Спасибо) Инвул у дрк и правда стал весьма приятный для хила, но все еще сильно специфичен. И, если не ошибаюсь, дрк сам отхиливает свой ивул нонче даже в соло цель, но все еще надо рассчитывать, чтобы случайно не снять его слишком рано)
@@RhinaViqqosh Если совсем не везет на криты, достаточно какую-нибудь оГКД закинуть от хила легкую. По крайней мере так было когда инвулв только-только поменяли и на реклирах п3с мне пришлось просить хилку дополнительную. Сейчас такого, вроде как, не наблюдается, ну или просто мои хилы подхиливают меня все равно х)
Благодарю за обзор) Видимо, я единственный, кто фулл Tenacity вставляет... Хотя эффект заметен (особенно на данжевых паровозах). Крылья пала были упомянуты, а вот партийные митигейты остальных - нет. А они есть. В последнее время зачастили боссы с танкбастерами в обоих танков сразу. ДК и тут есть что предложить. Его Oblation (10%) имеет два заряда и его тоже можно кидать на других. P.S. Не соглашусь, что профа танка одна из самых простых. (Все нижесказанное относится к рандом пати. В статиках ситуация, очевидно, иная) Право на ошибку? Но стаки вулны-то копятся. Пара-тройка ошибок и тебя там уже начинают матерными заклятиями хилить. Сейчас рейдовые механики упростили и стали маркировать все танкбастеры. А раньше - учи названия скилов... Да и в данжах тоже не просто... Надо же не просто собрать паровоз и крутить комбу из двух скилов. А ты стоишь в толпе, плохо видно как монстры скилуют, а от этого всего надо увернуться. Отдавать все митигейты сразу плохая идея (до второго паровоза ничего не откатится). Наверно, главный совет со скрижалей Капитана Очевидность: хочешь научится играть танком - больше тренируйся (просто выучить ротацию - мало).
Обычно всё и всех мелдят в максимальный урон) Хотя я помню, как в каком-то тире вары вставляли тенасити) Я пыталась сделать именно общий разбор, иначе ушло бы совсем уж много времени) Нюансы есть у каждого патийного. Например тот же шейк лучше условного репрайзала на одну большую тычку, но хуже, если надо пережить несколько ударов, ибо щит сжирается сразу же, а баф на митигейт висит некоторое время. И я таки не имела в виду, что "берите танков, любой хомячок осилит") Танк действительно дружелюбнее к вашим ошибкам. Да, ты поймаешь вулну, если не выйдешь из аоехи, но любой другой просто умрет, а ты с вулной дальше побежишь механики делать. Даже если ты поймаешь Ддаун это все еще меньшая боль рейду, чем Ддаун на ддшнике. В толпе в данжах стоят все милишники и некоторые айминги/хилы, и точно так же все доджат) Про паровозы в данжах вообще планирую снять отдельное видео о том, что делать каждой роли. Часто встречала танков, берущих по одному паку, или ддшников, не дамажащих на ходу, либо бьющих одну цель, хилов, которые спамят кур1, и не аоешат и т.п. Хорошая тема, в общем. Еще раз - я не говорю, что танку не нужны мозги) Но все же во многом им проще, чем дд или хилам)
@@RhinaViqqosh когда речь идет о том, что ддшники не дамажат на ходу, а хилы перехиливают, то мне кажется, надо делать скидку на то, что не каждый бежит данжи с настроением его заминмаксить. У меня часто бывает такое, что я захожу делать рулетки просто на автомате, и у меня нет желания нажимать лишний раз кнопку, когда можно обойтись и без нее, просто потеряв совсем немного времени
@@lapisaconite3120 Да, такой настрой тоже имеет место быть, разумеется) Как и то, что человек купил новую мышь/клаву/джойстик и не привык еще этим пользоваться) Но обычно все же рулетки стараются пронести побыстрее и пойти капусту выращивать на остров) И вот в этом случае важно и мобов на ходу бить, и спринт жать между паками, и холи спамить)
@@RhinaViqqosh Ну, я просто к тому, что в таком случае нет особого смысла делать ролик на эту тему, и можно сосредоточиться на чем-то другом. Мне казалось, что эти вещи интуитивны, и приходят просто со временем. С другой стороны, я - не все)
Митигейт - это дифловидазин, является оригинальной молекулой собственной разработки «Агро-Кеми». Препарат проявляет высокую длительную активность и подавляет большой спектр клещей (паутинных, плодовых, и т. д.). Поясните пожалуйста для новичка в Фф14. Что же все таки Митигейт в Игре?
О, познавательно, спасибо) В финалке митигейт - это какая-либо способность на понижение урона) Рампарт - селф-митигейт, можно использовать только на себя. Дарк Мишшенери - пати-митигейт, накладывается на всех членов группы поблизости. Обычно еще различают щиты и митигейты, но я периодически стала слышать и обратное уже)
Дарк кнайт - самый приятный визуально и механически для меня танк из всех, но вот если хилы не вытягивают, на нём очень печально практически без самоотхилок.
12:36 Может это касается хай лвл контента, когда ты оставишь только нужные скилы, но сейчас (я пока на 52ом) мне кажется, что у паладина слишком много атакующих скилов и онии еще будут открываться дальше. у меня на данный момент уже есть скилы которые я практически не использую или использую ситуативно. И о чень нехватает чарджа
И вам спасибо) Митигейт - это какое-то понижение урона. Рампарт - снижает входящий урон, действует только на себя - селф-митигейт. Дарк Мишшенери - снижает входящий магический урон, действует на всю группу - патийный митигейт. И все в таком же духе) Иногда еще говорят "прожми кулдауны" или "защитные абилки".
спасибо за гайд,очень полезное видео. Такой вот вопрос возник,я ещё немного зелен в этой игре,как можно так отдалиться камеру,мод? или в настройках надо покопаться
Я играю на родном чистом клиенте, так что отдаление камеры тоже родное. У меня бОльшая часть интерфейса отображается меньше, чем 100% размера, и угол камеры сильно увеличен. Посмотрите в Character Configuration -> Control Setting -> 3rd Person Camera Angle. Или Ctrl+стрелки вверх/вниз, если хоткеи по умолчанию стоят) Это не даст именно увеличение, но позволит поднять горизонт) Ну и колесико на максимум выкручено, разумеется)
А какие классы в игре самые сложные и скилозависимые? Из танков, как я понял это ДК... И у каких классов потенциально самый высокий урон, если все идеально делать?
Если вот прям самый скиллозависимый, то, пожалуй, блм. Он же чёрный маг. Просто потому, что очень специфичен. Без опыта, понимания и некой "чуйки" эффективно действовать на нём в современных реалиях беготни на саважах и ультимейтах довольно сложно. Очень многие считают блма недвижимостью и стационарной пушкой, поэтому и не любят в хай энде. Ну а если смотреть по ролям, то из хилов это однозначно астролог. Из миликов, наверное, все же монк... Из рдд или бард, или машина. Машинист на самом деле прост и прямолинеен, но очень пингозависим. У барда танцы с откатами способностей, менеджементом песен и сильная зависимость от пати. Потенциально самый высокий урон вносят все-таки милишники. Но я видела много ситуаций, где тот же машинист или блм спокойно их обгоняли) Ну и не забывайте про зависимость от конкретного боя. Одни классы с легкостью переживают вынужденные даунтаймы, а другим это убивает вхлам всю ротацию. Статистику по среднему и максимальному урону в различных активностях можно всегда посмотреть на fflogs)
@@JL-jg7wn если это сортировка рейтинга или таблиц, то по общему урону, скорости убийства босса и тд. В целом обычно смотрится только рДПС. То есть рейдовый. Дело в том, что в игре есть (условно) саппорты и чистый дпс. Дансер, например, вносит очень мало личного урона, как соло персонаж, но при этом дансер офигенно бурстит одного члена группы и отлично - всех остальных) Поэтому рейдовый дпс у танцора будет на уровне остальных ддшников, а личный - низкий. В то же время условный самурай умеет только махать катаной. Он не даёт никаких бафов остальным игрокам. Наоборот - его бафает дансер, ему кидает карты астролог и тд. Поэтому личный дпс самурая может зашкаливать, но вот рейдовый будет намного ниже.
@@RhinaViqqosh Очень интересно) Спасибо) В целом меня заинтересовали 3 класса: самурай, ниндзя и ДК... самурай как я понял простой и ничего не дает пати кроме своего дпса, ниндзя сложный (что мне нравится), но по урону все равно ниже самурая, а ДК - танк с бурстом) 1) А можно например, взять ДК и какие-то предметы экипировки ему взять на урон вместо защиты (или прокачать характеристики больше на атаку), сделав его таким образом полу-дд?.. Или в ФФ так не получится? 2) И еще вопрос... А как измеряют дпс персонажей? В ФФ же вроде нет дпс-метров...
@@JL-jg7wn С экипировкой не выйдет, тут тип эквипа привязан к роли. Все танки носят одну категорию шмота, все хилы другую и тд. Но в финалке крайне важен ДПС любого члена рейда, поэтому абсолютно все классы собираются в максимальный урон. дпсметра действительно нет, и он даже запрещен) но по факту все пользуются АСТом, который собирает ваши боевые логи и преобразует их в числа дамага в секунду) Посмотрите на канале видео "ffxiv и моды". Там в числе прочих будет и про парсер) Нин, кстати, как минимум раньше был таким же бурстовым, как и дрк. То есть у него там в две минуты лютое пианино с мудрами, а потом он вальяжно тыкает 1-2-3) Его немножно переделали вроде как, но все равно в пати нинов любят)
22:50 как можно называть танка самой простой ролью, когда существуют дпс? но если сравнивать их с хилами, то тут да. в финалке хилам нужно попотеть и не из-за того, что механики сложные, а потому что интерфейс и управление ужасное
бесплатно - только триал версию скачать. Там довольно много контента, но ограничен максимальный лвл, не доступны расы и профы из последних дополнений и некоторые социальные аспекты игры. Для полной версии существует только платный клиент + абонентка в месяц.
У Вас получаются просто потрясающие обзоры! Лучше РУ контента по классам на ютюбе я просто не видел. Очень-очень жду такого разбора по ДД :р
Оо, русскоязычный канал по финалке, моё уважение. +подписка
Классный гайд! Если я увидел бы это видео когда начинал играть, то было бы более приятно вливаться в игру) Автор молодец!
Отличное видео. Собсна как и всегда)
Ух, я влюбился, шикарные гайдыи подача. Очень жаль, что в последнее время стало мало видео.
Спасибо)
Да, так получилось.. переезд, ремонт, работа, стрессы всякие) Но стараюсь не забрасывать канал совсем уж)
Отличный гайд, спасибо :3
Большое спасибо, за такой полезный контент по игре🔥
Пожалуйста, рада, что пригодилось)
Отличная работа! Особенно рад про уточнение инвула ДРК, все правильно.
Спасибо) Инвул у дрк и правда стал весьма приятный для хила, но все еще сильно специфичен. И, если не ошибаюсь, дрк сам отхиливает свой ивул нонче даже в соло цель, но все еще надо рассчитывать, чтобы случайно не снять его слишком рано)
@@RhinaViqqosh Если совсем не везет на криты, достаточно какую-нибудь оГКД закинуть от хила легкую. По крайней мере так было когда инвулв только-только поменяли и на реклирах п3с мне пришлось просить хилку дополнительную. Сейчас такого, вроде как, не наблюдается, ну или просто мои хилы подхиливают меня все равно х)
Какой приятный голос ❤ и полезное видео )
Спасибо ^^"
я досмотррел видео и подумал: вот это обзорчик а потом увидел 758 подписчиков и аж сердцезаболело. очень качественно. подписался!
Спасибо)) И за подписку, и за весёлый комментарий)
большое спасибо! как всегда лайк!
можно про dps?
Благодарю за обзор) Видимо, я единственный, кто фулл Tenacity вставляет... Хотя эффект заметен (особенно на данжевых паровозах).
Крылья пала были упомянуты, а вот партийные митигейты остальных - нет. А они есть.
В последнее время зачастили боссы с танкбастерами в обоих танков сразу. ДК и тут есть что предложить. Его Oblation (10%) имеет два заряда и его тоже можно кидать на других.
P.S. Не соглашусь, что профа танка одна из самых простых. (Все нижесказанное относится к рандом пати. В статиках ситуация, очевидно, иная) Право на ошибку? Но стаки вулны-то копятся. Пара-тройка ошибок и тебя там уже начинают матерными заклятиями хилить. Сейчас рейдовые механики упростили и стали маркировать все танкбастеры. А раньше - учи названия скилов... Да и в данжах тоже не просто... Надо же не просто собрать паровоз и крутить комбу из двух скилов. А ты стоишь в толпе, плохо видно как монстры скилуют, а от этого всего надо увернуться. Отдавать все митигейты сразу плохая идея (до второго паровоза ничего не откатится). Наверно, главный совет со скрижалей Капитана Очевидность: хочешь научится играть танком - больше тренируйся (просто выучить ротацию - мало).
Обычно всё и всех мелдят в максимальный урон) Хотя я помню, как в каком-то тире вары вставляли тенасити)
Я пыталась сделать именно общий разбор, иначе ушло бы совсем уж много времени)
Нюансы есть у каждого патийного. Например тот же шейк лучше условного репрайзала на одну большую тычку, но хуже, если надо пережить несколько ударов, ибо щит сжирается сразу же, а баф на митигейт висит некоторое время.
И я таки не имела в виду, что "берите танков, любой хомячок осилит") Танк действительно дружелюбнее к вашим ошибкам.
Да, ты поймаешь вулну, если не выйдешь из аоехи, но любой другой просто умрет, а ты с вулной дальше побежишь механики делать. Даже если ты поймаешь Ддаун это все еще меньшая боль рейду, чем Ддаун на ддшнике.
В толпе в данжах стоят все милишники и некоторые айминги/хилы, и точно так же все доджат) Про паровозы в данжах вообще планирую снять отдельное видео о том, что делать каждой роли. Часто встречала танков, берущих по одному паку, или ддшников, не дамажащих на ходу, либо бьющих одну цель, хилов, которые спамят кур1, и не аоешат и т.п. Хорошая тема, в общем.
Еще раз - я не говорю, что танку не нужны мозги) Но все же во многом им проще, чем дд или хилам)
@@RhinaViqqosh в конце ШДБ вару тенасити мелдили, если, конечно, не ошибаюсь. Либо в начале Эндволкера. Крч совсем недавно
@@RhinaViqqosh когда речь идет о том, что ддшники не дамажат на ходу, а хилы перехиливают, то мне кажется, надо делать скидку на то, что не каждый бежит данжи с настроением его заминмаксить. У меня часто бывает такое, что я захожу делать рулетки просто на автомате, и у меня нет желания нажимать лишний раз кнопку, когда можно обойтись и без нее, просто потеряв совсем немного времени
@@lapisaconite3120 Да, такой настрой тоже имеет место быть, разумеется) Как и то, что человек купил новую мышь/клаву/джойстик и не привык еще этим пользоваться)
Но обычно все же рулетки стараются пронести побыстрее и пойти капусту выращивать на остров)
И вот в этом случае важно и мобов на ходу бить, и спринт жать между паками, и холи спамить)
@@RhinaViqqosh Ну, я просто к тому, что в таком случае нет особого смысла делать ролик на эту тему, и можно сосредоточиться на чем-то другом. Мне казалось, что эти вещи интуитивны, и приходят просто со временем. С другой стороны, я - не все)
Митигейт - это дифловидазин, является оригинальной молекулой собственной разработки «Агро-Кеми». Препарат проявляет высокую длительную активность и подавляет большой спектр клещей (паутинных, плодовых, и т. д.).
Поясните пожалуйста для новичка в Фф14. Что же все таки Митигейт в Игре?
О, познавательно, спасибо)
В финалке митигейт - это какая-либо способность на понижение урона)
Рампарт - селф-митигейт, можно использовать только на себя.
Дарк Мишшенери - пати-митигейт, накладывается на всех членов группы поблизости.
Обычно еще различают щиты и митигейты, но я периодически стала слышать и обратное уже)
❤❤
Дарк кнайт - самый приятный визуально и механически для меня танк из всех, но вот если хилы не вытягивают, на нём очень печально практически без самоотхилок.
👍👍👍👍👍👍👍
12:36 Может это касается хай лвл контента, когда ты оставишь только нужные скилы, но сейчас (я пока на 52ом) мне кажется, что у паладина слишком много атакующих скилов и онии еще будут открываться дальше. у меня на данный момент уже есть скилы которые я практически не использую или использую ситуативно. И о чень нехватает чарджа
Какой голос!!! Я млею
как понять "работает на расстоянии пяти ялдаков от персонажа?" там есть какое-то адекватное обозначение в скилах?
крутое видео, кое-что новое узнала, спасибо :) а что такое митигейт?
И вам спасибо)
Митигейт - это какое-то понижение урона.
Рампарт - снижает входящий урон, действует только на себя - селф-митигейт.
Дарк Мишшенери - снижает входящий магический урон, действует на всю группу - патийный митигейт.
И все в таком же духе) Иногда еще говорят "прожми кулдауны" или "защитные абилки".
@@RhinaViqqosh спасибо 🙂
спасибо за гайд,очень полезное видео. Такой вот вопрос возник,я ещё немного зелен в этой игре,как можно так отдалиться камеру,мод? или в настройках надо покопаться
Я играю на родном чистом клиенте, так что отдаление камеры тоже родное. У меня бОльшая часть интерфейса отображается меньше, чем 100% размера, и угол камеры сильно увеличен. Посмотрите в Character Configuration -> Control Setting -> 3rd Person Camera Angle. Или Ctrl+стрелки вверх/вниз, если хоткеи по умолчанию стоят)
Это не даст именно увеличение, но позволит поднять горизонт) Ну и колесико на максимум выкручено, разумеется)
Спасибо! А что ща пуха у пала в видео ?)
Пожалуйста)
Там у всех, кроме ганбрейкера, пушки с УВУ (The Weapon’s Refrain (Ultimate)). У пала оттуда и щит, и меч.
А какие классы в игре самые сложные и скилозависимые? Из танков, как я понял это ДК...
И у каких классов потенциально самый высокий урон, если все идеально делать?
Если вот прям самый скиллозависимый, то, пожалуй, блм. Он же чёрный маг. Просто потому, что очень специфичен. Без опыта, понимания и некой "чуйки" эффективно действовать на нём в современных реалиях беготни на саважах и ультимейтах довольно сложно. Очень многие считают блма недвижимостью и стационарной пушкой, поэтому и не любят в хай энде.
Ну а если смотреть по ролям, то из хилов это однозначно астролог.
Из миликов, наверное, все же монк...
Из рдд или бард, или машина. Машинист на самом деле прост и прямолинеен, но очень пингозависим. У барда танцы с откатами способностей, менеджементом песен и сильная зависимость от пати.
Потенциально самый высокий урон вносят все-таки милишники. Но я видела много ситуаций, где тот же машинист или блм спокойно их обгоняли) Ну и не забывайте про зависимость от конкретного боя. Одни классы с легкостью переживают вынужденные даунтаймы, а другим это убивает вхлам всю ротацию.
Статистику по среднему и максимальному урону в различных активностях можно всегда посмотреть на fflogs)
@@RhinaViqqosh спасибо за сайт!)
а что значит rDPS, aDPS, nDPS, Speed?..
@@JL-jg7wn если это сортировка рейтинга или таблиц, то по общему урону, скорости убийства босса и тд.
В целом обычно смотрится только рДПС. То есть рейдовый.
Дело в том, что в игре есть (условно) саппорты и чистый дпс. Дансер, например, вносит очень мало личного урона, как соло персонаж, но при этом дансер офигенно бурстит одного члена группы и отлично - всех остальных) Поэтому рейдовый дпс у танцора будет на уровне остальных ддшников, а личный - низкий.
В то же время условный самурай умеет только махать катаной. Он не даёт никаких бафов остальным игрокам. Наоборот - его бафает дансер, ему кидает карты астролог и тд.
Поэтому личный дпс самурая может зашкаливать, но вот рейдовый будет намного ниже.
@@RhinaViqqosh Очень интересно) Спасибо)
В целом меня заинтересовали 3 класса: самурай, ниндзя и ДК... самурай как я понял простой и ничего не дает пати кроме своего дпса, ниндзя сложный (что мне нравится), но по урону все равно ниже самурая, а ДК - танк с бурстом)
1) А можно например, взять ДК и какие-то предметы экипировки ему взять на урон вместо защиты (или прокачать характеристики больше на атаку), сделав его таким образом полу-дд?.. Или в ФФ так не получится?
2) И еще вопрос... А как измеряют дпс персонажей? В ФФ же вроде нет дпс-метров...
@@JL-jg7wn С экипировкой не выйдет, тут тип эквипа привязан к роли. Все танки носят одну категорию шмота, все хилы другую и тд. Но в финалке крайне важен ДПС любого члена рейда, поэтому абсолютно все классы собираются в максимальный урон.
дпсметра действительно нет, и он даже запрещен) но по факту все пользуются АСТом, который собирает ваши боевые логи и преобразует их в числа дамага в секунду)
Посмотрите на канале видео "ffxiv и моды". Там в числе прочих будет и про парсер)
Нин, кстати, как минимум раньше был таким же бурстовым, как и дрк. То есть у него там в две минуты лютое пианино с мудрами, а потом он вальяжно тыкает 1-2-3) Его немножно переделали вроде как, но все равно в пати нинов любят)
22:50 как можно называть танка самой простой ролью, когда существуют дпс? но если сравнивать их с хилами, то тут да. в финалке хилам нужно попотеть и не из-за того, что механики сложные, а потому что интерфейс и управление ужасное
главный вопрос, как поиграть бесплатно, а не платить 50 баксов...
бесплатно - только триал версию скачать. Там довольно много контента, но ограничен максимальный лвл, не доступны расы и профы из последних дополнений и некоторые социальные аспекты игры.
Для полной версии существует только платный клиент + абонентка в месяц.
@@RhinaViqqosh спасибо, не знал)