Trine 3 ou comment prendre de la Hauteur ?

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
  • Avez-vous déjà été déçu par la suite d'une série qui vous est chère ? C'est le sujet que j'aborde en toute simplicité dans cette vidéo plus courte que d'habitude en parlant de la série des Trine. Comment juger une suite ? Il est tout à fait probable que j'aborde ce sujet dans d'autres vidéos sous un autre angle mais j'avais envie d'un peu plus de spontanéité et il me semblait que le timing était parfait puisque Trine 5 sort dans un mois pile !
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ความคิดเห็น • 17

  • @charlichocolat
    @charlichocolat ปีที่แล้ว +1

    Vidéo constructive et qui pousse à la réflexion, encore un bon travail. Hâte de voir la suite ! Une vidéo sur WOW serait la bienvenue 😺

    • @Duolc_
      @Duolc_  ปีที่แล้ว +1

      Ahhh j’aimerais ! J’ai écris un peu là dessus mais j’ai envie que la vidéo soit vraiment complète donc ça prendra du temps

  • @florian0saure
    @florian0saure ปีที่แล้ว +1

    Très intéressant, c'est vrai qu'après Trine 3 la licence m'avait semblé avoir disparu alors que j'ai appris l’existence d'un 4 ème épisode, je ne comprenais pas comment une saga ayant fait parler d'elle pouvait passer sous mon radar (bon il est pas toujours affuté mais quand même).
    Et j'aime bien cette façon de tirer les enseignements des deux camps concernant l'analyse d'une suite.
    Vraiment pas mécontent d'être tombé par ici.

    • @Duolc_
      @Duolc_  ปีที่แล้ว +1

      Je suis exactement dans le même cas que toi ! D'ailleurs si j'ai fais cette vidéo sur Trine 3 c'est parce que j'ai découvert l'existence d'un quatrième opus il y a très peu haha
      Si tu as aimé le second je te le conseille puisqu'il est carrément dans la même veine.
      Merci beaucoup pour ton commentaire, j'espère que tu regretteras pas d'être tombé par là !

  • @dubheadinthesky
    @dubheadinthesky ปีที่แล้ว +1

    Belle conclusion, très positif! Pas facile d'y penser car le reflexe naturel pousse d'avantage a juger au doigt mouillé la valeur qu'on accorde à une suite en tant que suite , plutôt qu'en tant que jeu qui est une suite mais qu'il faut prendre comme un jeu unique , hors contexte de ses prédecesseurs et hors contexte de sa propre expérience avec les jeux précédents (rien qu'en l'évrivant on sent la gymnastique mentale qu'il faut se forcer a faire, lutter contre son reflexe de base xd)
    Tu citais The Last Of Us 2 et sa forte proposition qui a pris au dépourvu nombre de fan du premier volet dont une bonne partie pour qui la pilule n'est pas passée, et j'ajouterai donc qu'en plus d'essayer de se détacher de ce qu'on a comme attente vis à vis d'une suite, il peut être sain de ne pas trop se fié aux avalanches d'avis négatifs - ou positifs d'ailleurs- et de se construire son propre avis, c'est peut-être inutile de le rapeller mais même adulte on est tous tellement influençable, même par des inconnus, même lorsque l'on croit être au dessus de cela

    • @Duolc_
      @Duolc_  ปีที่แล้ว +1

      C'est un peu l'idée : alors bien sûr, ce n'est pas très instinctif mais il me semble tout de même que c'est pertinent :p
      Bien d'accord avec la seconde partie de ton commentaire, on se fais tous influencer à un certain niveau et parfois il y a des review-bombing assez injuste qui doivent dicter l'opinion de beaucoup de joueurs s'étant, de ce fait, rétracté.

    • @dubheadinthesky
      @dubheadinthesky ปีที่แล้ว +1

      @@Duolc_ il semble exister un troisième type de point de vue qui nous vient du cinéma: le concept de la politique des auteurs, mais appliquée au jeu vidéo. Ici l'auteur serait donc un chef de projet ayant plusieurs jeux à son actif (Shinji Mikami, Hidetaka Miyazaki, Hideo Kojima, pour ne prendre que des exemples nipons) mais on peut élargir ça à un studio de developpement tout entier comme étant l'entité auteur. Ça consiste à ne pas voir une oeuvre indépendament du reste mais partie d'une vision d'auteur, et donc les suites comme autant de pierre à l'édifice de chaque auteur de jeu vidéo ou de chaque studio de developpement. Avec des thematiques qui reviennent régulièrement car chère à l'auteur par exemple, ou des gimmick notable dans tel ou tel aspect de oeuvre.
      Certes ça rapelle pas mal le simple fait de juger d'une suite en tant que suite, mais il y a une petite nuance. Ça met l'emphase d'avantage sur la vision d'auteur que sur le côté "polyptyque" des séries de jeux (qui est un point de vue qui a sa part de défaut pour les raisons que tu as mis en lumière)

    • @Duolc_
      @Duolc_  ปีที่แล้ว +1

      @@dubheadinthesky Point de vue très pertinent qu’on vois très souvent apparaître dans des analyse filmique bien sûr mais aussi souvent sur les jeux From Software, qui font l’objet d’étude approfondi.

  • @Fefe1036
    @Fefe1036 ปีที่แล้ว

    Bravo pour la vidéo, qui me permet de prendre un réel recul sur mes impressions et sur celles des autres. Moi j'étais tombé sous le charme simple de Trine 1. (Je vois le 2 en +++ sans doute "objectivement" meilleur car plus fourni, mais le 1 m'a "suffit" ^^).
    Si tu apprécies les jeux de plateforme techniques mais très différent de Meatboy, je te recommande Dustforce (un jeu qui pousse à perfectionner sa maîtrise par l'appropriation des niveaux et des mouvements du personnage pour monter dans les classements). Unique et assez méconnu (la prise en main est pas facile mais je recommande de persévérer).
    La musique de fin est trop belle.

    • @Duolc_
      @Duolc_  ปีที่แล้ว +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire et aussi pour ta recommandation. Dustforce, c'est noté !
      Ah ça pour être belle... Le thème de The Last of Us, je ne m'en lasse pas

  • @wondercola
    @wondercola ปีที่แล้ว

    Enfin quelqu’un qui parle de Trine ! J’aime tellement ces jeux. Merci beaucoup 😀

    • @Duolc_
      @Duolc_  ปีที่แล้ว +1

      Des jeux merveilleux ! Le 5 sort à la fin du mois d’ailleurs 👍

  • @NairodSMD
    @NairodSMD ปีที่แล้ว

    Suberbe vidéo 👍

    • @Duolc_
      @Duolc_  ปีที่แล้ว

      Merci ! 👏👏

  • @Lenox47
    @Lenox47 ปีที่แล้ว

    De mon point de vue, une suite doit toujours être à minima aussi bonne que l'épisode qui la précède, à condition que la suite soit directe. Mais s'il s'agit d'une suite indirecte, alors tout est permis. Mais là quand même, un jeu qui fait suite directe à deux excellents opus et qui se ramasse avec autant de panache... Non ce n'est pas acceptable je pense xD

    • @Duolc_
      @Duolc_  ปีที่แล้ว

      Je pensais comme cela il y a peu mais j'essaye depuis d'adopter un point de vue un peu plus relativiste..

    • @Lenox47
      @Lenox47 ปีที่แล้ว

      @@Duolc_ Et c'est une démarche très intéressante ! Mais au-delà de la qualité de l'œuvre, il y a la problématique des attentes du public à prendre en compte. Combien j'en vois qui descendent des films, des séries ou des jeux juste parce que leurs attentes n'ont pas été remplies... (Game of Thrones Saison 8 par exemple).
      Mais tu as raison, une œuvre, bien qu'elle soit une suite directe, ne doit pas nécessairement être aussi bien que son ou ses prédécesseurs. Après tout chaque œuvre créée est unique.