Ich habe heute zum ersten Mal mit der Hinterland-Erweiterung gespielt und bin absolut begeistert. Mir scheint der Pfad die zentrale Karte der Erweiterung zu sein, da er sich super mit vielen anderen Karten mit Ablegefunktion kombinieren lässt. Macht richtig Spaß, damit zu spielen.
Hinterlands 2te Edition hat richtig Gas gegeben. Der Wachhund ist ziemlich gut in DtX decks, und hat wunderbare Synergie mit Hinterlands Abwurfthematik. Und er ist recht schnell einsatzbereit: Er zieht 4 sobald man ihn aus einer Hand von 4 oder weniger spielt, und irgendwie bekommt man immer eine Karte abgeworfen. Ohne so eine Möglichkeit ist er natürlich ein wenig schwach. Die Nomaden können eine sehr gute Strategie sein, wenn Umbau-artige Karten im Spiel sind. Oder generell Möglichkeiten zum nehmen & entsorgen bestehen. Manchmal auch spielbar wenn nur Entsorger da sind.
9:30 Moment... eine Karte, die +2 Karten und + 1 Aktion bringt und mit Pferden zu tun hat. Kenne ich das vieleicht auch aus einer späteren Erweiterung... 🧐🤔😂
Man könnte noch erwähnen, dass der Angriff des Markgrafs zu einem Vorteil für den Gegner werden kann, wenn man ihn öfter als einmal in einem Zug spielt.
Ja es gibt so vieles was ich machen möchte. Aber sowas negatives habe ich erstmal hinten angestellt. Hatte jetzt durch urlaub und stress auf der arbeit etwas weniger zeit und lust auf TH-cam.
@@RTT danke. kein problem und war auch eher aus interesse. habe auch iwie das gefühl verbündete ist schon wieder relativ in vergessenheit geraten seit plünderer. für mich auch ein zeichen, dass die erweiterung nicht so der renner war
Coole Reihe, auch wenn ich Dominion online kaum noch spiele wegen des blöden Abosystems. Ich finde aber generell, dass du Punktekarten zu niedrig einschätzt. Klar ist das fruchtbare Land keine Wunderkarte, aber sie ändert, dass man grundsätzlich nur 6 Münzen braucht statt 8 für eine Provinz, wenn man den Großteil seines Decks ziehen kann. So ist der Einfluss auf meine Strategie gegeben. In der anderen Edition hast du in meinen Augen def Herzog total unterbewertet. In Königreichen mit Herzögen gewinnt fast immer derjenige, der die Duchy/Duke-Strategie fährt, gegen jemanden, der auf Provinzen spielt.
Vielen Dank für dein feedback. Naja Punktekarte sind halt oft nur dann gut wenn man punkte braucht (und dann ist es auch etwas geschmackssache)😉mit dem herzog finde ich das jetzt gar nicht so das man damit immer gegen provinzen gewinnt. Der provinz spieler muss nur 2-4 herzogtümer wegschnappen oder den gegner mit angriffen hindern. Das fruchtbare land ist aber echt nicht so gut. Weißt du welche karte noch bewirkt das man nur 6 weitere Münzen braucht um auf provinz zu kommen? Ein silber. Mit den 2 punkten wären wir beim harem der aber nur für provinzen benutzt werden kann und auch nur solange noch fruchtbare Länder im vorrat sind. Ziemlich schwache karte eigentlich. Da muss man schon von dem ersten umbau stark profitieren damit sich das lohnt.
@@RTT zum Herzog: Der Provinzspieler möchte aber in der Regel keine 3 Herzogtümer frühzeitig in sein Deck bauen, denn das hindert ihn sehr daran, 8 Gold zu erreichen, während die Herzogstrategie ja nur auf 5 Gold pro Punktekarte kommen muss. Da kann man eher eine Art Slog spielen. Zum fruchtbaren Land: Ja, der Vergleich zum Harem ist gut. In Bezug auf die Möglichkeit, Provinzen zu kaufen, ist das fruchtbare Land strikt schlechter als ein Harem, was selbst eine schwache Karte ist. Das fruchtbare Land profitiert jedoch, wie alle Umbau-Karten, von Preisreduktionen wie der Fernstraße oder der Brücke. Am Ende bleibt die Karte recht schwach und nur in manchen Situationen gut, aber ich würde die Wertung 1 nur an Karten vergeben, die ich beinahe nie kaufen/nehmen würde. Wenn man Punkte braucht und nur auf 14 Gold kommt, kaufe ich Provinz + fruchtbares Land, wahrscheinlich eher als Provinz + Herzogtum. (Vorausgesetzt, es folgen noch weitere Züge)
Ja fruchtbares land ist nicht so schlecht wie manche andere karten die auch nur 1* haben. Aber dann ist es halt nur eine frage des wertungssystems. Jede karte ist manchmal nützlich wenn man sich situationen dafür zurechtlegt. Danndürfte keine karte 1* haben und das ganze bewerten ist sinnlos. Es ist sowieso immer sehr abhängig vom königreichund der Situation und ich hatte auch schon viele spiele wo das fruchtbare land leergekauft wurde und ebenso viele herzog Strategien die gewonnen haben. Die bewertung soll nur etwas zum nachdenken anregen wie häufig das passiert.
Wenn du sie noch hast kannst du sie ja weiter verwenden. Am ende ist es natürlich geschmackssache was man am besten findet. Die Seidenstraße war eher schwach und hat sich ähnlich wie die gärten gespielt so dass ich nicht zu traurig bin dass sie fort ist.
Hinterland Erweiterung finde ich interessant aber manchmal ein bisschen komisch beim dominion spielen, kanns leider nicht genau beschreiben. Gehört eher zu meinen weniger favorisierten Erweiterungen
Ich finde die vielen ablegen effekte wie z.b. oase gasthaus usw schwierig wenn sie alle in einem Königreich erscheinen. Dann noch die discard angriffe. Man fühlt sich als ob man nicht viel ziehen kann.
Eeeendlich, darauf habe ich gewartet! 🤩
Ich habe heute zum ersten Mal mit der Hinterland-Erweiterung gespielt und bin absolut begeistert. Mir scheint der Pfad die zentrale Karte der Erweiterung zu sein, da er sich super mit vielen anderen Karten mit Ablegefunktion kombinieren lässt. Macht richtig Spaß, damit zu spielen.
Pfad ist mega 😃
Nerf Fernstrabe, it's too powerful! Great video, now I'll have to look and see if you've ever covered the cards that were removed . . .
Hinterlands 2te Edition hat richtig Gas gegeben.
Der Wachhund ist ziemlich gut in DtX decks, und hat wunderbare Synergie mit Hinterlands Abwurfthematik. Und er ist recht schnell einsatzbereit: Er zieht 4 sobald man ihn aus einer Hand von 4 oder weniger spielt, und irgendwie bekommt man immer eine Karte abgeworfen. Ohne so eine Möglichkeit ist er natürlich ein wenig schwach.
Die Nomaden können eine sehr gute Strategie sein, wenn Umbau-artige Karten im Spiel sind. Oder generell Möglichkeiten zum nehmen & entsorgen bestehen. Manchmal auch spielbar wenn nur Entsorger da sind.
Stimmt mit vielen hinterland karten wird der Wachhund stärker durch die ablegesynergie.
9:30 Moment... eine Karte, die +2 Karten und + 1 Aktion bringt und mit Pferden zu tun hat. Kenne ich das vieleicht auch aus einer späteren Erweiterung... 🧐🤔😂
Man könnte noch erwähnen, dass der Angriff des Markgrafs zu einem Vorteil für den Gegner werden kann, wenn man ihn öfter als einmal in einem Zug spielt.
👍 ja wenn auch oftmals eher ein kleiner vorteil.
danke für das video. andere frage: wolltest du nicht noch ein (rant-)video zu "verbündete" machen? lg
Ja es gibt so vieles was ich machen möchte. Aber sowas negatives habe ich erstmal hinten angestellt. Hatte jetzt durch urlaub und stress auf der arbeit etwas weniger zeit und lust auf TH-cam.
@@RTT danke. kein problem und war auch eher aus interesse. habe auch iwie das gefühl verbündete ist schon wieder relativ in vergessenheit geraten seit plünderer. für mich auch ein zeichen, dass die erweiterung nicht so der renner war
Coole Reihe, auch wenn ich Dominion online kaum noch spiele wegen des blöden Abosystems.
Ich finde aber generell, dass du Punktekarten zu niedrig einschätzt. Klar ist das fruchtbare Land keine Wunderkarte, aber sie ändert, dass man grundsätzlich nur 6 Münzen braucht statt 8 für eine Provinz, wenn man den Großteil seines Decks ziehen kann. So ist der Einfluss auf meine Strategie gegeben. In der anderen Edition hast du in meinen Augen def Herzog total unterbewertet. In Königreichen mit Herzögen gewinnt fast immer derjenige, der die Duchy/Duke-Strategie fährt, gegen jemanden, der auf Provinzen spielt.
Vielen Dank für dein feedback. Naja Punktekarte sind halt oft nur dann gut wenn man punkte braucht (und dann ist es auch etwas geschmackssache)😉mit dem herzog finde ich das jetzt gar nicht so das man damit immer gegen provinzen gewinnt. Der provinz spieler muss nur 2-4 herzogtümer wegschnappen oder den gegner mit angriffen hindern. Das fruchtbare land ist aber echt nicht so gut. Weißt du welche karte noch bewirkt das man nur 6 weitere Münzen braucht um auf provinz zu kommen? Ein silber. Mit den 2 punkten wären wir beim harem der aber nur für provinzen benutzt werden kann und auch nur solange noch fruchtbare Länder im vorrat sind. Ziemlich schwache karte eigentlich. Da muss man schon von dem ersten umbau stark profitieren damit sich das lohnt.
@@RTT zum Herzog: Der Provinzspieler möchte aber in der Regel keine 3 Herzogtümer frühzeitig in sein Deck bauen, denn das hindert ihn sehr daran, 8 Gold zu erreichen, während die Herzogstrategie ja nur auf 5 Gold pro Punktekarte kommen muss. Da kann man eher eine Art Slog spielen.
Zum fruchtbaren Land: Ja, der Vergleich zum Harem ist gut. In Bezug auf die Möglichkeit, Provinzen zu kaufen, ist das fruchtbare Land strikt schlechter als ein Harem, was selbst eine schwache Karte ist. Das fruchtbare Land profitiert jedoch, wie alle Umbau-Karten, von Preisreduktionen wie der Fernstraße oder der Brücke. Am Ende bleibt die Karte recht schwach und nur in manchen Situationen gut, aber ich würde die Wertung 1 nur an Karten vergeben, die ich beinahe nie kaufen/nehmen würde. Wenn man Punkte braucht und nur auf 14 Gold kommt, kaufe ich Provinz + fruchtbares Land, wahrscheinlich eher als Provinz + Herzogtum. (Vorausgesetzt, es folgen noch weitere Züge)
Ja fruchtbares land ist nicht so schlecht wie manche andere karten die auch nur 1* haben. Aber dann ist es halt nur eine frage des wertungssystems. Jede karte ist manchmal nützlich wenn man sich situationen dafür zurechtlegt. Danndürfte keine karte 1* haben und das ganze bewerten ist sinnlos. Es ist sowieso immer sehr abhängig vom königreichund der Situation und ich hatte auch schon viele spiele wo das fruchtbare land leergekauft wurde und ebenso viele herzog Strategien die gewonnen haben. Die bewertung soll nur etwas zum nachdenken anregen wie häufig das passiert.
Vamos
Echt schade, dass die Seidenstraße rausgeflogen ist. Variable alternative Punktekarten sind ja sehr selten, aber machen unheimlich Spaß
Wenn du sie noch hast kannst du sie ja weiter verwenden. Am ende ist es natürlich geschmackssache was man am besten findet. Die Seidenstraße war eher schwach und hat sich ähnlich wie die gärten gespielt so dass ich nicht zu traurig bin dass sie fort ist.
Hinterland Erweiterung finde ich interessant aber manchmal ein bisschen komisch beim dominion spielen, kanns leider nicht genau beschreiben. Gehört eher zu meinen weniger favorisierten Erweiterungen
Ich finde die vielen ablegen effekte wie z.b. oase gasthaus usw schwierig wenn sie alle in einem Königreich erscheinen. Dann noch die discard angriffe. Man fühlt sich als ob man nicht viel ziehen kann.