ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
パクしんの貝殻もそうだったけど、俺らにとっては常識じゃないの??ってことを意外とあんさん知らなかったりするのがおもしろい
ゴールドマリオの解放がクソ遅かったりする
@@慢心王全パーツ入手に9000時間とか………
追尾すんの常識だと思ってた()
それな
でもこの人はまえはりしてるから人が被弾してんのをみてない
@木村太郎eb自分が投げる場合もボムスナがメインだものなぁ。直接当てるから追尾する時間がないんだよね。
おれも
この仕様既視感あると思ったらスプラのロボットボムとほぼ同じだな
ロボムも近づいたら即爆発でお願いします
マリオカートでくさあんさんより自分の知識が上回ってたの初めての経験かも!
おなじ
ボム兵って、てくてく歩いてて可愛いよね
常識だと思ってコメント欄見たら常識だった
常識で草
ボム兵は着地後顔の向いてる方向に索敵範囲が設定、範囲内の敵を1キャラターゲットして追尾し始める。そしてそのターゲットが前方のさらに狭い検知範囲内に入ると爆発する逆に言えば、このときターゲットされてないキャラがボム兵の検知範囲を通っても本体に触れなければ爆発しない
追尾するようになりましたって古のニンテンドーダイレクトで言ってた気がする
頭良さそう 記憶力ぱねぇ
レーススピードに対してボム兵の追尾速度が遅すぎるので、レースをしてる際に気にならないというのはあると思う
くさあんさんがボム兵追尾知らなかったのは追尾させるまでもなくボム兵を直当てさせられる腕前があるから説
ボム兵の視界に入らないと追尾されない→そのケースのVSの記憶で追尾はランダムって思いこんでたのかな?(VSだと特に使い道ないから今まで支障なく過ごしてきていたとw)
マリカの中で自分が知っててあんさんが知らないっていうのが出てきたの初めてかも
優越感()
BURGERレースの前作(?)であるSUSHIレースもなかなかバカゲーでしたからね。意外とゲーム性はストイックですが。
いつみてもあんさんすごいわ
唯一くさあんさんに勝ってた知識だった
1:42タヌマリ「ガロン!」
しっかりやり返されてんの草
1:40w
8年前の切り抜き?知らんなんてことあるんや
残念ながら動画内にdlcあります
ボケとしてレベル高くて好き
@@minazukiss3737流石にボケってことは分かってるよね?
@ わかってなくてこのコメントせん
追尾するのくさあんさんより前に知ったの普通に嬉しい
わかるめちゃくちゃ凄い人が知らないことを私は知ってるってことがなんか嬉しい
よくCPUと遊んでるから知ってたオンラインだと追尾機能によって死ぬよりドンピシャの位置に投げられて死ぬ方が多そうだから気づきにくいのかもしれない
くさあんでも知らないこと前から知ってたから今日からおらもNXか、()
追尾視野があってその方向にプレイヤーがいれば追尾、爆発視野もあってその方向にプレイヤーが入れば爆発するんだな。追尾視野は結構広いが爆発視野はほぼ真ん前だな
何気にこの追尾機能でやられることもあるから厄介よなぁ
ボムさんが歩く
オンラインだとラグとかあるから変な方向に歩き出したりするのかな
子供時代ボム兵バトルガチってたから追尾まで計算して投げてたなぁ
ボムさんトコトコでワロタ
あんさんはボムを追尾させることなく当てるから知らなくてもおかしくない()
新発見したらしっかり検証して仕様を把握し切るのがすごいよな
上位すぎて知らないの草
1:40やり返されんの草
常識だと思ってる物は上位者にとっては見てる世界違いすぎて逆に知らない説
歩いてるボム兵可愛くて草
1:20
年に1回家族でやるくらいのエンジョイ勢ワイは前投げ=着地即起爆だと思ってた
なんでみんなボムの追尾知ってるんや何も考えんと歩いてると思ってた
バカゲー配信みたすぎるんだけどw
アクション系のマリオゲームではボム兵が追尾するの当たり前だから、当然その仕様だと思ってた
これは知ってた😂
後ろにしか投げんから、追尾すること初めて知った
逆に知らなかったんか
あんさんが知らないの不思議ー
俺が知ってるのにあんさんが知らないことがマリカであると思わなかった
未プレイだけど知識勝ってて草
初めてあんさんに勝った気がする
あんさん、そうなんか
まあ追尾する間もなくこいつら爆発してる方が常だからな()
くさあんさんの配信ってどこで見れるんですか?
普通にTH-camですよ
パクしんの貝殻もそうだったけど、俺らにとっては常識じゃないの??ってことを意外とあんさん知らなかったりするのがおもしろい
ゴールドマリオの解放がクソ遅かったりする
@@慢心王全パーツ入手に9000時間とか………
追尾すんの常識だと思ってた()
それな
でもこの人はまえはりしてるから人が被弾してんのをみてない
@木村太郎eb自分が投げる場合もボムスナがメインだものなぁ。直接当てるから追尾する時間がないんだよね。
おれも
それな
この仕様既視感あると思ったらスプラのロボットボムとほぼ同じだな
ロボムも近づいたら即爆発でお願いします
マリオカートでくさあんさんより自分の知識が上回ってたの初めての経験かも!
おなじ
ボム兵って、てくてく歩いてて可愛いよね
常識だと思ってコメント欄見たら常識だった
常識で草
ボム兵は着地後顔の向いてる方向に索敵範囲が設定、範囲内の敵を1キャラターゲットして追尾し始める。そしてそのターゲットが前方のさらに狭い検知範囲内に入ると爆発する
逆に言えば、このときターゲットされてないキャラがボム兵の検知範囲を通っても本体に触れなければ爆発しない
追尾するようになりましたって古のニンテンドーダイレクトで言ってた気がする
頭良さそう 記憶力ぱねぇ
レーススピードに対してボム兵の追尾速度が遅すぎるので、レースをしてる際に気にならないというのはあると思う
くさあんさんがボム兵追尾知らなかったのは追尾させるまでもなくボム兵を直当てさせられる腕前があるから説
ボム兵の視界に入らないと追尾されない→そのケースのVSの記憶で追尾はランダムって思いこんでたのかな?
(VSだと特に使い道ないから今まで支障なく過ごしてきていたとw)
マリカの中で自分が知っててあんさんが知らないっていうのが出てきたの初めてかも
優越感()
BURGERレースの前作(?)であるSUSHIレースもなかなかバカゲーでしたからね。
意外とゲーム性はストイックですが。
いつみてもあんさんすごいわ
唯一くさあんさんに勝ってた知識だった
1:42
タヌマリ「ガロン!」
しっかりやり返されてんの草
1:40w
8年前の切り抜き?知らんなんてことあるんや
残念ながら動画内にdlcあります
ボケとしてレベル高くて好き
@@minazukiss3737流石にボケってことは分かってるよね?
@ わかってなくてこのコメントせん
追尾するのくさあんさんより前に知ったの普通に嬉しい
わかる
めちゃくちゃ凄い人が知らないことを私は知ってるってことがなんか嬉しい
よくCPUと遊んでるから知ってた
オンラインだと追尾機能によって死ぬよりドンピシャの位置に投げられて死ぬ方が多そうだから気づきにくいのかもしれない
くさあんでも知らないこと前から知ってたから今日からおらもNXか、()
追尾視野があってその方向にプレイヤーがいれば追尾、
爆発視野もあってその方向にプレイヤーが入れば爆発するんだな。
追尾視野は結構広いが爆発視野はほぼ真ん前だな
何気にこの追尾機能でやられることもあるから厄介よなぁ
ボムさんが歩く
オンラインだとラグとかあるから変な方向に歩き出したりするのかな
子供時代ボム兵バトルガチってたから追尾まで計算して投げてたなぁ
ボムさんトコトコでワロタ
あんさんはボムを追尾させることなく当てるから知らなくてもおかしくない()
新発見したらしっかり検証して仕様を把握し切るのがすごいよな
上位すぎて知らないの草
1:40やり返されんの草
常識だと思ってる物は上位者にとっては見てる世界違いすぎて逆に知らない説
歩いてるボム兵可愛くて草
1:20
年に1回家族でやるくらいのエンジョイ勢ワイは前投げ=着地即起爆だと思ってた
なんでみんなボムの追尾知ってるんや
何も考えんと歩いてると思ってた
バカゲー配信みたすぎるんだけどw
アクション系のマリオゲームではボム兵が追尾するの当たり前だから、当然その仕様だと思ってた
これは知ってた😂
後ろにしか投げんから、追尾すること初めて知った
逆に知らなかったんか
あんさんが知らないの不思議ー
俺が知ってるのにあんさんが知らないことがマリカであると思わなかった
未プレイだけど知識勝ってて草
初めてあんさんに勝った気がする
あんさん、そうなんか
まあ追尾する間もなくこいつら爆発してる方が常だからな()
くさあんさんの配信ってどこで見れるんですか?
普通にTH-camですよ