оружейный музей в Туле , в виде шапки Мономаха , там представлено пушка/орудие , не помню нарезное или нет - но есть казенная часть - под ПАТРОН .. да и дата изготовления указана 16** года.. что скажете ?
Логика игры в большом количестве защитников крепости в том, чтобы игрок не смог их легко захватить, так как с кораблей можно привести с собой 1000 и больше бойцов и если в форте будет 200 человек, ему не жить.
Эти корабли с 1к команды противоречат действительности ровно в той же мере, что и форты. Нет тут никакой логики, простое навязывание нелепых баталий на самоварах геймдизайнером ККС.
@@НикитаСмирнов-м3э если бы игра строилась на реальных прототипах используемых в тех водах кораблей (а не на замесах линейников) с +/- похожим на реальность кол-вом экипажа, то и форты с сотней-другой солдат + сотня ополчения взять было бы почти невозможно.
как минимум это интересное видео. как на основе этой информации будет построена часть игры связаная с штурмом фортов и захватом городов? кстати о захватах городов, будет ли протогонист иметь возможность принимать участие в развитии поселения в случае захвата города:доступ к назначению построек, регулирование числености и оснащения гарнизона,борьба, или поощрение контрабандистов,добровольная передача управления в пользу одной из имеющихся фракций?либо исключительно грабёж, опять же грабёж может быть такой, что повлечёт гнев не только фракции, но и горожан, которые будут иначе реагировать на протогониста в будующем, возможно при должном уровне известности? это капец наверное сложно-реализуемая механика
Надо заделать мод по заветам Кирилла назаренко, слабые пушки, которые не уничтожат корабль, форты по 200 человек максимум, и корабли по 100 вот тогда это будет реально тактический режим
Корсары уникальная игра, никогда не надоедает, неточностей там много ,начиная от такого большого количества кораблей военных и до монументальности фортов, на карибах не было такого количества линкоров и фрегатов , в фильме Хозяин морей хорошо показано какой фигурой является даже один сильный фрегат в Новом свете , ещё в игре слишком много денег , если в начале ещё интересно зарабатывать и выкручиваться то к середине игры золото уже в сундук не лезет , ограничение по весу мешает, а на деле сотня золотых дублонов была огромной суммой по тем временам , так что экономику в игре проработать надо ближе к историческим реалиям
Ну что я имею сказать. Главная причина по которой я сперва начал а потом бросил играть это так называемые случайные события на море которые вносят в игру адскую бредовость. Появляющиеся из ни откуда и уходящие в никуда корабли самая трешовая часть игры. На самом деле каждый корабль в игре должен иметь свою небольшую но историю. Капитана каждого корабля нужно иметь возможность выловить на суше. Должна быть система оповещения о прибытии убытии кораблей в Европу скажем в виде слухов тавернах или от шлюх типа вчера у нас тут был капитан аглицкого фрегата, совсем не знаком с нашими нравами, видимо только нарисовался из Европы. Можно ещё много чего предложить но это самое главное
Классный формат - рассмотрение игр с точки зрения исторических реалий ... но бред, конечно разбирать игры .... но так, бизнес, просто бизнес, рынок - что требуется, то и делаем... Спасибо, Кирилл Борисович, интересно смотреть и слушать Вас !
Ваши видео просто великолепны! Но я помню, что есть ещё игра под названием Ost India Company (примерно так, может потом исправлю). Она выглядит довольно реалистичной и лично я бы хотел увидеть подобный обзор на неё!
Запись в судовом журнале: "Сегодня боцман был пьян. Капитан." Боцман: - Капитан, у меня сегодня семейный праздник - 25 лет совместной жизни. Вычеркните запись. Капитан: - Никогда. Это будет наука и другим. Боцман: - Капитан, вычеркните запись или я тоже напишу. Капитан: - Пишите, что хотите, ведь я не пью. На следующий день запись в судовом журнале: "Сегодня капитан был трезв. Боцман"
смысл обозревать эту аркаду? Только в empire total war у них была попытка сделать реалистичные морские бои, попытка хорошая, но рассматривать отдельно кроме проектов кораблей там нечего. Про парусные флоты у К.Назаренко уже есть ролики.
@@ФеофанЭпикурейский Если уже есть ролик про его мнения про морские бои в империя Тотал вор то сможешь скинуть ссылку если тебе не сложно будет? Очень интересно знать его мнения)
Ко всему прекрасно сказанному Кириллом Борисовичем добавлю, что в России в 16 веке были ещё квадратные/прямоугольные отводные стрельницы. Но археология показывает вполне существовавшие земляные бастионы европейского типа и ретраншементы из них.
Другие видео от К.Б. Назаренко : th-cam.com/play/PLXamHPGx-pwGTRMUiJD6jCAXSUnPqBuq8.html
что скажете про игрушку, Маунт энд Блейд Огнем и Мечом Карибы ?
Без обид, но на ваш канал я подписался только из-за Кирилла Назаренко 🤗
оружейный музей в Туле , в виде шапки Мономаха , там представлено пушка/орудие , не помню нарезное или нет - но есть казенная часть - под ПАТРОН .. да и дата изготовления указана 16** года..
что скажете ?
Интересно, что бы он сказал про игру Naval Action?))
Кирил Борисович вне конкуренцыи ! Много его видео смотрел о революцыи , о истории флота , о технике и т.д. . Умнейший и культурный человек .
а у него есть свой канал?
Мне его лекции даже очень нравятся.
Назаренко всегда приятно слушать
Отличное видео, и, вправду, подобного чёткого, подробного разбора колониальных крепостей ещё слышать не доводилось.
19:21 - вот с этого момента я уже не мог сдерживать ржач. Мододелы старались, натыкивали деревья перед фортом, и тут их так обломали жестоко.
Мальчик или девочка ?
@KOCTA Online Поправил )
Огромное спасибо уважаемому Кириллу Назаренко и автору канала за эти замечательные лекции!
Нечасто встретишь материалы по новому времени.
Кирилла Назаренко очень интересно слушать, спасибо)
Если дойдёт до рассказов про разные морские сражения, будет очень здорово)
Комментарии для вашего продвижения в Ютуб и интернете! Спасибо Авторам и Кириллу Борисовичу!
Крутой мужик! Давай еще! Очень нравится! прям слушаю сижу с чаем перед работой! увлекает
Кирилл Назаренко всегда интересен!
Кирилл Борисович, мое почтение!
Пол часа мало! Хотим ещё Кирилла Борисовича!
Спасибо, было очень интересно
как всегда очень интересно!
Спасибо, Кирилл Борисович, и отдельное спасибо авторам за успешное сотрудничество с таким интересным спикером.
Назаренко всегда интересно. )
Очень полезно было послушать.
Спасибо большое. Полезная информация.
Отличный разбор, приглашайте профессора ещё!
Очень интересное видео. Спасибо.
Логика игры в большом количестве защитников крепости в том, чтобы игрок не смог их легко захватить, так как с кораблей можно привести с собой 1000 и больше бойцов и если в форте будет 200 человек, ему не жить.
Эти корабли с 1к команды противоречат действительности ровно в той же мере, что и форты.
Нет тут никакой логики, простое навязывание нелепых баталий на самоварах геймдизайнером ККС.
@@avuremybe Крепость в игре что-то в виде босса, было бы нелепо её легко захватывать
@@НикитаСмирнов-м3э если бы игра строилась на реальных прототипах используемых в тех водах кораблей (а не на замесах линейников) с +/- похожим на реальность кол-вом экипажа, то и форты с сотней-другой солдат + сотня ополчения взять было бы почти невозможно.
Интересно было бы послушать мнение Кирила о боях и абордаже в сериале Черные паруса
Классный формат!
Отличное видео! Хорошо что вы убрали фоновую музыку, теперь это настоящая лекция. А качество звука можно получше без сжатия? 🤭
Я человек простой вижу Назаренко ставлю👍
как минимум это интересное видео.
как на основе этой информации будет построена часть игры связаная с штурмом фортов и захватом городов?
кстати о захватах городов, будет ли протогонист иметь возможность принимать участие в развитии поселения в случае захвата города:доступ к назначению построек, регулирование числености и оснащения гарнизона,борьба, или поощрение контрабандистов,добровольная передача управления в пользу одной из имеющихся фракций?либо исключительно грабёж, опять же грабёж может быть такой, что повлечёт гнев не только фракции, но и горожан, которые будут иначе реагировать на протогониста в будующем, возможно при должном уровне известности?
это капец наверное сложно-реализуемая механика
Надо заделать мод по заветам Кирилла назаренко, слабые пушки, которые не уничтожат корабль, форты по 200 человек максимум, и корабли по 100 вот тогда это будет реально тактический режим
Как всегда ролик - как всегда лайк!
;-)
Спасибо!
Очень серьезно подошли к делу.
Красавчики, успехов👍
Корсары уникальная игра, никогда не надоедает, неточностей там много ,начиная от такого большого количества кораблей военных и до монументальности фортов, на карибах не было такого количества линкоров и фрегатов , в фильме Хозяин морей хорошо показано какой фигурой является даже один сильный фрегат в Новом свете , ещё в игре слишком много денег , если в начале ещё интересно зарабатывать и выкручиваться то к середине игры золото уже в сундук не лезет , ограничение по весу мешает, а на деле сотня золотых дублонов была огромной суммой по тем временам , так что экономику в игре проработать надо ближе к историческим реалиям
Спасибо.
Только начал смотреть, уже нравиться. Кирил Борисовичь как всегда... на высоте!
Ну что я имею сказать. Главная причина по которой я сперва начал а потом бросил играть это так называемые случайные события на море которые вносят в игру адскую бредовость. Появляющиеся из ни откуда и уходящие в никуда корабли самая трешовая часть игры. На самом деле каждый корабль в игре должен иметь свою небольшую но историю. Капитана каждого корабля нужно иметь возможность выловить на суше. Должна быть система оповещения о прибытии убытии кораблей в Европу скажем в виде слухов тавернах или от шлюх типа вчера у нас тут был капитан аглицкого фрегата, совсем не знаком с нашими нравами, видимо только нарисовался из Европы. Можно ещё много чего предложить но это самое главное
Крутые видосы, спасибо, интересно
Классный формат - рассмотрение игр с точки зрения исторических реалий ... но бред, конечно разбирать игры .... но так, бизнес, просто бизнес, рынок - что требуется, то и делаем...
Спасибо, Кирилл Борисович, интересно смотреть и слушать Вас !
Спасибо, с Кириллом очень интересные видео!
Кирилл Борисович, продолжайте жечь!
Спасибо. Комментарий для продвижения.
Кружащийся на месте корабль, потом гг, затревающий в дверях и переломом кисти левой руки. Мои глаза....
Ваши видео просто великолепны! Но я помню, что есть ещё игра под названием Ost India Company (примерно так, может потом исправлю). Она выглядит довольно реалистичной и лично я бы хотел увидеть подобный обзор на неё!
1:47 - 3:25 - представлял, будто Кирилл Борисович во время рассказа сам же так и водит корабль :D
Разберите стимовскую Naval Action!!!Лайк для поднятия в топ))
Понравился обзор! Неожиданно такой ерунде такое внимание от ученого! В Корсарах висел сам. Круть!
Кирилл вещает очень увлекательно, а фортификация оказалась весьма любопытной темой!
Ура!
Интересно
Обсудите naval action
Послушал с интересом. ) Но где ответ на вопрос вынесенный в заголовок?.. )
Смотреть дальше
А что за версия корсар каждому свое с таким красивым морем, в обычной игре все вроде +- на уровне графики ГПК
Хотелось бы очень послушать про корабли и крепости в серии игр Total war, так как лишь одни японские крепости чего стоят, а также корабли 19 века.
Согласен, тем более что флот там начиная с Эмпайра неплохо сделан и важная часть игры. А осады ею всегда были)
Запись в судовом журнале: "Сегодня боцман был пьян. Капитан."
Боцман:
- Капитан, у меня сегодня семейный праздник - 25 лет совместной жизни.
Вычеркните запись.
Капитан:
- Никогда. Это будет наука и другим.
Боцман:
- Капитан, вычеркните запись или я тоже напишу.
Капитан:
- Пишите, что хотите, ведь я не пью.
На следующий день запись в судовом журнале: "Сегодня капитан был трезв. Боцман"
в топ))))
Мало деталей ( схемы ,картинки .
Теперь ждем его мнения про морские бои из игры империя Тотал вор
смысл обозревать эту аркаду? Только в empire total war у них была попытка сделать реалистичные морские бои, попытка хорошая, но рассматривать отдельно кроме проектов кораблей там нечего.
Про парусные флоты у К.Назаренко уже есть ролики.
@@ФеофанЭпикурейский Если уже есть ролик про его мнения про морские бои в империя Тотал вор то сможешь скинуть ссылку если тебе не сложно будет? Очень интересно знать его мнения)
Ко всему прекрасно сказанному Кириллом Борисовичем добавлю, что в России в 16 веке были ещё квадратные/прямоугольные отводные стрельницы.
Но археология показывает вполне существовавшие земляные бастионы европейского типа и ретраншементы из них.
так... а в чем серет то?
лайк )))))
Это игра на телефон есть, или на пк только?
Корсары только на ПК. На телефон могу посоветовать The pirate: Caribbean Hant.
подписался изза назаренко
За Кирилла большое спасибо. Игра, если честно, по уровню графики и движка напоминает игры начала 2000х :) и то не лучшие экземпляры:)
Зато сто очков вперёд даёт тому же ассасинс Крид 4
О, игра детва класс)
касательно того как форты выглядят - чисто разнообразия для. не всегда форты выглядят уместно, тем не менее некое разнообразие в игре добавляется🤷♂️
Интересно, кто ставит дизлайки?!
Вопрос: почему палубы такие высокие? не исторично
чугун тяжелее латуни ? чего???
Чего? Где ты это услышал в ролике? Он сказал что Чугунные орудия тяжелее в полтора раза чем БРОНЗОВЫЕ а не латунные
@@animebeast4948 чугунные ещё и по габаритам больше, чем бронзовые.
чугун хрупче бронзы > ствол нужно делать с гораздо большей толщиной стенки > чугунная пушка выходит тяжелее бронзовой
Нужны ролики как на ЦИ и у Гоблина -- хотя бы полтора часа. По разным темам.
pro forty ochen aktualno
Понятно, товарищи мододелы, мотайте на ус.
Графика в игре, конечно, слабая, играть в эту игру не охота
Комментарии для вашего продвижения в Ютуб и интернете! Спасибо Авторам и Кириллу Борисовичу!
Спасибо. Было очень интересно!
Спасибо! Очень познавательно!
Интересно