【ダークソウル2】結局強いのは何なのか?

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • 強武器、強魔法そして強戦法などいろいろありますが「結局強いのは何なのか?」というシンプルな疑問をテーマにしました
    そして今回はそれらの一角担うスタイルをご紹介いたします!!
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    ★動画リスト★
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ความคิดเห็น • 149

  • @ああ-i5q1s
    @ああ-i5q1s 6 ปีที่แล้ว +11

    この頃のタイジンボウさんが1番好き

  • @あんこもち-m8n
    @あんこもち-m8n 6 ปีที่แล้ว +17

    結局強いのは何かって?んなの潰れた瞳のリーシュに決まってんだろ。

  • @津田タカトシ-p9k
    @津田タカトシ-p9k 9 ปีที่แล้ว +5

    煽ってきた呪術師に対して煽らず一礼するタイジンさんは大人ですね(^_^)

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      shun10 1226
      ダークソウル1で煽り耐性がつきましたw

    • @レスタト-c1f
      @レスタト-c1f 4 ปีที่แล้ว

      なかなか煽り耐性が身に付かなくて困ってます。
      車に乗ってても ついついアツくなってしまいます。
      いい歳のオッサンなのに恥ずかしいです。

  • @vanadium3666
    @vanadium3666 9 ปีที่แล้ว +12

    対人まともにやったことないから見てて楽しい、また動画上げるの待ってます

    • @あんこもち-m8n
      @あんこもち-m8n 6 ปีที่แล้ว +1

      三船敏朗
      うちもオンラインダメって言われてるからやったことない…
      金さえかからなきゃーなぁ

  • @三月ウサギ-s2h
    @三月ウサギ-s2h 6 ปีที่แล้ว +2

    ほんと、対人エリアが用意されてるんだから、対人したい人はそこでやってくれと思ってしまう……。
    2では亡者でもボス居なくても闇霊くるのだけはウザすぎて気が狂いそう。
    もちろん、いいとこもいっぱいあると思うんですが。

    • @ああ-i5q1s
      @ああ-i5q1s 6 ปีที่แล้ว

      三月ウサギ 2ボス倒しても闇霊来たっけ?

  • @clairehappy1455
    @clairehappy1455 8 ปีที่แล้ว +3

    おおw上手いですねw両手武器持つと安心感があるし、一回攻撃の隙あるとコンボきまって大ダメ与えれるのがたまらんw

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว

      +にゃんこのモンスト実況
      かなり勝率が高いキャラでした

  • @眠-d7z
    @眠-d7z 6 ปีที่แล้ว +2

    2のモーションもいいけど、3の戦技みたいなカッチョイイ攻撃はあんまりないし、前作ではちゃんと持ってた鞘も何故か捨てちゃってるのが残念だな...

  • @2.5yuu47
    @2.5yuu47 9 ปีที่แล้ว

    初コメです!強くて紳士でいいですね!色々な対人動画みてますが、強いのに煽る残念な奴は嫌いなんで主さんみたいな人の対人動画見れてよかったです!また見に来ます(^-^)/

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      初コメありがとうございます!!
      対戦中はバチバチであったとしても対戦後は紳士であるのがお互い気持ちいいですよね
      近いうちにまた動画を作成しようと思っていますので遊びに来てください
      ではでは~

  • @暇な人かなり
    @暇な人かなり 5 ปีที่แล้ว +1

    最近ダクソ2をクリアして対人をやろうと思っているのですが今の対人最強の脳筋と魔法か奇跡キャラのステ振り、武器、スペルなどを教えて下さい

    • @中澤薫-l2r
      @中澤薫-l2r 4 ปีที่แล้ว

      もう遅いと思うが強いて言うなら全ステータス99で好きな武器を使え。

  • @ifuritohayap
    @ifuritohayap 9 ปีที่แล้ว

    普通に上手いですね! 一戦交えてみたいものです...!

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว +1

      +穂乃ほむ
      対戦相手がご視聴者様であったことがございましたので
      そんな機会もあるかもしれません!!

  • @aiyzatt9796
    @aiyzatt9796 9 ปีที่แล้ว

    昨日よりタイジンボウ様と全く同じ装備で仕合させて頂いております。お蔭様で、勝率はとてもよろしゅうございます。
    SL300とステータス的にも余裕があり、エンチャントもしようと思えばできるのですが、その必要はないようです。
    成る程強いとはこのことなのですね。しゅごい。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      強いとはそういうことですw
      装備の1つひとつは突出しているわけではありませんが組み合わせで化けますね

  • @ftgjdasgad3272
    @ftgjdasgad3272 9 ปีที่แล้ว +1

    次の動画も期待してます!!!

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!!
      レンタル中のPS3が今週末には戻ってまいりますので速攻で着手いたしますね
      ブランクは… まあ、なんとかなりますww

  • @godoukazehaya9614
    @godoukazehaya9614 9 ปีที่แล้ว +3

    ダークソウル2二刀流でやってますが、到底敵わないですね!どうやったらそんなに強くなれるのかww
    あとくだらない質問で申し訳ないのですが、9:40から流れる曲の名前とアーティスト名を教えてください!!すごくハマったのでw

  • @kaito0616m
    @kaito0616m 9 ปีที่แล้ว

    初コメです。ダクソ2でだとレベリングでどうにかされるところがある気がしなくもなくレベル100で赤サインなどひろったり竜サイン書いたりしてますがレベルはやはりあげるべきものなのですかね?長文失礼しました

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      初コメありがとうございます!!
      今作のマッチングはレベルではなく総取得ソウル量になっています
      wikiの攻略サイトなどをご参照いただけると詳しく記載されておりますが基本的には近い総取得ソウル量との方とマッチングする仕様になっています
      そのため対人においては取得したソウル無駄なく効率よくレベル上げと必要最低限の武具強化につぎ込んだ方が有利になり、レベルを上げないでソウルを貯めれば貯めるほど高レベル相手が増えていき不利になっていきます
      但し、レベル200を超えたあたりから個性が薄れていき相応の取得ソウルになりますので相手が量産型テンプレの似たような相手ばかりになっていきます
      もしレベルを上げたくないのであれば死合に籠るか2月5日のアップデートで追加される予定の「空の指輪」を装備するなどすればソウルを取得しなくなりますので良いかと思います
      ちなみにダクソ1でレベル100で止めていた対人勢の多くはレベル150~レベル200に集まっていますのでそれくらいまではレベルを上げたほうがいいと思いますよ
      攻略中心であれば慣れると初期レベルでもカンスト周回余裕ですのでお好みでww

  • @ランゲルハンス島-o8j
    @ランゲルハンス島-o8j 5 ปีที่แล้ว +1

    ロングソードって対人で使えますか?
    個人的に大好きな武器なので…

    • @MOERUMAGURO
      @MOERUMAGURO 5 ปีที่แล้ว

      バランスのいい、それでいてこれといった弱点無いし 攻略、対人共に使える ただ厨装備に勝てるような性能じゃなくて、良くも悪くも普通

  • @versil2787
    @versil2787 9 ปีที่แล้ว +1

    この大鎌を渇望鎌に変えるのはどうでしょうか?w
    ステ振りも難しくなりますが…
    粗製である理由はなんですか?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว +1

      渇望鎌の火力は魅力的ですが重量・ステを圧迫してしまうことから今回は大鎌を選択しました
      もちろんもっとレベルを上げるのであれば渇望鎌は有りです!!
      粗製の理由はフリン + 刃を活かして相手に左右されずに安定した火力を出すためです
      雷派生の方が火力は出るかもしれませんが対応されると厳しいので (^_^;

    • @versil2787
      @versil2787 9 ปีที่แล้ว +1

      BOW TAIJIN いろいろ考えて参考にさせていただきます!

  • @yuyam3198
    @yuyam3198 7 ปีที่แล้ว

    歪んだ直剣の見た目が好きすぎて軽装刃フリン誓い技量99で歪んだ直剣振るためだけのキャラを作ったのですがなかなか勝ち越せません、、
    ガン盾後出しツンツン丸相手だと集中切れてグダグダに…サンティくるくるダースモール君には弓使ったら煽られるし、、
    赤錆びた様なカラーリングなのに刃の部分は綺麗な歪んだ直剣…鞘の形を想像するだけで楽しい歪んだ直剣…ククリナイフとサーベルのハーフと(母親)、大剣と直剣のハーフ(父親)の間に生まれた様な見た目の歪んだ直剣…俺は何を言ってるんだ?(錯乱)
    歪んだ直剣の立ち回りは何を気をつければいいのか…誰か…

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  7 ปีที่แล้ว

      おそらくですが現在ダクソ2をプレイしている方々が強いだけな気がします…(^^;)

  • @真鍋良敬
    @真鍋良敬 9 ปีที่แล้ว

    VS脳筋さんの時のメニュー操作がすごすぎるw
    メニュー操作も極めると強さになるんですね…
    まずは自分も装備欄整理から始めてみます、とても参考になりました

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      出来御飯
      頑張ってください .゚(*´∀`)b゚

    • @あんこもち-m8n
      @あんこもち-m8n 6 ปีที่แล้ว

      出来御飯
      まずは装備重量から考えた方が良いですよ。幾ら強い装備でもローリングがノロノロだったら意味無いので。

    • @眠-d7z
      @眠-d7z 6 ปีที่แล้ว

      善意で書いてるのがわかってるからツッコミを入れるのは大変申し訳ないが、装備重量の話はあまり関係ないかな。話してることはメニュー操作だし、対人やってる人だとは思うから...

    • @あんこもち-m8n
      @あんこもち-m8n 6 ปีที่แล้ว

      氷のエージェント
      😓スミマセン…

  • @nighttail9412
    @nighttail9412 9 ปีที่แล้ว +2

    左刺剣ってこんなチェインするんですかい。そりゃあヘイト集まりますわな…。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      無印のころの様に怯み抜けがあれば何の問題もないのですが…

  • @キリト-m2m
    @キリト-m2m 7 ปีที่แล้ว +4

    何気に2が一番好きな俺氏

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  7 ปีที่แล้ว

      珍しいですね~

    • @あんこもち-m8n
      @あんこもち-m8n 6 ปีที่แล้ว

      ビューティー先輩
      どっちも好き。
      デモンズは持ってないけど

  • @reizu411
    @reizu411 5 ปีที่แล้ว

    ダクソ無印、ラスボス直前でセーブデータ消えた俺氏

  • @仮面巨人-f2y
    @仮面巨人-f2y 8 ปีที่แล้ว

    上手い

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว

      +江見猛
      ありがとうございます 

  • @黒眼鏡-m6e
    @黒眼鏡-m6e 9 ปีที่แล้ว

    上手いですね・・・到底叶わない人だ。
    最近はガン盾ガン引き後出しマンかぶんぶん丸しか居なくて少しつまらない感があるんですよね・・・
    主さんとなら楽しく対人が出来そうな予感っw

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      後出しの方が増えましたね
      こちらから仕掛けないと一振りもしない方も多くみられますww
      またプレイし始めようと思いますのでマッチングしましたらお手柔らかに

    • @黒眼鏡-m6e
      @黒眼鏡-m6e 9 ปีที่แล้ว

      後だし槍チクには勝てませんw
      マッチングしたらよろしくお願いしますねw
      勝てる気はしませんが・・・

  • @takesan041
    @takesan041 9 ปีที่แล้ว +2

    ダクソ2まだ試合人いますか?

  • @hvrvkiri8290
    @hvrvkiri8290 7 ปีที่แล้ว

    尖ってた頃の対人坊さんですねぇ..

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  7 ปีที่แล้ว

      牙も抜け丸くなりました ( ̄▽ ̄)v

  • @レオ-f4y
    @レオ-f4y 7 ปีที่แล้ว

    質問ですが、サンティの槍(ぶっ壊した後の)って対人向けですか?個人的に凄い好きな武器なんですが…

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  7 ปีที่แล้ว +1

      対人向けですよ!
      使用していて楽しい武器ですね ♪

    • @レオ-f4y
      @レオ-f4y 7 ปีที่แล้ว +1

      BOW TAIJIN おおなるほど(´^ω^`)
      ありがとうございます

  • @ShowLennon
    @ShowLennon 5 ปีที่แล้ว

    良い声ww

  • @小川滉太
    @小川滉太 9 ปีที่แล้ว +1

    参考になったよ

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!!
      ボチボチ新作をアップしようと思いますのでまた遊びに来てください

  • @Amina0720
    @Amina0720 8 ปีที่แล้ว

    お上手。゚(゚^ω^゚)゚。
    自分も呪術片手間に使うスタイルですがあの呪術師さんの様には(遠い目)
    まさかのリベンジ戦も見れて楽しい動画でした!

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว

      +七海しろろ
      ご視聴ありがとうございました!!
      少し欲を出したところキッチリパリィを決められました ><

  • @nayunagahata1470
    @nayunagahata1470 9 ปีที่แล้ว

    一番楽しかったのはサンティ全盛期かな。村雲修正されたあたりから侵入勝てなくなってきて、スタブ弱体アプデ来てやめたよ。
    このゲーム、中古が沢山あったよ

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      出待ちに侵入することを喜びとしていた自分としても致命全般の弱体は非常に残念に思っています…
      一発逆転の目が少なくなり爽快感ともに緊張感も減少した気がします

    • @nayunagahata1470
      @nayunagahata1470 9 ปีที่แล้ว +1

      システム無理に変えてストーリーもガバガバ。
      最初はモーションもっさりでもスタブでぶっ飛ばせるからまだ爽快感あったけど、今じゃスタブも600出ればいい方。ユーザーの要望を聞きすぎた結果だよね ロリ狩りなんて対策いくらでもあるのに要望送る奴ホストや白はどうかしてると思う 果たしてホスト側もこれで楽しいのか?

  • @drake9606
    @drake9606 8 ปีที่แล้ว

    このコンビエグっ

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว

      +Victor drake
      フロム社の調整ミスかもしれませんね

  • @仮面巨人
    @仮面巨人 7 ปีที่แล้ว

    そういえば大槌のロリ攻撃からの槍か突撃槍r1 で3チェーンする
    その他にも直剣r1のチェーンからの刺剣がつながる 

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  7 ปีที่แล้ว

      まだまだ調整に穴がありますね…(^^;)

    • @仮面巨人
      @仮面巨人 7 ปีที่แล้ว +3

      BOW TAIJIN やっとオーラ2取れたっす

  • @yuusan9974
    @yuusan9974 8 ปีที่แล้ว

    今の自分(自分にもゴツい装備で槍振り回している時期がありました)

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว

      +YuU San
      私と同じでファンメ収集が趣味ですね
      分かります (・ω・)b

    • @yuusan9974
      @yuusan9974 8 ปีที่แล้ว +1

      +BOW TAIJIN ファンメ来ない・・・
      ジェスチャーで煽られた事なら沢山あるが・・・

  • @こさいん-m8h
    @こさいん-m8h 8 ปีที่แล้ว

    対人て属性武器と無派生ってどっちが強いですかね??

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว

      状況により変化しますが基本的にエンチャするなら属性武器が強く
      通常であれば無派生が強い事が多いですね

    • @こさいん-m8h
      @こさいん-m8h 8 ปีที่แล้ว +2

      +BOW TAIJINさん ありがとうございます!
      いまだにダークソウル2をやってるので参考にしてます!

  • @zonetan557
    @zonetan557 9 ปีที่แล้ว

    装備の指輪欄、左上に生命の指輪を置くのはボタンひとつで右武器へ移動するためですかね?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      新垣敦志
      ご推測の通りです!!
      生命の指輪と武器は頻繁に変更しますのでその配置にしております

    • @zonetan557
      @zonetan557 9 ปีที่แล้ว

      こういった細かい工夫も積み重ねていくことが大事そうですね。
      聖鈴の取り外しはしないんですか?これは流石に悠長ですかね?

    • @zonetan557
      @zonetan557 9 ปีที่แล้ว

      色々質問したいんですけど全部聞いて良いですか?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      新垣敦志
      どうぞ!!  (^^)

    • @zonetan557
      @zonetan557 9 ปีที่แล้ว

      別の動画のバトルアクスの構築を参考にしてるんですが、後ろに下がるガン盾はどう対処するんですか?

  • @仮面巨人
    @仮面巨人 7 ปีที่แล้ว +1

    粗製派生ならレイピアより黒針の方が良くないですか?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  7 ปีที่แล้ว

      ステの問題とカウンター値が低いので…(^^;)

    • @ねぎま-w5q
      @ねぎま-w5q 6 ปีที่แล้ว

      どんだけコメントしてんだよこいつ

  • @runainf7464
    @runainf7464 9 ปีที่แล้ว +1

    面白そうだったので育成途中のキャラの育成方針を変更して(ちょっとアレンジした)キャラを作ってみました。
    対人では強いけど、攻略は鬼のように辛かった・・・

  • @from4443
    @from4443 5 ปีที่แล้ว +2

    強いのは何かって?カンストトーマスだろ

  • @サマーン
    @サマーン 8 ปีที่แล้ว +2

    ガン盾勝てない。。。

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว

      パリィにさえ気をつければ…きっと…

  • @NukeninNaked
    @NukeninNaked 8 ปีที่แล้ว

    ドランシールドはタゲシじゃダメですかね?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว

      +サンタさん
      動画内では紹介しておりませんがガードキャンセルを多用しますので受け値の低いタゲシでは心もとないです…
      パリィする目的であればバクステパリィも決まりやすいタゲシでOK!!

  • @青ゴースト
    @青ゴースト 9 ปีที่แล้ว

    これって渇望でもできるんですか?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      やったことはありませんがモーションから考え見るにできそうな気がします
      渇望の火力があれば両手持ちR1→R1→R2で大ダメが出せますので左刺剣チェインに頼る必要がないかもしれないです

    • @青ゴースト
      @青ゴースト 9 ปีที่แล้ว +1

      BOW TAIJIN ありがとうございます。自分でも試してみますね!

  • @mark_IV1871
    @mark_IV1871 5 ปีที่แล้ว

    ダクソ2ってまだ人居ますかね?

  • @サイタマ-r2p
    @サイタマ-r2p 9 ปีที่แล้ว

    槍チク、刺剣、刀に全く勝てません…なにか対策ありますか???

    • @仮面巨人-f2y
      @仮面巨人-f2y 8 ปีที่แล้ว

      はめ殺し

    • @madaoki
      @madaoki 8 ปีที่แล้ว

      ワンパン武器(魔法ダガー+15やら

    • @サイタマ-r2p
      @サイタマ-r2p 8 ปีที่แล้ว

      +mad マッド 返信ありがとう。でももうやってない。

    • @madaoki
      @madaoki 8 ปีที่แล้ว

      Ⅲに期待っすね

    • @サイタマ-r2p
      @サイタマ-r2p 8 ปีที่แล้ว

      +mad マッド ps4高すぎるんだよね〜…

  • @赤りんご-p4u
    @赤りんご-p4u 8 ปีที่แล้ว

    これの修正がまだ来てないんだよねぇ〜

  • @rocksouls2637
    @rocksouls2637 9 ปีที่แล้ว

    あふれ出る生命でないのはレベル縛りから?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว +3

      生命湧きと溢れ出る生命の回復量はおよそ960でほぼ同じです
      この2つの違いは生命湧きが120秒持続するのに対し溢れ出る生命は60秒持続します
      相手とのファーストコンタクトまでに10秒程度経過するのとダメを受けるまでにはさらに時間が経過します
      全回復量は同じであってもゆっくり持続する生命湧きの方が対人において優位に働くことが多いためこちらを選択しています
      佇む竜印の指輪+2があれば溢れ出る生命も有りかもしれませんが…

    • @rocksouls2637
      @rocksouls2637 9 ปีที่แล้ว

      BOW TAIJIN 成る程、では生命わきのほうが対人向けですね

  • @るーるる-z3j
    @るーるる-z3j 9 ปีที่แล้ว

    ステの振り方と装備教えてください!
    今230位です!

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      山田将晃
      基本的なことになりますがそのSL帯の場合
      生命力50と敏捷108は必須です
      あとは使用する武具によって異なりますので何とも…
      せめてどのようなスタイルを目指しているかがわかれば (^^;

    • @るーるる-z3j
      @るーるる-z3j 9 ปีที่แล้ว

      この動画みたいに、刺剣と鎌のコンボ?がしたいです!
      そっくりそのままパクってみたい♪

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว +1

      山田将晃
      SL230でこのキャラを体現するのであれば下記のような感じです!!
      【SL】 230
      【生命】50
      【持久】48
      【体力】10
      【記憶】16
      【筋力】20(ザイン用)
      【技量】77
      【適応】32(敏捷108) ← 誤っていたら敏捷108になるように調整してください
      【理力】 4( 3+1)
      【信仰】28(27+1)
      武器は[粗製] → [無銘(通常)] で防具は動画と全く同じでOK!!
      パリィ対策としてザインをまれに使用するスタイルですね

  • @0205syun
    @0205syun 8 ปีที่แล้ว +11

    いちいち煽りコメ入れるから低評価多いんだぞ?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว +9

      +0205syun
      猛省しております

  • @アキレス腱-g7u
    @アキレス腱-g7u 6 ปีที่แล้ว

    3よりモーションとかかっこいいな

  • @千葉康樹-d4z
    @千葉康樹-d4z 9 ปีที่แล้ว +1

    くるくる戦法嫌い(´△`)
    くるくる戦法の人に当たったらターゲット外して様子見るようにしてる

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว

      クルクルしている理由の半分はスタミナ回復のための誤魔化しです
      特に攻めてきた後にクルクルしだす方の多くはこれにあたります
      相手のスタミナ状況を予測し、クルクルしていようが思い切って攻めてみるのもありですよ!!

    • @千葉康樹-d4z
      @千葉康樹-d4z 9 ปีที่แล้ว

      BOW TAIJIN
      もう半分はなんでしょう?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  9 ปีที่แล้ว +1

      千葉康樹 ダッシュ攻撃、ノーロックスタブを狙っているケースや相手の出方の様子見に仕掛ける間合いとタイミングの調整、そして装備変更していたりなどさまざまなことが考えられます
      無意味にクルクルしてる方もたまに見かけますw

    • @千葉康樹-d4z
      @千葉康樹-d4z 9 ปีที่แล้ว

      刀の人に多いですよねあと刺剣とか

  • @DD-ILD
    @DD-ILD 4 ปีที่แล้ว

    いまさらだけどこれはただのチキンやん

    • @guybed2358
      @guybed2358 4 ปีที่แล้ว +1

      。モルテン でもまあ強かったから多少はね?

    • @DD-ILD
      @DD-ILD 4 ปีที่แล้ว +1

      @@guybed2358 んーー

  • @isaacsato2187
    @isaacsato2187 4 ปีที่แล้ว +1

    対人興味ねえからタイトルに対人で強いのはって書いといて欲しいわ。無駄にクリックしなくて済んだのに。

    • @32組のねずまる
      @32組のねずまる 4 ปีที่แล้ว

      サムネがそもそも対人専用のエリアだしかなり前の動画に何をうだうだと

    • @isaacsato2187
      @isaacsato2187 4 ปีที่แล้ว

      32組のねずまる
      対人興味ねえってのに専用エリアとか知らんわ。

    • @32組のねずまる
      @32組のねずまる 4 ปีที่แล้ว

      isaac sato 何年も先の見るやつのこととかもっと知らんわって話

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 2 ปีที่แล้ว

      動画クリックする時間も惜しい癖にいちいち文句書くことによってさらに時間を無駄にするバカ

  • @仮面巨人-p9l
    @仮面巨人-p9l 8 ปีที่แล้ว

    これ今もできる?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  8 ปีที่แล้ว +1

      おそらく出来ると思います!!

    • @myuji5217
      @myuji5217 4 ปีที่แล้ว

      @@BOWTAIJIN 今は出来ますか?

  • @Butterfly-od6ic
    @Butterfly-od6ic 7 ปีที่แล้ว

    コメント失礼しますm(*_ _)m大釜って所で手に入りますか?

    • @BOWTAIJIN
      @BOWTAIJIN  7 ปีที่แล้ว

      不死刑場でNPCが販売しています

    • @あんこもち-m8n
      @あんこもち-m8n 6 ปีที่แล้ว

      Butterfly チャンネル
      ん…?大釜?

    • @MOERUMAGURO
      @MOERUMAGURO 5 ปีที่แล้ว

      一年後から失礼、ジェルドラの蜘蛛がたまに落とす