20% der Fälle (Auslöserate)
Und bis dahin sind die Minions eh schon tot. Beim Koloss (anfällig gegen Feuer) funktioniert es, richtig. Aber für mich ist da die Enduring Legacy ein must have.
Aber ihr könnt sie so spielen wie ihr wollt. 👍😊
Hat denn schonmal mal jemand ausprobiert, womit man mehr Schaden gegen Kolosse macht?
Mit bleibendes Vermächtnis oder Gregs, dass würde mich wirklich mal interessieren, kann es leider selbst noch nicht austesten.
Ich spiele die waffe auch will sie auch 4mal verbessern kann ich aber nicht weil man in der runde laufen muss um Gold zu farmen für seine mods.also wenn die dieses scheiss gold problem nich lösen seh ich im game keinen sinn mehr.ich will farmen aber doch nich hinter gold
Du, ich habe auch ein Gold Problem. Jetzt sind wir 2 😁
@@shoot2loot haben se alle.könnte für das game selber aber ein grosses Problem werden