Posso estar muito enganado, tem acredito que a espada e escudo deveriam sempre varia no A para cima, devido ao bônus de dano que ela proporciona a party, como dps sempre optei pelo dps suporte, para aumentar o dano dos outros 2, com espada e escudo e void, fiz vários testes com a minha guild, o tempo das DG são reduzidos de forma significante, fora o help para o healer que pode ficar mais na cura que nós debuffs.
Entendi, mas o teste feito deve ter sido para 1x1, mas em DG são vários mobs juntos...eu não costumo usar a rapieira mas acredito que ela não consegue acertar mais de 3 mobs ao mesmo tempo. No caso de uma bastão de fogo com chuva de meteoros pode acertar uns 6 mobs ao mesmo tempo.
Ruína do tipo de inimigo > Perverso (Dano Critico) > Ávidamente Energizado , ou Ruína do tipo de inimigo > Perverso (Dano Critico) > Um perk da arma que está usando
Temos que levar em consideração que além dos hits, o debuff do sangramento se sai muito bem a longo prazo, já que o stack vai se manter no máximo o tempo todo num boneco de 450k de vida, que não pede “mecânicas de movimento” do player. Por isso a rapieira vai ficar sempre no top, né não?
Nah, no cenário PvE também é fácil manter os sangramentos, principalmente em expedições. Em mundo aberto é um pouco ruim por que "99%" mobs morrem antes de voce dar algum dano legal com o status.
Muito Bom o Vídeo, Muito bem editado e bem explicado, eu que não conheço muito do jogo consegui entender.
O melhor comentárista e crítico construtivo do server Artorius! ´
Ótimo trabalho irmão!
Teu canal caiu no meu colo, gostei do conteúdo! parabéns
qual o dano do mosquete 100% hit na cabeça?
Ótimo vídeo. Qualidade de conteúdo é isso.
Tem alguma build disponivel para a gente seguir? dos S
tu tem addon de DPS meter ?
e o mosquete cade ?
Posso estar muito enganado, tem acredito que a espada e escudo deveriam sempre varia no A para cima, devido ao bônus de dano que ela proporciona a party, como dps sempre optei pelo dps suporte, para aumentar o dano dos outros 2, com espada e escudo e void, fiz vários testes com a minha guild, o tempo das DG são reduzidos de forma significante, fora o help para o healer que pode ficar mais na cura que nós debuffs.
Entendi, mas o teste feito deve ter sido para 1x1, mas em DG são vários mobs juntos...eu não costumo usar a rapieira mas acredito que ela não consegue acertar mais de 3 mobs ao mesmo tempo. No caso de uma bastão de fogo com chuva de meteoros pode acertar uns 6 mobs ao mesmo tempo.
Exatamente o que comentei com um amigo, focar dano num mob parado é uma coisa, com varios mobs em movimento é totalmente diferente o seu dps.
De fato
pq n tem musket?
200 de força e 300 de dex pra combar com qual armas ?
faz um de PVP
top
Build chacina, quando vc diz, eh praticamente todas as skills dessa árvore????
Isso mesmo
Quais seriam os perks de armas BIS?
Ruína do tipo de inimigo > Perverso (Dano Critico) > Ávidamente Energizado , ou Ruína do tipo de inimigo > Perverso (Dano Critico) > Um perk da arma que está usando
Temos que levar em consideração que além dos hits, o debuff do sangramento se sai muito bem a longo prazo, já que o stack vai se manter no máximo o tempo todo num boneco de 450k de vida, que não pede “mecânicas de movimento” do player.
Por isso a rapieira vai ficar sempre no top, né não?
Nah, no cenário PvE também é fácil manter os sangramentos, principalmente em expedições. Em mundo aberto é um pouco ruim por que "99%" mobs morrem antes de voce dar algum dano legal com o status.
Deixa eu entrar na guild
ki viagem lança chama derrete a terra indocil kakakakakakka
Dorminhoco
Lança chamas no cajado de fogo é horrivel. Nenhuma novidade aí. Rs