HEARTS OF IRON 4: LE TUTORIEL NAVAL COMPLET DE 2023 ??!

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @Sargelechef
    @Sargelechef  ปีที่แล้ว +26

    Encore une fois je vous réserve une parti 2 qui sera cette fois consacré à la conception et à l’amélioration et réparation de navire, l’idée de cette vidéo était vraiment ciblé sur le déplacement et la bataille en elle même

    • @naelchalla5616
      @naelchalla5616 ปีที่แล้ว

      Sarge le chef. Among us se soir pasque sa fait extrêmement longtemps que tu n,a pas fait sa j'aimerais bien i participé sauf que je n'eu peut plus avoir discord mais ?? Se soir ne nous fait pas une karius. HOI4 fait l'empire mongol les détails et régle son sur la dernier redif je te l'ai déja dit mais ?? Refait le jeu là où tu a jouer Allemagne contre Allemagne c, était bien bonne chance, dormir jusqu'à 15H ses bien 😉

    • @juliecuvilliez5328
      @juliecuvilliez5328 ปีที่แล้ว

      Merci sarge pour tes conseils j'adore 👍

    • @Barbapoux59
      @Barbapoux59 ปีที่แล้ว +2

      Où est stp la partie 3 sarge ?

  • @speedyvik1198
    @speedyvik1198 ปีที่แล้ว +19

    ce que j'adore avec les vidéos de Sarge, c'est que dès on commence une de ses vidéos on sent la joie qu'il ramène dès le départ. Vous ne trouvez pas ?

    • @GABIBOSS-wz3ft
      @GABIBOSS-wz3ft ปีที่แล้ว +1

      Si !! Il est incroyable il donne une super bonne humeur !

    • @Barbapoux59
      @Barbapoux59 ปีที่แล้ว

      Ainsi que ses blagues à deux balles… mais bon des blagues qui nous font rire
      Alors continue sergio ;)

  • @roi_romain
    @roi_romain ปีที่แล้ว +7

    Tu as oublié l'une des choses les plus importantes : toujours les mettre en réparation automatique, séparation du reste de la flotte, design d'escadre avec remplacement automatique des navires coulés par ceux de la réserve.

  • @salazar9745
    @salazar9745 ปีที่แล้ว +7

    Enfin les tutoriels spécial continue et fait aussi sur l’aviation si tu peux 😉

    • @Sargelechef
      @Sargelechef  ปีที่แล้ว +1

      Heyyy Salazar 🤗🤗 carrément ! L’aviation arrive vite 😊

  • @achifadolie8554
    @achifadolie8554 ปีที่แล้ว +2

    OUI ENFIN UN TUTO SUR LA MARINE (parque lorsque je prend l'Empire français je me fait eclaté par la ROYALE NAVY)

  • @thenox3434
    @thenox3434 ปีที่แล้ว +1

    ENFIN j'attendais tellement cette vidéo

  • @moulinexm7600
    @moulinexm7600 ปีที่แล้ว +1

    Le point important qui est abordé dans de nombreuses vidéos: dans une flotte avec des vaisseaux lourds il faut idéalement un rapport de screens de 1 à 4.
    Donc si tu as par exemple 1 cuirassés, 2 croiseurs lourds, il faut avoir un total de 12 screens ( destroyer ou croiseur léger) pour protéger efficacement les vaisseaux amiraux
    D'autre part je ne conseille pas de tout fusionner sur 1 flotte. Ca dépend.
    Soit la flotte est sur une zone d'action limitée type Italie. Dans ce cas, 1 ou 2 escadrille en strike. Soit c'est large dans ce cas éviter plus de 4 zones par escadrille.
    Pour les sous-marins, escadrille de 20 max.
    Pour les amiraux 2 approches.
    Petite flotte : 4 amiraux, 1 par mission (strike, escorte, attaque de convois, patrouille)
    Grande flotte: multiplier par régions (Méditerranée, Atlantique, Pacifique)

  • @Triger_alpha
    @Triger_alpha ปีที่แล้ว +6

    Van Sarge et son porte-avion reviendront plus fort que jamais j'en suis sur

    • @Sargelechef
      @Sargelechef  ปีที่แล้ว +1

      Hélas il est actuellement avec bob l’éponge au fond de la mer actuellement ptdrrr 😭

  • @thegabast4575
    @thegabast4575 ปีที่แล้ว +1

    Tu as oublié un point, le principe d'avoir plusieurs escadre dans une flotte permet d'avoir :
    - La flotte de bataille en mode "Force de frappe" et donc attendre dans le port
    - Plusieurs petites flottes de destroyer en mode patrouille qui vont repérer l'ennemie
    Cela permet d'augmenter l'efficacité de l'interception, les destroyer détecte et la cavalerie arrive.
    L'avantage c'est de pouvoir maximiser l'efficacité de ses navires car les escadres font partie de la même flotte, de mener beaucoup de bataille navale en un temps assez court car on détecte plus rapidement la flotte en économisant énormément de carburant car il n'y a que très peu de navire qui patrouille.
    Et si la zone a couvrir est grande, il suffit d'avoir 2 force de frappe et le reste de petite escadres de destroyer.
    Et aussi, un croiseur léger occupe le même rôle qu'un destroyer, cependant il coûte plus chère à produire mais est plus efficace dans les missions (Car il a plus de slot pour de l'équipement)

  • @gaetanfosse6528
    @gaetanfosse6528 ปีที่แล้ว

    Merci bcp pour ce tuto, ça m'a appris pleins de choses et j'aurais moins peur de la marine, car c'est une mécanique très dure à prendre en main
    Tu expliques super bien en plus :P

  • @shelcko2381
    @shelcko2381 ปีที่แล้ว +1

    Le truc que je comprend pas, c'est comment fait on pour faire débarquer par transport (et non pas par invasion navale) une seconde armée en plus de la première armée qui a déjà pris pied. Merci si quelqu'un à la réponse !

  • @Thorin_
    @Thorin_ ปีที่แล้ว +1

    Merci pour ce tuto, j'ai enfin compris comment bien la jouer, avant je mettait tout ensemble et je croiser les doigts que ça passe

  • @GORKI40
    @GORKI40 ปีที่แล้ว +1

    slt je suis pas un expert naval sur hoi4 mais pour avoir fait quelques test, je conseille de vous axé sur les destroyer, porte-avions et les sous-marin, mais pour un début de partie surtout se concentrer sur les destroyer répartie en 3 types (AA, chasseur de SM et canon, pour cette dernière ses juste plain de canon et de torpilles :) ) voila j'espère vous avoir un peu aidé pour certain, n'hésiter pas a me demander plus de détaille sur certain point.

    • @moulinexm7600
      @moulinexm7600 ปีที่แล้ว

      Les porte avions ca va vraiment être pour des pays spécifiques type USA, France pu GB. Pour les autres le cuirassé est je pense une meilleure option car les zones d'action limitée font que des bombardiers navals font l'affaire

    • @GORKI40
      @GORKI40 ปีที่แล้ว

      @@moulinexm7600 oui mais les destroyer axes canons font largement l’affaire, les cuirassés sont trop cher en terme de ressources et en manepower
      A titre d’exemple personnel avec l’Argentine ma flotte de environ 20 destroyers j’ai pulvérisé la flotte us et GB dans le pacifique sud.

  • @MrFinghin
    @MrFinghin ปีที่แล้ว

    personnellement j'agis de cette manière,
    Les sous marins paquet et en indépendant sans navire de surface pour maximiser leur indétectabilité
    Croiseur léger Défense aérienne / Destroyer Défense Sous marine, ils sont toujours ensemble et on les retrouve dans toutes les formations de surfaces
    Le croiseur Lourd, c'est pour faire de l'attrition de convoi, ils sont rapides et on plus d'autonomie
    Le croiseur de bataille va servir pour lutter contre les navires plus léger jusqu'à croiseur lourd l'idée etant de couper la mer à l'ennemi
    Le cuirassé, c'est la forteresse qui va appuyer sur les plages, détruire les ports
    le porte avion apporte la projection dans les terres et accessoirement c'est efficaces face à une flotte lourde (Cuirrassés)

  • @CobraMansa1369
    @CobraMansa1369 ปีที่แล้ว

    Genial, ce tutoriel vas beaucoup m'aider car au niveau naval je suis très mauvais, à chaque fois je l'utilise que pour les débarquements où je met toute mas flottes dans une mer, ça va beaucoup m'aider d'apprendre à jouer naval

    • @Sargelechef
      @Sargelechef  ปีที่แล้ว +1

      Heyyy SMD ! Génial, c’est vraiment l’idée de pouvoir aider a comprendre la Marine 🤗🤗si ça t’aide c’est parfait !

  • @centurionbandofbrothers2842
    @centurionbandofbrothers2842 ปีที่แล้ว

    Merci pour les conseils +1. Je n'avais pas saisi la subtilité de la force de frappe!

  • @mrdiz8223
    @mrdiz8223 ปีที่แล้ว

    Merci pour les tuto., c'est top !

  • @ylhangibert4488
    @ylhangibert4488 ปีที่แล้ว

    Merci pour ce genre de vidéo ! Tu pourrais en faire d'autres genre ravitaillement ect..
    Voilà petit like en plus

  • @ElvynGarione
    @ElvynGarione ปีที่แล้ว

    Bravo sarge Bravo pour les 20k abonnés J ai une question tu pourra faire des vidéo découverte de jeu et j ai une suggestion de jeu qui s appelle world conqueror 4 (il y a des mod spécifiques pour les débutant etc) et ses un jeu de stratégie un peu comme hoi4 avec des général (s est un jeu mobile sur play store on peut le télécharger gratuitement ) et aussi on peut l avoir sur pc il y a un HQ un conqueste scenario je te conseille un mod qui s appelle great patriotique war ect tu verra Tchao Vive Sarge sinon super video super montage continue sarge

  • @lox2578
    @lox2578 ปีที่แล้ว +1

    Je devenu fan d'hoi4 grâce à tes vidéos lol. Cependant un petit tuto ravitaillement aérien serais pas de refus 👌🙄

  • @guillaume6292
    @guillaume6292 ปีที่แล้ว

    une video qui va beaucoup maider !!! merci tite question ces quoi la touche pour mettre un marqueur ?

  • @nathan.e5944
    @nathan.e5944 ปีที่แล้ว +2

    Question, y a t’il un moyen pour que la flotte bombarde la côte sans pour autant être dans une invasion navale ?

    • @douxi12
      @douxi12 ปีที่แล้ว

      bonne question !

  • @imperiumgallicum
    @imperiumgallicum ปีที่แล้ว +1

    Les portes avions sont inutiles su dans des zones bombardables depuis pistes terrestres. Il ne sont utile à mon avis que avec le Japon ou les US, sinon c'est beaucoup plus intéressant de produire massivement des bombardiers spécialisés dans la destruction de bateau. Par ailleurs, il est souvent très intéressent de faire des sous marins en masse car ils endommages le commerce ennemi et détruise leurs troupes, tout en coûtant peu chère, ce que je fais souvent c'est dans mes parties c'est un sous-marin "haut de gamme". Que je space en masse, ce qui permet de ce concentrer sur la recherche terrestre, sinon je fais un modèle de destroyer quand je joue avec une puissance navale majeure (US, UK). Mais par contre si je fais les recherches j'upgrade les bateaux existants. Sinon avec les US sur le plan naval, ce qu'il faut faire c'est prendre la compagnie qui réduit les coûts de production et la virer juste avant la guerre pour perdre les malus.

    • @Sargelechef
      @Sargelechef  ปีที่แล้ว +1

      Je suis totalement d’accord avec toi ! Le porte avion est une super arme en haute mer mais bcp moins si l’appuie aérien peut faire le travail ! L’avion ça reste l’arme anti bateau, j’en parle pas trop dans cette vidéo mais + dans la prochaine mais c’est vraiment utile ce que tu dit !

    • @imperiumgallicum
      @imperiumgallicum ปีที่แล้ว +1

      @@Sargelechef Bonjour Sarge, je profite de cette vidéo pour te donner des conseils sur comment bien jouer à Hoi 4. Au
      Pour commencer tu as tendance à ne pas assigner toute tes usines militaires. C'est une perte brute de matériel qui ne saura être produit, tout matériel est utile car même si tu ne l’utilise pas, il peut-être stocker, ou donné à des alliés pour les aidé et servir ses intérêts géostratégique, et gagner de l’exp.
      Il y a toujours des choses utiles à construire, il ne faut jamais rien construire. Tu as tendance à ne jamais construire de défense anti aérienne (bâtiment), alors que dans certains cas précis où tu ne peux pas contester la supériorité aérienne de l'ennemie, cela peut être utile. Il fait toujours rechercher quelques chose, cela pourra te permettre d'voir un bonus. Mon conseil est de toujours ajouter rechercher l'anti-aérien car il sert sur les bateaux et pour les unités, que tu ne pourras pas toujours défendre, même avec une puissance aérienne conséquente. Tu peux upgrade tes vieux bateaux avec de nouveaux canons, des radars... (le coût de production est moindre que pour un bateau neuf). Il faut construire des radars pour détecter des avions ennemis. Tu peux assigner des avions à une armée.
      En mode Iron man, n'hésite pas à faire alt f4 cela peut te renvoyer quelques jours avant.
      Quand tu as une guerre civile, il faut faire un prêt bail de ton matériel avant et tu récupéreras tout.
      Les prêts-bails reçus augmentent l'autonomie des fantoche et réduisent ton score de guerre.
      N'hésite pas à utiliser les nouvelles fonctionnalités de la conférence de paix, notamment pour les États que tu ne peux annexer (Bessarabie par exemple sauf si tu veux rentrer en guerre contre l'URRS), tu peux alors quand même faire payer des réparations de guerres à ce que tu ne prend pas +plus démilitariser
      Dans le jeu, il y a certains "bug" où tu peux perdre des territoires ou des fantoche sans le vouloir : Si tu transfère l'Indochine, le vieux bug de la relâcher en tant que fantoche ne marche plus.
      La Tchequoslovaquie deviendra un fantoche allemand, s'il cède les Sudète par leurs priorités nationales qu'il soit ton fantoche où non. Les seigneurs de guerres en Chine deviennent sans raison indépendants dans certains cas (mais pas en mid-late game). Si tu joues le Japon et passe démocratique ou communiste annexe le Maudchoukouo sinon, il auront tes petites îles, une partie de ta flotte.
      La France libre annexe la Vichy, si Paris est contrôlé et si Vichy est en paix. Ne pas fantoche l'Allemagne si l'Allemagne de l'Est et de l'Ouest existent, sinon tu perd ton fantoche.
      Les gouvernements de collaborations créer pendant la guerre, sorte du traité de paix. La Transylvanie est cédée à la Hongrie sans ton accord en tant que Suzerain si ton fantoche Roumain contrôle la région. Trois solutions existent, créer un fantoche roumain qui n'est pas pour le jeu la vrai Roumanie (en laissant un état à cette dernière), ou encore relâcher la Transylvanie.
      Sinon il y a un bon challenge, c'est de jouer les guerres civiles que le jeu créer mais dans le camp adverse (par exemple en jouant la rébellion de Boston où d'autre). Sinon le France de qui se rebelle après le focus écraser la contre révolution est un "easter-egg"(mais tu ne peux pas gagner sans tricher avec cette dernière).
      Voici quelques conseils sur comment bien jouer avec ces pays :
      Avec la France, la décolonisation est intéressant pour les usines, en plus tu peux en réannexer une partie avec le focus union française. Avec la France libre, tu garde tes fantoches. Avec la France intervenir en Espagne est intéressant par contre il faut faire après le focus pour interdire le communisme ou les ligues. tu récupèrera des terres et de l'expérience terrestre et aérienne. Mais attention aux sous-marin dans le golfe de Gascogne. Si dans une de tes parties, tu a toute l'Espagne, annexe là puis libère là. Pour que le Fantoche n'est pas à gérer d'occupation.
      Avec l'Espagne républicaine, attend avant de faire le moindre focus et d'appuyer sur l'event des élections, tu gagneras un pp et un temps précieux. Pour l'Espagne, il faut toujours prendre les décisions avant les terrictoires si tu as du pp, chaque jour est précieux et ne jamais te retrouver à attendre une seule journée à cause d'un manque de pp. Le faut de garder 80% de l'armée ce joue en quelque seconde.
      Le savais-tu, il est possible de réformer l'empire d'Alexandre le Grand avec la Grèce (quasiment impossible sans tricher). Quand tu encerclé un port, ne le capture en appuyant sur h. l'IA y renvera des troupes. Cela te fera gagner du score de guerre et réduira l'armée ennemie (exemple, avec la Yougoslavie, tu peux détruire l'armée Italienne à Zara). La strat pour le succès ou il faut conquérir tout ses voisins, c’est de switcher d’idéologie (le plus vite possible), de faire la partie d el’arbre qui donne des troupes (en relachant plein de pays), puis d’attaquer la la Grèce (avant les 25% de tension ). Une fois es 25% de tensions dépassé, construire (d’avance) un fort sur la case que ton vassal croate a avec l’Italie en frontière au moins de niveau 5, garder tout les ports et mettre le reste de l’armée (voler aux vassaux) pour détruire l’armée de l’IA au fur et a mesure que cette dernière arrive, au port. N’appeler que ce dernier vassal dans la guerre. L’idée étant de faire capituler l’Italie et de l’annexer avant fin 1938 et le pacte d’acier. Une fois cela fait, mon conseil est de rejoindre la WW2 tôt avec les alliés, et d’essayer d’obtenir le reste des provinces nécessaire pour le succès dans la traité d epaix.
      Quand tu te repli d'un territoire, dès que t'es troupes l'ont quitté, tu peux utiliser le bouton pour pratiquer la terre brûlée, tu ralentis l'armée ennemis et l'empêchera d'utiliser le ravitaillement (tu peux utiliser les avions de ravitaillement pour te ravitailler, c'est utile notamment pour Barbarossa. Quand tu attaques, il fait être conscient du coût en matériel de l'attaque. Les divisions optimiser pour tenir un front c'est : 9 infanteries, 3 artillerie, reconnaissance, anti air et artillerie en support et éventuellement le support dont l'icône est un hôpital, si tu manque de manpower. (le support coûte le même prix pour une petite et une grosse division). Tu peux toujours utiliser ton pp, pour améliorer la stabilité du pays que tu joues (bonus de prod...), ces relations avec les autres pays pour demander des prêts bails. Par ailleurs, si tu jou l'Angleterre communiste, il faut annexer le Raj et la Malaisie avant de faire le moindre focus de la partie communiste ou décolonisation. Par ailleurs, il faut relâcher l'Égypte pour faire bypass le focus. Tu garderas donc le levant. Ainsi tu conservera ces territoires.
      Si tu joue un état de l'idéologie marron, et que l'Allemagne est en guerre civile, n'hésite pas à justifier contre les USA pour que la tension mondiale passe au-dessus des 50. Puis de rejoindre les méchants dans leur faction et leur guerre. Puis de gagner cette dernière avec leur aide. Tu peux empêcher d'avoir un arbre de priorité en fantoche les révoltés sur une seule province. c’est un bonne opening dans certains cas. En plus tu les affaiblis, et tu peux les envahir ensuite sans problème du fait de leur petite armée (pas les bonus de l'arbre de priorité allemand).
      Pour attaquer les Pays-Bas,
      Il est plus intéressant de justifier contre les Indes néerlandaise que contre les Pays-Bas en termes de tension mondiale.
      Sinon, il y a la strat de l'ordre 66, pour gagner n'importe quelle guerre : obtenir un accès militaire, justifiée contre un alliés/un pays garantie (ne pas justifier sur un fantoche)), attendre que le pays que l'on veut faire capituler rejoigne la guerre et le tour est jouer. Sinon, la voie communiste avec la France est complètement buff (possibilité de faire passer tous ces voisins communistes, de faire perdre des territoires nationaux à l'Angleterre, de la stabilité à tous tes voisins). Si tu le joues, focus ta production sur l'infanterie et le support (tu en auras besoin pour les opérations d'espionnage), fait le focus pour interdire les ligues et le focus des accords de matignon. Je conseille aussi de dissoudre sa faction et de rejoindre celle de L'URSS. Sinon, il est possible dans le jeu de réformer le SERG (saint empire romain germanique), si tu joues à l'Allemagne monarchiste et que tu rejoins l'Angleterre et que tu ne cliques pas le bouton pour renforcer ta sécuriter aérienne.
      Enfin, je trouve dommage que tu ne switche pas souvent d'idéologie alors que cela est souvent possible. En dehors de la partie de l'arbre que tu as choisi. Tu peux le faire soit en prennant un conseillé, soit si cela est impossible en justifiant puis en n'utilisant pas ces justifications.

    • @imperiumgallicum
      @imperiumgallicum ปีที่แล้ว +1

      Sinon, voici les meilleurs modes de conversions totales sur Hoi 4 :
      -Les poneys (equestria at war), chaque nation a énormément de possibilité mais aquilea représente la France, avec une mécanique de révolution, et la possibilité de rejoindre la république de grifonnia en s'alliant avec (de la difficulté, avec une grosse guerre contre l’empire de Grifonnia, et plein de petites guerres, pour avoir du fun tout le long de la campagne).
      -Tno, beaucoup d'arbres de priorité existent, un système économique, digne de Millenium dawn, énormément de choix, un background guerre froide entre trois blocs. Jouer la France en exil et essayer de revenir est bon challenge.
      -cold war, iron curtain un mode guerre froide avec énormément de possibilité, baser sur des évènements historique, attention au coûts des armés déployer ! Un vrai Millenium Dawn de la guerre froide (en un peu plus buggé)
      kaiserredux : Et si l'Allemagne avait gagné la première guerre mondial. Je conseille de jouer avec la République française en exil (un certains challenge), et une game en deux parties (en exil et après), pareille, un mod très poussé, même New-York est jouable... .
      Enfin, Victoria III, un jeu pousser au niveau économique, (gérer la rentabilité des usines, les rendre compétitives grâce aux économies d'échelle, envahir des territoires pour leur ressources qui permettent de développer l'industrie, avec des lois ayant des conséquence multiples sur les différentes mécanique du jeu (par exemple, répartir le richesse est bon pour le pouvoir d'achat et donc pour la consommations et donc pour la rentabilité des usines mais mauvais pour la richesse des pops capitalistes qui ne pourront ainsi plus investir dans l'économie). Généralement, dans Victoria 3, le jouer essaye d'augmenter sa production grâce aux nouvelles méthodes de production, qui nécessite parfois l'acquisition de nouveaux territoires, tout en essayant de mener une politique plutôt social (l’erreur souvent faite est de faire du progressisme et du social raison, quite à détruire l’économie. Il faut le faire proportionnellement à l’augmentation de la compétitivité, dans la limite des gains de productivités effectuer grâce aux nouvelle méthodes de production. Donc le joueur dans Victoria va chercher à augmenter la quantité de bien produites, en même temps que le pouvoir d'achats de ces pops. Mais tout en permettant aux pops capitalistes d'investir dans l'économie et en rendant cette dernière plus compétitive que celle des pays voisins, grâce aux méthodes de production plus avancées. Et évidemment, en réduisant prioritairement le coût de ce qui est élevé sur le marché, car même si cela induit une plus grande rentabilité de usines qui produisent ces ressources, une fois les réserve de cette dernière au maximum, aucun gain de production n'est effectué. Au contraire cela augmentera les coûts d'acquisitions de ces biens pour les usines les utilisant, ce qui augmentera les prix de leurs productions (et baissera leur compétitivité par rapport a l'IA qui pourra exporté dans le pays joué par le jouer). Mon conseil est d'avoir la loi protectionnisme, ce qui donne un avantage compétitif en interne aux usines du pays du joueur, permet d'aider dans le budget, sans pour autant empêcher les exportations en cas de surproduction ou d'importation en cas de sous production.
      C'était une série de conseils sur Hoi 4 et Victoria 3 que je complèterais avec d'autres commentaires sur d'autres vidéos de Sarge ou d’Overmoon.

  • @rafaelleruyt6776
    @rafaelleruyt6776 ปีที่แล้ว

    Tu pourrais faire un tutoriel sur l'armée l'industrie les usines militaire et comment gérer ses troupes

  • @Hamid-Hassan
    @Hamid-Hassan ปีที่แล้ว

    Salut , j'ai une question, pour envoyer une armée à l'autre bout du monde, on fait comment ? Pour protéger mes colonies

  • @gregfr5374
    @gregfr5374 ปีที่แล้ว

    Bonjour. Merci pour les tutos. Je suis debutant a HOI4 et j ai du mal a comprendre les systemes d usines, de commerce, de convois, de limite de productivité, les noeuds logistiques....est il possible de faire un tutoriel de dessus svp?. Je n ai pas le dlc no step back mais apparemment la logistique semble y etre ameliorée d apres les notes des developpeurs.. merci d avance si cela est possible.

  • @benoitmerle1760
    @benoitmerle1760 ปีที่แล้ว +1

    Enfin ! 3 ans après je vais enfin comprendre si un bateau ça peut ne pas couler quand je joue :O

    • @Sargelechef
      @Sargelechef  ปีที่แล้ว

      Ptdrrrrr ne t’inquiète pas il m’a fallu des mois aussi 😭😂😂

  • @alexisharpin259
    @alexisharpin259 ปีที่แล้ว

    Donc ne pas utiliser les sous marins lors des batailles navales ?
    Du coup pour les bâtailles navales, avant tout produire croiseur, cuicui et destroyer ?

  • @lorent3370
    @lorent3370 ปีที่แล้ว

    J'aurais une question à poser , comment on fait pour interdire à nos convois de passer par une zone précise ?

  • @damocless8220
    @damocless8220 ปีที่แล้ว

    Tu pourras faire une vidéo sur la création de division stp

  • @ledernierdodo2537
    @ledernierdodo2537 ปีที่แล้ว

    La Team cycliste en désaccord avec le très bon tuto, chez nous 2 modèles pour les bateaux :
    - Le Destroyer a double canon de 370mm, anti-cuirassé et se transforme en se retournant en sous marin après le 1er tir.
    - Le Destroyer a double Canon de 440mm anti-tout ce qui flotte et se transforme en avion après le 1er tir.
    On ne vous en veut pas d'être technologiquement en retard par rapport à nous.

  • @TogepiX
    @TogepiX ปีที่แล้ว

    enfin nos amis les corses on canal + sur leur ile merci sarge

  • @moulinexm7600
    @moulinexm7600 ปีที่แล้ว

    D'autre part contrairement à ce que tu dis là patrouille c'est important pour justement repérer les navires pour la flotte de frappe

  • @zogu_4730
    @zogu_4730 ปีที่แล้ว

    En vrais le groupe dans le groupe c'est surtout utile pour les raid sous-marin ou (et ça tu ne le fait que si tu est américain) si tu veut divisée une flotte dans plusieurs zones avec un seul amiral
    Ça peut aussi augmenter l'efficacité des patrouilles dans une seul zone

  • @tristankob
    @tristankob ปีที่แล้ว +1

    Franchement c'est un bon jeu il faut bien 10h pour comprendre l'ensemble ! Mais à chaque fois que j'avance le jeu fait que de ralentir c'est juste horrible ! Je suis obligé de lâcher l'affaire et ce n'est pourtant pas mon pc ...

  • @lestou6942
    @lestou6942 ปีที่แล้ว +1

    Merci je n’y arrive pas trop dans la Marine

    • @Sargelechef
      @Sargelechef  ปีที่แล้ว

      Ahaha tkkt c’est clair c’est évident pour personne la marine 🤗

  • @outchcapike4062
    @outchcapike4062 ปีที่แล้ว

    DU coup on peut attaquer des convois sans etre en guerre ?

  • @IzzyPizzyX
    @IzzyPizzyX ปีที่แล้ว

    On peut augmenter le nombre de convois ??

  • @sqaule
    @sqaule ปีที่แล้ว

    sarge qui fait un tuto pour jouer la marine c'est comme si un végétarien nous expliquer comment cuire un steack!!^^ je blague tres bonne vidéo sarge.n'oublie pas tes tech tes prios tes usines surtout ^^

  • @apollinaireyeterian7571
    @apollinaireyeterian7571 ปีที่แล้ว +1

    Un plan de l'olimpus

  • @cloudblack2051
    @cloudblack2051 ปีที่แล้ว

    whesh il a la forme pour son intro

  • @spydodge98
    @spydodge98 ปีที่แล้ว

    ta un DLC ? Mon arbre naval n'est pas comme ca

    • @cobrathibok
      @cobrathibok ปีที่แล้ว

      Oui, avec le DLC Man the Guns tout le milieu technologique naval est retravaillé et approfondi ^^

    • @spydodge98
      @spydodge98 ปีที่แล้ว

      @@cobrathibok merci

  • @zarhympanda6520
    @zarhympanda6520 ปีที่แล้ว

    alors la le sarge le chaf

  • @ahmedchakir1788
    @ahmedchakir1788 ปีที่แล้ว

    salut sarge sa fait 5 mois que je te suis sur twitch pour info c est moi anizou10

  • @Zhukov227
    @Zhukov227 ปีที่แล้ว

    2:44 reel

  • @maximepuebla1069
    @maximepuebla1069 8 หลายเดือนก่อน

    Malheureusement, tu dis d'énormes bêtises. Il faut compter minimum 3 navires écran (escorte donc "petit navire") pour un navire capital. Un ratio de 4 est largement recommandé.

  • @poussinmignon3193
    @poussinmignon3193 ปีที่แล้ว

    Merci je comprenais rien à la Marine 👍👍

  • @didioteur3592
    @didioteur3592 ปีที่แล้ว

    En vrai c'est un très mauvais conseil de dire qu'il faut mettre 1 flotille par flotte, c'est complètement con ça sert a rien.
    En fait pour être plus efficace il faut par exemple faire une flotte avec plusieurs flotille de sous-marin par exemple, et puis plutôt que de mettre 1 flotille par secteur, on affecte toute la flotte a plusieurs secteurs, comme ça les sous-marin attaquent là où il y a le plus de convois...
    Ensuite en ce qui concerne les grosses flottes, c'est pas forcément une bonne idée de mettre tous les navires capitaux dans une seule et même flotte, faut les diviser un peu. Par exemple les porte avions doivent avoir une flotte a eux, accompagné par des destroyer et une poignée de croiseurs.
    En ce qui concerne les navires lourds, on met genre 4-6 navires lourds par flotte de force de frappe, et puis on en fait autant que possible. Ça permet de les déployés dans plus d'endroit et de manière plus efficace.
    Ensuite je trouve que c'est pas super bien expliqué pour les utilité de chaque navire alors :
    - sous marin : Attaque de convoi/mouillage de mines
    - destroyer : escorte de convoi/patrouille/(accompagnement des flotte de force de frappe)/dragage de mines
    - croiseurs légers : patrouille/accompagnement de flottes de cuirassiers
    - croiseurs lourds : Navire Capitale de flotte de cuirassier/accompagnement de flotte de cruiassiers
    - croiseurs de bataille : navire capitale de flotte de cuirassiers
    - cuirassier : Navire capitale de flotte de cuirassier
    - Porte avions : Flotte de porte avions
    Les flottes de cuirassiers et de portes avions sont en force de frappes, mais ne doivent pas être ensemble dans une seule flotte.
    Pour revenir aux flottes et aux flottille, il est important d'avoir des flotte composé de flottille similaires, par exemple une flotte avec des flottilles de sous marin, ou un flotte avec des flottilles de patrouille et d'escorte, ou une flotte avec des flottilles lourde.
    Ces flottilles doivent rester ensemble au seins d'une flotte pour optimiser les bonus des amiraux, qui sont spécialisés sois dans le combat lourd, soit dans l'aéronavale (les 2 sont souvent en partie groupés), soit en combat sous marin, ou enfin en combat léger.
    Pour des flottes de patrouille, il est bon d'avoir un mix avec des destroyer et des croiseurs légers. Pour les flottes de porte avions on y regroupe autant de porte avions que possible (pas plus de 4) une poignée de croiseurs lourds, et 10-20 destroyers en fonction de vos capacités.
    Ensuite pour les flottes de cuirassiers, il est bon de ne pas avoir plus de 8 navires capitaux (cuirassier, croiseurs de bataille, croiseurs lourd), et ils doivent être accompagné par environ le double destroyer, et si possible une poignée de croiseurs légers.
    Voilà, si tu lis ce com jusqu'à là GG, et j'espère que ce commentaire pourra t'aider😉

    • @moulinexm7600
      @moulinexm7600 ปีที่แล้ว +1

      Je valide.
      Pour protéger efficacement 1 flottille lourde et ses vaisseaux amiraux prévoir 4 fois plus de vaisseaux légers. En anglais ils les appellent d'ailleurs screens pour traduire le fait que leur fonction principale est de protéger les vaisseaux amiraux

    • @didioteur3592
      @didioteur3592 ปีที่แล้ว

      @@moulinexm7600 alors 4 fois plus c'est peut-être un peu beaucoup, mais il en faut au moins 2-3 fois plus...
      Genre une bonne compo de flotte lourde ça peu être :
      2-3 cuirassiers
      3-5 croiseurs lourd/de bataille
      Autant de croiseurs légers que de navires capitaux
      16-24 destroyers

    • @moulinexm7600
      @moulinexm7600 ปีที่แล้ว

      @@didioteur3592 Pour le chiffre de 4 j'avais vu ça sur bcp de vidéos anglophones. Mais 3 c'est un minimum pour limiter au maximum les torpilles

    • @didioteur3592
      @didioteur3592 ปีที่แล้ว

      @@moulinexm7600 nan 3 c'est suffisant je t'assure

  • @Zhukov227
    @Zhukov227 ปีที่แล้ว +1

    0:39 arrette l'humour si c'est pour dire des anneries pareil ...