【10月17日 発売】『プロ野球スピリッツ2024-2025』トレーラー:STADIUM DETAILS
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- “PLAYからFEELへ”
「プロ野球スピリッツ2024-2025」(PlayStation®5、Steam®)10月17日発売!
次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載し、PlayStation®5とSteam®に対応。
「eBaseball™ Engine」は、球場で見るような打球の軌道、選手たちの必死な動作、歓喜を爆発させる大観衆など、スタジアム内のあらゆるモーションとサウンドを演出し、野球ゲームを新たな次元へと引き上げます。
詳しくは公式サイトをチェック
www.konami.com...
▼圧倒されるような熱狂
レーザースキャン計測で精密に再現されたスタジアム。
そこで、ボルテージをコントロールするシステムによって表現豊かになった 観客やベンチの選手が試合の熱量を演出!
打ちあがるイニングや位置まで、スタジアムごとに再現された花火演出。美しく、華やかに熱戦を彩る。
▼音で感じる没入体験
インパルス・レスポンス(IR)※を計測し、再現したスタジアムの豊かな響き。
そして立体音響で表現された、臨場感あふれるリアルサウンドの数々。
まるで自分がスタジアム内にいるかのような没入感を体験できる。
※インパルス・レスポンス(IR)・・・空間の音響特性をキャプチャーしたデータ
▼実況解説キャスト
実況はこれまでのプロスピシリーズでおなじみ三橋泰介氏が担当。 解説陣は両リーグの大ベテランが揃う豪華4人体制。
工藤公康氏、川上憲伸氏はプロスピシリーズ初登場。
▼音声合成AI
シリーズ最多の収録音声と新搭載"音声合成AI"が織りなす新世代の実況システム。
プレイヤーが作成した選手、チーム、変化球などのオリジナル名はもちろん、リアルタイムに変化する戦況、積み上げた様々な記録も滑らかに読み上げる。
一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI ©2024 SAMURAI JAPAN
日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認 Ⓒ阪神タイガース
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
©2024 Sony Interactive Entertainment Inc.“PlayStation”、 “PS5”は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
©2024 Valve Corporation. Steam及びSteamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。
Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere
© Copyright 2009-2024 Techno-Speech, Inc.
"eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
©Konami Digital Entertainment
最初めっちゃリアルやんって思ったら実写やったw
一瞬実写と思うくらい今作に期待してるという事ですね。ありがとうございます
@@2024巨人優勝ん?製作者?誰お前
@@Wokka_ ん?誰おまえ?
俺もゲーム画面かと思ってたら普通に実写やったわしばくぞ😊
@@Wokka_誰やねん😂
4:04 ここのシーン
みんな立ち上がったりして喜んでるのに1人バファローズのユニ着てる人だけ座ったまま悔しがってるのリアルすぎて笑った
細かいところ見てますね
確認したら1人で笑ってしまいました
マジにいて笑えるw
ほんと細かいところまで再現されてて草
もこうじゃん
観客一人一人の心理状態までシミュレートしてるってこと!?!?
@@espimas000そうだね。試合状況に応じたボルテージの変化があるらしいので。同じヒットでも歓声の違いが楽しめそうですね
3:59
バックネット広告が佐々木朗希登板時仕様になってるのすき
ホークスの大関投手登板時仕様になるのかな?
@@とむねこ-y3z大関家具
ロートのとこ?
ロートと右の京成
つい数日前にロートのロゴ刷新したばかりだから、ローキバージョンでちょうど良かった
ゲーム画面増えたらモーションの雲行き怪しくなってきて草
なんか守備とかバッティングの見送り方とか諸々同じ感じしちゃいますよね?
広島の守備のとこと、吉川の走塁のとこだいぶ怪しいよね、、、
甲子園だけめちゃくちゃリアルに見えるのなんなんだ。
まあプロスピはゲーム中もだけど間に挟まるムービーが結構大事だからそこがリアルなら全然嬉しい。
ぶっちゃけ動いたら微妙だよな。まだ不自然さがある
ファーストが内野からの送球を補給する時はほんまに変わってない。あんなグラブの向きにならん
不自然な猫背は直ってないのね…
グラフィックとか演出って少しすれば慣れるしスキップして見てないユーザーが大半。本来やるべきなのって選手の挙動とかフォーム、実況の盛り上がりとかパターン数とかそっちなんじゃない
結局グラフィックが良くなっただけ?挙動なんかいつも通りのデフォルトパターンぽくね
なになに
汎用フォロースルーとか見逃し方は変わってなさそう...
4:29 マツダの一階外野こんなにスクワットしてるの見たことない笑
それはお前が見たことないだけ
@@冷泉瑛那スクワット応援はパフォーマンス席でやるんで普段内野席ではやらないすね。お疲れ様です。
@@りゅーちゃん-b8k そんなことより青柳のデコどしたん?
焼け野原やんけ
@@冷泉瑛那 やらんで
@@冷泉瑛那苦しすぎて笑う
4:01
いつも思うけど球審の大きなジェスチャーは見逃し三振しかしないのよ
どこがリアルなん?
それね
2:37
この外野の走り方、もう少し改善できないのかね...
3:56 AI音声相当自然にできてるな
全く違和感ない…
少なくとも僕は
事前にAIと知らされなければ、マジでわからんかったと思いますね
時代の進化を感じます。
AI合成って独自の名前呼びとかだけじゃないんか?実況の言葉使いも合成で変わるんかな
@@Koduki_hi今までのプロスピだと人数とかアウトの数とか、連続奪三振の数とか全部事前録音の組み合わせだったから「ここまで○○(選手)、5者、連続の奪三振」みたいな変に強調された実況になってて、気になる人はなんか冷めるような音声だった
@@arecsia579何が変わったん?
岡林の歩き方めちゃ似てて草
そこまで再現してるんかよ
凄すぎ
歩き方は汎用ですよ笑
昔からの汎用が岡林に似てるだけです!なんせKONAMIですから。笑
でも、源田は本人の動きだね。
審判の声が昔と変わってないの問い合わせしようかな😢
9月に出してくれんのか!
頑張ったなKONAMI!嬉しいぞ!
球場とかグラフィックは製作者の自己満に近いと思うw
選手の挙動を変えるべきやと思うけどなぁ
プロ野球選手がインタビューでゲームの感想じゃなくて普段取り組んでる意識言ってる辺り、もうプロスピが仮想空間としてではなく現実の延長戦みたいに捉えられてるようで嬉しい
4:04 真ん中下のオリファン負けた時の表現まで再現されてるの凄すぎる
3:11 細かいけど、捕球後のキャッチャーのモーション(ミットの動き)が正面からと横からのカットで繋がってないの気になるなぁ
1:51の源田さんの動き
3:14ついに帽子を取った!!
3:33のキャッチャーの返球動作
個人的感動ポイント
青柳の髪型楽しみ
@@hrk7112オドーア復帰熱烈希望
青柳のデコどしたん?
焼け野原やんけ
@@user-chocorail 別にええやん
ファーストが送球捕る時のモーション変わってねぇのかよ
15年間動きが変わらないのなんとかしてほしい。
力入れるところマジでズレてるよな。
グラフィックなんてどうでもいいから、モーションに金かけて欲しい。
プロスピの制作人って信の野球ファンではない気がする。
守備の動きが全部上から下なんだよな。
下から上なんだよな本当の動きは。吉川尚輝の時の飛び込み方で萎える
楽天モバイルパーク の雨の質感や甲子園の観客、ほぼ生中継と同じみたいですね!びっくりしました!
頼むから打撃の難易度というかリアル具合を座礁みたいにしてほしい。プロスピだと球速上げるぐらいしか難易度高くできなくて飽きちゃう
座礁の面白さはモーションもそうだけど、バッティングに感じる
座礁はバッティングでこっちはシューティング
こういう選手インタビューみたいなの、どうせなら全球団の選手にやって欲しいわ。
なんで中日は2人インタビューしてるのに、1人もインタビューされてない球団があるんだよ()
都合が合わなかった可能性
続報なしでいきなり動画と発売日公開…
嬉しすぎる😂
正直歴代のプロスピと動きがほぼ一緒なんだよね…
ショートの捕り方やファーストの捕り方なんてまさにそう。
他はとても素晴らしい物に近づいているのにそこだけは本当に残念だなと感じてしまう
グラフィックは嬉しんだけどモーションがなぁ…
特に助っ人外国人の脳死片手打法は変えてくれますよね?
画質良くなるのはいいけど、選手の動作とか挙動は相変わらずワンパターンだし変わらないのか
グラはだいぶ良くなってるが、
挙動はそんな変わらん感じか?笑
色々怪しいところあるけどこの際目を瞑ろう。
新しいプロスピができるというだけで既に100点なのだから。
送球モーションは改善されてそうだけどそれ以外のモーション結構怪しくて草
汎用も結構ありそう
汎用フォロースルーとか全部変えて欲しかったのに😢
KONAMIにはぜひフォロースルー含めて固有フォームということを基本にしていただきたい
バッティングがちょっと…
今回は画質の向上に伴ってスタジアムに注力したんだと思う
モーションとかはもっと前の段階で手を抜かずにやっとけよではあるんだけど、これだけ変えてくれるんだから期待やね
細かい部分は置いといて、今までの明らかな手抜きと違って本気を出してくれただけでも嬉しい。価格高かろうが、本気の物には払いたくなるもんよ。
思い返すと2019の時も同じような感想抱いてた気がするから、今後も継続して新作出して細かい部分をより突き詰めて欲しいね
@@リボ払い坂係長 エディット面で自由度上がったのが個人的には待望だったので、今のところ気になるのはフォロースルーのモーションぐらいなんですよね。この調子で負の産物をガンガン切り捨ててほしいですね笑
3:58 後ろのrohkiも再現されててすごい
ところどころ変わってなさもあるけどアプデとか期待するぞKONAMI
本当に頼むぞ
ほんまそれな。
三振の仕方とかフォロースルーの仕方とか使い回し感がすごいw
打球がクッションにあたって凹んでるの細かいなw
まあけどそこじゃないんだよなぁ、顔の表情とか、送球とかモーションのパターンをもっと増やしてくれよ〜
パターンが少なすぎて毎回ほぼ同じような動作になってるしさ
追記:
あと選手の動きがちょっとカクついてるのが気になるよなぁ、、座礁みたいにもっと滑らかな動きになって欲しい
捕手のキャッチング進化しすぎや
マジでだいぶ良くなったな
前のはなんか「すぽっ」って球が収まる感じだったけど、今回はちゃんと捕ってる感がある
今までマイコラスにキレられてた頃の小林みたいな捕球でもストライク扱いだったもんな
@@Ayato308
コナミィィィィ!!
状態
@@Ayato308ほんまそれ
エグすぎる!!
固有フォームも増えてて欲しいな〜
画質以外のリアリティも頼むよ……
2019と2021はそこで裏切られてるからね。
3:26 選手タオルまで再現してる!
青柳の焼け野原のデコも再現してて欲しい
キャッチングは観た感じ以前と大差無いな。
やはり打撃システムがつまらない
フレーミング、ショート、セカンドの連携プレイ素晴らしくなったかなと思います。
プロ野球JAPANからは明らかに進歩した。
プロスピになってからは大幅に進化したかと言われると、そうは思わない。
でも開発スタッフメンバーが少ないんだろうなとは思う。
スーファミのパワプロから
ps3までのプロスピは楽しく遊ばせていただきました。
おっさんになって飽きもあるんだろうな。
打撃面だけは海外ゲーに敵わないんだよな、、
そこが全て
3:15 しっかり負けてて草
しかも7安打で1得点
すげえリアルに作り込まれてるな
うーんこれは原作再現
今の西武は5回までに7安打も打てないんだよなぁ……😢
キャッチャーの捕球動作が変わっただけでも大きな進歩だとは思うよ
投球モーションは既に座礁超えてるし、打者のフォロースルーと守備モーションを今後なんとかしてくれれば
3:14 シリーズで初めて帽子を取る瞬間
青柳も取るのかな
@@iroenpitsuやめろー笑笑
@@iroenpitsu
山田哲人「青柳さんな」
オドーアの脱帽シーンほんと楽しみ💕
そのあとに青柳だしてるのは悪意しか感じないw
0:48 ちゃんと壁画あるのいいね
ほんとだ、ここまでとわ
球場も、観客、グラフィックもすごくて感動なんだけど打撃モーション増やして欲しいなやっぱり😅
源田とか岡林のスローイングが本物すぎてやばいな。
史上○人目のとか実況なかったよね?!これ全部の記録で言ってくれるなら激アツ、、!音声AIえぐい
めっちゃリアルやけど、やっぱり細かいところが気になるなぁ笑
綺麗だけどなんかのっぺりしてる
動きのぎこちなさも残ったまま
めっちゃわかりますw
顔は表情一切変わらないし顔の筋肉が動かない貼って付けたような印象になるよな
@@fanqrnまあでもそれはどのスポーツゲームでもそうよ
正直仕方ない部分もあると思う
@@user-xo4jhx5SgdMLBのやつはそこまで再現されとるで
1:30キャッチャーの動き撮影してたのに大丈夫かこれ
KONAMIさん何も違和感を感じていないのですか?マスターアップまでの少しの時間で修正をお願いいたします。
1:30 たしかにすごいねんけどこの盗塁や走塁のぎこちなさが全く直ってない😭
the showは骨格もちゃんとあって先に人間の自然なモーション完璧に作ってから最後にグラ合わせてるイメージ
こっちは選手の全身映像の中に引き伸ばしたパワプロモーションを入れてるだけのイメージ
これこれ
ちゃんと、人にユニフォームを着せてほしい。
プロスピはユニフォームの中が空洞な感じがしてしまう
なんかモーション同じじゃね????
1番変えて欲しいところなんだけど、
さすがに多少はここから変わってくれるよね?
2:37この走り方どうにかならんの?
投げ方も変わってないし
それなwこれで察したよな
@@ぐりぐり-z6c 不満言ったら買うなよって君は一体誰なのかな?
モーションは結局今までの使い回し。
選手が新しくなっただけで中身はそんな変わってない、ユーザーの思いを何も分かってないKONAMIのやる気が感じられない事が分かる動画でしたね。
源田選手の動きなど感動ポイントありますけれど、やはりモーションの部分でより多くの進化がなければ、リアル野球ゲームの醍醐味が失われてしまいますね。
ニュースでプロスピ特集見ましたがこの時点で、丸選手に関しては2019と全く同じモーションでした。
発売日変わってて草なんよw
おかわり君の空振りモーション死ぬほど見たことある
おかわり お変わらんかったな
BBHで死ぬほど見た
爪が甘いのがみんな大好きKONAMI
打撃フォームとかフォロースルーとかは特に変化なしって感じかな。
それ以外はすごいと思うんだけど…。
グラフィックだけじゃなくて、モーションがどれだけリアリティ追求できてるかなのでもうちょいそこら辺大目に見たかった。
中田の見逃した時の謎の屈伸した時、あぁ( ・ᯅ・ )ってなったわ
@@くしゃがらカステラ そこは普通に汎用モーションだと思いますね。個人的に広島の小園の左打者用フォロースルー気になった。「左打者がこんなしっかり振り切ったモーションするか?」と。まぁ確定HRモーションぽいから仕方ないのかなー。
普通の試合前にも球場でこの動画流してほしい笑
感動した。
3:00 3:13
このコーチャーとのタッチの仕方とか、三振した後の、キャッチャーの動きとか全然変わってない笑
綺麗やけど、動きはプロスピAと大して変わらんし、うーん。。。
リアルってそういうことちゃうんやけどな
2:44 クッションにボールとか選手が当たったらちゃんと動くのリアルすぎ
際どい時の一塁手のキャッチングの仕方どうにかしてくれよ。あれ萎える。
最後のところ変わってるやん
選手の動きのパターンを増やして欲しい
例えば外野で補給した時の姿勢に応じた
バックホームのパターンとか
各選手の固有のフォロースルーとか
プロスピ2019以降から基本見慣れた動きになっちゃってるのが残念だと思う。
そういやイチローの守備モーション撮ってた映像あったけどあれどうなったんだろうなぁ。
動きカクカクすぎね
・いいポイント
1:50 2:13の捕り方
3:16の帽子外し
3:55の自動音声
球場がリアル
・いまいちポイント
1:30のキャッチーの投げ方
1:32と1:51のファーストの捕り方
3:11のおかわりくんの空振り方
3:32の打者の見送り方
4:23のフォロースルー
楽しみだけどあんまり変わってない不安もあるなー
全部同じこと思いました。
たしかにおかわりの空振りは明らかに変
いまいちポイント同感です。
同意
Steamで出る
↑これだけで全部ひっくり返る可能性ある
大量点で負けてるチームのファンが途中で帰って席がガラガラになる演出ないかなぁ…🤔
結局モーション使い回し感がある、、、期待薄
ペナント無制限、マネジメント復活の時点で神ゲー確定
あとai合成実況システム期待!
ストライクゾーンがちゃんと狭くなってて感動したわ
一時期2010年くらいからやたら広くなったよね
高めのストライクゾーン狭くない?
@@青ニート-g9v本来こんなもんだと思う
緩いカーブなんかは高めだとストライクにならないこと多いし
思ったより発売日が早くて嬉しい!
発売日いつ?
@@オレンジ-j7v9月19日ぞ
@@オレンジ-j7v9月19日
@@オレンジ-j7v最後まで見ようぜ
@@オレンジ-j7v 9月19日
マジかよww
前沢ァ!!!
本当にハムファンとして前沢さん含むエスコン関係者全てに感謝してもしきれない…
アナウンサーの声飽きたから変えてほしい
守備や走塁のモーション、プレー以外のモーションも昔から変わってないの残念すぎた
3:31
こういうキャッチャーの動きもリアルになってる?
なってる
なってるけど中田の見逃し方…
@@のふちれてぬ そこはなんら変わってないね、、笑
@@kkkkkkkkkkko7871そもそも投手のコントロールが良すぎるのがおもんないんですよね…
プロスピのコントロールGは現実野球だとかなりコントロール良い部類に入るので
@@のふちれてぬ コントロールにしても審判の判定にしてもMLB座礁によせてほしかったです…
そうすれば決めたところに行く可能性低いし際どいボール球コースでもストライク取ってくれたりだとかそっちの方が現実味あるな〜って思います!あくまで個人の感想ですが…
顔がいくらリアルになろうが、昔から体型がモッサリしてて違和感しかない。
3:31 これ気になる
演出なんかは迫力出たが、肝心のモーションは劇的には変わってないかな。
何か似てるけど固い。
毎回同じ動作になるだろうし。
もっと緩くラフに崩せないのかね。
気になっていたキャッチングマジですごい
楽しみすぎる
汎用フォロースルーが変わってなくて草。見直してほしかった。
顔でかかったりモーション怪しかったり、グラフィックに好き嫌いあると思うけど出してくれるだけでいいんよ😊
細かい事だけど確定ホームランの時の2塁ランナーが固まってるのが気になる。
実際なら振り返って打球見ると思う。
そういう細かいところが現実感を高めてくれると思うんだけどな。
グラがリアルになったのは良いけど…なんか余計に座礁の作り込みの凄さが際立ったな
ユニフォームがカチカチ
フィギュアみたい
球場の再現より、カチカチユニフォームをなんとかしてほしいんだよな
ヒラヒラさせろとは言わないけど、せめて円形な袖口は直してほしい
服の袖口ってどこかしら腕に触れてるのが普通なのに、真円の袖口のど真ん中に腕があるから、違和感が凄いのよ
2:37 2:42
フェンスにボールの跡がついてる
バッターモーションもうちょい豊富になって欲しいなぁ…
でもそれ以外は凄まじいな笑
まあでもモーションはプロスピだな笑
3:26 年席で毎日いる俺は再現されてなかったわww
年席の所に自分いたらおもろすぎるやろ笑
この短い動画だけで前から違和感のあったモーションなり挙動なりが改善されてないのがわかってしまった
権利関係で厳しいのかもしれないけど実在メーカーの用具実装も無かったか......
4:00 完全試合ならキャッチャー駆け寄るだろ
他の選手もベンチから出てくるだろうし
感動したけど
やっぱりバッターの動きとかなんも変わってないなー
1:33 1:49 ここの他選手のぼっ立ち具合(特にセカンドの挙動)とか、
2:59 の相手チームのワンパターンな立ち姿、ホームラン打った選手の動きの少なさ(モーションを選べたりは、この時代なんだからできるでしょと思っちゃう)
こういう細かいところは無視しているというか、デモ映像や発色の良さで誤魔化しているようにしか、今のところは感じないなぁ
もちろん良くなっている部分も多いんだろけど、なんか結局変わらない部分も多そうで不安だね
塁審の判定アウトの時は気持ち遅らせて欲しいなぁ、
3:58 空振り三振で審判このアクションしないんだよなぁ…
1:51 審判のモーションって意外とゲームのリアリティに寄与してるよな
球場の再現具合より
観客の描写が増える方がすき
パワプロで席を立ったり、リアクションとってくれるようになったとき嬉しかった
4:29 スクワット応援は1階席ではやらへんで
試験映像じゃない?わかんないけど
相変わらず球足のスピート感がない気が。。😭
巨人の盗塁の時の走りとか広島のダイビングキャッチとか中日のボールに向かって走ってるとことかクッションの処理とかは昔のマンマだな
相変わらずフォロースルーとか
打者の見送り方とか不自然な猫背は治ってないのね、、、他が素晴らしいだけに勿体無い。
この動きの硬さはMLBのゲームみたいに柔らかくならんのか?