【说点真话】法环DLC真正的痛点在哪?"成就感"和"正反馈"的双重缺失,注定是一场灾难!

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ความคิดเห็น • 223

  • @cesdfai2199
    @cesdfai2199 หลายเดือนก่อน +21

    其實從網路上大部分推薦的玩法(例如:盾刺、血怪手臂、拒絕的刺)就可以知道這遊戲的問題-大家不想跟王做交互,要嘛趕快進去打死王減少交互,要嘛拒絕王的交互動作。那為什麼會想拒絕王的交互動作呢?我自己的體驗是因為數值太過誇張,其次是王也沒給交互,就是一直砍一直砍。譬如說打雙月的時候,我在雙月前的地圖大致上有舔過,庇護也有升個幾級,穿的裝備也不是輕裝。但雙月普通刀砍2刀左右,附魔劍1刀左右我就死了,而我砍他就癢癢的300,在那個傷害差距下什麼動作交互其實也沒什麼太大差別了。我到後面基本上是脫光(反正有穿沒穿都差不多,要的是那個翻滾)然後非常被動的引誘選擇招式反擊才慢慢磨死,打贏後只覺得空虛,因為自己知道對方許多招式沒有連出所以才贏的,而這就是這遊戲的寫照。
    很多人會覺得尾王二階難打,在自己體驗全破加上看了許多人遊玩實況後,其實也都是因為二階段砍的傷害加上光柱的傷害,對比玩家的輸出差距太多造成。在尾王跳起來開始順移下劈派生的時候,許多人都是後幾招可能2刀沒閃過,被打到後退硬直期間又被光柱噴到直接下一場。其實本質上都還是數值太過誇張的寫照。
    試想今天不是本家遊戲,是一款類魂遊戲,小怪打你2刀死,王打你2刀、特殊攻擊1刀死,你打王可能要砍個20-30刀,並且小怪或王都會有突然霸體開砍的狀況,而且這種狀況並沒有因為你隨遊戲進度而有太大的改善,這樣的遊戲不論是畫面多好或者交互做的多細,要大家有好的體驗是有困難的。

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน +6

      是的,但是仍有大量不理智的人来喷我,真的贻笑大方

    • @cjc16601660
      @cjc16601660 หลายเดือนก่อน

      某些王太好動,跟地圖回愧太差是本DLC最大的問題,尤其尾王更是明顯,讓我一度以為我今生過不了這隻(最後用盾刺過了)

    • @user-oy3si5ep7b
      @user-oy3si5ep7b หลายเดือนก่อน +6

      非常認同,之前在網路上只要有人講類似的言論,就會被噴菜就多練、沒技術別學大佬單挑之類的,老實說不是過不了,重裝穿著大盾一扛誰都打得贏,但是這樣根本沒有經歷 學習>破解 的過程,只是無腦磨死而已,背離了魂系的核心,而當大家都這麼打代表敵人的動作設計很失敗,失敗到大部分人都放棄學習

  • @faking2221
    @faking2221 24 วันที่ผ่านมา +3

    法環本來就不是給想克服困難的人設計的,而是會打開攻略找輪椅的人才是這遊戲的主要客群,換句話說,這作就是要你用輪椅,不然就是被殺成白癡。
    你不用最meta的裝備就是在"刻意提高自己的難度",變相直接假設玩家都是用輪椅的。
    以往魂遊大家都是用自己的Build分析Boss的動作與節奏,這作粉絲群"大多"都只想輪椅秒掉boss。
    現在別人跟我說法環很難我都是回你太爛,輪椅都不會就別玩了。
    還有我希望英高繼續堆數值,讓遊戲只有輪椅可以享受,反正我不用輪椅都打得過,用輪椅直接無傷,就讓不用輪椅的人直接玩不了算了(諷
    我自己魂遊三部曲跟隻狼都全成就(包括法環),法環的BOSS不是難在數值,而是瘋狂的斷節奏快慢刀還有全屏AOE。

  • @weiteyaen3668
    @weiteyaen3668 หลายเดือนก่อน +12

    就野豬騎士的衝撞不知道怎麼閃以外,其他都單挑過了…都沒卡超過一小時,尾王畢業時的庇護等級九,BOSS的動作都設計好的…打不過就花幾場去研究動作基本都能過,拆完在開始抓節奏就好…其實大家抱怨的BOSS都有輸出時間,二周目打拉塔恩很多武器都試過了,其實就節奏不一樣而已。
    個人認為DLC門檻設定在艾爾登之獸後比較好,探索難度也還好…就希望重兵把守的地方給的是古龍鍛造石…而不是一般鍛造石,因為玩家後期最缺的就這個了,也能讓玩家更容易滿突DLC武器。
    整體來說想要求改進的就掉落物好一點而已。

    • @maouengekiha
      @maouengekiha หลายเดือนก่อน +1

      野豬撞我最穩妥的應對還是盾防或獵犬步法。蓋烏斯最大的問題是有時候攻擊會變多重判定,我就試過好幾次防一個撞有3次判定,滿精力條被撞破防後再被撞翻,又好多次被撞一次吃兩次傷害。不知道是不是bug。
      批boss沒時間輸出說白了就是還不適應boss的攻擊節奏,像蓋烏斯的攻擊其實就有很多空間給你見縫插針,翻滾後直接給他一刀,完了又翻滾躲他下一刀。雙月騎士可能是最好看的boss戰了,本身動作就像優雅的舞蹈,如果你能配合她的動作去打,那就變成華麗的舞蹈表演了,我就看過一個這樣的無傷視頻

    • @kinkinko_kvp
      @kinkinko_kvp หลายเดือนก่อน +1

      @@maouengekiha負重改成輕裝就滾的過去了
      他的攻擊框做太大用中的滾距離不夠還是會被撞到

    • @maouengekiha
      @maouengekiha หลายเดือนก่อน

      @@kinkinko_kvp 我試過,但還做不到完全穩定。其實中重也可以。輕裝又會降低防御力,我也沒衝著無傷去,還是老老實實盾防省心

    • @user-ew5kd2zc3c
      @user-ew5kd2zc3c หลายเดือนก่อน

      ⁠@@maouengekiha開場的撞我都是先往一邊走然後往反方向的斜前方滾是有比較穩定但有時候還是會被撞到

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      厉害的高手

  • @bon_come
    @bon_come 14 วันที่ผ่านมา +2

    我覺得難度什麼的都還是可以理解 畢竟是魂
    但是探索地圖卻給你一坨SHIT 講難聽一點 本傳都打到蒙格了到底誰還缺鍛造石1這種垃圾 他媽的還給六顆

  • @sfk9485gchumbud
    @sfk9485gchumbud หลายเดือนก่อน +7

    我都是用無縫多人跟朋友一起打的,我近戰當坦克朋友遠程法師,其他boss都有挑戰性但不會打到不爽,除了那個白痴老將,一直放野豬衝刺攻擊完的間隔我也打不到他,朋友遠程丟法除非他在狂打我不然也丟不到,重點是他一直跑來跑去我的仇恨值常常拉不到直接才剛打不到10分鐘就放棄跑去打梅瑟莫了,打了一個半小時都還沒感受到一點煩躁感,個人覺得梅瑟莫設計的很成功

    • @TWMIMIQ
      @TWMIMIQ หลายเดือนก่อน

      嗯? co-op mod能支援DLC了?

    • @sfk9485gchumbud
      @sfk9485gchumbud หลายเดือนก่อน +1

      @@TWMIMIQ 前天更新了

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      阿梅设计的真的很棒,打起来体验感很好

  • @TheTerencetktk
    @TheTerencetktk หลายเดือนก่อน +14

    我只比較認同後半部分探索地圖的失落感,滿感同身受的。我自己是根本也算不上是魂系玩家純在朋友的推薦才在艾爾登第一次開始玩這種類型的遊戲,在探索中找到地圖各種角落、甚至奇怪的天花板、地底都會有讓我意想不到的驚喜,道具跟角色支線以及故事背景的各種關聯性、相互呼應也總是讓我驚豔,只不過DLC可能是在設計上為了迎合大家需要強化的各種新武器、骨灰,就像你說的,往往在跑了大半地圖舔盡各種角落去探索,找到的金色紫色道具卻往往只是些鍛造石、陵蘭,確實這種失落感就比較強烈,個人還是希望DLC的設計可以再多有一些故事性和趣味性在裡面。
    Boss設計的部分,我自認為我肯定是偏菜的類型,本傳各位網路上大佬輕鬆屌虐的BOSS,對於我這個艾爾登開始才接觸魂系的半吊子來說也是打得非常痛苦、各種跌倒折磨才千辛萬苦通過,但我在DLC的BOSS戰設計卻沒有覺得有什麼不好,用網路上大部分人的說法來說,每個大大小小的BOSS都活像個瘋狗一樣,攻擊慾望增加不說、各種更連段混亂強勢的接技、快慢刀、AOE以及讀指令讓玩家可以應對的節奏尖細更短暫、更難挑戰,我這種菜雞進去更是被踩得頭破血流,但卻沒有覺得很痛苦,新的BOSS以及他們明顯強於本傳的設計讓人本來就已經反覆體驗多周目的玩家們能有更進階、更不同的BOSS體驗,對於菜雞玩家,也有各種庇佑跟零灰這樣的輔助機制,而且可能大家都或多或少有點感覺,那就是DLC的BOSS設計上有讓你拿到對應BOSS屬性的武器都在路上,前往雙月騎士的路上可以拿到仕女劍、前往尖刺山經過的龍洞會有獵龍大刀,並且除了大部分的所謂輪椅武器,在剛進入幽影地的四周就有很多可以探索就能拿到的新武器、戰灰,大家進入DLC也都已經是經過本傳一定程度劇情,打完拉塔恩、蒙格的等級也有一定程度的配點、裝備、禱告法術,可以用來挑戰王的方法非常多,我自己就是在DLC的BOSS戰中嘗試非常多沒玩過的、非輪椅的武器和玩法,去依照對應的BOSS使用更好打、更好玩的各種武器流派去享受戰鬥,這樣的BOSS戰還是讓我充滿挑戰的同時有更多的樂趣和成就感。
    我個人認為成就感應該是建立在自己對自己的期許和成長上的,玩個遊戲而已,自己想要用什麼流派、什麼方式去玩就用自己適合的方式。你要是覺得自己菜、不想花太多心思跟成本去研究的玩家,去網路上找尋人家所謂研究好的輪椅去用簡單模式通過,那也是達到目的了吧?如果回頭過來說:喔 是遊戲太難逼我玩簡單模式所以很無聊成就感獲得的不多,那也是你的選擇吧? 如果你執著要用同一個流派去通關遊戲,那是因為你喜歡這個流派的手感跟設計,但BOSS的設計、玩法、特性屬性百百種,你只想用同一種玩法同一個流派通過,那是你因為自己的希望給自己加上限制,那打到不對盤的BOSS會卡關很久很難打也是因為你的選擇阿?
    遊戲是自己在玩,只要是利用遊戲裡就有設計的機制不是卡BUG、開外掛去通過,打過了就是打過了,就是自己通關的。但當你所謂的成就感要建立在"人家都沒叫骨灰單刷" "人家都沒逃課用***就打贏了"等等諸如此類的別人怎樣我辦不到所以我就不怎麼樣上面,那當然你就只會打起來不開心,因為你現在所謂的成就感變成是在跟別人比較、競技,都說了自己不是高手了XD,你還要給自己加上這麼多條件、對比所謂網路上人家高手屌虐開秀的影片去對比自己當然就只會有自卑感,得不到你口中所謂的"成就感"囉。
    遊戲只是遊戲,跟自己比、打通關玩的快樂就好,別人也不該去劃那些369等,什麼誰有用骨灰才打得過尾王什麼的真的大可不必,用力吸托莉娜的花蜜才是要緊事。

    • @TheTerencetktk
      @TheTerencetktk หลายเดือนก่อน

      順帶一提,我自己不是信仰一定得單挑過王才是正道的類型,但我有發現部分王的設計或許不叫骨灰反而比較好打,所以單不單挑也是遊戲性的一部分xd,真的不用太苛責自己,大家都是來香男娘的,何苦

    • @maouengekiha
      @maouengekiha หลายเดือนก่อน +4

      這遊戲靠手靠腦都有非常多的方法可以打。如果兩者都不行,也還有輪椅這種最簡單粗暴的保底。現在最讓人無語的是,有些人既沒有技術,也不想動腦,更不肯嘗試新打法,靠輪椅車過去後還不甘心承認是自己菜,反過來指責是遊戲設計問題,錯的不是我是世界。真的,玩遊戲玩得這麼痛苦還不如不玩

    • @LuZhenHua
      @LuZhenHua หลายเดือนก่อน

      因為往期的魂遊都是注重交互的,對操作者對玩家來說,打贏了BOSS會有肌肉記憶,BOSS動一下就知道會出什麼招,需要怎麼躲,在什麼時候反擊。
      隻狼為什麼難,就是沒有逃課辦法,沒有翻滾躲避,只能拼刀,隻狼之所以簡單也是因為敵人會擋你的攻擊,會被你的攻擊累積軀幹值,這就是交互。
      要是BOSS打BOSS的,你打你的,沒辦法拆解BOSS的攻擊模式。那和其他拙劣的仿冒品不就差不多了。像墮落之主那樣的。
      通關肯定是能通的,但重點是在通關的過程中,是否感到有趣。

    • @sweekeenwong4405
      @sweekeenwong4405 22 วันที่ผ่านมา

      ​@@TheTerencetktk我想按你讚,但你說大家都來香男娘的卻又令我糾結了🤣

    • @sweekeenwong4405
      @sweekeenwong4405 22 วันที่ผ่านมา

      ​@@LuZhenHua累積軀幹值的擊殺設計,無視了武器的選擇和招式和等級,全程只是累積對方驅幹值就完事,你說這叫交互?流派?點數配點?屬性相剋?耐力值?遠攻近攻群攻?幹嘛要慢慢一刀一式削王血?我在隻狼裡只有看驅幹值而已,驅幹值滿了管他穿裝甲還是裸體還是神仙還是地獄歸來,都是動畫擊殺。

  • @johnchen3030
    @johnchen3030 หลายเดือนก่อน +6

    英高應該是想試著平衡讓高周目跟低周目玩家都有一定挑戰性
    但是最後變成數值調整失敗
    所以才用影樹加護去提高玩家數值

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน +1

      确实,也算是一种尝试,期待小高新作

    • @user-yd3vx2jl8s
      @user-yd3vx2jl8s 12 วันที่ผ่านมา +1

      我是不覺得數值調整失敗,法環已經很簡單了,DLC 多打幾遍也都過了,用的也是一把武器普通武器

  • @2314938
    @2314938 หลายเดือนก่อน +3

    魂遊戲一直都是難而且難得巧妙 才令人想不斷挑戰
    不得不說這次有些boss缺少了這種巧妙 只是單純的刁鑽

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      是的,为了难而难,不太合适了

  • @user-bm7nx6tx3v
    @user-bm7nx6tx3v หลายเดือนก่อน +6

    這遊戲讓我想到以前考英文單字,只有滿分或零分。沒有中間。boss也是你要不是完全閃過就是吃到傷害然後浪費一次輸出時間。
    不拿盾就永遠沒有中間值給你。
    速度快跟傷害高,連段又多。讓一般玩家自然而然的走向在被殺之前把對方幹掉。不適合技術一般又不想玩輪椅的玩家。感受到的只有痛苦。然後探索又讓這份痛苦無處宣洩。
    我真的覺得不會做探索,不如不要開放型世界。本傳探索雖然我也滿不滿的。但是跟DLC比起來簡直算好玩了!

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      哈哈哈哈哈 好形容

    • @R.R._1st
      @R.R._1st 19 วันที่ผ่านมา +1

      不,被王打到,是浪費2次輸出。
      1.當下被打到的那一套,起身無法安全喝水補血,喝就是賭AI,有機會喝多少,吐多少。
      2.你只能等他跳完下一套,才能真正的安全喝水補血。
      所以是2次。

  • @user-pv6mm9yw8s
    @user-pv6mm9yw8s หลายเดือนก่อน +4

    我還沒打開DLC,雖然我買了,因為之前一直沉迷PVP,導致這次重裝之後又開始吸毒式打架。但我光只有PVP我就知道這次出了問題一堆新武器他的戰技法術或者攻擊模組根本是不講道理的,而這些東西都是從DLC裡的敵人身上生產或者撿拾,那可想而知裡面的戰鬥狀況大概率是你只能用更強的數據直接壓爆對面,不然就是被當靶子打,但玩家機體再強在魂類有戲裡都有個限度,那自然而然的,他只能給你強到誇張的武器來彌補這個缺點。

    • @maouengekiha
      @maouengekiha หลายเดือนก่อน

      雲玩家還是先打了DLC再說吧,這次公認的輪椅沒哪個是搶敵人的

    • @user-bm7nx6tx3v
      @user-bm7nx6tx3v หลายเดือนก่อน +1

      ​@@maouengekiha 打的或撿的,不要字看一半就說別人雲耶!

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน +3

      哎 没办法 dlc数值真的崩坏

    • @maouengekiha
      @maouengekiha หลายเดือนก่อน

      @@user-bm7nx6tx3v 你看清楚他的邏輯,他說的是霸道武器從敵人身上獲得→敵人拿著這種武器→敵人技能肯定很變態→玩家只能靠更強的數據碾壓不然就是被虐爆→只能依賴輪椅。從第一個點就已經崩了,我就說公認的糞怪角戰士,這貨是糞在無硬直+瘋狗連擊,就像索爾城那個騎士。他如果用戰技反而是白給

    • @user-pv6mm9yw8s
      @user-pv6mm9yw8s หลายเดือนก่อน

      @@maouengekiha 我不是有寫從敵人身上獲得【或撿的〕嗎?開寶箱地圖上拿的應該是有包含在這裏面吧?況且就算全都用撿的,他都給你這種武器跟戰技了,那怪的難度不就已經反向說明了嗎?

  • @ericwang0329
    @ericwang0329 23 วันที่ผ่านมา

    看攻略、不看攻略
    二者的體驗是差非常多的
    比如說如果你看保姆級攻略,逐一去搜集幽影樹碎片和靈灰,那你就不是漫無目標地在地圖閒逛
    而是有欲望和目的性去達成目標
    在達成目標的過程中,欣賞美景或和怪物戰鬥的體驗依然會有,在路上撿到鍛造石也不會讓你感到失望,因為你的目標是搜集碎片和靈灰,其他事情就不太會影響到你
    搜集武器、防具、古龍巖及失色鍛造石也是一樣
    把支線任務作為目標也是一樣

  • @biggiebear99
    @biggiebear99 หลายเดือนก่อน +1

    感覺有點自說自話了,在我看來一階拉塔恩跟二階拉塔恩就沒有區別,對,光柱很多,但他的行為模式除了分身斬以外就是一樣的,他的設計就是讓你一階的時候學習,二階正式開打,而那個光柱單純唬人而已,你往他胯下側面滾,光柱根本打不到你,即便沒有光柱,你不閃刀子了嗎?差別在你滾的方向不同罷了,你們一直說沒有交互感,事實真是如此嗎?還是你們就像個愣頭青一樣這把死了就下一把,沒有在思考怎麼樣可以打得更好?
    我打完拉塔恩後很明顯的感受到了自己的進步,在打其他王時對比以前輕鬆了非常多,這不是反饋是什麼?
    我手很殘,比大多數人都殘,我曾經連接肢都打不過,也逃了好幾次課,然而這次拉塔恩我是用仕女劍一刀一刀砍出來的,我可以明確的跟你說這是我在法環裡打的最爽的一隻王

  • @user-ee5mh6jh7p
    @user-ee5mh6jh7p หลายเดือนก่อน +1

    我看大家都在抱怨幽影之地很空 比雪原還空 但我玩到現在撇除作的很細的幽影城 體感頂多就是蓋利德的水平而已沒到雪原那麼誇張
    我猜是原本真的跟他們自己說的一樣只打算作成寧姆格福那麼大 所以新武器魔法禱告沒設計那麼多 導致沒東西放滿現在這比預計大的地圖才賽一堆鍛造石跟鈴蘭

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      是的,很多情况下,在很隐蔽的一个角落,发现紫色甚至金色的道具,结果只是个锻造石或玛丽卡赐福,让我感觉很难绷

  • @koyw4919
    @koyw4919 16 วันที่ผ่านมา

    地圖上的道具真的挺失望,如果是成本問題設計不出那麼多的武器,也可以隨便放點沒什麼用的裝備給我,我用來看文本,了解一下故事也開心。
    我玩的流派很簡單,所以很多武器都沒用,但每次撿到新裝備或拿到追憶我也很開心,因為有新文本可以看

  • @Stan07211
    @Stan07211 9 วันที่ผ่านมา

    還好吧 太簡單會被人說王設計沒有難度 骨灰沒必要 太難又會有人說沒有交流只能靠輪椅 我反而覺得法環的遊戲難度是最有彈性最好的 有太多方式可以自己調整難度了 隻狼黑魂我也很喜歡 但多少人卡在前面小王就棄坑了 這些都是開發組要想辦法爭取回來的客源啊 更何況DLC本來就要比較難 我還覺得通關後意猶未盡 請再給我更狂的王 但可惜應該是沒有了 唯一可惜的是地圖吧 但瑕不掩瑜 真的要再充實地圖內容恐怕明年才玩得到了 時間其實才是最大成本啊 不見那FF15多少人期待卻因為拖太久內容改了又改最後落下神壇 不過最遺憾的是沒有一個結尾畢竟是DLC 最後的動畫太短了 想像打完尾王後播類似群星結局的動畫在播結尾曲開始跑工作人員名單 該有多感動啊

  • @lokinyu88
    @lokinyu88 หลายเดือนก่อน

    我也是愛舔圖的玩家,可是都打蒙格了,鮮血王朝外面都出789級的道具了,進DLC還是一堆4567真是笑死
    當然更大的問題是一堆開幕衝臉且距離交流的boss戰,我是2周目進DLC的打過一段DLC後回去推本體主線的戰鬥體驗感覺比當初玩冒更好多了

  • @Alan-xg1il
    @Alan-xg1il 25 วันที่ผ่านมา

    後期是真的空虛
    打完拉塔恩後更是懷疑人生
    至此我才想起來它不過只是個DLC
    其他缺點撇開不談 就0成就感這點就足以讓我深感浪費了70小時

  • @tin_o5039
    @tin_o5039 หลายเดือนก่อน

    随著時間愈長 dlc其實愈好打 本身dlc如果要和本傳一樣 那趣味會更少,就是有多種武器 嘗試 更大樂趣。個人觀感,不喜勿插

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      是的,幽影树碎片多了之后我打三四周目就很轻松了,但还是少了些味道

  • @jakalen527
    @jakalen527 23 วันที่ผ่านมา

    我玩遊戲就是盡可能搜集所有道具,我當刷子遊戲玩,boss只是搜集路上的兩個道具

  • @PromiSushi
    @PromiSushi หลายเดือนก่อน +1

    你就講白一點不就好了
    很多人希望boss難
    但又不要難到超出自己可接受的學習成本
    用學測來舉例難度的話
    很多人可以接受的範圍可能是讀書努力讀到國立大學 頂多四中的程度就算過關了
    但今天過關標準是考上台清交成的話 很多人就會接受不了🤣

  • @RomanLaurant
    @RomanLaurant หลายเดือนก่อน +3

    說得好

  • @cx4988
    @cx4988 24 วันที่ผ่านมา +9

    和玩家变不变强没什么关系,主要就是交互做得不好。我魂三只狼环全通关,感觉只狼在交互上做的最好,靠刷无法通关,必须熟悉交互过程。环完全就是数值游戏,打不过就刷钱升级找轮椅,其实反而更像无聊的现实世界。游戏这门行业比起其他文化作品比如电影电视剧小说,独特之处就在于交互。

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 24 วันที่ผ่านมา +1

      只狼的战斗跟以往的魂系血咒是不一样的,只狼战斗卖点是拼刀,打满躯干值就能忍杀所以才有交互,这跟魂系血咒完全是不一样的.

    • @sweekeenwong4405
      @sweekeenwong4405 22 วันที่ผ่านมา +4

      ‘’和玩家變不變強沒什麼關係‘’,這句話到底在講什麼鬼話?打不過也不升級不刷錢不換武器,而是要去找交互?你是不是在玩戀愛模擬遊戲啊?我玩隻狼有哪個敵人不是看到我就砍,什麼時候來個交互過程選項?還不是你死夠多了直到摸清敵人所有招式而已,法環你也可以透過死夠多來熟悉對方招式啊。輪椅到底是誰來定義說算?那我定義隻狼用驅幹值來達成擊殺就是玩家找輪椅通關好不好?用自己主觀去定義玩法甚至擴大到自身對整個遊戲界用一兩句漂亮話來帶過

  • @user-wt6im7uw1s
    @user-wt6im7uw1s 17 วันที่ผ่านมา

    骨灰不就是給一些想玩又覺得太難的玩家用的
    用了又嫌棄不要叫不就好了
    我就是技術爛又愛玩能用的一切奸詐手段都會用的菜雞😂

  • @loxmonsk4919
    @loxmonsk4919 16 วันที่ผ่านมา

    仿身泪滴玩家大談

  • @user-me4em2uq7r
    @user-me4em2uq7r 26 วันที่ผ่านมา +2

    就看玩家願不願意卡一個王一個禮拜啊,只狼葦名ㄧ心卡了三天,過的時候還是慘勝,把能吃的都吃了才過,但有人玩個兩個小時就受不了,骨灰輪椅都可以啊,如果不甘心,就去經歷死亡啊,不管是餘燼只狼還是褪色者都是透過一次次的死亡慢慢變強的,很難,但人類是一直進步的

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 24 วันที่ผ่านมา

      就是有些人不承认自己菜,把错怪在制作人做坏游戏

  • @user-me4em2uq7r
    @user-me4em2uq7r 26 วันที่ผ่านมา

    我也是舔圖玩家,有沒有可能不要想著可以撿到什麼,而是去體驗人家做的漂亮的地圖?

  • @gewong8188
    @gewong8188 หลายเดือนก่อน +3

    剛看了一個弓箭流單挑的,其實不同Boss也時有他們的空隙的,只是有些Boss近戰友好,有些近戰不友好。但這不正是需要你學會變通,鼓勵你嘗試不同類型流派嗎。如果一直只想玩一種類型,不想改變,一定會很痛苦吧,因為明明自己不想改變,但世界(不同Dlc Boss的克制)在改變,然後你不想適應,只想用自己熟悉的去打。我想,這大概就是離不開個人舒適圈帶來的痛苦吧。
    然後地圖探索,其實還是有滿多新技能在等你的,但對於只想玩一種流派的人,大概都是沒屁用,沒有滿足感吧,反正自己不想用的都是垃圾。
    但古龍鍛造石,古失色,真的,麻煩給多一點。
    這遊戲一直沒變,一直都是在鼓勵你成長,本體教會你先熟練自己的強項去立本,再來知己知彼,了解Boss。Dlc用Boss教會你每個人都不能一成不變,你立完本,知己知彼了,還需要多方面發展,要懂因時制宜。
    你是學會了知己知彼,然後就拿著這一點,說我都學會了,為什麼還是難,哭哭。因為你沒想學會因時制宜阿。然後還拿着別人因時制宜想出的攻略法說,這些都是旁門左道,說只有怎樣怎樣單挑才是爽。沒問題,但這證明了,你的痛苦來自固執。Be water my friend.

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      弓箭流有点厉害了,属于是非常精通

  • @lovefitbmx
    @lovefitbmx หลายเดือนก่อน +2

    真的,這次DLC有玩過就好,這幾次下修玩家,差不多可以退坑了,好笑的是我買了DLC還不能跟其他玩家連線遊玩,這真的是被玩家寵出來的結果,如果大家只想一昧的無上限挑戰難度,那其實自己不穿裝備不拿武器甚至等級1級,其實很多手段可以去自行加難度,而不是讓遊戲方以挑戰難度為藉口,而不持續突破做出更好更多方面內容豐富的遊戲

    • @user-em3eu3zl6w
      @user-em3eu3zl6w หลายเดือนก่อน +1

      如果大家只想一昧的無上限挑戰難度,那其實自己不穿裝備不拿武器甚至等級1級,其實很多手段可以去自行加難度,而不是讓遊戲方以挑戰難度為藉口,而不持續突破做出更好更多方面內容豐富的遊戲( 終於有人說出重點了!同樣的感想+1,而且還是當付費的測試員真的很靠北 )

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      欸 为啥不能和其他玩家连线玩,我自己是可以和朋友联机的欸

  • @Bruno-Lee
    @Bruno-Lee หลายเดือนก่อน +1

    本體練到快6百級水桶號 本想好好來迎接DLC
    在連續看了好幾天共幾十位各國魂系高手直播主
    我就果斷放棄 真看不出有什麼好玩的
    也不想撿輪椅過關打腫臉充胖子
    以後打到骨折價我再考慮 畢竟音樂美術還是不錯的

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน +1

      dlc幽影树碎片高的话体验就还不错,本体等级再高在dlc也没有太大作用,不过还是建议等打折入,说不定到时候优化更好了

  • @loli111422
    @loli111422 20 วันที่ผ่านมา +3

    DLC 最大的問題在「刻意」提高玩家的學習成本,魂系的精隨在於不斷挑戰提高自己的技術,進而戰勝強敵,但DLC有太多不合理的地方,是刻意不讓你提高技術
    1.碰撞體積異常 舉例:老將野豬衝撞,玩家大部分都會認為豬門牙才是判定點,但你看解包,他的碰撞體積是包含沒有中間沒門牙的位置、前腿到腹部的傾斜區域,有夠詭異,也就是你的無敵幀要正好卡到門牙判定,位移還要滾到判定前腳跟腹部外,所以你憑直覺往前45度角滾就一定閃不過,你會被前腿的傾斜區域掃到,同樣設計的還有拉塔恩跟熔爐的馬
    2.攻擊動作異常 舉例:指令怪 雙月轉身戳,拉塔恩X字斬,拉塔恩二階段的連砍,轉向都是100%(會追著你到翻滾結束的位置XD),你不在翻滾的無敵幀開始閃過就是必中,你沒辦法靠翻滾的位移滾到判定外來閃躲攻擊
    3.BOSS都是數值怪 這個單純,玩家都挨不了2-3刀,還來不及學習就掛了
    以往FS社的作品都沒有攻擊判定正好卡無敵幀跟翻滾距離的,除非拆包不然誰知道他判定的時間跟距離,以前魂系BOSS會動的地方打到你就會損血,但DLC的怪只要發起攻擊全身都是判定點,有夠莫名其妙的,女武神水鳥砍那麼多刀也只有出刀的瞬間有判定

    • @xadd8402
      @xadd8402 16 วันที่ผ่านมา

      因為這是英高的團隊做的 團隊沒有抓到英高的精神

  • @sweekeenwong4405
    @sweekeenwong4405 22 วันที่ผ่านมา +1

    我看完了你的影片,唯一我認同你說的是探索獎勵問題,鍛造石花朵獎勵確實爛。你說的如果是對法環淺淺愛好者就會有挫敗感其實也在說明你自己是對法環是淺淺愛好者吧。首先,你很在意別人怎麼說,用骨灰大哥怎麼了?別人說你用骨灰過關不是堂堂正正,你那麼在意幹嘛?真的在意就不招骨灰就好了,練到自己一個人打贏boss啊。法環無論哪個boss,網上有影片一對裸裝無傷通關的。我不明白為什麼你說你是魂系隻狼全成就的人但影片中只用輪椅流武器,我自認不是魂系隻狼老手,但我不依靠輪椅流就通關dlc了,盾加大劍大鎚和我那爛到不行的翻滾技術,招大哥就招啊,我玩我爽就好。還有很多優秀支線你也沒提,狂龍米德拉指頭母托莉娜的支線探索誠意滿滿,到昨天為止,我才發現指頭遺跡還有藏著東西。影片說愛遊戲卻大幅片長都在說遊戲的不好,還有我真的覺得奇妙很多人說自己暗魂隻狼怎麼怎麼頭銜,拜托這裡法環,這裡是交界地幽影地。暗魂和隻狼就沒缺點了嗎?有的,只是現在罵法環可以賺一波流量而已

  • @jmssun
    @jmssun 26 วันที่ผ่านมา

    如果享受探索的話,這次發現地圖與地形本身就如同超大迷宮的事實,對我就已經是比拿道具還要開心了。

  • @maouengekiha
    @maouengekiha หลายเดือนก่อน +3

    我也說點真話吧。不得不依賴輪椅其實只有一個問題,那就是菜。先說說我自己的情況,我開打就是本篇8周目,現在是是本篇9周目DLC二周目,而且DLC似乎有另外的周目強化,一周目的時候塔街角戰士血量大約6000,現在快上萬了,大個子黑人和最大級蜘蛛蝎也是上萬,我不認為你會比我更難。我現在打的就是仕女劍單人通關,四靈廟這類能打出硬直等於白給就不說了,已經切掉的boss有舞獅、野豬騎士、雙月騎士、狂龍貝爺(用狩龍大刀),剩下的梅瑟莫、米德拉、指頭母、爛泥騎士沒看見有什麼阻力,可能就拉塔恩有點麻煩。我都不說用輪椅了,就是召喚個仕女劍大哥都會變成砍瓜切菜

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน +1

      对不起,我就是菜嘻嘻

    • @MCZZ14
      @MCZZ14 28 วันที่ผ่านมา +1

      你只是在炫耀自己很強而已

    • @maouengekiha
      @maouengekiha 27 วันที่ผ่านมา +1

      @@MCZZ14 總有這樣一種人,當別人告訴你更難的困境都過得去,你就覺得別人是在炫耀成功。所以這樣的人註定就是弱,無法擺脫的弱

    • @MCZZ14
      @MCZZ14 27 วันที่ผ่านมา

      @@maouengekiha 看來你真的很在乎強弱

    • @maouengekiha
      @maouengekiha 27 วันที่ผ่านมา +1

      @@MCZZ14 想躺平的躺平就是,有的人就是想實現人生價值,也有能力實現

  • @tankblack
    @tankblack 13 วันที่ผ่านมา

    這次舔圖的回饋真的不好,而且只打完鮮血君王跟拉塔恩的新手玩家要面對的盡然是比本體尾王拉達剛 艾爾登獸更強更離譜的怪物,如果是完全的新手,好不容易打到蒙格,結果傻傻地跟著進到DLC就會體驗到跑圖的沒意義跟各種小怪的虐殺,可能就直接氣坑了..

  • @zedick1952
    @zedick1952 หลายเดือนก่อน

    不是欸 黑魂3雙刀本來就是輪椅武器了 這舉例看不太懂

  • @user-nh6nc6th1n
    @user-nh6nc6th1n หลายเดือนก่อน +1

    好了啦,黑悟空水軍直接推薦不就好了,在那拐彎抹角說自己菜

  • @user-xj1ex7oi2z
    @user-xj1ex7oi2z หลายเดือนก่อน

    一開場王就衝過來了 骨灰也吸不住 王就轉過來砍你了 梅瑟莫最扯比拉塔恩還難打一路不停追這你殺

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      难绷的一逼

    • @user-ee5mh6jh7p
      @user-ee5mh6jh7p หลายเดือนก่อน

      梅瑟莫開場的時間其實夠叫骨灰 他那起跳只是嚇唬你提早滾而已 他再空中會集氣很久 開始移動過來時再滾就好了

  • @rosyphantasy500
    @rosyphantasy500 หลายเดือนก่อน +1

    打boss開頭就仿生骨灰 還說自己魂系列全成就 超沒說服力 看到這邊影片也可以略過了

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน

      您太强了

    • @GodPowerMax
      @GodPowerMax 26 วันที่ผ่านมา

      全成就這種東西其實是可以偷雞摸狗的,不代表這個人一定單挑很強,你真的要看一個人強不強就是玩八周目把別人拉到你的世界看他單挑boss

    • @GodPowerMax
      @GodPowerMax 26 วันที่ผ่านมา

      但其實還是有可能會看到有人不講武德🤣🤣至少沒那麼多🤣🤣

  • @baozidlin3448
    @baozidlin3448 22 วันที่ผ่านมา

    意義不明的碎片設計,說什麼為了讓高等級玩家的能夠體驗難度把全部玩家腿一起打斷,更別說這遊戲各屬性數值都有軟上限硬上限,超過一定等級再繼續提升效益都很差。而且說真的如果想要挑戰更難的難度,玩家會自主性的壓低等級不需要你雞婆做什麼垃圾碎片動態難度,碎片的需求量和一周目能獲取的量完全不多不少正好50個,不像種子升級滿還多給你11個能放倉庫當傳家寶。

  • @user-lj2qe2ri6c
    @user-lj2qe2ri6c 8 วันที่ผ่านมา

    哈哈哈,一堆刷等仔玩不下去就崩潰

  • @user-ei7bc8mi4g
    @user-ei7bc8mi4g หลายเดือนก่อน +1

    邏輯矛盾,跟本是在說服自己,有病吧,過幾年你再回頭看著影片你會發現那時後的你根本有病

    • @0_dw_0
      @0_dw_0 หลายเดือนก่อน +1

      過幾年看這DLC設計也一樣是有問題,只不過因為這DLC是FS做而已,要是DLC價格一樣內容一樣但不是FS做的會有現在的評分?

    • @user-pq8re3su5y
      @user-pq8re3su5y  หลายเดือนก่อน +2

      希望你能看看你自己的逻辑,真的很棒!

    • @maouengekiha
      @maouengekiha หลายเดือนก่อน

      @@0_dw_0 還等幾年,現在已經有一堆分析和無傷攻略打臉那些無能狂怒的菜雞了

    • @maouengekiha
      @maouengekiha หลายเดือนก่อน

      @@0_dw_0 還等幾年,現在已經有一堆分析和無傷攻略打臉那些菜雞了

    • @0_dw_0
      @0_dw_0 หลายเดือนก่อน +1

      @@maouengekiha 就算連被人噴爛的墮落之王2也一樣有全Boss無傷,那建議你也玩一下去打臉噴墮落之王2的菜雞,彰顯自己高人一等,你覺得玩得難受的話我的評價是"菜就多練",別人墮落之王2能全Boss無傷為甚麼你不行?