Quizás pudo quedarte un poco largo el video, pero creo que explicas la mecánica (la cual todos sabemos que es compleja al principio) de una muy buena manera. Le mandare este video a mis jugadores novatos. Sigue así amigo!
Muchas gracias! siento que de todas formas faltaron temas a explicar, pero ya habrán mas videos para eso. Se aprecia el feedback positivo! Mande este video a sus jugadores nuevos con confianza, para eso esta :D
Gracias a ti por ver el video y dejar un comentario. Y si! concuerdo, es harto que leer y por eso decidí hacer estos video para apoyar el aprendizaje del juego y puedan pasarlo bien jugando dyd. Si te pareció bien el video no dudes en recomendarlo a otros jugadores que estén iniciando! :D
Tengo una duda de algo que no me queda claro y es respecto el casting time en combate, digamos que uso magic circle el cual tiene 1 minuto de tiempo de casteo, lo que en combate significaría entonces que debo esperar que pasen 10 rondas para que se cumpla este tiempo ? Y si es así como puedo esperar tanto ? Si los combates después de 10 rondas por lo general ya han terminado. Y otro tema, en cuanto a los componentes, uno puede escoger cual usar si el hechizo tiene los tres tipos incluidos ? Gracias.
Buenas preguntas! Efectivamente, si un hechizo tiene tiempo de casteo de 1 minuto o 10 minutos, entonces son hechizos para usar fuera de combate porque , justamente como dijiste, 1 minutos son 10 rondas de combate aprox. Esos tipos de hechizos son principalmente para usar como trampas, o dentro de un plan estratégico o como medio defensivo contra futuras amenazas o mas en un encuentro narrativo y no un encuentro de combate.
Respecto a los componentes: Un hechizo necesita TODOS los componentes listados en su descripción para ser lanzado, no se puede escoger. Como mencione en el video esta la posibilidad del uso de un foco arcano para no incurrir en los detalles de los componentes materiales comunes. Pero si el hechizo indica componente somático y verbal, entonces el PJ debe poder hablar y mover una de sus manos para lanar el hechizo. Tengo entendido que los sorceres (hechiceros) pueden lanzar hechizos sin usar componentes verbales o somáticos cuando usan su habilidad de -hechiso sutil- (Subtle Spell) gastando puntos de hechicería.
Quizás pudo quedarte un poco largo el video, pero creo que explicas la mecánica (la cual todos sabemos que es compleja al principio) de una muy buena manera. Le mandare este video a mis jugadores novatos.
Sigue así amigo!
Muchas gracias! siento que de todas formas faltaron temas a explicar, pero ya habrán mas videos para eso. Se aprecia el feedback positivo!
Mande este video a sus jugadores nuevos con confianza, para eso esta :D
buenas buenas!
También soy DM, y oye! lo explicaste muy bn, además que tu edición estuvo muy genial :D
Muchas gracias!
Se agradece el feedback positivo de un compatriota DM.
Espero ir mejorando mi edicion con el tiempo :D
Buen video!
Gracias!
Muchas gracias por la explicación. Estoy iniciando en D&D y es un montón para leer y comprender. Gracias por videos como eso
Gracias a ti por ver el video y dejar un comentario.
Y si! concuerdo, es harto que leer y por eso decidí hacer estos video para apoyar el aprendizaje del juego y puedan pasarlo bien jugando dyd.
Si te pareció bien el video no dudes en recomendarlo a otros jugadores que estén iniciando! :D
16:00 De hecho, si 😂
Espero que haya ayudado haber visto el otro video tambien
@@alondm1481 tus videos son muy buenos. Ojalá publiques más
Tengo una duda de algo que no me queda claro y es respecto el casting time en combate, digamos que uso magic circle el cual tiene 1 minuto de tiempo de casteo, lo que en combate significaría entonces que debo esperar que pasen 10 rondas para que se cumpla este tiempo ? Y si es así como puedo esperar tanto ? Si los combates después de 10 rondas por lo general ya han terminado. Y otro tema, en cuanto a los componentes, uno puede escoger cual usar si el hechizo tiene los tres tipos incluidos ? Gracias.
Buenas preguntas!
Efectivamente, si un hechizo tiene tiempo de casteo de 1 minuto o 10 minutos, entonces son hechizos para usar fuera de combate porque , justamente como dijiste, 1 minutos son 10 rondas de combate aprox. Esos tipos de hechizos son principalmente para usar como trampas, o dentro de un plan estratégico o como medio defensivo contra futuras amenazas o mas en un encuentro narrativo y no un encuentro de combate.
Respecto a los componentes: Un hechizo necesita TODOS los componentes listados en su descripción para ser lanzado, no se puede escoger. Como mencione en el video esta la posibilidad del uso de un foco arcano para no incurrir en los detalles de los componentes materiales comunes. Pero si el hechizo indica componente somático y verbal, entonces el PJ debe poder hablar y mover una de sus manos para lanar el hechizo.
Tengo entendido que los sorceres (hechiceros) pueden lanzar hechizos sin usar componentes verbales o somáticos cuando usan su habilidad de -hechiso sutil- (Subtle Spell) gastando puntos de hechicería.
Gracias 🙂