蒼天之死 𝐃𝐞𝐚𝐭𝐡 𝐨𝐟 𝐇𝐞𝐚𝐯𝐞𝐧 | 敵羞-吾去脫她衣!我才是 真。三國無雙!打架靠的是拳頭;打仗靠的是腦子

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 78

  • @azuregameutopia
    @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +8

    ✨新版規則修正
    1.以復興漢室結束遊戲時,劉備、劉表、劉璋不再額外移除方塊
    2.承諾卡的內容現在是必公開(設計上為雙面同圖)
    3.進攻NPC時不會有守方承諾牌,但如果成功守下,除結算戰功外,支援守方都可以選擇建設兩次城池/進行一次友好或勸降(說明書p15)
    4.補充說明,因為太多玩家詢問,整理階段時,所有自己戰場上的牌都會進入自己的棄牌區,不論那些牌是公共牌庫取得的或是從其他玩家取得的
    🔸前導介紹🔸
    #00:00 遊戲介紹
    #00:30 片頭曲
    🔸遊戲概念🔸
    #00:39 遊戲目標
    #01:09 漢獻帝
    #01:28 領地與城池
    #02:59 攻守名詞
    #03:34 承諾卡
    #03:46 戰功卡
    #03:59 公共牌庫與在野武將
    🔸遊戲設置🔸
    #04:39 玩家設置
    #05:34 中央設置
    🔸概略流程🔸
    #07:03 打!鬥!結!
    🔸詳細流程🔸
    #07:42 打!
    #07:55 打!-決定目標
    #08:13 打!-守方備戰
    #08:53 打!-鄰近支援
    #09:04 打!-遊說群雄
    #09:23 鬥!
    #09:29 鬥!-派牌出戰
    #10:02 鬥!-逐張結算
    #10:41 鬥!-落後加注
    #11:25 鬥!-功方追擊
    #11:54 結!
    #12:01 結!-戰功承諾
    #13:27 結!-補充手牌
    #13:42 結!-整理戰場
    #13:47 結!-競標功方
    🔸遊戲結束🔸
    #14:23 結束與獲勝
    🔸額外解釋🔸
    #15:27 棄2抽1
    #15:48 通用符號-武裝符號
    #15:53 通用符號-單挑符號
    #16:00 通用符號-建設符號
    #16:14 通用符號-招募符號
    #16:35 通用符號-外交符號
    🔸注意事項🔸
    #17:54 遊戲通則
    #18:11 戰役注意
    #18:36 領地注意
    #18:52 流亡規則
    🔸結尾心得🔸
    #19:15 遊戲優缺
    #20:16 片尾曲!歡迎訂閱!
    ✨各別勢力注意事項
    🔸【呂布】: 人中呂布
    ▶起始手牌
    從牌庫拿出兩張呂布,並洗混剩餘牌庫後再抽兩張入手
    不能棄N抽N來濾牌(其餘勢力可至多做一次)
    ▶呂布這張牌(共兩張)將於每次整理戰場後(抽牌後)從棄牌堆拿回手牌
    🔸【袁術】: 賊寇交好
    ▶立場卡一開始就以自立面朝上
    🔸【劉備】/【劉表】/【劉璋】: 復興漢室
    ▶三個勢力的立場卡不能「主動」翻面成自立面
    ▶若以【復興漢室】觸發遊戲結束(漢獻帝上方塊放到最後一列),則會在結算前額外多移除自己面板上三個方塊
    🔸【曹操】: 挾天子、令諸侯
    ▶需在漢獻帝上至少有五個方塊才能宣告自立
    ▶將立場卡翻面成自立時,強迫所有在場全部玩家一起翻面成自立面
    ▶且此時忽略所有其他陣營翻面成自立時的抽牌效果(若有)
    ▶將漢獻帝版圖包含其上所有方塊通通移除(表不可能【復興漢室】了)
    ✨承諾卡事宜
    ▶攻守雙方不能給對方承諾卡(是在打假球?)
    ▶一個玩家可以同時收到來自攻方與守方的承諾卡
    ▶收下承諾卡並不代表就得幫忙,承諾卡只是承諾事成之後給予的好處
    ▶承諾卡發出便不可轉移,除非收承諾者出的牌立場與承諾卡背馳
    ▶縱使發生背馳,攻守方依然可以選擇不拿回/轉移承諾卡
    ▶不一定要在開戰前發完,沒發完(/收回)的承諾卡可再戰鬥任何時間點發放
    ▶收到承諾卡的玩家沒有義務公開自己收到的內容
    ✨加注戰力事宜
    ▶若僅有一人願意加注則該玩家就直接出牌結算
    ▶若有多人有意願,攻方/守方決定給誰出
    ▶若無守方(打NPC時),中立方有優先出牌權,若無中立方則協助防守的玩家自由討論誰出,真的無法決定則【出戰區】少牌的人有優先權,一樣則最靠近攻方左手邊的人有優先權
    ✨細部注意事項
    ▶若有效果需要翻牌做判定/檢定,但無牌可抽,則必須放棄執行該效果
    ▶軍力(攻擊力: 步兵/騎兵/水軍)與置略(計謀),都是必定且立即計算不得放棄
    ✨卡片特別解釋
    暫無
    ✨QA
    (留在下面自回區)

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +1

      [玩家提問]
      一.攻方追擊階段,若攻方不想追擊,但協助攻方者仍想追擊,請問是否可以強制終止追擊?
      不管是戰爭/追擊,攻方都沒有絕對否決權,只有多人想一起出的時候可以決定先後出的順序的權力
      二.戰功承諾環節:追擊值(潰敗值),如果我沒記錯的話,應是被進攻的領地“鄰近”的領地才能進行“追擊”,請問是否正確?
      對的
      三.承上:若被進攻領地之鄰近領地上只有“一個”方塊,以影片中來說,若守方在1、2、3,攻方在7以上即可追擊成功(超過一個區間)但假設守方為4,攻方在9的話,是否可以追擊成功?(雖不是一個區間,但差值超過3)
      否,不是三格就可以,是看區間。版圖上要有一大格才算1,可以看到上面有區分大格跟小格(每1大格含3小格
      四.假設被進攻領地的某一鄰近領地上有1個方塊,因此潰敗值只要大於或等於1即可佔領,是否正確?若潰敗值為2,那是否可以直接放兩個方塊?
      否,遊戲中取代方塊幾乎都是1:1,要在領地多放方塊基本上要靠卡牌/承諾卡效果
      五.若被進攻領地之鄰近領地大於一個,那潰敗值大於等於1時是否可以自行選擇要額外佔領哪個領地?若為2,是否可同時佔領兩個領地(假設那些領地上的方塊或防禦值都只有一)
      是,但記得要追擊只能追同勢力的
      六.招募符號:影片中敘述為“招募符號全部結算完畢後”才得補牌,是指“單張”武將牌的符號結算完後就可以補牌,還是指“戰場上”(其他玩家的牌)的全部武將招募完畢後才得補牌?
      單張,那邊會這樣寫大概是希望你把那張牌整個處理完再補武將堆,可能原因是不希望你做到一半看到武將補充後改變戰術
      七.勝利條件:若結束條件為“復興漢室”,但放最多方塊的玩家翻至自立面,那勝利者仍是他嗎?
      勝利只看剩餘多少方塊(少的贏),復興漢室只是一種結束手段與勝負並無直接關聯(不過姓劉的復興後會額外移除2方塊)
      八.承諾卡事宜:若收承諾者背馳,給予承諾者可於背馳瞬間(大家翻第一張牌時)立刻收回或轉移承諾卡嗎?還是須於該名玩家執行卡牌效果時才得轉移?
      對,在目前的規則,你立刻就可以選擇取回
      九.承上題,若出牌後有多名玩家變為中立方(如呂布效果),中立方是否視為收承諾者背馳?
      否,中立方代表還沒表態(或被效果移除導致戰場空了,也視為沒表態)因此不能回收,畢竟他只是還沒表態
      十.承題八,置頂留言補述中提到“收到承諾卡的玩家“無義務公開自己的承諾卡,那可以“自行”選擇公開嗎?
      雖然目前沒規定,所以自行選擇是否公開,在遊戲結構上比較省事
      十一.加注戰力事宜:若假設有中立方、支援方皆想加注,但戰力落後方就是不想加注,是否可強制結束戰力加注階段?
      如一點回答,攻守雙方沒有權力拒絕支援,只有決定誰先出的權力,打NPC的特殊狀況請參照上面的一樓的注意事項

    • @chilunsin789
      @chilunsin789 2 ปีที่แล้ว

      請問曹操自立時,獻帝上需要5個曹操的方塊,還是5個任意勢力方塊?

    • @ant4641
      @ant4641 ปีที่แล้ว

      ​@@chilunsin789依照規則書,應該是任意勢力合計五顆就好

    • @chilunsin789
      @chilunsin789 ปีที่แล้ว

      @@ant4641 但 bgg 有人回覆五顆都要曹操自己的,很亂呢

    • @ant4641
      @ant4641 ปีที่แล้ว

      @@chilunsin789 更正,目前中文版的遊戲說明書裡有寫是要曹操自己的方塊五個才可以自立

  • @洪國恩-o7t
    @洪國恩-o7t 17 วันที่ผ่านมา +1

    真的超好玩 這款

  • @ant4641
    @ant4641 ปีที่แล้ว +1

    感謝詳細介紹👍
    已看完影片和留言區解說
    還想請問很細的承諾卡規則,若一位非攻守方玩家,在拉攏階段同時收到 進攻和 防守的承諾卡時,有以下問題想問 :
    1. 不管他出攻擊/防守的牌,是否都該棄掉? 是否因為都和任意一張承諾卡矛盾
    2. 若棄掉該牌後,他的狀態是「中立」,並且為表態嗎?
    3. 承2,若是中立的話,攻守兩方可以拿回他的承諾卡嗎?
    4. 承3,依規則好像不行被收回承諾卡,因為他戰場沒牌,也就不符合跟承諾卡矛盾的狀況,而被拿走承諾卡,但這樣他本局戰鬥是不是就自動被略過了?因為他出什麼牌都會被棄置?

    • @gn34553
      @gn34553 ปีที่แล้ว

      1.收不收回由主攻/守方決定,一個支援方可以同時擁有兩個立場的承諾卡,但當你出牌後=決定立場,對立面的主戰方有權可以將承諾卡收回,但是也會出現例外,例如你是攻方支援,我主守方發承諾卡給你,要你不要再出卡,這也是可以的,但是主攻方不能將承諾卡收回,因為你的立場還是在攻方。(P.S 但也能在最後結算階段立刻將你的承諾卡收回,當然這是比較陰損的玩法,通常我們不會這樣玩哈哈)
      2.因為卡牌效果而使檯面上空白,那就是恢復中立方。
      3.成為中立方,承諾卡無法被收回,只有在你表態的當下,對立主戰方才有權可以收回。
      4.出不出牌由主戰方決定,除非今天是支援NPC防守方,依照順序進行,否則出牌順序都由主戰方來決定,當無人可以出牌時你在決定出牌也可以,甚至你拿到攻守方承諾卡但一張牌都不出也可以,中立方雙方都無法收回承諾卡。

  • @阿翰是我
    @阿翰是我 3 ปีที่แล้ว +3

    哈囉
    我是6/2有幸參加蒼天之死試玩會的玩家,其中有一點疑問與一個建議拿出來跟大家討論討論。
    疑問:
    這遊戲中敵方的定義就是打出去的牌左上方符號不同的,則互為敵方,
    倘若攻方與守方因為卡牌因素導致戰場區都沒有牌,這時攻方打牌時,守方(戰場區無牌)是否可以被稱為攻方的敵方?
    會有這個疑問是因為我直觀上認知攻方與守方即使戰場區沒有牌,也不應該被稱之中立方,畢竟他們是沒有機會轉換立場的。
    建議:
    這遊戲最大特色我認為是高度自由的外交,基本上可以在任何時間遊說其他玩家。
    不過我覺得對新手來說,自由的制度會讓他們無所適從,在戰鬥階段是否要出牌表態這部分,可能會偏向被動。
    很多時候玩家不是不出牌,只是不想先出牌,導致傾向不表態,遊戲就會逐漸導向不斷的詢問是否出牌的循環。
    我認為也許可以增加一個新手規則,由落後方(攻方或守方)的下一家同陣營支援方開始決定是否出牌,一旦他決定不出就再換下一家決定,
    只要一輪沒有結束前,已經決定不出的玩家不可以再要求出牌,除非一輪結束後,落後方仍然落後,才繼續新的一輪。
    一旦出現落後方一輪都沒有人出牌的情況,落後方若為攻方就等同撤退,落後方若為守方則進入追擊階段。
    我個人認為有明顯玩家輪次與順位的好處是新手比較知道自己該何時決定是否出牌,同時也不會出現落後方花很多時間在協商誰先出的情況。
    以上淺見,歡迎討論,感謝 ^_^

    • @包包-x9d
      @包包-x9d 3 ปีที่แล้ว

      1.如果我理解沒有錯的話,在規則上來說,攻方就只能是攻方,守方就只能是守方吧?不會有因為戰場沒牌而變成中立的問題,要不然一張呂布出下去大家不就都變中立了😂
      2.在派牌出戰的環節,每個人都至少得出牌來表態要支援哪一方吧?所以應該是不會有「開戰時有中立方」的問題。
      那當然的確會有被炸掉之後變成中立方卻無法決定的問題,我也確實認同你的說法,只有一輪機會,如果大家都不出牌,那就直接讓這場戰役結束了。

    • @阿翰是我
      @阿翰是我 3 ปีที่แล้ว

      @@包包-x9d 有關您說攻方就只能是攻方,守方就只能是守方這句話是沒有錯的,但因為規則書名詞解釋的敵方是看戰場區牌左上角符號做區分,為什麼特別強調敵方,由於卡牌功能很多時候會寫到敵方,所以我希望能QA一下,攻方或支援攻方所打出的卡牌功能若提及敵方時,是否可以針對戰場區無牌的守方。

    • @gn34553
      @gn34553 3 ปีที่แล้ว

      @@阿翰是我 場上無牌就是中立方而不是敵方,你可以想像被勸退的概念

  • @kevin_wei7524
    @kevin_wei7524 2 ปีที่แล้ว +1

    1.追擊的城由功方決定還是協助功方也可以?
    2.宣戰出牌一定要有符合兵種?可以打出不合兵種只為了符合承諾卡?
    3.獲得的軍備卡用於戰場後,在整備階段是移至個人棄牌區,還是歸還公共棄牌區
    有最新規則版本說明書可以提供嗎?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  2 ปีที่แล้ว

      1.攻方決定,支援方是建議
      2.有點沒看懂,能詳述?
      3.是進入棄牌堆

    • @JACK-dx9yz
      @JACK-dx9yz 2 ปีที่แล้ว

      @@azuregameutopia 第三點我有疑問,我看說明書沒寫軍備卡棄牌要棄哪裡?如果是棄到個人棄牌區就會像卡牌構築那樣了

    • @gn34553
      @gn34553 2 ปีที่แล้ว

      @@JACK-dx9yz 判定的會進入公共棄牌區,其餘只要是在你戰場上的都是進入個人棄牌區,所以越後面牌庫越多也越雜。

  • @胡昕暐
    @胡昕暐 3 ปีที่แล้ว +4

    請教一下,卡牌上外交的使用時機是什麼時候?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +1

      就打出牌的時候用,至於用處可以參考
      #16:35 通用符號-外交符號

    • @胡昕暐
      @胡昕暐 3 ปีที่แล้ว +2

      @@azuregameutopia那我遇到的問題來了:
      1.在攻打某NPC時,如果A玩家對那NPC使用外交中的勸降,導致該NPC城變成A玩家所有,那攻打狀態會立即變成玩家打玩家?該擁有的玩家可以發守方承諾卡?
      2.如果是攻方使用勸降把目標NPC變成自己的,即使守方戰力值比攻方高,戰爭會立即結束?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +1

      @@胡昕暐 好我傳過去問問看,有消息會回應在這邊,若為通用問題也會更新再置頂

    • @cyc9176
      @cyc9176 3 ปีที่แล้ว +1

      @@azuregameutopia 感謝!因為我這裡有幾位遊戲bug(破壞)測試者,專門愛鑽規則漏洞,所以遊戲很常玩出問題。我會建議將外交使用時機修正至增援(和追擊)階段以後,視為戰後戰略發展(如果之前因他人技能關係被踢下場有外交能力的將領,則無法使用外交),這樣原本規則就不用大幅修改,同時也增加遊戲策略性。

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      [以下為出版社的回應]
      1.可以友好,不能勸降
      2.不會發生,最終版本的規則中攻方如果攻打npc,必須將他該npc所有領地外交格上的方塊收回

  • @彭茂凱
    @彭茂凱 2 ปีที่แล้ว +2

    請問一個關於武將技能的問題
    孫策的特技「輕騎」卡牌上寫的發動時機是「結算」階段
    但是輕騎的效果是增加戰力
    如果我的理解沒有錯誤,結算階段應該是戰役已經確定結束的時候
    戰役已經結束的話怎麼增加戰力呢?
    所以有一點搞不懂輕騎的效果要怎麼使用
    還是我哪一個部分理解錯誤了呢?
    謝謝

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  2 ปีที่แล้ว +1

      先進行結算的技能執行才做勝負結算
      i.imgur.com/DgtfMMG.jpg
      (BY 說明書p.15)

    • @彭茂凱
      @彭茂凱 2 ปีที่แล้ว +1

      @@azuregameutopia 謝謝。抱歉我再確認一下。
      所以是實際狀況是:進結算前,如果攻方落後,孫策可以發動一次技能來反超
      或是進行結算前,攻方超前,孫策也可以發一次技能來追擊
      這樣應該沒錯吧?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  2 ปีที่แล้ว +1

      @@彭茂凱 兩者皆Y

  • @wilsham716
    @wilsham716 ปีที่แล้ว +1

    最近才入手 我不太明白
    在定下攻守方後 怎樣才算中立
    是在第一張牌決定立場時不出牌
    還是決定立場後 牌被移除了?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  ปีที่แล้ว +2

      [除除攻方守方外]
      面前有牌 = 有立場;面前無牌 = 中立

  • @包包-x9d
    @包包-x9d 3 ปีที่แล้ว +1

    您好,我們在桌遊模擬器遊玩的時候又有延伸出幾個問題想要請教一下,謝謝
    1.可不可以追擊NPC,如果追擊成功,那可以依據潰敗值攻打NPC的領地嗎?還是只能爭奪戰功?
    2.勸降時,被勸降的NPC上的方塊會移除嗎?還是會回去個人版圖?
    3.如果攻打NPC時,沒有守方,就直接進追擊階段嗎?
    再麻煩請教你們了,謝謝~

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      1. 12:56 演示的就是追擊NPC的狀況
      2. 7:20
      3. 與摩埃確認了,是的

    • @包包-x9d
      @包包-x9d 3 ปีที่แล้ว +1

      @@azuregameutopia 瞭解,看來我影片看得還不夠多遍XD謝謝~辛苦了

  • @velocitywind1333
    @velocitywind1333 3 ปีที่แล้ว +1

    您好 我是最近才剛接觸這款遊戲 因為有些規則不是太懂 所以想請教幾個問題.
    1.就是在進攻方面路徑的選擇 以下是我朋友跟我說的
    假如我從江夏想攻打襄陽 遇到岔路 因為江陵不是我的城池 所以我必須先友好或攻佔江陵 才能攻打襄陽
    但我的認為 只要城的路徑 不要跨城池 能接到下一座城池就可以攻打 所以他的說法是對的嗎?
    2.如果我已經跟劉璋友好四座城池了 只差一座就可以做勸降的動作
    但最後一座被人佔領了 那麼我剩下的那四座 是可以做勸降的動作嗎?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      1. 07:55 進攻目標要在自己/友方NPC附近便可,而江夏-襄陽-江陵三者都是互相相鄰的,有達成攻打要件
      2. 『尚在場上』該NPC的城池都屬於友好便可花外交動作勸降

    • @velocitywind1333
      @velocitywind1333 3 ปีที่แล้ว

      @@azuregameutopia 謝謝您的解說 不然看完影片 朋友還是說他的是對的.

  • @包包-x9d
    @包包-x9d 3 ปีที่แล้ว +2

    蠻喜歡這款遊戲的,近期準備預購了~我本身也有去試玩會玩過,真的蠻好玩的。
    然後有幾個問題想請教:
    (文長慎入注意😱)
    (問題很多不好意思🤣)
    一.攻方追擊階段,若攻方不想追擊,但協助攻方者仍想追擊,請問是否可以強制終止追擊?
    二.戰功承諾環節:追擊值(潰敗值),如果我沒記錯的話,應是被進攻的領地“鄰近”的領地才能進行“追擊”,請問是否正確?
    三.承上題:若被進攻領地之鄰近領地上只有“一個”方塊,以影片中來說,若守方在1、2、3,攻方在7以上即可追擊成功(超過一個區間)但假設守方為4,攻方在9的話,是否可以追擊成功?(雖不是一個區間,但差值超過3)
    四.假設被進攻領地的某一鄰近領地上有1個方塊,因此潰敗值只要大於或等於1即可佔領,是否正確?若潰敗值為2,那是否可以直接放兩個方塊?
    五.若被進攻領地之鄰近領地大於一個,那潰敗值大於等於1時是否可以自行選擇要額外佔領哪個領地?若為2,是否可同時佔領兩個領地(假設那些領地上的方塊或防禦值都只有一)
    六.招募符號:影片中敘述為“招募符號全部結算完畢後”才得補牌,是指“單張”武將牌的符號結算完後就可以補牌,還是指“戰場上”(其他玩家的牌)的全部武將招募完畢後才得補牌?
    七.勝利條件:若結束條件為“復興漢室”,但放最多方塊的玩家翻至自立面,那勝利者仍是他嗎?
    八.承諾卡事宜:若收承諾者背馳,給予承諾者可於背馳瞬間(大家翻第一張牌時)立刻收回或轉移承諾卡嗎?還是須於該名玩家執行卡牌效果時才得轉移?
    九.承上題,若出牌後有多名玩家變為中立方(如呂布效果),中立方是否視為收承諾者背馳?
    十.承題八,置頂留言補述中提到“收到承諾卡的玩家“無義務公開自己的承諾卡,那可以“自行”選擇公開嗎?
    十一.加注戰力事宜:若假設有中立方、支援方皆想加注,但戰力落後方就是不想加注,是否可強制結束戰力加注階段?
    以上幾個問題,是我在試玩後與看完影片後,有的疑問,再麻煩你們為我解惑了,謝謝!

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +1

      這個部分有些這邊不確定的會幫您回傳
      然後會統整到置頂的QA區 若有回應了會再跟您通知
      在這邊先回應確認的
      二:對的
      三:否,不是三格就可以,是看區間,版圖上要有一大格才算1(可以看到上面有區分大格跟小格(每1大格含3小格
      四:否,遊戲中取代方塊幾乎都是1:1,要在領地多放方塊基本上要靠卡牌/承諾卡效果
      五:是,但記得要追擊只能追同勢力的
      六:單張,那邊會這樣寫大概是希望你把那張牌整個處理完再補武將堆,可能原因是不希望你做到一半看到武將補充後改變戰術
      七:勝利只看剩餘多少方塊(少的贏),復興漢室只是一種結束手段與勝負並無直接關聯
      九:否,中立方代表還沒表態(或被效果移除導致戰場空了,也視為沒表態)因此不能回收,畢竟他只是還沒表態
      一、八、十、十一我會再問問他們,但會直接統整到置頂區

    • @包包-x9d
      @包包-x9d 3 ปีที่แล้ว +1

      @@azuregameutopia
      抱歉,問題有點多😂辛苦你們了,那就再麻煩你們跟摩埃請教一下了。
      那想最後額外確認一下關於潰敗值的部分:
      假設被進攻的領地某一鄰近領地上有數個方塊(超過1個),那麼當要攻下該領地時就要有大於或等於該方塊數值的潰敗值對嗎?
      (例如上面有3個方塊,那要打下來潰敗值就得有3,然後如果打下來的話就可以直接放3個上去)

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +1

      @@包包-x9d 對,會1:1替換,上面有幾個就換幾個,不能多也不會少

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      已經更新再置頂的回應區

    • @gn34553
      @gn34553 3 ปีที่แล้ว

      一、只有人想出牌,主攻方不能阻止別人出卡追擊。
      八、結算前都能收回,只要場上出了跟承諾卡不同的卡就能收回(因此也有利用技能來要脅那承諾卡的戰術)
      十、可以,只是規則好像改成需公開了
      十一、落後時,主攻守方只能指定由誰出牌,不能阻止別人出牌。

  • @ballyho9807
    @ballyho9807 3 ปีที่แล้ว +1

    想問一下 適應地形 如周瑜魏延的效果 是增加該地形 還是要有該地形才會生效?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +1

      看打仗的地點有無適應該種類來決定是否可使用該能力

    • @ballyho9807
      @ballyho9807 3 ปีที่แล้ว +1

      @@azuregameutopia 感謝說明

  • @KATSANIS0831
    @KATSANIS0831 3 ปีที่แล้ว +1

    請問為什麼有兩張水軍卡顏色明明是劉表(綠色)的,但副類別寫的是袁術,請問是錯印嗎還是另有意思?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      單純印錯了

    • @KATSANIS0831
      @KATSANIS0831 3 ปีที่แล้ว

      @@azuregameutopia 請問宛與汝南相連嗎?如果是曹操作為第一個攻方指定宛,跟規則書建議是可以抽三張軍備牌?太強了吧😱

    • @gn34553
      @gn34553 2 ปีที่แล้ว

      @@KATSANIS0831 如果友好放得好可以抽4張,可是NPC防禦方很香,大多會幫忙防禦。

  • @wind61080
    @wind61080 3 ปีที่แล้ว +1

    戰略外交在戰爭戰術之上的遊戲,雖然很有趣,但少了點歷史的過程和必然性,而且只防備玩家不需要防備npc 也是一個小缺憾,歷史的必然性有野心大的必然會在兵精糧足入侵,會趁虛而入,會自然擴張,會有些許外交,即使爛如袁紹和袁術,都一樣有兵糧將和外交

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      可以考慮三國得志 某些方面是更符合您的需求了
      例如需要防備NPC這點
      我們也有教學 可參考

  • @KATSANIS0831
    @KATSANIS0831 3 ปีที่แล้ว +1

    請問追擊的規則是只要有部隊牌就可以無限打出去直到冇部隊牌或自己想停為止嗎?

    • @KATSANIS0831
      @KATSANIS0831 3 ปีที่แล้ว +1

      還有想請問劉璋的南蠻-蠻兵,如果我沒有二級領地,是整個技能都冇法執行嗎?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      請問追擊的規則是只要有部隊牌就可以無限打出去直到冇部隊牌或自己想停為止嗎? 對
      還有想請問劉璋的南蠻-蠻兵,如果我沒有二級領地,是整個技能都冇法執行嗎? 這要看一下牌,我現在身邊沒遊戲

    • @KATSANIS0831
      @KATSANIS0831 3 ปีที่แล้ว +1

      @@azuregameutopia 勢力規則書和規則書上也沒有寫

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      @@KATSANIS0831 牌的效果可以只執行部分就是,但那張牌上整體寫了啥?

    • @KATSANIS0831
      @KATSANIS0831 3 ปีที่แล้ว +1

      @@azuregameutopia 只寫了效果並沒有寫其他

  • @KATSANIS0831
    @KATSANIS0831 3 ปีที่แล้ว +1

    不好意思藍人又要請問你啦,如果進攻的是NPC版塊,上面的友好勢力玩家有義務防守嗎?還是可以選擇一起出攻擊牌?另外就是呂布飛將效果可以簡單理解為每次開始玩呂布的玩家都一定會有兩張呂布在手上嗎?因為整理階段的時間點我有點捉不準,還有非常感謝之前的解答!!謝謝

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  2 ปีที่แล้ว

      對,是先補滿4張/抽一張後再彈回呂布

  • @wyanli
    @wyanli 3 ปีที่แล้ว +1

    最近才接觸這個遊戲
    想求證規則
    一:當已經有[攻方承諾卡]亦打出過攻擊卡類卡牌,當攻方需要增援時能否[背刺]打出守備卡牌。
    二:承上當沒有收到[攻方/守防承諾卡]打出過防守卡,是否可以中途轉換成攻擊卡。

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +3

      除非戰鬥區沒牌 不然戰鬥區是攻擊/防禦牌的話就只能繼續出同種類的

    • @wyanli
      @wyanli 3 ปีที่แล้ว +1

      @@azuregameutopia 謝謝你的回答

  • @DALIGHTRK
    @DALIGHTRK 3 ปีที่แล้ว +1

    目前可以在TTS上面試玩這款?請問在工作坊要怎麼搜尋?我直接搜尋蒼天之死沒有結果...

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +1

      有可能他們先做成非公開之類的
      模組連結我更新在資訊欄了喔~
      感謝您的支持

  • @wiselytwu8247
    @wiselytwu8247 3 ปีที่แล้ว +1

    想請問一下,若自立後,還是可以朝貢嗎?
    說明書沒寫不行,代表應是可以;
    但又覺得應該身為漢臣,才能朝貢吧…
    所以想來確認一下,感謝唷~~

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +2

      17:41 牌上有寫

    • @wiselytwu8247
      @wiselytwu8247 3 ปีที่แล้ว +1

      喔喔了解,我只看說明書和勢力手冊,想說袁術的勢力手冊上,外交已沒自立的選項,但朝貢的選項仍寫在上面,而且袁術的自立卡,並沒有寫不能放方塊到獻帝!想說是不是可以執行。
      了解了大感謝唷~~~

    • @JiaMingTeacher
      @JiaMingTeacher 3 ปีที่แล้ว

      懶得開盒檢查,所以袁術可以朝貢嗎?

    • @gn34553
      @gn34553 2 ปีที่แล้ว

      @@JiaMingTeacher 不能

  • @linjames4740
    @linjames4740 3 ปีที่แล้ว +1

    推~看起來真的滿厲害的,想要實際玩玩看實體版!希望能順利集資出版!

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว

      下周三會有實況
      也歡迎去他們的官網預購喔!

  • @gn34553
    @gn34553 3 ปีที่แล้ว

    可以詢問配樂嗎?

    • @azuregameutopia
      @azuregameutopia  3 ปีที่แล้ว +1

      糟 時間有點久 做完就忘了^^"

    • @gn34553
      @gn34553 3 ปีที่แล้ว

      @@azuregameutopia 了解,我看蒼天之死跟三國得志都是一樣的背景音樂還以為是常用的