【OW昔話】新規勢は知らない!? 異次元フックで壁裏の敵を釣り上げるロードホッグ

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 66

  • @nanonuneno_n
    @nanonuneno_n 2 ปีที่แล้ว +252

    別に知らなくてもいい知識を養える今個人的に激アツのチャンネル

    • @Takapi_TaKapi
      @Takapi_TaKapi 2 ปีที่แล้ว +4

      それな

    • @おつまみ感覚系
      @おつまみ感覚系 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Takapi_TaKapi わかる

    • @kaipyopyopyo
      @kaipyopyopyo 2 ปีที่แล้ว +10

      確かに 歴史を学ぶと今に生かせるし実質歴史の授業か

  • @MrHirohiro42
    @MrHirohiro42 ปีที่แล้ว +1

    異次元つよつよフック→つよつよフック(ow2)→よわよわフック(ow2)

  • @SINNNEEEE
    @SINNNEEEE 4 หลายเดือนก่อน

    強いけど実際は周りのヒーローも大概やばくてそんな強く無かったってのがこのゲームなんよね。

  • @hanzou3422
    @hanzou3422 2 ปีที่แล้ว +1

    昔話が出るたび懐かしい思いにさせてくれる良いチャンネル笑

  • @Takashi_was_taken
    @Takashi_was_taken 2 ปีที่แล้ว +8

    回復するために棒立ちして、棒立ちの間に回復量以上のダメージ受けてるの笑うww

  • @ぷーちゃん-u3y
    @ぷーちゃん-u3y 2 ปีที่แล้ว +21

    異次元フックはおもろかったな
    1回掴んだ判定になったらどこからでもロードホッグの前に連れてこられた
    ソンブラのビーコンで戻った先からロードホッグの前に連れ戻される動画めっちゃおもろかった

  • @らああ-y6b
    @らああ-y6b 2 ปีที่แล้ว +1

    まだ小さすぎて戦術とか知らなかったから一生ロドホつかってた記憶

  • @ポムポムプリン-y1r
    @ポムポムプリン-y1r 2 ปีที่แล้ว +1

    昔のフックソンブラのワープ直前に当てると異次元まで追いかけて引っ張る謎の物質だったんよね

  • @_half6059
    @_half6059 2 ปีที่แล้ว

    なついなぁ笑いっちゃんow楽しんでた時やw

  • @富士サファリパーク-d7s
    @富士サファリパーク-d7s 2 ปีที่แล้ว

    懐かしい光景とともに思い出すどっかの公園
    このBGMは…

  • @77pechka
    @77pechka 2 ปีที่แล้ว +21

    6年ぶりにOWに復帰したからこのシリーズ助かる

  • @くろけん-q7q
    @くろけん-q7q 2 ปีที่แล้ว

    あったあった異次元フックあった めっちゃ懐かしい

  • @まどかラーメン
    @まどかラーメン 2 ปีที่แล้ว

    みたい動画更新ありがてぇっす。異次元フックが修正されて最終的に武器威力下がってリーパーをワンパンで倒せなくなって引退した。ホグ専にとって一番痛すぎた修正でしたね

  • @satotakeruunofficial
    @satotakeruunofficial 2 ปีที่แล้ว

    フックの仕様が変わって、壁裏の敵を釣れなくなった事に
    絶望したホッグが飛び降り自殺する動画すこ

  • @TOUKAI_ikuruka05
    @TOUKAI_ikuruka05 2 ปีที่แล้ว +7

    視点を暴れさせれば一緒フックに吊り続けれる時代が懐かしいな

  • @fungeme510
    @fungeme510 2 ปีที่แล้ว +21

    フック投げた時点で射程に入っていれば、その間に相手のブタがホールホッグしたり、ルシオがブープしても捉えて目の前に引き摺り出す異次元性能だったからなぁ
    しかもロールパッシブないから他キャラ同様にぶっ飛ぶのに

  • @789973
    @789973 ปีที่แล้ว

    フックで敵を真後ろまで持ってこれる仕様も紹介してほしかった😂

  • @腐敗者
    @腐敗者 2 ปีที่แล้ว

    TP前のソンブラをフックして TP後の遥か彼方にいるソンブラを引き寄せたのはいい思い出

  • @buraki0816
    @buraki0816 2 ปีที่แล้ว

    後アビリティのクールダウンが以上に短かったのも強かった

  • @kaiki_0
    @kaiki_0 2 ปีที่แล้ว +1

    これはこれでおもろいな
    やられたらストレス溜まりそうやけど

  • @バトルフィールド2042
    @バトルフィールド2042 2 ปีที่แล้ว

    だからたまに回復の間動かないブタさんいるんだ

  • @yosiikou
    @yosiikou 2 ปีที่แล้ว +1

    確かフック当たった瞬間に視点振ると、引き寄せた相手が自分と重なる仕様もあったような

  • @user-SR-25
    @user-SR-25 2 ปีที่แล้ว +34

    ワンパン可能っていう一見壊れてる性能でここまで変化ないのもすごいですよね
    逆に仕様変わりすぎてどういう歴史だったか頭で整理できないシンメトラさんの解説も楽しみにしてます

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว +2

      近日公開予定です

    • @AT-ce5gx
      @AT-ce5gx 2 ปีที่แล้ว

      今でこそワンパンできるけど、ワンパンできない時期も全然あった
      火力が下がったり、フックで持ってきた固定位置が遠かったり、弾数が増えたり減ったり細かい調節が色々されてたよ〜

  • @じゃがりこ山猫味
    @じゃがりこ山猫味 2 ปีที่แล้ว +8

    当時はショットガンの火力が鬼ほど高く
    チェーン+ショットガン+近接格闘
    で300族もワンキル(瀕死だったかも)
    出来るとかいうイカれたタンクでした

  • @ipcz100a
    @ipcz100a 2 ปีที่แล้ว +5

    こういう沢山の修正とリワークを重ねて今の仕様が出来たと思うと、調整のフットワークが軽いゲームっていいなって思う。

  • @いかトマト
    @いかトマト 2 ปีที่แล้ว

    昔は回復の時動けんかったけど今は動けるってモンハンみたいやな

  • @ケニーJ-x3u
    @ケニーJ-x3u 2 ปีที่แล้ว

    0:50 名前忘れたけど貫通して運転手死亡で実質、防衛側の勝利ですね

  • @nicolasguiem7369
    @nicolasguiem7369 2 ปีที่แล้ว

    今も異次元フック時々あるべ

  • @あぼ-n6n
    @あぼ-n6n 2 ปีที่แล้ว +1

    テイクアブリーザーは動けない&ダメ減少がなかったからただのウルトタンクだったの懐かしい

    • @suuken5257
      @suuken5257 2 ปีที่แล้ว

      アーマー無いしウルト貯金箱って呼んでた笑笑

  • @tyabasira1220
    @tyabasira1220 2 ปีที่แล้ว

    たしかガス吸いって昔はダメージ軽減も無かったですよねw

  • @karenyamada5877
    @karenyamada5877 2 ปีที่แล้ว

    豚は一番不遇なタンクだった印象あるわ

  • @North_gorilla
    @North_gorilla 2 ปีที่แล้ว +1

    更に言えば、昔はメインの装弾数が4発でフック→メイン→近接のコンボしなくても、フック→メインでタンク以外はほぼ全員確殺だった

  • @おかゆ-m1l
    @おかゆ-m1l 2 ปีที่แล้ว +1

    ラストのロドホを守るラインハルトカッコよすぎん?

  • @Koz4
    @Koz4 2 ปีที่แล้ว +1

    OW2になって間もない頃、ultでメイン射撃ボタン押さなきゃいけないことに気づかなくて棒立ちになる初見殺しがあったなぁ

  • @kanata9726
    @kanata9726 2 ปีที่แล้ว

    最初のキャスディのファニングはヤバかったからあれも紹介できればして欲しい

  • @ちゃんねこ-x4r
    @ちゃんねこ-x4r 2 ปีที่แล้ว

    ガンエボのマラサイで同じ事ができます。

  • @chikahaya
    @chikahaya 2 ปีที่แล้ว

    昔の豚の弁当って被ダメカット無かったような気がする…あったっけ?

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว

      なし

    • @chikahaya
      @chikahaya 2 ปีที่แล้ว

      @@toui-siegzeon
      やっぱりなかったですよね!
      回復の上から一瞬で潰された思い出がありましてw

  • @achamongi
    @achamongi 2 ปีที่แล้ว

    回復薬まるでモンハンで草

  • @花咲薊
    @花咲薊 2 ปีที่แล้ว

    テイク・ア・ブリーザーは追加でダメージ軽減も追加されたぞい。

  • @中田中-f8s
    @中田中-f8s 2 ปีที่แล้ว

    あと左クリックの威力が高くて250族まで余裕でワンパンだった

  • @せるみん
    @せるみん 2 ปีที่แล้ว

    次の修正でワンパン性能消すって言われてるけど、消すなら異次元フックに戻して欲しい

  • @くわわ-j3z
    @くわわ-j3z 2 ปีที่แล้ว

    ただ狭い場所とかで、メイの壁使って完全に塞げば止めれたよね

  • @霞葬
    @霞葬 2 ปีที่แล้ว +1

    ここまでキャラの移り様の動画紹介して
    きて殆ど変わってないトレーサーのキャラとしての完成度も紹介してほしい

  • @Sagitto02090
    @Sagitto02090 2 ปีที่แล้ว +1

    棒立ち回復だった時は被ダメ軽減も無かったはず

  • @kana2351
    @kana2351 2 ปีที่แล้ว +1

    HP300トレーサー紹介してくれ

  • @sil1343
    @sil1343 2 ปีที่แล้ว

    今もたまにこんなんなる

  • @フレンドポーク
    @フレンドポーク 2 ปีที่แล้ว

    OW初期の環境改めてみるとヤバすぎて草
    初期のマクリーとかも解説見てみたい
    ファニング→ローリング→ファニングでタンクを一瞬で溶かす超火力マクリーヤバかった

  • @gwpdpaptpMwgwgmpkph
    @gwpdpaptpMwgwgmpkph 2 ปีที่แล้ว

    フックの挙動こっちの方が好きや
    とんでもない馬鹿力で引っ張ってる感じがする

  • @やまだたろう-d7e
    @やまだたろう-d7e 2 ปีที่แล้ว

    メインが4発で連射速度がクソ遅かった時代ですね

  • @senor.cielosky6729
    @senor.cielosky6729 2 ปีที่แล้ว

    ロードホック、リワーク入るみたいですね。
    5対5向けに調整するらしいです。

  • @おるか-k4z
    @おるか-k4z 2 ปีที่แล้ว

    昔の方がワンパン性能めっちゃ強かった、回復はジャンプと同時押しでごまかしてたわ
    曖昧やけど、フックって最初環境キル難しい仕様じゃなかった?

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว

      環境キルは今の方がやりやすい

  • @にちゃん-i3f
    @にちゃん-i3f 2 ปีที่แล้ว

    なんかDvaって最初ロケットなかった気がするけど気のせいだっけ?

    • @toui-siegzeon
      @toui-siegzeon  2 ปีที่แล้ว

      ロケットもないしマトリックスもゴミ仕様