【アンサガ】ゆっくりが振り返る「アンリミテッド:サガ」【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • ゆっくりがサガシリーズの異色作「アンリミテッドサガ」を解説するようです
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ความคิดเห็น • 68

  • @kidneythieveth62
    @kidneythieveth62 2 ปีที่แล้ว +29

    個人的にはサガでしか生まれなかった革新的なゲームだと思ってます😊
    サガ=伊藤賢治って人も多いだろうけど、浜渦正志さんの曲もイトケンさんに負けないくらい名曲揃い。「ローラのテーマ」を聞くだけで泣いちゃう😭

  • @nanatoni
    @nanatoni ปีที่แล้ว +16

    TRPGが流行ったし1人でできるTRPG風ゲームとして売り出せば一部の界隈に刺さると思うんだけどな〜個人的には大好きなゲームだから認知度が上がって欲しい

  • @17katu
    @17katu 2 ปีที่แล้ว +15

    私はアンサガ神ゲー派
    噛めば噛むほど味が出るスルメゲー
    ただ、ダマスカス作るのがめんど過ぎて、今やれと言われるとやりたくないかもしれない

    • @usaga3330
      @usaga3330 ปีที่แล้ว

      雑木の価値に気づくまでが初心者w

  • @syamuisgod2992
    @syamuisgod2992 ปีที่แล้ว +15

    ゲーム部分の事は忘れて通常戦闘曲を聞いてほしい。文句無しに神曲だ。

    • @ベガ-j5j
      @ベガ-j5j ปีที่แล้ว

      そのクソゲーにありがちな曲だけはいいみたいなw

    • @usaga3330
      @usaga3330 ปีที่แล้ว +1

      ってかサントラ全てに外れがないと思ってる

    • @user-cj6xm5cn2v
      @user-cj6xm5cn2v 29 วันที่ผ่านมา

      キャラデザもいいぞ!
      ゲームは5日で売った

  • @namonaki_satori_neko
    @namonaki_satori_neko ปีที่แล้ว +6

    これは〝解体新書〟がある事で楽しみながら進めるスルメのようなゲームだと思う。
    めっちゃハマってましたw
    上位の魔導板を入手するのにかなり苦労したけど、めっちゃ面白かった😊

  • @mo-jc3hp
    @mo-jc3hp ปีที่แล้ว +4

    アーミックの材料集めにはまりすぎてクリアする気がなくなってしまった
    他のキャラではクリアしたことある
    あとbgm大好きで一番はBattleEX
    個人的なアンサガの利点は街中を歩き回って町民の話を聞きまわる必要がないこと

  • @SUPERTENSHINHAN3
    @SUPERTENSHINHAN3 2 ปีที่แล้ว +5

    リールは慣れれば今日技を連発できるので、実は良システム、、、
    説明書さえ充実していれば評価は違ったはず、、、クリムゾンフレア

  • @磯野波平-d1e
    @磯野波平-d1e 5 หลายเดือนก่อน +1

    神ゲー。懐かしい。全身鎧したり、ダマスカス作ったり楽しかったな

  • @神死-h3o
    @神死-h3o ปีที่แล้ว +3

    アンサガリマスターを望む所だな。

  • @茜ちゃん愛好家
    @茜ちゃん愛好家 ปีที่แล้ว +3

    このリールシステムがかったるくて投げたんだよね

  • @メンドーサアンチェイン
    @メンドーサアンチェイン 2 หลายเดือนก่อน

    今思うとダンジョンクリアのバランスがギリギリでドキドキ感が凄かったような…LPも装備品も消耗するし…

  • @ニアン-i5s
    @ニアン-i5s 4 หลายเดือนก่อน +1

    クソゲー言われてたけど自分は好きでした。鎧何個も装備してたな

  • @バルばろい
    @バルばろい 2 ปีที่แล้ว +2

    アーミックの声はふざけてる時のボーボボに近いね

  • @oguchagu5520
    @oguchagu5520 2 ปีที่แล้ว +4

    買ってプレイはしたけど訳分からなくてすぐ辞めちゃったな…サガはここからやってないです(ミンサガはやった)

  • @ゆしまる-f8h
    @ゆしまる-f8h 10 วันที่ผ่านมา

    ガントレット戦おもろかった記憶

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w 2 ปีที่แล้ว +1

    キャラの動きはサガフロ2みたいにもっさりしてるんですね。
    今後、どうリメイクされるのか気になりますね

    • @morisoba1022
      @morisoba1022 2 ปีที่แล้ว

      敵も味方も1枚絵を何パターンも描いてアニメーションにして、見た目の割りに労力が半端ないと当時の開発者が語ってたので、リソース使い回さないと無駄に工数かかりそうですね。

  • @てちよ1919
    @てちよ1919 ปีที่แล้ว +1

    サガシリーズで唯一クリアしないで売ったゲーム

  • @竹村和浩-w7w
    @竹村和浩-w7w 2 ปีที่แล้ว +1

    サントラとゲーム音楽が微妙に違う。特にバトルテーマ1はヴァイオリンの音がゲームでは強調されている。

  • @スヌーピースヌーズ
    @スヌーピースヌーズ ปีที่แล้ว

    100円で遊べるスルメゲー。

  • @kamotamatm6460
    @kamotamatm6460 ปีที่แล้ว +2

    当時発売翌日に980円で売られてたな…

    • @秋田券
      @秋田券 ปีที่แล้ว +2

      んな訳ねーだろ
      どんなに酷くてもそれは無い

    • @kamotamatm6460
      @kamotamatm6460 ปีที่แล้ว

      @@秋田券 そんなこと言われたってあなたが発売日翌日の日本全国全販売店舗での中古価格を知ってるわけでもないんだから、んな訳ねーとどうやって証明するん?

  • @9841no
    @9841no 2 ปีที่แล้ว +20

    やったことないけど、BGMは擦り切れるほど聴いてます

    • @時計-d1x
      @時計-d1x ปีที่แล้ว +2

      かなりのサガ上級者ですね

  • @無しな
    @無しな 2 ปีที่แล้ว +8

    クソゲー?
    いや、神ゲーだよ。
    システムを理解していれば
    システムを理解していれば

  • @shiro4670
    @shiro4670 2 ปีที่แล้ว +10

    当時は説明書が別売りのとんでないゲームって良くも悪くも話題になりましたねえ

  • @にゃんこ先生-v7v
    @にゃんこ先生-v7v ปีที่แล้ว +6

    なんとなくスカーレットはコレの影響受けてる気がしなくもない

  • @---mk7sh
    @---mk7sh 5 หลายเดือนก่อน +4

    ヴァニラウェアのゲームみたいにフォトショで一枚絵何パターンも描いてアニメーションにしてるからもの凄いコストかけてる。

  • @サンシャイン-b2i
    @サンシャイン-b2i ปีที่แล้ว +5

    これとサガフロ2は当時「アルティマニアが説明書」と言われるくらいシステムが複雑だったなぁ
    当時アルティマニア無しでクリアした人は心底尊敬する

  • @TKG238
    @TKG238 2 ปีที่แล้ว +20

    最近は1アンサガが1000円になって評価されてきてて嬉しい。
    人を選ぶし、取説は別途いるけど神ゲーだよ

    • @TKG238
      @TKG238 2 ปีที่แล้ว +11

      リール滑りだけは許さんがな!!!!!!

  • @ギルマス-k2d
    @ギルマス-k2d 2 ปีที่แล้ว +4

    人生で初めて予約して発売日に買ったゲームを、その日に売りに行ったゲームでした。
    ロマサガやサガフロみたいなゲームを期待して買ったのに、なんだこれってなってガッカリしました。
    テーブルトークRPGが日本でも流行ってたら、もっとヒットしてたかもしれません…
    現在、TH-camなどでアンサガの動画を見て、今なら出来るかもと思ってますが、肝心のハードが無く出来ずじまいです…

  • @ほへほひっふふ
    @ほへほひっふふ 2 ปีที่แล้ว +4

    BGMとグラフィックは神クオリティ
    だったんだけど、(ある程度目押しが
    出来るとはいえ)運ゲーのリール
    システムが個人的には
    合わなかったなぁ。せっかく
    閃いた強力な技を自由に使えない
    ってのがねぇ。フルプライスで
    買ってしまった苦い思い出です。

  • @mgr3400
    @mgr3400 2 ปีที่แล้ว +3

    サガシリーズは好きで期待してたけどリールシステムとかの情報を見て買うか悩んでたら発売1週間後くらいには2000円で売っていたなぁ。
    安くなってたのと怖いもの見たさで買ってみたが、リールシステムで戦闘時間が伸びるしかったるくて途中で挫折してしまった。
    リールシステムのストレスさえなければ過去作と同じように何周もしたんだろうけどなぁ。

  • @しゅうひば
    @しゅうひば ปีที่แล้ว +4

    アンサガ一番好きかもしれん

  • @蓮-n9z
    @蓮-n9z ปีที่แล้ว +2

    やったことなかったからなんでクソクソ言われてるのか不思議だったけど、ぱっと見るにTRPGとかボードゲーム風味のRPGを作りたかったのかな?
    当時としては確かに前衛的すぎて普通のRPGを求めて買った人から拒絶反応出るのはまぁ仕方ないけど、ゲームタイトルやジャンルが飽和してきた今ならゲームデザインを色々とリメイクすれば割と受け入れられそう
    それでも人は選ぶだろうけど、voice of cardsみたいな最初から「ボードゲームの雰囲気」を魅力として売り出した作品も結構売れてるしいけると思うんだけど

  • @いか-b8u
    @いか-b8u 2 ปีที่แล้ว +3

    アーミックcv子安武人

  • @tube-j3w
    @tube-j3w ปีที่แล้ว +5

    発売日組です。2001年発売だから、当時はネット環境がある人が多くなかったけど、当時2ちゃんねるや攻略掲示板で皆で盛り上がりながら攻略していました。そこでクソゲーなんて言う人は一人もいなかった。ネットの皆で知恵を出し合って攻略していくあのドキドキ感は20年経った今でも忘れられないな。難易度があるから、当時やった人はネット環境あるかどうかでかなり評価が違ってくると思う。

  • @ああ-o6w5h
    @ああ-o6w5h ปีที่แล้ว +1

    当時まともな剣士がいないのと最強技がダサい変幻自在がショックでした。ロマサガ3からだったのでせめて黄龍剣位ほしかったですね。スロット頑張って合わせたらショボい技というシステムには参りました

  • @bbbbbb5369
    @bbbbbb5369 2 หลายเดือนก่อน

    戦闘システムは言わてるほど悪くないけどマップ移動がおもんなさすぎてな。ボードゲーム風の冒険システムだと飽きる長さだし。サガは新作もだけどどんどんRPGの根幹である冒険してる感じを無くしたがってる気がする。

  • @wagahai8672
    @wagahai8672 ปีที่แล้ว +1

    何がクソってスキルパネル付け替えたくないのに強制されるやん
    一番暇な時にプレイしてたから7人全員クリアしてやろうと意気込んだけど、1人クリアでギブだった

  • @morisoba1022
    @morisoba1022 2 ปีที่แล้ว +2

    ダンジョン攻略のドキドキ感はシリーズ中ナンバーワンでした

  • @warukyu
    @warukyu 5 หลายเดือนก่อน +1

    サガシリーズで初めて挫折した金魚?のマークなにこれ
    スロット?目押しできん

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 ปีที่แล้ว +1

    RSやるまでアンサガの存在自体を知りませんでした。(あとサガスカもw)
    「なんでPS2はミンサガしか出さないんだろう?」とずっと思っていましたw

  • @yataro3
    @yataro3 ปีที่แล้ว +6

    慣れると面白いし、どこにでもサーベルタイガーとか強風の吹くクエストとか共通の話題にしやすい小ネタも多くてプレイヤー同士でしゃべるのも楽しいんだけどね。

  • @猫大好き-f2h
    @猫大好き-f2h 3 หลายเดือนก่อน +1

    普通にフィールド移動を何の問題もなくできるなんて天才か?、

  • @asoun6
    @asoun6 9 หลายเดือนก่อน +1

    7人目クリアEDの天翔ける翼は神曲すぎる

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u ปีที่แล้ว +1

    ろくなパネル引けなくてもどうにか突破していくゲーム 交渉出来ないアンデットが嫌

  • @usaga3330
    @usaga3330 ปีที่แล้ว +1

    マイス→あっ っで草

  • @user-gs8fdw7rfs
    @user-gs8fdw7rfs ปีที่แล้ว +3

    全身に鎧装備したりダマスクス作ったり術合成したり色々できてやりこんだら楽しかったけど初見プレイ時はマジでクソだと思ったな 
    発売日に定価で買っちゃったから無理にでも楽しもうと解体新書も買ってプレイ続けたら実際楽しかった不思議なゲーム

  • @秋田券
    @秋田券 ปีที่แล้ว

    戦闘はかっこいいのに探索パートはゴミカス

  • @Wフェン
    @Wフェン ปีที่แล้ว

    ラスダンいけたって事は巨人先生には勝てたんか…

  • @おかつら
    @おかつら ปีที่แล้ว +2

    もしリマスター化されたらリール要素だけは撤廃してほしい

  • @kumo_usagi
    @kumo_usagi ปีที่แล้ว +2

    初めて手を出したサガこれで
    買って30分でやめた
    難しすぎた

  • @866083
    @866083 2 ปีที่แล้ว +2

    キャラデザのクセが強い。

  • @satothe7th
    @satothe7th ปีที่แล้ว

    FF:Uの世界設定なのにタイトルを"FF:U外伝SaGa"とか"FF外伝Sa・Ga4"にしなかったところに違和感が。。。
    例えば"DRAGON QUEST -ダイの大冒険"の世界設定のゲームが"KINGDOM HEARTS-ダイの大冒険-"になってるような違和感です。

  • @blue-zs6ob
    @blue-zs6ob 2 ปีที่แล้ว +2

    アンサガはサガシリーズの汚点だと思ってます。
    どこ行ったらいいのかわからず詰んだして1度止めました。
    その後やり直してなんとか1人攻略、その後立て続けに7人クリアしましたが、結局流れが一緒だったりで最後は義務感でやりきりました。
    とはいえなかなか好きなんですけど

  • @たてとも-v4u
    @たてとも-v4u ปีที่แล้ว +3

    私はクソゲー派一択
    発売前のPVが水彩画風で美麗なため、定価で購入しプレイしましたが
    移動も戦闘も独特過ぎて訳が分からず、宝箱もリールで取るシステムが意味不明で
    初めて購入後未クリアで7日で売ってしまった。
    後にも先にも買ってあれほど後悔した作品はない
    説明が足りなすぎです。思い出しても腹が立つ

    • @yataro3
      @yataro3 9 หลายเดือนก่อน +1

      私は神ゲー派だけど発売前のプロモーションが実際のゲーム内容と合ってないのは同意するw