【NIKKE】ハーモニーキューブ強化優先度について【ニケ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 เม.ย. 2023
  • ※上げた後に気付いたけど今度ロストセクターが追加されたらもしかしたらキューブ追加されるかもなので注意してくださいね!
    ユニオンレイド報酬のユニオンチップが配られるってことで纏めてみたけどやっぱまあこの二つが強いよねって
    表作ったけど今までの上昇量から予測して作ってるとこ多いから間違えてたらごめんね!(大きく間違ってるってことはないはずだけど)
    どちらかというと弾丸チャージ推しです
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ความคิดเห็น • 76

  • @user-eo3ru5pj5x
    @user-eo3ru5pj5x ปีที่แล้ว +12

    ぼくもはじめてしりました
    と言う冗談はさておき、チャーダメは確実にバグだろうと
    全体枠に対し掛からず純加算って…流石にア(以下Dによって削除されました)
    1つ修正するならSGキャラは命中率は話が別
    これは総加算の最終値に掛かるので
    特にドレシュガ構成の場合は弾チャより確実に此方の方が上
    元の装弾数が低いから当たり前なのもあるけど60%程盛ると効果が跳ね上がります
    ※ガーディアンほどの大きさがあれば、中距離でほぼ7割コアヒットを奪える
    此処で問題なのがオバロで盛ろうとすると最大値引いても僅かに不足
    2箇所命中率にすると過剰なので足りない部分をキューブでの穴埋めがベター
    なおマクスウェルへの投票は更にベターなので毎日忘れずに

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +4

      はえー…め、命中キューブ、お前強かったのか…
      命中率周りのことよく知らないまま作っちゃいましたね
      何事もエアプ評価はダメと、反省します
      ということでベストのスノホワさんに投票してきますね🏃‍♂️💨

    • @user-eo3ru5pj5x
      @user-eo3ru5pj5x ปีที่แล้ว +2

      @@pesumy6416 弾丸チャージを見るたび「リチャージ」では思う犬
      もうキューブの話ではないですが
      ウチのレギオンにドレイク大好きマンが居て
      4オバロ全て命中付けてバースト時に命中100%になる様に調整した
      変…奇特な人が居ますけど散弾が完全な点になりますね
      なお実用性は…普通にガチでありと言うかSGはコレがベスト(ただのオバロ話
      ちなスノホワにも関係あるアサルトもコアヒット可の相手なら命中キューブは次善策であり
      流石に弾チャには勝てないけど装弾には勝つ2番手です

  • @user-zl4ts6vh9f
    @user-zl4ts6vh9f ปีที่แล้ว +1

    ちょうど使い道を悩んでたところにこの動画!とても助かりまする!!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      こちらこそ見ていただき感謝!
      まあ温存って手もアリですがね!

  • @user-jl9qk2qk8m
    @user-jl9qk2qk8m ปีที่แล้ว

    とても参考になりました!これからも動画楽しみにしてます!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      それはよかった!!見てくれてありがとうございます!

  • @user-hm2hr5xy4j
    @user-hm2hr5xy4j ปีที่แล้ว +3

    キューブどう上げていくか悩んでいたのでとても参考になりました!ありがとー!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +1

      それは良かった!こちらこそ見て頂いてありがとうございます!

  • @kenjikamata7061
    @kenjikamata7061 ปีที่แล้ว

    分かりやすかったです😊

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      良かったです!

  • @katino.
    @katino. ปีที่แล้ว

    大変参考になりました!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      参考になれば幸いです!

  • @2071amamiya
    @2071amamiya ปีที่แล้ว

    初めて知った……参考にしてみます!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      是非!
      上げた後に気付いたけどロストセクターの追加(キューブも追加されるかも?)もあるのでガッツリ上げるのはちょっと待つって選択もありですね!

  • @xos0Qz
    @xos0Qz ปีที่แล้ว +1

    タクティカルベアーの計算式知らなくて(というかスキルの意味わかってなかった)、ブーストの強化しようとしてました…!
    動画投稿感謝🙏

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      ブーストもブーストで輝くとこはあるんですが基本的に弾丸チャージが強いですかねえ!
      強化は慎重に…😎

  • @user-uw1tn2oi6j
    @user-uw1tn2oi6j ปีที่แล้ว

    き、キターッ!待ってした。ありがとうございます!どちらもベアー上げると良いのですね。モダニア持っているので早速やってみます💨

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      結構遅くなっちゃいましたけどね笑
      モダニアならどっち上げても多分後悔することはないんじゃないかな…?

  • @Lidia-js1dt
    @Lidia-js1dt ปีที่แล้ว +8

    こういうのどうしたら良いか全然分からないのでありがたいです😭

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +2

      いえいえ!
      まあ私が言ってることも合ってるかはわからないので程々にお願いしますね笑

  • @user-lm2ub9hk8d
    @user-lm2ub9hk8d ปีที่แล้ว

    このチャンネルは信頼出来る😎

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      ま…間違えてるかもしれないので!
      (掌返されるのが怖いので言っときます)

  • @ryok4878
    @ryok4878 ปีที่แล้ว +1

    悩んでいたので参考になりました!確かにスノホワはこれ一択ってくらいドンピシャなキューブないですよね、、

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +2

      それはよかったです!
      バースト後1発だけ攻撃力100倍くらいのキューブ来てくれませんかね()

  • @user-oq4iw1zs3p
    @user-oq4iw1zs3p ปีที่แล้ว

    もっと早く知りたかった…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      今からでも遅くない(はず)

  • @hangedman-gn6gs
    @hangedman-gn6gs ปีที่แล้ว

    キューブの効果全く分からなくてモダニアにも何となく命中率つけてたんですが、弾丸チャージが相性バッチリなんですね…!!ありがとうございます、参考になります😃

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +4

      オーバーロードで命中率を付けてないなら大跳躍トリガーとして命中キューブは優秀ですね!
      ただレベル1でいいので命中キューブを育てるのはちょっと勿体無いかなと

    • @rofb9278
      @rofb9278 10 หลายเดือนก่อน +1

      脳死でモダニア用に命中キューブLv8まであげちゃってた…

  • @Asuml
    @Asuml ปีที่แล้ว

    ありがとうございます!
    命中チャーダメ装弾をLv3まで交換したところだったので致命傷で済みました!!!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      おおう…そこまで行ったら全キューブlv3まで行きますか😎

  • @user-mn3hr3ql2c
    @user-mn3hr3ql2c ปีที่แล้ว +4

    紅蓮かモダニアにリロード短縮Lv2をつけて、アドミとプリバティと組ませれば実質リロードゼロにはできる。
    ただ、紅蓮・モダニアを両方採用すると被弾時間が増えすぎて回復が厳しくなる。
    この2人には『与ダメに応じて体力回復』のキューブが欲しいところ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +3

      ドレインキューブは欲しいけど実装されちゃったらヒーラーの仕事が全部なくなるまでありますからねえ…

  • @p0n40h
    @p0n40h ปีที่แล้ว

    う、うわあもっと早く知りたかった...全部レベル3まで上げてもーた...もっとユニオンチップほしい...

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      まあレベル3まではかなりお安いのであんまり気にしなくてもいい気はしますね!
      (ユニオンチップがもっと欲しいのは完全に同意)

  • @user-vo9xo5yb6x
    @user-vo9xo5yb6x ปีที่แล้ว

    良い動画

  • @user-uw1tn2oi6j
    @user-uw1tn2oi6j ปีที่แล้ว

    お元気ですか。新作動画楽しみにしてます!
    次のガチャはピルグリム何ですかね~チケット貯めてます。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      気付いたら動画投稿しないまま一週間経ってた…なんということだ…
      (ネタは…なくはないですが)
      次のガチャは流石にピルグリムでしょうね!ドロシーが最有力だけど名前だけ出てるチャイム、クラウン
      後は20章で出てきたクラゲちゃんとかありますかねえ…

  • @nami-nami7373
    @nami-nami7373 ปีที่แล้ว +5

    装弾60%モダニア単騎でlv2弾丸チャージとlv4リロ速がほぼ同じダメージなので、主力キャラに合わせて各自お好みでって感じがしますね。
    キューブもスノホワに全ツッパの主さんには敬意を…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +2

      私も普通にリロ速とか弾丸チャージを上げる予定だったのに…どうして…

    • @Alexis_Steel_Ball_Run
      @Alexis_Steel_Ball_Run ปีที่แล้ว +1

      増弾150%スキルレベルMaxのモダニア チャージレベル2とリロードLv2 単騎で試したら弾丸の方がダメージ100万くらい高い、3人チームなら1800万くらい増、結構差がある

  • @user-xz1qj6mp6s
    @user-xz1qj6mp6s 11 หลายเดือนก่อน

    リターとラプンツェルを入手し、
    ダメージ増加、シールド回復と
    体力回復のキャラを手に入れて
    Tier1はウハウハなんですけど、
    Tier2のキャラはどれがいいんですかね

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  11 หลายเดือนก่อน

      第二編成ってことですかね?
      ブラン・ノワールが手に入るとダメージ増加・体力回復ができるようになるので余ったラプンツェルを第二編成に回すとかできるようになりますね
      後はドロシーとか…ピルグリムなのでいなければミランダですかね

  • @user-ks8fe3mc2o
    @user-ks8fe3mc2o ปีที่แล้ว

    リターのバフをスノホワのバースト乗せるにはチャージ速度何%必要でしょうか?また、スノホワにチャージ速度のオバロは不要でしょうか?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      "ダブルタップでバーストを発動"の設定をONにして最速バーストを決めるとだいたい15%程で完全に乗りますね
      キューブは1.5%くらいしか伸びないのでチャージ速度のオーバーロードは2か所ほど欲しくはなっちゃいますね

  • @user-hx4qe9gb6o
    @user-hx4qe9gb6o ปีที่แล้ว +3

    私はリロ速を最優先にしてます。
    オバロで強化出来ないステータスですからぁ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      それですよねえ…
      私は何発撃てるかってとこで評価してるけど実際の戦闘ではリロード中の無防備な時間を減らせるって考えもありますしねえ…

    • @user-hx4qe9gb6o
      @user-hx4qe9gb6o ปีที่แล้ว +2

      @@pesumy6416 それそれ、実際リロードで何度も阻止失敗とかありますからね(^_^;)
      モダニアに限った話し、千発もあれば十分なんですよね。

  • @UMADOGLaboratory
    @UMADOGLaboratory ปีที่แล้ว

    今後与えたダメージによって回復する?キューブが出てくる噂なんてありますが、温存という手はどうでしょうか('ω')

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +1

      ドレイン…ほんとですかねえ?1回オーバーロードから削除した効果だしなあ…
      温存に関してはありよりのありだと思います!キューブで戦力は上がりますが言ってしまえば数百の違いなので急ぎで必要なコンテンツがないなら上げる意味も薄いですしね!

  • @user-dd1xb3dk6b
    @user-dd1xb3dk6b ปีที่แล้ว

    モダニアは弾丸チャージなんですけど、他はリロ速の方がいいのかなと思ってました。
    メインPTにアリス入れてるし、30%近く削れるのはありがたいですね。
    リロ速を7までとりあえず上げていこうかなと思ってます。
    ピル火力1つしかないから、それが厳選し終わるころから弾丸増やしに行けばいいかな。
    チャー速とチャーダメ、命中の数値がバグレベルで倍率低すぎますね。
    数%って、スキルもあるけど体感では全くわからない。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      だいたいその認識でいいかなーと
      他のキューブももうちょい強くなってくれたらなあ…笑

  • @user-ry4ir3ot9b
    @user-ry4ir3ot9b ปีที่แล้ว

    モダニャン持って無くても弾丸チャージ活きて来ますでしょうか?🐱

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +1

      うーん…うーん!難しい!
      リロード速度が無難、だとは思いますが弾丸チャージも別にマシンガン専用ってわけでもないんですよね…
      オーバーロードを揃えて装弾数を盛っていくと活きてくるとは思います

    • @user-ry4ir3ot9b
      @user-ry4ir3ot9b ปีที่แล้ว

      @@pesumy6416 お正月から始めたのですがモダニャンお迎え出来なくて迷ってました、オーバーロードの装弾数アップ頑張ったら活かせるのですね、弾丸チャージとリロード速度平均的に上げて行きたいと思います!アドバイスありがとうございます😺

  • @user-gd9lz5yr3w
    @user-gd9lz5yr3w ปีที่แล้ว

    早くモダニアに命中オバロつけて弾丸チャージキューブをつけてあげたい アブノーマル装備がニクイ…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      コ、コラボモダニアが出る可能性…

  • @user-rv9mw6yb6g
    @user-rv9mw6yb6g 5 หลายเดือนก่อน

    これは現環境も特に変わらずこの評価ですか?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  5 หลายเดือนก่อน +2

      この動画を上げてから
      バーストゲージ増加とHP上昇キューブが追加されましたが基本的には変わりないですね!
      HP上昇キューブに関してはヒーラーに持たせるとリロード・弾丸チャージより回復量が高くなりますがそれ以外の汎用性を考えるとやはりまずはリロード・弾丸チャージ優先ですね

  • @_karin9997
    @_karin9997 ปีที่แล้ว +1

    いつも情報有難うございます☺。
    キューブの数字は見るたびにおかしいと思う。
    違う用途なのに、命中とチャージダメージ増加の数字が同じ。リロード速度と装弾数の数字が同じ。
    まるで仮に設定しておいた数字で、そのままサービスを開始してしまったようだ。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      それはちょっと思いますね笑
      キューブの調整とか…やってほしいなあ!

  • @aluseluka
    @aluseluka 9 หลายเดือนก่อน +1

    こちらの動画を見てしばらく経ってリロ弾チャをレベル7にしたのですが、次が困ってます。全てこの動画に従いますしてるのでマニュアルがなくなったらどうしたらいいか分からない雑魚なってしまった

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 หลายเดือนก่อน +1

      レベル10の有利コードUPが結構優秀なのでそれ目当てに弾丸チャージかリロード速度の使ってる方を10まで上げる…って感じですかねえ
      (もしくは解放キャラで強いキャラが出るまで温存しておくのも択ではありますが)

  • @user-ip6ij6wn7e
    @user-ip6ij6wn7e ปีที่แล้ว

    クエンシーを3凸させたいですが、やはりキューブのほうが良いんですね…😢

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +1

      効率を考えるとキューブ…ってなっちゃいますね
      ただキャラ愛は何よりにも勝るのでキューブはレベル3で止めてそれ以外をキャラに回すってのはアリかナシかでいうとアリになりますねえ(個人的には)

    • @user-ip6ij6wn7e
      @user-ip6ij6wn7e ปีที่แล้ว

      @@pesumy6416 ありがとうございます!動画を見た限り弾丸チャージを3まで上げてみようと思います!攻略情報感謝です!

  • @user-wi7bl6me6b
    @user-wi7bl6me6b ปีที่แล้ว

    チャージ速度LV3にしてたけど止めようって思いました でも速度上げるとノアとラプンツェルの持ち味が強くなるんですよね 挑発のノアと回復のラプンツェル

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      チャージ速度の利点というか若干使いやすいところってチャージ系(ロケラン、スナイパー)に雑に乗せられるってとこはありますねえ
      ただ長期的に見るとやっぱり弾丸チャージとかリロードに変えたほうが多く撃てるっていう

  • @user-xn9cm9hl5y
    @user-xn9cm9hl5y ปีที่แล้ว +1

    大して役には立たない豆知識なんですけど、弾丸チャージの効果を概算する方法を書いておきます
    詳しい計算の過程は面倒なので省くんですけど……
    n発射撃あたりk発チャージの場合、実際に撃てる弾数は元の装弾数の「n/(n-k)倍」に収束します
    一見難しそうに見えるかもしれませんが、10発あたり1発、2発、3発……でそれぞれ10/9倍、10/8倍、10/7倍……となっていくだけなので簡単です
    1000×10/9≒1111.1
    1000×10/8=1250
    1000×10/7≒1428.6
    このように動画の中で出てきた弾数に当てはめてみると、それぞれ近い値が出ていることが分かると思います
    だからなんだという話ではありますが、今後同種のスキルが登場した際などにはちょっと計算しやすいかもしれません

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว +1

      はえーすごい…
      参考になります!

  • @s.l.28
    @s.l.28 ปีที่แล้ว

    要するにベアー最強と🤔

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  ปีที่แล้ว

      クマにはかてねえや…!死んだふりしなきゃ…

    • @s.l.28
      @s.l.28 ปีที่แล้ว

      @@pesumy6416 てことは...クマを追い求めるネヴェ最強...?

    • @metallica5578
      @metallica5578 ปีที่แล้ว +1

      ※ちなみにベアーには『耐久』という意味もあります