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解説って言うと淡々とコンボとかを開設するどこか堅苦しい感じになっちゃう人が多いイメージがあるんだけど、この解説はすごい二人とも楽しそうに解説してて見てるこっちも面白く見れました
raichiさんありがとうございます😂🙏そういう風に言っていただけてとても嬉しいです☺️おびさんとはスト5の頃から仲が良いので普通にわちゃわちゃしながら動画を撮っていたらあんな感じになりましたwやはりゲームは楽しくやるのが1番ですよね😊
JP使ってプラチナ帯で右往左往していたのでこの動画が大変勉強になりました!上達できるようまた頑張れそうです
プラチナ帯だともう皆練度が高くて厳しいですよね💦これらの連携を取り入れてダイヤ目指して頑張って下さい😊✨!
2:52
自分はクラシックで現在プラチナ帯入ったばかりの者です。なんとなく「攻撃してくるでしょ」「ジャンプするでしょ」みたいな読みばかり考えて、それに勝ちまくった結果プラチナに入ったのでろくなこと知りません…中距離で弾を撃ったらジャンプなり緑に光ってダッシュして来たりで弾を撃つのは良くないとき、何を意識するべきですか?キャラにもよると思うので自分の苦手なキャミーが相手だとして教えてもらえたらありがたいです。動画内の空中Pからのコンボは練習するので、以外で教えてほしいです。長文すみません
コメントありがとうございます😊キャミィ戦の中距離で注意したい点は主に弾抜けのアクセルスピンナックルです。プラチナ帯だと弾を見てからだけでなくいきなりこの技打ってくる事が多々あります。(ガードされてもキャミィ側が有利で強力な為)ですのでこの対策としては、クラシックでしたら見てから屈中P>ラッシュ屈強P>強ストリボーグ>中弾>強棘のコンボか垂直Jを多めにして、ちょうど噛み合ったらJ強Kから高いコンボを決めるとかなり勝ちやすくなると思います。キャラ関係なく中距離でおもむろに弾を打つと弾抜けされたり飛ばれたりして状況が悪くなるので、中距離では立ち中Pや屈中Kで牽制したり飛びを待って対空したり、設置技を置いて相手を待つ等の戦略を混ぜてみて下さい🙆♂️
@@gaming-shiitake 分かりました!意識してみます!追加で申し訳ないのですが、自分から攻めるのがかなり苦手でジャンプ大K→大K→大P→ラッシュ屈大P→…とコンボして距離を取る手段以外知らなくて、ラッシュで詰める手段を練習しようと思っているのですが、そもそもこのキャラって攻めに意識を割くのって重要ですか?
@@オズおず-d8y どちらかと言うと待ちや設置してジリジリ詰めるコントロールタイプだと思いますが、攻めも大事だとは思います。と言っても自分からジャンプ等で仕掛けると言うより立ち強Pでパニカンを取ったりしてそこからコンボ>起き攻めと言う有利な流れを作って攻めて行く方が良いのかなと思います。
起き上がりのトルバラン時に小パン空ぶってるのはその間に下下を入力しているからですか?
ごめんなさい!動画でいうとどこの部分の事でしょうか?
1:30〜辺りです!ありがとうございます!
@@kkei8119 おびさんに確認したところ、フレーム消費で+1F取れるからとの事でした!しかし、体感でも簡単なのと、体感なら+1〜+7取れるようなので今では皆体感でやってるそうですw
@@gaming-shiitake ありがとうございます!
いつもプラチナ帯で中距離になると球を飛ばしてもパリィされてドライブラッシュで壁際になって勝てないことがよく発生していたので、この動画の中距離の対策を参考にして練習させていただきますm(*_ _)m‼️
少しでも参考になったのなら良かったです☺️頑張って下さいね(^o^)!
Naoさん!ダイヤになれました💎ライブやこちらの動画、参考にさせていただきストVから始めての念願ダイヤ! 嬉しいです! ありがとうございます♪
おおー!!ダボへーさんダイヤ昇格おめでとうございます☺️🎉!やっぱりダイヤは一つの大きな壁なので嬉しいですよね😂!ちょうど今マスターまでに使った連携などをまとめた動画をJP講座Part.2として編集しているのでそれも参考にしていただければと思います(^o^)!
JP使い初めて最初はなんとなくやってたタケノコ。いつのまにか飛ばれるのが怖くなり、じっとして飛びやラッシュに通常技で対応しようとしたり、強PからOD爪からラッシュして投げだけでも入れようとしてしまっていた。JPの本質は遠距離戦だったんだ!
そうですね!やはり設置を優先した立ち回りにすると元々強い遠距離戦だけでなく中距離や近距離も強くなるので設置はオススメですね😊
本当にやってくださるとは😳目から鱗な情報ばかりで、めっちゃ参考になります🙏最近、モダンキンバリーに浮気してたんですけど、JPダイヤ頑張ります!笑
頑張りました!w自分も他のキャラ触りたいなーと思ったりしてます😂とりあえずマスターいったら考えます🤔JPダイヤ頑張ってくださーい(^o^)!
質問です。現在クラシック&プラチナ4です。冒頭の説明にあった設置→弾→弾連携ですが弾抜け技があるキャラにこれをやるとこちらがダメージをもらってしまい、端に追いやられてワチャワチャやられて終わります。キンバリーの影すくいなんかが該当しますがこういったキャラには遠距離においてどういった対処をすればよろしいでしょうか?
質問ありがとうございます!確かにキンバリーは影すくいがあるので端端であっても弾抜けでダメージを取られてしまいますよね。そう言うキャラに対しては逆に隙の少ない弾のフェイントを見せると影すくいを誘いやすくなります。自分の最新のランクマ配信のアーカイブの44:46からちょうどキンバリーと対戦しているので見ていただくと分かりやすいと思います。基本弾抜けがあるキャラ相手には打つフリを見せて待ったり、垂直を置くと逆に狩れたりするのでオススメです☺️✨
現在シルバーですジュリのラッシュがめっちゃきついですラッシュ下段をよくされるのでしゃがみガードすると次上段で繋げられてしまいます😭ジャンプとかで避けて繋げた方が良いですかね
ジュリのラッシュ強いですよね🥲自分は垂直Jをしてみたり、ラッシュが来そうなあたりでバクステしてラッシュがスカるあたりで強Pからコンボにいったりしてます。見てから当身が出来れば強いのですが、それが難しければ見てからパリィとかでも良いと思います。投げられても向こうはDゲージを吐いてるし、画面端以外なら攻め継続もそこまでないので割り切ってパリィしておけば少なくとも中下段で崩されて大ダメージを負うことはないので良いと思います🙆♂️
@@gaming-shiitake パリィのこと全然頭になかったです笑 ありがとうございます!
@@あんぱんうめ 自分も対戦中パリィの存在を忘れる事ありますねw😂システムはどんどん使って慣れていった方が良いですよね!(^o^)
強タケノコ後に一拍置いてOD(弱+強)タケノコはマジで当たりますね😁他にはピンポイントのキャラ別タケノコ拾いも結構助けになりました。JPのワープやダルシムの空中テレポに屈強P→OD(弱+強)タケノコ→強タケノコ。本田の百貫に屈強P→OD(弱+中)タケノコ→強タケノコなどなど。慣れたらOD部分をラッシュ強P→強ストリボーグにしたりして。
なるほど!本田の百貫には狙えてなかったのでやってみます!あと確かに咄嗟のラッシュ拾いも取り入れていきたいですねー😂!KaiseiBeamさんありがとうございます☺️🙏!
モダンで端の起き攻めするにはゲージ使わなきゃ無理ですか?インパクト壁張り付きからなにかいいのがあれば教えてください
やはり端の起き攻めはOD設置を絡めた方が強いと思います!壁インパクト(ピヨリ無し)後は、前強>強トリグラフ>OD設置からの投げが強いです!壁インパクトのピヨリ時のコンボは以前のモダンJP解説動画に上げていますので見ていただければと思います☺️🙏
ゴールドで停滞してますジャンプする人には対空、対空嫌がってガードする人には投げで勝ってたんですが、ビタビタに歩いて来る人が苦手ですドライブも余裕で返してくるから余り使えませんベタ足で寄ってくる人に下中K派生が有効なんでしょうか?
確かにジリジリ歩いて詰めて来られると嫌ですよね🤔そういう相手には下中Kをひたすら打っていきましょう!ヒットしていたら連打、ガードされていたら不利なので一旦ガードかパリィしてまた繰り返すと良いです🙆♂️後はこの動画でも紹介してますが、立ち強Pが届く距離なら立ち強P>弾のインパクトを返せる連携で攻めるのもオススメです🙆♂️あとドライブラッシュを見て止めてくる相手には割と前ステは通るので前ステから投げか、前ステ垂直で投げ抜けの硬直を狩りましょう👍
たけのこってトリグラフじゃなかったっけ?名前似ててごっちゃになる
たけのこはトリグラフですね!動画内で言い間違えてましたかね?wトルバランとトリグラフは普通に間違えちゃいますね😂🙏w
なおさんのおかげでスマブラからスト6初めてjpですぐプラチナいけたもののプラチナから沼ってたので助かります!p.s.JPのDiscordサーバーやコミュニティってありますでしょうか...
ありがとうございます😊!スマブラから移行してすぐプラチナは凄いですね😳!ダイヤ目指して頑張って下さい(^o^)!JPディスコのリンク貼りますね!こちらからどうぞ。管理人はおびさんです🙆♂️discord.gg/9VfewXXH
モダンJPは少数派すぎるー
クラシックJPと対戦するとやはり火力差で負けたりするのでモダンJPが少数派なのは分かりますね…🥲
なないさん…
なないさんはなない式という素晴らしいものを私達に残して下さいました😭本当に素晴らしい方でした…😢
解説って言うと淡々とコンボとかを開設するどこか堅苦しい感じになっちゃう人が多いイメージがあるんだけど、この解説はすごい二人とも楽しそうに解説してて見てるこっちも面白く見れました
raichiさんありがとうございます😂🙏
そういう風に言っていただけてとても嬉しいです☺️
おびさんとはスト5の頃から仲が良いので普通にわちゃわちゃしながら動画を撮っていたらあんな感じになりましたw
やはりゲームは楽しくやるのが1番ですよね😊
JP使ってプラチナ帯で右往左往していたのでこの動画が大変勉強になりました!上達できるようまた頑張れそうです
プラチナ帯だともう皆練度が高くて厳しいですよね💦
これらの連携を取り入れてダイヤ目指して頑張って下さい😊✨!
2:52
自分はクラシックで現在プラチナ帯入ったばかりの者です。なんとなく「攻撃してくるでしょ」「ジャンプするでしょ」みたいな読みばかり考えて、それに勝ちまくった結果プラチナに入ったのでろくなこと知りません…中距離で弾を撃ったらジャンプなり緑に光ってダッシュして来たりで弾を撃つのは良くないとき、何を意識するべきですか?キャラにもよると思うので自分の苦手なキャミーが相手だとして教えてもらえたらありがたいです。動画内の空中Pからのコンボは練習するので、以外で教えてほしいです。長文すみません
コメントありがとうございます😊
キャミィ戦の中距離で注意したい点は主に
弾抜けのアクセルスピンナックルです。
プラチナ帯だと弾を見てからだけでなくいきなりこの技打ってくる事が多々あります。(ガードされてもキャミィ側が有利で強力な為)
ですのでこの対策としては、クラシックでしたら見てから屈中P>ラッシュ屈強P>強ストリボーグ>中弾>強棘のコンボか
垂直Jを多めにして、ちょうど噛み合ったらJ強Kから高いコンボを決めるとかなり勝ちやすくなると思います。
キャラ関係なく中距離でおもむろに弾を打つと弾抜けされたり飛ばれたりして状況が悪くなるので、中距離では立ち中Pや屈中Kで牽制したり飛びを待って対空したり、設置技を置いて相手を待つ等の戦略を混ぜてみて下さい🙆♂️
@@gaming-shiitake 分かりました!意識してみます!
追加で申し訳ないのですが、自分から攻めるのがかなり苦手でジャンプ大K→大K→大P→ラッシュ屈大P→…とコンボして距離を取る手段以外知らなくて、ラッシュで詰める手段を練習しようと思っているのですが、そもそもこのキャラって攻めに意識を割くのって重要ですか?
@@オズおず-d8y どちらかと言うと待ちや設置してジリジリ詰めるコントロールタイプだと思いますが、攻めも大事だとは思います。と言っても自分からジャンプ等で仕掛けると言うより立ち強Pでパニカンを取ったりしてそこからコンボ>起き攻めと言う有利な流れを作って攻めて行く方が良いのかなと思います。
起き上がりのトルバラン時に小パン空ぶってるのはその間に下下を入力しているからですか?
ごめんなさい!動画でいうとどこの部分の事でしょうか?
1:30〜辺りです!
ありがとうございます!
@@kkei8119 おびさんに確認したところ、フレーム消費で+1F取れるからとの事でした!
しかし、体感でも簡単なのと、体感なら+1〜+7取れるようなので今では皆体感でやってるそうですw
@@gaming-shiitake ありがとうございます!
いつもプラチナ帯で中距離になると球を飛ばしてもパリィされてドライブラッシュで壁際になって勝てないことがよく発生していたので、この動画の中距離の対策を参考にして練習させていただきますm(*_ _)m‼️
少しでも参考になったのなら良かったです☺️
頑張って下さいね(^o^)!
Naoさん!ダイヤになれました💎
ライブやこちらの動画、参考にさせていただきストVから始めての念願ダイヤ! 嬉しいです! ありがとうございます♪
おおー!!ダボへーさんダイヤ昇格おめでとうございます☺️🎉!
やっぱりダイヤは一つの大きな壁なので嬉しいですよね😂!
ちょうど今マスターまでに使った連携などをまとめた動画をJP講座Part.2として編集しているのでそれも参考にしていただければと思います(^o^)!
JP使い初めて最初はなんとなくやってたタケノコ。いつのまにか飛ばれるのが怖くなり、じっとして飛びやラッシュに通常技で対応しようとしたり、強PからOD爪からラッシュして投げだけでも入れようとしてしまっていた。JPの本質は遠距離戦だったんだ!
そうですね!やはり設置を優先した立ち回りにすると元々強い遠距離戦だけでなく中距離や近距離も強くなるので設置はオススメですね😊
本当にやってくださるとは😳
目から鱗な情報ばかりで、めっちゃ参考になります🙏
最近、モダンキンバリーに浮気してたんですけど、JPダイヤ頑張ります!笑
頑張りました!w
自分も他のキャラ触りたいなーと思ったりしてます😂とりあえずマスターいったら考えます🤔
JPダイヤ頑張ってくださーい(^o^)!
質問です。現在クラシック&プラチナ4です。冒頭の説明にあった設置→弾→弾連携ですが弾抜け技があるキャラにこれをやるとこちらがダメージをもらってしまい、端に追いやられてワチャワチャやられて終わります。キンバリーの影すくいなんかが該当しますがこういったキャラには遠距離においてどういった対処をすればよろしいでしょうか?
質問ありがとうございます!
確かにキンバリーは影すくいがあるので端端であっても弾抜けでダメージを取られてしまいますよね。
そう言うキャラに対しては逆に隙の少ない弾のフェイントを見せると影すくいを誘いやすくなります。
自分の最新のランクマ配信のアーカイブの44:46からちょうどキンバリーと対戦しているので見ていただくと分かりやすいと思います。
基本弾抜けがあるキャラ相手には打つフリを見せて待ったり、垂直を置くと逆に狩れたりするのでオススメです☺️✨
現在シルバーです
ジュリのラッシュがめっちゃきついです
ラッシュ下段をよくされるのでしゃがみガードすると次上段で繋げられてしまいます😭ジャンプとかで避けて繋げた方が良いですかね
ジュリのラッシュ強いですよね🥲
自分は垂直Jをしてみたり、ラッシュが来そうなあたりでバクステしてラッシュがスカるあたりで強Pからコンボにいったりしてます。
見てから当身が出来れば強いのですが、それが難しければ見てからパリィとかでも良いと思います。投げられても向こうはDゲージを吐いてるし、画面端以外なら攻め継続もそこまでないので割り切ってパリィしておけば少なくとも中下段で崩されて大ダメージを負うことはないので良いと思います🙆♂️
@@gaming-shiitake パリィのこと全然頭になかったです笑 ありがとうございます!
@@あんぱんうめ
自分も対戦中パリィの存在を忘れる事ありますねw😂
システムはどんどん使って慣れていった方が良いですよね!(^o^)
強タケノコ後に一拍置いてOD(弱+強)タケノコはマジで当たりますね😁他にはピンポイントのキャラ別タケノコ拾いも結構助けになりました。JPのワープやダルシムの空中テレポに屈強P→OD(弱+強)タケノコ→強タケノコ。本田の百貫に屈強P→OD(弱+中)タケノコ→強タケノコなどなど。慣れたらOD部分をラッシュ強P→強ストリボーグにしたりして。
なるほど!本田の百貫には狙えてなかったのでやってみます!
あと確かに咄嗟のラッシュ拾いも取り入れていきたいですねー😂!
KaiseiBeamさんありがとうございます☺️🙏!
モダンで端の起き攻めするにはゲージ使わなきゃ無理ですか?
インパクト壁張り付きからなにかいいのがあれば教えてください
やはり端の起き攻めはOD設置を絡めた方が強いと思います!
壁インパクト(ピヨリ無し)後は、前強>強トリグラフ>OD設置からの投げが強いです!
壁インパクトのピヨリ時のコンボは以前のモダンJP解説動画に上げていますので見ていただければと思います☺️🙏
ゴールドで停滞してます
ジャンプする人には対空、対空嫌がってガードする人には投げで勝ってたんですが、ビタビタに歩いて来る人が苦手です
ドライブも余裕で返してくるから余り使えません
ベタ足で寄ってくる人に下中K派生が有効なんでしょうか?
確かにジリジリ歩いて詰めて来られると嫌ですよね🤔
そういう相手には下中Kをひたすら打っていきましょう!ヒットしていたら連打、ガードされていたら不利なので一旦ガードかパリィしてまた繰り返すと良いです🙆♂️
後はこの動画でも紹介してますが、立ち強Pが届く距離なら立ち強P>弾のインパクトを返せる連携で攻めるのもオススメです🙆♂️
あとドライブラッシュを見て止めてくる相手には割と前ステは通るので前ステから投げか、前ステ垂直で投げ抜けの硬直を狩りましょう👍
たけのこってトリグラフじゃなかったっけ?名前似ててごっちゃになる
たけのこはトリグラフですね!
動画内で言い間違えてましたかね?w
トルバランとトリグラフは普通に間違えちゃいますね😂🙏w
なおさんのおかげでスマブラからスト6初めてjpですぐプラチナいけたもののプラチナから沼ってたので助かります!
p.s.JPのDiscordサーバーやコミュニティってありますでしょうか...
ありがとうございます😊!
スマブラから移行してすぐプラチナは凄いですね😳!
ダイヤ目指して頑張って下さい(^o^)!
JPディスコのリンク貼りますね!
こちらからどうぞ。管理人はおびさんです🙆♂️
discord.gg/9VfewXXH
モダンJPは少数派すぎるー
クラシックJPと対戦するとやはり火力差で負けたりするのでモダンJPが少数派なのは分かりますね…🥲
なないさん…
なないさんはなない式という素晴らしいものを私達に残して下さいました😭
本当に素晴らしい方でした…😢