4구 공 모으기 100가지 포지션 한방에 몰아보기

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • 두께를 외우지 않고 고기 잡는 방법을 알고 싶으신 분은
    꼭,,, 읽어 보십시오.
    공 모으는 방법을 가르쳐 주면서
    두께를 외워라 하면 고기를 잡아 주는 겁니다.
    두께를 외우지 않고 고기 잡는 방법을
    승일교분 4구 채널에서 알려드립니다.
    공은 두께로 모으지 않습니다.... /////
    공 모을 때는 절대로 두께로 공을 모으지 않는다는 사실을 꼭 아셔야 합니다.
    우리 채널에서 제공하는 포지션마다 두께를 알려 주기를 원하시는 분들이 많이 있습니다.
    우리 채널에서는 특별한 경우를 제외하고 공을 모을 때는 두께로 공을 모으지 않고
    탄젠트 포인트를 활용하여 공을 모으는 방법을 알려드립니다.
    수십 년 동안 [ 두께 당구 ]만 쳐 오신 분들은 잘 이해가 안 되실 수도 있지만
    4구에서 공을 모을 때는 두께는 필요가 없습니다.
    공 모을 때 두께만을 강조하시어 말씀을 하시면 당구를 잘 [이해]를 못하신 겁니다.
    두께을 맹신 하시면 당구의 기본이 되는 기초 원리와 이론을 잘 모르시는 겁니다.
    당구 플레이이 방식은 크게 2가지로 구분이 됩니다.
    - 1점 득점 1가지만 원하는 경우
    - 포지션 플레이(공 모으기)와 + 1점 득점 2가지를 원하는 경우
    ///1점 득점만 원하는 경우///에는 두께가 최우선이 맞습니다.
    당구의 득점은,
    두께, 당점, 회전, 힘, 스트로크 이렇게 5가지 요소를 잘 배합하여 득점을 합니다.
    1점 득점만 원하는 경우에는 내가 제일 자신있고 득점이 잘 될 것 같은 두께를 선택하여
    플레이를 하면 됩니다.
    뒷 공과 다음 공 생각 없이 1점 득점 한 가지만 이루어지는 플레이만 하면 됩니다.
    ///포지션 플레이(공 모으기)와 + 1점 득점 2가지를 원하는 경우///에는
    ★설계 단계 : 1목적 구의 진행 방향, 내 공의 진행 방향, 키스 여부
    ★득점 단계 : 당점, 회전, 힘, 스트로크
    이렇게 7가지 요소로 플레이를 합니다. 여기에는 두께가 없습니다.
    공을 모으거나 포지션 플레이를 할 경우에는
    포지션이(공 모으기) 되어야 하고 + 또 1점 득점 = 두 가지가 동시에 이루어져야 합니다.
    내공으로 1목적 구를 겨냥하면 제일 먼저 보이는 게,,,,
    두께가 제일 먼저 보이는 게 맞습니다.
    제일 먼저 보인다고 보이는 대로 당구를 친다고...?
    여기서부터 틀린 것이었습니다.
    내공으로 1목적 구를 겨냥하고 두께를 먼저 보면 안 됩니다.
    [ 탄젠트 포인트 ]를 이용하여
    1목적 구의 진행 방향을 제일 먼저 보셔야 합니다.
    이 단계에서 두께가 사라집니다.
    두께는 내 공이 1목적 구에 잠시 겹쳐 보이는 그림자일 뿐이지
    그림자 이상의 다른 의미는 없습니다.
    반드시,,,,//// ///// 꼭,,,
    우리 채널에서 제공하는 탄젠트 포인트를 이해를 하시고
    당구를 쳐 보시면 두께가 필요 없는 이유를 아실 수 있습니다.
    탄젠트 포인트를 공 모으는데 적극 활용을 하십시오.
    지금까지 당구에서 나온 다양한 이론 중 이것보다
    쉽고 빠르게 공을 모을 수 있는 방법은 없습니다.
    탄젠트 포인트가 공 모으는 핵심 중의 핵심입니다.
    탄젠트 포인트는 두께를 외우지 않고 고기를 잡는 방법입니다.-
    탄젠트 포인트 : • 탄젠트 포인트 1편 / 4구 공 모으는 ...

ความคิดเห็น • 31

  • @user-mu9cq2eq6y
    @user-mu9cq2eq6y 3 หลายเดือนก่อน +1

    당구 4구를 배우고 이해하는데 정말 좋은 내용을 만들어 주셔서 감사합니다. 특히 이 4구 공 모으기 100가지 포지션 한방에 몰아보기 이 영상은 당구인들에게는 무척 도움이 될 것 같습니다. 당구를 배우는 사람의 입장에서 조금 아쉬운 점은 13가지 모으기 각 샷의 치는 방법으로 그려 주었던 당점의 그림이 함께 있었다면 정말 좋았을 텐데 하는 생각이 듭니다. 그렇지만 정말 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다.

  • @myoungnyunkim4978
    @myoungnyunkim4978 2 หลายเดือนก่อน +2

    당점도 표시되면 더욱 유익한자료가 될것같습니다

  • @user-sh8yd9lc7l
    @user-sh8yd9lc7l ปีที่แล้ว +5

    정말 충격적입니다,, 😮😮😮 혼자가서 보면서 연습해야겠네요 감사합니다

  • @user-tz9il4tn9k
    @user-tz9il4tn9k 7 หลายเดือนก่อน +1

    모아치기 자주 쓰는게 단쿠션 일자로 만들고 맛세이로치는거 단쿠션 1적구가 비스듬히 섰을때 2뱅크걸어치기로 모으는법 , 구멍넣어서 모으는법, 쫑으로 모으는법 대회전으로 모으는 법, 긴각 3쿠로 돌려모으는법 여러가지 더있습니다. 제일 중요한건 모아치기 배치 만드는게 중요하고 배치에서 조금 차이나게 섰을때 죽여치기 또는 엇각맛세이로 1적구 컨트롤 해주는게 중요합니다.

  • @patrickang9983
    @patrickang9983 ปีที่แล้ว +3

    오 두께
    팁 등은 연습하면서 내 것으로 만들어야겠어요

  • @skilkim7401
    @skilkim7401 2 หลายเดือนก่อน +2

    아트 그 자체네요~

  • @user-ol9dv3zd7u
    @user-ol9dv3zd7u ปีที่แล้ว +6

    노고에 감사 드립니다~

  • @iamreading7
    @iamreading7 ปีที่แล้ว +1

    눈이 호강 했습니다.

  • @user-pk8ro6ne7q
    @user-pk8ro6ne7q ปีที่แล้ว +1

    초보자 좋게
    당점 두께 힘 설명이 필요할것 같구요.
    반복화면 2회정도
    보여주었으면 좋겠네요. 잘 보았습니다.

  • @user-id5hx2pz1p
    @user-id5hx2pz1p 11 หลายเดือนก่อน +1

    근데 1적구가 수구보다 2적구쪽으로 빨리가서 키스가 굉장히 위험해보이는공들이 꽤 많은데 그런부분은 운에 맡겨야하나요?

  • @user-wh2li2qh6r
    @user-wh2li2qh6r 12 วันที่ผ่านมา

    죽여치기가 관건이네요... 최소300점 정도 되면큰도움될듯하네요

  • @user-xo8fs6vs1f
    @user-xo8fs6vs1f ปีที่แล้ว +3

    연습하기에 좋도록 정말 깔끔하게 편집하셨네요.
    당점과 두께가 아쉽기는 하지만, 예전에 올린 영상들에 있는 것 같으니 이것으로도 충분히 고맙습니다.
    가끔 (회원 초대경기 등)시합 영상이나 미묘한 핵심을 짚어주는 짧은 영상도 좋을 것 같습니다.
    그러면 아마도 구독자도 늘겠고 인기도 좋을 것이며, 저부터 자주 시청을 하겠습니다.

  • @user-re5vq5kq1x
    @user-re5vq5kq1x ปีที่แล้ว +1

    쉽진 않지만 끌어치기랑 죽여치기를 어느정도 터득할시 반정도는 안봐도 됩니다 진짜 가치는 쿠션으로 공모으는 거네요

    • @user-fq2xy2gf1w
      @user-fq2xy2gf1w 11 หลายเดือนก่อน

      그쵸
      그 개념을 알면 모아치기 영상 참고만해도 큰 자산이죠
      이분처럼 완벽하진않아도 1적구가 2작구 근처에만 와도 운영하면서 요리할 수 있지요
      이정도치면 150 물200은 ㅈ밥수준

  • @user-rn8my5su5u
    @user-rn8my5su5u 10 หลายเดือนก่อน

    LPG차량 엔진에 주입하는 것은 없나요!

    • @tv-bo3rk
      @tv-bo3rk 4 หลายเดือนก่อน

      lpg 용 오일 첨가제도 있습니다

  • @user-ge8im2hu1z
    @user-ge8im2hu1z ปีที่แล้ว +1

    두께와 당점 팁이 화면에 제공되면 더욱더 좋겠습니다

  • @user-ku7zr4wo7h
    @user-ku7zr4wo7h ปีที่แล้ว +1

    영상 잘 보고 갑니다만 두께와 당점 팁이 없어서 아쉬움이 남네요

    • @user-ol9dv3zd7u
      @user-ol9dv3zd7u ปีที่แล้ว

      비용이 ~~~~~

    • @user-xo8fs6vs1f
      @user-xo8fs6vs1f ปีที่แล้ว

      저도 그렇게 생각했지만,
      이전에 올린 20 여편의 영상들을 한큐로만 시범을 보인 모음집으로 보입니다.
      자세한 것을 설명이 들어간 모음집을 보아야겠다는 생각을 했습니다.

    • @kyt2794
      @kyt2794  ปีที่แล้ว +1

      꼭,,, 읽어 보십시오.
      공 모으는 방법을 가르쳐 주면서
      두께를 외워라 하면 고기를 잡아 주는 겁니다.
      두께를 외우지 않고 고기 잡는 방법을
      승일교분 4구 채널에서 알려드립니다.
      -
      강조하여 말씀드립니다.... /////
      공 모을 때는 절대로 두께로 공을 모으지 않습니다.... 제발 꼭 아셔야 합니다.
      포지션마다 두께를 알려 주기를 원하시는 우리 구독자분들이 있습니다.
      특별한 경우를 제외하고는,
      4구에서 공을 모을 때는 두께로 공을 모으지 않고
      탄젠트 포인트를 활용하여 공을 모읍니다.
      -
      수십 년 동안 [ 두께 당구 ]만 쳐 오신 분들은 잘 이해가
      안 되실 수 있지만 4구에서 공을 모을 때는 두께가 필요가 없습니다.
      공 모을 때 두께를 고집하시면 당구를 잘 이해를 못하신 겁니다.
      아직도 두께를 고집하시면 [ 오직 1점 득점만 원하는 경우 ]와
      [ 포지션 플레이를 하는 경우 ]를 군분을 못하시는 것이고
      당구를 잘 이해 못하시는 겁니다.
      -
      ///1점 득점만 원하는 경우///에는 두께가 최우선 맞습니다.
      당구의 득점은 두께, 당점, 회전, 힘, 스트로크 이렇게 5가지 요소를 잘 배합하여 득점을 합니다.
      1점 득점만 원하는 경우에는
      뒷 공 다음 공 생각 없이 1점 득점 = 한 가지만 이루어지면 됩니다.
      ///공을 모으거나 포지션 플레이를 할 경우///에는
      ★설계 단계 : 1목적 구의 진행 방향, 내 공의 진행 방향, 키스 여부
      ★득점 단계 : 당점, 회전, 힘, 스트로크
      이렇게 7가지 요소로 플레이를 합니다. 여기에는 두께가 없습니다.
      공을 모으거나 포지션 플레이를 할 경우에는
      포지션이 되어야 하고 + 1점 득점 = 두 가지가 동시에 이루어져야 합니다.
      -
      내공으로 1목적 구를 겨냥하면 제일 먼저 보이는 게,,,,
      두께가 제일 먼저 보이는 게 맞습니다.
      제일 먼저 보인다고 보이는 대로 당구를 친다고...?
      여기서부터 틀린 것이었습니다.
      내공으로 1목적 구를 겨냥하고 두께를 먼저 보면 안 됩니다.
      [ 탄젠트 포인트 ]를 이용하여
      1목적 구의 진행 방향을 제일 먼저 보셔야 합니다.
      이 단계에서 두께가 사라집니다.
      두께는 내 공이 1목적 구에 잠시 겹쳐 보이는 그림자일 뿐이지
      그림자 이상의 다른 의미는 없습니다.
      득점 한 가지만 이루어져야 하는 당구에 실패했다면
      그 이유가 "두께"에만 있는 것이 아니고
      득점 한계를 무시한 두께 / 당점 / 회전 / 힘 / 스트로크에
      문제가 있습니다.
      포지션 플레이와 득점 두 가지가 동시에 이루어져야 하는
      당구에 실패했다면 그 이유가 "두께"에 있는 것이 아니고
      득점 한계를 무시한 당점 / 회전 / 힘 / 스트로크에 문제가 있고
      + 또, 1목적 구의 진행 방향 / 내공의 진행 방향 / 키스 여부 한계를 넘어선
      무리한 포지션 설계에 문제가 있습니다.
      현명한 플레이어는 무조건 포지션 플레이만
      고집하지 않는다는 사실 또한 기억하시길 바랍니다.
      -
      반드시,,,,//// ///// 꼭,,,
      우리 채널에서 제공하는 탄젠트 포인트를 이해를 하시고
      당구를 쳐 보시면 두께가 필요 없는 이유를 아실 수 있습니다.
      탄젠트 포인트를 공 모으는데 적극 활용을 하십시오.
      지금까지 당구에서 나온 다양한 이론 중 이것보다
      쉽고 빠르게 공을 모을 수 있는 방법은 없습니다.
      -
      탄젠트 포인트가 공 모으는 핵심 중의 핵심입니다.
      탄젠트 포인트가 두께를 외우지 않고
      고기를 잡는 방법입니다.
      -
      탄젠트 포인트 : th-cam.com/video/bckyXpMIdAw/w-d-xo.html

  • @user-sf4qh3eh9b
    @user-sf4qh3eh9b ปีที่แล้ว

    이프로는 음악땨문에 졸려서 뭇보겟네 ~

  • @user-mt9ur7dp5r
    @user-mt9ur7dp5r ปีที่แล้ว

    2

  • @kyt2794
    @kyt2794  ปีที่แล้ว +4

    두께를 외우지 않고 고기 잡는 방법을 알고 싶으신 분은
    꼭,,, 읽어 보십시오.
    공 모으는 방법을 가르쳐 주면서
    두께를 외워라 하면 고기를 잡아 주는 겁니다.
    두께를 외우지 않고 고기 잡는 방법을
    승일교분 4구 채널에서 알려드립니다.
    -
    강조하여 말씀드립니다.... /////
    공 모을 때는 절대로 두께로 공을 모으지 않습니다.... 제발 꼭 아셔야 합니다.
    포지션마다 두께를 알려 주기를 원하시는 우리 구독자분들이 있습니다.
    특별한 경우를 제외하고는,
    4구에서 공을 모을 때는 두께로 공을 모으지 않고
    탄젠트 포인트를 활용하여 공을 모읍니다.
    -
    수십 년 동안 [ 두께 당구 ]만 쳐 오신 분들은 잘 이해가
    안 되실 수 있지만 4구에서 공을 모을 때는 두께가 필요가 없습니다.
    공 모을 때 두께를 고집하시면 당구를 잘 이해를 못하신 겁니다.
    아직도 두께를 고집하시면 [ 오직 1점 득점만 원하는 경우 ]와
    [ 포지션 플레이를 하는 경우 ]를 군분을 못하시는 것이고
    당구를 잘 이해 못하시는 겁니다.
    -
    ///1점 득점만 원하는 경우///에는 두께가 최우선 맞습니다.
    당구의 득점은 두께, 당점, 회전, 힘, 스트로크 이렇게 5가지 요소를 잘 배합하여 득점을 합니다.
    1점 득점만 원하는 경우에는
    뒷 공 다음 공 생각 없이 1점 득점 = 한 가지만 이루어지면 됩니다.
    ///공을 모으거나 포지션 플레이를 할 경우///에는
    ★설계 단계 : 1목적 구의 진행 방향, 내 공의 진행 방향, 키스 여부
    ★득점 단계 : 당점, 회전, 힘, 스트로크
    이렇게 7가지 요소로 플레이를 합니다. 여기에는 두께가 없습니다.
    공을 모으거나 포지션 플레이를 할 경우에는
    포지션이 되어야 하고 + 1점 득점 = 두 가지가 동시에 이루어져야 합니다.
    -
    내공으로 1목적 구를 겨냥하면 제일 먼저 보이는 게,,,,
    두께가 제일 먼저 보이는 게 맞습니다.
    제일 먼저 보인다고 보이는 대로 당구를 친다고...?
    여기서부터 틀린 것이었습니다.
    내공으로 1목적 구를 겨냥하고 두께를 먼저 보면 안 됩니다.
    [ 탄젠트 포인트 ]를 이용하여
    1목적 구의 진행 방향을 제일 먼저 보셔야 합니다.
    이 단계에서 두께가 사라집니다.
    두께는 내 공이 1목적 구에 잠시 겹쳐 보이는 그림자일 뿐이지
    그림자 이상의 다른 의미는 없습니다.
    득점 한 가지만 이루어져야 하는 당구에 실패했다면
    그 이유가 "두께"에만 있는 것이 아니고
    득점 한계를 무시한 두께 / 당점 / 회전 / 힘 / 스트로크에
    문제가 있습니다.
    포지션 플레이와 득점 두 가지가 동시에 이루어져야 하는
    당구에 실패했다면 그 이유가 "두께"에 있는 것이 아니고
    득점 한계를 무시한 당점 / 회전 / 힘 / 스트로크에 문제가 있고
    + 또, 1목적 구의 진행 방향 / 내공의 진행 방향 / 키스 여부 한계를 넘어선
    무리한 포지션 설계에 문제가 있습니다.
    현명한 플레이어는 무조건 포지션 플레이만
    고집하지 않는다는 사실 또한 기억하시길 바랍니다.
    -
    반드시,,,,//// ///// 꼭,,,
    우리 채널에서 제공하는 탄젠트 포인트를 이해를 하시고
    당구를 쳐 보시면 두께가 필요 없는 이유를 아실 수 있습니다.
    탄젠트 포인트를 공 모으는데 적극 활용을 하십시오.
    지금까지 당구에서 나온 다양한 이론 중 이것보다
    쉽고 빠르게 공을 모을 수 있는 방법은 없습니다.
    -
    탄젠트 포인트가 공 모으는 핵심 중의 핵심입니다.
    탄젠트 포인트가 두께를 외우지 않고
    고기를 잡는 방법입니다.
    -
    탄젠트 포인트 : th-cam.com/video/bckyXpMIdAw/w-d-xo.html

    • @user-ku7zr4wo7h
      @user-ku7zr4wo7h ปีที่แล้ว +1

      감사합니다

    • @user-sh8yd9lc7l
      @user-sh8yd9lc7l ปีที่แล้ว +1

      그동안 두께로 공부해서 막상 연습게임하면 두께조절이 안되어 낭패를 봤었습니다.
      탄젠트 포인트 하나로 해결되었습니다. 그동안 막힌게 뚫린기분입니다. 연습에 재미를 더해 주셔서 감사합니다.

    • @user-xo8fs6vs1f
      @user-xo8fs6vs1f ปีที่แล้ว +1

      정말 중요한 핵심 같습니다.
      다만 정확히 인지하지 못한 분을 위해 다음 모음집 시작 영상에서
      간단하게 탄젠트 포인트에 대해 설명 부탁드립니다.

    • @kyt2794
      @kyt2794  ปีที่แล้ว

      @@user-xo8fs6vs1f 네네... 좋은 의견 감사합니다.

    • @user-fq2xy2gf1w
      @user-fq2xy2gf1w 11 หลายเดือนก่อน

      다음배치 생각하면서 어떤 두께로 치고 1적구방향성 거기에 맞는 힘조절 최종적으로 당점이라 생각했는데.탄젠트는 포인트는 뭘까옹? ㅎ 찾아봐야겠네요
      요즘 당구치면서 어떻게하면 공이 모일까? 늘 생각하게 되네요

  • @user-fi3jv2fh8p
    @user-fi3jv2fh8p ปีที่แล้ว

    빨거나 끌어쳐라. 끝