[BF1]衝撃の奇策で次々とビークルを破壊する悪魔のような男がいたんだが…!?【観戦モード】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @Do_not_forgive_Alex
    @Do_not_forgive_Alex 11 หลายเดือนก่อน +128

    BFVに登場した、咄嗟にトゲトゲを建設して道を狭めて地雷を設置する先輩とこのお爺先輩が出会ったら良い呑み友になれそう

  • @sas_s
    @sas_s 11 หลายเดือนก่อน +25

    俺らみたいな他の兵が拠点取ったり前線上げたり滞空したり裏取りしたり裏取り処理したりと躍起になってる間にその裏でさらにこんなファインプレーをどんどんしてくれてるの本当に助かるよね
    自分達が拠点取れるのも前線上げれるのもこういう人達がいるからスムーズに出来るってのは冷静になって見返さないと案外気付かなかったりする
    珍ポジ探したり敵の動き読んでその先に罠仕掛けたりって単純に立ち回りとかAIM鍛えたりとは違う楽しさがあるんだなってこのチャンネル見て気付けるのもまた面白い

  • @gon_fis
    @gon_fis 11 หลายเดือนก่อน +45

    ゲームなのに地雷一つでここまで高度な心理戦が繰り広げられているのは面白い

  • @缶詰-t7l
    @缶詰-t7l 11 หลายเดือนก่อน +40

    テクニックも大事だけど、やはり知識は強さに直結するなぁ

    • @雅英-k4u
      @雅英-k4u 11 หลายเดือนก่อน +12

      経験と知識は幅を取らない財産…何も考えて無く突撃しかしない奴らは500チケット差ついても戦い方を変えないからキルとチケットとコンクエストの拠点の関係といったルールすらも把握していない。

    • @KT6145
      @KT6145 11 หลายเดือนก่อน +5

      @@雅英-k4u
      ヤメテ!?その言葉はオレに刺さる!!……いや,ゲーム中は視界が狭くなって,ついつい……。

    • @雅英-k4u
      @雅英-k4u 11 หลายเดือนก่อน +4

      @@KT6145 そらFPSだからね…闘争本能を無くせとは言わんが武術はそういうのを制御してこそだからね。マップが狭いほど、プレイヤーが少ないほどに質の差がモロに出て結果進軍速度や位置取り、そもそもの武器やガチェットの選定にも差が出る。完全に拠点を取るまでは敵は出てきて一人出れば全員出てこれる可能性もあるよ?

  • @hansetsu8742
    @hansetsu8742 11 หลายเดือนก่อน +29

    利用していたのだ……斜面を……!!から感じる福本漫画感

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings 11 หลายเดือนก่อน +7

    やはり亀の甲より年の功!お爺先輩と喚ばれる理由はちゃんとあったのだ

  • @もののふ庵
    @もののふ庵 11 หลายเดือนก่อน +12

    1は特に初動でワチャワチャする感じが楽しかった

    • @nomad77543
      @nomad77543 11 หลายเดือนก่อน +4

      分隊長だと定型チャットの「GO!GO!GO!」でホイッスルを吹くから雰囲気もありましたね!

    • @Taka-qm7qi
      @Taka-qm7qi 11 หลายเดือนก่อน +2

      オペレーションのシナイ砂漠で一斉にスモーク炊いて突撃かけるの一体感あって最高だったなあ。あそこの初動はほんまきついからこうなるとすげえ楽しい

  • @wavegard
    @wavegard 11 หลายเดือนก่อน +6

    因みに高機動軽戦車(榴弾)でのエアシップ攻撃は結構有名な話である。BF1wiki-軽戦車より

    • @The_KoshiAnpan
      @The_KoshiAnpan 7 หลายเดือนก่อน +1

      確かに対空砲も一応散弾だから可能ではある

  • @isokaze89
    @isokaze89 11 หลายเดือนก่อน +2

    別ゲーやってる身からすると対空戦車道はさほど珍しい物じゃないけど、これはすごい。そのダメージ計算式こっちのゲームにもほしい

  • @ウニダコ
    @ウニダコ 11 หลายเดือนก่อน +4

    ボールルームで騎兵で地雷踏んだときは感情消えた

  • @酒井奈保子-e2c
    @酒井奈保子-e2c 11 หลายเดือนก่อน +5

    何でこんなにうまいんだ?

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 11 หลายเดือนก่อน +3

    散弾なのに威力高すぎる・・・

  • @ストーンヘンジE3
    @ストーンヘンジE3 11 หลายเดือนก่อน +6

    対空戦車道

  • @ImThe-cq5tl
    @ImThe-cq5tl 11 หลายเดือนก่อน +3

    将棋の解説みたいなわかりやすさ(伝われ)

  • @ひいろ-n2p
    @ひいろ-n2p 11 หลายเดือนก่อน +4

    BF1の地雷ってマジで見えんよな…

  • @泉ブライト
    @泉ブライト 11 หลายเดือนก่อน +3

    お爺先輩、ずる賢いヤツ。

  • @Torr.virtuous
    @Torr.virtuous 11 หลายเดือนก่อน +1

    漢。

  • @cat_ear_reimu
    @cat_ear_reimu 11 หลายเดือนก่อน

    仰俯角なんて作るもんなんですよ
    (by 惑星ソ連専予備役)

  • @himuro-kamui0000
    @himuro-kamui0000 11 หลายเดือนก่อน

    これは台パン必至!

  • @IIDABASIDOMESUTIKUGORIRA
    @IIDABASIDOMESUTIKUGORIRA 11 หลายเดือนก่อน +1

    ビークルを破壊は大事

  • @腹痛持ち-r8g
    @腹痛持ち-r8g 11 หลายเดือนก่อน

    持ってる武器がすごい

  • @yw4437
    @yw4437 11 หลายเดือนก่อน

    水中とリス地の地雷は大嫌いな戦術

  • @元銃餅猫だ
    @元銃餅猫だ 11 หลายเดือนก่อน

    エアシップ→ツェッペリン

  • @user-kisimen0306
    @user-kisimen0306 11 หลายเดือนก่อน +4

    まるで孔明の罠

    • @ykyk2345
      @ykyk2345 11 หลายเดือนก่อน +4

      防御側が開門しておびき寄せるあたりはガチで孔明の策っぽい軍師感を感じるよネ

  • @redarmystaff
    @redarmystaff 11 หลายเดือนก่อน

    お、お爺、、、!

  • @Dare_Nano
    @Dare_Nano 11 หลายเดือนก่อน

    若いかもしれないだろ

  • @Mobius11
    @Mobius11 11 หลายเดือนก่อน

    1コメ!