Проблема этой игры не в ее концовке, а в подаче этой концовки. Главная героиня сдается ВДРУГ, без реальных причин. Я не вижу проблемы в том, чтобы герой сдался в конце пути - это вполне нормальный ход; я против того, чтобы герой сдавался просто так. Что, по моему мнению, в этой игре и случилось. Это как если бы Довакин, дойдя до Алдуина решил "Надоело что-то" и разбил себе голову одеревеневшим сладким рулетом.
@@MaratAG Я если бы в прохождении не прочитал что его выиграть нельзя так бы и бился до упора, ибо в начале игры четко было сказано: "Будешь часто умирать, будет плохо".
То что всё происходит в голове героини понятно с самого начала, для концовки остаётся не так много вариантов: либо она остаётся в своих безумных фантазиях, либо смиряется с потерей и возвращается в реальный мир.
Концовка не слита, просто мы с позиции адекватных игроков и любителей побеждать, привыкли к историям, где мы играем именно за героя, у которого всегда есть шанс победить. А разработчики замахнулись на психологическую метафору, где каждый элемент говорит в первую очередь о каких-то внутренних шизосостояниях этой женщины. Она не героиня, не чемпион, ее ведут эмоции потери, страданий, и желания сражаться за то, чтобы вернуть хоть что-то, что ей дорого. Но как бы мозг себя не обманывал, сражаться против самого себя сложно, и в финальной битве, где игрок уже максимально опытен, обрел все возможности и даже враги там падают быстрее, будто у Сенуа стало вдвое больше дамага, тем не менее мы видим именно то, что защита Хелы настолько на порядок выше всех наших стараний, что просто руки опускаются, наши то ресурсы не бесконечны. Руки устают, дыхание сбивается, а врагов не стало меньше... Даже в фильмах случались такие моменты, когда герой бьется с ордой до последнего, но в итоге просто принимает смерть, потому что все его усилия не дали толком ничего. И здесь случается тоже самое. Сенуа сдается, освобождается, а мы бомбим с того, что мы то хотели боевичок и нагнуть босса, а нам тут рассказывают про богатый внутренний мир)))
Касательно последней речи Бабая про визуал: я тут не совсем согласен. Рулит не графон, рулит дизайн. Если вы посмотрите на Arcane DImensions, то увидите, что на базе игры, вышедшей больше 20 лет назад, можно выдавать очень сочную картинку. Тут не в движке и не в текстурах дело, а в художественном вкусе. th-cam.com/video/7iQg8FZNdos/w-d-xo.html
Начинается мой поход в гущу контента "Кратко про...". Пусть никто этого не прочитает и не услышит, но ясно лишь одно, что я запомню и назову это событие, как "Первый Великий Бакарешо-Бабаевский поход". И пусть все знают, что цель сего похода - просмотр всех роликов "Кратко про..."(кроме того пробного по первому ведьмаку). Да благословит меня Великий Бэбэй.
Игра говно смиритесь и не говорите что-то в роде "игра неплохая на любителя но чужие вкусы надо уважать и вообще игра создавалась чужим трудом" да похуй на это мнение, ты игру купил если да то ты можешь её критиковать всё я выговориться как и бэбэй.
Это имя Сэнуа так въелось в мозг, что теперь всех девушек в играх называю Сэнуа, играю в Horizon и по..бать как зовут героиню она теперь Сэнуа блть. Графон мыло жуткое, никакими настройками не фиксится, но блть история и боёвка (когда пообвыкнешься) реально раскрывают игру, и тебя никто не обучит драться все приходиться находить самому, и это бы ничего если бы вне боя у тебя не забирали возможность махать мечом. Я только под конец игры обнаружил прием, который вышел у меня абсолютно случайно в какой то потной драке с местными гуманойдами. В целом игра понравилась, начальное плавание на лодке пздц как затянуто, конец спорный, но все остальное шикарно. За героиню реально переживаешь, сидишь у успокаиваешь её, мол все будет хорошо, вставай Сэнуа, не плач. Сейчас мы переведем на фарш ту гору мяса, что обижает тебя, и найдем твоего парня. И да в конце я дрался минут 15 и реально не понимал когда все это закончиться и как победить босса.
Бабай, спасибо за годное видео и честный обзор(в отличии от честного Антоши 20 из 10). Очень радует твой видео контент и твои стримы. 12 из 10 довольных гоев
Я прошёл игру, и ни разу эмоционально не привязался к Сенуа. Ну какого хрена она сама себе проблемы создаёт и от них страдает? Ну, поставила бы мировой рекорд по прыжкам в стену рыбкой. Тоже больно, тоже жалко пострадавшего, зато проще и смешнее. Или, допустим, приходит Сенуа в ад, говорит, мол, верните мне ёбыря, пожалуйста. Ей отвечают "окей". Ну и идут они такие счастливые, за ручку держатся и он спрашивает: "Сенуа, а домой мы вернёмся тем же путём по которому ты пришла, да? На лодке?". Нет, сука, брасом поплывём по водам Забвенья! **рукалицо**
@@ОлегБыков-м5е Многие мужики такие же. Найдут себе ебанашку которая им мозги ебёт и "не могу её бросить - лулблу". Будут бухать, колоться, пиздить её и всё это вместо того что бы просто бросить тупую суку и найти себе нормальную женщину
Отличный взор, хоть в игру и не играл. Да и учитывая, что ты рассказал весь сюжет, уже и смысла как такого нет проходить её. Хотя возможно, как-нибудь в другой раз поиграю в нее, когда появиться ПК который будет тянуть эту игрулю. Удачи!
Прив.Прошёл год и я только что заметил твой комментарий) Андромеду делали не bioware,а левые сотрудники(из другой мелкой студии) без опыта и желания.Так что про bioware ты хуйню сказанул.
@@sova826 что делали до этого монреальские ребята? Помогали с инквизицией... Больше ничего на ум не приходит. Если бы EA отдали разработку самой bioware,то этого не было,но ЕА нужна была игра по быстрому и низкобюджетная на столько,что ни одного известного актёра там не было замечано. Виноваты только жадные ЕА,а не bioware,к которым вообще притензий быть не должно.
@@VidesCompany anthem тоже монреаль делали ? БиоТвари заслуженно сейчас так называются, ибо нормальных разработчиков они просрали. + на Anthem EA давали полную свободу выбора. Что вышло в итоге мы знаем.
7:00 - подобная идея пришла кому-то из id software, когда те делали 8 уровень первого эпизода в doom (там придётся пожертвовать главным героем, чтобы завершить эпизод)
Если бы поход в ад был бредом героини, а в реальности она крошила бы например людей своего племени поехав крышей от утраты, было бы интиресно или хотя бы оригинально.
Я 40 минут бился в финале, хотя на 15 минуте понял что надо сдохнуть. Мне игра люто зашла, особенно то что она абсолютно бесшовная и со скрытыми склейками и прогрузками, одним планом все.
Почему то эта игра сильно мне напоминает God of war 4 . Голова на поясе , боёвка от третьего лица со спины Ю перекаты и скандинавские мифы ( думаю всем насрать , но огненный великан Сурт не служил бы Хель , он во время Рагнарёка должен весь Иггдрасиль спалить и вообще живёт в мире огня Муспельхейме . А вот за Гарма плюс можно поставить , хоть кто то про него вспомнил )
наверно потому что это игра основанная на скандинавских мифах, вау, прикинь. А вид от третьего лица вообще много где был. Может тебе еще батлрояли друг друга напоминают, или там выживалки, вот это откровение
Не скажу, что я со всем согласен. Система с рунами это нечто новое, я бы даже сказал оригинальное, и сделана она больше не ради развлечения игрока, а для того, чтобы игрок покайфовал от детализации карты, всматривался в мелочи и просто наслаждался визуалом. Сюжет пусть и довольно простенький, но он имеется, в отличии от того же Хеллбоя. Но весь этот сюжет перекрывает слитая концовка, тут я полностью согласен. Боёвка в этой игре очень красивая, опять же настроенная на то, чтобы игрок чувствовал каждый удар, но с количеством врагов и вынужденными смертями разрабы переборщили. Проще говоря, игра была настроена лишь на графику, практически полностью забив болт на всё остальное, но всё равно она вышла удачной.
жуть какая, как кому-нибудь вообще может не понравиться этот шедевр? Игра лично мне зашла, и минусов геймплея я не заметил. Боёвка шикарна, кинематографична и похожа на сильно облегченный секиро ( где вся боевая система строится на парировании). Интересный момент: Бебей так и не понял как работает боевая система, это можно увидеть по футажам и фразе "вы не часто будете использовать атаку с разбега" учитывая что это наиболее overpowered и красивый мув. Отсутствие видимой прокачки крайне порадовало, ведь от игр сервисов с апгрейдом на улучшении уже тошнит, здесь же герой улучшается лишь сюжетно, постепенно раскрываясь перед нами как персонаж. Система адаптивной сложности работает прекрасно и всё время держит в напряжении. Про руны мало что могу сказать, разве что это точно не пиксель хантинг, ведь когда ты находишься рядом с нужной точкой вся игра буквально кричит тебе что руна неподалёку. Ворота скорее служат разделителем игры на коридоры, чтобы она казалась менее линейной. По итогу бомбёжка бебея мне совершенно не понятна. Разве что концовка оставила в смешанных чувствах но филосовский подтекст в ней есть, так что пойдёт. Итог: Ьеьей - git gut
Думаю в комментах уже напостили, но и я добавлю свой кусок говна... то есть мнения... на эту стенку. Лайк за конструктив, однако стоит учитывать, что игра создавалась (по словам создателей) для привлечения внимания людей к психическим расстройствам, ну чтоб все понимали, что такое бывает и что это за хуйня. И те самые "головоломки", "нелогичные" действия героини и "вечные" битвы это, не поверите, отсылки к этим заболеваниям (по словам разрабов, опять же, но хочется им верить почему-то). И мы прошли через этот ад, через который вроде как проходят больные люди, и в конце говорят - "узбагойся", прими страхи и тебе будет проще с ними бороться. К этой игре даже спецом идет видео от создателей, которые они все это поясняют. Мб я не прав и ваще казуальщик (нет), однако если посмотреть на игру с точки зрения такой стороны, то становится жутко. Вы поиграли один раз и уже бомбитесь, тов. Бэбэй, а кто-то в подобном живет. Здоровья)
Мне Hellblade понравился. Да, я могу признать что геймплей полная херь, а сюжет такой себе, но тем не менее, думаю разработчики справились показав насколько тяжело людям у которых есть проблемы с психикой. Слышать постоянное нашептывание и думать что это так и должно быть, что это нормально. Видеть то, чего нет. Боятся и сражаться с тем, что не существует. Чтобы пройти по прямой нужно плутать и делать действия, которые не нужны, чтобы пройти просто прямо. Т.е. в моем понимании это не игра с целью доставить удовольствие игроку или его развлечь, а попытка показать насколько таким людям тяжело. Да, может формат не правильный, может можно было как то лучше все это отобразить и передать, но имеем что имеем. Поэтому я вообще не вижу смысла в продолжении.
21:40 Абсолютно и полностью согласен. Хоть я на ЮТ сижу из-за компа-улитки, но твоё мнение полностью соответствует моему. Тот-же GoW 4 имея похожие пижни является в сотни раз лучше. Сюжет, графоний, локации, квесты и тд. Ролик топ. Спасибо
потому что всем не усралось переживать, все хотят рубилово и плюс-минус однотипный сюжет, потому что проще и ближе. и дело даже не в психозе, а в том, что людям, просто не хочется, просто лень, просто неинтересно. это для них второй сорт, для них важно рубиться. такие даже специально придумали "сон собаки", по отношению к таким играм, и при каждой такой игре произносят фразу: "никогда такого не было и вот опять". просто потому что тот же третий Ведьмак привычнее, его не нужно разжёвывать, его не нужно понимать и ощущать, он и так уже заранее понятен. не нужно думать. такие игры, как раз для них. простые и понятные, с абсолютно однотипными сюжетами. для них, это просто амброзия и великолепие. и пофиг, что таких сюжетов уже тысячи, отличающихся лишь местом действия, персонажами. вот и всё
А игра то оказывается крутая, и концовка отличная, в ней реально есть логика и это было даже неожиданно. Отличный визуал и интересный сюжет с голосами в голове
Руны в Hellblade - это двери/стены в Hellboy
Забавно видеть как Бабай/Бубс/Бубуй (или кто там тогда жил в голове вождя), недооценил фишку с шизой, а сейчас уже сам сошёл с ума
Проблема этой игры не в ее концовке, а в подаче этой концовки. Главная героиня сдается ВДРУГ, без реальных причин. Я не вижу проблемы в том, чтобы герой сдался в конце пути - это вполне нормальный ход; я против того, чтобы герой сдавался просто так. Что, по моему мнению, в этой игре и случилось. Это как если бы Довакин, дойдя до Алдуина решил "Надоело что-то" и разбил себе голову одеревеневшим сладким рулетом.
Про Довакина годная шутка)
Egor Shavlev точно
Я так понимаю для этого и был бесконечный бой в конце, тип заебался, сколько можно то уже. Устал, окончен бой, беру портвейн
@@MaratAG Я если бы в прохождении не прочитал что его выиграть нельзя так бы и бился до упора, ибо в начале игры четко было сказано: "Будешь часто умирать, будет плохо".
Потому что это был бой с самим собой.
ооооооооой, эти слова про школьников "психов" вообще алгебраичны философичны охуичны. Жизненно, ебать.
Прям как в жизни!
@@dmitrikbandera ебать я пафосный был три года назад точки ставил в конце хаахаахаха
и кто-то сюда накидал кучу лайков ахахах аха хаха аа
Не как головоломки в портале, а двери в хелбое
Я что один пришёл пересмотреть эту ржаку в честь выхода "говно 2"
На самом деле давно не видел нормальных обзоров, а не убогие закосы под игроманию и стопгейм. Спасибо
Зулина посмотри.
А шо не так со стопгеем? Норм вродь
Потому шо блядь это не обзор, а летсплей 2.0, алё
Монтаж: не изменился
Голос Бэбса: звуки омоложения
То что всё происходит в голове героини понятно с самого начала, для концовки остаётся не так много вариантов: либо она остаётся в своих безумных фантазиях, либо смиряется с потерей и возвращается в реальный мир.
Спасибо за такой подробный и открытый разбор игры. Мало у кого сейчас можно встретить что-то кроме похвал.
Ебааааааать, вот это ютабер, более 1000 отсылочек на всё что угодно на квадратный милеметр
Концовка не слита, просто мы с позиции адекватных игроков и любителей побеждать, привыкли к историям, где мы играем именно за героя, у которого всегда есть шанс победить. А разработчики замахнулись на психологическую метафору, где каждый элемент говорит в первую очередь о каких-то внутренних шизосостояниях этой женщины. Она не героиня, не чемпион, ее ведут эмоции потери, страданий, и желания сражаться за то, чтобы вернуть хоть что-то, что ей дорого. Но как бы мозг себя не обманывал, сражаться против самого себя сложно, и в финальной битве, где игрок уже максимально опытен, обрел все возможности и даже враги там падают быстрее, будто у Сенуа стало вдвое больше дамага, тем не менее мы видим именно то, что защита Хелы настолько на порядок выше всех наших стараний, что просто руки опускаются, наши то ресурсы не бесконечны. Руки устают, дыхание сбивается, а врагов не стало меньше... Даже в фильмах случались такие моменты, когда герой бьется с ордой до последнего, но в итоге просто принимает смерть, потому что все его усилия не дали толком ничего. И здесь случается тоже самое. Сенуа сдается, освобождается, а мы бомбим с того, что мы то хотели боевичок и нагнуть босса, а нам тут рассказывают про богатый внутренний мир)))
Касательно последней речи Бабая про визуал: я тут не совсем согласен. Рулит не графон, рулит дизайн. Если вы посмотрите на Arcane DImensions, то увидите, что на базе игры, вышедшей больше 20 лет назад, можно выдавать очень сочную картинку. Тут не в движке и не в текстурах дело, а в художественном вкусе.
th-cam.com/video/7iQg8FZNdos/w-d-xo.html
Да, вспоминается Control с качественными текстурами и хреновым дизайном.
@@ОлегПтов нормальный там дизайн, просто на любителя
Начинается мой поход в гущу контента "Кратко про...". Пусть никто этого не прочитает и не услышит, но ясно лишь одно, что я запомню и назову это событие, как "Первый Великий Бакарешо-Бабаевский поход". И пусть все знают, что цель сего похода - просмотр всех роликов "Кратко про..."(кроме того пробного по первому ведьмаку). Да благословит меня Великий Бэбэй.
Прошло 7 лет, а Бэбэй как в воду глядел!
ееее бэбэййй за Летова лайк . гроб жив .
Интимная боевка это в Кингдом кам Деливеренс а здесь так жалкое подобие Дарк Соулс
Бабуин красава. Всё рассказал как я и думал на счёт этой игры
Я, конечно, понимаю, что игра на любителя, но Бэбэй сам говорил, что чужие вкусы надо уважать, а единственным исключением был русский рэп.
был, есть и будет
Бэбэй вообще много говорит. Не надо всю его болтовню принимать за его мнение. Так-то все обычно: просмотры, лайки, подписки, реклама, бабки.
А как связано уваэение мнений и комментарий к игре
Игра говно смиритесь и не говорите что-то в роде "игра неплохая на любителя но чужие вкусы надо уважать и вообще игра создавалась чужим трудом" да похуй на это мнение, ты игру купил если да то ты можешь её критиковать всё я выговориться как и бэбэй.
Бабай ,как ты мог не сделать отсылку на Жожу , когда время останавливается (
Вот если бы оно останавливалось, как в дизонорде, то тут грех был бы ЗА ВАРУДО не крикнуть, сидя перед компом. А тут всего-то замедление.
сдайся- голоса
nana kotuar- бэбэй
plove. me Da ga kotowaru* (если ты юзал фразу Рохана, а не другую локальную)
То есть тебе сразу говорят, что персонаж сумасшедший, а потом ты удивляешься, что ада на самом деле не было и мертвых нельзя воскресить? Гений.
Тащемта он буквально сказал что концовка уныла и предсказуема, удивления нихуя не было
Это имя Сэнуа так въелось в мозг, что теперь всех девушек в играх называю Сэнуа, играю в Horizon и по..бать как зовут героиню она теперь Сэнуа блть. Графон мыло жуткое, никакими настройками не фиксится, но блть история и боёвка (когда пообвыкнешься) реально раскрывают игру, и тебя никто не обучит драться все приходиться находить самому, и это бы ничего если бы вне боя у тебя не забирали возможность махать мечом. Я только под конец игры обнаружил прием, который вышел у меня абсолютно случайно в какой то потной драке с местными гуманойдами. В целом игра понравилась, начальное плавание на лодке пздц как затянуто, конец спорный, но все остальное шикарно. За героиню реально переживаешь, сидишь у успокаиваешь её, мол все будет хорошо, вставай Сэнуа, не плач. Сейчас мы переведем на фарш ту гору мяса, что обижает тебя, и найдем твоего парня. И да в конце я дрался минут 15 и реально не понимал когда все это закончиться и как победить босса.
Бабай, спасибо за годное видео и честный обзор(в отличии от честного Антоши 20 из 10). Очень радует твой видео контент и твои стримы. 12 из 10 довольных гоев
Ролики белибердуя заставляют меня жить этот день.
История зародилась здесь. Здесь и возведём зиккурат.
Иисус затащил. Никогда не видел его фотку в 1080р. Спасибо, Бибулин, открыл глаза. (Жаль, что Летов умер. Но не в наших сердцах, товарищи.)
Nynthax The Nerubian герой
Найс в рекомендациях через два года
лучшая часть видоса это то как в конце идет битва как говориться 40 vs 1
Досмотрел бой в конце до последней секунды. В честь тебя и твоих страданий, Бабай!
Вот он, дух старых видео.
Я прошёл игру, и ни разу эмоционально не привязался к Сенуа. Ну какого хрена она сама себе проблемы создаёт и от них страдает? Ну, поставила бы мировой рекорд по прыжкам в стену рыбкой. Тоже больно, тоже жалко пострадавшего, зато проще и смешнее.
Или, допустим, приходит Сенуа в ад, говорит, мол, верните мне ёбыря, пожалуйста. Ей отвечают "окей". Ну и идут они такие счастливые, за ручку держатся и он спрашивает: "Сенуа, а домой мы вернёмся тем же путём по которому ты пришла, да? На лодке?". Нет, сука, брасом поплывём по водам Забвенья! **рукалицо**
*"Ну какого хрена она сама себе проблемы создаёт и от них страдает"* - Да все бабы такие, ты шо?))))
А ниче, что у нее кукуха давно поехала? Или типо не оправдывает?
У нее шизофрения по лору, алё
@@ОлегБыков-м5е Многие мужики такие же. Найдут себе ебанашку которая им мозги ебёт и "не могу её бросить - лулблу". Будут бухать, колоться, пиздить её и всё это вместо того что бы просто бросить тупую суку и найти себе нормальную женщину
@@андрейкопылов-л6ъ сложно себя асоциировать или сопереживать тем у кого с башкой проблемы
это шикарно, наконец иной взгляд на ситуацию в индустрии
Наконец то отдельная игра про малкавиана, гуд, гуд
Лайк за Летова вспомнил аж прослезилсч
о, концовка про сон собаки. Никогда такого не было и вот опять!
Ты первый, кто использовал музыку из бумера без басс буста
Отличный взор, хоть в игру и не играл. Да и учитывая, что ты рассказал весь сюжет, уже и смысла как такого нет проходить её. Хотя возможно, как-нибудь в другой раз поиграю в нее, когда появиться ПК который будет тянуть эту игрулю.
Удачи!
Я конечно извиняюсь, но анимации лиц лучше чем в Андромеде, прости меня господь за упоминание этой отрыжки БиоТварей
Прив.Прошёл год и я только что заметил твой комментарий)
Андромеду делали не bioware,а левые сотрудники(из другой мелкой студии) без опыта и желания.Так что про bioware ты хуйню сказанул.
@@VidesCompany , так а кто тогда делал, делали биовары, только монреальские, собственно поэтому все и проебалось
@@sova826 что делали до этого монреальские ребята?
Помогали с инквизицией...
Больше ничего на ум не приходит.
Если бы EA отдали разработку самой bioware,то этого не было,но ЕА нужна была игра по быстрому и низкобюджетная на столько,что ни одного известного актёра там не было замечано.
Виноваты только жадные ЕА,а не bioware,к которым вообще притензий быть не должно.
@@VidesCompany anthem тоже монреаль делали ? БиоТвари заслуженно сейчас так называются, ибо нормальных разработчиков они просрали. + на Anthem EA давали полную свободу выбора. Что вышло в итоге мы знаем.
@@VidesCompany Биовар теперь как корабль Тесея. Уже абсолютно другой
5:08 пиксель-хантинг? Да вы, уважаемый, видимо, не проходили Troll Face Quest 3
Вовремя ты написал)
@@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry лучше поздно, чем никогда
Классный ролик. Больше обзоров, пожалуйста. И почему у этого чувака так мало подписчиков?
Уже норм
severance blade of darkness бэбэй я всё ещё жду этой игры
Бубуй, мы в рекомендациях))
7:00 - подобная идея пришла кому-то из id software, когда те делали 8 уровень первого эпизода в doom (там придётся пожертвовать главным героем, чтобы завершить эпизод)
Батяяяя! Запиши прохождение Темных Душ 😂😂😂😂 это будет феерией.. Бебей и ДС 🤣😅😁😁
А теперь мистер, вы обязаны сделать кратко про Айзека, никаких но
Бэбэй прям мои мысли озвучил. Сижу довольный аки котик, наевшийся сметанки ^_^
Если бы поход в ад был бредом героини, а в реальности она крошила бы например людей своего племени поехав крышей от утраты, было бы интиресно или хотя бы оригинально.
Тогда бы во всей истории пропал смысл
Эхх пересматриваю олдовые вэдэо. Раньшибылалучше
Я 40 минут бился в финале, хотя на 15 минуте понял что надо сдохнуть. Мне игра люто зашла, особенно то что она абсолютно бесшовная и со скрытыми склейками и прогрузками, одним планом все.
Игра с миром без швов. Даже в первой готике это было, охереть какое достижение
Почему то эта игра сильно мне напоминает God of war 4 . Голова на поясе , боёвка от третьего лица со спины Ю перекаты и скандинавские мифы ( думаю всем насрать , но огненный великан Сурт не служил бы Хель , он во время Рагнарёка должен весь Иггдрасиль спалить и вообще живёт в мире огня Муспельхейме . А вот за Гарма плюс можно поставить , хоть кто то про него вспомнил )
наверно потому что это игра основанная на скандинавских мифах, вау, прикинь. А вид от третьего лица вообще много где был. Может тебе еще батлрояли друг друга напоминают, или там выживалки, вот это откровение
только бог войны хорошая игра, а сенуа... ну ты понял
Не скажу, что я со всем согласен. Система с рунами это нечто новое, я бы даже сказал оригинальное, и сделана она больше не ради развлечения игрока, а для того, чтобы игрок покайфовал от детализации карты, всматривался в мелочи и просто наслаждался визуалом.
Сюжет пусть и довольно простенький, но он имеется, в отличии от того же Хеллбоя. Но весь этот сюжет перекрывает слитая концовка, тут я полностью согласен.
Боёвка в этой игре очень красивая, опять же настроенная на то, чтобы игрок чувствовал каждый удар, но с количеством врагов и вынужденными смертями разрабы переборщили.
Проще говоря, игра была настроена лишь на графику, практически полностью забив болт на всё остальное, но всё равно она вышла удачной.
жуть какая, как кому-нибудь вообще может не понравиться этот шедевр? Игра лично мне зашла, и минусов геймплея я не заметил. Боёвка шикарна, кинематографична и похожа на сильно облегченный секиро ( где вся боевая система строится на парировании). Интересный момент: Бебей так и не понял как работает боевая система, это можно увидеть по футажам и фразе "вы не часто будете использовать атаку с разбега" учитывая что это наиболее overpowered и красивый мув. Отсутствие видимой прокачки крайне порадовало, ведь от игр сервисов с апгрейдом на улучшении уже тошнит, здесь же герой улучшается лишь сюжетно, постепенно раскрываясь перед нами как персонаж. Система адаптивной сложности работает прекрасно и всё время держит в напряжении. Про руны мало что могу сказать, разве что это точно не пиксель хантинг, ведь когда ты находишься рядом с нужной точкой вся игра буквально кричит тебе что руна неподалёку. Ворота скорее служат разделителем игры на коридоры, чтобы она казалась менее линейной. По итогу бомбёжка бебея мне совершенно не понятна. Разве что концовка оставила в смешанных чувствах но филосовский подтекст в ней есть, так что пойдёт. Итог: Ьеьей - git gut
Плюсую, что-то уж слишком истерично он её обосрал, ну ладно, допустим, не понравилась, что ж так переживать-то
Концентрация залупы превысила норму в 5 раз. На этот раз без штрафа. Впредь будьте бдительней
о, эти кельтские зарубы , бессмысленные и беспощадные! )))
Финал : 12 "но тщетно" из 10 !
У меня флеш-беки из школьной столовой от этой игры.
Да мсье с пониманием концовки крупно обосрался
Думаю в комментах уже напостили, но и я добавлю свой кусок говна... то есть мнения... на эту стенку. Лайк за конструктив, однако стоит учитывать, что игра создавалась (по словам создателей) для привлечения внимания людей к психическим расстройствам, ну чтоб все понимали, что такое бывает и что это за хуйня. И те самые "головоломки", "нелогичные" действия героини и "вечные" битвы это, не поверите, отсылки к этим заболеваниям (по словам разрабов, опять же, но хочется им верить почему-то). И мы прошли через этот ад, через который вроде как проходят больные люди, и в конце говорят - "узбагойся", прими страхи и тебе будет проще с ними бороться. К этой игре даже спецом идет видео от создателей, которые они все это поясняют. Мб я не прав и ваще казуальщик (нет), однако если посмотреть на игру с точки зрения такой стороны, то становится жутко. Вы поиграли один раз и уже бомбитесь, тов. Бэбэй, а кто-то в подобном живет. Здоровья)
за Cui Bono просто уважуха, сразу видно смотрел геймленд))
Не ну охуенная же игра за бюджет в 3 доширака. И технически охуенно сделано, так мало кто могет, респектос разрабам.
Зашёл на старый обзор, какой же у Бебса был звук хуёвый, как же он вырос, ай люблю
Спасибо, шоколадный наш Бабаюшка:*
Я ничего, от этой игры не ожидал, как оказалось не зря.
Как я соскучился по этому картавому кучирявому еврею бэбэ ну не теряйся
Балдёжный ролик с ещё базированным шутнярой, а не с соевым аферистом
Твои сравнение прекрасны.) Но всегда...
Эта игра действительно шаг назад в геймплейном плане.
Старые обзоры Бубуя, ммммммм. Мне нужно больше желчи.
Сложно назвать игрушку которая была продана на стиме 160000 раз и заработала около 5 лямов баксов провальной.
Бэбэй вернулся!!!
Игра норм если зайти на ютуб и посмотреть её катсцены, ну типа своего роду кинцо
Так краще вони зробили б сам фільм, а не скудну гру.
Как же мне нравиться когда он матюгаеться ,а сейчас не может нормально матюгаеться потому что ютюб не позволяет (
Мне Hellblade понравился. Да, я могу признать что геймплей полная херь, а сюжет такой себе, но тем не менее, думаю разработчики справились показав насколько тяжело людям у которых есть проблемы с психикой. Слышать постоянное нашептывание и думать что это так и должно быть, что это нормально. Видеть то, чего нет. Боятся и сражаться с тем, что не существует. Чтобы пройти по прямой нужно плутать и делать действия, которые не нужны, чтобы пройти просто прямо. Т.е. в моем понимании это не игра с целью доставить удовольствие игроку или его развлечь, а попытка показать насколько таким людям тяжело. Да, может формат не правильный, может можно было как то лучше все это отобразить и передать, но имеем что имеем. Поэтому я вообще не вижу смысла в продолжении.
Внезапно! После скетчей рекомендации выдали обзор на игру. Возрадуйся, Вождя!!
Поддержка пёсика работает. Спасибо.
Лайк за "Не в ад, а солнечную Чечню":D
I vso taki, horosho chto Bebei ne sdoh. Spasibo za kontent.
Эй, ну ты чё! Древние рощи полны голосов, шёпота трав и камней!
Так зарождалась легенда
Ребят я из 2020 бэбэй скатился советую смотреть старые выпуски ибо они слишком годные (не надо банхаммером)
Ты просто слишком хорош для этой игры, хотя у Inside получалось убивать героя без такого разочарования
THE LEGEND NEVER DIE
Орнул с Егора Летова 😂
Кто же знал что через два года я пойму что в моменте с критиками был лысый Толян)
21:40 Абсолютно и полностью согласен. Хоть я на ЮТ сижу из-за компа-улитки, но твоё мнение полностью соответствует моему. Тот-же GoW 4 имея похожие пижни является в сотни раз лучше. Сюжет, графоний, локации, квесты и тд. Ролик топ. Спасибо
Сэнуа ,это колобок из Katana Zero!
И все же я напишу это: Когда "Кратко по Risen?"
пишу из будущего, кратко про Risen в самом разгаре)
2:58 **шутка про место силы**
Я чувствую твою боль, брят!
YARE YARE DAZE
WRYYYYY
ORA ORA ORA ORA
Лойс за Cui Bono))
Почему в рекомендациях только сейчас?
почему почти никто не обращает внимание на то, насколько +/- точно в ИГРЕ передано состояние психоза именно как заболевания?
потому что всем не усралось переживать, все хотят рубилово и плюс-минус однотипный сюжет, потому что проще и ближе. и дело даже не в психозе, а в том, что людям, просто не хочется, просто лень, просто неинтересно. это для них второй сорт, для них важно рубиться. такие даже специально придумали "сон собаки", по отношению к таким играм, и при каждой такой игре произносят фразу: "никогда такого не было и вот опять". просто потому что тот же третий Ведьмак привычнее, его не нужно разжёвывать, его не нужно понимать и ощущать, он и так уже заранее понятен. не нужно думать. такие игры, как раз для них. простые и понятные, с абсолютно однотипными сюжетами. для них, это просто амброзия и великолепие. и пофиг, что таких сюжетов уже тысячи, отличающихся лишь местом действия, персонажами. вот и всё
А игра то оказывается крутая, и концовка отличная, в ней реально есть логика и это было даже неожиданно. Отличный визуал и интересный сюжет с голосами в голове
Я так отца после пьянки не искал как песню в конце
Йоу отсылка на Летова
бля, найс контент, уже дохуя смотрю, но шот Бэбэй пока что не скатился
Сэнуа пиздец как похожа на Антона из Универа только с длинными волосами
Ееее бабий жив
Иисус - Летов. Мощно. Лайк