【モンハンサンブレイク】初心者お断りの強力なスキル6選【モンスターハンターライズ:サンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 128

  • @Chano_chacha_channel
    @Chano_chacha_channel 2 ปีที่แล้ว +17

    弱特は初心者にこそ要る気がします。
    弱点はどこか(知識)、どのタイミングが狙いやすいか(理解)、どういう立ち回りをすればいいか(思案)

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว +8

      それは使うために頑張る段階でここでは使いこなせるかどうかなんでしょ

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ 2 ปีที่แล้ว +8

      脱初心者向けやね

  • @しきなみ-o2f
    @しきなみ-o2f 2 ปีที่แล้ว +26

    弱特は余ったらとりあえずぶち込むって認識

  • @Kei-cs5jv
    @Kei-cs5jv 2 ปีที่แล้ว +9

    狂竜症【蝕】は狂竜症発症中はスタミナ軽減の効果が乗るから鬼人強化状態になるまでのスタートダッシュとして双剣には乗せときたいスキルですね

  • @ans.-is-near
    @ans.-is-near 2 ปีที่แล้ว +6

    弱特は並ハンマー使いへの登竜門感。ある瞬間に弱特超会心が安定し始めて急にタイムが半分になる。やっぱ初心者も弱特は付けるべき。

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว +1

      使いこなせないだけで別に使えないわけではないからね

  • @ピンクの悪魔登録者120人目
    @ピンクの悪魔登録者120人目 2 ปีที่แล้ว +40

    ←弱点特効つけても弱点に特効できない人

    • @剣崎真姫
      @剣崎真姫 2 ปีที่แล้ว +3

      練習あるのみ

    • @佐藤ろっく
      @佐藤ろっく 2 ปีที่แล้ว +4

      無理に頭狙い行った結果バカみたいに被弾するやつな(俺の事)

    • @daieb6633
      @daieb6633 2 ปีที่แล้ว +2

      何なら弱点特効削って見切りつけようかなーって思い始める

    • @元レイヴンの一般褪せ人
      @元レイヴンの一般褪せ人 2 ปีที่แล้ว +4

      片手剣で達人芸運用だと、見切り+弱点特効がデフォ。

    • @mitsukee45GB
      @mitsukee45GB 2 ปีที่แล้ว +1

      最初はみんなそんなものさ

  • @田沼小石
    @田沼小石 2 ปีที่แล้ว +20

    狂竜症はロクロッヘビで一瞬で克服状態にできる(災禍転覆も勿論乗る)
    ……と、某スタイリッシュ狩猟の人の動画で知った

    • @NANNA.731
      @NANNA.731 2 ปีที่แล้ว +5

      ついでに言うと、
      劫血やられ🩸も防ぐと言うオマケ付き🤔

    • @鶏が作るおかんの餡掛け
      @鶏が作るおかんの餡掛け 2 ปีที่แล้ว +4

      @@NANNA.731 それは果たしてメリットなんだろうか笑

    • @munjro
      @munjro 2 ปีที่แล้ว

      〇〇うどんかな

    • @fuziLove1225
      @fuziLove1225 2 ปีที่แล้ว

      某冷凍された麺類様ですね

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +5

    フレーム回避系は通常の前転回避の無敵フレームが弱体化されたままで回避性能5でもワールドの性能2相応しかないからムズい
    刃鱗磨き・状態異常確定蓄積・巧撃の成功判定自体は回避失敗してダメージ食らったとしても発動するほどなぜか緩いけど、
    その後もう1発喰らったらそのままBC送りやクエスト失敗しかねない状況下で発動したバフを活かすなんて無茶なことを
    しなきゃならないし、PTで狙おうものなら地雷一直線にもなりかねないね

  • @cabigonyoshi2590
    @cabigonyoshi2590 2 ปีที่แล้ว +21

    弱特は無理に弱点を狙えなくても強いよ
    例えば弱点に2回に1回しか当てられないから効果も半分…にはならなくて、弱点に当たった時はただでさえダメージが伸びるところにさらに会心が上がるから与ダメ期待値はもっと伸びる
    まあもちろん弱点に全当てした方が強いんだけど、思ったより使いやすいスキルだと思う

    • @姓名-k1t8x
      @姓名-k1t8x 2 ปีที่แล้ว +4

      俺が言いたいこと全部言ってくれてる…!
      このことが結構理解されてない気がするんだよなー
      「会心が出るかどうか」が大事なのは達人芸の斬れ味維持のためで、ワールド系列では達人芸がメジャーだったからこのことが重要視されてたけど、ライズ系列は純粋に火力アップの為の会心であることが多いからこのコメントみたいな視点めっちゃ重要だと思う

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว

      弱点を狙うようになったらもう初心者とは言えないと思うんですがそれは

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 ปีที่แล้ว +3

      ダウン中無条件に会心最大+50%のスキルって考えたほうが使いやすいよね

  • @エドガーミシェル
    @エドガーミシェル 2 ปีที่แล้ว +12

    今作はインフレ凄いから、弱点特効は無理しなくても付けられるから入れ得感はあるかも。

  • @メンフエラ橋本環奈
    @メンフエラ橋本環奈 2 ปีที่แล้ว +25

    巧撃はむずかしいと思って使ってこなかったけど回避性能5着けたら世界変わったフレーム回避の気持ち良さから抜け出せない体になる

    • @おやかた-j9z
      @おやかた-j9z 2 ปีที่แล้ว +7

      めっちゃ分かる。
      最近巧撃刃鱗回避5スラアクで気持ちよくなってる。

    • @Luina_equalove
      @Luina_equalove 2 ปีที่แล้ว

      @@おやかた-j9z ワイヤーもあるし回避スラアクの脳汁エグいよな

    • @schiwi207
      @schiwi207 2 ปีที่แล้ว +3

      刃鱗巧撃で回避した時のスキル発動音と通知が楽しすぎる

    • @sword_striker
      @sword_striker 2 ปีที่แล้ว

      自分は双剣で使ってます
      もう月光の腕と足がはずせない…

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 2 ปีที่แล้ว +2

      今作の回避性能5、あれで過去作の回避性能より弱体化してるって言われてるのが信じられないくらい多用してる

  • @ゴールドアーム-s3f
    @ゴールドアーム-s3f 2 ปีที่แล้ว +8

    弱点特効は基本上級者向けですが、傀異★1の皮欲しいときだけは例外的に初心者でもオススメ。
    いや、オサイズチとか、実は全身有効なので(笑)。

    • @user-ryuka
      @user-ryuka 2 ปีที่แล้ว +4

      全身弱点でビクンビクンする鳥竜種(語弊を生む言い方)

    • @鶏が作るおかんの餡掛け
      @鶏が作るおかんの餡掛け 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ryuka 昔は全身弱点ビクンビクンで興奮するとどっかが固くなるお猿さんが狩られまくってたからその系譜だろ()

  • @gemu_kun7791
    @gemu_kun7791 2 ปีที่แล้ว +2

    伏魔と狂竜症と業鎧修羅を使った装備使ってるw

  • @numbers3_keirin
    @numbers3_keirin 2 ปีที่แล้ว +28

    弱点特攻はだいたい頭殴ってれば発動しますし、勝手に付いてたりするから並ハンスキルかと
    今作はハンターノート見たら肉質45以上も分かりますし

    • @tsussy5956
      @tsussy5956 2 ปีที่แล้ว +15

      ぶっちゃけハンターノートを見る人はそれだけで中級者と言っていい

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว +6

      全弾頭命中はもう並ハンの域を超えてるしなぁ

    • @ria__loyu
      @ria__loyu 2 ปีที่แล้ว +2

      はいはいあんたが最強だよ

    • @一一-g2i
      @一一-g2i 2 ปีที่แล้ว +2

      問題は肉質が変化するモンスターなんだよ、ハンターノートでは通常時の肉質しか確認できないから。怒り時に肉質が硬化/軟化するモンスターもいれば泥や糸などを纏って変化するモンスターもいる、部位破壊で肉質が変化するモンスターもいる、その他にも劫炎や闘気硬化もある。それら全て把握できてるの?ってこと

    • @dajjama
      @dajjama 2 ปีที่แล้ว

      @@一一-g2i その使ってるスマホで検索しろよ

  • @岩田優希-t9y
    @岩田優希-t9y 2 ปีที่แล้ว +7

    火事場と不屈を合わせた火力が気持ちええんじゃ 裸で大樽G使うと簡単に乙出来て良き

  • @桜谷陽魯迅
    @桜谷陽魯迅 2 ปีที่แล้ว +2

    龍気活性はパワーアップ来てほしいなぁ…優先率が下がってきている空気だから…

  • @sska_min
    @sska_min 2 ปีที่แล้ว +10

    刃鱗磨きは回避性能5積んでも被弾する人は被弾しますね。
    僕の話です。

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว +2

      回避性能20くらいほしい

    • @sska_min
      @sska_min 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ri1944 それぐらいなら攻撃10秒前に転んでも大丈夫そう

  • @tomo..
    @tomo.. 2 ปีที่แล้ว +3

    狂竜症は属性武器の為になんとなく使ってます
    スキル構成とか伏魔の方がいいとか調べれば分かるかもしれませんが、あえて我流ハンターやってます
    おかげさまで毎日の狩りがめっちゃ楽しい!モンハンって楽しいなぁ!

    • @Tsubotuboasitubo24241
      @Tsubotuboasitubo24241 2 ปีที่แล้ว

      低会心の武器にも楽しいですね
      狂竜ガイア武器、なかなか

  • @姓名-k1t8x
    @姓名-k1t8x 2 ปีที่แล้ว +6

    3:20
    実はこれが罠で、形態変化で肉質が大きく変わるモンスターってたくさんいるんだよな

    • @Tsubotuboasitubo24241
      @Tsubotuboasitubo24241 2 ปีที่แล้ว +5

      そんでそれがリストで分からないやつもいればわかるやつもいるっていう意味のわからない仕様ね
      ナルハタ腹とかわかるのに、エスピナスやヤツカダキ繭が分からないってやばい

  • @user-momomo12846
    @user-momomo12846 ปีที่แล้ว

    フレーム回避きっかけで一斉に発動する装備とか
    体力、耐性を犠牲に火力を底上げする装備
    それに安定的に火力を出せたりする装備もあって今作は捗る

  • @ベンベックマン-n2j
    @ベンベックマン-n2j 5 หลายเดือนก่อน

    アイスボーンの時火事場でミラボ倒したの嬉しかったなぁ😊

  • @Aron_Lv1
    @Aron_Lv1 2 ปีที่แล้ว +4

    やっぱり双剣は適当にリヴァイしてるだけで弱点当たるからええな。

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b 2 ปีที่แล้ว +2

      しかも朧駆けと空舞の無敵時間で生存しやすいし鬼人化状態の回避で功撃や状態異常確定蓄積なども発動させやすいし、双剣は今作最強やね。異論は認める

  • @まくんさん
    @まくんさん 2 ปีที่แล้ว +19

    結局攻撃7見切り7弱特3超会心3が一番安定するんだよな

    • @元レイヴンの一般褪せ人
      @元レイヴンの一般褪せ人 2 ปีที่แล้ว +3

      怪異錬成のお陰で7733に加えて、連撃1or2、狂竜症1、翔虫3積めて火力がすげー出る。

    • @Tsubotuboasitubo24241
      @Tsubotuboasitubo24241 2 ปีที่แล้ว +1

      闇討ちしたかろうが、こうげき使いたかろうが、ごうがい付けたかろうが、結局条件なしに火力が盛れる7733がいちばんダメージ出るっていう
      装飾品も出なさそうだしな〜

    • @エドガーミシェル
      @エドガーミシェル 2 ปีที่แล้ว

      闇討ち強いかと思ったけど、剣士でソロなら入れる理由なかった。

    • @Iamtohu
      @Iamtohu 2 ปีที่แล้ว

      でもドM構成が楽しいんだ

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 ปีที่แล้ว

      砥石使うのめんどくさいから刃鱗磨きつけたい!!!じゃあ巧撃もつけちゃお!!!!みたいな時以外は7733連撃1がほんとに安定感ありますね、1スロが余るから数次第だと堅如磐石や気絶耐性もついてさらに美味しい

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin 2 ปีที่แล้ว +2

    狂竜症&伏魔響命の組み合わせで急かしプレイしてます
    友達の前でやったら私の体力が減っていく度に回復大丈夫か?と心配性になってましたw(この後強制粉塵回復

    • @user-momomo12846
      @user-momomo12846 ปีที่แล้ว +2

      古のスキル 心配性が発生してるやん笑笑

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 ปีที่แล้ว

    弱点特効は尻尾切ったら後は頭メインだし入れて損は無いんだが、肉質はモンスターによって違うからな

  • @ひなさき-p5y
    @ひなさき-p5y 2 ปีที่แล้ว +10

    特に大きなデメリットはなく、考えるべきことは武器の斬れ味くらいで火力がバカ上がりする、
    研磨術【鋭】3+剛刃研磨1
    の組み合わせはMRでの最終的な結論装備にも使えるし、斬れ味管理があまり得意でない初心者にもオススメできるつよつよスキル

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y 2 ปีที่แล้ว

    逆恨み伏魔共鳴火事場龍気活性狂竜症とかいう超火力構成を想像したこともありました…。(スキルポイントの問題で出来ない)

  • @ginzukiObake
    @ginzukiObake 2 ปีที่แล้ว

    僕の中で弱点特攻はヒットして発動したらラッキー程度にしか思ってない。
    狙っても当たらんもん。
    肉質覚えても戦闘中だと忘れるもん。

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 2 ปีที่แล้ว

    伏魔狂竜業鎧属性ヘビィうおー🧠💀

  • @Void-institution.mokotan
    @Void-institution.mokotan 2 ปีที่แล้ว +2

    俺は伏魔と狂竜症と逆恨みと死中と血氣付けてるからよほどダメージ受けない限り乙ることはない…かも?

  • @ペロチナ-j9x
    @ペロチナ-j9x 2 ปีที่แล้ว +4

    弱特は初心者にも与えるダメージが変わるから育生幼稚園育成用すきるでもあるきがするね

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว

      ダメージを見る余裕があるならもう初級者にはなってそう

  • @Scorpion_MHWI1025
    @Scorpion_MHWI1025 2 ปีที่แล้ว

    業鎧【修羅】はカウンターでデメリット消せるから使いこなせればいい火力出せますねぇ…
    (伏魔共鳴には逆恨みがプラスされているので、中々難しいですが…)

  • @しょーオト
    @しょーオト 2 ปีที่แล้ว +6

    自分の性格上生存スキル重視の装備になりがちだから伏魔響命と業鎧[修羅)は使いこなせないけど、(思い出補正もあるから)狂竜症は使いこなしたい!

    • @ZZ-ug5zv
      @ZZ-ug5zv 2 ปีที่แล้ว +2

      貫通ボウガンとか散弾なら簡単に克服出来て災禍転福も能動的に使えるしお勧めです

    • @一一-g2i
      @一一-g2i 2 ปีที่แล้ว

      HP減るスキルは血氣+破壊王と組み合わせるとスリップダメージを血氣回復で相殺できて楽……え?伏魔や狂竜を血氣と両立させづらいって?

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 ปีที่แล้ว

      @@一一-g2i そんなあなたにフィメガメガ

  • @sidersans4297
    @sidersans4297 2 ปีที่แล้ว

    マガド装備 業鎧【修羅】抜きにしてもフル装備 スロット優秀だから傀異錬成で業鎧【修羅】を捨ててスロット増やした方が強いのでは?

  • @バンテリン-r3q
    @バンテリン-r3q 2 ปีที่แล้ว +2

    伏魔の属性値上昇と今回の狩猟笛の相性が良すぎて一度味わうと帰ってこれなくなる
    響打の追加ダメ一発100以上出るの美味しいです(^p^)

    • @あ王林ご
      @あ王林ご ปีที่แล้ว

      ナルハタ回復笛との相性いいですよね。血気とか破壊王を添えるともっと凄いことに……

  • @RA-pj2kg
    @RA-pj2kg 2 ปีที่แล้ว +1

    フルチャージはどうなんだろうか?
    陽動とか鬼火纏とかも

    • @kkroks_Origin
      @kkroks_Origin 2 ปีที่แล้ว

      鬼火纏はフレーム回避よりは難しくない

    • @三度目の仏の顔
      @三度目の仏の顔 2 ปีที่แล้ว

      フルチャージは安定して発動できる(=被弾しない)人なら伏魔を使ったほうが強いので狙って積むスキルではないという印象
      陽動はマルチでカウンターを取りやすくするためのお守り
      鬼火は移動系の鉄蟲糸技一発で解除できるから効果を理解して使えばデメリットスキルではないかな

  • @fumin2401
    @fumin2401 2 ปีที่แล้ว +2

    劫血やられや血気スキルの回復って、体力回復量アップのスキルは適応されるんですかね…。有識者の方教えてください。

    • @アルマ-s1w
      @アルマ-s1w 2 ปีที่แล้ว +4

      確か適応されるみたいな話を聞いた気がする…

    • @アレッサニトリ
      @アレッサニトリ 2 ปีที่แล้ว +2

      大丈夫適応される、お団子回復強化も適応されるから。

    • @inakanai
      @inakanai 2 ปีที่แล้ว +1

      検証をしている人の動画を見ましたが
      回復量アップスキルとお団子の回復強化は
      共に適用されるとのことです

    • @NANNA.731
      @NANNA.731 2 ปีที่แล้ว

      体力回復量アップのスキル効果は、
      『回復行動が行われた時』だから、
      回復する物なら全てです💖

    • @一一-g2i
      @一一-g2i 2 ปีที่แล้ว

      回復量UPは乗って回復速度は乗らない。こんがり魚やヨツバ鳥もそうだけど自動回復系で回復速度が乗らずに回復量UPが乗るのほんとわけがわからない

  • @Naotelu
    @Naotelu 2 ปีที่แล้ว

    まぁ弱特は尻尾と頭狙ったら大体発動するからダウン中とか麻痺中は火力上がるよ笑

  • @CharU_113
    @CharU_113 2 ปีที่แล้ว

    巧撃は鉄蟲研糸と合わせて双剣のステップでヒュンヒュンすると、脳汁溢れるんですよね…!

  • @一ツ橋統
    @一ツ橋統 2 ปีที่แล้ว +1

    まじかよ、オレンジ出たら弱点特効発動すると思ってた

  • @ASOB0449
    @ASOB0449 2 ปีที่แล้ว

    不屈火事場伏魔が気持ちよすぎる

  • @Negi_asb
    @Negi_asb 2 ปีที่แล้ว +3

    伏魔響命と操虫棍の初期猟虫の相性良すぎワロタ

  • @theplanetesvlog
    @theplanetesvlog 2 ปีที่แล้ว

    業鎧修羅レベル3積むだろ!!!!

  • @pomapoma8136
    @pomapoma8136 2 ปีที่แล้ว

    過去作でG級に上がった時にしばらく上位武器で火事場を発動してたのを思い出した
    近接武器で火事場はG級序盤だからなんとかなったのだろう

  • @七七ちゃんぺろぺろ
    @七七ちゃんぺろぺろ 2 ปีที่แล้ว

    狂竜時代はXX時代にもありましたけどけ(影薄狩技で)

  • @Annie_Leonhart47OT
    @Annie_Leonhart47OT 2 ปีที่แล้ว

    巧撃3、回避性能5、回避距離up3入った月光双剣やってますけどくせになって1個でもレベル下げたり外したりしてしまったらリズム崩れますよ

  • @-pe2ci2uu2e
    @-pe2ci2uu2e 2 ปีที่แล้ว

    粉塵や笛で回復してしまうからひょっとして火事場付けて野良行かないほうが良さげ?

    • @ライチ-q9o
      @ライチ-q9o 2 ปีที่แล้ว +5

      フレンドとかとだったらいいけど野良でやられるといつ乙るかわかんないからやめて欲しい。

    • @NANNA.731
      @NANNA.731 2 ปีที่แล้ว

      火事場スキルほど、息してないスキル。
      武者修行するなら別だが。

    • @クラージュ
      @クラージュ 2 ปีที่แล้ว +5

      マルチで火事場なんて蹴られても文句言えないレベル

    • @Tsubotuboasitubo24241
      @Tsubotuboasitubo24241 2 ปีที่แล้ว +4

      火事場やるなら絶対にマルチよりソロの方が早い

  • @AK-zw6ze
    @AK-zw6ze 2 ปีที่แล้ว

    伏魔使ったあとに7733使うとストレスフリーすぎて涙ぐんじゃう()
    結局伏魔使うけどね

  • @底辺魚
    @底辺魚 2 ปีที่แล้ว

    初心者でも、ライトで属性弾と反撃竜弾使えばノーダメ余裕だから耐久削る伏魔と火事場と業鎧は初心者向けスキルでは?
    フレーム回避系は判定覚えるまで時間かかるから初心者お断りだと思うが

  • @鍵輪繋
    @鍵輪繋 ปีที่แล้ว

    弱特はぜひ初心者につけてほしいし、逆に生存ばっかり考えるプレイヤーには成長してほしくない。
    MRまで行っても攻撃スキルをまともに積まない奴なんて、マルチだとただモンスターの体力を増やすだけの地雷だからな。

  • @tsune_zin
    @tsune_zin 2 ปีที่แล้ว

    弱特は上級者向けなんて初耳
    デメリットなし、純粋に会心率を上げるスキルなのに、付けない理由って本当にありますか?
    常に頭部とか肉質45のところを狙えなくても、ダウン中とか罠とか頭や弱点を狙う機会はあるはず

    • @ピピっぴ
      @ピピっぴ 2 ปีที่แล้ว

      初心者は罠何か使わねぇよ...

    • @tsune_zin
      @tsune_zin 2 ปีที่แล้ว

      @@ピピっぴ だから初心者に弱特使うなってことになんの?
      しかも、初心者こそ罠使うのじゃん?古龍にも使おうとする人いっぱいいたし。中級者以上こそ慣れたモンスターにわざわざ罠使うなんて面倒くさいことしないよ普通

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +1

      上級者向きってのは盛りすぎだけど確実に相手は選ぶね
      肉質45の部位って大抵頭とか腹に設定されてるけど、その大半がハンターにとって一番の危険地帯
      敵のサイズによっては短リーチ武器だと狙いにくいし、ランスガンスみたいな長リーチ武器でも
      やはりリスクがあることには変わりないし、確実なガード・回避・カウンターを心掛けなければいけない
      闇雲に頭や腹殴りに行ってもその反撃でジリ貧にされたら本末転倒でしかないしね

    • @tsune_zin
      @tsune_zin 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ameribougain8583
      じゃ、弱特じゃないと逆に初心者に何を勧めるんっすか?
      いくら初心者であっても、火力スキルを完全に削ったら、狩りが長引いて失敗率が上がった方が本末転倒なのでは?
      生存スキルにもスロットを譲るから、コスパのいい火力スキルを考えると、攻撃4+弱特3がベストだ。
      弱特付けているから常に弱点を狙えってことでもないし、そもそも初心者ならモンスターが動いている時になかなか攻撃を入れれないで、ダウン中とか麻痺中とかの時に一番火力出せるので、そういう時の火力を増やす手段は弱特が一番いいと思う
      今の環境では、攻撃4+弱特3は簡単に作れるし、生存スキルに振り分けるスロットも十分余るし、伏魔や狂龍症のようなデメリットのあるスキルじゃない限り、初心者に使うなって言う理由がなかなか見えないっすね

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tsune_zin 攻撃しなきゃ怯ませようがないのがわかってるなら倍率アップ仕様になった防御や精霊の加護、顕如盤石、団子で防御術や防護術、超回復、医療術、早食い、満足感あたりがいいんじゃないかな
      オトモ有りのシングルプレイだったら尚更防御系入れた方がいいだろうし、ガルクはプレイヤーが攻撃行動しなきゃ何もしてくれないし
      即死級一発食らって耐えられるならそこから早食い秘薬で全快してすぐ復帰できるし
      弱特と攻撃のLv下げて多少火力落としてもオトモ有りならタイムアップにまで持ち込まれることないでしょ?
      そこまで弱特と攻撃を最大振りまで勧めるんなら時間内に倒せないって苦情が出てから考えてどうぞ

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 2 ปีที่แล้ว +1

    弱点特効付けて、会社率100%装備と
    投稿するTH-camr
    それが本当に会心100%かどうか
    もう一度考え直したほうがいいよ🤔
    個人的に、あまり魅力が感じられない😒

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว +4

      @リオ 労基案件

    • @dajjama
      @dajjama 2 ปีที่แล้ว +3

      自分は弱点を狙えませんって言ってるようなもんじゃん

    • @鶏が作るおかんの餡掛け
      @鶏が作るおかんの餡掛け 2 ปีที่แล้ว

      もはや住み込み

  • @Wemustbeexecuted
    @Wemustbeexecuted 2 ปีที่แล้ว +5

    初心者は火力スキルではなく生存スキルを積むこと。すぐ乙って戦闘できないなら火力スキルが死ぬ

    • @第五人格利敵やらかし戦犯
      @第五人格利敵やらかし戦犯 2 ปีที่แล้ว

      キノコ大好き3、納刀術3、早食3
      でマンドラゴラを最速で食うの快適すぎw

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 ปีที่แล้ว

      @@第五人格利敵やらかし戦犯 気絶耐性もいいぞ

  • @MiwakunoSouran
    @MiwakunoSouran 2 ปีที่แล้ว

    伏魔響命はちゃんと体力管理するかPSがあれば強いけど、体力管理できずPSもない為に一撃で乙るハンターは地雷でしかない。

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 ปีที่แล้ว

      こんがり魚最高や!