선생님 질문있습니다. 스피닝 끝춤 딜사이클에서 2급습할때, 오로지 블미(퍼지는 안개, 대충 70~80%정도 홀딩)로만 은신 들어가거나, 강인함 트포인 경우 중간에 안끊고 풀로땡겨서 은신 → 은신 후 쉐닷으로 2급습스킬도 1잠행으로 넣는건 어떻게 생각하시나요? 결론적으로 201이 아니라 211이 되고 3급습 박는 시간은 아주 쪼금 길어지겠지만 그닥 쿨밀림도 없이 잘 돌아가는데,, 선생님의 고견이 궁금합니다!
잘보았습니다! 근데 안상이란게 타대는 거의 노리스크에 도,홀이랑 가면 스트레스 확 주는데, 달소같은 경우 심지어 입타랑 같이 쓰는경우는 더더욱 실전에서 효율을 못 뽑음.. 예전 영상보구 원저예기안 유각 읽고 3달을 플레이 했는데 장점보다는 단점이 더 많다고 판단해서 아드유각 읽어줬음 걍 가능하다고 하는 사람들 양심 고백 해야댐, 신경을 진짜 안 쓰고 다른곳에 오로지 집중이 가능한지? 하브미만 레이드는 어느 정도 가능하긴함 그냥 포션먹으면 되는데 그것조차 짜증났음 자잘자잘한 스트레스 많음 압도적으로 쌘것도 아닌데 그리고 신규레이드 적응기간 동안 에포 유각으로 바꿔 낄꺼면서...걍 가성비 그이상이하도 아닌듯 아드유각이 너무 비싸니까 끗
discord.gg/gNvwmT3qnh
디스코드 링크입니다, 질문게시판에서 QnA 진행하고 있습니다
예둔 오류 수정, ppt 배치 수정본입니다
좋은 영상 감사합니다!!
이전하고 달라진 부분이 어떤건지 요약내용이 있으면 좋겠어요 !
콜옵빌드가 확실히 쾌적하고 좋네요
이것만 기다렸다!!
입타빌드는 아무리 수치로 증명하더라도 주류가 되긴 힘들어 보이네요. 압도적으로 쎈 것도 아닌데 안상이라니.. 인식겜에서 힘들어보입니다. 그나마 대체 각인이 질증 에포라서 더더욱.
선생님 질문있습니다. 스피닝 끝춤 딜사이클에서 2급습할때, 오로지 블미(퍼지는 안개, 대충 70~80%정도 홀딩)로만 은신 들어가거나, 강인함 트포인 경우 중간에 안끊고 풀로땡겨서 은신 → 은신 후 쉐닷으로 2급습스킬도 1잠행으로 넣는건 어떻게 생각하시나요? 결론적으로 201이 아니라 211이 되고 3급습 박는 시간은 아주 쪼금 길어지겠지만 그닥 쿨밀림도 없이 잘 돌아가는데,, 선생님의 고견이 궁금합니다!
선생님 101 빌드에서 딜 지분이 라그 보다 떨어지는 댄싱에 잠행을 넣어주는 이유가 있을까요?
레이지(1) 댄싱(0) 라그(1) 순으로 쓰면 라그의 총 스윙수가 적어져서 별로인 것 인가요??
갈증은 수정본이 없나요ㅠㅠ
잘보았습니다!
근데 안상이란게 타대는 거의 노리스크에 도,홀이랑 가면 스트레스 확 주는데, 달소같은 경우 심지어 입타랑 같이 쓰는경우는 더더욱 실전에서 효율을 못 뽑음..
예전 영상보구 원저예기안 유각 읽고 3달을 플레이 했는데 장점보다는 단점이 더 많다고 판단해서 아드유각 읽어줬음
걍 가능하다고 하는 사람들 양심 고백 해야댐, 신경을 진짜 안 쓰고 다른곳에 오로지 집중이 가능한지?
하브미만 레이드는 어느 정도 가능하긴함 그냥 포션먹으면 되는데 그것조차 짜증났음 자잘자잘한 스트레스 많음 압도적으로 쌘것도 아닌데
그리고 신규레이드 적응기간 동안 에포 유각으로 바꿔 낄꺼면서...걍 가성비 그이상이하도 아닌듯 아드유각이 너무 비싸니까 끗
지금 입타에 신속특화 주고 아드레날린 전설각인 써보고 있는대 어떤거 같나요
전엔 유물 에테르에 치특 주고있었어요
혹시 쉐닷+트랩으로 단심을쓰는건 어떤가요?
별로였습니다