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これはあくまでサポカが揃っているガチ勢目線の考え方なので何も揃っていない人がこれ真似するとステータス凹むから注意ね。あ く ま で ! ガチ勢目線の考え方。
もうレシートになればなんでもいいや‼️‼️の精神
ステータスをカンスト付近にできる人はスピード「で」良い。(何でも良い)無課金寄りの人はカンスト難しいから編成してないサポカ等の弱点を補う青因子が良いんじゃないかな。評価値育成や競技場ならスピ盛りが楽です。全体的には今後もインフレ続くから青因子の価値は相対的に下がり続ける。ガチャ産サポカもトレ性能よりSPボーナスが大事と言われてますね。以下余談:①育成時にステ1200超えると上昇量が半分になる。②1200を超えた値は内部的には半分になる。(スピ1700なら内部的には1450)③緑スキルは②の影響を受けない。(右回り〇は必ずスピが40上昇する)スピ因子に固執してスピ1800超え狙うより右回り★2~3因子を狙った方が効率良さそうではないですか。
押しっぱなしが一番役に立った…
青因子気にするの地味にかなーーり面倒だったから、もうほぼ気にしなくてよくなるのならありがたいなお自分がスピ18積むと他が凹んだり、後で上げられると読んでいたせいで逆にスピードが足りなくなったりするのが辛い
やはりスピード・・・・!!スピードは全てを解決する・・・・!!
私が最近気づいたのは、ギアを発動した時に毎回見ていたロボの決めポーズを、タップをスキップできることです!
青因子はもう気にしてない
それな。
それですね。
それな。あげるのも意味ない。
根性は気にするくね?
マジでこれ。未だに青がどうとか言ってるやつは間違いなく弱い。レポートも青じゃなくて赤に入れろ。それと白因子は数じゃなくて質。
もう因子で補強しなくてもどのステも上がるのが当たり前になってきたしなぁ…自前で強いスピード因子用意しといてレンタルでレースや編成に合わせて調整するのが楽だし強いよね
よくわからんけどいつぐらい前からかスピードが良いよって見て、半年?ぐらいスピード因子でやってる雰囲気トレーナーです
因子として使用率が高く、対人戦一回用の特効掘りしないのであれば掘りたい因子スピ9芝9水着564競技場は自前は全部コレで良い気がする
水着564ホンマに有能すぎる。
どっちかというと中長が根性、マイルがスタ、短がパワーって感じかな。
根性因子使うとステータスがきれいに整うからおすすめです
根性を育成終盤に2~3回気持ちよく踏めないと1200まで届かないこと何度かあるため根性因子がいまだけでもほしいです!(来月から要らない子になるのは分かってる)
押しっぱなし早い段階で気づいてて、一発で15振れるボタン待ってたけど付かなそう…
マスチャレウマ娘のスキル量、どう考えてもおかしいってばよ…
カチカチ知らんかった・・・。押しっぱ派に鞍替えします。
最近ワイも自力で気づいたけど、結局タップの方が早いしいちいちPt5ですの忠告出るのうぜえ
チューニング画面、頭・胸・足の切り替えはスワイプでもできるって意外と知られてない説
知らんかった!( ゚Д゚)
いくら厳選しても負ける時は負けるからもう育成は適当になってきてる。
スピード芝9因子。自制心込み。わいのお手軽因子。チャンミA決勝行き(まれに勝つ)、lohプラチナ3狙いならこれでなんとかなります。妥協意見すみません。
有馬以外の長距離とかからない条件のスキル取る時以外は自制心て弱いぞ?全く重視するに値しないスキル
確かに強いとは言えません。チャンミ願掛けや競技場地固め着火剤として使っています。チャンミloh毎に春夏秋冬と左右因子盛りをレンタルして誤魔化しています。
@@テイエムプリファイ 確かに安定して出る強みありますね。位置どりかかりケアできますしね。失礼しました
因子周回のゴールがわかり少し気持ちが楽になりました。ありがとうございます!初心者から中級者であるからこそ、スピードで負けちゃ土俵にすら立てないのでは?と思ってたとこでした。根性因子のいいやつは眠らせつつスピード因子を掘っていきます!
最近は赤2ぐらいで妥協するようになってしまった(祖父母は極力妥協しないけど)それより右左周りとか真髄体・真髄力みたいな白を重視するようになってきた
因子周回サボりたいならマイル3中距離3長距離3の汎用キャラ(正オペとか)作るのオススメやでそれにレンタルで距離9の強いウマ借りてこれば距離sは問題なく狙えるから短距離以外は何とかなる青はここまでステがインフレしたら誤差やから青にレポート使うのは勿体無い
わかりやすくありがたい
押しっぱだと上がり始めるとき微妙に待ち時間あるのがいらいらして連打しちゃう派です
個人的にスピード1800と1700の差はそんなに感じないけどパワー1300と1400の差は感じるし根性1000とかで止まるとさすがにしんどいので対人意識なら凹む能力優先でいいとは思うチムレや評価値優先ならスピードガン積みで問題ないけど
@@藤空 根性は長距離だとそこまで気にならない(流石にS未達はキツいが)基本、追い比べ前に勝負決まるからどっちかと言えばスタミナが欠けるとキツいパワーは同意。特に短距離ならカンスト行かせたいレベル
長距離は根性入れないから根性因子、畑で2000mの育成やったときはスタ因子、次の阪神2400mはパワー入れない予定なのでパワー因子…みたいに結構育成ごとに必要な青因子変わること多いのでいつも悩みどころです汎用的に使える祖父母作るときはスピかパワー出たらいいやって感じでやってます
チューニングは長押し云々より各項目ごとにリセットボタンとMAXボタン欲しいですよね~シナリオが始まったときすぐ思ったので近いうちアプデされるだろうな思ってたのになんのテコ入れも無しとは。。サイゲさん的にはストレスに感じないんですかねこのチューニング
まあこれぐらい許してやろうや今回のシナリオの欠点これくらいしかないんだから
@kizuna-y4w さんですね!他に欠点らしい欠点ないですよね~文句言ってしまったもののシナリオ自体は好きですよ
同じ事思うけどまぁ画面のスペース的にキツいか…って感じ
スマホプレイなら今の画面で表示•操作限界を感じる基本画面がスマホ前提なら凝ったUIは無理そう
リセットボタンは現仕様で諦めるとしてMAXは欲しかったそれはそれとして長押しで良いなら楽
畑シナリオの時に秋天チャンミの育成でスタサポ入れない場合はスタ因子必須だったという例外はありますね
根性凹むから根性狙いにしてたけど上振れ狙いでスピードに染めた方がいいのかな?
メカシナリオのギア設定一括で5に出来ないかな、流石に長押しでも最近だるくなってきた
決定とリセット間違えるんだヨねwwwマジでー一括欲しい
チューニングってテンプレが決まってるから一々振り直すのだるいよなシナリオ実装当初に「オプションで各時期のチューニングを個別に設定して自動的にそう振られるようにして欲しい」ってご意見BOXに出したわ
長押し、スマホだと判定出るの遅くて楽なんだけど時間かかるのよな…PC限定
チューニングの数値、長押しで操作するの、メカウマ娘実装当時試したけど出来なかった気がするんだよね。そんでなんかの機会にもう一回試したら長押しができる様になってた。いつかのタイミングでサイレント調整されたのかな?
スマホだと押しっぱでしたがクリックだと違ったのか~と納得
ガチ勢の因子周回マジでハンパねぇ…これだけレース出してスキル回収してステも整える青赤白緑が揃うまでやるンなのやってられないわ…
"ガチ勢"だからね。ガチらないガチ勢に名乗れない。対人戦でガチ勢とぶつけて負けたらもうそう言う運命。
振り直しができるようになった分昔ほどきつくはないですよ初期ガチ勢の因子周回は狂気の沙汰でしたから…
ただ非ガチ勢でも知識があれば出来る事はやるべきだと思う親は多少なりとも目標以外のG1出すとかウマ娘レンタルはスキルにもこだわるとかはすぐ出来るしじゃないと敗因が「相手がガチ勢だったから」ではなく「自分がいい加減だったから」になるよ
そこまでして対人勝ちたいかと言われると微妙やけどね
最後の情報が1番有益だったw
青因子どれに振るかは宗教みたいなもん サポ揃ってない人は位置取りに寄与する事があるパワーの方がお勧めかな スピ上限いくら上げても勝負出来る位置にいなきゃ無駄なので 査定上げたいならスピ全振りでいいと思うけど
次シナリオは短距離特化シナリオなるんかなぁ、?
パワーニシノ、アルダンを持ってないから青因子半分パワーに振ってます。(やっぱり貯金大事)スピードで染めると、スピードが先にカンストして、パワーが凹んでしまう。スーパーオーバードライブ期間に伸びが無くなる😅
スピード因子にすると根性が凹むんですが、根性1200越すための育成のコツとかありますか?カードはある程度揃っているので育成の問題な気がしてますドゥラ完、シャカール完、ニシノ完、マック完、つるぎさん3、スピード借りてます
スタ2枚目をダンツかギムにするクラシック前半を660にして根性チップ多めに振る根性に3人以上いるときにODして踏むくらいですかね?自分は素直に根性因子積んでるのでこれで1200行くか分かりませんが…
友人を理事長にすれば根性は少し上がりやすいかと。あとは、根性で強い練習きたらODで踏んできましょう。
そのサポカだとレンタルはスティル固定一択。スピ上限を上げるのと根性上げるのどっちがよいかはおいといて根性伸ばしたいならつるぎを自前スタサポに入れ替えるか、因子で盛るしかない
とはいえ、根性補正ないウマ娘で根性因子0&スタミナ1枚だと1200すら困難
3:16 コレ先月位に気付いたわw
ギア設定同じのしか使ってないからプリセットでおさんでもええようにしてほしい
ほんそれ。実装待たずにこのシナリオ更新近くになるとは…
短距離、マイルはパワー上限突破中距離、長距離はスピード上限突破現環境は上記が強い気がする
チューニングの研究ptは最大化と最小化のボタンを既存のプラスマイナスとは別に今からでも実装してくれればええねん
中長距離はスピード因子ガン積でスピード1800まで盛る方が強い。短マイルは流石に他因子積みたい。
3:07 たったの5pなので、カチカチでも長押しでもあまりかわらんという.............
初級〜中級の人はくれぐれも真似しないように。地獄を見ることになる。・・ゲームで地獄ってなんだよ。前回のチャンミの対戦相手思い出しても、あーこんなレベルでも決Aと決勝にこれるんだってわかったからそんなにガチる必要は、ない
青スピ18、秋ウマ進化、冬ウマ◎、右回り◎、自信家、探求心、一匹狼ぐらいまでか冬ウマ因子に仕込んでスピードナリブ、賢さフェスタ、根性ファインでできるならワンチャン?
因子周回 ステータスの関係でスピードが若干確率が高いんだよねー。自然とスピードが出来る
今更カチカチしなくても良い事に気が付きました。もう少し早く知っていれば。
押しっぱなしはみんなやってると思ってたらみんな知らなかったのかw
釈迦1凸と完凸アースで運用してるザコは根性が凹むので根性因子は意識しないとやっぱダメだ…
女神様にも限りがあるので、☆5どころか☆4も行ってない☆3娘。にがんばってもらわなくてはいけない無課金の身では色々悩みまくりでした。もうめんどくさくなったので、タキオンはスピード1択で行きます。ステータスカンストは、これからもインフレが進むので追いつく事は無課金レベルの貯金では無理じゃね?
研究Ptカチカチでも押しっぱでも、あんまり変わらないですどうせ受付不能時間が発生するので(毎回+5でビタ止め出来るなら別
緑と白優先だからド級の神因子ないと無理だな
カチカチやってた勢です
現状デバフがスピードとスタミナしかないからなあ。これが終盤パワーを狙い撃ちのデバフスキルが出てきたら、スピードだけ因子を盛るのでは対人で死ぬんだが……手持ちのスピ9はもう「白因子でシナリオ因子全5種盛り×3面」の評価値育成用しか作ってない。レンタルされるのは圧倒的にパワー9のほうが伸びるので
大抵根性が凹むから継承の一人は根性9選んでるなぁ・・・
次のシナリオわからんけどマイルダート用でスタミナ掘ってます
賢さUS4っての見て気絶しそうになった
オマケのやつ初めて知った毎回腱鞘炎になるかヒヤヒヤしながらやってたわw
というかいい加減エンディングライブ見ますか?ってポップアップ消せって思うね誰が毎回毎回見るねん
本当にこれ。短縮設定とかスキップでライブのポップアップ消せるようにしてほしいね。
わかる。くっそわかる。
チューニング毎回めんどくさいからチューニングもセット登録できんかな
どうやったらあんなにスキルつくんだ?
そもそも最近は青因子重視してないからなかなかレポート使わないなー。祖因子に使う場合緑を最優先で3にしたいので。
メカのカチカチはスライダーかラジオボタン5つがよかったと思う
因子の情報よりもレベル上げが長押しできる方がびっくり。
因子とは何ぞ? 勢向け自前祖・親作るよう解説ですな。概念の話なんで、自分は揃えたと思えたなら足りないとこ補強に勤しめば良い
ぶっちゃけダートまでできねぇ……
自分の因子何でもいいからレンタルだけスピ9にしてる
連射した方が早ない?押しっぱなしで上げてるつもりが、ちょっとズレてて上がってなかったりしてイライラくる。
祖父母がレシートならもうなんでもいいや
そら選べるならスピにするけどないんよ 赤青変更レポート販売はよして
マスチャレ、初日クリアしてたから気にしてないやwww
試してないからなんともだけど本当にスピ因子オンリーって有効なの?評価値育成専用でしょ?なのが正直な感想
2:30 サポカ練習だけで要求ステを満たせる&赤緑に入れる必要がない場合、じゃあ青に入れるならスピードと根性どちらの上限伸ばすほうが効果あるかな?(長距離用ならスタミナも考慮)という消去法と+αの話スピード因子つええから入れようね!という趣旨じゃない
最後は足の速い奴が勝つ
メカ娘でシャカ一枚でスタミナを盛れるようになったから、自分ももう青因子はスピードだけでいいやと思ったわ。因子周回のハズレが増えたという意味では頭の痛い問題だが。
根性9の子作っちゃったよ!
それはそれで赤緑白が強ければ使えるから問題ないよ
G1って走るだけで良いんですか?勝てなくても?
勝つのが前提。まだ5位以内なら参加賞は貰えるけど、それ以下なら休むか育成
@@dionedione9460 勝利しないと相性値上がらなかったはず。適正c止まりでのダートを勝てないはともかく、マイル・中距離・芝AなのにG1を勝てなかった子は親としてはほぼ失格な!ギムレット!!(朝日杯5敗の皐月5着怒怒怒。AP60払ってたけど即リタイア)
問題はチマチマやってるけど自前の青9がスピやないということ・・・
青はまぁ正直何でもいい感はある大抵の因子は赤因子か白がカスだからまぁ苦痛よ
気持ちは一コメ、やっぱスピードが大切だってはっきりわかんだね
まぁ、スピードがいらねえっていうレース条件ねえしなどれが無難かで言うと確かにカチカチ勢だったわ...有能情報助かる
最後は知ってた(笑)
因子周回のレース出走例いつ見ても怖過ぎて真似できない長年リアル競馬に親しんできた身としてはあんなの到底無理
メイクラやったら恐怖で死にそう
白因子が数だと思ってる時点で
長距離だと根性因子ないとまともに育成できんわ
スピード上げるだけのつまらんゲームになったなぁ
そもそもウマ娘DBって機能してるの?DB終わったっていう噂聞いたもんで・・
広告入れるようになったから利用がめんどくなっただけで、普通に使える
@@とろろ蕎麦-n7jそういう話じゃないと思うで
復活したよ
自分が出してるウマが3日位したら勝手に更新されとるから機能はしてる
不定期に更新停止するときがありますね。
まずい………インフレ激し過ぎてサ終が近い…
サ終してくれぇぇぇぇ!!!!!!!っていうお前の願望だろうが。アホなこと言ってないでさっさと寝ろ。
これはあくまでサポカが揃っているガチ勢目線の考え方なので何も揃っていない人がこれ真似するとステータス凹むから注意ね。
あ く ま で ! ガチ勢目線の考え方。
もうレシートになればなんでもいいや‼️‼️の精神
ステータスをカンスト付近にできる人はスピード「で」良い。(何でも良い)
無課金寄りの人はカンスト難しいから編成してないサポカ等の弱点を補う青因子が良いんじゃないかな。
評価値育成や競技場ならスピ盛りが楽です。
全体的には今後もインフレ続くから青因子の価値は相対的に下がり続ける。ガチャ産サポカもトレ性能よりSPボーナスが大事と言われてますね。
以下余談:
①育成時にステ1200超えると上昇量が半分になる。
②1200を超えた値は内部的には半分になる。(スピ1700なら内部的には1450)
③緑スキルは②の影響を受けない。(右回り〇は必ずスピが40上昇する)
スピ因子に固執してスピ1800超え狙うより右回り★2~3因子を狙った方が効率良さそうではないですか。
押しっぱなしが一番役に立った…
青因子気にするの地味にかなーーり面倒だったから、もうほぼ気にしなくてよくなるのならありがたい
なお自分がスピ18積むと他が凹んだり、後で上げられると読んでいたせいで逆にスピードが足りなくなったりするのが辛い
やはりスピード・・・・!!スピードは全てを解決する・・・・!!
私が最近気づいたのは、ギアを発動した時に毎回見ていたロボの決めポーズを、タップをスキップできることです!
青因子はもう気にしてない
それな。
それですね。
それな。あげるのも意味ない。
根性は気にするくね?
マジでこれ。未だに青がどうとか言ってるやつは間違いなく弱い。
レポートも青じゃなくて赤に入れろ。
それと白因子は数じゃなくて質。
もう因子で補強しなくてもどのステも上がるのが当たり前になってきたしなぁ…自前で強いスピード因子用意しといてレンタルでレースや編成に合わせて調整するのが楽だし強いよね
よくわからんけどいつぐらい前からかスピードが良いよって見て、半年?ぐらいスピード因子でやってる雰囲気トレーナーです
因子として使用率が高く、対人戦一回用の特効掘りしないのであれば掘りたい因子
スピ9芝9水着564
競技場は自前は全部コレで良い気がする
水着564ホンマに有能すぎる。
どっちかというと中長が根性、マイルがスタ、短がパワーって感じかな。
根性因子使うとステータスがきれいに整うからおすすめです
根性を育成終盤に2~3回気持ちよく踏めないと1200まで届かないこと何度かあるため根性因子がいまだけでもほしいです!(来月から要らない子になるのは分かってる)
押しっぱなし早い段階で気づいてて、一発で15振れるボタン待ってたけど付かなそう…
マスチャレウマ娘のスキル量、どう考えてもおかしいってばよ…
カチカチ知らんかった・・・。押しっぱ派に鞍替えします。
最近ワイも自力で気づいたけど、結局タップの方が早いしいちいちPt5ですの忠告出るのうぜえ
チューニング画面、頭・胸・足の切り替えはスワイプでもできるって意外と知られてない説
知らんかった!( ゚Д゚)
いくら厳選しても負ける時は負けるからもう育成は適当になってきてる。
スピード芝9因子。自制心込み。わいのお手軽因子。チャンミA決勝行き(まれに勝つ)、lohプラチナ3狙いならこれでなんとかなります。妥協意見すみません。
有馬以外の長距離とかからない条件のスキル取る時以外は自制心て弱いぞ?
全く重視するに値しないスキル
確かに強いとは言えません。チャンミ願掛けや競技場地固め着火剤として使っています。チャンミloh毎に春夏秋冬と左右因子盛りをレンタルして誤魔化しています。
@@テイエムプリファイ 確かに安定して出る強みありますね。位置どりかかりケアできますしね。
失礼しました
因子周回のゴールがわかり少し気持ちが楽になりました。ありがとうございます!初心者から中級者であるからこそ、スピードで負けちゃ土俵にすら立てないのでは?と思ってたとこでした。根性因子のいいやつは眠らせつつスピード因子を掘っていきます!
最近は赤2ぐらいで妥協するようになってしまった(祖父母は極力妥協しないけど)それより右左周りとか真髄体・真髄力みたいな白を重視するようになってきた
因子周回サボりたいならマイル3中距離3長距離3の汎用キャラ(正オペとか)作るのオススメやで
それにレンタルで距離9の強いウマ借りてこれば距離sは問題なく狙えるから短距離以外は何とかなる
青はここまでステがインフレしたら誤差やから青にレポート使うのは勿体無い
わかりやすくありがたい
押しっぱだと上がり始めるとき微妙に待ち時間あるのがいらいらして連打しちゃう派です
個人的にスピード1800と1700の差はそんなに感じないけどパワー1300と1400の差は感じるし根性1000とかで止まるとさすがにしんどいので対人意識なら凹む能力優先でいいとは思う
チムレや評価値優先ならスピードガン積みで問題ないけど
@@藤空 根性は長距離だとそこまで気にならない(流石にS未達はキツいが)
基本、追い比べ前に勝負決まるから
どっちかと言えばスタミナが欠けるとキツい
パワーは同意。特に短距離ならカンスト行かせたいレベル
長距離は根性入れないから根性因子、畑で2000mの育成やったときはスタ因子、次の阪神2400mはパワー入れない予定なのでパワー因子…みたいに結構育成ごとに必要な青因子変わること多いのでいつも悩みどころです
汎用的に使える祖父母作るときはスピかパワー出たらいいやって感じでやってます
チューニングは長押し云々より各項目ごとにリセットボタンとMAXボタン欲しいですよね~
シナリオが始まったときすぐ思ったので近いうちアプデされるだろうな思ってたのになんのテコ入れも無しとは。。
サイゲさん的にはストレスに感じないんですかねこのチューニング
まあこれぐらい許してやろうや
今回のシナリオの欠点これくらいしかないんだから
@kizuna-y4w さん
ですね!他に欠点らしい欠点ないですよね~
文句言ってしまったもののシナリオ自体は好きですよ
同じ事思うけどまぁ画面のスペース的にキツいか…って感じ
スマホプレイなら今の画面で表示•操作限界を感じる
基本画面がスマホ前提なら凝ったUIは無理そう
リセットボタンは現仕様で諦めるとしてMAXは欲しかった
それはそれとして長押しで良いなら楽
畑シナリオの時に秋天チャンミの育成でスタサポ入れない場合はスタ因子必須だったという例外はありますね
根性凹むから根性狙いにしてたけど上振れ狙いでスピードに染めた方がいいのかな?
メカシナリオのギア設定一括で5に出来ないかな、流石に長押しでも最近だるくなってきた
決定とリセット間違えるんだヨねwwwマジでー一括欲しい
チューニングってテンプレが決まってるから一々振り直すのだるいよな
シナリオ実装当初に「オプションで各時期のチューニングを個別に設定して自動的にそう振られるようにして欲しい」ってご意見BOXに出したわ
長押し、スマホだと判定出るの遅くて楽なんだけど時間かかるのよな…PC限定
チューニングの数値、長押しで操作するの、
メカウマ娘実装当時試したけど出来なかった気がするんだよね。
そんでなんかの機会にもう一回試したら長押しができる様になってた。
いつかのタイミングでサイレント調整されたのかな?
スマホだと押しっぱでしたがクリックだと違ったのか~と納得
ガチ勢の因子周回マジでハンパねぇ…
これだけレース出してスキル回収してステも整える
青赤白緑が揃うまでやる
ンなのやってられないわ…
"ガチ勢"だからね。ガチらないガチ勢に名乗れない。
対人戦でガチ勢とぶつけて負けたらもうそう言う運命。
振り直しができるようになった分昔ほどきつくはないですよ
初期ガチ勢の因子周回は狂気の沙汰でしたから…
ただ非ガチ勢でも知識があれば出来る事はやるべきだと思う
親は多少なりとも目標以外のG1出すとかウマ娘レンタルはスキルにもこだわるとかはすぐ出来るし
じゃないと敗因が「相手がガチ勢だったから」ではなく「自分がいい加減だったから」になるよ
そこまでして対人勝ちたいかと言われると微妙やけどね
最後の情報が1番有益だったw
青因子どれに振るかは宗教みたいなもん サポ揃ってない人は位置取りに寄与する事があるパワーの方がお勧めかな スピ上限いくら上げても勝負出来る位置にいなきゃ無駄なので 査定上げたいならスピ全振りでいいと思うけど
次シナリオは短距離特化シナリオなるんかなぁ、?
パワーニシノ、アルダンを持ってないから青因子半分パワーに振ってます。(やっぱり貯金大事)スピードで染めると、スピードが先にカンストして、パワーが凹んでしまう。スーパーオーバードライブ期間に伸びが無くなる😅
スピード因子にすると根性が凹むんですが、根性1200越すための育成のコツとかありますか?
カードはある程度揃っているので育成の問題な気がしてます
ドゥラ完、シャカール完、ニシノ完、マック完、つるぎさん3、スピード借りてます
スタ2枚目をダンツかギムにする
クラシック前半を660にして根性チップ多めに振る
根性に3人以上いるときにODして踏む
くらいですかね?
自分は素直に根性因子積んでるのでこれで1200行くか分かりませんが…
友人を理事長にすれば根性は少し上がりやすいかと。あとは、根性で強い練習きたらODで踏んできましょう。
そのサポカだとレンタルはスティル固定一択。
スピ上限を上げるのと根性上げるのどっちがよいかはおいといて
根性伸ばしたいならつるぎを自前スタサポに入れ替えるか、因子で盛るしかない
とはいえ、根性補正ないウマ娘で根性因子0&スタミナ1枚だと1200すら困難
3:16 コレ先月位に気付いたわw
ギア設定同じのしか使ってないからプリセットでおさんでもええようにしてほしい
ほんそれ。実装待たずにこのシナリオ更新近くになるとは…
短距離、マイルはパワー上限突破
中距離、長距離はスピード上限突破
現環境は上記が強い気がする
チューニングの研究ptは最大化と最小化のボタンを既存のプラスマイナスとは別に今からでも実装してくれればええねん
中長距離はスピード因子ガン積でスピード1800まで盛る方が強い。短マイルは流石に他因子積みたい。
3:07 たったの5pなので、カチカチでも長押しでもあまりかわらんという.............
初級〜中級の人はくれぐれも真似しないように。地獄を見ることになる。・・ゲームで地獄ってなんだよ。
前回のチャンミの対戦相手思い出しても、あーこんなレベルでも決Aと決勝にこれるんだってわかったからそんなにガチる必要は、ない
青スピ18、秋ウマ進化、冬ウマ◎、右回り◎、自信家、探求心、一匹狼ぐらいまでか
冬ウマ因子に仕込んでスピードナリブ、賢さフェスタ、根性ファインでできるならワンチャン?
因子周回 ステータスの関係でスピードが若干確率が高いんだよねー。自然とスピードが出来る
今更カチカチしなくても良い事に気が付きました。もう少し早く知っていれば。
押しっぱなしはみんなやってると思ってたらみんな知らなかったのかw
釈迦1凸と完凸アースで運用してるザコは根性が凹むので根性因子は意識しないとやっぱダメだ…
女神様にも限りがあるので、☆5どころか☆4も行ってない☆3娘。にがんばってもらわなくてはいけない無課金の身では色々悩みまくりでした。もうめんどくさくなったので、タキオンはスピード1択で行きます。
ステータスカンストは、これからもインフレが進むので追いつく事は無課金レベルの貯金では無理じゃね?
研究Ptカチカチでも押しっぱでも、あんまり変わらないです
どうせ受付不能時間が発生するので(毎回+5でビタ止め出来るなら別
緑と白優先だからド級の神因子ないと無理だな
カチカチやってた勢です
現状デバフがスピードとスタミナしかないからなあ。
これが終盤パワーを狙い撃ちのデバフスキルが出てきたら、
スピードだけ因子を盛るのでは対人で死ぬんだが……
手持ちのスピ9はもう「白因子でシナリオ因子全5種盛り×3面」の評価値育成用しか作ってない。
レンタルされるのは圧倒的にパワー9のほうが伸びるので
大抵根性が凹むから継承の一人は根性9選んでるなぁ・・・
次のシナリオわからんけどマイルダート用でスタミナ掘ってます
賢さUS4っての見て気絶しそうになった
オマケのやつ初めて知った
毎回腱鞘炎になるかヒヤヒヤしながらやってたわw
というかいい加減エンディングライブ見ますか?ってポップアップ消せって思うね
誰が毎回毎回見るねん
本当にこれ。短縮設定とかスキップでライブのポップアップ消せるようにしてほしいね。
わかる。くっそわかる。
チューニング毎回めんどくさいからチューニングもセット登録できんかな
どうやったらあんなにスキルつくんだ?
そもそも最近は青因子重視してないからなかなかレポート使わないなー。祖因子に使う場合緑を最優先で3にしたいので。
メカのカチカチはスライダーかラジオボタン5つがよかったと思う
因子の情報よりもレベル上げが長押しできる方がびっくり。
因子とは何ぞ? 勢向け自前祖・親作るよう解説ですな。
概念の話なんで、自分は揃えたと思えたなら足りないとこ補強に勤しめば良い
ぶっちゃけダートまでできねぇ……
自分の因子何でもいいからレンタルだけスピ9にしてる
連射した方が早ない?
押しっぱなしで上げてるつもりが、ちょっとズレてて上がってなかったりしてイライラくる。
祖父母がレシートならもうなんでもいいや
そら選べるならスピにするけどないんよ 赤青変更レポート販売はよして
マスチャレ、初日クリアしてたから気にしてないやwww
試してないからなんともだけど本当にスピ因子オンリーって有効なの?
評価値育成専用でしょ?なのが正直な感想
2:30
サポカ練習だけで要求ステを満たせる&赤緑に入れる必要がない場合、じゃあ青に入れるならスピードと根性どちらの上限伸ばすほうが効果あるかな?
(長距離用ならスタミナも考慮)
という消去法と+αの話
スピード因子つええから入れようね!という趣旨じゃない
最後は足の速い奴が勝つ
メカ娘でシャカ一枚でスタミナを盛れるようになったから、自分ももう青因子はスピードだけでいいやと思ったわ。
因子周回のハズレが増えたという意味では頭の痛い問題だが。
根性9の子作っちゃったよ!
それはそれで赤緑白が強ければ使えるから問題ないよ
G1って走るだけで良いんですか?勝てなくても?
勝つのが前提。まだ5位以内なら参加賞は貰えるけど、それ以下なら休むか育成
@@dionedione9460 勝利しないと相性値上がらなかったはず。
適正c止まりでのダートを勝てないはともかく、マイル・中距離・芝AなのにG1を勝てなかった子は親としてはほぼ失格
な!ギムレット!!(朝日杯5敗の皐月5着怒怒怒。AP60払ってたけど即リタイア)
問題はチマチマやってるけど自前の青9がスピやないということ・・・
青はまぁ正直何でもいい感はある
大抵の因子は赤因子か白がカスだからまぁ苦痛よ
気持ちは一コメ、やっぱスピードが大切だってはっきりわかんだね
まぁ、スピードがいらねえっていうレース条件ねえしな
どれが無難かで言うと確かに
カチカチ勢だったわ...有能情報助かる
最後は知ってた(笑)
因子周回のレース出走例
いつ見ても怖過ぎて真似できない
長年リアル競馬に親しんできた身としてはあんなの到底無理
メイクラやったら恐怖で死にそう
白因子が数だと思ってる時点で
長距離だと根性因子ないとまともに育成できんわ
スピード上げるだけのつまらんゲームになったなぁ
そもそもウマ娘DBって機能してるの?
DB終わったっていう噂聞いたもんで・・
広告入れるようになったから利用がめんどくなっただけで、普通に使える
@@とろろ蕎麦-n7jそういう話じゃないと思うで
復活したよ
自分が出してるウマが3日位したら勝手に更新されとるから機能はしてる
不定期に更新停止するときがありますね。
まずい………インフレ激し過ぎてサ終が近い…
サ終してくれぇぇぇぇ!!!!!!!っていうお前の願望だろうが。
アホなこと言ってないでさっさと寝ろ。