DOOM - УСТАРЕВШАЯ КЛАССИКА?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 3K

  • @GREENPAPER888
    @GREENPAPER888  6 ปีที่แล้ว +661

    Прежде чем обвинять меня во всех смертных грехах, предлагаю вам таки потратить 40 минут своей жизни на то, чтобы досмотреть ролик до конца! Для особо ленивых вот таймкод - 34:34 где я перехожу к подведению итогов. В конце концов я считаю, что канал не должен ограничиваться только железом.

    • @МаксМаксимов-д5ъ5в
      @МаксМаксимов-д5ъ5в 6 ปีที่แล้ว +3

      GREEN_PAPER что с качеством? 144р и 360р?

    • @Пашкеевич
      @Пашкеевич 6 ปีที่แล้ว +2

      А что дум 3 не затронул?

    • @_lox_sport_2067
      @_lox_sport_2067 6 ปีที่แล้ว

      Привет типичная крыса ютуба)))).Сборщики после этого видоса будут?

    • @GREENPAPER888
      @GREENPAPER888  6 ปีที่แล้ว +19

      Пашкеевич DOOM 3 будет в другом видео, если рубрика зайдет

    • @ВасилийРождественский-ю6п
      @ВасилийРождественский-ю6п 6 ปีที่แล้ว +10

      GREEN_PAPER ты че охренел 40 минут годноты пилить?

  • @alktv6739
    @alktv6739 4 ปีที่แล้ว +124

    *Обычные игры:* оу, ты новичок? Ну хорошо, вот тебе обучение чтобы ты познакомился с основными механиками
    *Дум:* вот тебе пистолет, и просто стреляй во все что видишь

    • @CLe3bIOceHN
      @CLe3bIOceHN 2 ปีที่แล้ว +1

      А особенно во 1-2

    • @NoNoNo--
      @NoNoNo-- 2 ปีที่แล้ว +1

      А как тебе обучение Дс?

    • @ulijivanova4175
      @ulijivanova4175 2 ปีที่แล้ว

      Дум: на пист, убивай

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 2 ปีที่แล้ว +1

      @@CLe3bIOceHN и 64

    • @TYlolex
      @TYlolex ปีที่แล้ว

      А если что то не понял смотри управление сам

  • @nesterenkus
    @nesterenkus 3 ปีที่แล้ว +74

    Лицо Думгая на ХУДе не просто так. В далеких 90х не у всех в ПК были звуковые бластеры. И вот это самое лицо направлением своего взгляда показывает игроку с какой стороны происходит атака.
    Как-то так.

  • @СергейАлопин-е7х
    @СергейАлопин-е7х 6 ปีที่แล้ว +91

    И да, вот еще вспомнил одну забавность. Как-то отключил игровую музычку - которая милая, конечно, но малость приевшаяся за столько лет, и поставил в плеере византийские песнопения. Вот это была бомба, сущая бомба! Идешь так по аду, в ушах у тебя певчие прекрасными голосами выводят "Да воскреснет Бог и расточатся врази его!" и демону в харю из двустволки - БА-БАХ! "Да бегут от лица Его ненавидящие Его!" (БА-БАХ! БА-БАХ!)
    Мотивирующее такое сочетание. Дает почувствовать себя каким-то архангелом-мстителем. Добрым словом и двустволкой вразумляющим неразумных.

    • @Simen830
      @Simen830 2 ปีที่แล้ว +1

      А разве думгай не архангел?

  • @mgoncharenko
    @mgoncharenko 6 ปีที่แล้ว +43

    25:16 - у сферы невидимости таки есть эффект. Противники тебя видят, но стреляют куда-то в сторону, из-за чего намного чаще промахиваются

    • @broyOfThisGym
      @broyOfThisGym ปีที่แล้ว

      Я бы сказал, что они намного чаще попадают именно со сферой, так как снаряд может полететь и в тебя, и в сторону. А как ты узнаешь, куда полетит? А если включить опцию fastmonsters?

    • @culdeconcombre
      @culdeconcombre หลายเดือนก่อน

      они не видят гг, но, тут вообще хохма, СЛЫШАТ. скорее просто палить начинают во все стороны и друг по другу.

    • @culdeconcombre
      @culdeconcombre หลายเดือนก่อน

      они не видят гг, но, тут вообще хохма, СЛЫШАТ. скорее просто палить начинают во все стороны и друг по другу.

    • @culdeconcombre
      @culdeconcombre หลายเดือนก่อน

      они не видят гг, но, тут вообще хохма, СЛЫШАТ. скорее просто палить начинают во все стороны и друг по другу.

    • @culdeconcombre
      @culdeconcombre หลายเดือนก่อน

      они не видят гг, но, тут вообще хохма, СЛЫШАТ. скорее просто палить начинают во все стороны и друг по другу.

  • @KOMPUKTER
    @KOMPUKTER 6 ปีที่แล้ว +129

    Очень увлекательно:) Было бы очень интересно посмотреть такой же разбор по Serious Sam 1ое-2ое пришествие. Не играл уже лет 10, но сейчас после этого видео захотелось вспомнить за египет, пустыни, джунгли, гильгамеша, древность и мильёны килограмм мяса. ^_^

    • @balrogthedemon2338
      @balrogthedemon2338 6 ปีที่แล้ว

      Да-да ,тоже желание возникло

    • @artemderevitskiy
      @artemderevitskiy 6 ปีที่แล้ว

      KOMPUKTER! кто следующий на "суп"(самый умный пкшник)???

    • @manchester6077
      @manchester6077 6 ปีที่แล้ว +3

      В дум 1 и 2 не играл но мне кажется в сэмчика и щас неплохо погонять , дизайн уровень в сэмэ очень даже классный совсем не смотришь на старенькую графику

    • @DalekExterminator
      @DalekExterminator 6 ปีที่แล้ว +4

      Так Сэма есть годные hd ремейки, где только графон подтянули

  • @stinand3042
    @stinand3042 4 ปีที่แล้ว +49

    Кратко о том как я проходил Дум: 10% убивал врагов, 90% отчаяно бегал по коридорам в поисках ключей и проходов

    • @noxinob0x
      @noxinob0x 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну 85-90% ходил по коридорам, а остальные 15-20 нут тут извините куда деваться

    • @неграенн
      @неграенн 3 ปีที่แล้ว

      Я 98℅ убивал, а 2℅ бегал

    • @csku1997
      @csku1997 2 ปีที่แล้ว +2

      Если так,то для тебя есть The Plutonia Experiment.

    • @csku1997
      @csku1997 ปีที่แล้ว +1

      А если серьёзно,то я готов заплатить тебе пять тысяч за прохождение всех Хексенов без подсказок

  • @BrickManLive
    @BrickManLive 6 ปีที่แล้ว +217

    У старого дума одно из самых живых и активных коммьюнити. С 93 года и по сей день (а это двадцать пять лет) регулярно выходит огромное множество самых разных модов, маппаков, тотал конверсий. И по прошествии такого огромного количества времени это движение нисколько не ослабевает. Это доказывает, что дум - это всё-таки нестареющая классика. Ни одна другая олдскульная игра подобным достижением похвастаться не может.
    К думу уже можно применять правило 34 - Если это существует, то про это есть мод для дума. :D
    P.S. Видос хороший, лайк поставил. Но с тем, что думу пора на пенсию не согласен. Он старый, но всё равно очень динамичный и интересный. В него всегда приятно играть. Если что-то и устарело, то это Вульфенштейн 3д, который сейчас представляет скорее лишь историческую ценность, как экспонат в музее.

    • @eugenneek
      @eugenneek 6 ปีที่แล้ว +6

      то же самое хотел написать. респектую :)

    • @ElfordGameson
      @ElfordGameson 6 ปีที่แล้ว

      Пруфы будут блять или так пизданул? И сколько там человек?

    • @BrickManLive
      @BrickManLive 6 ปีที่แล้ว +39

      Пруфы чего? Что у дума живое и активное коммьюнити? Ну заходи, например, на doomworld.com, или на zdoom.org на котором каждый день постят и обсуждают новые моды и допиливают сорс-порты. И глянь какие там списки модов, некоторые из которых сносят крышу. И людей там много. Можешь хоть прямо в ютубе поискать, тут целая куча активных каналов на которых обозревают свежие моды, а некоторые пилят прохождения каких-нибудь нереально сложных карт, которые смотрятся очень убойно. Не будь так скептичен, просто посмотри по сторонам.

    • @МихаилДудин-н1о
      @МихаилДудин-н1о 6 ปีที่แล้ว +3

      EG Channel то что до сих пор на старые думы пилят и допиливают моды для тебя не аргумент?

    • @формула-пика
      @формула-пика 6 ปีที่แล้ว

      а вот за р34 выебу

  • @MrDenkle
    @MrDenkle 6 ปีที่แล้ว +68

    Да, Кармак гений, смог сделать такую игру для процессора без AVX инструкций

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 6 ปีที่แล้ว +3

      и на Гиперпыне летает!

    • @Эрев
      @Эрев 6 ปีที่แล้ว +3

      Где AVX?! Покажи, ткни!!

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 6 ปีที่แล้ว +1

      Andrey Danilenko
      просто гиперпыня видюху не раскрыл,а ты поставь 1050ti и всё залетает

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 6 ปีที่แล้ว

      Andrey Danilenko
      нада поставить жытэыкс 1080ti в эселай и гиперпыню до 7 гигагерц разогнать
      усё раскроит!

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 6 ปีที่แล้ว +4

      Andrey Danilenko
      full 144p может потянуть только FX 9590+590x2 на Kcas 1000w
      реально полное окружение,ощущение буд-то сейчас рванет

  • @АлексейЛабушев-ю3я
    @АлексейЛабушев-ю3я 4 ปีที่แล้ว +14

    Вопрос"кто это написал"
    *реклама начинается*"это филипс уан блейт"
    *я так орнул*

    • @Kirill_19_years_ago
      @Kirill_19_years_ago 2 ปีที่แล้ว

      Ну хоть не Тинькофф инвестиции...

  • @liszwave
    @liszwave 6 ปีที่แล้ว +9

    Мой пример: по заверениям олдфагов решил сыграть во второй Фоллыч. Сначала бомбил из-за того, что мой персонаж-осёл не мог попасть по гигантскому, сука, муравью с метра, потом вообще дропнул игру, когда она не впускала меня в первый город. Через несколько месяцев решил вернутся и не жалею. Прошёл эту замечательную игру с чувством восхищения, с чувством будто в игру вложили душу и реально постарались сделать её интересной. Эх.

    • @ВладимирБаруздин-ц8ф
      @ВладимирБаруздин-ц8ф 6 ปีที่แล้ว +1

      Погуляй до Наварро, возьми APA и обязательно выпиливай детей в Яме. Подходит для 4-5 прохождения, я с 2000 года раз в год игру прохожу, до сих пор не отпускает. После третьего прохождения захотелось играть в оригинале, так и выучил английский.

  • @MaximG.
    @MaximG. 6 ปีที่แล้ว +6

    13:29 - Тут смесь декораций можно простить и объяснить тем, что кусок Деймоса, на котором происходит действие, попал в Ад. Типа слияние произошло.

  • @RuShQ13
    @RuShQ13 6 ปีที่แล้ว +27

    Помню, когда подписывался на тебя, подумал: "Нахера я это делаю, мне ведь железки не оч интересны", а теперь понимаю, нахрена. Без шуток, я увидел в тебе что-то реально новое, точнее будет сказать, свежее. Выпуск - огонь, включил глянуть, что за новая рубрика, в итоге залип на 40 минут - опоздал на работу... В моменте, где ты говоришь про энтузиазм я подумал "ого, какие мыслишки на техноблоге, а сам-то сука наверняка за несколько подходов сценарий писал, дабы не скатиться в наотъебись"! Кстати, совсем мне не зашла цензура, как-то невнятно смотрится, отвлекает, предлагаю либо без мата, либо без этих режущих уши пиков (голосую за второе). Жду новых выпусков, йоу!

  • @GMassacre76
    @GMassacre76 6 ปีที่แล้ว +23

    Лайк за Pantera
    RIP Dimebag Darrell
    RIP Vinnie Paul

  • @somebody6881
    @somebody6881 6 ปีที่แล้ว +6

    Лайфхак для тех, кто хочет проникнуться атмосферой видео:
    Ставим видео на весь экран (вдруг, кто в оконном смотрит), выбираем качество 144р PROFIT!

  • @НиколайАлферов-ф3д
    @НиколайАлферов-ф3д 6 ปีที่แล้ว +9

    По поводу doomа, существовала ещё такая версия как doom rpg и doom 2 rpg на кнопочные телефоны( типo nokia 6300(3), и т.п) у них действительно ,по сегодняшнему мнению ,не было крутой графы, однако из-за огромного желания увидеть игры от первого лица на тогда кнопочных кпк со слабым проц. Я пошел на импровизацию и скачал эти версии. Игра (не поверишь) весила всего 1,5 мб и у нее был идеальный сюжет. Графа даже 2007 года была шикарной, а т.к doom официально был игрой на компы, на кпк он оказался ещё слаще. Подобный геймплей можно было увидеть и на wolfenshtein (тоже на мобилу) игра зашла ещё лучше. Как мне казалось, лучшие игры ( как и на комп) того времени. ( Это ностальгия легендарных игр на мобильные платформы). Благодарю за внимание.

    • @mackenzie_88
      @mackenzie_88 6 ปีที่แล้ว

      Тихон Крюков помнишь, была по механике похожая игра, но там ты находил волшебную палочку и с ней разговаривал, в жанре фентези

    • @АлександрПереходов-ъ6п
      @АлександрПереходов-ъ6п 4 ปีที่แล้ว +1

      #tashkentnation orcs and elves называлась. Все их (wolf, doom 1/2 и две части этой) делало отделение id по инициативе Кармака! Wolfenstein была крайней и самой проработанной

    • @kaito_4042
      @kaito_4042 ปีที่แล้ว

      На удивление да. Сам проходил обе части на Nokia C5-00, причем даже по нескольку раз, сначала на английском потом на русском. И ведь действительно до проработки сюжета не докопаешься

    • @kaito_4042
      @kaito_4042 ปีที่แล้ว

      @@mackenzie_88 Orcs & Elves

  • @xonxt
    @xonxt 6 ปีที่แล้ว +1

    Brutal Doom с кровищей и саундтреком в виде нормальных mp3-шных метал-каверов на оригинальный саундтрек очень даже располагает к повторному прохождению, даже в 2018

  • @kap1512
    @kap1512 6 ปีที่แล้ว +18

    смотрел все 40 минут)я редко трачу столько времени на просмотр одного ролика но тут зацепило гриныч продолжай))))может дальше квейк или дьяблу?)

    • @GREENPAPER888
      @GREENPAPER888  6 ปีที่แล้ว

      Голосование в группе скорее всего устрою

  • @zakturbo1
    @zakturbo1 5 ปีที่แล้ว +70

    За металлику на фоне, адский респект!

  • @Максим-в2т6ш
    @Максим-в2т6ш 6 ปีที่แล้ว +7

    За композиции из альбома 'Kill Em All' - лайк автоматом )

  • @VampireWitchHunter
    @VampireWitchHunter 11 หลายเดือนก่อน +3

    Управление мышкой было в оригинале, более того, в дефолтных установках Вперед поставлено на Маус2, просто мыши сильно изменились и в вин98 это уже не срабатывало. И в оригинале были совершенно другие цвета и очень низкое разрешение - именно так предполагалось играть эту игру.
    Играть Doom положено на Ultra Violence, все прочие уровни сложности предназначены для новичков. А здешний кошмар несколько напрягает, это будет примерно как играть Far Cry 1 без автобаланса ИИ или Max Payne1 на Минутах Нью-Йорка.
    "Двумерные Спрайты"? Не нравятся спрайты скачай модели или воксели - для такого порта и те и другие существуют. А модели вообще уже в самом начале нулевых никого не удивляли.
    Фрилук и наличие прыжков - главное отличие портов от ванили, также консольные команды в портах другие - точно такие же как в Quake2. И во многих портах сейчас возможна настоящая трехмерность.
    Полностью Doom - это Doom1, включая версию Ultimate, Doom2, TNT Evilution, Plutonia.
    Ещё были сборники от "разных авторов" - Master Levels и диск гавноуровнями, которые почему-то издали в 90-х, это сейчас играть не стоит.
    Жив Doom благодаря лицензии разрешающей пользователям создавать свои уровни, ни под одну игру нет такого количества пользовательских работ, значительная часть которых откровенно лучше большинства профессиональных игр, а индюшатина на этом фоне вообще сосёт.
    9:16 Ion Fury. Там в основном воксели, а не спрайты. И это настолько детализированная игра, что здесь придираться станет только конченный ньюфаг.
    Про уровни. Уровни в Думах делали разные люди - потому выдохнуться они таким образом не могли. В Дум2 в конце конечно слабые уровни, а в Дум1 последний, добавленный эпизод откровенно лишний.
    "Классический шутер" того периода и был чем-то вроде лабиринта - автор откровенно не понял, куда попал. Каких-то сверхзагадок ни в одном из Думов не помню, в сравнении с тем, что для Дума делают сейчас это просто ерунда... Хочется С. Сэма - вот и играй Сраного. Сэма.
    Уровни сложности? Здесь они отличаются только количеством монстров. Также есть режим Кошмар, это что-то вроде Минут Нью-Йорка в Макс Пейн1 - если там это круто, то почему для Дума это плохо? (Чем отличается "Я слишком молод чтобы умирать" не знаю - вообще его не включал ни разу.)
    Бензопила? "Ем кишки и кровь я пью всё равно тебя убью" (старинная русская песня) Можно запилить почти любого монстра, пилятся абсолютно все. Разве, что хеллбаранов - что помытых, что грязных - пилить долго и сложно. Также бензопила позволяет значительно экономить аммо - чем выше уровень сложности, тем более востребована бензопила.
    Миниган, здесь это называется Чейнган. Предназначен для расстреливания, во первых, удалённых целей, во вторых, зомби в любом количестве и в любой расстановке. Также из него можно в упор невозбранно уничтожать Ревенантов (то есть скелетов). И ещё с его помощью можно поддерживать дистанцию при встрече с какодемонами.
    Рокетланчер. Ракетницей называть базуку не стоит. Аммо для неё авторы вадов раскладывают достаточно. Ракеты здесь летят чуть ли не очередью, радиус поражения просто поразителен. Но эти ракеты медленные, противник от них может легко уйти... Здесь главная проблема не подорваться. В Квэйках это оружие много удобней и безопасней.
    Против Кибердемона рокетланчер неэффективен - слишком долго, и для него требуется 50 ракет. Если сам не подорвёшься, то пострадаешь от ракет кибердемона... а тот уровень Дум1 сделан специально.
    А про джибзы? Бычки к "слабым врагам" относятся, но хп у них много - потому ракеты на них тратить глупо. Вот когда разносят кого-то в мультиплеере, говорят "В гавно" и сам спрайт джибзов от игрока здесь довольно колоритный.
    Плазмаган. Его назначение сводится к уничтожению Кибердемона - движешься кругами и расстреливаешь, результат не гарантирован. Это реально опасный противник. (Можно конечно расстреливать его постепенно и постоянно сохраняясь, но это долго и неспортивно.)
    В мультиплеере удобен в узких коридорах - из плазмы строится стеночка (бежишь ты, а тут тебе в морду и увернуться нельзя, в Квэйк3 это не так эффектно).
    БФГ. При хорошем скилле можно уничтожить в три выстрела Кибердемона, сильно экономит аммо. Также можно уничтожить кучу противников за раз, но это бывает редко - по толпе лучше лупить ракетами. Стреляет БФГ невидимыми лучами и большим зелёным шаром, наносящим урон всего в 100 пунктов - сначала идёт шар, потом лучи. Шар рекомендуется разбить о стену. Для грамотного использования требуется высокий скилл.
    Двустволка. Анбалансное оружие, самое удобное оружие Дума. При её наличии обычным шотганом думер не пользуется, два импа за раз, на хеллнайта - три баха, на ревенанта - два.
    Про оригинальность арсенала, здесь очевидно имеется в виду значения слова как "Подлинный".
    Инвизибилити. Демоны видят игрока, но мажут - этого вполне достаточно, также не забываем про мультиплеер.
    "Монстры в Думе деляться не на сильных и слабых, а их бывает мало или много."
    "Здесь бой ведётся не с монстрами, а с уровнем в целом."
    Потому про слабость импов молчим в тряпочку.
    Зомби реально опасны, их называют хитсканнеры - они стреляют сразу как видят игрока, сержанты могут убить в одну секунду, а хэвивипондуды снимают здоровье с любой дистанции, даже когда игрок их не видит.
    Пинки расставляются строго с целью заткнуть проход, стадо пинки весьма опасно. Тратить на них аммо считается расточительно - стоит толпа пинки, будь любезен вырежь их бензопилой как придумал автор уровня.
    Здоровье у пинки, черепков и ревенантов одинаковое.

    • @GREENPAPER888
      @GREENPAPER888  11 หลายเดือนก่อน

      Согласен со всем вышеописанным. Спустя годы несколько пересмотрел свое отношение к классическому Doom. Однако все равно Brutal Doom для меня предпочтительнее

  • @91nikita87
    @91nikita87 6 ปีที่แล้ว +12

    с каким огнём в голосе он рассказывает про расчленёнку, аж жутко стало.

  • @christopherminiman6363
    @christopherminiman6363 6 ปีที่แล้ว +10

    Я наконец то стал элитой. 360, пацаны.

    • @andrewracerpro
      @andrewracerpro 6 ปีที่แล้ว +4

      Баграт Арсенидзе не чел, элита это 144)

    • @flafy_s
      @flafy_s 6 ปีที่แล้ว

      я тоже

    • @delzy_off
      @delzy_off 6 ปีที่แล้ว

      Неа, 144р

  • @kosoystudio
    @kosoystudio 6 ปีที่แล้ว +65

    Не проходил DooM на сложности ultra violence === НЕ играл в DooM

    • @goshakurchacov617
      @goshakurchacov617 4 ปีที่แล้ว +5

      Не надо на кошмаре играть вот это да

    • @Tso_TheSeriousOne
      @Tso_TheSeriousOne 4 ปีที่แล้ว +3

      Нифига се

    • @ПостапокалептическийМафиозник
      @ПостапокалептическийМафиозник 4 ปีที่แล้ว +5

      Правильно, а то сейчас все на мелкой сложности играют.

    • @Tso_TheSeriousOne
      @Tso_TheSeriousOne 4 ปีที่แล้ว +5

      @@ПостапокалептическийМафиозник я на среднячке играю, т.к мой скилл заметно вырос

    • @spudi8251
      @spudi8251 4 ปีที่แล้ว +3

      пробовал на кошмаре играть, первый уровень с 10 раза прошел, а второй не осилил

  • @алексмакаревич-б7д
    @алексмакаревич-б7д 6 ปีที่แล้ว +6

    По поводу угасания энтузиазма по мере разработки игры полезно почитать статью Ильи Стремовского "Ускользающая красота"

  • @pskovskiydoto
    @pskovskiydoto 6 ปีที่แล้ว +7

    Я бы не выдержал проходить относительно однотипные уровни 10 часов

  • @veterandragon8611
    @veterandragon8611 6 ปีที่แล้ว +9

    Все видео смотрел на происходящее на заднем фоне....
    А о чем был ролик?

  • @СергейВласов-в7п
    @СергейВласов-в7п 6 ปีที่แล้ว +8

    Вот автор видео не совсем прав. Всё разложил по полочкам, а вывод "ни рыба, ни мясо". А всё почему? Да потому что неправильно истолковал мнение олдфагов по поводу видео игр. Я по сути и есть тот самый олдфаг. В первый Дум я не играл, но поиграл во второй достаточно (ну за середину точно вылез). Все те элементы, которые автор назвал, по большей части были ограничены системными требованиями, вкусами людей которые тогда, скажем так, могли потратить время на видеоигры и имели возможность в них играть. К тому же автор сложил мнение об игре исходя из собственных ожиданий от жанра fps, ну или из наиболее распросранённых предпочтений.
    Да вот только претензия олдфагов не в том что сейчас делают что то не то в техническом плане, сюжете, кат сценах и уж точно не постановке сцен добивания. А в том что игры стали делать так как в сценарии для этого ролика. Тупо стали накидывать то что хочет видеть большинство по пунктам, что бы угодить этому самому большинству. А тогда оригенальных проектов, таких как Дум, было на много больше.
    Конечно заточка контента под современную аудиторию это правильно, в плане бабла, но современная аудитория стала намного однообразней.
    Джон Кармак и компания создали игру в которой, по своей сути, сама стрельба была только одной третью вызова на уровне. Архитектура уровня, подляны и поиск секретов вот остальные две трети вызова. Враг здесь не стреляющая толпа, а сам уровень. И аббревиатура fps обозначала что ты будешь от первого лица стрелять и бльше ничего на тот момент(хотя эта часть геймплея в Дум стала самой популярной и дала основной вектор развитию жанра) . О том что в игре есть примеси других жанров никто не оповещал. Потому Дум стал крёстным папой всех fps, и от туда пошли все корни и заимствования современных представителей жанра. И он одновременно приобрёл своё лицо, благодаря жанровым примесям.
    В Дум 3 я не играл. А Дум 2016 просто качественный клон Пэйнкиллера с парой свистелок, встроенной библиотекой и стрелкой показывающей куда идти(ну и ананизм на расчленёнку). В общем это уже не Дум и в этом претензия олдфагов к 2016 - ой попсовой породии. Называлась бы игра по другому претензий бы не было.
    В принципе попсовость это главная претензия к сегоднешней игровой индустрии.
    P.S. А сюжет в шутере и правда штука десятого плана. Он сильно снижает динамику.

  • @ccd30notdelta
    @ccd30notdelta 2 ปีที่แล้ว +1

    3:08 ах да, те самые рокет джампы из дума, в котором нельзя передвигать камеру по вертикали.

    • @retrometanol2510
      @retrometanol2510 2 ปีที่แล้ว +1

      рокет джамп в думе есть.Но не вертикальный,а горизонтальный.И он даже предусмотреть для попадания на секретный уровень третьего эпизода.

  • @SaluraZi
    @SaluraZi 6 ปีที่แล้ว +4

    Нука, шо тут у нас? Новые рубрики продвигаем? Естественно лукас

  • @МихаилЖ-ы4р
    @МихаилЖ-ы4р 6 ปีที่แล้ว +16

    Долго... Долго но интересно) Мне вот кажется, что "раньше было лучше" связано как раз с графикой тех времен. Из-за того, что она не передавала все (как правильно сказать-то) эффекты, анимации и т.п. работала фантазия. Воображение. Как при прочтении книги. И каждый воспринимал все по-своему. А в наше время че там фантазировать. Тебе уже показывают конкретный момент, так и никак иначе. Прям как в кино. Так что сравнивать старые и новые игры, на мой взгляд, это то же самое что сравнивать книги и кино.
    Молодец, Гриныч, хорошая работа!

  • @zKosha
    @zKosha 6 ปีที่แล้ว +2

    "Игры в «Лабиринте» даром не проходят.
    Расталкивая монстров-швейцаров, вваливаемся в ресторанчик. Интерьер знаком до боли - это последний уровень игры «Doom-2». Огромный зал, половина залита мерцающей зеленой жидкостью, половина представляет из себя каменную террасу, на которой и расставлены столики. На стене над зеленкой - морда чудовищного демона, изо лба которого периодически вылетают вращающиеся кубики. Над террасой кубики лопаются, из них вылупляется какой-нибудь монстр и несколько секунд бродит между столиками, прежде чем исчезнуть. На них внимания не обращают, в отличие от игры здесь они бесплотны и безопасны.
    - Простые были уровни, - бросает какой-то парнишка из нашей группы. Я молчу. Его бы на этот уровень, даже без всякой виртуальности. Посмотрел бы я на подвиги юного поколения."
    =)))

  • @ghnothairestream
    @ghnothairestream 6 ปีที่แล้ว +27

    За пейпером выехал кибердемон по заказу Кармака, за "Айди".

  • @ИгорьНапаскин
    @ИгорьНапаскин 2 ปีที่แล้ว +1

    огонь))) я сам 1994 года рождения и помню как вечерами играли семьёй на первой соньке в Думы)))) аж мурашки от ностальгии))) а так же Resident Evil 1-3 части)))

  • @Wishmaster3535
    @Wishmaster3535 6 ปีที่แล้ว +1

    Где то слышал что лицо Думгая в интерфейс вставили специально для тех игроков, у которых в то время не было звуковой карты (что было нифига не редкость). По тому, куда поворачивает голову персонаж, можно было определить с какой стороны в тебя стреляют.

  • @shadowcomrade7163
    @shadowcomrade7163 5 ปีที่แล้ว +1

    Понимаю что видео вышло год назад, но могу отметить что вторая глава первого дума происходит на Деймосе, частично погруженном в ад, именно поэтому там такое окружение, так что не думаю что это является критичным косяком

  • @ИльяКадошников
    @ИльяКадошников 6 ปีที่แล้ว +4

    О, Сталкаш в начале)

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 6 ปีที่แล้ว

    Думаю на тот момент не было современых правил геймдизайна. И последние две сложности были из разряда: Хотите хардкор? Вот, получите и распишитесь.
    Ну или все куда проще, так как таких игр было мало, и в них играли ГОДАМИ часами и сутками не вылазя, соревнавались в них до последнего, мол кто быстрее и так далее, люди уже не просто знали расположение секреток и всей амуниции на карте, а тайминги активации скриптов, ловушек, платформ и даже время и место спавна вражин.
    Но это имело и обратную сторону, ведь рано или поздно люди опять заучивали даже на хардкорных сложностях одно и тоже, и создавали патерн поведения и прохождения игры в целом. Вот тут сейчас я сразу бегу за шотганом, беру его, там спаняться враги, отхожу за угол, они в 5 идут на меня, 3 секунды, подошли к бочке, взрываю ее, тот урон что я получил пока выглядывал из за угла сглаживаю аптечкой, а дальше будет ключ карта и еще секретка. И так далее.
    По этому после дума та же дьябла2 произвела фурор на рынке среди хардкорных геймеров, и не только. Игра была обсолютно реиграбильна и с полной рандомной генерацией на тот момент. Ни одной одинаковой шмотки, или локации, каждый раз что-то новое.

  • @tridrichi6184
    @tridrichi6184 6 ปีที่แล้ว +41

    Дизлайк за рекламу спазмалгона

    • @scarator5793
      @scarator5793 6 ปีที่แล้ว

      А что не так со спазмалгоном?

  • @ivandakukin1142
    @ivandakukin1142 6 ปีที่แล้ว +46

    Рокет джамп пошёл от кваки а не от дума

    • @vacia102006
      @vacia102006 6 ปีที่แล้ว +6

      Иван Андреев, в первом думе, в третьем эпизоде был уровень(толи третий, может четвертый или даже шестой, вообщем из середины эпизода.), и на этом уровне был секрет, до которого можно было добраться лишь с помощью своеобразного рокетджампа(подходил к стене вплотную и жахал, и взрывная волна тебе добрасывала до самого секрета). Ну там такая возвышенность была, а под ней была маленькая комнатка с секретом, а просто спринтом туда не было возможности "допрыгнуть", ну и приходилось работать рокетджампом. Но, это по-моему единственный случай в думе, когда надо было рокетджампить, так что можно сказать что рокетджампы пошли с квейка,а не с дума.

    • @limebomb6573
      @limebomb6573 6 ปีที่แล้ว +1

      От дума

    • @grenkyraven2637
      @grenkyraven2637 6 ปีที่แล้ว

      +

    • @kemer0933
      @kemer0933 5 ปีที่แล้ว +1

      От дума, в кваке появилось как раз из-за популярности явления

    • @nickkovaliov3525
      @nickkovaliov3525 5 ปีที่แล้ว +1

      @@vacia102006 Ещё этот приём использовался для быстрого прохождения.

  • @mirf6417
    @mirf6417 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда кибердемон в brutal doom стал обычным врагом

  • @necalivti56
    @necalivti56 2 ปีที่แล้ว

    18:25
    Это скорее спидраннеры, ибо как человек который прошёл дарк соулс 5 раз, и почти завершил нг+ могу заявить
    1 дарк соулс без смертей - *невозможен* (если не использовать скипы)

  • @WaLkIOnedoneabadon
    @WaLkIOnedoneabadon 6 ปีที่แล้ว +35

    Давай еще Resident Evil
    Тоже хочется послушать ;)

    • @verchielGold
      @verchielGold 5 ปีที่แล้ว

      от 1й глаза лопаются

  • @radonbolotov8642
    @radonbolotov8642 6 ปีที่แล้ว +1

    Я очень надеялся, что ты воткнёшь в видос хоть что-то о Brutal doomе) Молодец!

  • @Lesgear
    @Lesgear ปีที่แล้ว +3

    мне 12 лет, я прошел все части дума, и могу сказать, что первые 3 части, мне нравятся больше, они просто офигенны. Что насчет уровней... Да... Я сам в первый раз три часа по лабиринтам бегал, но, проходя раз в 5, уже все помнил

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi ปีที่แล้ว

      Жиза

    • @csku1997
      @csku1997 ปีที่แล้ว

      Эмм,а можно вопросик:а где,собственно говоря,в Думе лабиринты?

    • @Lesgear
      @Lesgear ปีที่แล้ว

      @@csku1997 да везде. Особенно в doom 2. Миникарта спасает, но не сильно. Ну либо я просто невнимательный : /

    • @csku1997
      @csku1997 ปีที่แล้ว

      @@Lesgear левелдизайн в Думе крайне прост.Конечно,каждому человеку по разному,да и безусловно:в игре есть запутанные уровни,но связать их с классическим пониманием слова "лабиринт" их нельзя.
      Но вот Дум 64 и TNT Evilution...

    • @Lesgear
      @Lesgear ปีที่แล้ว

      @@csku1997 Просто в точку. А еще в думе кирпичи на потолке, и черепа на стенах в лабороториях))))

  • @yukino7120
    @yukino7120 4 ปีที่แล้ว +1

    Это как можно на первом уровне с Ультра-Вайленсом сдохнуть? Об бочки взрываться? Ладно Найтмэр, но...

  • @dva_che0315
    @dva_che0315 3 ปีที่แล้ว +2

    Хех, а я прошёл дум в 2017, игра неплохая. Хоть и старая, но это же классика, это знать надо! За металлику в ролике отдельное спасибо)

  • @csku1997
    @csku1997 ปีที่แล้ว +2

    Сейчас эта игра очень странная:раньше это был шедевр на все времена,а теперь достаточно устаревшая игра.Попытаюсь сделать такой же "обзор",который делал на Период Полураспада.Посчитаю важным отметить то,что я не буду разбирать Дум 2.Разберу его я в другом комментарии.
    Начну с левелдизайна.Он,как и у почти всех игр от ИДэшников,действует по схеме,накатанной ещё с Волчьего камня.А именно:
    1-ый эпизод:много интересных моментов,мало душных уровней и критически мало плохих уровней и т.п.Одним словом - конфетка!
    2-ой эпизод:неплох.Он балансирует между качеством и его отсутствием как канатоходец.Он сложнее,больше нововведений,но и при этом левела стали запутаннее и халтурнее.Среднячок,короче говоря.
    3-ий эпизод:куча говносегментов без смысла.Ужасный дизайн,отсутствие должного количества нормальных уровней.Не всегда так,но в Думе это имеется.Плохо.
    Но!Тут же есть четвёртый эпизод!И пусть он дополнительный,но не разобрать его - грех.Он...хороший...но сложный!
    Впрочем то,я всё сказал.Уровни могут быть хорошими,а могут быть плохими.Лучшие уровни из каждого эпизода(моё мнение)это: 1.M7,2.M2,3.M3,4.M7.
    Теперь об оружии.Его здесь много,поэтому разберём каждое(странно звучит).Пистол - самый бесполезный.История та же что и с Халвой(да и в принципе любой игрой) - использование одних и тех же боеприпасов на два или более видов оружия.Кулаки нужны только ради Берсерка.Бензопила - ради пинки и какодемонов.Дробовик - один из лучших стволов за всю историю видеоигр.Точный,кучный,скорострельный.Прям как сам Бог завещал.ДПС лишь разве что хромает,а так - тОпЧЕг.Пулемёт мог бы стать полноценной альтернативой дробовика.У него достаточный урон + станлок.Но боеприпасы он жрёт как хрен знает что.Ракетомёт мощен.А ещё это единственное оружие в игре,чьи боеприпасы абсолютно уникальны и не используются другими свистоперделками.С припасами,кстати,дефицита особо не наблюдалось.Я прохожу игры на высших(по возможности)уровнях сложности.Так вот,проходя Дум на Ультра-Вайлонсе у меня его и не было.Не спорю:это оружие не обладает таким количеством ракет, которого хватало на постоянное пользование,но при необходимости они всегда имелись.Особенно их будет достаточно в первом эпизоде,а также при поиске секретов в целом.Однако не буду ругать Гриныча за его личный опыт.Сама ракетница мощная и предназначена на аннулирование толп вражин.Плазмомёт - тема.Если честно,то если бы не система проджектайлов и наличие БФГ,то оно было бы лучшим.Особенно хорош он против потерянных душ.БФГ 9000 - вещь.Мощнейшее оружие в игре,а также одно из лучших в общем.У него,правда,сложный алгоритм работы,разъяснять про который я не собираюсь.Есть видео на ютубе.Но если вкратце,то оно может ваншотнуть босса-паука.
    Враги.Вот они,все на подбор:зомби,сержанты,импы,пинки,спектры,какодемоны,потерянные души,бароны ада.Ну и боссы:кибердемон и босс-паук.Враги очень хороши.Разъяснять про них особо нечего.Свои задачи они выполняют,а потому и не разочаровывают.Дизайн также крут.Как по мне,проблема заключается только в отсутствии противников с интересными механиками.Это значит,что в игре нет какой-то изюминки:все противники либо хитсканщики,либо чуваки,которые херачат одним жалким проджектайлом,либо милишники,что в данной игре является синонимом к слову "петушара бесполезный".В Дум 2 эту проблему порешают.
    Баланс.Он есть.Сложности здесь не такие уж и отличающиеся друг от друга.Пожалуй,это единственное,с чем я был несогласен с Грином.Они не такие уж нереальные.Как минимум,это не Блад).Кошмар - скорее "членендж",а не сложность.Ситуации сражений с врагами тоже разные.Обычно это зависит от качества самого уровня,что хоть и никак не связано,но таковым является.Если уж и говорить про сложность,то игра не перебарщивает с ней.Если и есть ловушка,то она не сложная и обычно проходимая.А если вас зажимают,то врагов опаснее импов вы не встретите.
    Вот и получается,что игра хоть и стара,но во многом необычная.В игре есть говномоменты,которых много,да и сам первый Дум не является "тем самым Думом",с тем самым экшеном,мясом,шутером.Он,скорее экспериментальный.Хорошо.
    7,5/10

  • @smbd5294
    @smbd5294 5 ปีที่แล้ว

    Классический дум нормально управлялся мышью. Вертикального обзора не было, но при этом было автоприцеливание по вертикали. Ну а прыжки в думе - моветон. Уровни не рассчитаны на прыжки и некоторые из них можно пройти с помощью прыжков "читерским" способом, не открывая запертые комнаты. Короче ЛМД ты, а не олдгеймер :))

  • @DrPeeper
    @DrPeeper 2 ปีที่แล้ว +4

    Я не думаю что он устарел. Я - 13-ти летний школьник, и даже я просто наслаждаюсь думом. Может это потому что другие графодрочеры? Или это потому что мне нравится такая графика? Никто не знает... А ещё я делаю свой мод - MyDoom, а потом я вспомнил что есть почтовый червь с таким названием :)

    • @nikita_belikov
      @nikita_belikov ปีที่แล้ว +1

      О сабнатика на автарке -помню, крутая игра

    • @DrPeeper
      @DrPeeper ปีที่แล้ว

      @@nikita_belikov Жалко что я её забыл на скидке купить:(

    • @nikita_belikov
      @nikita_belikov ปีที่แล้ว

      @@DrPeeper Я жду, вдруг бесплатная будет, просто игра хорошая, но дорогая же

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi ปีที่แล้ว +1

      Технически - устарел, ну нельзя отрицать, плоская игра тупо в наше время. Но благодаря так называемым сорс-портам аля гздум можно поиграть без попаболи, со сглаживанием и нормальным разрешением. А геймплей не на столько сильно изменился

    • @DrPeeper
      @DrPeeper ปีที่แล้ว +2

      @@BogdanZelinschi На самом деле третья ось в игре есть, то есть какодемону надо подняться до окна чтобы пролезть в него

  • @MisterFox1986
    @MisterFox1986 6 ปีที่แล้ว

    Я думал, что испуганное лицо ДумГая имеется только в файлах игры, а в самой игре не используется...

  • @crapasanya
    @crapasanya 6 ปีที่แล้ว +4

    Хоть у меня и имеется ностальгия к DOOMам, но пиксели мне глаза режут, поэтому я сейчас почти всегда играю в сурс порты дума.
    Кстати, в ответ на твои слова на 8:52: Вообще-то в Doomsady HQ со всеми графическими аддонами не только текстуры 1024x, но и почти не осталось спрайтов(кроме стен и оружия)
    В ТОП!!!

  • @drugon
    @drugon 6 ปีที่แล้ว

    Насчёт врагов-спрайтов стоит сказать, что их двухмерность заметна только при вертикальном мауслуке. Но фишка в том, что спрайтовая графика более выразительна, чем трёхмерная. Просто такова особенность человеческого восприятия - мы в первую очередь обращаем внимание на самые яркие черты картины, а не на её сходство с реалистичной картинкой. Так что конкретно спрайты вместо моделей - это совсем не так уж плохо. Хотя, конечно, разрешение этих спрайтов в данном случае для современного игрока покажется крайне низким.

  • @Муня-ж7з
    @Муня-ж7з 6 ปีที่แล้ว +4

    ультравайоленс самый балансный
    просто надо двигаться более бодро

  • @nobodycares7364
    @nobodycares7364 ปีที่แล้ว +1

    Знаю, что слегка опоздал, но хочу поделиться мнением. С мнением про сложность я частично не соглашусь, "ultra violence" чувствуется для меня как хороший сложный режим (тут наверное кому как), а сложность "nightame!" буквально является шуточным ответом фанатам которые жаловались на "слишком низкую сложность", отсюда абсурдная сложность.

  • @ghobleen
    @ghobleen 5 ปีที่แล้ว +1

    Чёт мне кажется, что Дока 2 по сравнению с Брутал Думом просто сказка на уровне с Красной шапочкой, Колобком и прочим.

  • @wilddrynex9236
    @wilddrynex9236 6 ปีที่แล้ว +5

    Шутка про тимура была, просто четенькая

  • @tdgfdfudjhy5085
    @tdgfdfudjhy5085 6 ปีที่แล้ว +1

    Знаешь наверно самое сложное в 2018 году. Это играть в дуум на уровне ночной кошмар, без смертей). Этим и займусь спасибо за вдохновение и ностальгию)) Лайк

  • @sereggamiller3575
    @sereggamiller3575 ปีที่แล้ว +1

    Еще по уровням сложности. На ультра жестокости и кошмаре наблюдается дефицит патронов

    • @csku1997
      @csku1997 ปีที่แล้ว

      Вообще нет

  • @redmax6907
    @redmax6907 6 ปีที่แล้ว +4

    Го в следуюshий раз shadow warrior

  • @subversive2455
    @subversive2455 6 หลายเดือนก่อน +1

    Насчёт сложности сложно согласиться с тобой. Проходил огромное количество раз на сложности ultra violance, и как по мне это достаточно легко было. Ты бы лучше поиграл в эпизоды Final Doom. Например The Plutonia Experiment, вот в этой игре тебя по настоящему поставят раком.
    Так же поправлю тебя: для BFG не 50, а 40 плазмы надо на заряд. Бензопила не является бесполезной. С боеприпасами возникнут проблемы, если совсем экономить не можешь. Против маука мастодонта лучше плазмоган использовать)

  • @FD_GODd
    @FD_GODd 6 ปีที่แล้ว +15

    Ты не можешь считать себя геймером, если ты не познал классику. И не все новые игры плохие)

    • @kzby7547
      @kzby7547 6 ปีที่แล้ว +2

      да никто не спорит. играю на PC с 93-го года. и могу образно сказать так: раньше из 100 игр было 10 шедевров (в плане новаций и интереса), сейчас игр в 1000 раз больше, но найти бы шедевр хоть один на эту тысячу...

    • @FD_GODd
      @FD_GODd 6 ปีที่แล้ว +1

      art1101 Согласен, шедевров щас мало, но просто хорошие игры есть.

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 6 ปีที่แล้ว

      Двадцать лет назад начали выходить FPS вроде Wolfenstein, Doom, Quake и обожаемый мною Serious Sam. Через десять лет после этого мы видим что? То же самое, но с идеальной графикой, новыми идеями, открытым миром, физикой и прочими апргрейдами всего и вся в игре Crysis. Прошло ещё десять лет. Что мы видим? Call of Duty в топе продаж? Вы не поймите меня не правильно, были же триквелы Far Cry и Serious Sam, которые очень даже отличные, новый Wolfenstein тоже, но это исключения... Удивлять нас уже нет чем (разве что умным ИИ, но до этого ещё далеко), поэтому нужно делать акцент либо на вылизывание старых механик (чем и занимаются вышеоблизанные игры) или рисковать и делать что-то принципиально новое, но мягко говоря, получается что-то популярное очень редко (SuperHOT неплохой, да).
      Жду Serious Sam 4 😋

  • @mickromash
    @mickromash 3 ปีที่แล้ว

    Мне кажется что многие уже об этом написали, но всё же. Rocket jump появился ни в doom, а в quake, а модов на 3d модели для doom полно.

  • @Kat-yh8ud
    @Kat-yh8ud 5 ปีที่แล้ว +4

    Точно! Надо сделать стикеры с думгаем в ВК.

  • @kronos913
    @kronos913 2 ปีที่แล้ว

    На счет уровней сложности: 1-4 уровни более-менее на одном уровне, проходится легко опытным игроком. А вот 5й - только для мега-задротов. По оружию - бензопила в руках опытного игрока весьма ходовое оружие. Против пинки-демонов и спетров вообще основное оружие

  • @WaLkIOnedoneabadon
    @WaLkIOnedoneabadon 6 ปีที่แล้ว +59

    Играю в Doom 2 с модами ;)
    И мне нравиться))

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 6 ปีที่แล้ว +7

      поиграй в H-DooM
      очень понравится)

    • @DartPower
      @DartPower 6 ปีที่แล้ว +3

      Ага, а ещё запусти H-DOOM С Брутал Думом
      Или EDay с Complex Doom XD

    • @v1toLdovich
      @v1toLdovich 6 ปีที่แล้ว +2

      th-cam.com/video/C8LTDBBllX8/w-d-xo.html
      Project Brutality

    • @drugon
      @drugon 6 ปีที่แล้ว

      Честно, лень настраивать Зандронум. ^_^ Что там за фишки при одновременном запуске этих вадов?

    • @olzhas1one755
      @olzhas1one755 6 ปีที่แล้ว

      drugonam жопа всякая

  • @sinny3696
    @sinny3696 3 ปีที่แล้ว +1

    Надеюсь что бумага Carmageddon обозревать будет

  • @zanael8781
    @zanael8781 6 ปีที่แล้ว +27

    Досмотрел до середины. Факты высосаны из пальца. Так и хочется сказать "Щенок, бл" (с). Какой уровень сложности, какая графика? Это было 25 лет назад. Может еще туториал нужен, лут-боксы? Ну камон. Голос медитативный, видеоряд залипательный. А суть излагаемого - бред. Одна фраза "Так ли актуален DOOM 2 в 2018 году?!". Не надо больше таких видео. С наилучшими пожеланиями.

    • @saldaisslaviks7835
      @saldaisslaviks7835 5 ปีที่แล้ว

      Doom-однообразное,скучное гавнище

    • @VidesCompany
      @VidesCompany 5 ปีที่แล้ว

      @@saldaisslaviks7835 школьник тупой,иди играй в fortnite

  • @eugenneek
    @eugenneek 6 ปีที่แล้ว

    Относиться к графике в классических думах нужно иначе. Сейчас например никто не скажет что у игр на дэнди херовый графон. Там графика воспринимается как некий стиль. Так же и с думом. Когда я пытался в него поиграть году эдак в 2002, то проблевался от графона (после кс 1 то). А сейчас произошёл такой отрыв, что графон этот -- просто стиль. В то же время в игры конца 90х сейчас играть тяжко

  • @himikgenuine
    @himikgenuine 6 ปีที่แล้ว +94

    Имитация 3D графики на 2D движке? Там 3D карта с 2D объектами, если так-то. Рокетджамп? В игре без прыжков? Ох, парень...

    • @appshell3603
      @appshell3603 6 ปีที่แล้ว +20

      меня тоже прикололо что в видео кадры не из оригинальной игры, а из её ремейка на 3д движке

    • @shmurgen92
      @shmurgen92 6 ปีที่แล้ว +7

      th-cam.com/video/fVP6b9LYxq8/w-d-xo.html рокетджамп в игре без прыжков. Посмотри пожалуйста. Сказано в защиту автора. Хотя видео мне не понравилось)

    • @nidl55
      @nidl55 6 ปีที่แล้ว +44

      вам бы получше ознакомиться с созданием игры, прежде чем спорить, нет там 3д карты, игра абсолютно полностью сделана на 2д. ох уж эти диванные эксперты...

    • @himikgenuine
      @himikgenuine 6 ปีที่แล้ว +5

      Игорь, допустим ты не в состоянии отличить 2D от 3D, но погуглить ведь можно было вместо того чтобы позориться? Уровни в думе трехмерные, 2D там монстры, модели игроков и т.п.

    • @smirreblackfox
      @smirreblackfox 6 ปีที่แล้ว +13

      ru.wikipedia.org/wiki/Doom_engine Русским по белому написано нет 3д

  • @manmaniken6302
    @manmaniken6302 5 ปีที่แล้ว +3

    ГЕНИАЛЬНО! ЭТО ШЕДЕВР! Побольше бы такой годноты)

  • @hahahahac
    @hahahahac ปีที่แล้ว +2

    Такое чувство, будто ты не изменился за эти пять лет.

  • @harumamburum_rama
    @harumamburum_rama 6 ปีที่แล้ว

    Ржу с автора. Он изменил игровую механику(да, надо было именно в дос бокс запускать), прошел игру и теперь мнение сложил.

  • @dmytrovalkov2733
    @dmytrovalkov2733 6 ปีที่แล้ว +1

    Я бы подобный обзор от тебя на Blood с удовольствием глянул. Забавная игра была, или просто ностальджи)))

  • @ДанилВолобуев-с8ы
    @ДанилВолобуев-с8ы 5 ปีที่แล้ว +4

    7:45 - Для меня важен сюжет в порнофильме, не знаю как остальнblм. Без него теряется весь шарм происходящего. Смотреть на тупое сношение людей - не интересно.

  • @drugon
    @drugon 6 ปีที่แล้ว

    По сложностям - ну то ли скилла, то ли усидчивости не хватает, наверное. Как по мне, скейлится она вполне плавно. Соглашусь, что Кошмар - удовольствие на слишком большого любителя. Уж больно сильно меняет подход к геймплею. Тут надо спидранить, метод постепенной зачистки, к которому лично склоняюсь я, здесь просто не сработает. Есть ещё один любопытный нюанс. Дело в том, что карты дизайнились (и в большинстве мэп паков дизайнятся так до сих пор) под так называемый pistol start. То есть, можно запустить карту с начальной экипировкой и не без труда, но всё-таки пройти. Поэтому даже на UV при игре с сейвами у игрока остаётся значительное преимущество по амуниции. Данный подход хорошо показывает себя в мультиплеере, где как таковых сейвов нет - просто выбирается карта и туда запускаются игроки с той самой начальной экипировкой.

  • @SHA-ob1ky
    @SHA-ob1ky 6 ปีที่แล้ว +9

    Гриныч меня не лайкнул, а сына маминой подруги лакнул(

  • @akeem2983
    @akeem2983 6 หลายเดือนก่อน

    Лично я обожаю оригинальный Doom, хотя и застал его очень задолго после его выхода, но да - его ахиллесова пята это дизайн уровней, которые на протяжении трёх оригинальных эпизодов первого Doom становятся в среднем всё более и более пресными и запоминающихся моментов становится всё меньше. Но графический дизайн игры и сама основа геймплея несмотря на свою простоту как по мне шедевральны и на самом деле дают огромное количество возможнестей. И поэтому Doom является идеальной базой для различных модификаций и фанатских уровней, которые благодаря опыту и технологиям современности достигли совершенства. И также им помогают современные Source-порты, в особенности Boom-совместимые, которые позволили избавиться от лимитов движка на масштабы уровней и количество противников в них, но тем не менее не меняют его основы (или меняют если вы этого хотите). И отсутствие прыжка, приседания, возможности направлять взгляд вверх и вниз и невозможность строить уровни в которых комнаты находятся над другими комнатами воспринимаются скорее как особенности игры чем реликты вызванные её возрастом. Кстати, движок оригинального Doom на прыжки и приседания был более чем способен, просто разработчики решили что они в игре будут лишними, чего кстати не скажешь о невозможности наклонять взгляд вверх и вниз и невозможности ставить в уровнях комнаты над комнатами и наклонные стены или полы - вот это уже было настоящими жёсткими ограничениями

  • @АндрейРулин-э1ч
    @АндрейРулин-э1ч 6 ปีที่แล้ว

    Критика не лишена оснований - много мочилова, сюжета нет, управление клавишами. Старая графика это как раз самый маленький недостаток даже на 2018 год. Но в когда я в детстве в это играл, то был восхищён.

  • @projectzero9327
    @projectzero9327 5 ปีที่แล้ว +1

    Rock star: а может все-таки стоит делать хорошие игры

  • @smbd5294
    @smbd5294 ปีที่แล้ว +1

    Ultra violence - классика. Идеальное сочетание сложности и играбельности.

  • @wolfenstein4817
    @wolfenstein4817 5 ปีที่แล้ว

    Нормальная игра. Лично мне она нравится. Правда я очень в ней успел возненавидеть Пэйн Элементалов, плюющихся в тебя огненными черепами - Лост Эвелами, Арчвилей (бегающие заразы, воскрешающие убитую нечисть) и Ревенантов, настолько быстро бегающих, что по ним трудно стрелять (плюс ко всему, у них ракеты - самонаводящиеся). Из пистолета - классно подрывать бочки с кислотой. Из дробовика - прикольно отстреливать мелочь (Импы, Зомби) находящихся на солидном расстоянии и на высотах (низинах). Двустволка - хороша демонов гасить - сносит их с одного дуплета. Пулемёт и плазменная пушка- против Какодемонов, Пэйн Элементалов очень подходит. Ракетницу использую против Адских Рыцарей, Баронов, Ревенантов, Арахнотронов, скоплений мелочи. BFG-9000 -приходится против Арчвилей, Кибердемонов, гигантских Роботопауков. Но стараюсь ракеты и плазму особо не тратить. Больше с дробовиком/двустволкой "работаю". Кастет или бензопилу применяю для активации замков открывающих что либо (да бы экономить патроны).

    • @mbbm8002
      @mbbm8002 5 ปีที่แล้ว

      один из немногих комментариев нормальных игроков в Doom.

  • @scp--rl8el
    @scp--rl8el 5 ปีที่แล้ว

    С автором согласен, но, у меня свои вкусы, и я до сих пор сижу и играю в оригинальный дум. Не смотря на то что мне 12 лет (не бомбите мол: школяр! И.т.д) я считаю что концепция и игра до сих пор живы! Ведь даже в 2019 году можно найти: форумы, новые моды и многое другое. Ну, короче я доволен как слон) Короче вывод: лично для меня 1 дум хорош так-же как и в 93-94 годах))

  • @4ykagekz975
    @4ykagekz975 4 ปีที่แล้ว

    Ну что, все по делу. Сейчас первые 2 Doom - эпическое уг.
    Прошел полностью недавно (на Ultra Violence). До этого давно играл, но до конца никогда не доходил. Что могу добавить:
    1. Во-первых - всё слишком легко. А даже там, где "трудные места" (например, начало 3 эпизода Дума 1) большую проблему вызывает не сложность, интеллект и количество противников, а банальное отсутствие патронов. Блин, я пришел сюда пострелять, или как наскипидаренный от монстров бегать с бензопилой? Создается впечатление, что разработчики решили, что патронов на уровне (без секретов) должно быть прямо впритык чтоб всех убить, а искать каждый секрет на уровне - такое себе.
    2. Первый Дум (кроме 4 эпизода) неплохой даже. Мало бесит. 4-й эпизод по началу имеет те же проблемы с патронами, да и вообще - первые уровни геморные. Где-то с 4го лучше но все равно бесячий
    3. Второй Дум это вообще что-то с чем-то. Мало того, что после 10 уровня почти на каждом патронов тупо НЕТ (постоянно бегаешь пустой - я хз где на уровнях секреты), так еще и уровня после 15го я на КАЖДОМ уровне смотрел прохождение. Просто потому что ВЫХОДЫ блин находится за секретными стенами, телепортами, в которые надо входить в одну сторону, а потом сразу возвращаться обратно. Ключи от выходов находятся в кислоте (отлично туда бегать, если не знаешь - что там будет), опять же за секретными стенами на которые указывает стрелочка из света на полу... На одном из уровней в стену вообще НАДО ВЫСТРЕЛИТЬ, чтобы открылся выход (вспоминаем вечные проблемы с патронами). Постоянно надо прыгать по колоннам и островкам (не везде понятно, куда ты долетишь с разбега). Постоянно вырубается свет. Это что вообще за херня, я что ясновидец, чтобы мысли разрахероботчика читать?
    А финальный босс - то еще дерьмо...
    4. Второй эпизод 4го Дума даже неплохой, и даже босс там самый нормальный из всех. Если бы еще постоянно мобы тебе за задницу не телепортировались...
    5. Отдельное спасибо "псевдо 3Д", в котором ты не можешь опустить или поднять прицел. В результате тебя убивают снизу из-под твоего оружия, когда ты НИЧЕГО не видишь. Или сверху Какодемоны, или Импы на уступах. Из-за края экрана, когда ты опять-таки НИЧЕГО НЕ ВИДИШЬ. В Дум 1 такого мало, в Дум 2 - много.
    6. Также спасибо этому "псевдо 3Д" за невозможность целиться выше или ниже, а автоцель имеет ограниченную дистанцию. Тебя пулеметчики с уступов достают, а ты в них попасть не можешь, так как пушка не поднимается. Браво.
    7. Также спасибо этому "псевдо 3Д" за хитбоксы, растянутые на всю высоту. Ты стоишь на уступе высоко, а под тобой в глубокой яме бегают Пинки, или ХеллНайты. И они по тебе попадают, атакуя там внизу, потому что у тебя хитбокс по вертикали от минус до плюс бесконечности.
    8. Также спасибо этому "псевдо 3Д", что ты можешь резко упереться в летающего в 10 метрах над твоей головой Какодемона))) С очевидными последствиями. Браво, Ромеро (или как тебя там).
    9. Музыка, кстати, меня бесит. Нудная и заунывная - потому что нет нормального развития музыкальной мысли. Давит на уши. Оно и понятно, потому что памяти, видимо, не хватало на нормальные треки, но лучше бы тогда вообще без музыки.
    10. "Кошмар" - это пипец. Больший бред я видел только в Дум 3 (и то там эта сложность типа "опциональная", и она не сказать что разрывающая). Кстати, как я помню, на "кошмаре" не работают читы)))
    Кстати - бензопила очень полезна на высокой сложности, потому что патроны заканчиваются))
    Короче - игра такая себе на текущий момент...

  • @saymor9549
    @saymor9549 4 ปีที่แล้ว +1

    Думгач зовут Флинн "Флай" Таггарт

  • @ДауренШаймерденов-к8ц
    @ДауренШаймерденов-к8ц 2 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю как тебе, но Ultra-violeonce это самый нормальный и нескучный уровень сложности, где может пройти любой игрок, разве что умереть около 5-8 раза за полной прохождение и не заскучает. Вот уровень Кошмар это для мазохистов и для чистых задротов.

  • @dato603
    @dato603 6 ปีที่แล้ว

    в DOOM играю с 95 года. на Митинском на дискетах покупал его. На винте он есть до сих пор. чтоб понятней, модификация, как у GREEN_PAPER. Процентов на 90 с ним согласен.

  • @unknowertheeditor6165
    @unknowertheeditor6165 5 ปีที่แล้ว

    Сложность в Думе для меня сложность это капец:Russian Overkill - Stalin after you(Здоровье увеличивается в 10 раз)+Colorful Hell + Hell Revealed.Попробуйте и поймете.

  • @alexanderk8708
    @alexanderk8708 5 ปีที่แล้ว

    Помню недавно брутал дум прошел на Макс. сложности. Вот это была задница! По пикселям ловил монстров и вырубал их ногой в прыжке чтоб зад не спалили.От такого гемора даже не заметил уныния карт.

  • @RedBorsch
    @RedBorsch 6 ปีที่แล้ว +2

    Первый Doom, в который я сыграл, был Doom 2 RPG.

  • @maksimmaltsev600
    @maksimmaltsev600 5 ปีที่แล้ว +1

    Если на майнкрафт установить шейдеры, 3д текстуры с большим разрешением, кучу модов графика и геймплей изменятся до неузнаваемости, вот только далеко не каждый пк это потянет. У меня rtx 2060 + райзен 5 1600 и 16гб оперативки и улучшенный майнкрафт идёт в 25 fps

  • @ktonelst
    @ktonelst 4 ปีที่แล้ว +1

    моя история знакомства с doomам :такой я в стиме положил бабла смотрю игры чтобы купить а то достали игры за 20 рублей с хентаем и такой вижу выходные дни компании besesda (если не правильно сорямба)и такой захожу и вижу дум и такой вспоминаю чо такое и такой покупаю за 30 рублей а так 109 скидон короче и захожу первый раз не понимал как открывать двери(но потом я разобрался) и играю играю играю короче прошёл я дум на сложности (сделай мне больно) за 7 часов хоть мне и 12 лет мои впечетления теперь хочу пройти 2 дум но скидон будет куплю а так она теперь в топе моих любимых игр (вот список) 1 место портал 2 и портал 1______2 место дум___________3 место кс 1.6 и халф лайф 1_ как то так))))))

  • @lozhit
    @lozhit 3 ปีที่แล้ว

    Я познакомился с 1 DOOM случайно. Решил сыграть в DOOM 3 BFG едишион. А там была 1 и 2 часть.

  • @sonsenus2
    @sonsenus2 2 ปีที่แล้ว

    Если уже позаимствовали обложку с альбома Pleasure to Kill, можна было и саундтрек помясистее сделать.

  • @Euronimus108
    @Euronimus108 6 ปีที่แล้ว

    Кастет !!!! Я все детство и по сей день думал что это кольцо такое!!!!! Ты сломал мою жизнь!!!!!!

  • @ussr_tao
    @ussr_tao 6 ปีที่แล้ว

    Это не думгай заперт с демонами... ЭТО ДЕМОНЫ заперты с думгаем :)

  • @sergeypushkarev4228
    @sergeypushkarev4228 3 ปีที่แล้ว

    Проходил Дум не за несколько часов а за несколько недель, на тот момент игрушка казалась очень крутая и лучше неё ничего не было, это был шедевр. Сейчас она скучная. Это примерно так же как в 2021 смотреть единственный телеканал с советскими новостями на кинескопном ч/б телеке размером 10 дюймов и ужасной картинкой с помехами. Но когда то это было приделом мечтаний

  • @MrGrey-mj1eq
    @MrGrey-mj1eq 4 ปีที่แล้ว +1

    Целую минуту ты расказал сюжет

  • @sereggamiller3575
    @sereggamiller3575 ปีที่แล้ว

    А во втором эпизоде Ад начал сливаться с поверхностью Деймоса

  • @DrFire1000
    @DrFire1000 6 ปีที่แล้ว

    Классное видео, мне имхо больше музыка нравиться из оригинального дум но в современной обработке, что тоже есть в модификации brutal doom.
    И ещё brutal doom не только вотчина ПК бояр😂. Поскольку это модернизация оригинала, он неплохо запускается на устройствах имеющие эмуляторы запускающие wad файлы