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Gダライアスは1画面になったAC初ダライアス作品であるダラ外をビーム発射+ビーム干渉攻撃を導入したシステム面+3Dポリゴンを駆使した濃い演出面で大きくブラッシュアップさせた作品がGダラですから初代と比べると勝手が違うのは確かにありますね※Gダラはダラ外の発展形に関してはブラックホールボンバー&キャプチャーを搭載したダライアス外伝を さらに進化させた作品がGダライアスとみると納得してもらえると思います (ビーム干渉攻撃は同社タイトーでリリースされたメタルブラックのシステムが元です)ちなみに余談ですがGダラはダライアス初のポリゴン作品なので開発側も相当気合を入れて作ったらしくその結果、結構莫大な開発費用が掛かった作品らしいですこれが理由だと思うのですが1画面のダライアスがACリリース直後の頃は1プレイが「200円」の設定でした(ただし当時は格ゲーブーム真っただ中だったので1プレイ200円では客が付きにくく少し経つと100円になりました)当時のブームを考えるとAC版よりもPS版でハマって遊んだ人のほうが多いかな?と個人的に思います3面ボスに関しては顎バリアだけ格が違いすぎるのでコイツと比べると他の3面ボスは多少アドリブが効く分立ち回りやすいかと思います(これが理由で顎バリアは完全パターン化の流れになりました)ちなみに3面ボスはディメンションダイバーが一番簡単かな 個人的にはニシキエビ(デュアルホーン)のほうが難しかったかと思いますあと4面ボスでメンダコは難しいですね長く残る屈折ロングレーザー、リングレーザー+浮遊機雷、弾を吐くミサイル群+浮遊機雷 といったいやらしい攻撃を安定突破できずにやられるパターンが多かったと思いますですので少々キツいですが1ループで倒さずに2ループで倒すようにしたら安定突破ができると思いますちなみに対処の仕方が分からないとおっしゃった足先から出るナパーム弾は画面の角から大外を回るように動きナパーム弾の隙間から前に抜けるように動くと対処しやすいと思いますこれも余談ですがPS版GダライアスHDにはありませんがPCであるsteam版GダライアスHDのみですが「もしGダラが2画面だったら」というコンセプトでGダライアスエキシビジョンモードという2画面のボス戦モードがありましてここでシーラカンスとクジラが戦えますyoutubeにGダライアスエキシビジョンモードの動画がいくつかあがってるので興味がおありでしたら見てくださいでは
こんにちは!なるほど!外伝の後継発展作品、という認識で見れば確かに腑に落ちるところ多いです!!プレイ感も思い起こせば似てますね!最初のシステムの使い方、判断などにとっつきにくさはあるけれど解ると確かにスムーズに進めるプレイアブル感で演出強化してストーリーに主軸を置いたダライアスという形で納得しました!結局これがやると面白いですしwいや~なんでもやってみるモンですね!これもアドバイスをいただいたお陰です!ありがとうございます!!さて、メンダコなのですが、アレキツい部類だったんですね💦実は言及されてます通り何度かエビに殺されてまして💦エビだろ?w余裕だろwくらいで挑んだのですがww強い事強い事wディメンジョンダイバーのルートにしたらいけたのですがメンダコに狩られましたw初代のオトシゴの三日月避けみたいな感じでナパームを避ける感じなのでしょうか??2画面Gダラやってみたいですね!スチームかぁ・・・ちょっと見てみますね!詳細にいろいろといつもありがとうございます!お陰様で11月12日頃のアップ分でクジラ陥落動画をアップいたしますのでよろしければ見ていただけますと幸いです!
@@mizuho-gogo 初代オトシゴの三日月避けとはちょっと違いますねメンダコは最初に火を放つ攻撃が2回続いて(下ルートだとこれが雷攻撃に変わります)その後に3回ナパーム攻撃が続きますがナパーム攻撃はメンダコが上下に移動して高さを合せながら行いますナパーム撃が始まる前にメンダコが位置している高さに自機も位置しボスがナパームを吐いたら反対側の高さに移動して破裂直前に自機を前に動いてかわす動作です具体的にはナパーム攻撃前にボスが下にいる場合は自機も下いっぱいに位置して(ボスが上にいる場合は自機も上いっぱいに位置して)ボスがナパームを吐き出したらすぐ下から上に動きナパームが破裂直前に左から右に動いて隙間をすり抜ける動作で避ける感じです以降は下から上に動いた場合は次はそのまま上側に位置してボスが高さを合わせてナパームを吐いたら下に動きナパーム破裂直前に前に動いてかわすこの繰り返しです上下移動の意図はボスは自機の高さに移動する習性があり自機との上下の位置が同じになるとボスがナパームを吐き出すので自機を大きく上下に移動させる事でボスとの相対的な上下の位置をずらしボスの上下移動距離をあえて大きくさせて次のナパーム攻撃タイミングをラグらせるのです文章で読むと難しく見えますが実はそれほど難しくはなくナパームは慣れれば大したことはありませんがその次以降の攻撃が厄介です。(ボスの移動+誘導レーザー攻撃、当たり判定が長く残る屈折レーザー、リングレーザー+浮遊機雷攻撃など)HPの高い中ボスを引き連れても中ボスは移動するメンダコ本体に当たる事で簡単に壊れるますあとスコア的にはボスがループ最後に吐くβビームは2ループ目では2発目が強化されているのでトリプルカウンター扱いになりスコアアップできますタコは意外と強敵ですががんばってください
@@matty07770 ふむふむ!!高さを合わせてそこから「←こんな感じで後ろにナパームを着弾させるのを前に抜けるみたいな感じで動くんですね!大きく上下に動くのもなるほど!しかもその攻撃以降がやっかいとは・・・よし!頑張ってみます!いつも詳細にアドバイスありがとうございます!!
ステージ中にキャプチャボールが結構余るぐらいでるんでうまい人はステージ中も結構αビームうって点数を稼いでいたんですよねぼくにはそんな豪快なのは無理なのでステージ中もボムで使うかシールド代わりにザコ敵や中ボスをひっぱりまわしていたのでそういう意味でひたすらパターンを何回も組み立てなおせって感じのゲームでしたね
こんにちは!そうですね!俺もやってからここで皆さんからアドバイスなどをいただいてまたプレイした印象はパターンを記憶して組みなおしての繰り返しのような印象ですね。知識でガチ避け要素を出来るだけ減らしていくような感じで初見はまるで歯が立たなくても何をしてくるか、がわかるととたんにやりやすくなる、みたいな感じでボムをケチるとキツいゲームですね💦αビームで稼ぐよりついつい長くついてこさせようと思ってしまうのがねwもっとぶっ放す必要ありますね💦
Gダライアスは1画面になったAC初ダライアス作品であるダラ外を
ビーム発射+ビーム干渉攻撃を導入したシステム面+3Dポリゴンを駆使した濃い演出面で
大きくブラッシュアップさせた作品がGダラですから初代と比べると勝手が違うのは確かにありますね
※Gダラはダラ外の発展形に関してはブラックホールボンバー&キャプチャーを搭載したダライアス外伝を
さらに進化させた作品がGダライアスとみると納得してもらえると思います
(ビーム干渉攻撃は同社タイトーでリリースされたメタルブラックのシステムが元です)
ちなみに余談ですがGダラはダライアス初のポリゴン作品なので開発側も相当気合を入れて作ったらしく
その結果、結構莫大な開発費用が掛かった作品らしいです
これが理由だと思うのですが1画面のダライアスがACリリース直後の頃は1プレイが「200円」の設定でした
(ただし当時は格ゲーブーム真っただ中だったので1プレイ200円では客が付きにくく少し経つと100円になりました)
当時のブームを考えるとAC版よりもPS版でハマって遊んだ人のほうが多いかな?と個人的に思います
3面ボスに関しては顎バリアだけ格が違いすぎるのでコイツと比べると
他の3面ボスは多少アドリブが効く分立ち回りやすいかと思います
(これが理由で顎バリアは完全パターン化の流れになりました)
ちなみに3面ボスはディメンションダイバーが一番簡単かな
個人的にはニシキエビ(デュアルホーン)のほうが難しかったかと思います
あと4面ボスでメンダコは難しいですね
長く残る屈折ロングレーザー、リングレーザー+浮遊機雷、弾を吐くミサイル群+浮遊機雷
といったいやらしい攻撃を安定突破できずにやられるパターンが多かったと思います
ですので少々キツいですが1ループで倒さずに2ループで倒すようにしたら安定突破ができると思います
ちなみに対処の仕方が分からないとおっしゃった足先から出るナパーム弾は
画面の角から大外を回るように動きナパーム弾の隙間から前に抜けるように動くと対処しやすいと思います
これも余談ですがPS版GダライアスHDにはありませんがPCであるsteam版GダライアスHDのみですが
「もしGダラが2画面だったら」というコンセプトでGダライアスエキシビジョンモードという
2画面のボス戦モードがありましてここでシーラカンスとクジラが戦えます
youtubeにGダライアスエキシビジョンモードの動画がいくつかあがってるので興味がおありでしたら見てください
では
こんにちは!
なるほど!外伝の後継発展作品、という認識で見れば確かに腑に落ちるところ多いです!!
プレイ感も思い起こせば似てますね!
最初のシステムの使い方、判断などにとっつきにくさはあるけれど解ると確かにスムーズに進めるプレイアブル感で演出強化してストーリーに主軸を置いたダライアスという形で納得しました!
結局これがやると面白いですしw
いや~なんでもやってみるモンですね!
これもアドバイスをいただいたお陰です!ありがとうございます!!
さて、メンダコなのですが、アレキツい部類だったんですね💦
実は言及されてます通り何度かエビに殺されてまして💦エビだろ?w余裕だろwくらいで挑んだのですがww強い事強い事w
ディメンジョンダイバーのルートにしたらいけたのですがメンダコに狩られましたw
初代のオトシゴの三日月避けみたいな感じでナパームを避ける感じなのでしょうか??
2画面Gダラやってみたいですね!
スチームかぁ・・・ちょっと見てみますね!
詳細にいろいろといつもありがとうございます!
お陰様で11月12日頃のアップ分でクジラ陥落動画をアップいたしますのでよろしければ見ていただけますと幸いです!
@@mizuho-gogo
初代オトシゴの三日月避けとはちょっと違いますね
メンダコは最初に火を放つ攻撃が2回続いて(下ルートだとこれが雷攻撃に変わります)
その後に3回ナパーム攻撃が続きますが
ナパーム攻撃はメンダコが上下に移動して高さを合せながら行います
ナパーム撃が始まる前にメンダコが位置している高さに自機も位置し
ボスがナパームを吐いたら反対側の高さに移動して破裂直前に自機を前に動いてかわす動作です
具体的にはナパーム攻撃前にボスが下にいる場合は自機も下いっぱいに位置して
(ボスが上にいる場合は自機も上いっぱいに位置して)
ボスがナパームを吐き出したらすぐ下から上に動きナパームが破裂直前に
左から右に動いて隙間をすり抜ける動作で避ける感じです
以降は下から上に動いた場合は次はそのまま上側に位置して
ボスが高さを合わせてナパームを吐いたら下に動きナパーム破裂直前に前に動いてかわす
この繰り返しです
上下移動の意図はボスは自機の高さに移動する習性があり
自機との上下の位置が同じになるとボスがナパームを吐き出すので
自機を大きく上下に移動させる事でボスとの相対的な上下の位置をずらし
ボスの上下移動距離をあえて大きくさせて次のナパーム攻撃タイミングをラグらせるのです
文章で読むと難しく見えますが実はそれほど難しくはなく
ナパームは慣れれば大したことはありませんがその次以降の攻撃が厄介です。
(ボスの移動+誘導レーザー攻撃、当たり判定が長く残る屈折レーザー、リングレーザー+浮遊機雷攻撃など)
HPの高い中ボスを引き連れても中ボスは移動するメンダコ本体に当たる事で簡単に壊れるます
あとスコア的にはボスがループ最後に吐くβビームは2ループ目では2発目が強化されているので
トリプルカウンター扱いになりスコアアップできます
タコは意外と強敵ですががんばってください
@@matty07770
ふむふむ!!高さを合わせてそこから「←こんな感じで後ろにナパームを着弾させるのを前に抜けるみたいな感じで動くんですね!
大きく上下に動くのもなるほど!
しかもその攻撃以降がやっかいとは・・・
よし!頑張ってみます!いつも詳細にアドバイスありがとうございます!!
ステージ中にキャプチャボールが結構余るぐらいでるんで
うまい人はステージ中も結構αビームうって点数を稼いでいたんですよね
ぼくにはそんな豪快なのは無理なのでステージ中もボムで使うか
シールド代わりにザコ敵や中ボスをひっぱりまわしていたので
そういう意味でひたすらパターンを何回も組み立てなおせって感じのゲームでしたね
こんにちは!
そうですね!俺もやってからここで皆さんからアドバイスなどをいただいてまたプレイした印象はパターンを記憶して組みなおしての繰り返しのような印象ですね。
知識でガチ避け要素を出来るだけ減らしていくような感じで初見はまるで歯が立たなくても何をしてくるか、がわかるととたんにやりやすくなる、みたいな感じでボムをケチるとキツいゲームですね💦
αビームで稼ぐよりついつい長くついてこさせようと思ってしまうのがねwもっとぶっ放す必要ありますね💦