Haha c'est très fort mais ça vient surtout de la Hachebarde de Guerre. Elle a pris un up énorme avec la dernière maj. On peut cumuler 5pm en tuant les mobs et elle donne plus le malus dégâts distance.
Elio qui peux en 1pm se tp de 40 cases et huppermage qui peux se tp de +10po avec 2 pa, xelor qui chaque fin de tour peux revenir la ou il a commencé et commencer la ou il a finis. Ca c'est les vrai persos broken.
@@Yeoosu Moyennant contrepartie et savoir faire, la le double kraps est ouf ^^ 6 cases 6pa, en gros transfert de pa vers pm. Sans parler du chateau de carte ou chaton qui heal et transpo. Eca a l'erosion, le ral pa, le ral pm, la mobi, le shield, le placement, la portée, les dégats, le sustain. Lui manque qu'un débuff et tout y est =) (je compte pas la roulette)
Après je pense que le souci de la classe c'est ses dégâts absurdes. Quand tu regardes l'hupper aussi fait énormément de choses. Mais la diff c'est que ça tape beaucoup moins.
Très belle maîtrise de la classe, ce que le gens oublie a force de crier que c'est broken, gameplay inspirant
Super vidéo de l’eca en PVM ! As-tu les dofusbook pour voir les builds utilisé en pvm stp?
Salut, Merci. Voici le DB : d-bk.net/fr/d/1BBZh
Hi quick question, why bluff over rekop and trickey instead of all or
Nothing?
Hi, I'm playing crit all elements. Rekop is only OP with mono element.
Ca va la mobilité/placement de l'Éca, ça m'a l'air balanced
Haha c'est très fort mais ça vient surtout de la Hachebarde de Guerre. Elle a pris un up énorme avec la dernière maj. On peut cumuler 5pm en tuant les mobs et elle donne plus le malus dégâts distance.
Elio qui peux en 1pm se tp de 40 cases et huppermage qui peux se tp de +10po avec 2 pa, xelor qui chaque fin de tour peux revenir la ou il a commencé et commencer la ou il a finis. Ca c'est les vrai persos broken.
@@Yeoosu Moyennant contrepartie et savoir faire, la le double kraps est ouf ^^ 6 cases 6pa, en gros transfert de pa vers pm.
Sans parler du chateau de carte ou chaton qui heal et transpo.
Eca a l'erosion, le ral pa, le ral pm, la mobi, le shield, le placement, la portée, les dégats, le sustain. Lui manque qu'un débuff et tout y est =) (je compte pas la roulette)
Après je pense que le souci de la classe c'est ses dégâts absurdes. Quand tu regardes l'hupper aussi fait énormément de choses. Mais la diff c'est que ça tape beaucoup moins.
@@HelloMrYesterday oui puis c'est conditionnel, il faut faire des combinaisons spécifiques pour les faire ce qui est extrêmement contraignant.
why 12 MP
It's the War Axe effect. When you get a kill you gain one Mp for the rest of the fight (5 max)