【魔法(物理)】ウォンドで殴れ!簡単テクター解説!【テクター】【ウォンド】【PSO2NGS】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 31

  • @ramsyDX
    @ramsyDX ปีที่แล้ว +7

    補足します。
    Cテク->通常 は、通常一回ではなく二回です。通常長押しでOK。
    PAPA通常通常のPAは同じPAである必要はありません。ラピッドスマッシュで近づいてウェーブヒットからの通常通常のコンボも多用します。
    尚、ロングレンジシフデバは現状ほぼ使い道がないので他にポイントを回した方がよいでしょう。ウォンドで前に出るならなおさらです。

  • @ちゃず-q2o
    @ちゃず-q2o 6 หลายเดือนก่อน +1

    武器アクションってどこに置くのがオススメですか?始めたばかりの初心者なのですが、実況者さんのスキル欄に武器アクションが無いように見えて💦

    • @Wagahai_NGS
      @Wagahai_NGS  6 หลายเดือนก่อน

      吾輩は「L1ボタン」に設定しています!

  • @jin4338
    @jin4338 ปีที่แล้ว +2

    ウォンドを使ってみました、めちゃくちゃ気持ちよかったです!

  • @カプール
    @カプール 10 หลายเดือนก่อน

    一番わかりやすかった

    • @Wagahai_NGS
      @Wagahai_NGS  10 หลายเดือนก่อน

      お役に立てて嬉しいです!

  • @starplatinum965
    @starplatinum965 ปีที่แล้ว +3

    ソロの時はウォンド、パーティー時はタリス・・・使い分けてます。
    サブパレットギッチギチ問題は前作からですね。

  • @ベルディ777
    @ベルディ777 ปีที่แล้ว +1

    やっぱりウォンドラバーズ中はPA×2通常より押しっぱのがDPS高いんですかね

    • @Wagahai_NGS
      @Wagahai_NGS  ปีที่แล้ว

      本職Teの方からそう教わったので、おそらく高いと思われます!

    • @ベルディ777
      @ベルディ777 ปีที่แล้ว +1

      @@Wagahai_NGS
      ありがとうございます!

  • @no_plans_
    @no_plans_ ปีที่แล้ว +2

    せんせー、しつもーん。
    「武器に属性を付与」というのは・・・
    A)武器自身に付いている属性を付与。
    B)最後に使った攻撃テクニックが対象になって武器に付与。
    ・・・の、どちらでしょうか?
    多分Aだとは思いますが。
    そうなると、属性ごとにウォンドを計6本用意するのが理想?

    • @Wagahai_NGS
      @Wagahai_NGS  ปีที่แล้ว +1

      答えは...Bです!

    • @no_plans_
      @no_plans_ ปีที่แล้ว +2

      @@Wagahai_NGS回答感謝です。
      ウォンドは1本で十分らしい。w

  • @イニ-x1z
    @イニ-x1z ปีที่แล้ว +3

    操作の忙しさと敵に合わせた攻撃方法を選択するのは分かったけど防御面がさっぱり分からない
    ブジン、ラセツ、ソウラスなど食らっちゃいけない攻撃をどう捌くのか
    要はどの攻撃にパリィが付いてて敵の攻撃に対してパリィしつつ攻撃をすればいいんだろうか(無敵時間のある攻撃)
    Raは武器アクション長押しの爆弾設置、Slは回避や武器アクションからのカウンターなど
    Teの武器アクションはタリス設置だからガードに使えないよね?
    Hu、Br、Waのガードのような1発目から回避出来る手段を知りたいんだけどどの動画も攻撃手段と火力の出し方ばかりなんだよなぁ

    • @カワワ-b7l
      @カワワ-b7l ปีที่แล้ว +2

      タリス設置はTeの武器アクションではなく【タリス】の武器アクションですね(タリス設置ならFoも使えるので)
      Te武器のウォンドでしたら他の武器にもあるようやパリィ着いてますよー

    • @イニ-x1z
      @イニ-x1z ปีที่แล้ว +3

      @@カワワ-b7l
      ああ!「武器アクション」なんだから職じゃなくて武器によってアクションが変わるのは当たり前じゃないか何勘違いしてたんだ俺は
      普段法撃職はFoかWaだったのでTeのウォンドを使って無くて知りませんでしたすいません

  • @istlee-3328
    @istlee-3328 ปีที่แล้ว +2

    Teってタリスでテク連打のイメージしか無かったので勉強になります😅

  • @相生藍生
    @相生藍生 ปีที่แล้ว +5

    ガンスラが実装された時、周りが「忙しい忙しい」って騒いでる中、「どこが?」と思ったのは普段から棍棒振り回してたからだろうなあ、と今更思うよw
    Teはマジで忙しい。
    周辺のバフとHP気にして、PBと複合とパスートのゲージをどう回すか考えつつ、相手の弱点に張り付く武器だからなあ。パスートゲージ最速で貯める為にはあえて通常3.4の無敵時間を使わずにパリィに行く判断も必要だし…
    他のコメで属性切り替えの話があるけど、まあそこは事前準備で軽減できるし。
    あ、俺はロングレンジシフデバはほとんど使わない。
    いまいち距離がつかめんのよ。一応取ってあるしサブパレに入れてあるけど。
    バフが欲しけりゃここまで来い!(ラセツと至近距離でどつき合いしつつ)

  • @カルビご褒美
    @カルビご褒美 ปีที่แล้ว +4

    今現在の究極的属性武器ですよね~(たぶん)
    法撃職でありながら近接でピコピコ殴りつけるスタイルは嫌いではないですけど
    テクターは周りの状況把握力と適切な補助もやりながらなので
    たま~にバフと回復を忘れて殴りに夢中になってしまうのはナイショです

  • @あの耳からバナナ生えてますよ
    @あの耳からバナナ生えてますよ 8 หลายเดือนก่อน +1

    ゲムパ勢では無理すぎた笑笑

  • @カールディア
    @カールディア ปีที่แล้ว +5

    攻撃手段を使い分け、支援も回復もこなしてめちゃ忙しい戦いも。
    バースト時タリス展開や対単体にラバーズで押しっぱも。
    どっちも楽しめるのがテクターのいい所。
    ある程度雑に動いて被弾しても、豊富な回復で立て直せるのも。
    今なら育成キャンペーンも。

  • @videoboxofmadzuo1.01
    @videoboxofmadzuo1.01 ปีที่แล้ว +4

    無心になって全てをウォンドで叩き潰せば、いつの間にかエネミーが居なくなる素敵なクラスですね(*´ω`*)

  • @astill.x09a
    @astill.x09a ปีที่แล้ว +2

    冒頭の忙しそうと思うでしょ?大丈夫...めっちゃ忙しいから。で笑いました。😂
    今のウォンドって楽しそうだし練習しないととは思ってるんですが、最近はタクトの練度上げるのに専念してるんですよね。
    いい加減重い腰上げて本格的に触ろうかな?

  • @shinzi6459
    @shinzi6459 ปีที่แล้ว +2

    わし、にわかテクター過ぎて、武器パレットのテクニック付け替えるの面倒で属性付与用サブパレット作ったり、おなじ武器複数登録して登録するテクニックを変えるという方法とか考えたんだけど、パレットがサクサク切り替わらないから事故が多発して困ってます。
    出てくる敵に合わせてテクニック付け替えろよとかプロのテクターさんに怒られそうw
    みんなどうやってるのー?

    • @ramsyDX
      @ramsyDX ปีที่แล้ว +3

      本職Teがお答えします。
      武器パレ6スロット全て同じ構成で、テクニックだけ違えたものを用意しています。シフデバや複合などは全てサブパレにいれてあります。シチュエーション毎にサブパレを切り替える運用ですね。キーボードとpadで操作してて、武器パレの切り替えとサブパレの切り替え、サブパレの発動は全てキーボードです。例外的にレスタはサブパレをL3で使ってます。
      尚、PS5+DualSenseEdgeなので、R3 L3は背面ボタンに移動してあります。

    • @相生藍生
      @相生藍生 ปีที่แล้ว +2

      場所に寄るしなあ。
      3属性必要になるのは、ノイゼンとエアリオハイランク。それ以外は基本2属性使えれば問題無し。エアリオなら炎と氷、リテムなら風雷、クヴァリスなら炎闇、。スティアなら氷光。ノイゼンは氷風炎、エアリオハイランクは炎氷闇。
      表パレットに通常とPA2つ、裏に通常とテク2種類かテク3種入れてるな。
      これならボタン1つで切り替えられるし、属性の変更も楽。
      俺はマイセットに「通常用」「エアリオハイランク用」入れてあるよ。
      実はノイゼンだとバースト毎に弱点切り替わる(そのままの時もある)から、パレット1つに3種入れておく必要ないんだw切り替わった時に落ち着いて変更できるしね。まあ、Eトラやクライマックスでクォーツ沸く事あるけどw
      エアリオハイランクだけは3種混じって出て来るから仕方なし。
      で、「通常用」は「光氷」「炎闇」「風雷」の3つのセットを入れてある。場所や状況で切り替える感じね。同じセットのタリスでパレット6つ埋まる。
      「エアリオハイランク用」は裏に「炎氷闇」入れたウォンドとタリス1つずつね(マジスッカスカ)。
      裏にテク3種入れてるとテクチャージ→通常3・4のコンボに違和感を覚えるかもしれないけど、慣れれば問題無し。
      テクチャージ中にパレットの裏表切り替える事も出来るし、発動してからでも通常3に間に合う。
      細かい事だけど、テクの組み合わせは複合に合わせてある。
      まあ、光はどうでもいいけど、他の属性は刻印起爆のダメージもバカにならんし、なにより弱点属性なら属性ダウン値が大きい。
      火力に難を抱えるTeにとっては重要な火力源なんだ。
      めんどくさいって?あきらめろ、それがTeだ。
      長文失礼。

    • @shinzi6459
      @shinzi6459 ปีที่แล้ว +1

      お二人も詳しい回答を頂き恐縮です、ありがとうございました。
      結果としては武器スロ六つに属性違いのテクニックを付けることにしました。
      表は通常PA武器アク、裏はテクPA複合、刻印起爆用に複合はテクニックの属性に合わせてセットしてます。
      これでサブパレット一つに絞れて余裕ができたので、複合全種乗せることができました。
      いつでも任意で発動させたいシフデバ、ラバーズ、エンファ、レスタの四つは箱コンエリート買って背面ボタンセットしたら完璧かな?
      背面ボタンは盲点、リキャ見ながら選択して発動がワンボタンですもんね。
      本当にありがとうございましたー

  • @ms.m668
    @ms.m668 ปีที่แล้ว +2

    ウォンドって物理だったの?

    • @Wagahai_NGS
      @Wagahai_NGS  ปีที่แล้ว +2

      物理に魔法(テクニック)をくっつけた感じです
      威力参照は「法撃」、ダウン値は「物理」とテクニック乗せれば「属性」も追加って感じですね~

    • @相生藍生
      @相生藍生 ปีที่แล้ว +1

      ブーツとウォンドだけなんだよ、物理ダウン値も属性ダウン値も貯まるの。
      特化職のBoや、属性ダメージに特化したFoに比べると劣るけど、両方のダウンを取れるのがウォンドの強み。