Топология.Основы.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 143

  • @IronGaze
    @IronGaze 4 ปีที่แล้ว +73

    Поглядел ролик в начале обучения моделированию - не понял ничего и не запомнил. Поглядел чутка научившись - ооочень полезная инфа, спасибо большое. :)

  • @patternspace1650
    @patternspace1650 4 ปีที่แล้ว +32

    Спасибо Автор! Отличный урок, за 9 минут все только по делу и только самое важное! Спасибо!

  • @vindastris4982
    @vindastris4982 4 ปีที่แล้ว +16

    Голос очень умного человека звучит именно так. Спасибо тебе огромное!

  • @alexdavidof4293
    @alexdavidof4293 4 ปีที่แล้ว +22

    Хвала нейронам! Хоть кто-то способен излагать ясно и без воды, без всех этих мямлений и рассказов как предварительно включить компьютер, где взять ПО для моделирования, где располагается право, а где лево и т.д. Хоть для меня информация не шибко актуальна, но какая подача материала! Просто супер, в плане информативности пожалуй один из лучших авторов по 3D и основам что я видел. Мог бы поставить 1000 лайков, поставил бы, и совершенно заслуженно.

    • @l1l4ekluv40
      @l1l4ekluv40 2 ปีที่แล้ว

      аахахахах хотел написать то же самое но вижу опоздал))))

    • @randomcreations1079
      @randomcreations1079 ปีที่แล้ว

      А что мешает? Создай 1000 каналов на аккаунте и со всех них лайкни видос)

  • @MXRVE1
    @MXRVE1 5 ปีที่แล้ว +23

    крайне содержательно и упорядоченно, спасибо за качественное объяснение основ...

  • @maqam20
    @maqam20 4 ปีที่แล้ว +3

    Емко и ясно представлена информация, никакой воды. Великолепный урок!

  • @ЮлияНиколаенко-д4в
    @ЮлияНиколаенко-д4в 4 ปีที่แล้ว +2

    Урок был не просто полезен, урок был просто мегаполезен!! Это ж азы! как раз то чего не хватало в других туториалах. Спасибо тебе автор огромное:)

  • @nikar6154
    @nikar6154 5 ปีที่แล้ว

    Отличный урок, четко без всякой лишней болтовни, классные фишки от профессионала. Кратко и четко

  • @katerina_ti
    @katerina_ti 8 หลายเดือนก่อน

    Самое полезное видео без воды, которое я видела когда-либо 😂

  • @АндрейИванов-й9ж4в
    @АндрейИванов-й9ж4в 2 ปีที่แล้ว

    Крайне полезная инфа, это очень важные основы, поставил бы 100 лайков, но ставлю один по мере своих скромных сил.

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 4 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео и комментарии спасибо, побольше такого.

  • @Artem-u5e9c
    @Artem-u5e9c ปีที่แล้ว

    Весьма полезно новичку. Большое спасибо автору.

  • @EpochEmerge
    @EpochEmerge 4 ปีที่แล้ว +4

    У вас незаслуженно мало подписчиков, спасибо за вашу информацию

    • @vladimirglow841
      @vladimirglow841 3 ปีที่แล้ว

      А у меня незаслуженно мало денег.

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 4 ปีที่แล้ว

    Я думал, что Автор умничает, но вскоре понял, что хорош. Лайк-подписка.

  • @лера-с8ы
    @лера-с8ы 4 ปีที่แล้ว

    вы меня за пять минут продвинули на несколько недель вперед )) супер! побольше бы таких как вы

  • @nikitaliamov2969
    @nikitaliamov2969 4 ปีที่แล้ว

    Очень познавательный супер урок , а главное содержательный и без воды.

  • @annaprokopeva9145
    @annaprokopeva9145 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезно и содержательно, без воды)) спасибо!

  • @ac1168
    @ac1168 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Очень круто!

  • @yoritoma.
    @yoritoma. 2 ปีที่แล้ว

    Отличный и лаконичный урок! Благодарю.

  • @kam62ru
    @kam62ru 3 ปีที่แล้ว +1

    С удивлением узнал, что эту деталь 5:40 в Максе изготовить дольше, чем в Компасе или другом САПР. Автору РЕСПЕКТ! Очень толково!

  • @TanGill_007
    @TanGill_007 5 ปีที่แล้ว +4

    Было-бы круто показать пример как избегать Е-полюса и N-полюса на местах изгиба, в частности на целендрических деталях. За урок спасибо, все очень доступно объясняете.

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста! В планах есть создать урок продолжение по топологии на примерах,посмотрим, как будет свободное время там будет видно.

  • @--Master
    @--Master 4 ปีที่แล้ว +1

    Урок супер полезен !!!

  • @ferociousbear5199
    @ferociousbear5199 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за весьма простое и информативное объяснение. Теперь я понял где совершил ошибку в построении модели, будем править.)

  • @AT-bz2fm
    @AT-bz2fm ปีที่แล้ว

    Спасибо за полезное подпобное объяснение!👍

  • @ItIsFox
    @ItIsFox 2 ปีที่แล้ว

    Короткий, но информативный урок!

  • @YuryUraken
    @YuryUraken 4 ปีที่แล้ว

    Мощь! Менее за 10 минут крайне плотное количество информации

  • @Алексей-ъ7ж1я
    @Алексей-ъ7ж1я 4 ปีที่แล้ว

    4 года не моделировал... забыл напрочь кнопку Swift Loop, хоть сейчас вспомнил как она называлась! Ура!

  • @crazyfox1377
    @crazyfox1377 2 ปีที่แล้ว

    И ведь никто про топологию не заикается,в своих роликах для новичков, что треугольники не стоит использовать, на пример. Супер инфа, спасибо.

  • @МаксимРазаренов-ъ5с
    @МаксимРазаренов-ъ5с 3 ปีที่แล้ว

    как же я искал подобное видео
    к сожалению мало ютуберов расказывают о таких вещах

  • @myNICKnameISgelo
    @myNICKnameISgelo 2 ปีที่แล้ว +1

    Не было сказано про тесселяцию и планарность. Все квады триангулируются при рендере и нужны они нам для упрощения моделирования. И нет уточнения: модель идёт под сабдив? Если нет, то можно оставлять с трисами. Если поверхность планарная, то можно хоть трисы, хоть n-gon'ы, хоть с сабдивом. Можете взглянуть на сетки, ребята которые хорошо моделируют не стесняются оставлять эти элементы на виду. Топология модели важна для последующей анимации и деформации. В хардсурфе, а тут только такие примеры, это мало значимо.

  • @МультыСветаКосичкина
    @МультыСветаКосичкина 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за прекрасный урок!)

  • @РоманНестеренко-ж5ы
    @РоманНестеренко-ж5ы 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок!

  • @shtorka14
    @shtorka14 4 ปีที่แล้ว +1

    Прям от души лайк и подписка)))

  • @IvanPortfolio
    @IvanPortfolio 5 ปีที่แล้ว +2

    Прекрасный урок, спасибо!

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста!

  • @Сергей-и9б9ч
    @Сергей-и9б9ч 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо. Исчерпывающая информация.

  • @aina7631
    @aina7631 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Очень полезно!

  • @ulukbekalymkulov2391
    @ulukbekalymkulov2391 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Очень полезные уроки

  • @НормичТрос
    @НормичТрос ปีที่แล้ว

    спасибо, очень полезный урок!

  • @птнпнх
    @птнпнх 5 ปีที่แล้ว +1

    Здорово! Очень полезно 👍

  • @АлександрЙордан-т3ш
    @АлександрЙордан-т3ш ปีที่แล้ว

    Супер урок! Спасибо

  • @mon_voice1413
    @mon_voice1413 2 ปีที่แล้ว

    очень полезная информация, спасибо!

  • @93SuperNinja93
    @93SuperNinja93 4 ปีที่แล้ว +1

    конечно полезен! спасибо!

  • @artstroke8917
    @artstroke8917 2 ปีที่แล้ว

    искал подобную информацию, спасибо)

  • @successfuldealer3862
    @successfuldealer3862 5 ปีที่แล้ว +2

    Все это очень интересно, я правда в Blender учусь работать но по сути, пробовал все получается и там.

    • @Dimasska93
      @Dimasska93 5 ปีที่แล้ว

      Подскажи 7:03 как так сделал?

    • @fidgetplayer6633
      @fidgetplayer6633 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Dimasska93 в блендере это плагин "Edge Flow"

    • @Dimasska93
      @Dimasska93 4 ปีที่แล้ว

      @@fidgetplayer6633 Спасибо !

  • @alexeypavlov8845
    @alexeypavlov8845 4 ปีที่แล้ว

    спасибо за полезный урок

  • @asonwilson849
    @asonwilson849 3 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо!

  • @НатальяФилиппова-ч1р
    @НатальяФилиппова-ч1р 3 ปีที่แล้ว

    Очень и очень полезно, спасибо!)

  • @tanyakut8524
    @tanyakut8524 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!

  • @Maza556
    @Maza556 3 ปีที่แล้ว

    То что я искал

  • @mostex_q8285
    @mostex_q8285 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @stupidmadpolygon
    @stupidmadpolygon 3 ปีที่แล้ว

    Всё по делу, спасибо!

  • @MrGizmo5564
    @MrGizmo5564 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам за урок

  • @christopherterner9474
    @christopherterner9474 3 ปีที่แล้ว

    Очень полезно, спасибо!

  • @Maxim_Skvortsov
    @Maxim_Skvortsov 2 ปีที่แล้ว

    Очень полезно, спасибо)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 ปีที่แล้ว +2

    Круто, спасибо :)

  • @S_Z.
    @S_Z. 10 หลายเดือนก่อน

    Топология. Основы. Погнали.
    "Продумайте сетку заранее."
    Збс. Спасибо 👍

    • @3D_mommy
      @3D_mommy 5 หลายเดือนก่อน

      Это совет для опытных) Видишь объект, в голове уже примерная сетка.

  • @asyrdz8699
    @asyrdz8699 3 ปีที่แล้ว

    Понятно, чётка и полезно

  • @Vladimir-wg5yy
    @Vladimir-wg5yy 5 ปีที่แล้ว

    Отличный урок!!!

  • @ЯрославМоккочинский
    @ЯрославМоккочинский 5 ปีที่แล้ว +1

    Урок отличный. Всё по существу, коротко и ясно. Однако местами - слишком коротко) Приходится перематывать и самому втыкать что куда нажималось. Но в любом случае спасибо.

  • @alekseymolchanov9355
    @alekseymolchanov9355 2 ปีที่แล้ว

    Неее ... Я только NURBS, только Rhinoceros. Но возможно когда нибудь пригодится. Автор молодец, всё начинается с теории.

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn ปีที่แล้ว

      попробуй сплайнами нарисовать сложный биологический объект

  • @otto6821
    @otto6821 ปีที่แล้ว

    Спасибо из 2023!!!

  • @mrbuldaps3087
    @mrbuldaps3087 10 หลายเดือนก่อน

    Отличный материал ! Очень понравилось 👍

  • @shopon1617
    @shopon1617 5 ปีที่แล้ว

    Это было прямо очень интересно...

  • @Captain_46
    @Captain_46 10 หลายเดือนก่อน

    Согласно топологии кружка не отличается от бублика, ложка от вилки... У вас очень хорошо получается говорить о сложных вещах понятным языком)

  • @jaqenhghar4302
    @jaqenhghar4302 2 ปีที่แล้ว

    Не так много таких видео (а каналов ещё меньше) - лаконично, по делу, с монтажными сокращениями, без без говорящей головы или идиотски улыбающихся портретов, без саморисования и самокрасования (типа - мои ученики/мои студенты, неопытные, не все знают, сейчас научу и т.п.), без бэканий/мэканий, сопения, получасового рэндера в прямом эфире, посещения "полезных" сайтов и проч., и проч.
    Короче, видео хорошее, из разряда очень полезных и рекомендуемых для всех любителей 2д и 3 д, и т.п.
    Но) основной зритель не очень ускушён в инструментах и не богат на навыки, в связи с чем было бы ОЧЕНЬ кстати высвечивать комбинации клавиш, может и курсор подсветить, в общем - сделать акцент на то, КАК вы делаете то, что происходит на экране, какими инструментами. Накидываете рёбра жесткости - идея понятна, но в некоторых местах совсем непонятно как вы это делаете за одно-два движения, ну и т.д.
    И ещё один момент - 3dMax англоязычен, так уж исторически сложилось, и вся его терминология - английская. И когда знаешь английский, то фразы типа - рандОм, селектон, шов, бэйз, меасуре, едит, стрэнчен и т.д. (из другого вашего видео), - производят эффект удара по голове, впечатление от видео падает до нуля. В английском есть рЭндом, селекшн, шоу, бэйс, меже и т.д. Это как вместо "пежо" или "рено" говорить "пеугеот" и "ренаульт". Не надо как все, надо как правильно.
    Тем не менее, от меня лайки за все ваши видео, что я посмотрел. Повторюсь - таких содержательных видео очень мало. Успехов.

  • @КорольАртур-ш5л
    @КорольАртур-ш5л 4 ปีที่แล้ว +1

    А вот на 5:44 почему нельзя сначала назначить группы сглаживания, а потом уже применить турбосглаживание с галочкой «группы сглаживания»?

  • @lanagovorina7391
    @lanagovorina7391 ปีที่แล้ว +1

    Что-то я не заметила, чтобы большинство работодателей, а ставили в обязательные требования блендер и иже с ними. Почти всегда требуется Макс.

    • @3D_mommy
      @3D_mommy 5 หลายเดือนก่อน

      Майка, как по мне везде требуется. А вообще всё больше мелких работодателей пишут, что любой пакет моделирования подойдёт

  • @АлександрКузнецов-ь9д
    @АлександрКузнецов-ь9д 4 ปีที่แล้ว

    Респект за такие уроки. Я только недавно из практики понял, что не нужно дробить полигоны на еще меньшие, если в этом нет необходимости. Пришлось все соединять. Где тогда был этот туториал)

  • @ViperVGP
    @ViperVGP 5 ปีที่แล้ว

    Оу, огонь! Лайк-подписка!

  • @FriezeD96
    @FriezeD96 3 ปีที่แล้ว +1

    Только мне нравится модель без зглаживания?)

  • @insusden9790
    @insusden9790 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Хот я и работаю с блендером, но основы везде одинаковы. Отличаются лишь инструменты)

  • @ksacvet777
    @ksacvet777 ปีที่แล้ว

    Треугольник наоборот же. вершины соединенные ребрами :)

  • @shokhjahonboykhonov6209
    @shokhjahonboykhonov6209 3 ปีที่แล้ว

    когда нажал лайк, уже стал 3,7 тыс. это означает 3699 лайк был)))

  • @РоманЯковлев-ш3й
    @РоманЯковлев-ш3й 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @alexvitean5161
    @alexvitean5161 11 หลายเดือนก่อน

    Если следует избегать треугольников, то зачем тогда делают триангуляцию? Только начинаю изучать тему 3Д и мне не вполне понятно, стоит ли триангуляцию делать всегда или в каких случаях она вообще нужна

  • @wizard_still
    @wizard_still 3 ปีที่แล้ว

    отличное видео. а где используются модели под сглаживание?

  • @user-pc6lt8df5y
    @user-pc6lt8df5y 3 ปีที่แล้ว

    Урок не плохой, спасибо! Но не для новичков, уж больно шустро и в вкратце. Я новичок не всё понятно...

  • @kraxmal9643
    @kraxmal9643 3 ปีที่แล้ว

    Ахах 5:40 мне послышалось "применим турбо снюс"

  • @РазумистРазумистов
    @РазумистРазумистов ปีที่แล้ว

    7:45 - как вы так выделяете ребра, даже не кликая по ним?

  • @ТАХОТАХО-у8ш
    @ТАХОТАХО-у8ш 4 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @РоманНестеренко-ж5ы
    @РоманНестеренко-ж5ы 4 ปีที่แล้ว +2

    Добрый день! А можно вопрос по топологии: как сделать две перпендикулярные трубки заданного диаметра 30 мм и 20 мм чтобы топология была правильной? Я все испробовал не получается. При любых известных методах или есть или искажение поверхности, или деформация округлости. Чтобы было понятней что за объект делаю, вот фото: elektrosushitel.com.ua/files/products/578_large.jpg.

    • @IronGaze
      @IronGaze 4 ปีที่แล้ว

      www.loom.com/share/8735ead0468b462bab013cca37e91369 возможно это не совсем оно, но все-равно полезный инструмент.

    • @m1ffr0
      @m1ffr0 4 ปีที่แล้ว +1

      ооооо ребяткиии... Я тоже однажды хотел сделать раму велосипеда и понял, что сварка труб оказывается не так уж и легко в моделировании. Вот несколько ссылок на видео по сварки труб:
      th-cam.com/video/l3S4UlKpPS0/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/X8cC1aL7VVk/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/ureAZSQW0Q0/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/pE5Amr0E64w/w-d-xo.html
      В одном из этих видео показывают, как сварить трубы разных диаметров и даже под углом.
      ;)

    • @m1ffr0
      @m1ffr0 4 ปีที่แล้ว

      @@url200 братан чекни коммент ниже

  • @mazemprod
    @mazemprod 2 ปีที่แล้ว

    "Quads are preferable, Tris are acceptable, but Ngons are just rejectable"

  • @Peppedrillo
    @Peppedrillo 5 ปีที่แล้ว +29

    Хотелось бы чтобы люди прекратили использовать 3д макс.

    • @adele8468
      @adele8468 4 ปีที่แล้ว +1

      почему?

    • @Peppedrillo
      @Peppedrillo 4 ปีที่แล้ว +1

      @@adele8468 потому что он хуевый, выглядит как говно, без рил тайм рендра во вьюпорте, его нужно устанавливать, крячить, он запускается 15 минут стоит 27 000 грн за год использования, сшит из множества разных модулей которые зачастую конфликтуют друг с другом, контр интуитивный. Находится в нем пытка для здравомыслящего человека. Просто вокруг него сложилась традиция потому что ему почти 30 лет и все привыкли к тому как быть не должно.

    • @Peppedrillo
      @Peppedrillo 4 ปีที่แล้ว +5

      @Katya Korolyova спасибо, но пользоваться 3дмаксом когда есть блендер, я не стану. У 3дмакса пожалуй худший воркфлоу из всех 3д редакторов. А у блендера пока что лучший. В блендере любой комп потянет моделирование в риалтайме со светом и материалами, а у кого игровые видяхи и подавно.

    • @DjSQUF
      @DjSQUF 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Peppedrillo выкинь свой компудахтер, если у тебя макс 15 минут запускается. крячить ни чего не надо, автодески дают студ лицензию на 3 года (даже таким м*дакам как я). это твой блендер кривое говнище которое целиком состоит из костылей, впрочем красноглазые по другому делать ПО не могут.

    • @Peppedrillo
      @Peppedrillo 4 ปีที่แล้ว +2

      @@DjSQUF ok boomer

  • @dmitroivanovich5168
    @dmitroivanovich5168 3 ปีที่แล้ว

    👍👍👍

  • @pavlovskyimaks1439
    @pavlovskyimaks1439 4 ปีที่แล้ว +1

    голос как у Зеланда))

  • @7volaner7
    @7volaner7 3 ปีที่แล้ว

    Очень жаль, что этот урок не попался мне раньше. Локальное увеличение плотности сетки, это вот прям регулярный геморой.

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 2 ปีที่แล้ว

    Стоило бы уточнить что это топология под сабдив.

  • @space5897
    @space5897 2 ปีที่แล้ว

    какая программа лучше для моделирования зданий в играх maya или 3ds max? аргументированно плиз

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn ปีที่แล้ว

      мах стандарт архитектурной визуализации

  • @User-O-useR
    @User-O-useR 5 หลายเดือนก่อน

    Почему не показано содержание урока😡😡😡😡

  • @panda_7112
    @panda_7112 4 ปีที่แล้ว

    А как включить его то?

  • @EgorZevakhin
    @EgorZevakhin 6 หลายเดือนก่อน

    2:35 явную ошибку озвучил или оговорился

  • @deadshot9605
    @deadshot9605 5 ปีที่แล้ว

    Что за программа

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 4 ปีที่แล้ว +2

    XYZ учат концепт арту.

  • @ruslanpala4424
    @ruslanpala4424 2 ปีที่แล้ว

    Как все запущено.... В КАД такой бяки нет. Инженер конструктор над всякой странность доминирует.

  • @Peppedrillo
    @Peppedrillo 5 ปีที่แล้ว +7

    какой ужасный интерфейс боже 2019 год.......

  • @АлександрБорисов-о4я
    @АлександрБорисов-о4я 3 ปีที่แล้ว

    а Грипинский это на несколько уроков растянул) ха

  • @smag9095
    @smag9095 3 ปีที่แล้ว

    Вы тоже сюда пришли учить трансфигурацию?

  • @Gwyndala.
    @Gwyndala. 3 ปีที่แล้ว

    5 угольники и более лучшие вообще не делать.

  • @ruslanpala4424
    @ruslanpala4424 2 ปีที่แล้ว

    Не обижайтесь, но это муть. В САПР все намного лучше....

  • @ExpensiveAndUselesstrash
    @ExpensiveAndUselesstrash 3 ปีที่แล้ว

    Видео просто отличное! Спасибо за проделанную работу