1인 게임 개발을 꿈꾸는 이들에게

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 178

  • @nadocoding
    @nadocoding  ปีที่แล้ว +41

    📣 목차
    (00:00) 인트로
    (01:04) 게임 개발의 냉정한 현실
    (04:11) 게임 개발에 필요한 투자
    (06:12) 1인 게임 개발 전략
    (09:00) 한 번의 큰 성공
    (10:02) 유니티의 등장
    (13:11) 마치며
    나도코딩 유니티 강의
    👉 bit.ly/3C7PmA1

    • @해피몬-y9j
      @해피몬-y9j ปีที่แล้ว

      유튜브 영상들을 가져와서 썸네일들만 보고 싶은데요 , 이럴 땐 어떤 방식을 사용하나요

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว +2

      웹 스크래핑 기술을 이용해서 유튜브 접속 후 조회를 원하는 검색어 입력 후 결과 html 에서 영상의 이미지에 해당하는 부분만 긁어올 수 있답니다. ^^

    • @YTTVBJ-ws7pd
      @YTTVBJ-ws7pd ปีที่แล้ว +1

      @@nadocoding
      선생님 그래서 그 성공한 게임의 이름이 뭐죠

    • @user-mo3bk6wv6l
      @user-mo3bk6wv6l ปีที่แล้ว

      안녕하세요.. 외국에 거주하고있는데 한국 핸드폰이 없어서 회원가입을 못해서 들을수가 없네요 ㅠㅠ

    • @user-mo3bk6wv6l
      @user-mo3bk6wv6l ปีที่แล้ว

      따로 웹사이트에 문의 드리면 회원가입 가능하네요!

  • @howardlee84
    @howardlee84 5 หลายเดือนก่อน +35

    저도 1인 개발자 출신입니다. 10여년 전에 IT회사 팀장으로 회사 잘 다니다가 사표내고 고시원에 들어가서 1인 스타트업으로 개발했습니다. 지금은 투자도 받고 직원도 18명이나 됩니다. 돌이켜보면 수십번 망하기 직전에 새로운 기회들이 생겨 여기까지 온 것 같습니다. 화이팅!

    • @Jaenoo
      @Jaenoo 2 หลายเดือนก่อน +9

      대표님 안녕하세요.
      사실 수백자의 자문을 구하고픈 감성팔이 텍스트를 적다가 지웠는데요, 각설하고 그저 고생하셨다는 말 드리고싶네요. 저의 꿈이기도 하십니다. 학생이자 취준생인데 열심히 실패 해보겠습니다 하하

  • @ILcrowe
    @ILcrowe ปีที่แล้ว +15

    8:07 초에 있는 하이퍼캐주얼게임은 장르로 보는것보다 비즈니스모델로 보는게 보기편할겁니다.
    싸이클을 빠르게 해서 성공할떄까지 골대에 골을 던져버린다 라는 같은 개념이긴한데.
    하이퍼캐주얼을 장르로서 보면 좀 이것저것 혼합되어서(클릭커, 퍼즐, 방치형등) 정해진 장르로 보면 헷깔리지만
    비즈니스모델로서 보면 최대한빠르게 만들어서 출시하자. 라는 단일적인 뜻으로 되있습니다.
    개인적으로 봣을때는 잘 생각해야됩니다.
    말하신거외에도 자기의 현재기술로 무엇을 만들때까지 시간, 자기자신의 유지비, 신기술투자할 시간, 자기주변의 환경등이 있고
    추가적으로 모든 기업들이 미니게임같은걸 정말 안만들까? 라는 생각도 해봐야됩니다. 그들과의 경쟁을 어덯게할지에 대한부분을 말이죠.
    개성적으로 만들고 게임에 대한 재미가 있는것도 필요하지만 하이퍼캐주얼은 마켓팅비율이 큰곳입니다.
    이런 좋은 영상에 내용을 덧붙이자면 1년에 최소 2번이상 시장분석 및 자기자신이 추구하는길을 분석해보시는걸 추천드립니다.
    분명 온 이유가 있을거고, 그 이유가 목적일텐데, 그 목적에 대한 방향을 꾸준히 검토해보시길 바랍니다.
    (그렇다고 너무 자주하지는 마세요. 작업을 못함 )

  • @asdasd-jg1re
    @asdasd-jg1re ปีที่แล้ว +14

    재미있게 만들수 있는게 제일 중요함
    진짜 드럽게 재미없는 겜 1억개 찍어내도 단 1개도 성공못함 몇개를 만들어도 1개더 만들때마다 어떻게하면 더 재미있게 만들까 생각하면서 만들어야지 뭐 1개는 걸리겠지 공장 찍어내듯이 찍어내면 시간낭비, 이건 모든 엔터테인먼트가 다 똑같음 재미가 있어야함.

  • @kibilis7382
    @kibilis7382 ปีที่แล้ว +35

    나도코딩님의 강의 몇개를 봤었는데 설명도 잘하시고 많은 도움을 받아서, 별 고민없이 이번 유료강의까지 따라가게 되었습니다.
    마케팅을 위해서라면 1인개발에 대한 환상을 조금 부풀릴만도 한데(?) 허황된 꿈을 부풀려 말씀하시지 않고,
    현실적인 조언과 함께 말씀을 해주시니까 오히려 훨씬 설득력, 전달력이 생기는 것 같아요!
    영상 내용처럼 큰 한 방보다 여러 번 도전하고 도전해보겠습니다, 매번 감사합니다!! ^ㅁ^

  • @brucegwon
    @brucegwon ปีที่แล้ว +7

    멘토십니다.
    프로그래밍 강의도 정말 훌륭하고 좋아서 여러 번 반복 시청하고 실습 중입니다만
    이런 생생한 경험담은 정말 값어치 매기기 힘들 정도로 소중합니다. 고맙습니다.

  • @Game_utae
    @Game_utae หลายเดือนก่อน +1

    1인게임 개발을 시작할떄 나도코딩님의 강의가 많은 도움이 될것같아요. 게임만들기를 시작하는 사람들이 성공했으면 하네요.

  • @배세연-r3p
    @배세연-r3p ปีที่แล้ว +5

    알고리즘이 참 무섭네요... 어제 자기 전에 '게임이나 만들어볼까...? 내일 한번 알아봐야지...' 라고 생각했는데 이런 영상이 뜨길래 잘 보고 갑니다

  • @giicha2
    @giicha2 ปีที่แล้ว +24

    지금은 언리얼하고 있지만 1인개발로 유니티 정말 좋아요. 영상 잘봤습니다.

    • @션리-y1t
      @션리-y1t 9 หลายเดือนก่อน

      저 게임만들어보고 싶은데.. 무슨책보고공부해야되는지요,

    • @yeesteregg96
      @yeesteregg96 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@션리-y1t 레트로 유니티 추천

  • @바밤발
    @바밤발 ปีที่แล้ว +7

    ㅋㅋㅋㅋ 말이쉽지....한달에 나올게임 여러개 만들라면서 ~~~~기 응 은 왜찾어? "기" 게임 만들어서 뿌리라는거잖여? 그게 앞으로 10개가 될지 100개가 될지 1000개가 될지 어케알고...
    그냥 1개라도 좀걸리더라도 기존장르보다 약간더 특별한걸 만드는게 더 성공이란 글에 가까이 접하겠네

  • @幻月-v8g
    @幻月-v8g ปีที่แล้ว +8

    하나 만들고 성공하면 로또 맞은 셈 치고 박으면 포트폴리오로 쓸 수 있지 않을까? 하고 만들어보려고 하고 있어요. 만들고 싶은 것도 성공하는 것 보다 아마 인생에서 마지막으로 얻을 내가 하고 싶은 것을 할 수 있는 기회를 잡아보려는 것일지도 모르죠.
    참 우리 gpt친구가 기획서만 줘도 코딩해오면 좋겠네요. 난 기획만 하면 참 행복할텐데...
    아 그리고 보면서 든 생각인데 pc게임 쪽으로는 다루지 않으시나요?

  • @바이올렛-q8w
    @바이올렛-q8w 6 หลายเดือนก่อน +1

    기본적인 c언어 다루는법은 알아야하고 게임에 넣을 컨텐츠나 과금모델도 1인이면 다 혼자서 개발해야하는데 예전보단 편해졌다해도 정말 쉽지가 않을듯.

  • @j.ho_artstart
    @j.ho_artstart ปีที่แล้ว +11

    감사합니다 저녁먹으면서 가볍게 들을수 있던 1인 개발 현실과 조언인것 같아요

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว +1

      시청해주셔서 감사합니다 :)

  • @접속했어요
    @접속했어요 ปีที่แล้ว +10

    유니티도 좋지만 언리얼은 어떻게 생각하시나요?
    유니티 공부하다가 강의영상 찾기 어려워서 언리얼 공부도 하는 초보입니다~
    암튼 나도코딩님 유니티 강의는 꼭 다 봐야겠네요~~
    😍

    • @샵-s8y
      @샵-s8y ปีที่แล้ว +7

      언리얼이 강의영상더 없어요... (5 나온 이후로는 모르지만)
      유니티가 많이 친절한편입니다

    • @ssuby4224
      @ssuby4224 ปีที่แล้ว +6

      언리얼은 조금 무거운 감이 있어서 간단한 캐주얼 게임을 만드시기에는 언리얼보다는 유니티가 좋아요.
      근데 깊게 파고 들면 유니티든 언리얼이든 좋습니다.
      어느 한쪽을 잘하시면 다른 쪽으로 전향하는건 크게 문제가 되지는 않으니
      본인이 만들고자 하시는거에 맞춰서 먼저 해보세요.

    • @접속했어요
      @접속했어요 ปีที่แล้ว

      @@ssuby4224 감사한 답변달아주셔서 고맙습니다~
      실제로 제가 처음에 유니티 공부하다가 자료가 부족한 느낌이 들면 언리얼 공부도 했다가 그러고 있어요~
      지금 너무 초보라 강의만 듣는 수준이라서요~
      지금은 언리얼 홈피에 학습 강좌가 잘 나와있어서 그거 보면저 재미삼아 놀고 있습니다^^
      그렇다고 언리얼만 공부하고 싶은건 아니고 또 자료가 부족해지면 유니티도 공부하려고 해요^^🤩🤩

    • @접속했어요
      @접속했어요 ปีที่แล้ว

      @@샵-s8y 저도 처음엔 유니티로 공부 하다가 왔다갔다 하면서 강의 듣고 있어요^^
      확실히 유니티는 한국어 강사가 있어서 좋긴 하더라구요.
      언리얼은 영어로 보는게 불편하지만 업로드 되는 신규 강좌가 많았어요~😍😍

    • @subbyi2614
      @subbyi2614 ปีที่แล้ว +2

      언리얼로 1인개발하면 완성시키지 못하고 중도하차할 가능성이 크죠

  • @noahs915
    @noahs915 ปีที่แล้ว +18

    냉정한 현실은 누구보다 잘 알고있지만 나만의 게임을 만들고 대중들에게 평가받아보고 성공해보고싶은 꿈이 있어서 오늘도 도전하고있습니다
    실패한다하더라도 그게 밑거름이라 생각하고 도전해볼겁니다
    그게 낭만이고 내 삶의 이유라고 생각하며..

  • @이건개발-p8n
    @이건개발-p8n 19 วันที่ผ่านมา

    8:38 귀엽

  • @MVMborzoi
    @MVMborzoi ปีที่แล้ว +6

    설레발일수도 있지만 여쭤봅니다.
    트위터나 SNS에 개발현황을 올리는 식으로도 게임 홍보가 될 수 있을 것 같은데, 한편으로는 다른 이들이 보고 배낄수 있지 않을까 걱정이 됩니다.
    SNS 개발현황 홍보에 대해서 어떻게 생각하시나요?

    • @xaeha5926
      @xaeha5926 7 หลายเดือนก่อน +2

      1년안에 답을 찾으셨는지는 모르겠지만.. 저는 유통업하는 사람입니다, 신상품이 나오면 sns 에 올려서 홍보합니다. 거기서 유입이 생기고 구매로 이어지거나 우리 브랜드를 인지하는 기회가 되지요. 물론, 우리 제품을 베끼려고 호시탐탐 저희 계정을 보고있는 경쟁사도 있습니다. 실제로 돚거 당하기도 많이 당했고요.
      그래도 저희는 계속 상품을 홍보합니다.
      누가 베끼면 디벨롭을 더 하면 되고, 나만 넣을 수 있는 내러티브를 더 담으면 됩니다.
      누가 가져갈까봐 무서워서 홍보가 두렵다? 돈벌 생각이 없거나 개발이 아닌 예술을 하고싶거나 둘중에 하나일것 같습니다.
      판단은 선생님의 몫이겠지만요.

    • @찬호김-s7n
      @찬호김-s7n 2 หลายเดือนก่อน

      그거 걱정하면 겜 출시는 어떻게 하나 누가 고대로 베낄 수 있는데

    • @MVMborzoi
      @MVMborzoi 2 หลายเดือนก่อน

      @@xaeha5926 짧을수도 있겠지만, 국가 교육원에 들어가 수업을 받고 있습니다. 좋은 성적도 받아냈고요, 운이 좋아 올해 BIC도 선정되어 부산에 가게 되었습니다.
      비교를 하면 새발의 피겠지만, 이제는 선생님이 걷고 계신 길과 똑같은 길을 걷고 있습니다. 여기저기 찔러보고 홍보도 하고 있죠.
      1년전의 저는 예술과 개발을 분리해서 생각했던 것 같습니다.
      알람 기능을 최근에 다시 켜서 지금 확인하게 되었네요.
      글을 쓰며 다시 읽어보고 있는데 정말 맞는 말인 것 같습니다.
      많이 늦었지만 업계 선배로서 조언 감사합니다.

    • @MVMborzoi
      @MVMborzoi 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@찬호김-s7n 맞는 말입니다. 지금 와서 보니 부끄럽네요 ㅎㅎ;;
      플레이 스토어를 보니 비슷한 게임들이 정말 많은 것 같습니다.
      반대로 보면 저도 이전 게임에서 참고할 만한 요소들은 차용해서 어레인지 해도 된다는 뜻이기도 하고요.

    • @MVMborzoi
      @MVMborzoi 2 หลายเดือนก่อน

      @@xaeha5926 댓글 알림 기능이 꺼져 있어서 이제서야 확인하네요.
      지금 저는 게임 개발 국가교육원에서 교육을 받고 있는 중입니다.
      수업도 잘 듣고, 프로젝트도 잘 돼서 이번 BIC에 전시할 기회도 얻었고요.
      지금와서 다시보니 참 부끄럽네요.
      마인드는, 당연히 많이 바꼈습니다. 딱 선생님이 얘기해주신데로에요. 여기저기 찔러보며 지원서 쓰고 있습니다. 그렇게 해서 한개정도 얻어걸리니 참 기분 좋네요.
      많이 늦었지만, 조언해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ

  • @designq4058
    @designq4058 10 หลายเดือนก่อน +1

    혼자 프로토 타입 정도만 만드는 수준은 난이도가 어떤가요?
    참신한 게임도 아니고 런칭이 목표도 아니고 그냥 혼자 rpg 프로토 타입용 전투 씬 정도면 난이도가 어떨까요
    그래픽 작업자인데 유니티 겅부도 했지만 플밍 공부가 쉽지 않네요 ㅎㅎ
    책보고 따라하면서 이해는 되도 응용이 안되네요 ㅎㅎ
    보통 유니티 책들도 가벼운 플랫포머 샘플이 많구요 응용하기가 쉽지 않네요

  • @고양이5000원
    @고양이5000원 ปีที่แล้ว +3

    혹시 만드신 어플은 뭔가요??

  • @hasanboyhakimov9144
    @hasanboyhakimov9144 ปีที่แล้ว +3

    감사합니다 😊

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว

      댓글 감사드려요 ^^

  • @snubkysnail
    @snubkysnail 9 หลายเดือนก่อน

    궁금한 게 있는데 그래픽이나 음악 등도 혼자 만드셨다면 무슨 프로그램을 사용하셨나요??

  • @넉가래-u5o
    @넉가래-u5o ปีที่แล้ว

    유익한 영상 감사합니다

  • @byoungkichoi6029
    @byoungkichoi6029 ปีที่แล้ว

    훌륭한 솔루션 이십니다.

  • @박영수-y5r
    @박영수-y5r ปีที่แล้ว +5

    1년 동안 허접한 게임 10개 만들어 하나 얻어 걸려라 하는 요행이면 필망.

  • @정씨-t5w
    @정씨-t5w ปีที่แล้ว +1

    제가 좋아하는게임이 개발사가 마음대로 섭종하고 방치해서 그걸 사서 리메이크하면 그나마 쉽겠죠?

  • @임주원-z1i
    @임주원-z1i ปีที่แล้ว

    사랑해 형 꼭 필요한 영상이에요! 좋아요 누르고 갑니다

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว +1

      고마워!!!!! 도움되었길 바래 ㅋㅋㅋ 정말 솔직한 경험을 담았음...

  • @이철환-y9i
    @이철환-y9i ปีที่แล้ว

    게임등급심사는 별도로 받지 않아도 괜찮은건가요?

  • @ray-c4n
    @ray-c4n ปีที่แล้ว +2

    기승전 강의홍보... 결론은 게임제작 말고 강의를 해야 한다

  • @뚠뚠한고냥이
    @뚠뚠한고냥이 ปีที่แล้ว

    나도코딩님 ❤

  • @seongminpark3131
    @seongminpark3131 ปีที่แล้ว +1

    50만 다운로드는 월 얼마정도 수익이 예상되나요??

  • @baezz2225
    @baezz2225 ปีที่แล้ว

    멋지다 ~나도코딩 ~~!

  • @guamuna
    @guamuna ปีที่แล้ว +2

    영상 감사합니다 게임개발에도 흥미가 있어서 이런 영상이 도움이 됩니다 ㅎㅎ

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว

      직접 경험을 해보니 눈에 조금씩 보이더라구요 ^^ 댓글 감사합니다!

  • @수리-k9x
    @수리-k9x ปีที่แล้ว

    나코형 게임 뭐야 나도 해볼래😢

  • @wizhyo
    @wizhyo ปีที่แล้ว +1

    50만 다운로드면 얼마나 벌게되나요?

  • @박건근-s1g
    @박건근-s1g หลายเดือนก่อน +1

    😮

  • @싼데비슷한-j5x
    @싼데비슷한-j5x ปีที่แล้ว +33

    알았어 강의 사줄께. 어차피 샀지만 또 사면 되잖아.

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว +9

      감사합니다. 비용이 하나도 아깝지 않도록 정말 최선을 다해서 제작하겠습니다.

    • @whyeon4114
      @whyeon4114 ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dhk2117
    @dhk2117 ปีที่แล้ว

    100개정도 만들면 하나정도는 성공하지 않을까요?

  • @춘식식김
    @춘식식김 ปีที่แล้ว

    출시한 게임이 어떻게 되나요??

  • @이여름입니다
    @이여름입니다 ปีที่แล้ว

    유니티어려워잉 😭

  • @나효진-d9x
    @나효진-d9x ปีที่แล้ว +1

    여기다

  • @JemSoon
    @JemSoon ปีที่แล้ว

    캔디팡 기대하겠슴니다..!!

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว

      잘 부탁드립니다 :)

  • @김지훈-g2d2t
    @김지훈-g2d2t ปีที่แล้ว +10

    게임개발로 성공하고싶으면 일단 게임을 쳐 재밌게 만들고민을해야지.한다는조언이 하이퍼캐쥬얼로 날먹이나 쳐하라는거네. 이러니까 대한민국 게임들 게임성이 이렇지

  • @이지금-q4z
    @이지금-q4z ปีที่แล้ว +5

    닥앤닥 개발자 입니다. 그냥 대충 똥 같이 만들어도 재미만 있으면 입소문이 생각보다 홍보 없이 쉽게 발생합니다. 잘 만들려기 보단 일단 재밋는 아이디어로 재밋는 게임을 만드세욤

  • @tommylee7102
    @tommylee7102 ปีที่แล้ว

    영어가 안되면 영어부터 하세요

  • @이재명_금투세
    @이재명_금투세 2 หลายเดือนก่อน

    1인 똥겜

  • @rickpat1255
    @rickpat1255 ปีที่แล้ว +1

    너무 뻔한 이야기

    • @user-mo3bk6wv6l
      @user-mo3bk6wv6l ปีที่แล้ว

      풀스택으로 일하는 노예인데 퇴근후 매일 1시간 정도 취미로 할려고 하는데 별로임? 30만원 수강료는 애바인가

  • @howmany4821
    @howmany4821 ปีที่แล้ว +1

    수상하게 똥을 좋아하는 개발자...

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว

      그렇지 않습니다 (버럭)

  • @nullerror934
    @nullerror934 8 หลายเดือนก่อน +6

    산나비도 고작 5명이 만들었는데 스토리 하나로 씹캐리한 게임이거늘 1인 제작이 스토리가 별로 안 중요하다는 사람은 뭐 방치형게임 마니아겠죠

  • @chensiinit
    @chensiinit ปีที่แล้ว +13

    에셋 스토어 만으로 게임 만들기는 정말 힘듬니다.
    내가 만들고자 하는 게임을 만들기 보다는 이미지 에셋에 맞춘 게임을 만들게 되던데요.
    그런 상황에서 게임을 재밋게 잘 만들려면 엄청난 창의력이 필요한것 같습니다.

  • @ba6990
    @ba6990 ปีที่แล้ว +4

    내용이 아쉽네요 2013년에 만들어진 영상이라고 해도 믿을거같은......

  • @iciency
    @iciency ปีที่แล้ว +5

    한 줄 요약
    많은 씨를 뿌리고 솎아내라.

  • @worldhello9394
    @worldhello9394 ปีที่แล้ว +35

    이런 건 EBS에서 정규 방송으로 편성해야 합니다. 멋있습니다.

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว +3

      컹 아닙니다 ^^;; 감사합니다!

    • @joon-hoseo8259
      @joon-hoseo8259 ปีที่แล้ว +2

      적극 공감합니다. 코딩이 나라 먹여살리는 세상이 되어서 전세계에서 어린 아이들부터 코딩을 배우는 거 보니 EBS에서 하루 빨리 섭외하셔야 합니다.

  • @youdied5306
    @youdied5306 ปีที่แล้ว +3

    게임개발이 죠스로 보이나

  • @bumang
    @bumang 5 หลายเดือนก่อน +1

    사실 개발직군이신 분들은 수익을 못 거두어도 자신의 개발실력을 올리는거기 때문에 전혀 손해볼 장사는 아니라고 생각합니다. 물론 개발직군이 아니신 분들도 개발실력을 갖추는건 꽤 값진 일이구요

  • @코드로드
    @코드로드 ปีที่แล้ว +30

    진짜 게임 아주 간단한거 클론코딩만 해봤는데도 너무 많은게 필요하더라구요 😂 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다 :)

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว +6

      게임에 따라 다르겠지만 그래도 유니티를 사용한다면 상대적으로 많이 수월해질거에요 :)

  • @PPongPong
    @PPongPong ปีที่แล้ว +2

    기승전 팔이...

  • @amado_mabubsa
    @amado_mabubsa ปีที่แล้ว +2

    나도코딩님이 만든 50만 다운로드 게임 이름이 뭔가요?

  • @attack-on-titan
    @attack-on-titan ปีที่แล้ว +19

    1인 개발 꿈을 꾸고 있는 학생입니다. 나도코딩님 좋은 말씀 정말 감사합니다. 이 영상으로 1인 개발에 대해서 좀 더 자세히 알 수 있었고 큰 도움이 되었습니다. 다시 한번 감사드립니다!

  • @cuteojing2
    @cuteojing2 ปีที่แล้ว +1

    아 왜 ㅋㅋㅋㅋ 응 쪽에서 응가가가가가가 가 너무 필사적이라 웃기지 ㅋㅋㅋㅋ
    어쨌든 영상 잘봤습니다 꿈 이루기 위해ㅠ노력하겟습니다

  • @junghwanryu1188
    @junghwanryu1188 ปีที่แล้ว +3

    궁금한게 있는데요, 게임을 제작하는 과정에서 유니티에 주기적으로 비용을 지불하면서 게임 개발을 해야 그 게임으로 수익창출을 할수있는건가요? 아니면 무료로 게임 개발을 다 완료하여 완성시킨후 그 게임을 수익창출로 전환시키면서 수익의 몇%만큼 유니티에 비용을 지불하는 방식인건가요?

    • @SungYuC
      @SungYuC ปีที่แล้ว +2

      유니티 personal은 일년에 수익이 10만달러만 넘지 않는다면 전부 무료입니다.

    • @junghwanryu1188
      @junghwanryu1188 ปีที่แล้ว

      @@SungYuC 그 말씀은 즉 개발 완성까지 다 할때까진 무료고, 그 이후에 수익창출로 전환시켜야 유니티에 비용을 지불하게 된다는 것이로군요! 감사합니다. 유니티 계속 배워야겠네요

    • @SungYuC
      @SungYuC ปีที่แล้ว +3

      @@junghwanryu1188 아니요 유니티 Personal은 수익창출 후에도 유니티로 벌어들인 수익이 연간 10만달러만 안넘으면 무료에요. 1인 개발자가 유니티로 연 10만 달러 이상 벌어들일 가능성이 거의 없으니, 유니티 Personal을 이용하시면 그냥 아예 무료라고 보셔도 됩니다.

    • @junghwanryu1188
      @junghwanryu1188 ปีที่แล้ว +1

      @@SungYuC 크으... 좋네요. 유니티 personal 한번 알아봐야겠군요

    • @jone1859
      @jone1859 ปีที่แล้ว

      @@SungYuC 그럼 게임 만들고 몇 년간 10만달러를 안 넘다가 갑자기 10만달러를 넘었을 때는 유니티 버전 업그레이드 신청 할 수도 있나요?

  • @니나노-f3h
    @니나노-f3h ปีที่แล้ว +4

    고도엔진은 별로 인기 없나요 ㅠ

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว

      고도엔진은 제가 사용해보지 않아서 설명이 어렵습니다 ㅠㅠ

    • @soTiu
      @soTiu ปีที่แล้ว

      완전 무료라는점에서 매력적이기도 하고 되게 가벼워서 간단한 게임에 쓰는분들 좀 보긴 했어요

  • @BOSSNyangK
    @BOSSNyangK 2 หลายเดือนก่อน

    시나리오는 매력적인

  • @Cargold_
    @Cargold_ 12 วันที่ผ่านมา

    유익한 얘기가 많네요... 좋은 영상 감사합니다!!
    작게 많이 빨리 만들어서 도전을 여러번 하는게 너무 공감됩니다.

  • @daehyuckbang6189
    @daehyuckbang6189 11 หลายเดือนก่อน +2

    좋은 내용 감사합니다

  • @mesinzer
    @mesinzer ปีที่แล้ว +1

    똥께임 풉

  • @간우마
    @간우마 หลายเดือนก่อน

    아니 기 바로찯음ㅋㅋ

  • @BestWordsTV
    @BestWordsTV ปีที่แล้ว +4

    나도 코딩님의 진정성 어린 영상 잘 봤습니다. ^^

  • @안종욱-q9o
    @안종욱-q9o 2 หลายเดือนก่อน

    1인개발에 궁금함이 해소되는 내용이네요. 개발자 + 디자인 에서 디자인 부분은 에셋으로 어느 정도 해소가 가능하겠는데 디자인에 해당되는 사람은 개발자 없으면 막막하다는 생각 뿐이 안듭니다. 1인 개발 힘들긴 하겠지만 나이가 많아지면 회사에서도 안 찾는 시기가 오고 1인 개발 쪽으로 눈길을 돌릴 수 밖에 없는 시기가 오는 것 같습니다. 미리 미리 공부하고 대비하는게 최선인것 같네요. 감사합니다.

  • @namu_c
    @namu_c ปีที่แล้ว +2

    1만 단위와 10만 단위도 차이도 천지 차이지만 10만단위 정도 되야 이제 월급쟁이처럼 어느정도 고정 수익이 가능하죠ㅋ
    게임 개발해서 성공이라는 이름을 달려면 로또가 빠를 수도 있습니다 이건 적어도 매주 당첨자가 나오잖아요 ㅋㅋ
    요즘은 광고를 하지 않으면 우연히 노출되자는 생각은 환상이죠
    홍보를 해도 효과가 낮습니다 그정도로 레드오션 그래서 치킨집 정도의 돈을 들이지 않고 개발을 하자는 생각은 아주 순진한 생각이죠
    취미로 충분하다면 추천할수있지만 수익을 내겠다는건 어떤일이어도 쉽게 얻을수있는게 없죠

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว

      수익을 내겠다는 건 어떤 일이어도 쉽게 얻을 수 없다는 말씀 너무나 공감해요. 그래도 로또 1등보다는 게임 10만이 훨씬 쉬울 겁니다 ㅎㅎㅎ 1만 다운로드 라고 해도 ARPU 만 충분히 높게 나온다면 업데이트 할 맛이 나죠!
      조언 댓글 감사드립니다 ^^

  • @홍성후-v5x
    @홍성후-v5x ปีที่แล้ว +1

    영상 감사합니다.
    '좋은 게임' 만들어보겠습니다.

  • @wowuxo3051
    @wowuxo3051 ปีที่แล้ว +2

    좋은 강의 감사합니다 너무 유익하네요ㅎㅎ

  • @hyuntoe
    @hyuntoe 2 หลายเดือนก่อน

    강의 많이 팔리길 기원합니다.
    좋은 게임을 만들면 사람들에게 잘 알려진다니... ^^ 그렇군요... 알려지지 않은 건 좋은 게임이 아니어서 였군요.

  • @worlds-winner_deft
    @worlds-winner_deft 25 วันที่ผ่านมา

    혹시 언리얼 엔진보다
    유니티를 추천해주시는 이유가 있을까요?

  • @이승현-r9l9f
    @이승현-r9l9f หลายเดือนก่อน

    언리언엔진과 유니티엔진의 차이가 뭐라고 생각하시나요?

  • @Wind_mill
    @Wind_mill หลายเดือนก่อน

    게임제작업, 게임배급업 등록은 안해도 되는걸까요?

  • @coingoblin
    @coingoblin 5 หลายเดือนก่อน

    일단 한달만에 괜찮은 게임을 만들지 못합니다.
    플래피버드와 같은 시장은 이미 사장되었습니다.

  • @BreakAllLimit
    @BreakAllLimit 4 หลายเดือนก่อน

    감사합니당 사랑해요

  • @구글링-p6e
    @구글링-p6e 8 หลายเดือนก่อน

    공교롭게도 5초 드릴게요 말끝나기도 전에 찾아버렸네.....;;

  • @d92113
    @d92113 ปีที่แล้ว

    그냥 돈벌생각없이 혼자 게임만들어서 혼자하는 사람도있나요?

  • @kcolacup
    @kcolacup 5 หลายเดือนก่อน

    이 정도 강의 홍보면 홍보라도 인정이다 ㄷㄷㄷㄷ

  • @ReuReu-FNaF
    @ReuReu-FNaF 4 หลายเดือนก่อน

    이걸 이제야 본 내 알고리즘 수준...

  • @sproutboot
    @sproutboot 4 หลายเดือนก่อน

    처음 시작 고장난중

  • @우우-k1n
    @우우-k1n ปีที่แล้ว

    안녕하세요 비전공자 노베이스인데 게임개발 강의 내신거 들어도되나요?
    게임개발자 취업목표로하고있어요

  • @빅댕댕
    @빅댕댕 ปีที่แล้ว +1

    순식간에 등록하고 30만원 썼습니다..ㅎ

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว

      감사합니다. 수강료가 아깝지 않도록 최선을 다해 강의를 제작중에 있습니다.

  • @파빨이
    @파빨이 9 หลายเดือนก่อน

    유니티 말고는요?

  • @lofiscroll
    @lofiscroll ปีที่แล้ว

    개드립에서 ㅊㅊ 받고 왔음다. 개드립産이라고... ㄷㄷㄷ
    잘 배우겠슴다!

  • @aigoiaoidoi2215
    @aigoiaoidoi2215 ปีที่แล้ว

    저도 첫게임 망해서 취업 했어요...

  • @00유타
    @00유타 ปีที่แล้ว

    ...... 갈!

  • @0102_ho
    @0102_ho ปีที่แล้ว

    소니쇼스키 동무...

  • @rltgjqm
    @rltgjqm 8 หลายเดือนก่อน

    1인 개발자에 대한 영상 더 자주 다뤄주시면 감사합니다!!

  • @Sren11
    @Sren11 ปีที่แล้ว

    코딩 언어를 배워볼건데 무슨 언어가 좋을까요

  • @moses3779
    @moses3779 ปีที่แล้ว

    니케가 빵댕이로 잘될지는 진짜 몰랐어..

  • @lindsay9330
    @lindsay9330 ปีที่แล้ว

    모바일 게임을 만드는건가요?

  • @cellics
    @cellics ปีที่แล้ว

    3:03 응가를 찾앗습니다

  • @step_by_step_entry
    @step_by_step_entry 11 หลายเดือนก่อน

    늘 좋은 영감을 주셔서 감사합니다. ^^

  • @DevBookOfArray
    @DevBookOfArray ปีที่แล้ว +1

    항상 좋은 영상 감사합니다.

  • @lindsay9330
    @lindsay9330 ปีที่แล้ว

    서버와 관련된 강의도 포함일까요

  • @sangjinlee5020
    @sangjinlee5020 ปีที่แล้ว

    c# 처음 독학으로 가능한가요..?

  • @litlearner5041
    @litlearner5041 ปีที่แล้ว +1

    영상 굉장히 잘봤습니다. 정말 감사합니다!

    • @nadocoding
      @nadocoding  ปีที่แล้ว

      봐주셔서 감사합니다 :)

  • @댄스저스트
    @댄스저스트 ปีที่แล้ว

    내용 훌륭 합니다. 2:30부터 보심 되니다.