@@Алиса_Вельде в этом что-то есть, телекинез нужен, чтоб качать телекинез, это как шахматы существуют, чтоб учиться играть в шахматы, а слово юннаты существует, чтоб учиться писать сложные слова вроде юннаты
@@diakdima8501 Не, не так. Баг телекинеза прокачивает школу магии, где этот телекинез есть (не помню, иллюзия? Изменение?) А прокачав до 100, можно поднять много уровней игрока и потом сбросить 100 до 15 и снова поднять до 100, опять поднимая уровень игрока.
@@Алиса_Вельде школа изменения годится только для абьюза сброса навыков, она не очень удобна в использованьи. Кожи работают в полную силу без брони, свет тебя демаскирует(тут бы сгодилось обловское ночное зрение), трансмутация полезна лишь для прокачки крафта и скоростного обогащения лишь на первом уровне, остаются паралич и обнаружение, обнаружение полезно, но неудобно, так как нет комбинированного закла живо-мёртвого, паралич спасает от противников низкого уровня и не работает на части противников, но пока ты телекинетишь, драугры апаются в боевых навыках
Помню был у меня квест, по которому надо было убить персонажа в городе. При этом он всё время стоял где то недалеко от стражи. Убить одним выстрелом из лука не получалось, незаметно подкрасться сзади с кинжалами тоже - стражники палят. По итогу спрятался подальше и кастанул на него ярость - он заагрился на стражников, они его зарубили, квест выполнен.
Трансмутация как раз-таки полезна, хотя бы потому что позволяет относительно быстро и дёшево прокачать навык кузнечного дела, не отвлекаясь сильно от путешествий, и обеспечивает почти неограниченным запасом бижутерии, на которой можно тренировать зачарование, после чего продавать. Если использовать его достаточно продолжительно, то настанет момент когда твоим основным платёжным средством станут золотые кольца, как у Соника.
Изгнание - одно из самых дорогих зачарований на продажу, работает только с оружием, так что как материал хз, а вот для прокачки кузнечного дела реально неплохо. Но если выбил изгнание, то лучше просто двемерские луки ковать, набрав барахла из любого двемерского данжа по квесту. Потом их ещё заточить можно, зачарить и продать, но весят прилично. Так же надо отметить обычные железные кинжалы, каждый по ~900 септимов уходит, сказка
@@gorelovelive5022 а вот про изгнание не знал, спасибо! P.S. Хвала двемерским руинам за помощь в освоении кузнечного дела, пусть и после 30 уровня навыка. Но на залотых кольцах его легко поднять, а там...
@@3ee18 да любой похожий навык неплохо цену поднимает, наверное захват душ, бегство и т.д. тоже неплохо продаются, но не так хорошо, как изгнание. Суть в том, что там большой лвл существа, но зарядов очень мало, но лвл игра, видимо, ценит намного выше, такие дела
@@коварныйговноед в этом и прикол,я хочу чтобы он преподовад у меня физику,так как я ее не понимаю,а в большинсве роликов очень хорошо все преподносит.
У заклинания гроза с молнией есть одно уникальное применение - им можно летающих в облаках драконов сбивать. Попасть по ним чем-то другим почти нереально, а этим наводишься и дамажишь потихоньку. Пока развернется, пока спустится... скорее всего сдохнет в процессе.
Магия в Дарк Соулс: А сейчас мы ваншотнем босса с расстояния на котором он нас еле видит. Магия в Скайрим: "Мгумг, я снесла 0.1мм полоски здоровья врагу, и сейчас ты будешь кастовать призыв атронаха, чтоб ты успел убежать, пока он отвлекает врагов"
Там и холодные края есть. А в Скайриме магов хоть жопой жуй, чуть перестал быстрым перемещением пользоваться, за ближайшим поворотом видишь как какие то огненные шары летают
Катавасия и вызов 2-х дремор, конечно, мощная хрень, но когда встретится дракон, ты знатно соснёшь, потому что на него ничего не действует, и либо бьёшь его конченым разрушением 30 лет, либо нужно обычное оружие.
С помощью заклинания телекинез можно на стакать себе уровень, с учетом что взят талант из черной книги "Секрет волшебства", просто притягиваешь предмет и на карте отправляешься в другое место, и все, для тех кому лень качаться )
Я считаю трансмутацию металла - одно из самых полезных заклинаний в игре, потому что оно очень помогает в прокачке кузнечного дела. Просто трансмутируешь железо в золото и создаешь неплохие украшения и прокачиваешь кузнечное дело
С помощью трансмутации можно много денег нафармить. Покупаешь (или находишь) железную руду и преобразовываешь её в золото, потом переплавляешь в слитки и делаешь кольца. Профит
@@overlordgoblin К-компетенция. У моба всегда есть список уровневого личного шмотья. Можно забрать у изгоя хреновую броню из сет-листа, взять ту, что может быть в его сет-листе, лучшую и зачарованную, а если это изгой- разоритель или Вересковый, то оба его дуала зачарить багами, дав в правую руку меч захватом душ и пару камней (с одним баг не работает никогда, я клал три), положить их в его труп, главное не отстрелить ему бошку, и не дезинтегрировать его, просто убить, поом поднять и сменить локацию, правда, при этом у него баганет зачар брони и навык темные души, но это можно пережить, с неоф. патчем пропажу хотя бы расовых способностей пофиксили. А вообще,странно писать ролики по Скайриму, не видя гайдов хотя бы того же Андрукса, где минимум воды и максимум прокачки/багов, ну и ymfah, там есть чуть ли не все баги Ская.
@@overlordgoblin Да не дурак ты, дядь. Ты один из лучших контентмейкеров в ютубе, который еще и адекватно реагирует на критику. Ты думаешь, твои гайды по фола4у были плохи? Я их зимними вечерами пересматривал вместо сериалов. Хотя и там были огрехи и неточности) Этот ролик тоже несмотря на огрехи (хотя если в готовое видео можно вставить пометку или секунду звуковой дорожки с пояснением неточности, было бы идеально) интересный и познавательный, люди будут пересматривать его, потому что лампово и познавательно-развлекательно. Просто к роликам по фолачу ты готовился дольше (и то один дополнял, помнишь?), т.к. сам играл чаще и больше в него, а в этом ролике у тебя новый старт найденного после долгого перерыва скайрима) Бывает. Не переживай, мы тебя любим.
Заклинания мастера, которые кастуются с двух рук, типа Огненного шторма, дамажат больше обычного из за перка который увеличивает урон с двух рук, в ветке разрушения. Но ети заклинания, можно кастануть нажав одну лкм. Не смотря на то, что будут зайняты обе руки, и расход манны не изменится, урон при етом будет обычным. Поетому, лучше зажимать обе кнопки мышы, кастуя подобные заклинания.
Все как всегда на высшем уровне, есть только одно НО-Трансмутация руды, лично для меня, является одним из самый полезных заклинаний ветки изменения, ведь она позволяет в огромных количествах производить золото, а это значит что можно с помощью этого самого золота и драгоценных камней создавать всяческие амулеты, кольца и тд, и это один из самых быстрых способов прокачки кузнечного дела, потому что все эти украшения очень дорого стоят (с их помощью можно ещё и зачарование прокачать и денег заработать)
Телекинез хорошее заклинание используется как и захват душ для быстрой прокачки) А теперь можно сделать видео о магии которая работает в руках высокоуровнего персонажа. Потому что больше половины заклинаний у Довакина выше 50 уровня просто не работает из-за гениального решения разработчиков привязать их эффект к уровням да еще и так что практически никак его не улучшить. В целом было бы интересно послушать мысли по поводу того как играть магом на уровне 60-70 когда половина эффектов не работает по причине того что все враги выше требуемого уровня для заклинания.
Всм не работают? так то с патчем самым лоховским спеллом ярости можно эбонита заагрить, а у него самый большой уровень в игре. Делай вампира, все перки на повышение уровня и обязательно каст с двух рук. Просто мастерские спеллы иллюзии той же херота, потому что на них перк двойного каста не работает, а перк так то допустимый уровень увеличивает в два раза при касте с двух рук
25:59 некромант:"хм, можно самовыпилиться?", использует заклинание"равновесие", полностью восстанавливает манну и умирает, сам себя воскресает, использует манну по максимуму, снова использует заклинание"равновесие", круг замыкается.
5:50 дополню: заклинания в игре можно ускорить или же наоборот замедлить, для этого нужно идти к цели в момент выстрела и наоборот сдавать задом соответственно....зачем Я это говорю с привязкой по времени - всё просто. Буря становиться гораздо сильней, если применять её с "замедлением" полёта = так она почти гарантированно будет прокать 2 раза по одной цели, фактически удваивая урон.
Отпугивание и отталкивание нежити заставляет цель отшатнуться в любом случае. Очень удобно, берешь меч в одну руку, слабое отталкивание нежити в другую и держишь врагов в постоянном stun.
Ледяная буря может нанести урон несколько раз одному противнику. Если фусродахнуть хорошо то 3-4 раза. Плащи умные, и не коцают друзей. Руны хороши если поставить несколько с перком. Стены наносят так же небольшой урон если их не на пол кидать а в лицо. Урон выносливости и мане от холода и молнии полезней на высоких уровнях сложности. Так как не уменьшаются. В целом за счёт этого и побеждаешь тех же магов. Все заклинания концентрации хороши против оберегов. Нельзя поднять оберег пока тебя херачит струя пламени. Телекинез полезен для квестов, ибо многое можно забирать не поднимая шума. Не оч расписана механика каста с двух рук. Кста, урон заклинаниями поднимается зельями в ванилке.
@@rus2837 так-то с его помощью дешёвую железную руду переделать можно в золото, а из него драгоценности. Наиболее эффективный способ прокачки Кузнечного дела в игре
@@FamouShinya и не только, можешь качать не только кузнечное дело, но и изменение, а потом эти драгоценности зачаровать, и при этом качается зачарование, и еще продаешь их за дорого, так и качается красноречие, вопщем, имба в одном заклинании
Телекинез полезен как минимум в той локации где ты его получаешь. Там будет место в котором кроме как безжалостной силой, взрывом или телекинезом не вытянешь
И на счёт магического света ,по началу думал бесполезная ,но если вы по квесту зашли в подземелье, можно кинуть на НПС и он будет как ходячий факел. В целом удобно его находить и весело )
Руны отлично стакаются с элементальными стенами. Главное в правильной последовательности их ставить, сначала стену, потом руну, не наоборот. Стена взрывает руну, по этому так. И того мы получаем 100+ разового урона без бафов когда враг проходит по нашей ловушке. На счет заморозки ты не прав, замедление как бы не дает противнику добраться до нас, очевидно. Можно использовать как вступительное в бой заклинание, что бы навесить дебаф и потом уже использовать что нравится. Скорость полета снарядов от заклинаний можно контролировать, особенно полезно с ледяной бурей. Если вы сделаете шаг вперед во время выпуска снаряда, то он полетит быстрее, если назад - медленнее. Так как буря сама по себе медленная то это можно замедлить ее еще сильнее, что бы она дольше оставалась на том месте где стоит противник. У плаща не 8 урона, это баг отображения, его урон растет с талантами, зельями и свитками шалидора. + у плаща с повышением силы заклинаний растет еще и радиус. В результате чего его урон можно разогнать до 50+ в радиусе до 20 метров. Буран раскрывает себя под бафами от зелий и свитками шалидора. Как контра большому количеству соперников с классом воина. Школа разрушения не слабая, просто разработчики переместили уязвимости и бафы в зельеварение. В предыдущих частях это были магические эффекты, теперь это зелья. По этой причине магу доступно призванное оружие, при том, что призванной брони нет в игре, а раньше была. Что бы вешать неуязвимости, лучший выбор - призванный лук. Именно по этой причине у него низкий урон, потому что задача призванного оружия - помогать магу навешивать неуязвимости. Это такая попытка беседки сбалансировать магию потому что в предыдущих частях она была слишком имбовой. Воскрешение трупов крайне полезное заклинание на всех стадиях игры до появления дремор, так как дает тебе пушечное мясо которое будут бить вместо тебя. + дает много опыта колдовства, что позволяет качать навык в бою. Порождений пепла можно вызвать в двух экземплярах, просто это баг, что нельзя. Фиксится неофициальным патчем. Ядовитая руна может наносить касарь демеджа за 30 секунд под бафами. Это по сути самая сильная руна в игре. Базовый вариант наносит суммарно 90 урона. Магия в Скайриме не пососная. Скорее она требует изобретательности и большая часть игроков ею не обладает судя по всему, раз у них не получается наносить урон магией. А урон магией как бы можно поднимать до бесконечности за счет неуязвимостей. Да даже со свертком шалидора и пузырьком на разрушение она становится очень сильной. +300% к урону.
Проблема в том, что ради всего трёх пожилых скрутков шалидора тебе придётся искать книжку. А потом задрачивать сейвлоад, чтобы дед дал свитки именно разрушения. Конечно есть решение размножить их через баг с напарником, но это как ты понял багоюз, а если мы используем баги, то почему бы просто не сделать пузырёк восстановления и не убить баланс в этой игре, а есть ведь ещё некромаг под вампира, почему бы не заюзать тогда его и не сделать топ зачар на хаотический урон? С ядами на уязвимость к яду это конечно известная фича, но варить тонну пузырьков не охота, магия сама по себе в скайриме пососная и без багов и постоянного использования алхимии сосёт
"Обнаружение смерти" - по мне одно из самых топовых заклинаний в игре. Ведь оно ж не только нежить подсвечивает, но и непосредственно бездыханные тела. Казалось бы, на игровом дворе сумерки\ночь\раннее утро или ты в пещере, ты потихоньку в бою вырезаешь десяток здешних тушек, и, с*!, тебя дико вымораживает эта абсолютно неконтрастная гамма игры, и, пытаться глазами найти эти долбаные трупы, треть которых килл-регдолл вынес полетом на ближайшую скалу или одной им веданой дорожкой унес в направлении самой низкой части здешней карты высот - значит испытывать самое глазаломающее действо в игре. После рубки дров из врагов в колосящихся полях, или в однотонных руинах, где телеса супостатов того же цвета что и камни руин вокруг, "Обнаружение смерти" - лучший способ избежать вырвиглазной логистики трупов после, по факту, не самого интересного боя. Сколько времени мне это заклинание сэкономило - не счесть.
Да, телекинез не очень, однако с его помощью можно кидать предметы. А имперский щит, с его колижн моделькой, может ваншотнуть любого человекоподобного персонажа.
Не всей магии, есть ещё недоступные игроку, вроде призыва Двемерской Сферы(Dawnguard), призыва Драконьего Жреца, призрачной стрелы и инстинкта морозной луны(находиться в ветке талантов, но кастоваться может и с рук тоже. Dragonborn) А вообще было бы интересно глянуть ролик про читерскую магию, там куча всего интересного и куда более разнообразного, чем в "честной"
А я считаю что разрушение(с бесконечной маной) это имба на Легенде, при касте с двух рук враги ошеломляются(даже, мать его, драконы!), ну и тауим спамом кого угодно можно одолеть. Если врагов много можно саммона призвать чисто для отвлечения и проблем нет
Вот из-за таких заклинаний Америкосы и пытаются нас уничтожить. Эта хрень у них в крови. Лично мне эта Катавасия кажется геноцидной и без нравственной. Ни разу не включал в городах.
Про плащ неправильно его урон не отображается правильно из-за чего кажется что он наносит только 8 урона , НО если посмотреть на заклинание новичка (пламя , обморожение , искры) у которых столько же урона и если ты прокачал перки которые их усиливают у них будет урон 12, следовательно у плаща столько же.
Руин, пишу тебе идеи для видео по Скайриму: - топ 5 способов заработать золото - билд основанный на призываемых существах, компаньонах, воскрешенных и тд (саммонер) - обзор лучших модов, влияющих на геймплей
Ну это явная недоработка, в такие игры надо играть, а не фармить а потом играть, а так можно и консолью все навыки прописать. С другой стороны я конечно тоже понимаю что криворукие разработчики просто сделали прокачку изменения корявой саму по себе. Поэтому лучше тогда поискать мод на ребаланс чтобы играть, а не фармить...
Вот, что невозможно простить Скайриму, так это то, что разрабы там с магией сделали. Все мало-мальски интересное закинули в крики, абилки(вомпыр/обормотень/предметы) или в зачарование. В итоге маги в игре воспринимаются как странные чуваки, которые вяло пускают искры из задницы, не могут нанести осмысленный ущерб врагам, нечего интересного колдонуть не могут и склеиваются от легкого чиха не магических персонажей. При этом большая часть магии, воздействующей на персонажей, имеет левел капы и на кучу видов противников не работает вовсе. В сравнении с тем богатством магии, которая повышала удобство и открывала новые возможности в Морровинде, Скай это бедный родственник (нету ни телепортов, ни прыжков, ни полетов). Отвратительно.
@@tutzdesYT а в чем смысл играть в ваниль где уже на 20м уровне ты уже полу бог? и там нет имбалансных модов,которые бы уничтожали все и вся взглядом, это сборка модов, которая очень долго корректировалась обычными игроками. Ну и скажу еще, зачем играть в ванильный скай когда ты уже прошел его раз 200 (я про себя) а моды точнее сборка модов правит это дело, Реква не меняет ничего кроме гемплея, магия, оружие, броня, кароче переработка всего. там на 20м уровне ты не станешь машиной сметри. Просто посмотри сам. Простите за столько слов.
@@arhimed3.048 я играл в скай и с модами и без. Фигня в том, что с любой нормальной сборкой модов это тупо другая игра и продолжать ее обсуждать как скай - смысла нет. Это как сказать: "поставь Arx Fatalis, посмотри какая там магия" - ну да, магия, но причем тут Скайрим?
Я играю в скайрим без карты и быстрого перемещения, и если я не могу найти цель квеста я использую ясновидение. Это помошник для любителей харкора и погружения
@@loyiver9683вот да. Тоже не использую быстрые перемещения и компас. Ставишь квест в журнале и побежал на него с ясновидением. Жаль только, что его на лошадке нельзя использовать...
Заклинание Магический свет очень пригодится ночью. Его можно кастануть на врагов и союзников. Так я всегда касатвал на себе и Лидии чтоб всегда видеть где она и что делает. К тому же можно этой магией осветить врагов и всегда видеть где они. Или например оленя чтоб увидеть куда он бежит.
Ебааа, просто обожаю твой контент, а тут ПОЛУЧАСОВОЕ ВИДЕО, камень душ мне в подсумки! Превентивный лайк, отправляюсь смотреть=) З.Ы. Это было атлишна, жаль ты разобрал далеко не все заклинания, которые я мог встретить, потому что у меня over9000 модов на магию Xd
А кто тут у нас ещё жив) Все мы знаем уже Скайрим наизусть и могли бы не смотреть это видео, но из за подачи автора, я до сих пор(правда не знаю зачем) пересматреваю многие видео и все ещё жду готику...
Поджиг можно разогнать дл 21 урона в секунду и соответственно 315 урона за каст, а самое главное поджиг стакается, так что ничего не мешает использовать крик замедления времени, настакать несколько десятков поджигов и за пару секунд снести кого угодно. К тому же поджиг очень дешевый по мане. Для его использования вообще необязательно качать запас маны.
Хз как ты все находишь в Скайриме ,но магия ясновидение самое полезное что есть, единственное недостаток много мамы жрёт, хотя эта проблема решаема. Я уже начал путаться в самом начале и не мог найти нужных НПС, помимо этого входе зачистке локации и анегиляции всего что движется, можно случайно забыть о своей основной цели ,при этом облутав уже все. А снова бегать и искать эту хренотень в лом. Так же был случай когда не мог выйти из локации и благодаря ясновиденью можно сузить круг поиска. В моем случае он по началу норм ввёл, а потом упёрся в стену, в итоге догадался об направлении и нашёл рычаг и вышел из локи. В целом очень полезная магия для новичка. Я бы даже сказал самая полезная.
На мой взгляд есть огромная проблема в магии - её упрощенность Это можно было б исправить, если б плащи, призывы и поднятие нежити не восстанавливали ману, а удерживали (как в Dragon age) Пример: У тебя 200 маны, призвал атронаха за 120 и этот атронах не позволяет восстановить ману обратно до 200. И из-за этого атронаха ты так и будешь ходить с 80 маны. Такое "поддержание" заклинания добавит хоть какую-то сложность и продуманность к магии, а не: "призал в начале боя 2 атронахов, накинул плащ и восстановил всю ману через 40 секунд, а потом всё по новой"
У меня полностью вкачена ветка колдовства и иллюзии, призываю двух лордов дремора, кидаю бешенство на противников, а мёртвых противников воскрешаю некрамантией. Дальше наслаждаюсь шоу
Вот почему разрушение такое пососное... Если бы заклинания можно было бы улучшать с помощью (НЕ ЭЛЕМЕНТОВ ДОСПЕХОВ) каких-то артефактов, за которыми нужно было бы охотится
@@ДимаТерёшкин-в3к всегда под зельями быть невозможно, даже если сильно захочется ты устанешь собирать ингредиенты. Я помню только 3 маски из Dragonborn повышающие урон стихий, это их уникальный зачар. У меня и так нулевой манакаст для школы разрушения, но это не делает её лучше. Такая эпичная и мощная гроза не может даже быстро вынести охранника из винтерхолда, что уж говорить о мобах и боссах. Это я ещё на адепте играю, есть ведь мазахисты на легенде
@@Teismic Ну, вопервых, это жизнь до 60 ур. Вторых, грядки на полисадниках своих усадеб - основной источник ингридиентов. ³ к 60му уровню ты ещё не перешёл на зачарованые багом кинжалы???
@@Teismic Магом разрушения играют с модами. Например, с тем же Ординатором. Там ввели всего две механики: Перк(заклинание) на снижение защиты от нужной стихии. И рост урона с ростом уровня разрушения. И вуаля, магия заиграла. Даже на Легендарной сложности.
➤➤➤Качай Vikings: War of Clans ➤ clcr.me/GP8iwJ и стань героем захватывающих событий в мире Викингов Розыгрыш MacBook Pro и iPhone 12 Pro: clcr.me/0KJgm4
Кстати, Драконья шкура работает ещё сильнее, если у героя куча брони. Например в Фул заточенном даэдрике, драконья шкура будет давать 96% защиты от физического урона. Да, почти неуязвимость. Но нужно, чтобы броня была больше 567.
Магия в скайриме неплоха. Да, в ближнем бою пещер и замков (больше половины геймплея) тебя могли ваншотнуть, и ты просто не мог держать на расстоянии вражин, но комбинация различных типов магии, криков, призыва существ и поддержка напарников позволяла довольно комфортно играть. Правда иногда приходилось перезагружаться если тебя ваншотили стрелой 😂. В целом магия электричества+зачарованные доспехи+магия изменения на железную или эбонитовую броню+пара электрических или пепельных атронахов+пара псов и напарник давали прекрасный игровой опыт, да и удовольствия больше. Гораздо лучше, однотипных ударов меча и блоков щита, скучных и монотонных - кинул магическую печать, потом огненный шар, заблокировал в узком проёме врагов с помощью атронаха и начинаешь закидывать вражин магией 😂. Интереснее было только прохождение игры за бомжа - бородоча с колуном без магии, зачарования и т.п. было забавно❤
Иллюзия + Колдовство + Изменение - лучшая смесь для мага в Скайриме, что в оригинале, что с модами на магию) Накинул броню, стравил или испугал всех врагов, подкинул дремор и садишься подальше, любуешься заварушкой 😎 А вот Разрушение в оригинале херово себя показывает
самое имбовое в отпугивающем нежить круге, это то, что если у тебя есть шанс на поглощение магии, есть некромаг и ты вампир, то в этом круге у тебя по сути бесконечная магия
проблема телекинеза в том, что разраб явно думал сделать головоломки с ним, но потом забил на это своё ледяное копье
Мб просто для демонстрации физики в игре
Не прошло и года...
Зато телекинезом можно быстро прокачать эту школу магии
@@Алиса_Вельде в этом что-то есть, телекинез нужен, чтоб качать телекинез, это как шахматы существуют, чтоб учиться играть в шахматы, а слово юннаты существует, чтоб учиться писать сложные слова вроде юннаты
@@diakdima8501 Не, не так. Баг телекинеза прокачивает школу магии, где этот телекинез есть (не помню, иллюзия? Изменение?) А прокачав до 100, можно поднять много уровней игрока и потом сбросить 100 до 15 и снова поднять до 100, опять поднимая уровень игрока.
@@Алиса_Вельде школа изменения годится только для абьюза сброса навыков, она не очень удобна в использованьи. Кожи работают в полную силу без брони, свет тебя демаскирует(тут бы сгодилось обловское ночное зрение), трансмутация полезна лишь для прокачки крафта и скоростного обогащения лишь на первом уровне, остаются паралич и обнаружение, обнаружение полезно, но неудобно, так как нет комбинированного закла живо-мёртвого, паралич спасает от противников низкого уровня и не работает на части противников, но пока ты телекинетишь, драугры апаются в боевых навыках
Свет, прилипающий к поверхности, я как то раз использовал на драконе, которого не было видно ночью. Он светился и по нему было удобно стрелять
Ты гений
Песочница. И это хорошо.
Сейчас атибагеры и эту фичу испортят.)
A person who thinks all the time...
Дракона не было видно ночью? Сходи к окулисту, пока не поздно!
Помню был у меня квест, по которому надо было убить персонажа в городе. При этом он всё время стоял где то недалеко от стражи. Убить одним выстрелом из лука не получалось, незаметно подкрасться сзади с кинжалами тоже - стражники палят. По итогу спрятался подальше и кастанул на него ярость - он заагрился на стражников, они его зарубили, квест выполнен.
Я так невесту убиваю (которую надо убить по квестам тёмного братства)
@@Fartuk__там на стене есть горгулья, ее можно скинуть во время обращения к гостям
Жиза брат сам только недавно так прошел квест
Гениально
Трансмутация как раз-таки полезна, хотя бы потому что позволяет относительно быстро и дёшево прокачать навык кузнечного дела, не отвлекаясь сильно от путешествий, и обеспечивает почти неограниченным запасом бижутерии, на которой можно тренировать зачарование, после чего продавать. Если использовать его достаточно продолжительно, то настанет момент когда твоим основным платёжным средством станут золотые кольца, как у Соника.
С отсылочки на Соника ору
Изгнание - одно из самых дорогих зачарований на продажу, работает только с оружием, так что как материал хз, а вот для прокачки кузнечного дела реально неплохо. Но если выбил изгнание, то лучше просто двемерские луки ковать, набрав барахла из любого двемерского данжа по квесту. Потом их ещё заточить можно, зачарить и продать, но весят прилично. Так же надо отметить обычные железные кинжалы, каждый по ~900 септимов уходит, сказка
@@gorelovelive5022 а вот про изгнание не знал, спасибо! P.S. Хвала двемерским руинам за помощь в освоении кузнечного дела, пусть и после 30 уровня навыка. Но на залотых кольцах его легко поднять, а там...
@@3ee18 да любой похожий навык неплохо цену поднимает, наверное захват душ, бегство и т.д. тоже неплохо продаются, но не так хорошо, как изгнание. Суть в том, что там большой лвл существа, но зарядов очень мало, но лвл игра, видимо, ценит намного выше, такие дела
@@gorelovelive5022 Не знал об этом. А потому просто заваливал торговцев кольцами на +1% урона двуручного оружия. Кольца микрохватки, блин)))
20:48 умер от варенья
:D
это из разряда что на картинке первое увидишь, уже не развидешь)
😂😂😂
после этого коммента мое восприятие данного слова поменялось в корне,что я аж преисполнился в познании и умер от варенья.
Посмотирите пожалуйста 12 часов веселого прохождения скайрима th-cam.com/video/SumQRHGeGOg/w-d-xo.html&ab_channel=Hiphopik
То чувство, когда знаешь все заклинания, но всё равно смотришь это
Я тоже знаю, а толку? На большинстве описание не соответствует действительности, а на остальных его и вовсе нет адекватного.
Я про большенство заклинаний востановления только тут узнал
То чувство когда ты знаеш больше заклинание чем стандартные ведь я использовал команду на все крики и магию а у некоторых нпц есть особые спелы.
У меня ваще нет Скайрима но я смотрю это
@@коварныйговноед в этом и прикол,я хочу чтобы он преподовад у меня физику,так как я ее не понимаю,а в большинсве роликов очень хорошо все преподносит.
У заклинания гроза с молнией есть одно уникальное применение - им можно летающих в облаках драконов сбивать. Попасть по ним чем-то другим почти нереально, а этим наводишься и дамажишь потихоньку. Пока развернется, пока спустится... скорее всего сдохнет в процессе.
Наш человек. Приятно побыть зенитной пушкой, пусть и стационарной
@@M2TWhierarchага
лайк если через трансмутацию абьюзил кузнечное дело просто штампуя украшения
Качал кузнечку через учителя, или кинжалами=)
@@Mi-shutka я тоже кинжалами в вайтране
Гвозди - наше всё!
можно так еще абьюзить зачарование
@Просто Люблю Игры кинжалы гораздо лучше, там даже нуб может зачаровать на 2500 золотых. Только нужно купить после 22 Лвл даэдрическое изгнание.
Даже тут появился Тёмный Яо-гай
Только он более густой шерстью оброс, чтобы не замёрзнуть в Винтерхолде
@@meowsamurai8715 У него маленькие сопротивления, всё же он не 100 уровня
Магия в Дарк Соулс: А сейчас мы ваншотнем босса с расстояния на котором он нас еле видит.
Магия в Скайрим: "Мгумг, я снесла 0.1мм полоски здоровья врагу, и сейчас ты будешь кастовать призыв атронаха, чтоб ты успел убежать, пока он отвлекает врагов"
а что ты хочешь,дарк соулс это не холодный край где магией пользуются лишь еденицы
Там и холодные края есть. А в Скайриме магов хоть жопой жуй, чуть перестал быстрым перемещением пользоваться, за ближайшим поворотом видишь как какие то огненные шары летают
Катавасия и вызов 2-х дремор, конечно, мощная хрень, но когда встретится дракон, ты знатно соснёшь, потому что на него ничего не действует, и либо бьёшь его конченым разрушением 30 лет, либо нужно обычное оружие.
Ну разве что мастерское заклинание молний хорошо их разваливает. И то пара тычек заточкой быстрее выходит
@@An_Xat для этого раньше была возможность одевать трупы делая их ахуеть какими сильными.Теперь же смысл в магии убили :/
Я видимо тупой, поэтому что ясновидение мне пригождалось, когда я дико тупит или не мог найти рычаг или типо того
я его использовал вмегда и бомбил когда меня оно вело в стену
Я вообще о нем не знал Я очень часто путался из-за не очень хорошего зрения (-5)
Или своей невнимательности...
А мне оно помогало в подземельях
Бесполезное, 40% магии - бесполезное дерьмо
@@ДимаМирон-ц4ц полезным то может быть все в определенной ситуации. Но практически во всех играх выбирают пару самых имбовых и только их и используют
Мертвый трелл будет носить снарягу которая на нем и была, по этому просто чаришь (именно вещи этого НПС) и закидываешь в труп
Интересно а с эбонитовым воином сработает?
@@raulduke9501он слишком высокого уровня, чтоб его поднять
@@chitas1998 Можно, но не на долго, и после этого он превратиться в пепел. На канале ANDRUX есть видео на эту тему
@@chitas1998его можно реснуть но не заклинанием а камнем ритуала вроде на ютубе видос есть посмотри там все подробно
Вот зря ты так про трансмутацию. Это самое топовое заклинание для война кузнеца.
+
скупаешь за копейки железную руду, делаешь золотую и из золотых слитков клепаешь медальйоны и качаешь кузнечку и бабки поднимаешь
У меня ещё ординатор стоит, парализованных врагов сразу в кучку золота превращаю
@@bohdantkachuk8295 если их ещё и позаклинать, то профит будет вообще зашибись
@@raulduke9501 а интерн у тебя не стоял?
@@МихаилСтрелков-и7к нет
К заклинаниям грозы стоит рекомендовать использование крика, который создаёт ливень с грозой, которая бьёт врагов. Полезное совмещение.
С помощью заклинания телекинез можно на стакать себе уровень, с учетом что взят талант из черной книги "Секрет волшебства", просто притягиваешь предмет и на карте отправляешься в другое место, и все, для тех кому лень качаться )
Скайрим действительно игра про мемы и эксплойты. Я, пока его не забросил, качал иллюзию успокоением винтерхолдских куриц.
Заклинание "Магический Свет" может "прилипать" к людям и визуально это будет выглядеть, как эффект "Света свечи", только на другом персонаже.
Магия стихий проснулась,
Мысль стихии шелохнулась
*Для великих разрушений,*
*Для таинственных свершений.*
*Мне же нужен только меч.* 😎
Искатель мудрости и знаний,
*Знай, мой гнев - твой главный враг!*
Путь твой - слава иль позор?
Но с тобою Шалидор,
Слабый, глупый, юный маг!
*Эта книга - мой зарок:*
*Пусть алмаз души безбрежной*
*В слабом разуме найдёшь.*
*Перед смертью ты, невежда,*
*Моё имя проклянёшь!*
Красота
Интересно, разрабы специально это стихотворение в книжку запихали чтобы унизить магов и возвысить воинов?)))
Ля как
Я если честно не помню откуда это мб ты сам придумал но боже, это прекрасно
Я считаю трансмутацию металла - одно из самых полезных заклинаний в игре, потому что оно очень помогает в прокачке кузнечного дела. Просто трансмутируешь железо в золото и создаешь неплохие украшения и прокачиваешь кузнечное дело
С помощью трансмутации можно много денег нафармить. Покупаешь (или находишь) железную руду и преобразовываешь её в золото, потом переплавляешь в слитки и делаешь кольца. Профит
В целом не плохо, но многие моменты были опущены, например тот факт что один из перков ветки илюзии, усиливает магию разрушения( в особености поджиг )
Это кстати баг был, с неофициальным патчем он убирается
Я просто зачаровал шмот трелла, отдал ему и не его юзает. Сделал таким образом себе двух вампирш-нагибаторш, они теперь за меня игру проходят))
Как ты забрал у него шмот и после этого отдал ему? Я чего то не понимаю? Он же не надевает его обратно
@@overlordgoblin К-компетенция. У моба всегда есть список уровневого личного шмотья. Можно забрать у изгоя хреновую броню из сет-листа, взять ту, что может быть в его сет-листе, лучшую и зачарованную, а если это изгой- разоритель или Вересковый, то оба его дуала зачарить багами, дав в правую руку меч захватом душ и пару камней (с одним баг не работает никогда, я клал три), положить их в его труп, главное не отстрелить ему бошку, и не дезинтегрировать его, просто убить, поом поднять и сменить локацию, правда, при этом у него баганет зачар брони и навык темные души, но это можно пережить, с неоф. патчем пропажу хотя бы расовых способностей пофиксили.
А вообще,странно писать ролики по Скайриму, не видя гайдов хотя бы того же Андрукса, где минимум воды и максимум прокачки/багов, ну и ymfah, там есть чуть ли не все баги Ская.
@@deus3xmachina Видел я их. Ролик про треллов тоже. Ну дурак я выходит. Нифига не понял. Но ты всё объяснил. Едрить хитро конечно
@@overlordgoblin Да не дурак ты, дядь. Ты один из лучших контентмейкеров в ютубе, который еще и адекватно реагирует на критику. Ты думаешь, твои гайды по фола4у были плохи? Я их зимними вечерами пересматривал вместо сериалов. Хотя и там были огрехи и неточности)
Этот ролик тоже несмотря на огрехи (хотя если в готовое видео можно вставить пометку или секунду звуковой дорожки с пояснением неточности, было бы идеально) интересный и познавательный, люди будут пересматривать его, потому что лампово и познавательно-развлекательно.
Просто к роликам по фолачу ты готовился дольше (и то один дополнял, помнишь?), т.к. сам играл чаще и больше в него, а в этом ролике у тебя новый старт найденного после долгого перерыва скайрима) Бывает.
Не переживай, мы тебя любим.
@@deus3xmachina Бля, как приятно бро)
Когда прокачал школу Восстановления на 100:
СИЛА СОЛНЦА В МОИХ РУКАХ!
Я прокачал его до 85 и забил.. У меня Иллюзия, изменение и колдовство есть на 100 😅
Ясновиденье очень даже полезный навык в иллюзии, играл 6 раз и везде его использовал, помогает когда потеряешься в подземелье!
Заклинания мастера, которые кастуются с двух рук, типа Огненного шторма, дамажат больше обычного из за перка который увеличивает урон с двух рук, в ветке разрушения. Но ети заклинания, можно кастануть нажав одну лкм. Не смотря на то, что будут зайняты обе руки, и расход манны не изменится, урон при етом будет обычным. Поетому, лучше зажимать обе кнопки мышы, кастуя подобные заклинания.
Чтож...ждём "безумное оружие из фоллаута 4,часть 2"
Не будет(
не,Лучше безумное оружие из скайрима
@@agneccofgaming9316 а вот это может, но его там куда меньше
@@agneccofgaming9316 Ваббаджек
@@ikyl8722 Который Ваббаджек,ну ладно.
Все как всегда на высшем уровне, есть только одно НО-Трансмутация руды, лично для меня, является одним из самый полезных заклинаний ветки изменения, ведь она позволяет в огромных количествах производить золото, а это значит что можно с помощью этого самого золота и драгоценных камней создавать всяческие амулеты, кольца и тд, и это один из самых быстрых способов прокачки кузнечного дела, потому что все эти украшения очень дорого стоят (с их помощью можно ещё и зачарование прокачать и денег заработать)
Паралич же имба, он и на оружии сильный, а тут 10 секунд почти бесплатно. Кидай во врагов и избивай по одному.
Я так сильных врагов с горы спускал: парализовал, накричал и смотришь, как толпа с горы летит)
@@Bachompa при параличе разве нету неуязвимости к урона от падения?
@@_TAPAH_, есть. Только с горы можно падать и дольше, чем паралич длится.
Ты думаешь ты состоишь в комьюнити Скайрима?)
Руин, ты молодец! Не останавливайся, пробуй новые форматы и игры, у тебя просто талант рассказывать!
Телекинез хорошее заклинание используется как и захват душ для быстрой прокачки)
А теперь можно сделать видео о магии которая работает в руках высокоуровнего персонажа. Потому что больше половины заклинаний у Довакина выше 50 уровня просто не работает из-за гениального решения разработчиков привязать их эффект к уровням да еще и так что практически никак его не улучшить. В целом было бы интересно послушать мысли по поводу того как играть магом на уровне 60-70 когда половина эффектов не работает по причине того что все враги выше требуемого уровня для заклинания.
Всм не работают? так то с патчем самым лоховским спеллом ярости можно эбонита заагрить, а у него самый большой уровень в игре. Делай вампира, все перки на повышение уровня и обязательно каст с двух рук. Просто мастерские спеллы иллюзии той же херота, потому что на них перк двойного каста не работает, а перк так то допустимый уровень увеличивает в два раза при касте с двух рук
25:59 некромант:"хм, можно самовыпилиться?",
использует заклинание"равновесие",
полностью восстанавливает манну и умирает,
сам себя воскресает,
использует манну по максимуму,
снова использует заклинание"равновесие",
круг замыкается.
Любители блох могут стать вервольфами, любящие сосать - вампирами, а вот некромантам почему не завезли возможность стать личем?
5:50 дополню: заклинания в игре можно ускорить или же наоборот замедлить, для этого нужно идти к цели в момент выстрела и наоборот сдавать задом соответственно....зачем Я это говорю с привязкой по времени - всё просто. Буря становиться гораздо сильней, если применять её с "замедлением" полёта = так она почти гарантированно будет прокать 2 раза по одной цели, фактически удваивая урон.
Спасибо за видео) А в целом тот же телекинез полезен именно для прокачки навыка ибо и стоит немного и качает ветку хорошо)
@ART comно это использование бага, а это хитерство
Отпугивание и отталкивание нежити заставляет цель отшатнуться в любом случае. Очень удобно, берешь меч в одну руку, слабое отталкивание нежити в другую и держишь врагов в постоянном stun.
Ледяная буря может нанести урон несколько раз одному противнику. Если фусродахнуть хорошо то 3-4 раза.
Плащи умные, и не коцают друзей.
Руны хороши если поставить несколько с перком.
Стены наносят так же небольшой урон если их не на пол кидать а в лицо.
Урон выносливости и мане от холода и молнии полезней на высоких уровнях сложности. Так как не уменьшаются. В целом за счёт этого и побеждаешь тех же магов.
Все заклинания концентрации хороши против оберегов. Нельзя поднять оберег пока тебя херачит струя пламени.
Телекинез полезен для квестов, ибо многое можно забирать не поднимая шума.
Не оч расписана механика каста с двух рук. Кста, урон заклинаниями поднимается зельями в ванилке.
«Всмысле видос от руина не через 3 месяца?) да да это фраза самого Руина)
Привет!) На моём канале вышел ролик о том, как я создал Стальной мечь из скайрима своими руками)
Ахпххппхха, понял отсылку к тёмному яо гаю на мишку, даже сюда привёл его, но он че то шерстью оброс сильно, чтобы не замёрзнуть в скайриме походу
Про трансмутацию ты братик зря, имбовая вещь при каче кузнечки
Дерьмо а не заклинание
@@rus2837 так-то с его помощью дешёвую железную руду переделать можно в золото, а из него драгоценности. Наиболее эффективный способ прокачки Кузнечного дела в игре
@@FamouShinya и не только, можешь качать не только кузнечное дело, но и изменение, а потом эти драгоценности зачаровать, и при этом качается зачарование, и еще продаешь их за дорого, так и качается красноречие, вопщем, имба в одном заклинании
Телекинез полезен как минимум в той локации где ты его получаешь. Там будет место в котором кроме как безжалостной силой, взрывом или телекинезом не вытянешь
Там вроде еще через карманки можно
Магия это когда руин выпустил ролик через месяц, а не через полгода
55 лайков, 0 дизлайков. Руин, ты лучший, обожаю твои видосы по фолачу и скайриму!
А где же невидимость???... Тот эльф из коллегии Винтерхолда плачет
И на счёт магического света ,по началу думал бесполезная ,но если вы по квесту зашли в подземелье, можно кинуть на НПС и он будет как ходячий факел. В целом удобно его находить и весело )
Руны отлично стакаются с элементальными стенами. Главное в правильной последовательности их ставить, сначала стену, потом руну, не наоборот. Стена взрывает руну, по этому так. И того мы получаем 100+ разового урона без бафов когда враг проходит по нашей ловушке. На счет заморозки ты не прав, замедление как бы не дает противнику добраться до нас, очевидно. Можно использовать как вступительное в бой заклинание, что бы навесить дебаф и потом уже использовать что нравится. Скорость полета снарядов от заклинаний можно контролировать, особенно полезно с ледяной бурей. Если вы сделаете шаг вперед во время выпуска снаряда, то он полетит быстрее, если назад - медленнее. Так как буря сама по себе медленная то это можно замедлить ее еще сильнее, что бы она дольше оставалась на том месте где стоит противник.
У плаща не 8 урона, это баг отображения, его урон растет с талантами, зельями и свитками шалидора. + у плаща с повышением силы заклинаний растет еще и радиус. В результате чего его урон можно разогнать до 50+ в радиусе до 20 метров.
Буран раскрывает себя под бафами от зелий и свитками шалидора. Как контра большому количеству соперников с классом воина. Школа разрушения не слабая, просто разработчики переместили уязвимости и бафы в зельеварение. В предыдущих частях это были магические эффекты, теперь это зелья. По этой причине магу доступно призванное оружие, при том, что призванной брони нет в игре, а раньше была. Что бы вешать неуязвимости, лучший выбор - призванный лук. Именно по этой причине у него низкий урон, потому что задача призванного оружия - помогать магу навешивать неуязвимости. Это такая попытка беседки сбалансировать магию потому что в предыдущих частях она была слишком имбовой.
Воскрешение трупов крайне полезное заклинание на всех стадиях игры до появления дремор, так как дает тебе пушечное мясо которое будут бить вместо тебя. + дает много опыта колдовства, что позволяет качать навык в бою. Порождений пепла можно вызвать в двух экземплярах, просто это баг, что нельзя. Фиксится неофициальным патчем.
Ядовитая руна может наносить касарь демеджа за 30 секунд под бафами. Это по сути самая сильная руна в игре. Базовый вариант наносит суммарно 90 урона.
Магия в Скайриме не пососная. Скорее она требует изобретательности и большая часть игроков ею не обладает судя по всему, раз у них не получается наносить урон магией. А урон магией как бы можно поднимать до бесконечности за счет неуязвимостей. Да даже со свертком шалидора и пузырьком на разрушение она становится очень сильной. +300% к урону.
Проблема в том, что ради всего трёх пожилых скрутков шалидора тебе придётся искать книжку. А потом задрачивать сейвлоад, чтобы дед дал свитки именно разрушения. Конечно есть решение размножить их через баг с напарником, но это как ты понял багоюз, а если мы используем баги, то почему бы просто не сделать пузырёк восстановления и не убить баланс в этой игре, а есть ведь ещё некромаг под вампира, почему бы не заюзать тогда его и не сделать топ зачар на хаотический урон? С ядами на уязвимость к яду это конечно известная фича, но варить тонну пузырьков не охота, магия сама по себе в скайриме пососная и без багов и постоянного использования алхимии сосёт
@@ДенисМорозов-п9щ почему ты свитки выдаешь за панацею? Я их просто как доп вариант упомянул. Можно обойтись банкой на разрушение.
Блин, спасибо тебе огромное. Спасибо, что постарался, и сделал такое качественное видео, всё расписал. Огромное уважение тебе)
"Обнаружение смерти" - по мне одно из самых топовых заклинаний в игре. Ведь оно ж не только нежить подсвечивает, но и непосредственно бездыханные тела.
Казалось бы, на игровом дворе сумерки\ночь\раннее утро или ты в пещере, ты потихоньку в бою вырезаешь десяток здешних тушек, и, с*!, тебя дико вымораживает эта абсолютно неконтрастная гамма игры, и, пытаться глазами найти эти долбаные трупы, треть которых килл-регдолл вынес полетом на ближайшую скалу или одной им веданой дорожкой унес в направлении самой низкой части здешней карты высот - значит испытывать самое глазаломающее действо в игре.
После рубки дров из врагов в колосящихся полях, или в однотонных руинах, где телеса супостатов того же цвета что и камни руин вокруг, "Обнаружение смерти" - лучший способ избежать вырвиглазной логистики трупов после, по факту, не самого интересного боя. Сколько времени мне это заклинание сэкономило - не счесть.
Бедные медведи, им столько пришлось от тебя вытерпеть xd
Да, телекинез не очень, однако с его помощью можно кидать предметы. А имперский щит, с его колижн моделькой, может ваншотнуть любого человекоподобного персонажа.
Чиго? Этим можно урон наносить?
@@АнтонКузнецов-х8ж чел, люди ведром скайрим проходили как раз с помощью телекинеза
Водное дыхание очень полезный спелл чтобы под водой искать морские жëлуди для прокачки алхимии
Не всей магии, есть ещё недоступные игроку, вроде призыва Двемерской Сферы(Dawnguard), призыва Драконьего Жреца, призрачной стрелы и инстинкта морозной луны(находиться в ветке талантов, но кастоваться может и с рук тоже. Dragonborn)
А вообще было бы интересно глянуть ролик про читерскую магию, там куча всего интересного и куда более разнообразного, чем в "честной"
То чувство, когда Скайриму чуть больше 9 лет, а видосы по нему ещё актуальны
Пока нет тес6 будут актуальны.
@@Max-kr4ieИ даже с ее выходом.В Обливион и даже в Морровинд все еще играют
Что-же это видео еще один повод пройти Скайрим, опять...
А я считаю что разрушение(с бесконечной маной) это имба на Легенде, при касте с двух рук враги ошеломляются(даже, мать его, драконы!), ну и тауим спамом кого угодно можно одолеть. Если врагов много можно саммона призвать чисто для отвлечения и проблем нет
Это из хс музыка на фоне?)
У меня аж диссонанс случился, когда включил видос играя в хс лол
Катавасия - лучшее заклинание в скайриме, где ещё вы увидите как бабушка проводит эффектное добивание почитателя талоса
Вот из-за таких заклинаний Америкосы и пытаются нас уничтожить. Эта хрень у них в крови. Лично мне эта Катавасия кажется геноцидной и без нравственной. Ни разу не включал в городах.
Про плащ неправильно его урон не отображается правильно из-за чего кажется что он наносит только 8 урона , НО если посмотреть на заклинание новичка (пламя , обморожение , искры) у которых столько же урона и если ты прокачал перки которые их усиливают у них будет урон 12, следовательно у плаща столько же.
Руин, пишу тебе идеи для видео по Скайриму:
- топ 5 способов заработать золото
- билд основанный на призываемых существах, компаньонах, воскрешенных и тд (саммонер)
- обзор лучших модов, влияющих на геймплей
Ну на телекинезе изи фармить изменение, как и захват душ для прокачки колдовства
Ну это явная недоработка, в такие игры надо играть, а не фармить а потом играть, а так можно и консолью все навыки прописать. С другой стороны я конечно тоже понимаю что криворукие разработчики просто сделали прокачку изменения корявой саму по себе. Поэтому лучше тогда поискать мод на ребаланс чтобы играть, а не фармить...
Спасибо.
Очень полезный ролик.
В следующий раз за мага буду играть.
Вот, что невозможно простить Скайриму, так это то, что разрабы там с магией сделали.
Все мало-мальски интересное закинули в крики, абилки(вомпыр/обормотень/предметы) или в зачарование. В итоге маги в игре воспринимаются как странные чуваки, которые вяло пускают искры из задницы, не могут нанести осмысленный ущерб врагам, нечего интересного колдонуть не могут и склеиваются от легкого чиха не магических персонажей. При этом большая часть магии, воздействующей на персонажей, имеет левел капы и на кучу видов противников не работает вовсе. В сравнении с тем богатством магии, которая повышала удобство и открывала новые возможности в Морровинде, Скай это бедный родственник (нету ни телепортов, ни прыжков, ни полетов). Отвратительно.
Поиграй в Skyrim Requiem for a Balance, и забудешь о ванильном скае и его ущербности.
@@arhimed3.048 дадада, мильон модов накатить или вообще запустить другую игру с другой магией. Только причем тут Скайрим?
@@tutzdesYT а в чем смысл играть в ваниль где уже на 20м уровне ты уже полу бог? и там нет имбалансных модов,которые бы уничтожали все и вся взглядом, это сборка модов, которая очень долго корректировалась обычными игроками. Ну и скажу еще, зачем играть в ванильный скай когда ты уже прошел его раз 200 (я про себя) а моды точнее сборка модов правит это дело, Реква не меняет ничего кроме гемплея, магия, оружие, броня, кароче переработка всего. там на 20м уровне ты не станешь машиной сметри. Просто посмотри сам. Простите за столько слов.
@@arhimed3.048 я играл в скай и с модами и без. Фигня в том, что с любой нормальной сборкой модов это тупо другая игра и продолжать ее обсуждать как скай - смысла нет. Это как сказать: "поставь Arx Fatalis, посмотри какая там магия" - ну да, магия, но причем тут Скайрим?
Я 17 раз пытался пройти Скайрим, хорошо что в магию не углублялся, спасибо за инфу)
А кем ты проходил, перепроходил и пытался перепройти?
@@mrwerlode50 уже и не вспомню,норд точно был
Ясновидение было нужно в каком-то дополнении, поскольку там был невидимый мост, по которому надо пройти с помощью этого заклинания
играю в скайрим уже почти 10 лет, но вообще не помню про такое...
Я играю в скайрим без карты и быстрого перемещения, и если я не могу найти цель квеста я использую ясновидение. Это помошник для любителей харкора и погружения
@@loyiver9683вот да. Тоже не использую быстрые перемещения и компас. Ставишь квест в журнале и побежал на него с ясновидением. Жаль только, что его на лошадке нельзя использовать...
Заклинание Магический свет очень пригодится ночью. Его можно кастануть на врагов и союзников. Так я всегда касатвал на себе и Лидии чтоб всегда видеть где она и что делает. К тому же можно этой магией осветить врагов и всегда видеть где они. Или например оленя чтоб увидеть куда он бежит.
Я не играл в скайрим, но очень интересно смотреть
Ролик топ,пересматриваю уже 6-7 раз
Ебааа, просто обожаю твой контент, а тут ПОЛУЧАСОВОЕ ВИДЕО, камень душ мне в подсумки! Превентивный лайк, отправляюсь смотреть=)
З.Ы. Это было атлишна, жаль ты разобрал далеко не все заклинания, которые я мог встретить, потому что у меня over9000 модов на магию Xd
9 лет мы ждали этого!
Трансмутация это подарок для хомяка проблем с серебром и золотом не когда не будет 😊
А кто тут у нас ещё жив)
Все мы знаем уже Скайрим наизусть и могли бы не смотреть это видео, но из за подачи автора, я до сих пор(правда не знаю зачем) пересматреваю многие видео и все ещё жду готику...
6:00 Тут ошибка, урон плаща может увеличиваться, но в его статах это не отображается. Тоже самое и со стихийными стенками
Медведи после ролика "Дорогой дневник............"
После видео надо пройти Скайрим, я считаю
Правда
Твои видео смотреть всегда интересно,ты один из моих любимых ютуберов
19:00 Это там нежить в т-позу встала (самый правый драугр)? Сразу узнаю почерк Беседки
Поджиг можно разогнать дл 21 урона в секунду и соответственно 315 урона за каст, а самое главное поджиг стакается, так что ничего не мешает использовать крик замедления времени, настакать несколько десятков поджигов и за пару секунд снести кого угодно. К тому же поджиг очень дешевый по мане. Для его использования вообще необязательно качать запас маны.
Паралич - топчик, особенно на высокой сложности.
Ясновиденье может помочь - нефиг считай это говнецом!
Привет!) На моём канале вышел ролик о том, как я создал Стальной мечь из скайрима своими руками)
Вот только вчера купил скайрим и тут это видео, однозначно лайк!
Давай топ интересных/очень лутных/сложных/атмосферных локаций
20:48(49)- умер от варенья!🤔🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Спасибо,молодец,красава ну и Скайрим дожил.Ждем новые ролики.Удачи!!!
4:45 - Можно создать 2 руны и увеличить, их расстояние.
Сынок, дизоноред и в проекте не было, когда в TES уже была школа иллюзии с обнаружением жизни.
тут бать не поспоришь конечно
Музыка из hearstone 👀👀
20:49 я услышал "умер от варенья". Типо что?!
Ого, оно живое, шевелится и даже выпускает видос
14:31 Я коллекционировал трупы с помощью этого заклинания :)
Хз как ты все находишь в Скайриме ,но магия ясновидение самое полезное что есть, единственное недостаток много мамы жрёт, хотя эта проблема решаема.
Я уже начал путаться в самом начале и не мог найти нужных НПС, помимо этого входе зачистке локации и анегиляции всего что движется, можно случайно забыть о своей основной цели ,при этом облутав уже все. А снова бегать и искать эту хренотень в лом.
Так же был случай когда не мог выйти из локации и благодаря ясновиденью можно сузить круг поиска. В моем случае он по началу норм ввёл, а потом упёрся в стену, в итоге догадался об направлении и нашёл рычаг и вышел из локи.
В целом очень полезная магия для новичка. Я бы даже сказал самая полезная.
Захотелось пройти Скайрим за магов разных школ
На мой взгляд есть огромная проблема в магии - её упрощенность
Это можно было б исправить, если б плащи, призывы и поднятие нежити не восстанавливали ману, а удерживали (как в Dragon age)
Пример:
У тебя 200 маны, призвал атронаха за 120 и этот атронах не позволяет восстановить ману обратно до 200. И из-за этого атронаха ты так и будешь ходить с 80 маны.
Такое "поддержание" заклинания добавит хоть какую-то сложность и продуманность к магии, а не: "призал в начале боя 2 атронахов, накинул плащ и восстановил всю ману через 40 секунд, а потом всё по новой"
Помню, как подло успокаивал жертву, а потом перерезал ей горло. Цель тебя не может спалить, если успокоена.
Я темное братство проходил с помощью бешенства и подобных. Из невидимости агрил жертву и её убивала стража
Действительно подло. А ведь он доверял тебе!
У меня полностью вкачена ветка колдовства и иллюзии, призываю двух лордов дремора, кидаю бешенство на противников, а мёртвых противников воскрешаю некрамантией. Дальше наслаждаюсь шоу
Вот почему разрушение такое пососное... Если бы заклинания можно было бы улучшать с помощью (НЕ ЭЛЕМЕНТОВ ДОСПЕХОВ) каких-то артефактов, за которыми нужно было бы охотится
Там есть улучшения снаряжения... На стоймость заклинаний...
А вообще, алхимия в помощь.
@@ДимаТерёшкин-в3к всегда под зельями быть невозможно, даже если сильно захочется ты устанешь собирать ингредиенты. Я помню только 3 маски из Dragonborn повышающие урон стихий, это их уникальный зачар. У меня и так нулевой манакаст для школы разрушения, но это не делает её лучше. Такая эпичная и мощная гроза не может даже быстро вынести охранника из винтерхолда, что уж говорить о мобах и боссах. Это я ещё на адепте играю, есть ведь мазахисты на легенде
@@Teismic
Ну, вопервых, это жизнь до 60 ур.
Вторых, грядки на полисадниках своих усадеб - основной источник ингридиентов.
³ к 60му уровню ты ещё не перешёл на зачарованые багом кинжалы???
@@ДимаТерёшкин-в3к у меня unofficial fucking slave patch, поэтому ворох полезных багов не работает
@@Teismic Магом разрушения играют с модами. Например, с тем же Ординатором. Там ввели всего две механики: Перк(заклинание) на снижение защиты от нужной стихии. И рост урона с ростом уровня разрушения. И вуаля, магия заиграла. Даже на Легендарной сложности.
как убить Карстага: призываешь 2 лорда дреморы и завариваешь чаёк
Я боялся, что он не вернется...
Террария: у нас есть-воин, стрелок, призыватель, маг
Скайрим:у нас стенд одного типа
Ruin, го расскажешь про все крики в игре
Все про кирки :)
Вот "Скрытный-Лучник" наконец и приобщился к этим вашим магиям )
➤➤➤Качай Vikings: War of Clans ➤ clcr.me/GP8iwJ и стань героем захватывающих событий в мире Викингов
Розыгрыш MacBook Pro и iPhone 12 Pro: clcr.me/0KJgm4
Руин мы тебе поможем
Зачем играть в викингов, если можно взять топор и рубить людишек в реальной жизни?
@@Kemos признайся, ты орк?
Прошел обучение, надеюсь поможет)
Кстати, Драконья шкура работает ещё сильнее, если у героя куча брони. Например в Фул заточенном даэдрике, драконья шкура будет давать 96% защиты от физического урона. Да, почти неуязвимость. Но нужно, чтобы броня была больше 567.
Магия в скайриме неплоха. Да, в ближнем бою пещер и замков (больше половины геймплея) тебя могли ваншотнуть, и ты просто не мог держать на расстоянии вражин, но комбинация различных типов магии, криков, призыва существ и поддержка напарников позволяла довольно комфортно играть. Правда иногда приходилось перезагружаться если тебя ваншотили стрелой 😂.
В целом магия электричества+зачарованные доспехи+магия изменения на железную или эбонитовую броню+пара электрических или пепельных атронахов+пара псов и напарник давали прекрасный игровой опыт, да и удовольствия больше. Гораздо лучше, однотипных ударов меча и блоков щита, скучных и монотонных - кинул магическую печать, потом огненный шар, заблокировал в узком проёме врагов с помощью атронаха и начинаешь закидывать вражин магией 😂.
Интереснее было только прохождение игры за бомжа - бородоча с колуном без магии, зачарования и т.п. было забавно❤
Иллюзия + Колдовство + Изменение - лучшая смесь для мага в Скайриме, что в оригинале, что с модами на магию) Накинул броню, стравил или испугал всех врагов, подкинул дремор и садишься подальше, любуешься заварушкой 😎
А вот Разрушение в оригинале херово себя показывает
самое имбовое в отпугивающем нежить круге, это то, что если у тебя есть шанс на поглощение магии, есть некромаг и ты вампир, то в этом круге у тебя по сути бесконечная магия
Собрал себе ПК за 63к
Друг такой говорит "ну как рдр2 купишь? "
Я: ( смотрю это видио) "нет я обратно в скайрим вспомню свои школьные годы"