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我觉得是神作,我游戏历程也有二十年多年,能让我一直沉迷至今还数龙信2,我很享受在龙2的世界里(包括满地图跑),每个职业都非常好玩,因为喜欢独狼的我当初不看好的追随者,原来可以做到如此出色,每个游戏都有人喜欢,有人不喜欢,龙信2对我来说真的超出我的期望。
你20多年可能都玩網遊?
我的玩遊戲歷史也超過20年了吧,switch和steam上的遊戲也玩過(或收藏)滿多遊戲的,龍族教義2真的算有水準的好玩遊戲,這遊戲我一開始還想退款結果超過遊玩時數退款失敗,然後堅持玩下去才發現好玩之處(目前還在搜集探求之證的旅程中)
@@rnr4ever_james669 我这几年什么3A大作都玩过 但还是觉得龙信2好玩
如果有幸接觸到1990這一代的JRPG,相信你會更愛這款遊戲,他就像是在跟當年的遊戲玩家對話,在遊戲裡面訴說著:「那年代所有人都想做的事情,我們終於在這時候實現了!」
可惜怪物種類太少.很多區域感覺沒充實.可能要等DLC了😂😂
反正我是非常沈溺在其中,其實我覺得很多玩家所認為的反人類設計都是因為大多玩家被現代遊戲的便利性給慣壞了,現在一堆大作好像都怕得罪玩家一樣不停的給福利給方便呵護玩家的所謂遊玩體驗,而龍二只是單純的不會為了滿足玩家做妥協,他要的就是讓玩家自發性的探索、觀察、思考,而不是一股腦直接把答案跟解答過程塞給玩家,我覺得這才是龍信真正高竿的地方,在龍信世界裡面不會有一刻覺得自己像機器人只會過主線、跑委託打怪升級等等而你提到的開荒時期隨從還沒有經歷這點其實龍二也有應對措施,他們提供官方隨從,且等級初期到後期都有,其實很多很多問題都是可以解決的
我非常沉迷在龙2的世界里。你说了我想说的话。
我也玩近百小時了龍信2我感覺還半成品任務支線有接續或相互影響的大概也只占1/3主線明顯沒有做完,登基大典都給動畫了後續推翻就不了了之,火之國主線存在感更是低整體有種虎頭蛇尾的感覺對於後期都在火之國晃的玩家而言,任務實在太少。探索要素也嚴重不足都主打徒步探索了,連基本的走路遇任務幾乎沒有只有幾個不重要的突發事件探索給的回饋感,遠遠不如走到火山島買裝備沒有像法環,透過一系列任務或是不起眼的隱藏洞穴,給的神兵利器缺乏讓玩家到處探索的動力。NPC的交互感也很糟糕我每次沖入主城,士兵嘴上說請回去然後我都大喇喇衝進去也沒事攻略NPC好感度也單純的送禮,沒有甚麼閒聊或是連續觸發不同對話之類的事情像是我救了那個小孩羅傑,後續遇到就跟第一次碰面沒兩樣。隨從主打AI很好,但同時也很低能比如我有一個拿不到的寶箱或勾不到的梯子,要靠隨從幫我問完他不會主動去動作,你非得點GO讓他去拿但如果當前優先任務,他可以引導,你點GO就變成去引導任務了就只能自己想辦法去處理,或是你的隨從沒經驗,又或是你把優先任務先取消他們才會依照GO指示去處理。整體玩起來跟我當初玩2077一樣閹割感十足、內容不足撐起整個大世界但沉浸感讓我短暫忽略這個問題存在依舊把結局全看完、把成就全部解完。龍信2是有本事追求年度遊戲的但如今的半成品,完全毀掉了自己完全是商業操作導致的結果阿為了讓明年萌夯荒野能夠發售,結果成了個提早發售的墊檔作品。
隨從AI那真的煩燥基本上想要他幫忙飛或跳版上去的他都接收不到 經常要拋他上去 但又不是每次都拋得好🫠設定了優先任務 他就優先帶路這點真的🤬我很多次都直接回去轉識自己飛
不過我直到昨天也累計玩了122小時 (還在一週目 火山)然後不小心睡一覺遇上隨從滅村
很中肯的評論 很可能實際上至少要有玩過至少50小時的人才比較能體會得出來而且沒啥廢話 我覺得這些感想和建議很有參考價值
正常來說遊戲難度應該是由簡而難,偏偏這款是反著來導致單純想體驗劇情的被一周目勸退,想更好挑戰這款遊戲的在二周目缺乏動力剩下的玩家就純靠對這款遊戲的愛來撐著,努力給自己設目標來延長遊戲壽命
影片真的有講出玩家心聲,相同的東西帶給每個人的體驗是不同的我還在一週目,玩二週目的動力我至少列了10點吧!其中一點是那個關口旅鎮向道具店老闆回報救小孩的任務,由於當時救那個被狼叼走800里遠的小孩沒注意可能npc死了也不知道,那個任務顯示可回報但其實已經卡住無法回報,還有斯芬克斯的初衷之證那個當時也失敗或是說我想要拿第2個瞬詠戒指,這些都是想再玩下去的動力
我只覺得支線太少、主線後期表現不佳。但我還是在一週目玩了167個小時。幹他媽真的好玩探索過程中還是驚喜滿滿。各個職業的玩法都還算有趣,就算是其他玩家一直詬病的復甦者跟幻術師其實都滿好玩的。尤其是幻術師真的可以玩的很惡搞w利用靈魂出竅拉怪去跳樓還是好玩的。然後練復甦者還能順便練其他職業的等級也讓我驚訝,要不是不能使用其他職業的大師技能復甦者絕對是本作最強職業
我覺得木桶理論在很多東西上面都很適用。但是遊戲是個例外。只要長板夠長的話。短板再多也沒差。而龍族教義恰好是長板好到讓我能接受他所有缺點的遊戲。(但是不妨礙我覺得做這遊戲不如完全重製一代)這是我人生中第一款希望多點換皮大型BOSS的遊戲
個人目前也是快100小時,說實在這部作品我玩的很開心,尤其是跟隨從的互動真的填滿了我這個長年單機玩家心中對團隊的憧憬。
说出了所有我想说的,本人也是3周目200小时+,感受几乎完全一致。
真的很吃電波 , 我喜歡的點大概是 ... 弓手很棒 , 魔弓手很強 (不用大師技) , 而且可以跟三個隨從一起冒險 !!!!!!我喜歡這種弱在線 , 玩家間有聯繫,但可以隨時停止的設計 , 不用擔心跟朋友約了但是半小時候卻臨時有事無法繼續死亡擱淺也是,超愛
真的是太好玩了.我也是PS3還沒黑咒島就開玩得覺者.但真的是可以更好.如果有3代.真的希望能更好
我目前玩了77個小時, 還在一週目, 還沒過關口, 大部分您視頻說的二週目才知道的東西, 我都知道了, 其實我覺得是現在速食玩家太多, 還沒玩深就給評價, 我都覺得我這時數要給評價還太短
我認同,現在二週目的我走在路上都是在尋仇,我謝謝他們當初的照顧。
僅個人覺得:龍族遊戲性本質性很好但某些機制操作有問題對於未入手還在猶豫的玩家就等DLC後再考慮吧(或許能改善平衡某些機制)因為眾多遊玩好壞心得評價都出來了要嘛決定買、要嘛就不買若現在還是猶豫的玩家就表示遊戲有某些點讓自己過不去所以就等等DLC吧
喜歡戰鬥我反而覺得一周目,才有體驗,後面一招戰鬥體驗已經消失了,除非非常限制自己,這類遊戲我反而會喜歡一周目前中期的探險
一週目含DLC歸途基石有7個…第一顆:主線任務前往巴克巴塔爾第二顆:使用龍血晶在海灣神廟交換第三顆:前往鷹鷲的巢穴打敗鷹鷲第四、五顆:山岳神殿完成寶箱謎題第六顆:解精靈村任務(忘了任務名字)第七顆:直接購買DLC歸途基石還有你是沒玩過一吧,這遊戲選擇的職業有差好嗎,誰說脆皮就不好玩的,10級衝過海岸拿到魔弓手,洞穴幾乎都是秒,在要去火山島的洞穴裡面刷等級升很快。問題這遊戲不是只看人物等級還要看職業等級。還有在被秒的那一瞬間如果還沒有讀檔,馬上按暫停喝水,不會即死。感覺是不如1,先不考慮以後會不會出DLC,跟黑咒島比起來龍的種類真的差太多了,打來打去就兩三種龍。
現代玩家,因為選擇多,這款玩不高興換下一款。每款遊戲看外表不行,不吃,好像還行的咬一口,難吃丟掉,偏偏還有好多可以挑的。古早的玩家,因為選擇少,只能不斷鑽研一款遊戲。拿著一張紙寫攻略,上BBS分享情報,文字研究、程式研究、趣味研究,隨著一步一步揭開探索遊戲的面紗,去發現製作者的用心,並且投入整個RPG世界。說真的,我玩得很爽,因為我知道這是款長得很醜但很有味道的佳餚。
等DLC吧 我當初玩1 也是等DLC黑咒島才開始好玩起來OWO
講他媽的中肯,直接訂閱按讚(168.8小時路過)目前4週目紅世界刷素材中
冒險 ,人物間互動關係。真的很有沉浸感,很耐玩
觀點一致, 但希望 DLC 可以更快來😆雖然已在二周目 有些乏味 但跑圖什麽的還是很好玩。我也想建議如果游戲的裝備或特殊道具能夠以打某怪/boss 掉落的話會更好玩..現在的所有裝備都能買到或容易被找到就感覺人人都能得到少了一種成就感😂若以一定的機率掉落的話還能增加游戲的耐玩度覺得也不錯的😉
我目前57個小時,也是覺得第一輪曲線不是很友善就是了,劇情還好,動作打擊感不錯,上古卷軸如果有這種類MH動作感就好了,不過只是想想而已,貝賽斯達那種戰鬥也是種樂趣,總體而言龍信2是好作品,我滿推薦的,要知道,現在這時間點,真剣 RPG不是卡普空的主力產品線,但是可以做到首發品質不錯,再怎樣也比2077好,可能是我用4090,優化我感覺不到有問題😀
玩完浪人崛起後,來玩發現單機也能這麼豐富,沒想過任務竟然層層相扣(例如解a會影響後續的bcde),喜歡中世紀魔法風格的人玩就對了
可以等等看今年11月的DLC,當初魔物獵人世界也是在冰原DLC後才變成完全體。有1說1,DD2的基底真的很猛,就只要再向現代的一些遊戲設計靠攏一點點就好,那就十分完美了。
感謝你的反饋,我個人的結論是:等明年遊戲補強過打折了再看看是否要入手 😆
我自己就想牛車被襲擊啊,因為好多目的地都是在城鎮跟城鎮之間的野外,被襲擊後,停車的地點就是剛剛好。所以我會save load至被襲擊。 很多東西也是可以靠save load避免,如果你是玩PS 5板,不是說旅館save,是說在原地save,然後將之上傳到雲端。一不對勁就這樣做,節省很多成本跟勞力,心也不會這樣累。但是我應該一周目內拿下白金杯,就直接封印😅😅😅,好玩是好玩,但應該不會玩ng+
玩過龍1的玩家都習慣跑路 背包負重 任務亂解 反正卡關再查攻略 我反而喜歡一周目無頭蒼蠅那樣到處探索到處看看 但是又不會滿地圖的問號強迫你探索 真的有在中世紀旅行的感覺 反而二周目知道怎麼解主線後像是例行公事 推進度很快但有的無趣 試試看攻略公妃 看決戰人質會不會上場 哈哈 龍1破關後有屍龍可以刷這次沒有很可惜 不然屍龍來出來再用也好 讓玩家換更帥的裝備或更美的裝備也好
看完心得三個字,有夠中肯
您這不是四個字嗎 "有夠中肯" 🤣
其實體驗不佳,應該是近年遊戲玩家習慣了新遊戲那種簡單起手增強節奏快的遊戲,但是因為整體套路沒變只是從弱到強,所以才會造成很多人開始電子陽痿。有這樣沒有路徑導航,一堆寶箱驚嘆號你看得到卻找不到的遊戲可以靜下來享受其實也不錯
真的好玩我個人很愛理世界的主城竟然是一代的....有夠懷念但朋友在觀望中我卻無法推薦太對電波了
確實 目前只敢推薦喜歡福瑞的朋友(蛤
我個人比較無法接受的是職業部分除了盜賊真的超級輪椅外最讓我難以接受的應該是戰士職業,一代少說初期多少還能坦一下。ㄝ這代跟你講你初期,要馬把盾反練到出神入化。不然就逼你一定要裝反擊斬或完美防禦才有得扛。你如果不裝,真的是連哥布林都把你當殘障在打。ㄝ不是,你說我戰士打出來的傷害本來就不是頂我也就算了,你現在跟我說我一個戰士,我連扛都扛不了?? 到底三小??我戰士要有體驗還得等到矮人支線完成去做矮人鍛造。本來想說看伊津野這代會怎麼強化戰士,結果就是伊津野直接給他放棄治療。放棄治療外還額外加個魔劍士全體無敵去排擠。真的是氣死
我還蠻喜歡這種無所適從的遊玩法,什麼都自己來,沒辦法了才請碰解決,可能是我剛剛才把FF7重生的困難模式破完吧,重生我都不想看好山好水,龍信2我就捨得慢慢逛街清場
抱走小妹妹的設計我真是太喜歡了❤
對我來說是神作, 超好玩的. 己經在期待DLC了.缺點只有內容探索地圖不夠多和那垃圾的存檔方法.
一開始至少雇用一名官方的隨從,感覺官方隨從對任務都有知曉,都會主動帶
感受差不多,不過我還蠻享受一週目靠雙腿四處亂逛,正因為缺少基石被迫雙腿移動,不然大後期我也都直接傳送;二週目我是希望獅鷲、奇美拉多一點,獨眼太多,殺的有點膩
玩過死亡擱淺之後,認識到只要地圖做的好,跑圖也是別有一番風味
3:20這團蜥蜴還真的把我滅團過,一樣的位置 玩大劍連肩撞的機會都沒有,中毒又被頂來頂去直接被連到死
作为在一周目就已经大杀四方的巫师来说什么大型boss来也是30秒以内的事情,包括最后的红龙一周目用时59小时2周目没什么吸引了,玩完一周目就等DLC吧职业多样性的话,一句话 没钱 (如果不去用异界石刷)野外探索奖励薄弱,几乎开不出什么装备要转换职业就没钱去换装备,除非多周目可是多周目又缺乏新要素
倒不覺得一周目困難,反而覺得升級太快了,莫名其妙就開始輾壓。也十分激賞各種怪的噁心操作,這符合我對冒險的想像 : 瞧不起哥布林、哈比、小野狼 ? 他們馬上把你壓在地板摩擦。能在遊戲中體驗戰鬥的天時、地利、人和要素,非常有趣,你可能在峽谷被哥布林伏襲,在懸崖棧道被哈比升天,在boss戰中被亂入狼群叼走,讓人好氣又好笑。
真的很希望二周目後有新要素
別忘了內部消息還有dlc聽說會新增很多類型的怪物
媽的 我也是那個玩到一半發現一周目缺很多東西又重新來一次的那種人...我已經重新第三次瞜 安 安XDDDD
某次打龍帶的技能不適合打龍掏出匕首完全不用技能也是滿好打真的超強😂
同一個任務一二周目對話會不一樣還有這遊戲的職業的技能真的是沒有其他遊戲可以比擬然後斯芬克斯的初心之證可以回答忘了 一樣可以過關然後乞丐任務是三個結局XDD
我快過百小時,配合一些不影響平衡的mod提升遊戲體驗後,變神作。
我覺得如果追求沈浸感就不應該多週目 因為寄情於那個世界後 怎麼會希望趕快結束主線 跑到二周目世界?這完全是衝突的
整段影片就只有最後兩分鐘說出重點,那就是喜歡ubishit的速食遊戲和喜歡不斷讀檔把整個"玩家的所作所為會影響世界”的設定無視的人就會不喜歡這遊戲,反之就會喜歡這遊戲
我玩下去我也無法推薦給朋友,我是理世界過關不太想在玩二周目,真的有些設計不是很喜歡,大部分時間都在跑圖然後路上打怪,不過說真的不虧是老卡,打擊感真的很讚,我一代有玩還是全職業都練滿然後黑咒島狂刷,只是二代破一次後沒動力再開二周目,感覺有些劇情是為了dlc準備..
昨天打通了一周目,一些成就和支線沒解。但二周目的難度居然一樣,馬上沒動力😂
評得不錯 給個讚
打發時間吧坐等 明年魔物獵人荒野. 為了他我都提早買p5
原來我在看食評,哈哈
我是第一次玩的跟風仔玩了50多小時我是玩的很開心的但真的不敢推薦給任何人
確實優缺點非常兩極而且這遊戲有毒以前我看到大型BOSS,第一個反應是掏弓能遠程就遠程,做個卑鄙的外鄉人現在我一看到稍微大一點的就想往牠身上爬,座狼我也爬😂揮刀?先讓我爬一下再說 🤷🏻♀️
路過看到影片留言一下 這遊戲我覺得怪物種類這些都還好 最反人類的是魔像類的怪 這種怪免疫物理傷害 非得要你打他身上的魔法印記(弱點) 然後他那個印記每隻怪又都是全隨機的 我就碰過最噁心的是一支魔像 兩顆印記都給我長在腳底板 然後我就和我三個碰在那邊跟他刮痧刮了快一小時 只因為他腳幾乎不抬起來 都在狂射雷射 我們打不到他腳底板
在他腳後跟按抓 往後走 它走路腳掌會被拖住
這遊戲裡面盾牌不加防禦力而是加攻擊力,這點設計也滿怪的 😂
痾 你還有機會介紹雨果工作 我一周目的雨果聽守衛說逃獄我還是一直探索 過一陣子又聽守衛說跟老大火拼兩個都掛了 我那時候多麼懵逼你是不知道….(看到影片後面13分40秒有夠好笑 這就是我覺得鬥士大師技能跟屎一樣的點 蓄有夠久 怪都走了 沒打到有夠幹了 耐力還清空 倒地還被怪補刀直接捶進土裡 倒地起身太慢導致一失衡倒地就被小怪各種虐 我都在考慮要不要配戰士的被動速起了)
鬥士平A最強 節奏抓好跟戰士攻速差不多 除了鳥妖沒有小怪能跟鬥士對幹 而且蓄力就霸體超強 大型怪倒地才用魔人斬 拿到大師技早已換練職業了沒機會用到
@@洪阿虎 我昨天洞窟都探完才把復甦者技能換掉彈跳魔箭換成睡眠魔箭 賊的繩索換成魔人斬 一發睡怪一刀眠斬
也些人玩遊戲就像是,飯都到你嘴邊了你還問怎麼吃,然後還沒吃第一口就嫌東嫌西的。你跟我說吃了但不是你喜歡的我還能離解。。。。。
啃過習慣一代的難度後,第二代很快就沉浸
這遊戲做得很真實,真實到一點都不好玩😂
等等= = 不管什麼遊戲,你不看攻略也都不知道她有多少分支阿...
比較好奇二週目沒有增加難度 那在三週目以上有增加難度嗎?
沒有變,我也好奇所以速通到4周目但完全沒變,只好轉頭解完全支線和全成就
一、二代的任務嚴謹性跟網路遊戲差不多- -
探索狂玩家,傳送基石玩50小時還沒結局就拿4顆了...
那个乞丐居然有任务?我从城里找到了件乞丐服然后莫名其妙直接触发要把衣服给某个人…我以为就结束了
這任務還有三種結局
爬怪是真的上头。
請問各位大大我遇到內部要生怪開門的問題他就是不生怪 有沒有BUG或是MOD可以開門的?
那一扇門?通常那種是出口而不是入口
@@firegraveuser 祖靈長眠地
@@s9021305a 到菲倫瓦斯的武器店門口會看到一個男精靈,跟他接任務,帶你到西北方的一個遺跡前面射箭,對話完之後再回來武器店跟他對話第二次,會帶你到精靈村救他被綁架的妹妹,他妹妹就是被綁架到祖靈長眠地,任務觸發就自己會開門了
😂😂😂😂 ……憋不住大爆發
這遊戲 從一代開始 第一周目都是最痛苦最累的 當年一代 玩到不知道N周目.... 玩到最後 開場都是把隨從幹掉 自己跑...
缺點就是跑圖太累,任務缺少導引,其他都好,是個好遊戲。
隨從+占卜還缺少引導?
@@cccbbbaaa110 我有個朋友想玩 我用家用共享借給他玩當他玩到主城貧民窟要找3個小孩問失蹤的小孩在哪時任務引導只標了一個範圍,隨從也沒帶他到小孩NPC前頭兩個一下就找到了,但最後一個卡了半小時,結果在教堂裡找到然後他就刪遊戲了有些玩家口中所謂的導引,是指把圖標放到NPC頭上,而不是畫個範圍找NPC所以我推薦他玩D4或刺客教條,他現在玩的蠻開心的
反正我是有動力玩二週目😂
那麼多批評 , 又玩得了 200小時 , 哈哈 ...
有人有魔劍士大師技能書嗎?求回覆
黑人會給你啊
@@nanayayadada 我不是弄掉就不用麻煩人家了
@@elektrajones6455 喔你要交換禮物喔 這個只能找二週目玩家了 但魔劍士完全不需要大師技能 防彈衣太強了
聽起來龍信2就像臭豆腐w
我可以多刷直到4/26那天😂
戰鬥沒有很好玩😅
不不不...有一個點不太真實,你玩躲避球會閃避吧?被丟東西如果發覺時會稍稍閃避吧?除了盜賊,其他人物居然連基本的閃避都沒有😂
一想到一堆白痴機制跟跑腿任務,無聊的劇情也讓我完全不想知道分支劇情,還有極少的怪物種類,我真結局後就刪除封片了,完全不想玩二周目
這遊戲很多地方都讓人感覺到制作組的不想出工只想騙錢的現象,首先是跟一代90%以上的舊東西,角技能怪物及故事等所有主要元素,甚至連不方面的過時介面及腦殘存檔模式都沒改進.劇情也懶得想,例如主線前段皇室有關的任務模式就跟一代幾乎一樣, 鬥士大師技學習方式又是差不多最後打一隻獨眼怪....退有制作人在發售號稱2代是真正的開放世界,所有地圖上的地方都能到達,結果是非常多地方是用了飛行術都去不了的,這明顯就是省錢.問題是你處處省錢省力卻想裝中制作,然後硬找個鬼理由出來扯甚麼著重遊戲體驗就算了,卻還無恥地說謊,真的很想問候他老母怎麼生出這種狗東西的?反正,對玩過一代的人來說,感知正常的都會覺得這就是一個DLC而且做得很隨便的DLC,可能2化缺乏了新鮮感吧,我到第二章就有點提不起勁了.這遊戲的確有一些優點如打擊感及畫風都不錯,但是有更多很明顯的缺點,而且這都是歸咎於制作人的不用心及傲慢造成的.其實我對日本人造的遊戲印象一直不太好,他們的出品總是給我心態仍處於幾十年前那種,遊戲都是給小孩子玩的,隨便做便行的觀念.
一定会加新内容新DLC的,或者新职业,不可能如此重复乏味~~~我很看好哦!坐等更新嘿嘿
追求現實感,但是抱小妹妹出去居然沒事???這個就是龍信2奇怪的地方!按照現實你抱人家的小孩出去看看那還不蹲局子裡! 追求真實感倒地沒有無敵禎可以但應該要有應對的配套例如:受身的功能不是要由職業學會後才能驅動而是應該建立在基本功能上
我最近几天沉迷ns的龙信1,真的玩进去了就出不来了
我玩了95小時覺得卡普空沒有盡全力做這遊戲,是資金不足?還是時間有限?
总结下视频对游戏的评价:卡拉赞没毕业你打什么卡拉赞,刚毕业的大学生没五年工作经验找什么工作
缺點真的很多,但我確玩得很爽。
你是在說一周目認真遊玩, 認真探索受苦幾十小時, 是為了二周目能正常遊玩 ? 這本來就是一款小眾, 非常要對電波的遊戲, 只是不幸運地出現在大眾市場。
我觉得是神作,我游戏历程也有二十年多年,能让我一直沉迷至今还数龙信2,我很享受在龙2的世界里(包括满地图跑),每个职业都非常好玩,因为喜欢独狼的我当初不看好的追随者,原来可以做到如此出色,每个游戏都有人喜欢,有人不喜欢,龙信2对我来说真的超出我的期望。
你20多年可能都玩網遊?
我的玩遊戲歷史也超過20年了吧,switch和steam上的遊戲也玩過(或收藏)滿多遊戲的,龍族教義2真的算有水準的好玩遊戲,這遊戲我一開始還想退款結果超過遊玩時數退款失敗,然後堅持玩下去才發現好玩之處(目前還在搜集探求之證的旅程中)
@@rnr4ever_james669 我这几年什么3A大作都玩过 但还是觉得龙信2好玩
如果有幸接觸到1990這一代的JRPG,相信你會更愛這款遊戲,他就像是在跟當年的遊戲玩家對話,在遊戲裡面訴說著:「那年代所有人都想做的事情,我們終於在這時候實現了!」
可惜怪物種類太少.很多區域感覺沒充實.可能要等DLC了😂😂
反正我是非常沈溺在其中,其實我覺得很多玩家所認為的反人類設計都是因為大多玩家被現代遊戲的便利性給慣壞了,現在一堆大作好像都怕得罪玩家一樣不停的給福利給方便呵護玩家的所謂遊玩體驗,而龍二只是單純的不會為了滿足玩家做妥協,他要的就是讓玩家自發性的探索、觀察、思考,而不是一股腦直接把答案跟解答過程塞給玩家,我覺得這才是龍信真正高竿的地方,在龍信世界裡面不會有一刻覺得自己像機器人只會過主線、跑委託打怪升級等等
而你提到的開荒時期隨從還沒有經歷這點其實龍二也有應對措施,他們提供官方隨從,且等級初期到後期都有,其實很多很多問題都是可以解決的
我非常沉迷在龙2的世界里。你说了我想说的话。
我也玩近百小時了
龍信2我感覺還半成品
任務支線有接續或相互影響的大概也只占1/3
主線明顯沒有做完,登基大典都給動畫了
後續推翻就不了了之,火之國主線存在感更是低
整體有種虎頭蛇尾的感覺
對於後期都在火之國晃的玩家而言,任務實在太少。
探索要素也嚴重不足
都主打徒步探索了,連基本的走路遇任務幾乎沒有
只有幾個不重要的突發事件
探索給的回饋感,遠遠不如走到火山島買裝備
沒有像法環,透過一系列任務
或是不起眼的隱藏洞穴,給的神兵利器
缺乏讓玩家到處探索的動力。
NPC的交互感也很糟糕
我每次沖入主城,士兵嘴上說請回去
然後我都大喇喇衝進去也沒事
攻略NPC好感度也單純的送禮,沒有甚麼閒聊或是連續觸發不同對話之類的事情
像是我救了那個小孩羅傑,後續遇到就跟第一次碰面沒兩樣。
隨從主打AI很好,但同時也很低能
比如我有一個拿不到的寶箱或勾不到的梯子,要靠隨從幫我
問完他不會主動去動作,你非得點GO讓他去拿
但如果當前優先任務,他可以引導,你點GO就變成去引導任務了
就只能自己想辦法去處理,或是你的隨從沒經驗,又或是你把優先任務先取消
他們才會依照GO指示去處理。
整體玩起來跟我當初玩2077一樣
閹割感十足、內容不足撐起整個大世界
但沉浸感讓我短暫忽略這個問題存在
依舊把結局全看完、把成就全部解完。
龍信2是有本事追求年度遊戲的
但如今的半成品,完全毀掉了自己
完全是商業操作導致的結果阿
為了讓明年萌夯荒野能夠發售,結果成了個提早發售的墊檔作品。
隨從AI那真的煩燥
基本上想要他幫忙飛或跳版上去的他都接收不到 經常要拋他上去 但又不是每次都拋得好🫠
設定了優先任務 他就優先帶路這點真的🤬
我很多次都直接回去轉識自己飛
不過我直到昨天也累計玩了122小時 (還在一週目 火山)
然後不小心睡一覺遇上隨從滅村
很中肯的評論
很可能實際上至少要有玩過至少50小時的人才比較能體會得出來
而且沒啥廢話 我覺得這些感想和建議很有參考價值
正常來說遊戲難度應該是由簡而難,偏偏這款是反著來
導致單純想體驗劇情的被一周目勸退,想更好挑戰這款遊戲的在二周目缺乏動力
剩下的玩家就純靠對這款遊戲的愛來撐著,努力給自己設目標來延長遊戲壽命
影片真的有講出玩家心聲,相同的東西帶給每個人的體驗是不同的
我還在一週目,玩二週目的動力我至少列了10點吧!
其中一點是那個關口旅鎮向道具店老闆回報救小孩的任務,由於當時救那個被狼叼走800里遠的小孩沒注意可能npc死了也不知道,那個任務顯示可回報但其實已經卡住無法回報,還有斯芬克斯的初衷之證那個當時也失敗
或是說我想要拿第2個瞬詠戒指,這些都是想再玩下去的動力
我只覺得支線太少、主線後期表現不佳。但我還是在一週目玩了167個小時。幹他媽真的好玩
探索過程中還是驚喜滿滿。各個職業的玩法都還算有趣,就算是其他玩家一直詬病的復甦者跟幻術師其實都滿好玩的。尤其是幻術師真的可以玩的很惡搞w利用靈魂出竅拉怪去跳樓還是好玩的。
然後練復甦者還能順便練其他職業的等級也讓我驚訝,要不是不能使用其他職業的大師技能復甦者絕對是本作最強職業
我覺得木桶理論在很多東西上面都很適用。
但是遊戲是個例外。只要長板夠長的話。短板再多也沒差。
而龍族教義恰好是長板好到讓我能接受他所有缺點的遊戲。
(但是不妨礙我覺得做這遊戲不如完全重製一代)
這是我人生中第一款希望多點換皮大型BOSS的遊戲
個人目前也是快100小時,說實在這部作品我玩的很開心,尤其是跟隨從的互動真的填滿了我這個長年單機玩家心中對團隊的憧憬。
说出了所有我想说的,本人也是3周目200小时+,感受几乎完全一致。
真的很吃電波 , 我喜歡的點大概是 ... 弓手很棒 , 魔弓手很強 (不用大師技) , 而且可以跟三個隨從一起冒險 !!!!!!
我喜歡這種弱在線 , 玩家間有聯繫,但可以隨時停止的設計 , 不用擔心跟朋友約了但是半小時候卻臨時有事無法繼續
死亡擱淺也是,超愛
真的是太好玩了.我也是PS3還沒黑咒島就開玩得覺者.但真的是可以更好.如果有3代.真的希望能更好
我目前玩了77個小時, 還在一週目, 還沒過關口, 大部分您視頻說的二週目才知道的東西, 我都知道了,
其實我覺得是現在速食玩家太多, 還沒玩深就給評價, 我都覺得我這時數要給評價還太短
我認同,現在二週目的我走在路上都是在尋仇,我謝謝他們當初的照顧。
僅個人覺得:
龍族遊戲性本質性很好
但某些機制操作有問題
對於未入手還在猶豫的玩家
就等DLC後再考慮吧
(或許能改善平衡某些機制)
因為眾多遊玩好壞心得評價都出來了
要嘛決定買、要嘛就不買
若現在還是猶豫的玩家
就表示遊戲有某些點讓自己過不去
所以就等等DLC吧
喜歡戰鬥我反而覺得一周目,才有體驗,後面一招戰鬥體驗已經消失了,除非非常限制自己,這類遊戲我反而會喜歡一周目前中期的探險
一週目含DLC歸途基石有7個…
第一顆:主線任務前往巴克巴塔爾第二顆:使用龍血晶在海灣神廟交換
第三顆:前往鷹鷲的巢穴打敗鷹鷲
第四、五顆:山岳神殿完成寶箱謎題
第六顆:解精靈村任務(忘了任務名字)
第七顆:直接購買DLC歸途基石
還有你是沒玩過一吧,這遊戲選擇的職業有差好嗎,誰說脆皮就不好玩的,10級衝過海岸拿到魔弓手,洞穴幾乎都是秒,在要去火山島的洞穴裡面刷等級升很快。
問題這遊戲不是只看人物等級還要看職業等級。
還有在被秒的那一瞬間如果還沒有讀檔,馬上按暫停喝水,不會即死。
感覺是不如1,先不考慮以後會不會出DLC,跟黑咒島比起來龍的種類真的差太多了,打來打去就兩三種龍。
現代玩家,因為選擇多,這款玩不高興換下一款。
每款遊戲看外表不行,不吃,好像還行的咬一口,難吃丟掉,偏偏還有好多可以挑的。
古早的玩家,因為選擇少,只能不斷鑽研一款遊戲。
拿著一張紙寫攻略,上BBS分享情報,文字研究、程式研究、趣味研究,
隨著一步一步揭開探索遊戲的面紗,去發現製作者的用心,並且投入整個RPG世界。
說真的,我玩得很爽,因為我知道這是款長得很醜但很有味道的佳餚。
等DLC吧 我當初玩1 也是等DLC黑咒島才開始好玩起來OWO
講他媽的中肯,直接訂閱按讚(168.8小時路過)
目前4週目紅世界刷素材中
冒險 ,人物間互動關係。真的很有沉浸感,很耐玩
觀點一致, 但希望 DLC 可以更快來😆
雖然已在二周目 有些乏味 但跑圖什麽的還是很好玩。
我也想建議如果游戲的裝備或特殊道具能夠以打某怪/boss 掉落的話會更好玩..
現在的所有裝備都能買到或容易被找到就感覺人人都能得到少了一種成就感😂
若以一定的機率掉落的話還能增加游戲的耐玩度覺得也不錯的😉
我目前57個小時,
也是覺得第一輪曲線不是很友善就是了,
劇情還好,動作打擊感不錯,
上古卷軸如果有這種類MH動作感就好了,不過只是想想而已,
貝賽斯達那種戰鬥也是種樂趣,
總體而言龍信2是好作品,我滿推薦的,
要知道,現在這時間點,真剣 RPG不是卡普空的主力產品線,但是可以做到首發品質不錯,再怎樣也比2077好,可能是我用4090,優化我感覺不到有問題😀
玩完浪人崛起後,來玩發現單機也能這麼豐富,沒想過任務竟然層層相扣(例如解a會影響後續的bcde),喜歡中世紀魔法風格的人玩就對了
可以等等看今年11月的DLC,當初魔物獵人世界也是在冰原DLC後才變成完全體。
有1說1,DD2的基底真的很猛,就只要再向現代的一些遊戲設計靠攏一點點就好,那就十分完美了。
感謝你的反饋,我個人的結論是:等明年遊戲補強過打折了再看看是否要入手 😆
我自己就想牛車被襲擊啊,因為好多目的地都是在城鎮跟城鎮之間的野外,被襲擊後,停車的地點就是剛剛好。所以我會save load至被襲擊。 很多東西也是可以靠save load避免,如果你是玩PS 5板,不是說旅館save,是說在原地save,然後將之上傳到雲端。一不對勁就這樣做,節省很多成本跟勞力,心也不會這樣累。但是我應該一周目內拿下白金杯,就直接封印😅😅😅,好玩是好玩,但應該不會玩ng+
玩過龍1的玩家都習慣跑路 背包負重 任務亂解 反正卡關再查攻略 我反而喜歡一周目無頭蒼蠅那樣到處探索到處看看 但是又不會滿地圖的問號強迫你探索 真的有在中世紀旅行的感覺 反而二周目知道怎麼解主線後像是例行公事 推進度很快但有的無趣 試試看攻略公妃 看決戰人質會不會上場 哈哈 龍1破關後有屍龍可以刷這次沒有很可惜 不然屍龍來出來再用也好 讓玩家換更帥的裝備或更美的裝備也好
看完心得三個字,有夠中肯
您這不是四個字嗎 "有夠中肯" 🤣
其實體驗不佳,應該是近年遊戲玩家習慣了新遊戲那種簡單起手增強節奏快的遊戲,但是因為整體套路沒變只是從弱到強,所以才會造成很多人開始電子陽痿。
有這樣沒有路徑導航,一堆寶箱驚嘆號你看得到卻找不到的遊戲可以靜下來享受其實也不錯
真的好玩
我個人很愛
理世界的主城竟然是一代的....有夠懷念
但朋友在觀望中
我卻無法推薦
太對電波了
確實 目前只敢推薦喜歡福瑞的朋友(蛤
我個人比較無法接受的是職業部分
除了盜賊真的超級輪椅外最讓我難以接受的應該是戰士職業,一代少說初期多少還能坦一下。
ㄝ這代跟你講你初期,要馬把盾反練到出神入化。不然就逼你一定要裝反擊斬或完美防禦才有得扛。
你如果不裝,真的是連哥布林都把你當殘障在打。
ㄝ不是,你說我戰士打出來的傷害本來就不是頂我也就算了,你現在跟我說我一個戰士,我連扛都扛不了?? 到底三小??
我戰士要有體驗還得等到矮人支線完成去做矮人鍛造。
本來想說看伊津野這代會怎麼強化戰士,結果就是伊津野直接給他放棄治療。
放棄治療外還額外加個魔劍士全體無敵去排擠。
真的是氣死
我還蠻喜歡這種無所適從的遊玩法,什麼都自己來,沒辦法了才請碰解決,可能是我剛剛才把FF7重生的困難模式破完吧,重生我都不想看好山好水,龍信2我就捨得慢慢逛街清場
抱走小妹妹的設計我真是太喜歡了❤
對我來說是神作, 超好玩的. 己經在期待DLC了.缺點只有內容探索地圖不夠多和那垃圾的存檔方法.
一開始至少雇用一名官方的隨從,感覺官方隨從對任務都有知曉,都會主動帶
感受差不多,不過我還蠻享受一週目靠雙腿四處亂逛,
正因為缺少基石被迫雙腿移動,不然大後期我也都直接傳送;
二週目我是希望獅鷲、奇美拉多一點,
獨眼太多,殺的有點膩
玩過死亡擱淺之後,認識到只要地圖做的好,跑圖也是別有一番風味
3:20這團蜥蜴還真的把我滅團過,一樣的位置 玩大劍連肩撞的機會都沒有,中毒又被頂來頂去直接被連到死
作为在一周目就已经大杀四方的巫师来说
什么大型boss来也是30秒以内的事情,包括最后的红龙
一周目用时59小时
2周目没什么吸引了,玩完一周目就等DLC吧
职业多样性的话,一句话 没钱 (如果不去用异界石刷)
野外探索奖励薄弱,几乎开不出什么装备
要转换职业就没钱去换装备,除非多周目
可是多周目又缺乏新要素
倒不覺得一周目困難,反而覺得升級太快了,莫名其妙就開始輾壓。
也十分激賞各種怪的噁心操作,這符合我對冒險的想像 : 瞧不起哥布林、哈比、小野狼 ? 他們馬上把你壓在地板摩擦。
能在遊戲中體驗戰鬥的天時、地利、人和要素,非常有趣,
你可能在峽谷被哥布林伏襲,在懸崖棧道被哈比升天,在boss戰中被亂入狼群叼走,讓人好氣又好笑。
真的很希望二周目後有新要素
別忘了內部消息還有dlc聽說會新增很多類型的怪物
媽的 我也是那個玩到一半發現一周目缺很多東西
又重新來一次的那種人...
我已經重新第三次瞜 安 安XDDDD
某次打龍帶的技能不適合打龍
掏出匕首完全不用技能
也是滿好打
真的超強😂
同一個任務一二周目對話會不一樣
還有這遊戲的職業的技能真的是沒有其他遊戲可以比擬
然後斯芬克斯的初心之證可以回答忘了 一樣可以過關
然後乞丐任務是三個結局XDD
我快過百小時,配合一些不影響平衡的mod提升遊戲體驗後,變神作。
我覺得如果追求沈浸感就不應該多週目
因為寄情於那個世界後 怎麼會希望趕快結束主線 跑到二周目世界?
這完全是衝突的
整段影片就只有最後兩分鐘說出重點,那就是喜歡ubishit的速食遊戲和喜歡不斷讀檔把整個"玩家的所作所為會影響世界”的設定無視的人就會不喜歡這遊戲,反之就會喜歡這遊戲
我玩下去我也無法推薦給朋友,我是理世界過關不太想在玩二周目,真的有些設計不是很喜歡,大部分時間都在跑圖然後路上打怪,不過說真的不虧是老卡,打擊感真的很讚,我一代有玩還是全職業都練滿然後黑咒島狂刷,只是二代破一次後沒動力再開二周目,感覺有些劇情是為了dlc準備..
昨天打通了一周目,一些成就和支線沒解。但二周目的難度居然一樣,馬上沒動力😂
評得不錯 給個讚
打發時間吧坐等 明年魔物獵人荒野. 為了他我都提早買p5
原來我在看食評,哈哈
我是第一次玩的跟風仔
玩了50多小時
我是玩的很開心的
但真的不敢推薦給任何人
確實
優缺點非常兩極
而且這遊戲有毒
以前我看到大型BOSS,第一個反應是掏弓
能遠程就遠程,做個卑鄙的外鄉人
現在我一看到稍微大一點的就想往牠身上爬,座狼我也爬😂
揮刀?先讓我爬一下再說 🤷🏻♀️
路過看到影片留言一下 這遊戲我覺得怪物種類這些都還好 最反人類的是魔像類的怪 這種怪免疫物理傷害 非得要你打他身上的魔法印記(弱點) 然後他那個印記每隻怪又都是全隨機的 我就碰過最噁心的是一支魔像 兩顆印記都給我長在腳底板 然後我就和我三個碰在那邊跟他刮痧刮了快一小時 只因為他腳幾乎不抬起來 都在狂射雷射 我們打不到他腳底板
在他腳後跟按抓 往後走 它走路腳掌會被拖住
這遊戲裡面盾牌不加防禦力而是加攻擊力,這點設計也滿怪的 😂
痾 你還有機會介紹雨果工作 我一周目的雨果聽守衛說逃獄我還是一直探索 過一陣子又聽守衛說跟老大火拼兩個都掛了 我那時候多麼懵逼你是不知道….(看到影片後面13分40秒有夠好笑 這就是我覺得鬥士大師技能跟屎一樣的點 蓄有夠久 怪都走了 沒打到有夠幹了 耐力還清空 倒地還被怪補刀直接捶進土裡 倒地起身太慢導致一失衡倒地就被小怪各種虐 我都在考慮要不要配戰士的被動速起了)
鬥士平A最強 節奏抓好跟戰士攻速差不多 除了鳥妖沒有小怪能跟鬥士對幹 而且蓄力就霸體超強 大型怪倒地才用魔人斬 拿到大師技早已換練職業了沒機會用到
@@洪阿虎 我昨天洞窟都探完才把復甦者技能換掉彈跳魔箭換成睡眠魔箭 賊的繩索換成魔人斬 一發睡怪一刀眠斬
也些人玩遊戲就像是,飯都到你嘴邊了你還問怎麼吃,然後還沒吃第一口就嫌東嫌西的。你跟我說吃了但不是你喜歡的我還能離解。。。。。
啃過習慣一代的難度後,第二代很快就沉浸
這遊戲做得很真實,真實到一點都不好玩😂
等等= = 不管什麼遊戲,你不看攻略也都不知道她有多少分支阿...
比較好奇二週目沒有增加難度 那在三週目以上有增加難度嗎?
沒有變,我也好奇所以速通到4周目但完全沒變,只好轉頭解完全支線和全成就
一、二代的任務嚴謹性跟網路遊戲差不多- -
探索狂玩家,傳送基石玩50小時還沒結局就拿4顆了...
那个乞丐居然有任务?我从城里找到了件乞丐服然后莫名其妙直接触发要把衣服给某个人…我以为就结束了
這任務還有三種結局
爬怪是真的上头。
請問各位大大
我遇到內部要生怪開門的問題
他就是不生怪 有沒有BUG或是MOD可以開門的?
那一扇門?通常那種是出口而不是入口
@@firegraveuser 祖靈長眠地
@@s9021305a 到菲倫瓦斯的武器店門口會看到一個男精靈,跟他接任務,帶你到西北方的一個遺跡前面射箭,對話完之後再回來武器店跟他對話第二次,會帶你到精靈村救他被綁架的妹妹,他妹妹就是被綁架到祖靈長眠地,任務觸發就自己會開門了
😂😂😂😂 ……憋不住大爆發
這遊戲 從一代開始 第一周目都是最痛苦最累的 當年一代 玩到不知道N周目.... 玩到最後 開場都是把隨從幹掉 自己跑...
缺點就是跑圖太累,任務缺少導引,其他都好,是個好遊戲。
隨從+占卜還缺少引導?
@@cccbbbaaa110 我有個朋友想玩 我用家用共享借給他玩
當他玩到主城貧民窟要找3個小孩問失蹤的小孩在哪時
任務引導只標了一個範圍,隨從也沒帶他到小孩NPC前
頭兩個一下就找到了,但最後一個卡了半小時,結果在教堂裡找到
然後他就刪遊戲了
有些玩家口中所謂的導引,是指把圖標放到NPC頭上,而不是畫個範圍找NPC
所以我推薦他玩D4或刺客教條,他現在玩的蠻開心的
反正我是有動力玩二週目😂
那麼多批評 , 又玩得了 200小時 , 哈哈 ...
有人有魔劍士大師技能書嗎?求回覆
黑人會給你啊
@@nanayayadada 我不是弄掉就不用麻煩人家了
@@elektrajones6455 喔你要交換禮物喔 這個只能找二週目玩家了 但魔劍士完全不需要大師技能 防彈衣太強了
聽起來龍信2就像臭豆腐w
我可以多刷直到4/26那天😂
戰鬥沒有很好玩😅
不不不...有一個點不太真實,你玩躲避球會閃避吧?被丟東西如果發覺時會稍稍閃避吧?
除了盜賊,其他人物居然連基本的閃避都沒有😂
一想到一堆白痴機制跟跑腿任務,無聊的劇情也讓我完全不想知道分支劇情,還有極少的怪物種類,我真結局後就刪除封片了,完全不想玩二周目
這遊戲很多地方都讓人感覺到制作組的不想出工只想騙錢的現象,首先是跟一代90%以上的舊東西,角技能怪物及故事等所有主要元素,
甚至連不方面的過時介面及腦殘存檔模式都沒改進.
劇情也懶得想,例如主線前段皇室有關的任務模式就跟一代幾乎一樣, 鬥士大師技學習方式又是差不多最後打一隻獨眼怪....
退有制作人在發售號稱2代是真正的開放世界,所有地圖上的地方都能到達,結果是非常多地方是用了飛行術都去不了的,這明顯就是省錢.
問題是你處處省錢省力卻想裝中制作,然後硬找個鬼理由出來扯甚麼著重遊戲體驗就算了,卻還無恥地說謊,真的很想問候他老母怎麼生出這種狗東西的?
反正,對玩過一代的人來說,感知正常的都會覺得這就是一個DLC而且做得很隨便的DLC,可能2化缺乏了新鮮感吧,我到第二章就有點提不起勁了.
這遊戲的確有一些優點如打擊感及畫風都不錯,但是有更多很明顯的缺點,而且這都是歸咎於制作人的不用心及傲慢造成的.
其實我對日本人造的遊戲印象一直不太好,他們的出品總是給我心態仍處於幾十年前那種,遊戲都是給小孩子玩的,隨便做便行的觀念.
一定会加新内容新DLC的,或者新职业,不可能如此重复乏味~~~我很看好哦!坐等更新嘿嘿
追求現實感,但是抱小妹妹出去居然沒事???這個就是龍信2奇怪的地方!按照現實你抱人家的小孩出去看看那還不蹲局子裡! 追求真實感倒地沒有無敵禎可以但應該要有應對的配套例如:受身的功能不是要由職業學會後才能驅動而是應該建立在基本功能上
我最近几天沉迷ns的龙信1,真的玩进去了就出不来了
我玩了95小時覺得卡普空沒有盡全力做這遊戲,是資金不足?還是時間有限?
总结下视频对游戏的评价:卡拉赞没毕业你打什么卡拉赞,刚毕业的大学生没五年工作经验找什么工作
缺點真的很多,但我確玩得很爽。
你是在說一周目認真遊玩, 認真探索受苦幾十小時, 是為了二周目能正常遊玩 ?
這本來就是一款小眾, 非常要對電波的遊戲, 只是不幸運地出現在大眾市場。